Френ БОУ 4. Fran Bow геймплей. Почти с первых минут прохождения я начал подозревать, что именно Фрэн является убийцей своих родителей и именно поэтому она попала в лечебницу (все доктора вокруг в курсе, как и тётка — единственный живой родственник девочки). Прохождение Fran Bow #13. Описание Fran Bow Глава 5 разблокировать полную версию. Мод Фрэн Боу APK — жуткая приключенческая игра о Фрэн, молодой девушке, которая борется с психическим расстройством и несправедливой судьбой.
Fran Bow. Кто убил родителей фрэн боу
Когда смотрела у Куплинова прохождение совсем другой игры, в рекомендациях высветилось его же прохождение Fran Bow. Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, лечебница, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, My Sober Day, глава 1, Грейс Дагенхарт, бумаговизор, лабиринт. Fran bow: кратко о сюжете, событиях и персонажах.
Как найти билет в игре френ боу
🔥 Скачать Fran Bow 1.0.0 APK RUS. Ремастер атмосферного хоррор приключения - | В игре Френ Боу полное прохождение связано с получением 18 ачивок, которые даются за выполнение необязательных заданий. |
Прохождение fran bow полная версия. Прохождение Fran Bow - полная версия | Фрэн Боу прохождение. |
ФРЭН БОУ ► РИТУАЛ! ► Fran Bow Глава 6 Прохождение | Ключевые слова: fran bow, Фрэн Боу, лечебница, Марсель Дирн, Дуотин, Мистер Полночь, кот, Ремор, My Sober Day, глава 1, Грейс Дагенхарт, бумаговизор, лабиринт. |
Прохождение fran bow полная версия. Прохождение Fran Bow - полная версия | Прохождение fran Bow глава 2. Fran Bow глава 2. Фран БОУ прохождение 2 глава 2 часть. |
Скачать игру Fran Bow [Новая Версия] на ПК (на Русском)
После их ухода, кликаем на бревна, чтобы открыть проход в бар. Управление за Мистера Полночь Нужный нам билет находится на столе у пчелы столик справа. Отдавать его она нам не хочет, поэтому переключаемся на осень и забираем его, когда она вырубится. С украденным билетом мы тоже не пройдем, поэтому берем визитку дезинсектора и объединяем с карандашом. Предъявляем свой билет охраннику и проходим внутрь. Просто так туфли танцора нам не получить, поэтому нужно расстроить пианино до выступления время - весна; в баре должно быть пусто. Открываем пианино и делаем так, чтобы метроном двигался очень быстро для этого, нужно нажать на - среднюю и нижнюю кнопку. Затем, сразу переключаемся на осень иначе не сработает и забираем туфли с упавшего танцора.
Относим туфли Волшебнику. Последний камень - волшебная палочка находится там, где мы говорили с валокой. Каждый рычаг управляет одной рукой. Нужно перемещать руки так, чтобы палочка в итоге оказалась в левой нижней руке Решение - сначала правую верхнюю руку поднять наверх, затем поднять нижнюю правую руку и опустить ее. Затем нужно опустить левую верхнюю руку и поднять левую нижнюю. Опускаем левую нижнюю, и забираем палочку. Отдаем палочку Волшебнику.
Если вы не стали человеком ранее, нужно съездить на лодке за одеждой дальше острова, где сидела жена Котрэма и отдать ее Великому Волшебнику. Став человеком, возвращаемся в тронный зал и следуем за Жьяром. Чтобы открыть дверь, нужно соединить пять камней, поворачивая их стрелки. Решение - Сначала розовый поворачиваем к красному, затем красный к синему, синий к желтому, желтый к зеленому, зеленый к розовому. Мини-игра с троллем. Нужно убежать от тролля, перепрыгивая препятствия. Глава 4: Часть I: Воображаемый друг Кликаем на таблетки и следуем за ними до тех пор, пока не попадаем в сеть.
Применяем нож на сеть, чтобы освободиться. После разговора, следуем за Итвордом. Возвращаемся к утесу, применяем таблетки и просим голову достать нам воды применяем на голову ведро. Затем идем налево и кликаем на лося. Взобравшись, применяем воду на ягоды. А затем срезаем их ножом. Закрываем крышку банки с таблетками и отдаем Итворду воду и ягоды.
После разговора, забираем со стола изоленту. Проходим в левую дверь. Идем к колонке, заливаем в бак воду из ведра. Применяем изоленту на поврежденный шланг. Переводим в горизонтальное положение зеленый рычаг на баке. Затем, пускаем в колонку газ переведя вентиль в горизонтальное положение. Переводим рычаг на колонке направо и зажигаем спичками фитиль.
Теперь займемся синтезом топлива. Забираем синий и розовый шланг с дальнего стола. В верхнюю колбу кладем огонь-ягоды, а затем следуя стеноводству справа и другие вещества - A18, 2PF, R15 и N116 слева-направо. Затем, применяем таблетки и берем оставшиеся два шланга: один на ближнем столе, а другой - висит слева, на трубе. Закрываем крышку банки с таблетками и расставляем шланги, также следуя стеноводству справа: бледно-зеленый размещаем на верхние колбы, ярко-зеленый на три нижние. Розовый шланг вставляем в клапан бледно-зеленого, а синий вставляем во вторую верхнюю склянку. Зажигаем горелку под самой правой колбой и переводим синий рычаг в противоположное положение.
Следуем за Итвордом. Нажимаем на синюю кнопку на стене слева, быстро забираем батарейку. Берем со стола гаечный ключ и открываем им щиток на стене, рядом с деревом. Вставляем туда батарейку. Поворачиваем вентиль, встаем около синей кнопки и нажимаем ее. Смотрим заставку и закрываем банку с таблетками. Теперь нам нужно открыть люк.
Комбинацию можно найти на листах прикрепленным к стенам в предыдущей комнате. В обычной реальности - номера указывают на последовательность. Приняв таблетки, на листах можно увидеть саму комбинацию. Что посмотреть на второе число, нужно роботу-кролика дать морковку. Правильная последовательность для открытия люка - 8 вправо, 5 вправо, 8 влево, 6 вправо, 9 влево. Открываем люк и спускаемся вниз. Включаем свет около двери.
Принимаем таблетки и идем в комнату, где синтезировали топливо. Подходим к баку с водой, отдираем изоленту и наполняем ведро водой. Снова заклеиваем изоленту. Выливаем воду на камала. Идем на крышу, используем пушку в виде чайника, чтобы избавиться от камала: поворачиваем вентиль направление и нажимаем на рычаг активация пушки. Возвращаемся к Итворду, смотрим заставку. Пытаемся войти в дверь.
Осматриваем цветочные горшки около дома. Подходим к ограде для растений справа. Снова пытаемся открыть дверь. Говорим с доктором Дирном, продолжаем разговор в машине. Приехав, берем в машине лом и следуем за доктором. Идем направо, применяем лом на дверь в кладовку. Говорим с Себастьяном.
Возвращаемся к машине доктора, применяем нож на сидение. Отдаем кожу шишке, осматриваем кладовку и возвращаемся на могилу родителей. Берем лопату и начинаем копать. Применяем на гробы лом. После разговора, следуем за доктором. Глава 5: Дом безумия После разговора, стараемся осмотреть комнату до тех пор, пока не свяжемся с другой Фрэн. Управление за другую Фрэн Залезаем в шкаф и берем коробку с ключами.
Применяем коробку на наручники и подбираем ключ. Правильный ключ - второй справа. Открываем шкатулку Палонтраса с помощью подсказки, которую нам дала другая Фрэн. Правильная очередность для открытия шкатулки - нажать 2 раза на левое ухо, 1 раз на правое, 2 раза на глаз, 1 раз на левое ухо, 1 раз снова на глаз. Получаем инструкцию по сборке часов Эког и ключ. Изучаем игрушечного кота, открываем ему живот. Вставляем в него ключ в виде кота.
Лезем в шкаф, забираем портфель, воздушные шарики и срезаем ножом пуговицу от летнего платья.
Отнесите волшебнику. По мере прохождения вы также найдете волшебную палочку, которую тоже отнесете магу. Далее проследуйте в тронный зал и побеседуйте с Жьяром.
Для открытия дверей, установите связь между пятью камнями. Скомпоновав их и отворив двери, можно продолжать продвижение. Воображаемый друг Фрэн оказывается пойманной в сеть. Разрезав путы ножом, она становится свободной.
Впоследствии её ожидает встреча с Итвордом, для которого отыщите ягоды и воду. Когда попадаете в дом, возьмите со стола изоленту и спуститься в подвал. Там она увидит разорванный шланг у колонки, который необходимо заклеить. Чтобы подать газ, дополнительно поверните вентиль.
После Фрэн попадает в химическую лабораторию, где соединит колбы в определенной последовательности, и осуществит синтез топлива. После снова возвращаетесь к своему недавнему знакомому. Нажав синюю кнопку на стене, возьмите батарейку и вставить её в щиток. В результате станет виден люк, но открыть его можно лишь после того, как будет разгадан шифр.
Комбинацию ищите на листах в других комнатах, а чтобы увидеть искомое сочетание, примите таблетки. Открыв люк, Фрэн спускается вниз. Здесь снова примите лекарства и отыщите лабораторию. Далее наберите ведро воды, чтобы вылить его в камала, после чего убить его из пушки.
Указания доктора Двигаясь в сторону огней, Фрэн оказывается у дома. Однако тот заперт. Осмотрите горшки для цветов, а также ограду. Далее её ожидает беседа с доктором.
После этого, отыскав в автомобиле лом, двигайтесь за Дирном. Вскрыв кладовую, она побеседует с Себастьяном. В итоге Фрэн отправится к могиле родителей, чтобы раскопать её. Безумный дом Далее в тексте прохождения ФренБоу отметим: быстренько осмотрите помещение, пока не состоялся контакт с другой Боу.
Изначально под управлением находится иная героиня. В шкафу находите коробку. Подобрав ключи от наручников, Фрэн вскрывает шкатулку и изучает алгоритм сборки часов. Далее потребуется вставить в живот кота-игрушки ключик.
Иной Фрэн также предстоит забрать из комнатки несколько воздушных шариков, портфель, ключи и пуговицу, а также прищепку, на которой изображены клавиши. Далее перемещаетесь по комнаткам и собираете оттуда вещи: Комната 101 — расческа. Также сдерните занавеску и, войдя в картину, взять оттуда со стола бутылку. Отыскав еще шарманку, вставьте туда пуговицу и повернуть, а дальше — забрать шнур.
Комната 105 — череп с ключом. Далее переместитесь в ванную и наполнить шарики водой.
Нужно перемещать руки так, чтобы палочка в итоге оказалась в левой нижней руке Решение - сначала правую верхнюю руку поднять наверх, затем поднять нижнюю правую руку и опустить ее. Затем нужно опустить левую верхнюю руку и поднять левую нижнюю. Опускаем левую нижнюю, и забираем палочку. Отдаем палочку Волшебнику. Если вы не стали человеком ранее, нужно съездить на лодке за одеждой дальше острова, где сидела жена Котрэма и отдать ее Великому Волшебнику.
Став человеком, возвращаемся в тронный зал и следуем за Жьяром. Чтобы открыть дверь, нужно соединить пять камней, поворачивая их стрелки. Решение - Сначала розовый поворачиваем к красному, затем красный к синему, синий к желтому, желтый к зеленому, зеленый к розовому. Мини-игра с троллем. Нужно убежать от тролля, перепрыгивая препятствия. Глава 4: Часть I: Воображаемый друг Кликаем на таблетки и следуем за ними до тех пор, пока не попадаем в сеть. Применяем нож на сеть, чтобы освободиться.
После разговора, следуем за Итвордом. Возвращаемся к утесу, применяем таблетки и просим голову достать нам воды применяем на голову ведро. Затем идем налево и кликаем на лося. Взобравшись, применяем воду на ягоды. А затем срезаем их ножом. Закрываем крышку банки с таблетками и отдаем Итворду воду и ягоды. После разговора, забираем со стола изоленту.
Проходим в левую дверь. Идем к колонке, заливаем в бак воду из ведра. Применяем изоленту на поврежденный шланг. Переводим в горизонтальное положение зеленый рычаг на баке. Затем, пускаем в колонку газ переведя вентиль в горизонтальное положение. Переводим рычаг на колонке направо и зажигаем спичками фитиль. Теперь займемся синтезом топлива.
Забираем синий и розовый шланг с дальнего стола. В верхнюю колбу кладем огонь-ягоды, а затем следуя стеноводству справа и другие вещества - A18, 2PF, R15 и N116 слева-направо. Затем, применяем таблетки и берем оставшиеся два шланга: один на ближнем столе, а другой - висит слева, на трубе. Закрываем крышку банки с таблетками и расставляем шланги, также следуя стеноводству справа: бледно-зеленый размещаем на верхние колбы, ярко-зеленый на три нижние. Розовый шланг вставляем в клапан бледно-зеленого, а синий вставляем во вторую верхнюю склянку. Зажигаем горелку под самой правой колбой и переводим синий рычаг в противоположное положение. Следуем за Итвордом.
Нажимаем на синюю кнопку на стене слева, быстро забираем батарейку. Берем со стола гаечный ключ и открываем им щиток на стене, рядом с деревом. Вставляем туда батарейку. Поворачиваем вентиль, встаем около синей кнопки и нажимаем ее. Смотрим заставку и закрываем банку с таблетками. Теперь нам нужно открыть люк. Комбинацию можно найти на листах прикрепленным к стенам в предыдущей комнате.
В обычной реальности - номера указывают на последовательность. Приняв таблетки, на листах можно увидеть саму комбинацию. Что посмотреть на второе число, нужно роботу-кролика дать морковку. Правильная последовательность для открытия люка - 8 вправо, 5 вправо, 8 влево, 6 вправо, 9 влево. Открываем люк и спускаемся вниз. Включаем свет около двери. Принимаем таблетки и идем в комнату, где синтезировали топливо.
Подходим к баку с водой, отдираем изоленту и наполняем ведро водой. Снова заклеиваем изоленту. Выливаем воду на камала. Идем на крышу, используем пушку в виде чайника, чтобы избавиться от камала: поворачиваем вентиль направление и нажимаем на рычаг активация пушки. Возвращаемся к Итворду, смотрим заставку. Пытаемся войти в дверь. Осматриваем цветочные горшки около дома.
Подходим к ограде для растений справа. Снова пытаемся открыть дверь. Говорим с доктором Дирном, продолжаем разговор в машине. Приехав, берем в машине лом и следуем за доктором. Идем направо, применяем лом на дверь в кладовку. Говорим с Себастьяном. Возвращаемся к машине доктора, применяем нож на сидение.
Отдаем кожу шишке, осматриваем кладовку и возвращаемся на могилу родителей. Берем лопату и начинаем копать. Применяем на гробы лом. После разговора, следуем за доктором. Глава 5: Дом безумия После разговора, стараемся осмотреть комнату до тех пор, пока не свяжемся с другой Фрэн. Управление за другую Фрэн Залезаем в шкаф и берем коробку с ключами. Применяем коробку на наручники и подбираем ключ.
Правильный ключ - второй справа. Открываем шкатулку Палонтраса с помощью подсказки, которую нам дала другая Фрэн. Правильная очередность для открытия шкатулки - нажать 2 раза на левое ухо, 1 раз на правое, 2 раза на глаз, 1 раз на левое ухо, 1 раз снова на глаз. Получаем инструкцию по сборке часов Эког и ключ. Изучаем игрушечного кота, открываем ему живот. Вставляем в него ключ в виде кота. Лезем в шкаф, забираем портфель, воздушные шарики и срезаем ножом пуговицу от летнего платья.
В кукольном домике достаем ключ из под розовых обоев в левой комнате. Сначала убираем предметы в другие комнаты, сдираем уголок обоев, а затем применяем нож. Также, забираем прищепку с нарисованными клавишами. Выходим в дверь и берем со стола еще один ключ. Эти ключом открываем дверь с номером 105. Проходим до конца помещения и просим у мальчика в ванной мыло. Ключом из кукольного домика открываем дверь под номером 104.
Пытаемся забрать расческу. В арке выключаем свет и забираем лампочку с колонны. Забираем расческу у зеркала. Подходим к занавесу и открываем его дернув за веревку.
Геймплей Fran Bow представляет собой комбинирование головоломок и исследований. Внутри виртуального пространства игрокам предстоит решать загадки, собирать предметы и взаимодействовать с уникальными персонажами. Если пользователь желает проникнуться мистической историей, то ему стоит обратить внимание на данный проект.
Fran Bow взлом APK v1.0.0 (Все главы 1-5)
Потребуется золотая монета, разжиться которой можно, сыграв с улиткой в игру «крестики-нолики». Победив и заполучив монетку, вернитесь к часовщику и отдать ему денежку. Оказавшись в пещере, Фрэн услышит загадку у великого волшебника. Для её разгадки потребуются спички, которые уже есть, а перо можно выпросить у часовщика.
Затем подойдите к корзине, стоящей у лестницы, и, подрезав её, раздобыть лимон. Для этого потребуется переключиться на лето в игрушке предусмотрен переключатель времен года для смены сезонов. Последней составляющей головоломки будет рыба, для ловли которой Фрэн соорудит удочку.
Когда все компоненты будут получены, возвратитесь к волшебнику и расположить их на концах пентаграммы. Волшебник вспомнит о месте расположения волшебных камней. Первый девчушка отыщет у Котрэма.
Для добычи второго посетите библиотеку. А третий камень запрятан в обуви танцора. Последний из камней находится рядом с валкой.
Чтобы выкрасть обувь у танцора, подключите к делу Мистера Полночь. Котом возьмите билет у пчелы и, оказавшись в баре, расстроить пианино. Это приведет к тому, что туфли сами спадут с ног танцора.
Отнесите волшебнику. По мере прохождения вы также найдете волшебную палочку, которую тоже отнесете магу. Далее проследуйте в тронный зал и побеседуйте с Жьяром.
Для открытия дверей, установите связь между пятью камнями. Скомпоновав их и отворив двери, можно продолжать продвижение. Воображаемый друг Фрэн оказывается пойманной в сеть.
Разрезав путы ножом, она становится свободной. Впоследствии её ожидает встреча с Итвордом, для которого отыщите ягоды и воду. Когда попадаете в дом, возьмите со стола изоленту и спуститься в подвал.
Там она увидит разорванный шланг у колонки, который необходимо заклеить. Чтобы подать газ, дополнительно поверните вентиль. После Фрэн попадает в химическую лабораторию, где соединит колбы в определенной последовательности, и осуществит синтез топлива.
После снова возвращаетесь к своему недавнему знакомому. Нажав синюю кнопку на стене, возьмите батарейку и вставить её в щиток. В результате станет виден люк, но открыть его можно лишь после того, как будет разгадан шифр.
Комбинацию ищите на листах в других комнатах, а чтобы увидеть искомое сочетание, примите таблетки. Открыв люк, Фрэн спускается вниз. Здесь снова примите лекарства и отыщите лабораторию.
Далее наберите ведро воды, чтобы вылить его в камала, после чего убить его из пушки. Указания доктора Двигаясь в сторону огней, Фрэн оказывается у дома. Однако тот заперт.
Справа от кровати висят рисунки про Мистера Полночь кот , слева - история болезни. Ящик в тумбочке закрыт, а занавеска , при попытке использования, падает на пол. Зато из гардины выпал полезный крючок обязательно подберите его. Окно открыто, в него можно выглянут и лицезреть не самый приятный пейзаж. Посмотрев в окно, идем налево и встречаем медсестру. Неплохо было бы осмотреть ее стол. Подходим к ней и в диалоге рассказываем о сломанной шторе. Медсестра пойдет ее чинить, но стол все еще опасно трогать. Идем к медсестре , на вопрос о недостающей детали, лучше промолчать. После чего женщина пойдет дальше направо, и теперь можно вернуться к ее столу и все осмотреть.
В ящике есть записи, книжка, чашка с кофе и пластырь. Берем пластырь, а записи изучаем. Также в столе стола лежит коробка , возможно с таблетками, и револьвер. При детальном осмотре коробки видим царапины , написано слово Hide. В записях медсестры, в самом низу, обведены цифра 8 и буква h. Сопоставляем цифры и буквы из записей, получается код 8945 и вскрываем шкатулку. Получаем доступ к таблеткам, если ими закинуться, вокруг начинает творится ад. На каталке сидит скелет , а рядом с ним клубок. Подбираем спицу , отключаем действие таблеток и двигаемся вслед за медсестрой. В комнате за ширмой обитает мальчик.
Под кроватью спрятана шкатулка , забираем и изучаем. В ней можно обнаружить ключ , он отлично подойдет к ящику на тумбе в палате Фрэн. Больше ничего интересного в комнате нет, но можно поговорить с пареньком. Это кстати Фил , и он параноик, у него можно спросить про выход. В конце концов разговор сведется к тому, что где-то в кабинете записан какой-то код. Возвращаемся к тумбочке главной героини и открываем ящик. Внутри находим фотографию семьи и заколку. Ну и по закону жанра, заколкой отлично открываются двери. Совмещаем спицу и заколку , открываем дверь и покидаем помещение. В коридоре три пути , не считая двери назад.
Для начала зайдем в правую верхнюю дверь. В комнате еще одна девочка - Аделаида рисует на полу. Из разговора с ней становится понятно, что ей нужна ручка. Еще у девочки можно попросить один из карандашей , но она откажет, пожаловавшись на то, что ей не дают рисовать и покажет раны на руках. Клеим на ребенка пластырь и получаем карандаш. Больше в комнате ничего интересного, и под таблетками тоже. Возвращаемся в коридор, проходим в верхнюю дверь слева. В туалете под таблетками на стекле появляется надпись — Король любит рисунки. Далее проверим нижнюю дверь. Кстати под препаратами дверь закрыта, так что идем в реальном мире.
Дорогу преграждает медсестра. После небольшого диалога Фрэн отправляют в свою комнату. Определенно нужно повторить попытку. Выходим в комнату к Филу и встречаем доктора Дирна. Давим на жалость и получаем разрешение сходить поесть. Выходим в коридор, и спускайся по лестнице. Проходим дальше и оказываемся в комнате с охранником. Если поговорить с охранником и попросить ключ, он предложит его поцеловать за ключ. Желаем ему смерти и уходим через открытую дверь. В следующей комнате встречаем очередную пациентку.
Диалог с ней совершенно бесполезен. В правой комнате обнаруживаем еще детей. Девочка спит, ребенок с шрамом на голове сооружает бумаговизор. Ему можно помочь, настраиваем канал на цифру восемь самые сильные помехи и устройство начнет функционировать. Поднимаем бумагу , с халата на вешалке можно добыть пояс. В альтернативном мире ничего полезного здесь нет. Покидаем помещение и двигаемся через дверь слева. На кухне говорим с еще одной медсестрой и парнем в маске. Полезного они ничего не скажут, но зато со стола можно стащить булочку. В следующей комнате сидит еще один ребенок и есть макароны.
С ним можно поговорить, но он удостоит Фрэн вниманием, только после попытки изучения трости парень думаем, что это меч. Взамен меча NPC просит замок и коня. Вы еще помните, что король любит рисунки? Паренек явно с манией величия. Объединяем карандаш и бумагу и теперь можем взять трость. Возвращаемся назад, поговорим с девочкой на диване , она даст главной героине пилюлю снотворного. Хм, а что если объединить с булочкой? Получается сонная булочка. Нужно попробовать дать ее охраннику, но к сожалению, булочку этот негодяй есть отказывается. Что же делать, может в столовке что-то пропустили?
Возвращаемся на кухню, одна из медсестер просит другую отнести еду охраннику. Хватаем кофе и бежим к нему. Выплескиваем кофе прямо в охранника, и он уходит переодеваться. Объединяем пояс, крюк и трость. Получается палка с крюком, ей можно достать ключи. Открываем ключом кабинет и заходим внутрь. С пробковой доски справа берем записку о сигнализации. Слева на ключнице возьмите ключ. У двери из кабинета Фрэн встречает Фил , и после странной фразы он закрывает дверь кабинета. К счастью, есть препараты расширяющие границы сознания.
Спустя пару секунд "треша", откроется путь через вентиляцию. Фрэн бесстрашно ползет вперед, ровно до тех пор, пока не проваливается в нижнее ответвление вентиляционной шахты. В кладовке, сдернув ткань с коробки , можно заглянуть внутрь. Здесь только таблетки, но у Фрэн уже есть свои. И даже маленькие девочки знают, что смешивать не стоит. Теперь поднимаемся по лестнице, дверь можно открыть ключом из кабинета. Далее неожиданно появляется монстр. Фрэн падает в обморок и видит очередной сон про котика. Приходим в себя и вновь поднимаемся по лестнице. Монстр не появится дважды в одном месте.
За выходом из подвала еще шесть дверей, считая ту из которой вышла Фрэн. Дверь слева — операционная , нам туда не надо. За двумя дверями сверху, сидят пациенты. Поднимаемся по лестнице, попадаем в приемную, и обнаруживаем медсестру. Используем таблетки , посмотрим, что в альтернативной реальности. Справа от двери висит ключница , медсестре ведь нужен был ключ. Вешаем его туда, и отключаем таблетки. Медсестра тут же уходит. Идем за ней, и находим выход из здания. Далее, обращаем внимание на сигнализацию , про нее что-то было в записке из кабинета доктора.
Заходим в приемную, здесь панель с кнопками. На улице срабатывает сирена , вслед за Фрэн выбегает охранник , однако его тут же убивает демон. Затем это страховидло принимается за главную героиню, но к счастью, из его чудовищных лап, Фрэн спасает игрушечный кот. Следуем за игрушкой в лабиринт , а заодно наблюдаем, как за Фрэн идет целый и невредимый охранник. В лабиринте предстоит пройти мини-игру и добраться до трубы. Продвигаясь по коридорам, стоит избегать приведений. Лабиринт кстати можно пропустить, но тогда не дадут ачивку. Но дабы не портить себе игру, читайте только необходимый кусок; используйте оглавление для навигации. Если вы нашли ошибку, опечатку или неточность, то напишите об этом в комментариях. Вступление Просыпаемся в кабинете доктора.
После разговора, берем посылку со стола. Читаем записку внутри. Принимаем лекарство от медсестры. Глава 1: Мой здравый разум Просыпаемся в своей палате. Кликаем на занавеску, забираем упавший крюк. Идем налево, говорим с медсестрой. Упоминаем о сломанной шторе. Следуем за медсестрой и говорим с ней. После того, как она уходит, идем к ее столу. Берем пластыри, в ящике находим коробку с лекарством.
Читаем записку. Внизу написана подсказка о том, как открыть коробку с таблетками код от коробки - 8945. Принимаем таблетки открываем банку и забираем из клубка шерсти спицу рядом с медсестрой. Закрываем банку с таблетками и идем направо. Говорим с Филом и узнаем про секретный код. Под его кроватью берем шкатулку, находим внутри ключ. Идем к своей кровати, ключом из шкатулки открываем ящик и забираем его содержимое. Объединяем спицу с заколкой, чтобы получить ключ Фрэн. Применяем его на дверь из палаты. При попытке спуститься по лестнице, нас ловит медсестра.
Снова идем к выходу из палаты и говорим с доктором. Спускаемся вниз и видим желтую дверь. Идем налево, пытаемся достать висящий на стене ключ. Говорим с охранником. Идем налево, и заходим в левую дверь. Идем до конца столовой и пытаемся взять трость. Говорим с Дэмианом. Подсказка о том, что нужно принести Дэмиану находится на стекле туалета на втором этаже Дэмиану нужен рисунок. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу.
Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре нужный канал - восьмой. Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату.
Дальше нас переносят в сон Фрэн, где она устанавливает связь с её котом — Мистером Полночь, единственным оставшимся у неё живым существом и близким другом, не считая тёти. Тот советует ей поскорее забрать таблетки, которые откроют путь к свободе. С этого момента её начинает преследовать и настигать чудовище Ремор. Фрэн мечтает оказаться со своим котом в доме своей тёти Грейс и начинает действовать. Оказавшись в среде пациентов-сверстников, Фрэн взаимодействует с ними, постепенно продвигаясь к выходу из клиники, в сложных ситуациях прибегая к помощи таблеток, открывающих вид Ультра-реальности. Ей помогает самопроизвольно передвигающаяся механическая игрушка в виде кота. В подвале клиники Фрэн предстают вещественные доказательства бесчеловечных экспериментов Освальда Гаррисона и факт подмены её «Дуотина» на экспериментальный более сильный тип «Дуотина» с большим содержанием Эктопломатина. Бежав из клиники, она попадает в лес, где встречает люцифернов и гигантского старого муравья. Ей приходится зарубить топором принадлежащего тому жукосвина, чтобы продвинуться к воссоединению с котом. Мистера Полночь она находит немного погодя в клетке в доме на острове. Хозяйки острова, сиамские близнецы Клара и Мия, желают, чтобы Фрэн собрала ингредиенты и провела магический ритуал в обмен на кота и свободу. Фрэн выполняет их желание, подменив ритуал, в результате чего сёстры исчезают. Перебираясь в другую часть игры, Ремор скидывает Фрэн с моста в пропасть, и она превращается в говорящее дерево. Появившиеся на летающей лодке 2 гигантских антропоморфных овоща забирают её в Иверсту. Она предстаёт перед королём Жьяром, который содействует ей и передаёт на излечение Палонтрасу.
С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон. Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении. Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат.
Прохождение fran bow полная версия. Прохождение Fran Bow - полная версия
Берем со стола посылку, как только завершится разговор. Читаем записку и принимаем лекарство, которое нам дала медсестра. Глава 1 Здравый разум Просыпаемся уже в палате. Необходимо кликнуть на штору, чтобы упал крюк. Далее выходим налево и подходим к медсестре. Говорим ей, что у нас в палате сломалась штора. Идем за медсестрой и разговариваем с ней.
Как только она уйдет, идём к её столу и забираем пластырь. В выдвижном ящике вы найдете медикаменты. Читая записку, внизу вы найдете ответ как открыть таблетки код 8945. Открыв банку, сразу принимаем таблетки. Из клубка шерсти, который находится рядом с медсестрой, вытаскиваем спицу. Закрыв банку с медикаментами, идём направо и говорим с Филом.
Он нам расскажет про секретный код. Шкатулка находится под его кроватью. Берем из нее ключ и направляемся в сторону своей кровати. Этим ключом открываем ящик и забираем все оттуда. Чтобы получить ключ Фрэн, необходимо соединить заколку со спицей. Используем его на дверь от палаты.
Когда мы будем спускаться по лестнице, нас увидит медсестра. Опять идем к выходу из палаты и разговариваем с врачом. Когда спустимся вниз, то увидим жёлтую дверь. Нам надо налево, затем пытаемся взять ключ, который висит на стене. Разговариваем с охраной, идем налево и заходим в левую дверь. Далее направляемся к концу столовой и пытаемся взять трость.
Разговариваем с Дэмианом. На стекле сортира, который находится на втором этаже, есть подсказка, что нужно ему принести. Это рисунок Когда вы покинете столовую идите в комнату напротив. Берем с пола бумагу и разговариваем с Робертом. На телевизоре необходимо включить 8 канал и забираем с пола бумагу. Идем снова наверх в правую палату.
Чтобы Аделаида отдала карандаш, на нее надо применить пластырь. Далее объедением карандаш и бумагу и относим рисунок в столовую комнату Дэмиану. Он отдаст трость. В комнате, где расположен телевизор, берем розовый пояс от халата. Затем мы объедением пояс трость и крюк, если попытаться достать ключ, то охранник отнимет его. Необходимо избавится от охранника.
Есть два пути. Взять в столовой булочку на столе около медсестры и поговорить с Энни, которая сидит на диване в столовой. Итак у нас есть таблетка, которую надо объединить с булочкой. Теперь предлагаем булочку охраннику. Если охранник ни в какую не хочет брать нашу булочку, то придется вернуться в столовую и послушать разговор двух медсестер. У двери есть стол.
Берем с него чашку кофе и предлагаем охраннику. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре нужный канал — восьмой. Подбираем бумагу с пола.
Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата.
Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра. Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой. Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой.
Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника. Глава 2 Часть I. Признаки Поворачиваем дважды налево.
Далее беседуем с муравьем Антонио. После завершения разговора опять поворачиваем налево и берем топор. Необходимо принять лекарство и смотрим на колодец, применяем топор на крышку от колодца и поднимает дерево, которое упало. Закрываем медикаменты. Опять идем к муравью и пытаемся убить топором жукосвина. С помощью пера нужно разбудить Антонио и снова беседуем с ним.
Затем движемся к дому Антонио. Если применить топор на дверь, то отвалится ручка от двери. Забираем её и идем во внутрь. В шкафу есть суперклей, забираем его. Когда подниметесь на скамейку, то заберете мясо. Принимаем медикаменты и затем отдаем кусок мяса на муравейник.
Далее поворачиваем налево и щелкаем кнопкой на лося. Когда вы будете на лосе, примените воду на ягоды. Потом срезаем их ножом. Закрываем крышку банки с медикаментами и отдаем их Итворду, а также воду и ягоды. Как только разговор будет окончен, забираем со стола изоленту и направляемся в левую дверь. Идем к колонке и наливаем в бак воду из ведра. Используем изоленту на поврежденный шланг и поворачиваем в горизонтальное положение зеленый рычаг на баке. Далее надо пустить газ в колонку, для этого переводим вентиль в горизонтальное положение.
Поворачиваем рычаг на колонке направо и поджигаем фитиль, используя спички. Теперь займемся топливом. Берем синий и розовый шланг с дальнего стола. Пьем таблетки и берем оставшиеся два шланга: первый находится на ближнем столе, а второй расположен висит слева, на трубе. Закрываем крышку банки с таблетками и расставляем шланги, также следуя инструкции, которая находится справа на стене. Бледно-зелёный размещаем на верхние колбы, ярко-зелёный на три нижние. Розовый шланг вставляем в клапан бледно-зелёного, а синий вставляем во вторую верхнюю склянку. Поджигаем горелку под самой правой колбой и переводим синий рычаг в противоположное положение.
Направляемся за Итвордом. Нажимаем на синюю кнопку, которая расположена на стене слева. Забираем батарейку. На столе есть гаечный ключ забираем его. Открываем им щит на стене, который расположен рядом с деревом. Вставляем туда батарейку. Поворачиваем вентиль, встаем около синей кнопки и нажимаем ее. Смотрим картинку и закрываем банку с медикаментами.
Надо открыть люк. В предыдущей комнате, на стенах вы найдете комбинацию. В реальности - номера указывают на последовательность. Выпив таблетки, на листах можно увидеть саму комбинацию. Чтобы посмотреть на второе число, нужно роботу-кролика дать морковку. Итак чтобы открыть люк выбираем следующую последовательность— 8 вправо, 5 вправо, 8 влево, 6 вправо, 8 влево. Люк открыт. Спускаемся вниз.
Включаем свет - выключатель около двери. Пьем таблетки и идем в комнату, где добывали топливо. Подходим к баку с водой, отклеиваем изоленту и наливаем воду в ведро. Приклеиваем изоленту на прежнее место. Выливаем воду на камала. Идем на крышу, используем пушку в виде чайника, чтобы избавиться от камала: поворачиваем вентиль и нажимаем на рычаг, чтобы активировать пушку. Идем обратно к Итворду и смотрим картинку. Предписание врача Идем в ту сторону, где светят огни, а затем поворачиваем налево.
Пытаемся открыть дверь. Рассматриваем горшки от цветков рядом с домом. Идём к ограждению для растений справа. Снова пытаемся открыть дверь. Говорим с доктором Дирном и продолжаем разговор в машине. Приехав, берем в машине лом и идем за доктором. Поворачиваем направо, Используем лом на дверь в кладовку. Беседуем с Себастьяном и идем обратно к машине доктора, применяем нож на сидение.
Отдаем кожу, осматриваем кладовку и возвращаемся на могилу, где похоронены родители. Берем лопату копаем. Применяем на гробы лом. После беседы, идем за доктором. Глава 5: Дом безумия После того как разговор будет окончен, осматриваем комнату до тех пор, пока не свяжемся с другой Фрэн. Управляем другой Фрэн В шкафу мы найдем коробку с ключами. Забираем её. Применяем коробку на наручники и подбираем ключ.
Нужный ключ — второй справа. Открываем шкатулку Палонтраса с помощью подсказки, которую нам дала другая Фрэн. Очередность для открытия шкатулки: 2 раза нажать на левое ухо, 1 раз на правое, 2 раза на глаз, 1 раз на левое ухо, 1 раз снова на глаз. У нас есть инструкцию по сборке часов и ключ. Изучаем игрушечного кота, открываем ему живот. Вставляем в него ключ в виде кота. В шкафу забираем портфель, воздушные шарики и срезаем ножом пуговицу от летнего платья. В кукольном домике достаем ключ из-под розовых обоев в комнате слева.
Сначала убираем предметы в другие комнаты, сдираем уголок обоев, а затем применяем нож. Также, забираем прищепку с нарисованными клавишами. Выходим в дверь и берем со стола еще один ключ. Проходим до конца помещения и просим у мальчика в ванной мыло. Ключом из кукольного домика открываем дверь под номером «104». Пытаемся забрать расческу. Выключаем свет в арке и берем лампочку с колонны. Необходимо забрать расческу у зеркала.
Подходим к занавесу, чтобы его поднять дергаем за веревку. Проходим в картину и берем со стола бутылку. Подходим к шарманке, вставляем пуговицу и поворачиваем ручку, далее берём шнур питания от шарманки. Идем назад в комнату «105». Используем плоскогубцы на череп с ключом. Направляемся к мальчику, который сидит в ванной комнате, открываем кран сбоку и наполняем воздушные шарики и бутылку водой. Тдем назад в свою комнату под номером 101 и смотрим в окно. Говорим с деревом и бросаем в камала воздушные шарики наполненные водой.
Получаем ветку. Открываем дверь под номером 102 ключом из черепа со стены. Ножом отрезаем будильник с шеи кота. Кликаем на рычаг, идем по хвосту и забираем перчатку. Открываем коту спину и складываем все, что собрали для создания часов Эког портфель, лампочка, будильник, бутылка с водой, мыло, перчатка, шнур, клавиши. Забираем выпавшее устройство. Заходим в лифт и едем наверх. Говорим с люциферном.
Применяем на него расческу. Используем ветку, чтобы достать ключ. Спускаемся вниз и открываем ключом дверь под номером «103». Применяем часы Эког на Мабуку. После беседы идем вниз. Берем талон из аппарата слева и идем дальше. После беседы, применяем талон на третьего пациента справа.
Проходим налево и нажимаем на трость слева от мальчика. Мальчуган попросит замок и коня. Открываем инвентарь и объединяем капсулу от Энни и булочку, подобранную в этой же комнате. Отправляемся в комнату с педофилом и предлагаем нашу булочку со снотворным, после чего он заснет. Затем объединяем в инвентаре бумагу и зеленый карандаш. Получится рисунок, который относим мальчику —« Королю». Он даст нам трость. Объединяет теперь эту трость с крючком на поясе. Далее идём к педофилу и применяем к висящем ключам полученное приспособление, составленную из крюка, пояса и трости. Применяем ключ к кабинету справа от педофила. Заходим в кабинет применив к двери ключи и подходим к стенду справа. Оттуда берем записку о сигнализации. В этом же кабинете идём налево и подбираем ключ. Выходим, но нас закроет мальчик Фил. Проглатываем таблетку справа внизу экрана, после чего нажимаем на вентиляционную решетку справа внизу. На переднем плане есть коробка. Заглядываем в нее и читаем записку. Нажимаем на лестничный проход. Двери закрыты, однако в инвентаре есть ключ, который подобрали ранее. Открываем двери и проходим дальше. Заходим в коридор, где осматриваем комнаты, проходим направо.
Когда вы будете на лосе, примените воду на ягоды. Потом срезаем их ножом. Закрываем крышку банки с медикаментами и отдаем их Итворду, а также воду и ягоды. Как только разговор будет окончен, забираем со стола изоленту и направляемся в левую дверь. Идем к колонке и наливаем в бак воду из ведра. Используем изоленту на поврежденный шланг и поворачиваем в горизонтальное положение зеленый рычаг на баке. Далее надо пустить газ в колонку, для этого переводим вентиль в горизонтальное положение. Поворачиваем рычаг на колонке направо и поджигаем фитиль, используя спички. Теперь займемся топливом. Берем синий и розовый шланг с дальнего стола. Пьем таблетки и берем оставшиеся два шланга: первый находится на ближнем столе, а второй расположен висит слева, на трубе. Закрываем крышку банки с таблетками и расставляем шланги, также следуя инструкции, которая находится справа на стене. Бледно-зелёный размещаем на верхние колбы, ярко-зелёный на три нижние. Розовый шланг вставляем в клапан бледно-зелёного, а синий вставляем во вторую верхнюю склянку. Поджигаем горелку под самой правой колбой и переводим синий рычаг в противоположное положение. Направляемся за Итвордом. Нажимаем на синюю кнопку, которая расположена на стене слева. Забираем батарейку. На столе есть гаечный ключ забираем его. Открываем им щит на стене, который расположен рядом с деревом. Вставляем туда батарейку. Поворачиваем вентиль, встаем около синей кнопки и нажимаем ее. Смотрим картинку и закрываем банку с медикаментами. Надо открыть люк. В предыдущей комнате, на стенах вы найдете комбинацию. В реальности - номера указывают на последовательность. Выпив таблетки, на листах можно увидеть саму комбинацию. Чтобы посмотреть на второе число, нужно роботу-кролика дать морковку. Итак чтобы открыть люк выбираем следующую последовательность— 8 вправо, 5 вправо, 8 влево, 6 вправо, 8 влево. Люк открыт. Спускаемся вниз. Включаем свет - выключатель около двери. Пьем таблетки и идем в комнату, где добывали топливо. Подходим к баку с водой, отклеиваем изоленту и наливаем воду в ведро. Приклеиваем изоленту на прежнее место. Выливаем воду на камала. Идем на крышу, используем пушку в виде чайника, чтобы избавиться от камала: поворачиваем вентиль и нажимаем на рычаг, чтобы активировать пушку. Идем обратно к Итворду и смотрим картинку. Предписание врача Идем в ту сторону, где светят огни, а затем поворачиваем налево. Пытаемся открыть дверь. Рассматриваем горшки от цветков рядом с домом. Идём к ограждению для растений справа. Снова пытаемся открыть дверь. Говорим с доктором Дирном и продолжаем разговор в машине. Приехав, берем в машине лом и идем за доктором. Поворачиваем направо, Используем лом на дверь в кладовку. Беседуем с Себастьяном и идем обратно к машине доктора, применяем нож на сидение. Отдаем кожу, осматриваем кладовку и возвращаемся на могилу, где похоронены родители. Берем лопату копаем. Применяем на гробы лом. После беседы, идем за доктором. Глава 5: Дом безумия После того как разговор будет окончен, осматриваем комнату до тех пор, пока не свяжемся с другой Фрэн. Управляем другой Фрэн В шкафу мы найдем коробку с ключами. Забираем её. Применяем коробку на наручники и подбираем ключ. Нужный ключ — второй справа. Открываем шкатулку Палонтраса с помощью подсказки, которую нам дала другая Фрэн. Очередность для открытия шкатулки: 2 раза нажать на левое ухо, 1 раз на правое, 2 раза на глаз, 1 раз на левое ухо, 1 раз снова на глаз. У нас есть инструкцию по сборке часов и ключ. Изучаем игрушечного кота, открываем ему живот. Вставляем в него ключ в виде кота. В шкафу забираем портфель, воздушные шарики и срезаем ножом пуговицу от летнего платья. В кукольном домике достаем ключ из-под розовых обоев в комнате слева. Сначала убираем предметы в другие комнаты, сдираем уголок обоев, а затем применяем нож. Также, забираем прищепку с нарисованными клавишами. Выходим в дверь и берем со стола еще один ключ. Проходим до конца помещения и просим у мальчика в ванной мыло. Ключом из кукольного домика открываем дверь под номером «104». Пытаемся забрать расческу. Выключаем свет в арке и берем лампочку с колонны. Необходимо забрать расческу у зеркала. Подходим к занавесу, чтобы его поднять дергаем за веревку. Проходим в картину и берем со стола бутылку. Подходим к шарманке, вставляем пуговицу и поворачиваем ручку, далее берём шнур питания от шарманки. Идем назад в комнату «105». Используем плоскогубцы на череп с ключом. Направляемся к мальчику, который сидит в ванной комнате, открываем кран сбоку и наполняем воздушные шарики и бутылку водой. Тдем назад в свою комнату под номером 101 и смотрим в окно. Говорим с деревом и бросаем в камала воздушные шарики наполненные водой. Получаем ветку. Открываем дверь под номером 102 ключом из черепа со стены. Ножом отрезаем будильник с шеи кота. Кликаем на рычаг, идем по хвосту и забираем перчатку. Открываем коту спину и складываем все, что собрали для создания часов Эког портфель, лампочка, будильник, бутылка с водой, мыло, перчатка, шнур, клавиши. Забираем выпавшее устройство. Заходим в лифт и едем наверх. Говорим с люциферном. Применяем на него расческу. Используем ветку, чтобы достать ключ. Спускаемся вниз и открываем ключом дверь под номером «103». Применяем часы Эког на Мабуку. После беседы идем вниз. Берем талон из аппарата слева и идем дальше. После беседы, применяем талон на третьего пациента справа. Идем назад к в комнату «104» и спрашиваем про пациента.
История мира и Сюжет Fran Bow
У нас Вы можете скачать на Андроид как полную версию игры Fran Bow (Фрэн Боу) на русском, так и отдельными главами. Прохождение Fran Bow. 4:03:52 ИГРОФИЛЬМ Fran Bow (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев. В данном руководстве детально описано прохождение игры «Fran Bow» с редкими комментариями автора и иллюстрациями (см.
Прохождение Fran Bow
Френ БОУ. Fran Bow Дуотин. Френ БОУ прохождения 2 главы. Прохождение fran Bow глава 2. Фран БОУ прохождение 2 глава 2 часть. Фрэн БОУ 2. Fran Bow глава 4.
Френ БОУ 2 глава. Глава 2 раздвоение личности Френ БОУ. Фрэн БОУ охранник. Фран БОУ 1 глава. Fran Bow глава 5. Как пройти вторую главу игры Френ Боул.
Фрэн Дагенхарт. Френ БОУ глава. Френ БОУ муравей. Фвфинал Френ БОУ. Fran Bow главы. Фрэн БОУ 5 глава.
Френ БОУ геймплей. Fran Bow прохождение. Фрэн БОУ 2 часть прохождение. Главы Фрэн БОУ. Fran Bow вторая часть. Фрэн БОУ В доме у сестер.
Фрэн БОУ 4 глава. Френ БОУ дом сестер. Френ БОУ 1. Френ БОУ 1 глава. Френ БОУ превью. Муравейник во Фрэн БОУ.
Мистер полночь fran Bow. Мистер полночь глава 2.
Отправляемся изучать комнату 105. В помещении три черепа на стене, у одного в зубах ключ. Но отдать они нам его не могут, так как зубы скелета укреплены. Болтаем с левой головой, потом применяем плоскогубцы на черепе, и ключ достается Фрэн. Больше тут ничего интересного, идем дальше.
Попадаем в комнату, где на заднем плане Фрэн выбиралась из картины. В ванной купается странное существо. Говорим с ним и забираем мыло. Рядом с существом есть кран с водой, можно набрать воды в бутылку и в шарики. Возвращайся в комнату главной героини и выглядывай в окно. Кидаем шарики в монстра, за свое спасение дерево дарит веточку. Ключ, который был найден в 105, открывает 102 комнату.
Тут сидит большая игрушка кота. Если дернуть за рычаг , кот достанет хвостом до островка, тем самым сделав мостик. Переходим и забирай перчатку с дерева. В результате, все составляющие для аппарата собраны! Отправляемся к лифту и поднимаемся наверх. В ветвях запуталась еще одна голова. Болтаем с ней, применяем расческу , а когда Люциферна улетит, с помощью веточки достаем ключ.
На спине у кота отверстие, закидываем туда все предметы для часов и ждем пока кот выплюнет устройство. Выходим в комнату с дверями. Используй найденный на дереве ключ на двери 103. Она без лишних проволочек открывается. В следующей комнате обнаруживаем Мабуку. После короткой беседы с деревом, применяем созданное устройство на голове и богиня просыпается. Мабука открывает путь вниз, после чего тут же засыпает.
Спускаемся по лестнице. Оказываемся в инфернальной поликлинике. Говорим с медсестрой, она предлагает взять талон и ждать своей очереди. Подходим к устройству, выдающему талоны и берем один. Далее попадаем в очень странную очередь. Помимо того, что в ней сидят очень странные и страшные существа, так и сидят некоторые из них, уже достаточно долго. Фрэн столько ждать не сможет, надо как-то ускорить процесс.
Может попробовать поменяться с кем-то билетом? Начнем с самого близкого к приему. В принципе, он не прочь поменяться , но ему нужно узнать, что у него болит. Помнится в первом разговоре, со всеми пациентами, он что-то упоминал про того, кто все видит. У главной героини как раз есть знакомый глаз на примете. Отправляемся в комнату глаза, он помогает, поставив диагноз и даже сделав лекарство из слез. Возвращаемся в зал ожидания и меняемся билетами.
На табло загорается номер Фрэн. Идем к медсестре, отдаем ей талончик, а в замен получаем визитку и требование записаться на прием по телефону. Телефон был в комнате 105. Идем туда и звоним, по-чертовски длинному номеру. Фрэн тут же записывают на прием, так что сразу бежим вниз. Поговорив с медсестрой, проходим в дверь справа. Оттуда тут же выскакивает первый пациент, за дверью поджидает главный злодей игры — Ремор.
Разговариваем с ним, монстр пытается убедить нас, что это именно Фрэн убила родителей. После разговора главная героиня приходит в себя на полу коридора. Сверху есть открытая дверь. Обнаруживаем Мистера Полночь и доктора Дирна в электрическом кресле. Применяем на докторе шприц со стола, далее в комнату войдут Грейс Дагенхарт и доктор Освальд Гаррисон , старик рассказывает об экспериментах над пациентами. В следующей комнате ничего делать не надо, остается только посмотреть безумный и странный финал игры. Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на.
Нажав на кнопу справа, можно посмотрет вниз, там разбросаны остатки моста. Слева дороги пока нет, зато лежат таблетки , привязанные нитью. Нажимаем на банку и приманка уползает, продолжаем двигаться вперед, до тех пор, пока не оказываемся в ловушке. Чтобы справиться с сетью, используем нож. За кустами сразу же появляется странный человек или скелет в цилиндре. Он представляется как самый верный друг , по имени Итворд. Якобы, это именно он помог в поисках Мистера Полночь.
Даже истории Фрэн на ночь рассказывал, когда она маленькой была. Итворд предлагает прогуляться до своего дома. Естественно, соглашаемся, так как других вариантов нет, и следуем за странным знакомым. Итворд выводит героиню к своему летательному аппарату. Для путешествия нужна вода и огонь-ягоды. Для начала добудем воду, Итворд дает свое ведерко. Сразу отправляемся на поиски; вода помнится была под мостом.
Идем к обрыву, однако достать лейкой до воды нереально, применяем пилюльку. На дереве висит Люциферна , только больше тех, что встречали ранее; она сообщает, что отращивает самые длинные волосы. После небольшого разговора, голова соглашается помочь. Привязываем ведро к волосам, затем вытягиваем его наверх. Не выключая пилюлек, проходим назад. На дереве висят горящие ягоды , а рядом очень удобно расположился слегка не живой лось. Нажимаем на тело и начнется разговор, оказывается с Фрэн беседует не труп животного, а червяк.
После разговора он разрешает залезть на лося и взять ягоды. Поливаем горящие плоды водой, а потом срезаем ножом. Возвращаемся к скелету и все ему отдаем, заходим в странный аппарат и улетаем. После разговора в комнате управления, Итворд попросит заняться починкой аппарата.
Pick up the feather that falls to the ground. Return right and use the axe on Beetlepig, but he will run away. Try to talk to Antonio again, then use the feather on him to wake him up. Follow the sign to find a new area. Pick up the handle from the ground, then head inside. Take the glue from the cupboard, then combine this with your door handle and your door to complete it. Stand on the blue bench and take the meat. Hidden World Use the meat on the ants, then pick up the bag. Use the bag in your inventory to find a rat trap and a business card. Examine the small house on the right. Try to take the blueberries, but Mr Pinecone will stop you. Use your rat trap on Mr Pinecone. Try to take the blueberries again, and now Mrs Pinecone will stop you. Push over baby Pinecone, then you can successfully get the blueberries. Leave the house and go to the far left to find Beetlepig. Give him the blueberries, then use the axe on him. Talk to the rat until you eventually receive a comb. Go right twice to return to the small tree. Hidden World Use the comb on the faces on the tree, then take the key. Go left twice and use your magic door on the well, then use the key to unlock it. Head through the door. Take the metal pot from the shelves on the right, and the baking soda and knife from the left. Close the small window here, then head to the left. Take the matches from the table. Look at the small shelves and pick up the salt, pepper and a seed from the tiny drawer. Turn on the faucet and fill your pot with water, then turn off the faucet again before continuing left through the door. In the dining room, pick up the vase containing ash next to the fireplace. Examine all of the pictures on the wall, then head upstairs. Pick up the broom. Open the chest of drawers and take some black candles from inside, then head left. Take the tweezers from the dressing table, then return right. Pull the rope hanging from the ceiling to reveal a ladder, then climb up to the attic. Pull another rope to turn on the light. Click on the cage and you will find and talk to Mr Midnight. Go all the way back downstairs and talk to the twins - they will give you a recipe to create. Go right and climb out through the open window. Talk to the toad, then take the plank and go back inside. Hidden World Climb up using the steps on the side of the well. Use your plank to get across the gap to the far right step, then use your knife to cut the rope. Climb back down and try to take the bottle. Wait for the large frog to resurface, then use your tweezers to get the message out of the bottle. Examine this message to see another recipe. Climb out the window again and use your seed on the moonlit water, then pick the blue rose. Go back inside, then go left twice and use the bad recipe with the typewriter to adjust it. Return right twice, and the twins will tell you they will wait in the dining room. Go there now and show them the tampered bad recipe to get some of their hair. Go right twice to return to the first part of the kitchen. Use the knife on Fran to get some blood. Use matches on the stove to light it, then put the pot on the stove. Add your blood, salt and pepper, hair, and the blue rose. Spread the ashes on the black and white portion of the floor. Put the black candles around the ash, then light them with your matches. Go left twice and talk to the twins - they will follow you to the kitchen. Pour the potion on them and you will automatically recite the spell. Pick up the key from the ashes, then go to the bedroom upstairs. Use your key on the lock above the broken mirror, then examine the puzzle you have found. You need to slide the gears around to provide power to the gear on the far right: Move the smallest gear directly above the turning gear to the bottom left.
И в итоге ей удаётся сбежать из клиники, отправляясь в странное и жуткое приключение, длящееся почти 6 часов. Я б тоже предпочёл сбежать из этого места За самим сюжетом и путешествием девочки по различным мирам следить очень интересно. Разработчики умудрились создать максимально разные места и ситуации, будь то побег из психушки, проведение ритуала в загадочном доме или загадочный летающий механизм. Однако, не стоит рассчитывать, что игра будет бросать в вас один за одним неожиданные повороты. Таковых в игре буквально пара штук, да и то, ключевой момент игра спойлерит почти в самом начале. С другой стороны, тут был и момент, который стал для меня настоящей неожиданностью. В какой-то момент игра превращается в настоящую сказку и ты начинаешь забывать во что играешь. Что же насчёт персонажей? Их здесь на самом деле весьма много, вот только полноценных ролей со сколько-нибудь значимым весом здесь лишь пара штук Но те, что есть - вполне себе запоминаются. Особенно главная героиня. И, пусть её нельзя выделить на фоне множества других персонажей игропрома, за счёт возраста а ей всего 10 лет и всего происходящего вокруг неё ужаса, к ней проникаешься уважением и симпатией, а так же искренне переживаешь за неё и хочешь помочь ей. Так же, здесь есть и классические моменты для игр с элементами хоррора. До конца не понятно, правда ли Фрэн видит все те происходящие зверства и жестокость. Правда ли существование её кота и некоторых персонажей. Или же всё это лишь фантазия повреждённого разума героини. Учитывая знакомство Фрэн с Алисой всё становится ещё сложнее Да и ответы на все вопросы вы не получите. Мало того, что можно упустить некоторые взаимодействия, просто не додумавшись, так ещё и сама игра будто бы случайно забывает ответить на некоторые момент. Причём, часть из них оставляют ощущения о том, что разработчики просто забыли это сделать. Так же, в игре можно перепройти некоторые главы, но в этом пользы почти нет, кроме того, что бы выбить ачивки. Наиболее полезным бонусом в игре является "Дневник Леона", который очень хорошо дополняет и раскрывает мир игры, закидывая балл за то, что происходящее в игре реально. Изучать его интересно, хотя игровой пользы в этом почти нет.
Прохождение полной версии Fran Bow
Она упадет вместе с крюком, подбираем его к себе, смотрим в окно. Проходим налево к врачу и говорим с ней. Читаем записи и выходим из приближения. Идём направо и проходим к белой ширме. Говорим с мальчиком Филом.
Нужно отыскать какой-то код. Для начала подбираем шкатулку возле кровати мальчика. Открываем инвентарь и используем её, так внутри окажется ключ. Подходим к нашему ящику возле кровать и открываем его с помощью ключа.
Так там окажется заколка и фотография. Прохождение Fran Bow 1 Мой здравый разум Открываем шкатулку, которую мы подобрали у бабули в ящичке. Код её таков — 8943. Можно догадаться,что слово HIDE там написано не с проста.
H — буква английского алфавита и т. Там окажутся таблетки. Нажимаем на них справа внизу экрана. Обстановка кардинально поменяется.
Это какой-то кошмар! Проходим налево и подбираем спицу в клубке ниток. Далее открываем инвентарь и объединяем заколку и спицу, получится так называемый ключ. Проходим к мальчику и рассматриваем всё необычное.
В этой реальности живут в основном корни, овощи и насекомые. Третья Реальность это Пандора. И это человеческий мир.
Здесь и живет наша Френ. Кроме того она содержит в себе элементы всех остальных реальностей. Свет, Жизнь, Смерть и Тьму.
Жители третьей реальности ничего не знают о других, кроме некоторых людей на подобии Френ и Леона. Но перейдет к остальным реальностям. Четвертая Реальность это Сенерседи.
И она является Смертью. Кроме того в дневнике Леона указано, что смерть так же является частью Третьей реальности. Так же она является противоположностью Второй Реальности.
Чуть больше о ней мы сможем узнать в Little Misfortune. Пятая Реальность это владение Мабуки. Что представляет собой противоположность Первой Реальности и является Тьмой.
В дневнике Леона подписана как "конец света". Здесь обитает сама Мабука, а так же ее сын Ремор. Еще в пятой главе мы могли заметить здесь похитителя.
Обычно он притворяется мамой и заманивает детей, однако потом он их съедает. Так же мы его видели в Иверсте, там он пытался заманить Френ. Ультра Реальность.
Это реальность в которой существуют все 5 реальностей. И так же является коридоров во всех их. Чтобы попасть в нее нужно умереть или же иметь повышенный уровень эктопломатина.
Френ смогла видеть Ультра Реальность только после Дуотина. А вот Леон по всей видимости мог это с рождения. В этой реальности можно заметить черных существ, которых зовут камалами.
Они питаются страхом людей. Так же они являются начальной стадией валока.
Френбоу 2. Игра Фрэн бол. Фрэн БОУ 4. Fran Bow глава 1. Френ БОУ 2. Королева Френ БОУ. Fran Bow глава 2.
Дуотин Фрэн БОУ. Ультра реальность Фрэн БОУ. Головоломка в библиотеке Френ БОУ. Фрэн БОУ реальности. Фрэн БОУ Иверста. Fran Bow. Френ ОУ. Фран БОУ 4. Фрэн БОУ две.
Френ БОУ 2 часть. Fran Bow глава 3. Френ БОУ. Fran Bow Дуотин. Френ БОУ прохождения 2 главы. Прохождение fran Bow глава 2. Фран БОУ прохождение 2 глава 2 часть. Фрэн БОУ 2. Fran Bow глава 4.
Френ БОУ 2 глава. Глава 2 раздвоение личности Френ БОУ. Фрэн БОУ охранник. Фран БОУ 1 глава. Fran Bow глава 5. Как пройти вторую главу игры Френ Боул. Фрэн Дагенхарт. Френ БОУ глава.
Применяем ее на охранника. Глава 2 Часть I. Признаки Поворачиваем дважды налево. Далее беседуем с муравьем Антонио. После завершения разговора опять поворачиваем налево и берем топор. Необходимо принять лекарство и смотрим на колодец, применяем топор на крышку от колодца и поднимает дерево, которое упало. Закрываем медикаменты. Опять идем к муравью и пытаемся убить топором жукосвина. С помощью пера нужно разбудить Антонио и снова беседуем с ним. Затем движемся к дому Антонио. Если применить топор на дверь, то отвалится ручка от двери. Забираем её и идем во внутрь. В шкафу есть суперклей, забираем его. Когда подниметесь на скамейку, то заберете мясо. Принимаем медикаменты и затем отдаем кусок мяса на муравейник. Берем сумку дезинсектора. Внутри сумки есть визитка и крысоловка. Надо кликнуть на дом, который находится справа. Перед мамой медведя необходимо установить крысоловку. Бросаем малыша и берем чернику. Далее идем обратно к жукосвину, угощаем его черникой и убивает его топором. Разговариваем с крысом и идем за ним. Теперь необходимо подумать, как нам сделать вход в колодец. Для этого идем обратно к трубе, из которой мы вылазили в самом начале. Необходимо на свалке отыскать дверь. Отыскать её совсем не сложно, она прислонена к пианино. Далее ищем дверь и суперклей объединяем их и приделываем дверную ручку. Идем назад к колодцу, при этом необходимо принять таблетки и ставим к нему дверь. Вот и готов наш вход в колодец. Необходимо найти ключ. Для этого двигаемся на 2 локации вправо и пытаемся забрать ключ с дерева, не забываем принять медикаменты. Идем назад к крысу и разговариваем с ним, также расчесываем его и идем обратно к дереву, на котором висит наш ключ. Используем расческу на волосатых созданий и берем ключ. Идем обратно к колодцу и отпираем дверь. Часть II. Раздвоение личности Мы просыпаемся на кухне, идем в гостиную и поднимаемся наверх по лестнице. Далее поворачиваем налево. На столе лежит пинцет, забираем его и идем к лестнице. В левом углу сверху есть цепь - хватаемся за нее. Чердак открывается и заходим туда. Кликаев на включатель и появляется освещение. Осматриваем клетку и разговариваем с господином Полночь. Возвращаемся назад в гостиную и беседуем с сестрами. Смотрим полученный рецепт. Идем на кухню. Там открыто окно, пролезаем сквозь него и разговариваем с жабой. Необходимо забрать доску и вернуться домой. Далее нам нужен нож. Он находится слева от плиты на полке. Принимаем медикаменты и лезем по кирпичам наверх. Где расстояние между камнями большое, там необходимо использовать доску. Ножом срезаем веревку, спускаемся вниз и берем бутылку и применяем на нее пинцет. И смотрим новый рецепт. Закрываем бутылку. Соль и перед на кухне, на полке справа от раковины. И рядом есть шкатулка где лежит семечко. Спички на столе. Ваза с пеплом расположена рядом с камином, который находится в гостиной. На втором этаже в комоде вы найдете черные свечи. Идем опять на кухню и вылезаем в окно и бросаем семечко в воду. Забираем лунную розу. Используем нож на Фрэн, чтобы добыть кровь. Итак, остался последний ингредиент. Идем в гостинную. Слева расположена печатная машинка. Берем рецепт от сестер и применяем на печатную машинку. Идем обратно на кухню. Беседуем с сестрами, затем направляемся в гостиную и показываем им плохой рецепт с пунктом, который вы допечатали. Получаем волосы. Возвращаемся на кухню. Рядом с плитой на пол с черно-белыми квадратами высыпаем пепел. Расставляем и поджигаем свечи черные. Итак, займемся зельем. Варить мы его будем в металлическом котле, который находится в шкафу рядом с плитой. Наливаем из под крана воду. Зажигаем плиту, если не получается, то попробуйте закрыть правое окно. Когда котел на плите, начинаем закидывать все ингредиенты по списку. В таком порядке - роза, кровь, соль, перец, волосы. Идем обратно к сестрам и говорим им что все готово. Им надо сесть в центр пиктограммы и мы выливаем на них зелье и забираем ключ. Поднимаемся наверх. Идем в комнату с зеркалом. Надо решить головоломку с шестеренками. На верхней полки надо забрать ключ. Идем на чердак и отпираем господина Полночь. Идем на кухню и берем разрыхлитель от плиты полка слева. Вылезаем в окно и разговариваем с жабой. Используем разрыхлитель на жабу. Мини - игра с жабой. Цель игры - попасть на другой берег, используя листья и бревна. Идем налево через мост. Управляем за господина Полночь Идем к лежащему бревну и ведем с ним диалог. Справа лежит лунный камень - забираем его. Надо выдвинуть мост и использовать камень на шестеренки. Берем сумочку и беседуем с Фрэн.
Интервью с Killmonday Games & colon; Что делает Фрэн Боу таким особенным & quest;
Если вы проходите Fran Bow впервые, то вам нужно сразу же уяснить несколько тонкостей в прохождении. МАЗЕЛЛОВ ИГРАЕТ В Fran Bow №1 | МАЗЕЛОВ ПРОХОЖДЕНИЕ ФРЕН БОУ. Почти с первых минут прохождения я начал подозревать, что именно Фрэн является убийцей своих родителей и именно поэтому она попала в лечебницу (все доктора вокруг в курсе, как и тётка — единственный живой родственник девочки).