Собрали 12 советов по прохождению шпионского триллера Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. С ними вы увидите весь новый контент и облегчите себе игру. Всё о Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать дополнение, как попасть в Пёсий город, как улучшать навыки, какие перки покупать в первую очередь. Прохождение дополнительных заданий Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — побочные миссии, заказы фиксеров и угоны. И мы расскажем о том, как поступить в “Дворцовом перевороте” Cyberpunk 2077, чтобы затащить в койку Джуди, получить денежный вознаграждение или быть реалистом. Новости Cyberpunk 2077 анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Cyberpunk 2077 | PLAYER ONE.
Выбор редакции
Следуйте далее до строительной площадки, где находится еще один лифт. Перезапустите генератор, а затем воспользуйтесь очередным лифтом, чтобы оказаться на крыше. В конце концов, вы увидите видеоролик с крушением президентского борта. Последний рейс В самом начале квеста нужно пройти до указанного места. Следуйте туда пешком или воспользуйтесь любым автомобилем поблизости. В конечном итоге вы окажетесь на КПП местных защитников, блокирующих доступ в закрытую зону. Это единственный путь к крану, и его можно пройти скрытно или напролом, перестреляв всех врагов. Врагов много, поэтому любой из предложенных вариантов не станет лёгкой прогулкой. Если собираетесь действовать скрытно, Двигайтесь в левую сторону от главного входа и поднимитесь на возвышенности сбоку от контейнера. Ваша цель — добраться до моста, а затем пройти по нему.
Как только это сделаете, окажетесь в недостроенном здании. Перепрыгните на постройку поблизости и пройдите внутрь. Внутри здания находится сломанный кран, на который можно взобраться. Сделав это и попав на другую сторону, поднимитесь по нескольким лестница. Как только окажетесь на вершине крана, с вами вновь свяжется Сойка. Начнётся короткий разговор. После этого поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на стрелу крана, и пройдите в дальний конец, после чего спрыгните ниже. Пробравшись через дыру в кране, вы окажетесь на пылающем поле битвы с головорезами Баргеста, сражающимися с роботами. Мехи — ваши союзники, но особо полагаться на них не стоит.
Используйте укрытия вдоль правой части поля боя, чтобы помочь роботам уничтожить каждого противника. Пройдите дальше, после чего лезьте в небольшую дыру среди обломков. Попав на другую сторону, увидите то, что осталось от самолёта. Попасть к самолёту с этой позиции невозможно. Вам нужно пойти вправо, спуститься по склону, убив нескольких врагов, сражающихся с роботами. Так или иначе, вам придётся убить всех головорезов Баргеста. Лучше всего оставаться наверху, не спускаясь по эскалатору, использовать укрытия и преимущество верхних позиций. Когда спуститесь ниже, возможно появятся новые враги. Как только разберётесь со всеми, взгляните на самолёт, чтобы обнаружить открытый люк.
Пройдите внутрь и поверните в левую сторону. Если хотите, можете отсканировать трупы. Но в целом вам нужно пройти в конец самолёта и обнаружить приоткрытую дверь. Попытайтесь её открыть, что вызовет кат-сцену. Ваша беседа с президентом прервётся из-за нападения «Баргеста». Враги окажутся в огромной дыре здания напротив самолёта. Придётся убить каждого. Самый опасный из всех врагов — большой мех. Если можете, примените на нём хаки.
В противном случае придётся использовать любое оружие и бросать гранаты. Когда уничтожите меха, появится группа наёмников в экзоскелетах. Просто оставайтесь в самолёте и отстреливайтесь с безопасного расстояния. Когда все будут уничтожены, квест завершится. К слову, у врагов в экзоскелетах есть мощное оружие, так что одного из них можете заманить внутрь самолёта, убить, а после подобрать это оружие. Вся президентская рать Квест начинается с разговора с Сойкой. После нужно покинуть самолёт вслед за Майерс, воспользовавшись дверью в другой стороне от точки входа. Поднимитесь по развалинам и доберитесь до металлической двери, которую можно открыть вместе с президентом. За дверью беседа продолжится, затем женщина попросит вырезать вытащить из шеи трекер.
Сделайте это. Когда появится дрон, пригнитесь и спрячьтесь за укрытием вместе с Майерс, чтобы избежать обнаружения. Удалив трекер и избавившись от дрона, продолжите движение через здание. Пройдите через двойную дверь в конце коридора и поднимитесь к лифту. Вызвать лифт не получится — отсутствует питание. Развернитесь и пройдите обратно через ту же дверь. Около труб уйдите в левую сторону и спуститесь по лестнице. Сверните за угол и пролезьте через окно. Неподалеку есть ещё одна лестница, по которой нужно подняться, чтобы попасть на этаж выше.
Найдите блок предохранителей, с которым нужно взаимодействовать. Как только это сделаете, возвращайтесь к заработавшему лифту. Вместо того чтобы спускаться по лестнице, воспользуйтесь недавно открывшейся дверью рядом с ней короткий путь. Нажмите на кнопку лифта, чтобы поехать вверх. Покинув кабину, пройдите через двери впереди и просмотрите кат-сцену. После этого двигайтесь в следующую область. За окном появится огромный дрон, поэтому держитесь подальше от его фонарей и лучей света. На соседней кухне есть точка доступа, при взаимодействии с которой вы сможете отвлечь летательный аппарат противника. Чтобы к ней подобраться д, пройдите в основной зал впереди и поверните в правую сторону.
Этот путь ведёт на кухню. Точка доступа находится прямо за стойкой. Когда дрон улетит, можете пройти в следующую комнату. В качестве альтернативы можете найти небольшую лестницу. Поднимитесь по первым ступеням и найдите люк, который можно открыть с помощью быстрого взлома. Вы окажетесь в вентиляции и сможете обойти комнату, патрулируемую дроном.
Возьмитесь за это довольно опасное задание и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает. Поклонники заправского киберпанка могут рассчитывать на нелинейную историю, правдоподобный и брутальный мир для взрослой аудитории, глубокую ролевую систему, вдохновленную настольным побратимом, огромный арсенал кибернетических имплантатов и оружия, поддающегося модификации, и присутствие различных классов персонажей с возможностью создания в отличие от The Witcher своего собственного героя.
Взломайте его чтобы получить новое сообщение с новыми координатами. Третий роутер За следующим источником сигнала предстоит прогуляться до протеиновой фермы «Биотехники». Заберитесь на самый верх, где вас уже ждёт Джонни с грустью смотрящий в даль. Где-то посередине контейнера Ви и найдёт третий роутер, а за ним и новое сообщение с координатами последней цели. Красный пророк Отправляйтесь в заброшенный парк развлечений в Пасифике. Поговорите с Джонни и исследуйте парк. По левую сторону от места, где Ви и Джонни перекинулись парой словечек найдите стойку с оракулом «Leonora». Заплатите 1 евродоллар за предсказание и просканируйте оракула, чтобы найти ещё один роутер и финальное сообщение. Как уже вы могли догадаться, всё это не больше чем розыгрыш некого «SW33TE11I3», который взломал автомат и изменил программу.
Ваша цель — проверить файл вкладка «Файлы». Вы также можете читать сообщения из своего почтового ящика. Кроме того, вы можете поговорить с Гарри и дать ему совет. Доберитесь до гаража AV Теперь вам нужно отправиться в гараж самолетов. Войдите в летательный аппарат Дженкинса — он начнет двигаться к бару Лиззи. Во время полета вы можете проверить сообщения, выпить и поговорить с Life Coach. После приземления вас остановит группа головорезов. Здесь у вас есть небольшой выбор — вы можете игнорировать их и не реагировать агрессией или нажать кнопку, чтобы победить некоторых из них в ближнем бою это делается автоматически. Это не важное решение и не повлияет на дальнейший ход квеста. Зайдите в бар Лиззи Направляйтесь ко входу в бар со стороны крыши. После разговора с телохранителем вас пропустят. Доберитесь до Джеки.
Выбор редакции
Киберпанк 2077: Призрачная Свобода. 100% Прохождение | Послематчевый контент и что делать После Окончания игры. Прохождение дополнительных заданий Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — побочные миссии, заказы фиксеров и угоны. Прохождение тут на порядок проще, так как до вас просто никто не успевает добегать, а все углы простреливаются. Ниже — полное прохождение цепочки квестов Деламейна.
Путь к искуплению в Cyberpunk 2077: встать на сторону Нел или предать
3DNews Новости Software PlayStation Cyberpunk 2077 получила масштабный патч. Cyberpunk 2077 стал зеркальным отражением во многих аспектах ролевого приключения «The Witcher 3: Wild Hunt». Прохождение стартового квеста для дитя улиц cyberpunk 2077. В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077. Заказ срочные новости cyberpunk 2077. Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов.
Как начать прохождение дополнения Phantom Liberty в Cyberpunk 2077
К сожалений, «легально» попасть в окрестности локации не получится, поскольку выполнение задания «Неизвестная земля» служит техническим пропуском на новые территории. Часто задаваемые вопросы Можно ли начать сюжет DLC при старте новой игры? Да, для этого необходимо выбрать пункт «Начать с событий Phantom Liberty» при запуске новой игры. В этом пролог и некоторые события основного сюжета будут автоматически пропущены. Как начать сюжет DLC на готовом сохранении? Для этого потребуется пройти цепочку заданий Вудуистов, которая заканчивается квестом «Человеческий фактор» и приступить к заданию «Неизвестная земля»: оно автоматически добавится в журнал.
Можно ли попасть в Пёсий город без выполнения задания?
Она была основана выходцами из Мексики, цель которых — зарабатывать на транспортировке нелегальных и украденных товаров. Банда, назвавшая себя «инквизиторами», ненавидит кибер импланты, протезы и чипы, и считает их злом и богохульством. Члены банды полагаются только на обучение и тренировки. Конфликтуют со всеми группировками в городе, поэтому их не любит никто.
Банда Slaughterhouse считается самой опасной в городе. Это настоящие психопаты, которые просто обожают острые и длинные улучшения. Они готовы набить своё тело различными мечами, ножами, бритвами и когтями. Если бы банда захотела, то могла бы подмять под себя весь Найт-Сити. А так, она никаких глобальных целей не преследует.
К счастью для остальных. Банда Brawlers выступает против жестокости Slaughterhouse. Группировка была создана после того, как Slaughterhouse убили более двух десятков человек на местной станции метро. Члены банды носят чёрные береты на голове и огнестрельное оружие. Последняя известная банда Brainiacs — это сборище умных людей, которые считают остальные группировки — тупыми.
Многие хотели их уничтожить, но ничего из этого не вышло. Члены банды не враждебны, но если им потребуется устранить цель, то они это сделают тихо и на расстоянии — так, что избежать смерти жертве не получится. Чтобы вступить в их ряды, нужно пройти IQ тест на определённое количество баллов. Разбор Cyberpunk 2077 со спойлерами Действия происходят спустя 47 лет после корпоративных войн. Надежды на утопию Night City похоронили вместе с Ричардом Найтом.
Японская корпорация Arasaka восстановила мировое лидерство в списке лучших работодателей. Беспечное отношение властей разобщило город. Теперь тело уже не было собственностью одного человека, а хромированные киберимпланты заменили людям семью и друзей. Большинство здесь заканчивали жизнь самоубийством. Это то место, где власть — цель существования.
Золотой серединой стали наёмники, готовые выполнить самую грязную работу за демократичную сумму. Главным героем становится наймит по имени Ви, который стремится попасть в «высшую лигу». В 2077 город потерпит изменения благодаря действиям наёмника. Всё-таки сильнейшей стороной игры оказался сюжет. Идея с био-чипом бессмертия держит планку интриги до самого конца.
Экспозиция впечатлит только тех игроков, что не следили за новостными источниками до выхода. Вся суть завязки предсказывается по последним трейлерам, которые демонстрируют 1 Акт длительностью в 6 часов. Cyberpunk берёт банальную проблему капиталистического строя и превращает в сущность самого мира. Первичной целью главного героя становится борьба за выживание. Вторым протагонистом становится отпетый нигилист рокерской группы «Самурай» Джонни Сильверхэнд вокруг которого и происходят основные события.
Врагом становится семья диктаторов Arasaka, власть которой предстояло свергнуть. Финал будут зависеть от чутких решений игрока. Прочувствуете ли вы проблемы людей или пропустите их, решать только вам. В структуре повествования присутствует недостаток, на который не получается закрыть глаза. Недостатком игры стал безликий главный герой.
Идея разработчиков заставить отождествлять себя с протагонистом не удалась. Скудная предыстория с видом от 1 -го лица, не дают понять собственного персонажа. Такого следовало ожидать, ведь если задуматься, человек способен проявлять эмпатию ко всем кроме самого себя. Эмоциональная связь устанавливается с личностью Джонни, чья история — одна сплошная трагедия. Любая концовка оставляет осадок на душе.
Bumema 1. Предыстория имеет важное значение Перед началом игры предстоит выбрать внешность и прическу главного героя Ви здесь будьте внимательны, потому что пока в игре нет возможности изменить внешность после генерации персонажа , распределить очки характеристик к этому вернемся позже и определиться с выбором предыстории. Выбор между Кочевником, Корпоратом и Дитем улиц — пожалуй, самое важное решение, которое придется принять вначале игры. Предыстория не влияет на класс персонажа, потому что в игре их вовсе нет, не дает каких-либо специальных умений, но тем не менее оказывает долгосрочное влияние на всю игру: начиная от небольшого получасового пролога, который различается у персонажей с разной предысторией и заканчивая новыми вариантами в диалогах и последствиями, влияющими на концовку игры. Прохождение Cyberpunk 2077 позволяет вам быть кем-угодно, но как не старайтесь, события прошлой жизни, так или иначе, напомнят о себе. И не всегда в положительном ключе. Не торопитесь проходить игру, уделите время дополнительным заданиям «Киберпанк» - огромная RPG, в которой контента хватит на более чем 100 часов игры, но, как ни странно, сюжетная кампания оказалась по меньшей мере в 2 раза менее продолжительной, чем в The Witcher 3: Wild Hunt. Компенсировать небольшую длительность польские разработчики решили большой реиграбельностью сюжета, когда новые пути прохождения иногда появляются самым не очевидным образом. На итог многих сюжетных миссий и историй персонажей порой влияют даже побочные квесты.
Именно поэтому мы не рекомендуем нестись по ходу сюжетной кампании, а уделить время дополнительным заданиям. Таким образом, вы откроете не только новые возможности для решения квестов, но сможете рассчитывать на большие и неожиданные награды, а также лучшее раскрытие игрового лора и жителей Найт-Сити. В конце концов, дополнительные задания стоит проходить уже и потому, что они нередко не уступают сюжетным заданиям, что в принципе свойственно для игр CD Project RED. Только обращаем ваше внимание, что концентрируйтесь в основном на квестах с желтыми метками, так как за метками синего цвета зачастую скрывается проходной контент. Единственное "но": не старайтесь выполнить все дополнительные задания даже под желтыми иконками в первом акте до встречи с Джонни Сильверхендом, потому что в начале игры они максимально примитивные. Лучшие дополнительные задания в Cyberpunk 2077 начинают появляться со второго акта. Определитесь со стилем прохождения игры Знаем, перед началом игры трудно определиться с тем, какой стиль игры выбрать, но сделать выбор стоит как можно скорее, потому что прокачка в Cyberpunk 2077 напрямую влияет на ассортимент доступных возможностей для прохождения. Разумеется, можно и даже нужно экспериментировать с различными тактиками, вкладывая очки опыта в разные способности.
На здании, где подсвечен распределитель кабели от него прямая подсказка на дальнейшие действия обратите внимание на металлическую лестницу. Поднимитесь по ней до самой крыши, и подойдя к месту, где заканчивается проход Ви отметит странный звук. Спуститесь вниз и найдите небольшой пиратский роутер. Взломайте его, чтобы получить сообщение с неизвестного номера со следующим содержанием: Кроме загадочного текста в сообщение указаны координаты второго источника сигнала — Пустоши. Поговорите с Джонни и отправляйтесь в «Лагерь Призраков». Второй роутер Устраните нарушителей, так как просканировав кабель, который ведёт в их сторону, Ви всё равно придётся потолковать с ними. Разобравшись с этой немногочисленной помехой, снова просканируйте кабели, которые ведут к трейлеру. Поднимитесь наверх и на другой стороне от места соединения кабельного блока найдите второй роутер. Взломайте его чтобы получить новое сообщение с новыми координатами.
Сyberpunk 2077: прохождение и несколько концовок
Поначалу даже не можешь понять, кто все эти люди и зачем так много персонажей? Но, пройдя пролог, осознаешь, что это еще было окей. Каждую минуту кто-то названивает по телефону, при этом ты не понимаешь, к чему все эти бессмысленные диалоги? Даже в основной сюжетной линии много ненужных веток повествования. Болтовня, болтовня, болтовня. Жмешь и жмешь кнопку "С", ожидая, когда закончится очередной словесный понос персонажа. Посмотрите, например, на Red Dead Redemption 2.
Будучи неторопливой, игра захватывает с первых минут! Ни одной лишней фразы, ни одной ненужной кат-сцены. Впрочем, это всё равно что сравнивать фильмы Сарика Андреасяна и Квентина Тарантино. Получилось не очень - банально не хватило ресурсов.
Теперь стало известно, кто именно возглавит разработку этого проекта. Отмечается, что этим человеком станет Гейб Аматанджело Gabe Amatangelo , который на данный момент является руководителем разработки масштабного дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Что касается игры Cyberpunk 2, то ранее в сети появлялась информация о том, что ее разработкой будет заниматься новая студия разработчиков компании CD Projekt, которая будет базироваться в США. Новая студия должна будет открыться в начале 2024 года.
Единственное что можно не прострелить угол, но тут Карензиков и перки на уворот вам в помощь.
В идеале вы просто ходите вдоль стены и стреляете в красные фигурки. Если совсем хотите экшена... После первой пачки берём карточку, вызываем лифт, опять убегаем, следующая фаза никак не отличается, разве что противники идут бронированнее, что энергетическому оружию вообще не мешает, всё ваншотается. Если надоело, можно забежать в лифт пораньше чем все кончатся, он откроется довольно быстро. Дальше нас ждёт нижний этаж нетраннеров. И приятный сюрприз, теперь там есть автосохранение. Прохождение тут на порядок проще, так как до вас просто никто не успевает добегать, а все углы простреливаются. Главное выйти, стригерить волну и зайти за угол обратно, пингуя любой прибор Запросом, чтобы видеть как в тире куда хэдшот класть. Важно: не заходите в комнату, идите через рамку, иначе из двери просто выскочат двое сразу и убьют.
Благо теперь загрузка недалеко. Примерно в этом же стиле убивается всё, что к вам медленно топает, главное всё время быть за стеной и пинговать. Роботы пойдут плотным строем и их можно убивать по 3-4 сразу, так что тут опять же выбор пушки однозначен. Теперь босс... Очень милый парень. Он ничем не отличается, всё тот же ваншотный Смэшер - хэдшот, вырубаем импланты и ещё хэдшот. Ну вот и всё, дальше просто наслаждаемся концовкой.
В коридоре слева перед входом в комнату убиваем охранника. Он будет стоять прямо у входа, так что будет удобно обезвредить его выстрелом в голову. После того, как вы его убили забегаем в комнату и используя её как укрытие, убиваем остальных. Далее мы выходим на площадку. Не спрыгивайте!!! Стоя у входа пытаемся от сюда всех обезвредить. На роботов применяем "замыкание", в остальных - кидаем гранаты и используем снайперскую винтовку. Они будут выглядывать из-за укрытий, так что вам будет удобно убрать их. После этого спрыгиваем и бежим дальше. А дальше снова противники. Прячьтесь за контейнерами и старайтесь не приближаться слишком близко. Мне очень помогли гранаты, я просто кидала в них и ждала пока они превратят врагов в кусочки. Далее мы выходим к главному серверу, здесь тоже очень много врагов. Просто действуйте по предыдущей схеме: не подходите близко, используйте гранаты и винтовку. Ну и скрипты. После второй вечеринки мы открываем скрытый сервер через компьютер. Не волнуйтесь, Джонни будет подсказывать вам куда надо идти, так что даже в состоянии стресса вы по любому найдете компьютер. Бежим и подключаемся к серверу, тем самым открывая доступ Альт к "Микоши". Она отключит техническую охранную систему и обезвредит оставшихся противников, если они где-то остались. Теперь Ви из последних сил идет по коридору. В конце Альт не сможет помочь открыть ворота, поэтому действуйте сами. И вот тут начинается главная вечеринка из всех.
Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать и выполнить все квесты
Прохождение Cyberpunk 2077 Подробное руководство по прохождению всех сюжетных квестов Киберпанк 2077 прологи за кочевника, дитя улиц, корпората как победить всех. Как следует подготовьтесь к возвращению в Найт-Сити с нашим руководством к «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода» для новичков. Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty подарило фанатам не только интересную историю, но и целый ряд крутых дополнительных миссий, которые сильно отличаются от того, что мы.
Cyberpunk 2077 Прохождение - В поисках Эвелин #9
Этот сигнал ведет в лагерь Призраков. Уберите их, чтобы облегчить поиск, а затем просканируйте толстые силовые кабели, ведущие от больших антенн к жилому дому. На крыше RV есть еще один маршрутизатор, с которым можно взаимодействовать. Взломайте этот второй маршрутизатор, и вы получите еще больше координат на свой телефон. Снова садитесь в машину и поезжайте дальше в пустыню в поисках следующего сигнала. На участке оранжереи ваш маркер квеста изменится на другой, за которым вы сможете следить глубже на ферме. Когда дойдете до маркера, посмотрите направо и просканируйте лестницу. Поднимитесь по нему, чтобы найти еще один маршрутизатор, наверху всех других лестниц, в середине большого контейнера. С другим набором координат снова уезжайте вдаль, но на этот раз в сторону заброшенного парка развлечений в Пасифике.
По итогу оба пути равнозначные, мы окажемся в нужной точке. Далее идём в расположенный неподалёку офис, используем компьютерный терминал для открытия ворот. На соседнем ПК можно обнаружить код доступа — 1234 оригинально, не правда ли? В последующем помещении увидим две машины, одна — на лифту, поднимающемся и опускающемся по таймингу. Используйте данную особенность себе во благо. Как в Cyberpunk 2077 пройти квест «Реанимация»? Гайд и прохождение игры Поднявшись и запрыгнув на платформу, увидим вентиляционное отверстие в соседнем помещении. Дронов полно, но они легко сбиваются. Пробираясь далее, мы доберёмся до места, где хранятся авто. Присаживаемся, крадёмся, проникаем в следующую комнату и выскакиваем.
На 00:37 осмотрите бумажный стакан на столе. Выходите из брейна. Добраться до главного здания Выходите из фургона Джуди, слева можно взобраться повыше. Отключите камеру над дверью, затем бегите по мосту слева бегите быстро, так как снизу вас могут заметить. Если играете по стелсу, то, желательно, убрать сидящего на стуле. Попасть на этаж -1 Спрыгивайте вниз слева, обезвредьте мусорщика, который что-то чинит. Спрячьте тело справа, затем быстро заходите внутрь через дверь. Далее вам нужно будет найти лестницу, для этого нужно будет попасть в дальний правый угол. Если у вас вкачена сила, то можете открыть дверь впереди. Если нет, то ждите, когда они разойдутся, отключите камеры и идите по правой стороне, затем залезайте наверх по ящикам. Пролезьте через узкий проход и спрыгните слева.
Рипер ждет на самом верху. Подождите окончание операции, придет глава бывшей банды Аарона — Энджи. Спросите ее, как она узнала о вас. Затем скажите, что охраняете боксера: «Для него этот бой будет решающим», «Припугнуть». Когда боксер проснется, скажите, что приходили его друзья, а затем «Энджи мне все рассказала». Задание резко закончится, а последствия вы узнаете лишь спустя время. Аарон проиграет и не выйдет из под контроля Энджи, но в итоге станет первоклассным детским тренером. Можете попробовать и другие развязки. Как пройти квест «Угнать и продать» Тип: Угон. В ходе исследования Пёсьего города вы найдете на карте значок руля — это автомобили для угона. Задания регулярные и выполнять их можно постоянно, но для этого сделайте самое первое. Садитесь в нужную тачку и выезжайте за пределы Пёсьего города. По пути разберитесь с преследователями. Некоторые подобные задания будут с дополнительными условиями, например, приехать без аварий или за отведенное время. Также машины для угона появятся и в других районах Найт-Сити. Как пройти квест «С глаз долой, из сердца вон» Тип: Заказ фиксера. Вам необходимо добыть прототип глазного импланта у «мусорщиков». Перед входом на базу довольно много солдат, разберитесь с ними любым удобным способом — ограничений нет. Там же много камер слежения, через которые удобно взламывать противников. Не пропустите турель, сразу переведите ее в дружественный режим. Оказавшись внутри, вырубите еще троих врагов и перепрограммируйте вторую турель. Поднимайтесь на лифте и ликвидируйте группу врагов. Выяснится, что прототип в пленнике Хасане. Согласитесь его освободить. По подсказке Хасана опустите разводной мост, чтобы перейти на другой небоскреб. Далее пленник начнет уговаривать вас отпустить его. Не соглашайтесь, ведь в таком случае Ви не выполнит заказ. У вас появится выбор: позвонить фиксеру или отпустить Хасана. Мы позвонили фиксеру. Попросите Хэндсома забрать прототип, но отпустить Хасана. Фиксер согласится и вышлет за вами автомобиль. В дальнейшем Хасан напишет вам и подарит пистолет. Как пройти квест «Лес рубят — щепки летят» Тип: Заказ фиксера. Ви нужно попасть на базу «вудуистов» и убить одного из бандитов, преследующего девушку. Перед главным входом стоит охрана, пройдите немного влево, а затем направо — там парковка и камера слежения. Взломайте систему наблюдения и ликвидируйте охрану на парковке. Теперь вы можете переключаться между камерами. Разберитесь с врагами. Найдите коридор с красной «дорожкой» и идите вглубь комплекса. Вы попадете в комнату с роботами. Скорее всего, придется всех их уничтожить. Далее продвигайтесь в единственный доступный коридор. Вы найдете свою цель, однако к нему подключен сотрудник «Сетевого дозора» под прикрытием. Он объяснит ситуацию, что за бандитом стоит кто-то еще. Если Ви оставит его в живых, девушка, вероятно, умрет, зато появится время и возможность выяснить истинных злодеев. Нас нетраннер не убедил, поэтому мы убили и его, и цель. Как пройти квест «Нимфа» Тип: Заказ фиксера. Фиксер свяжется с Ви и скажет, что местной знаменитости нужна помощь. Ее якобы удерживают в старом магазине брейндансов, однако Хэндсом не смог проверить ее личность, поэтому Ви нужно быть настороже. Отправляйтесь в магазин. На первом этаже ничего не будет, идите в подвал. Там вы увидите двух мужчин. Один стоит в закрытой комнате в женской одежде. Поговорите со вторым. Выяснится, что они оба хозяева магазина, однако Тул — тот который в женских вещах — пересмотрел брейндансы с Линой Малиной и слуайно повредил себе мозг. Мужчину надо спасать, однако второй хозяин просит пригласить сюда настоящую Лину, чтобы записать эксклюзивное видео и отрекламировать магазин. Ваша цель — выполнить обе просьбы. Выйдите из магазина и поговорите с Джонни. Он предложит позвонить знакомым риперам. Напишите Виктору и Джуди. Оба они дадут примерно одинаковые ответы. Нужно найти что-то, что будет очень важно для настоящей личности Тула. Возвращайтесь в подвал и осмотрите зону правее запертого Тула. На полу лежит письмо. Просканируйте его и прочитайте. Этого достаточно, теперь поезжайте к Лине. У входа сидят охранники звезды. Мы попробовали договориться, однако это не получилось. Возможно, есть и иной путь, но мы всех убили. Поднимайтесь наверх и дождитесь Лины. Когда девушка придет, Ви нужно прикинуться продюсером. На вопрос про трупы внизу — соврите. Так как наш Ви корпорат — используйте этот ответ, чтобы девушка согласилась на съемку без предоплаты. В противном случае придется либо заплатить, либо пытаться уговорить иным способом. Дождитесь, когда Перо вам напишет, и вернитесь в магазин. Пришлите Лине письмо Тула и попросите прочитать. Мозг мужчины практически сразу восстановится. Ответьте что-нибудь на претензии Лины, и квест завершится. Как пройти квест «Флюгер» Тип: Заказ фиксера.
Неисправность
К слову, у него есть несколько концовок, одна из которых мрачная. Встреча с Мередит Стаут В начале прохождения у вас будет возможность поработать с корпоративной леди по имени Мередит Стаут, которая представляет мегакорпорацию Militech. Если вы согласитесь, позже она вам позвонит и пригласит в свой отель. Наведайтесь к ней. В награду вы получите уникальное холодное оружие, которое вам сложно будет забыть. Уж поверьте… Изучите отель Konpeki Plaza Ваша первая полноценная миссия будет разворачиваться в отеле Konpeki Plaza, принадлежащем корпорации Arasaka. Когда вы придете туда под видом корпоративного торговца оружием, у вас будет возможность выпить в баре, прежде чем начать ограбление.
Не спешите выполнять миссию. Изучите гостиницу, ведь в ней вы сможете встретить самого гения — Хидео Кодзиму Hideo Kojima. Когда встретите его, не забудьте включить субтитры, чтобы понять, о чем он говорит. Подробнее о том, как найти камео Кодзимы, можно узнать здесь. Точки продажи В инвентаре место не бесконечное, а поэтому очень часто он будет забиваться различным хламом, из-за которого вы не сможете бегать. Ненужные вещи можно продавать торговцам, но более простой способ — сбагрить их в специальную точку, помеченную на карту в виде картонной коробки.
По сути, это те же торговцы, только неживые. Другие советы по Cyberpunk 2077: Старайтесь сохраняться как можно чаще. В некоторых моментах вы можете нечаянно совершить какое-то плохое действие, из-за чего обрушить на себя гнев персонажей. Поэтому лишнее сохранение вам никогда не помешает; Перед каждым важным заданием запасайтесь как можно большим количеством боеприпасов, особенно перед битвами с боссами; Собирайте весь хлам, который видите. Большую его часть можно продать и получить денег на покупку более ценных вещей; Не беспокойтесь о выборе еды или напитков. Почти все из них дают одни и те же эффекты; Почти все миссии можно прервать в любой и заняться чем-то другим.
Вы сможете вернуться к ним позже, когда будете готовы. Правда, будьте готовы услышать язвительный комментарий в свою сторону от того или иного персонажа; Если вы ждете звонка, вы можете поспать 6 часов , чтобы ускорить время.
Как открыть все концовки Cyberpunk 2077 Как сказано выше, чтобы получить полный спектр концовок Cyberpunk 2077, необходимо закрыть как можно больше основных сторонних заданий. К примеру, чтобы получить "хорошую" концовку, необходимо выполнить арку Панам. Кроме того крайне важно иметь хорошие отношения с Джонни Сильверхендом, прежде чем вы доберетесь до миссии Nocturne OP55N1.
Для этого требуется выполнить сторонние задания Роуг и быть добрым с Джонни — в частности в сцене с могилой. Если вы сделаете все это, то сможете открыть все главные концовки ниже. Впрочем, независимо от решений, после прохождения игры можно вернуться в Найт-Сити до точки невозврата, чтобы выполнить пропущенные миссии. Это не понравится Джонни, но всегда есть Омега-блокаторы, чтобы заткнуть призрака в голове. Как развиваются события в этой концовке: Вы звоните Ханако, она говорит, что в "заключении" у брата Ханако посылает за Ви автомобиль, за рулем которого Андерс Пока ждете, можно попросить Мисти погадать на Таро, что открывает последние карты в наборе После спасения Ханако вы летите к небоскребу Арасака Тауэр Выясняется, что ее отец жив в виде инграммы Вы принимаете участие в собрании директоров, где появляется отец Происходит битва, но сын Арасаки убегает Вскоре появляется босс — Адам Смашер, убивший когда-то Джонни Поймав Йоринобу, передаете его Ханако Андерс отвозит к Микоши, где в киберпространстве встречаетесь с недовольным Джонни Вы возвращаетесь в свое тело и оставляете Джонни с Альт В финале вы просыпаетесь на космической станции Арасаки.
Происходят повторяющиеся сцены, пока не появляется Андерс с контрактом. Тут два решения: Подписать контракт и стать инграммой Ви, чтобы получить, возможно, в будущем новое тело Отказаться и вернуться на Землю, где Ви ждет смерть в течение 6 месяцев Концовка 2: Попросить Панам о помощи Что требуется: Закрыть арку Панам Если вы полностью закрыли арку Панам — появится достижение, и она предложит помощь, как свою, так и клана. Только после этого откроется дополнительная опция в финальной миссии.
Кстати, комната охраны является главным объектом задания и находится на втором этаже подземного клуба отмечена на миникарте ниже. Однако не торопитесь туда идти. Есть ещё одна важная улика, которую многие пропускают из-за того, что Ривер предлагает уехать после просмотра файлов на ПК. Это обруч для просмотра брейданса рядом в специальном помещении рядом с комнатой охраны. Возьмите его и Вас ждёт сюрприз, Ви попытается начать просмотр, но… Не буду спойлерить, лучше узнайте сами. На этом улики заканчиваются — обруч для брейндансов, разговор с Королевой Гиен и видео с компьютера охраны.
Я оббегал всё здание, много сканировал, ничего интересного не нашёл. Так что, если собрали всё выше указанное, смело уезжайте оттуда вместе с Ривером. Произойдёт встреча Ривера с напарником, повлиять на которую никак нельзя. На этом расследование закончено, остаётся позвонить Пералесам и договориться о встрече. В лифте во время подъёма к кандидату в мэры появляется Джонни и советует ничего не рассказывать. Не стоит его слушать, отношения за это не поднимутся.
Едем к сестре Ривера, идём осматривать дом племянника. В комнате сканируем: 1 магнитофон, 2 технику под кроватью, 3 плакат. Взламываем компьютер [интеллект 9].
Найдём переписку с маньяком и его сайт. На сайте нажимаем на 2 красных людей, попадём на скрытую страницу, там не хватает видео. Из файлов племянника скачиваем мультфильм маньяка. Можем вычислить IP-адрес маньяка [интеллект 12], или найдём его дом позже. Идём на ужин с сестрой Джосс. Утром получим из лаборатории 3 брейнданса маньяка. Разговор в школе. Сканируем: 1 учитель, 2 на выходе из столовой, слева две стенгазеты, 3 в коридоре справа сканируем призовой кубок. Сканируем: 1 отец, 2 пульт управления около него, 3 коровы в стойлах, 4 устройство впрыска, 5 пищевые добавки, 6 мультфильм.
Убежище маньяка. На той же ферме он разместил в стойлах детей. Сканируем: 1 солнечная батарея перед коридором, 2 часы над дверями, 3 турель, 4 жертвы на кушетках, 5 бочки с топливом, 6 звук под потолком, 7 пожарный щит, 8 компьютер, 9 помпа, 10 номер фермы, слева от выхода из зала, 11 снаружи осветительные вышки. По собранным уликам вычисим, где находится ферма. Едем вместе с Ривером. Во дворе фермы отключаем турели, деактивируем мины. Главные ворота заперты, так что забираемся по лестнице слева, спрыгиваем через крышу. Внутри отключаем устройство около телевизора. Ривер спасёт своего племянника.
Освобождаем остальных детей, 2 из 3 выживут. В конце Ривер решит убить маньяка, соглашаемся или отговариваем его. Мальчик с пистолетом 3-е задание от детектива Ривера. Он позвонит и пригласит на семейный ужин. Едем за город. Вместе приготовим суп, идём за продуктами на кухню, говорим с сестрой, затем с самим Ривером. Дети предложат сыграть в игру, надеваем очки VR, стреляем по голограммам бандитов. Ривер попросит поддаться детям, чтобы они подстрелили больше врагов. Если согласимся, Ривер похвалит нас.
После ужина вдвоём с Ривером пойдём на водонапорную башню. Перепрыгиваем и отпираем ворота. Наверху получим подарок — пистолет Крэш культовый. В конце сможем провести ночь с Ривером. Утром проснёмся в трейлере, сможем использовать его как новое место для жилья. Парад Арасаки Cyberpunk 2077. Как победить Ода 2-15. Аудиенция Когда закончим задания всех 3 сюжетных цепочек квестов, ждём ещё пару дней, нам позвонит Такэмура. Едем на рынок в Джапан-таун.
В диалоге [хладнокровие 6]. Проходим пару мостиков с людьми, войдём в здание. На пути мина растяжка, можно перепрыгнуть, выстрелить в мину или отключить [техника 6]. Снайпер на возвышенности, но до неё можно допрыгнуть, чтобы бесшумно устранить врага сзади. В лифте едем на верхний 21-ый этаж, дальше по лестнице и сломанным мостикам. Спускаемся через шахту лифта, а потом по балконам. Здесь патрулируют дроны, не попадаемся им, чтобы не поднимать тревогу. Лучше проходить бесшумно, чтобы оставалась возможность делать быстрые сохранения. В самом низу 1 солдат, устраняем его.
За дверями мина-растяжка, в следующей комнате снайпер. Нужно пробежать по мостику с трубами, над которым летят корабли парада. В идеале на мосту нужно пробежать под пролетающим кораблём, чтобы нас не увидел снайпер, но при этом нужно не попасть под огонь двигателей кораблей. Для этого бежим под центром корабля. На другой стороне поднимаемся, незаметно проходим мимо двух врагов, не трогая их. Поднимемся на лифте. Снайпер внутри пешеходного мостика, не залазим к нему сразу, иначе попадём на мины, взлезаем в 3-е окно. Увидим площадку с Ханако Арасака, можем послушать её пение. Для безопасности Такэмура нужно устранить ещё и 1 нетраннера.
Входим в комнату. Когда отключим девушку от сети, на нас нападёт телохранитель. Босс: Ода Сандаю. Во время боя лучше переключаться на самые сильные стимуляторы, и постоянно использовать их на клавишу "X", чтобы не погибнуть. У самурая три фазы боя, которые постоянно повторяются: 1. Атаки клинками на руках. Безопаснее будет взять оружие ближнего боя, и вовремя ставить блоки. Но лучше не терять время, использовать ближнее огнестрельное оружие — дробовик или автомат, а от клинков делать отскоки назад или в сторону. Стрельба из автоматов с самонаводящимися пулями.
Прячемся за углами, стреляем оттуда. Ода будет скакать по верхним платформам до следующей фазы. Босс включит частичную невидимость и побежит лечиться. Нужно обязательно догонять его и обстреливать, чтобы он не успел восстановиться. Чаще всего он прячется во внутренней комнатке. Когда победим, Такэмура попросит не добивать Оду. Забираем вещи босса: оружие Дзинтю-мару, бронежилет, воротник. Выбираем: 1 вариант — убиваем Оду. Через видеокамеры увидим, как Ханако пообщается с братом Ёринобу.
После этого внутрь проникнет Такэмура, девушка не станет слушать. Такэмура оглушит её и вынесет тело. Выбираемся из комнаты, к нам прилетят 2 больших дрона, сбиваем их. На улице спрыгиваем вниз. Квартира 303 Едем в убежище Такэмура, в заброшенном доме стучим в двери 4 раза, чтобы он нас узнал. Пленная Ханако отказывается слушать Такэмура, нам нужно убедить её. Расскажем ей всё про убийство отца. Здание начнёт штурмовать отряд "Аросаки". От взрыва провалимся на этаж ниже.
На пути 4 врага, отвлекаем их и устраняем, или прорываемся с боем. Достижение "Дьявол". Такэмуру ещё можно спасти, хотя это никак и не отмечается в игре. В начальной комнате ищем синий неоновый крест, слева от него пролазим в пролом стены. Поднимаемся по лестнице, убиваем врагов, и Такэмура сможет живым покинуть здание. На улице упадём в обморок, Сильверхенд возьмёт управление телом на себя, очнёмся уже в новом месте. К нам в загородный мотель войдёт девушка кукла, она передаст сообщение от Ханако. Дочь Арасаки всё обдумала, и теперь зовёт нас на тайную встречу в баре "Угли". Метаморфозы После очередного обморока, очнёмся в отеле на берегу.
Здесь Джонни расскажет о своём прошлом, до создания рок-группы. Он вручит нам армейские жетоны человека, который прикрыл его от пуль. Джонни предложит свой план: снова нанять Бестию, и взять штурмом "Микоси". Но для этого нам нужно будет принять таблетки, и временно отдать тело под руководство Джонни. Окончательный выбор нужно сделать позднее. Выходим и возвращаемся к делам. Акт III Cyberpunk 2077. Прохождение сюжета 3-1. По ком звонит колокол Перед встречей с Ханако появится предупреждение, что это завершающая часть сюжета.
Во время 3-го акта временно станут недоступны все побочные заказы, пока не завершим историю. Перед этим моментом лучше сделать долгосрочное сохранение. В ресторане Ханако поговорит с нами, она предложит заказ — устранить её брата с высокого поста, но не убивать. В обмен она поможет нам с чипом. Пообещаем подумать об этом и уйдём. В лифте потеряем сознание, Джонни доставит наше тело к Виктору. Виктор намекнёт нам, что смерть уже близко, и даст на выбор таблетки и пистолет. Мисти отведёт нас на крышу, чтобы подумать, и оставит наедине. Сохраняемся перед тем, как сесть.
После нужно сделать выбор, который повлияет на концовку игры: 1 вариант "Можно покончить со всем прямо сейчас" — выбросим таблетки, покончим с собой. Это 1-ая плохая концовка, и она не засчитается как прохождение игры. После титров сможем загрузить игру с начала акта. После нужно будет выбрать, с какими союзниками нужно будет штурмовать "Арасаку". По умолчанию доступна только Ханако, звоним ей, соглашаемся. Мисти это не понравится. Нас увезёт с собой Хелльман. Он свяжется с Бестией, вместе отправимся на штурм. Корпорат Cyberpunk 2077.
Чипы, взлом 3-2. Начало конца Если выбрали помощь Ханако Аросаки, за нами приедет учёный Хелльман. Он отвезёт нас в резиденцию, где удерживают Ханако. Нас остановит охранник, можем убить его [сила 7], или его затопчет Хелльман. Во внутреннем дворе Ханако поручит нам устранить 4 элитных охранников и всех остальных. В центре ходит боевой робот, оставляем его на потом. Пробираемся вдоль правой стены. Для открытия дверей нужна [сила 5], или можно прыгнуть в воду сзади, и зайти в дом через бассейн. Внутри здания элитные охранники, они быстро двигаются, атакуют катанами и прочим оружием.
Желательно устранить большинство из них бесшумно. Хорошо помогает винтовка от Панам, ей можно прицеливаться и стрелять сквозь стены прямо в голову врагов. Убив людей, идём взрывать робота, ему нужно стрелять по боковым панелям с ракетами. Поднимаемся на 2-ой этаж к Ханако, вместе с ней улетаем на авиа. Брат и сестра Прилетим в Арасака-тауэр. Дочь проведёт нас в кабинет отца, а после в подвале увидим самого Сабуро Арасаки, его разум сохранили на чипе. Пообщаемся с его голограммой, есть вариант [хладнокровие 7]. Идём на этаж "Джунгли", где проходит совет директоров. Перед советниками расскажем об отцеубийце, их сможет убедить только голограмма Сабуро.
Всех директоров убьёт отряд спецназа Ёринобу, вступаем в бой с ними. Нужно добраться до лифта. Дальше нужно пробиваться через залы с врагами. В 1-ом зале нужно убить всех, для этого достаточно спрятаться, а врагов отключит нетраннер. В следующих залах можно быстро пробегать все толпы, если есть хорошая броня и запас стимуляторов. Лифт не работает, вначале поднимаемся по лестнице слева, затем справа. Босс: Адам Смэшер. Кабинет главы охраняет главный наёмник киборг. Вначале босс будет постоянно бежать на нас и стрелять из правой руки.
Отскакиваем и прячемся за колонны, стреляем издалека. Целимся в правую руку, чтобы отстрелить её. Потеряв половину здоровья, Адам спрячется наверху, а нас будут атаковать его помощники с катанами и пулемётом. Убиваем врагов, отстреливаем турели на стенах, и снова принимаемся за босса. Противник начнёт обстреливать нас залпом ракет. Цели ракет будут появляться у нас под ногами, так что постоянно двигаемся. В этот момент стреляем ему в ракетную панель на плече, это будет наносить больше урона, чем попадания в голову. Когда босс останется без оружие, делаем последний выстрел в голову. Войдём в кабинет Ёринобу.
Он так и не смог одолеть своего отца. Придёт сестра и успокоит брата. А мы уйдём вместе с Хелльманом избавляться от чипа. Потеряв сознание, пообщаемся с Джонни. Он расценит нашу помощь Арасаке как предательство. Далеко от дома Очнёмся в клинике Арасаки на орбитальной станции. Нам успешно извлекли чип, но не отпускают домой, а проводят бесконечные тесты. Из новостей узнаем, что разум Сабуро Аросаки поместили в его сына Ёринобу, и он продолжил править. По заданию медсестры смотрим на экран под потолком, собираем кубик, отвечаем на вопросы, идём на беговой дорожке.
И так каждый день. После 3 раз сможем позвонить домой 3 знакомым. Устав от всего, разбиваем всю мебель в комнате. На следующий день придёт Хелльман, расскажет, что мы медленно умираем после операции, и предложит на выбор: 1 вариант [Подписать договор] — наш разум оцифруют, закачают в сеть. Кочевник Киберпанк 2077. Что выбрать 3-5. Семью не выбирают Если выбрали помощь Панам, то она заедет за нами, и отвезёт в свой клан кочевников Альдекальдос. В лагере идём за Митчем, над картой вместе с Солом разработаем план — нужно будет украсть огромный бур, и сделать подкоп под Арасака-тауэр. Идём за Митчем, осматриваем танк [техника 20].
В следующей палатке говорим с местным фиксером Дакотой, спросим про выход в сеть [интеллект 14]. Садимся в ванну и выходим в киберпространство. Договоримся с Альт, что она поможет во время штурма, она передаст щепку с нужным вирусом. Возвращаемся к Солу, он стоит в кузове пикапа. Сол официально примет нас в семью, получим куртку Альдекальдос. После можем обойти весь лагерь и поговорить с остальными персонажами: 1 у Дакоты берём бесплатное оружие, 2 говорим с Солом около карты, 3 Брюс у входа в палатку с оружием, 4 Бенедикт около лестницы к закусочной, 5 Митч в гараже танка. В конце идём на вершину скалы к Панам, уснём вместе с ней. Линия фронта На следующее утро с дрона осматриваем шахту, которую нужно штурмовать. Садимся в танк и едем на задание.
Во время пыльной бури нам нужно следовать за машинами союзников. Когда въедем на территорию шахты, электроника танка отключится. Вылезаем, из снайперской винтовки отстреливаем летающих дронов. Панам передаст нам свою винтовку, крайне медленную и слабую, так что быстро меняем её на своё оружие. После едем до внутренних ворот, отстреливаем ещё несколько дронов. Убиваем врагов на лестнице, поднимаемся. Пока Митч будет взламывать панели, стреляем из окна по солдатам "Милитеха". Вначале нужно убить 10 солдат справа, 10 слева, 13 человек подкрепления. Последним выйдет боевой робот, стреляем ему по боковым ракетницам.
Возвращаемся в танк, отстреливаем вражеские авиа с подкреплением. Слева и справа встанут зенитные орудия, нужно быстро отследить их место по запуску ракет, и уничтожить своим залпом. Въезжаем на танке в шахту. Обитель зла Сол и Панам пойдут с нами, а Митч вернётся на танке прикрывать союзников. Входим в бур, Панам настроит его, и мы пробуримся в подвал Арасака-тауэр. В центре ходит отряд роботов, можем убить их или спрятаться. Идём к стене с надписью "Sector B", чуть правее есть углубление с лестницей, по ней поднимаемся в люк. Внутри здания нужно добраться до комнаты охраны. На пути отключаем видеокамеры, отвлекаем или убиваем десяток врагов.
В комнате запустим в компьютер вирус, Альт возьмёт электронику под свой контроль, и уничтожит всех врагов. Через подъёмные ворота идём к залу "Микоси". Киборг нападёт сквозь стену, и убьёт Сола. Вместе с Панам вступаем с ним в бой. Тактика такая же, как в других концовках: отстреливаем руку, ракетницу, голову. Дезинтеграция После победы доползём до зала "Микоси", перенесёмся в киберпространство. Поднимаемся на крышу здания, берём свой амулет. По цифровой дорожке поднимаемся на пирамиду, говорим с Джонни. В диалоге с Альт выбираем концовку: 1 вариант "Я хочу прожить жизнь до конца" — квест "Дорога за горизонт".
Дорога за горизонт Если в зале "Микоси" выбрали вариант "прожить свою жизнь", нам останется полгода до неминуемой смерти. Очнёмся на дамбе. Садимся в машину, спускаемся к клану кочевников. Пересаживаемся в танк, едем пересекать границу города через подземный тоннель. После в пустыне сможем насладиться чистым звёздным небом. Достижение "Звезда". Джонни Cyberpunk 2077. Guide 3-10. Новая заря Если в зале "Микоси" выбрали вариант "отдать тело Джонни", то он сможет прожить в нашем теле целую жизнь.
Проснёмся в мотеле в районе Пасифика. В своём номере берём сумку, билет. Говорим с соседом Стивом, парень согласится отвезти нас на машине. Приедем в музыкальный магазин, пройдём в скрытый зал, там сможем выбрать 1 из 2 электрогитар. Купив инструмент, возвращаемся. Дальше едем на кладбище, в отмеченной ячейке оставляем амулет Ви. Идём назад к Стиву, прощаемся, и садимся на автобус из города. Гитара останется юному дарованию Стиву, а Джонни Сильверхенд покинет город. Достижение "Умеренность".
Дитя улиц Cyberpunk 2077. Концовки 3-11. Как в старые добрые времена Если на крыше выбрали помощь Бестии, то примем таблетки, и телом завладеет Джонни. В его роли отправимся в клуб "Посмертие", поговорим с Бестией, она согласится устроить ещё один штурм Арасака-тауэр. Когда очнёмся после очередного приступа, у наёмницы уже будет готов план. С нами на дело пойдёт пилот Уэйланд. Бестия вручит нам своё оружие: винтовка Предубеждение культовая , сапоги Антигравы устраняют урон от падения. Использовав щепку, смотрим план штурма — мы залетим внутрь башни через пробитую дыру в стене. Подключаемся к сети, договариваемся с Альт, что она поможет взломать устройства врагов.
Вместе с Бестией идём на крышу, садимся в воздушный транспорт. По пути к башне увидим, как Альт собьёт спутник связи Арасака. Когда подлетим, нас подобьют, но мы сможем приземлиться внутри здания. Последнее танго в Найт-Сити Мы очутились на этаже с джунглями.