Читатели «Игромании» и «Канобу» назвали ATOM RPG: Trudograd лучшей ролевой игрой прошлого года в рамках премии LUDI Awards, и в честь этого «Игромания» |.
Прохождение ATOM RPG — Трудоград
Трофеи Atom RPG PS4 | Stratege | один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей. |
Прохождение ATOM RPG / Все квесты | ATOM RPG – компьютерная игра в жанре, как ни странно, RPG, от русских разработчиков, идейными вдохновителями которых в этом деле были такие хиты, как Fallout (здорового человека, а не тот недавний выкидыш) и Wasteland, настолько древний. |
Новости Atom RPG - Shazoo | Путешествуя по карте в Atom RPG, можно встретить трех путников, которые подозревают друг друга в том, что кто-то из них заражен червем-кожником. |
Новости ATOM RPG
Финальная версия «Трудограда» может похвастаться следующими отличительными чертами: возможность продолжить игру за своего персонажа из ATOM RPG с помощью файла сохранения, сделанного после победы над последним боссом оригинальной игры; открытый мир, содержащий более 45 игровых локаций — от заснеженного постапокалиптического мегаполиса Трудограда и его окрестностей, до секретных военных объектов, дрейфующего в открытом море пиратского танкера и мистического острова Тойфельштайн; более 30 боевых локаций, на которых игрокам предстоит сразиться с десятками разновидностей противников — от наёмников до мутантов; более 300 персонажей с уникальными портретами и нелинейными диалогами; более 200 заданий со множеством вариантов решения; полностью озвученные текстовые квесты с разветвляющимися сюжетами и уникальным визуальным оформлением; более 45 часов игрового процесса; более 100 видов разнообразного оружия и возможность его модифицировать.
Кроме того, авторы пообещали добавить в игру несколько новых локаций — в их числе, например, будет некий довоенный бункер, проливающий свет на довоенную историю мира ATOM RPG. Потому что нам игроки об этом говорили. Это очень маленькие локации, подземелья… скорее, даже подвальчики, и нечто подобное.
И с ближайшим контентным обновлением мы хотим их отдать игрокам».
Сказал я им, что они все какие-то странные как знать, вдруг они все трое теперь каннибалы , пожарил человеческое мясо на их костре, вкусно отобедал и был таков. Повидав по дороге разное, я всё-таки добрался до Краснознамённого. В таверне нашёл бармена-шпиона Фиделя, он с радостью присоединился ко мне в этом нелёгком путешествии. Славный малый, я даже проникся к нему симпатией. Тут-то я, неумный, понял наконец, что КР3 — это и есть Краснознамённый.
Но вот загвоздка: войти просто так не получится, охранник просит тысячу рублей. Тысячи рублей у меня, конечно же, не было: как вдруг выяснилось, до этого момента у меня были необычные отношения с торговцами. Оказывается, при сделке нужно вручную указать количество денег, которое планируешь получить. Я этого не знал и отдавал всё это время водку и металлолом бесплатно. Вот так дела. Не повторяйте моей ошибки, друзья, берите деньги за водку Так что мы с Фиделем отправились доставлять деду в Отрадное кукурузу, что я как раз купил у ворот Краснознамённого.
По дороге мы встретили странного человека, который умирал от жажды. Я сказал ему, что всё дело в его одежде. Он сбросил её и пошёл дальше в одних трусах. Так у меня появился модный рюкзачок и какая-никакая броня. А потом мы наткнулись на бандитов. Весь урон героически принял на себя Фидель.
Там он и скончался, словив десяток пуль в упор. С грустью в сердце я забрал все его вещи, срезал мясо и побрёл дальше в одиночестве — Фидель ещё послужит благой цели. Фидель, ты был мне как брат Я съел его на следующем же привале. Теперь мы навеки вместе. Но полно горевать, нужно отправляться в путь. По дороге до Отрадного я встречал волков F9, F9, F9 , полчища гигантских крыс F9, F9, F9 и даже хутор, хозяин которого пожаловался мне на измену жены.
Я прокрался в дом среди ночи и нашёл доказательство измены — за это мне дали немного овощей. Но вообще-то предварительно я украл у них весь урожай свёклы, так что можно было и не давать. Ограбить караван не получилось — пристрелили И вот я, наконец, в Отрадном. С тёплой грустью вспоминаю, как искал мухоморы, как пил дикую настойку, как выдирал органы из гигантских муравьёв. За кукурузу дед дал мне винтовку — настоящий праздник. Я как раз получил левелап, прокачал немного общение и выманил-таки стукача из Отрадного пора закончить стартовые квесты, наконец.
Для того, чтобы вы могли получить 32 единицы опыта, вам нужно продегустировать напиток. Вы увидите странное видение, после чего согласитесь на поиск 5 мухоморов. Но, если у вас высокий уровень «Общения», то вы можете пропустить этот этап игры. Но, если вам не удалось договориться с девушкой, то вы должны идти на поиски мухоморов. При исследовании местности вас ждут испытания, в частности вам придется бороться с чудищами, например, с огромными пауками и крысами. Возле поселения есть небольшой домик, около которого сидит мужичок, предлагающий сыграть с ним в кости, но они должны быть у вас при себе. Возле хижины есть костер, на котором можно готовить пищу. Но, не стоит забывать, что вы исследуете местность с определенной целью, а именно найти мухоморы.
Красные грибы могут прятаться в следующих местах: Вам нужно возвратиться ко входу в Отрадной и уйти налево, так около ядовитого облака прячется первый мухомор; Далее идете вверх по периметру и дойдя до середины, вы найдете следующий гриб; Ещё один гриб ожидает вас в левом верхнем углу возле булыжников; Теперь идем в верхний правый угол и также находим мухомор позади больших камней; Все это время вы находились вверху карты, теперь нужно спуститься, но сделать это нужно вдоль правого края карты, там вы найдете последний гриб. Возвращаемся в трактир и передаем грибы Кате, в награду вы получите 52 единицы опыта. А официантка даст рекомендацию для Ковалева, вы снова получите 52 единицы опыта. Рыбак и исполнитель желаний Недалеко от поселка есть озеро, чтобы до него дойти нужно двигаться в левую сторону. На озере вы встретите рыбака, который попросит вас достать ему водку довоенный алкогольный напиток. Теперь достать спиртное для вас не составит труда, так как однажды вы покупали пиво для охранника. Надеюсь, вы догадались, что вам нужно вернуться в трактир и купить там водку, она стоит 27 рублей. Награда за это задание — 21 единица опыта.
При встрече с рыбаком не забудьте дослушать его до конца, так у вас появится новый навык — «Энтомолог». Этот навык поможет вам достать органы животных, которые пригодятся вам при рыбалке. Рыбалка также очень важна, пойманная рыба помогает восстанавливать здоровье, также ее можно продать за довольно приличную цену. Во время рыбалки медленно, но все-таки восстанавливается уровень жизни. Еще, вы можете поймать золотую рыбку, которая повысит уровень какого-нибудь навыка на одну единицу. Предатель в Отрадном Далее, вам необходимо идти к Ковалеву, про которого говорила Катя, с ним вы будете болтать на различные темы. Вскоре он даст вам задание найти стукача, единственное, что он знает, это то, что он находится в Отрадном. Сначала идите к завхозу, потом к мужику, с которым играли в кости, он выдаст вам все практически сразу.
После того, как узнаете нужную информацию возвращаетесь к Ковалеву и рассказываете про Гришу, в качестве награды он даст 250 рублей. Ковалев попросит вас разобраться с предателем, но по-тихому. Вы уговариваете Гришу пойти вместе с вами к домику, который находится за пределами Отрадного. Прежде чем он согласится пойти с вами, вы должны будет пройти проверку на знание азартных игр, а также на силу и навык общения. После чего, вы пойдете в хижину вслед за Гришей, за пройденную проверку вы получите 52 единицы опыта. На этом этапе важно сохранится, так как далее, как вы уже догадались, вас ждет очень сложный бой. Вам необходимо экипировать персонажа и зарядить оружие, найденными патронами. Также, не забудьте на всякий случай взять лопату и нож.
Проследите за тем, чтобы уровень здоровья был максимальным. Перед этим этапом нужно быть готовым на максимум, потому что этот бой вам, скорее всего, не удастся выиграть с первого раза. Перед тем, как вы пойдете с Гришкой в хижину, необходимо сохраниться, иначе вам придется проделывать предыдущие действия сначала. После того, как вы придете на место назначения, вы должны вступить в бой, после победы обыщите тело. У Гришки вы найдете карту, паспорт вора и игральные кости. По выполнению задания вы получите 60 единиц опыта. Сейчас вам нужно возвратиться к Ковалеву и забрать свое вознаграждение в размере 350 рублей. Далее он даст вам ещё одно задание, которое поможет внедриться в банду.
Заброшенный завод Новая локация, на которую, по ходу игры, вы не раз ещё вернетесь. Внедрение в банду Дэна Если у вас получилось убить Гришку, то вы возвращаетесь к Ковалеву и забираете свою награду, но, если он сбежал, вы также сможете пройти следующее задание, но на входе в завод будет стоять лысый мужичок. Следующее задание заключается во внедрении в банду Дэна, это нужно для того, чтобы уничтожить ее. Заброшенный завод можно найти около разрушенного моста, который вы проходили в начале игры. Перед входом вам необходимо показать удостоверение, которым является карта «туз». При входе на территорию завода вы увидите небольшое сооружение, похожее на КПП, в нем будет сидеть тот самый Дэн, в белом костюме. Вам нужно разговориться с ним и согласиться на прохождение теста. Проверочное задание Далее вам нужно идти к большому зданию, которое и является заводом, на входе будет стоять вышибала, с ним вам нужно завязать разговор, чтобы он вас пропустил.
Ваше задание заключается в том, чтобы вы нашли персонажа под именем Шишак. Вышибала откроет ворота к заключенному, вам нужно будет решить, что с ним делать. Но, убить его не получиться, так как ружье не заряжено, а бить до смерти не получится. Неважно убьете вы его или нет, проверочное задание в любом случае будет сдано и один из вышибал пойдет к главарю, чтобы рассказать о вас. Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание. Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками. Далее читайте о том, как пройти оба этих задания.
Дань с самогонщиков Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному. Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога. Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем. Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам. Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц.
Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков. В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания. Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории. В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор. А далее, вам необходимо сделать выбор: Убиваем одного местного жителя и его сына; Пытаемся узнать правду.
Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей. Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях. Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя. После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их. Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий — вы прекратите работать на преступников.
Источник грохота После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее. Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру. Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей — мужчину и женщину. Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили. Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах. После выполнения задания, вы получите награду. Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево.
Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью. Подземное царство Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор. Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож. Как вы догадались, вам необходимо его забрать. Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры. Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить.
В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу. Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть. Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры. В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться. Эти чудовища — кроты-насекомые.
Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта. Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни. Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать. Раненный бандит Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого. Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет.
Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду. Дочь охранника После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши. Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды.
Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека. Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера. Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь. Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца. Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь. Спасение заключенного После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного.
После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену. Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода. Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью. Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное — котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов. Выборы председателя Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя. В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон».
Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника. Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним. Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей. Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах.
При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор. Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное. Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку. Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь.
Вы должны будете ему помочь в этом. Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли. Ковалев скажет вам, что делать дальше. Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения.
Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор. С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке. Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем. Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия. После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке.
Только потом бывший председатель уедет в Пустошь. На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники. Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате. Конфликт в банде Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа. На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом: Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов; Уничтожить банду Шишака.
В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком. Поиск друзей Шишака Друзья Шишака находятся в Краснознаменном. Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание — это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке. Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза.
Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном. Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина. Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей. После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом: Отдать головорезам деньги; Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников.
В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним. Контейнеры Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки. Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию. При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием. Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке. После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся.
Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей. На этом этапе игры миссии бандитов окончены. Бункер 317 Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа — 4316. Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры. Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт. Вы можете открыть его разными способами, первый способ — отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы.
Второй способ — взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра. Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи. Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра. Первый уровень бункера Как только вы попадаете в первый уровень бункера — подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом». В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи. Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном.
Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника». Изучаем информацию на компьютере и находим код для комнаты отдыха — 2104, она полезна тем, что там находятся расходные материалы. Затем спускаемся на этаж ниже. Второй уровень бункера После того, как вы взломали компьютер, открыли дверь лифта и спустились на этаж ниже, вам необходимо попасть в жилые помещения, которые также есть в этой локации. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно двигаться в западном направлении.
По дороге в жилые помещения вам необходимо убивать чудовищ, которые находятся в бункере — мирмиков. В жилых комнатах старайтесь собрать как можно больше различных полезных вещей, они будут лежать в коробках, ящиках, шкафах, просто валяться на полу. После того, как вы закончили сбор вещей направляйтесь в юго-западную часть уровня, здесь вы встретите мутанта — Муравея Гаврилова. Вам необходимо завести с ним диалог для того, чтобы узнать еще один код — код от лаборатории 4334. Если у вас высокий уровень общения, вы сможете уговорить его выйти из бункера на поверхность. Идем далее и видим кафетерий, неподалеку от него должен быть офис начальника, в нем должен быть сейф и книга. Для того, чтобы открыть сейф вводим комбинацию цифр — 9731 и забираем все вещи, который там лежали, в том числе и записку со всеми паролями и кодами. Далее, вам необходимо исследовать восточную часть второго уровня, там вы найдете помещения, которые были предназначены для научного персонала.
В первой комнате будет лежать листок с кодами для открытия остальных комнат, первый код не используйте, так как первая комната уже открыта. Обходим каждую комнату и собираем полезные вещи, которые там находятся. В некоторых комнатах вы можете найти оружие. В конце этих помещений будет закрытая дверь со сломанным электронным замком, откройте ее с помощью силы и монтировки. В этой комнате находится компьютер, в котором вы узнаете код от лаборатории. Двигаемся к северному блоку локации и находим лабораторные помещения. Используем код для того, чтобы попасть туда и обыскиваем трупы агентов АТОМа, находим карту, на которой отмечена знакомая нам локация — поселок Краснознаменный. Также вы найдете талисман, который носят представители Грибного культа, эту информацию вы узнаете от Фиделя, если он будет в отряде.
Сейчас ваша задача — попасть в их штаб, который находится в отмеченной на карте локации. Двигаемся на север, вы должны заметить столик со шкафами, если у вас хорошо прокачен навык «внимательность», то вы должны заметить, что эта мебель передвигается. В шкаф нужно положить книгу, которую вы нашли в кабинете коменданта. Как только книга окажется в шкафу, мебель передвинется, и вы откроете секретную комнату. Краснознаменный После того, как вы полностью исследовали бункер и вытащили оттуда все, что можно, направляйтесь в Краснознаменное. По сюжету, на данном этапе игры вы оказываетесь там впервые, но на деле это не так. Спутник — Фидель Идем в местный трактир и начинаем разговор с барменом, которого зовут Фидель. По ходу разговора называем кодовую фразу, после этого, вы вместе с барменом спуститесь в подсобку, где продолжите с ним разговаривать, из разговора вы узнаете, что он агент АТОМа, но под прикрытием.
Сейчас, вам нужно уговорить его стать вашим компаньоном, он должен согласиться. Дальше игру вы будете вести вдвоем, Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому ему нужно дать какое-нибудь огнестрельное оружие.
希少 シャネル CHANEL 月モチーフ ココマーク イヤリング 15C
Стоит ли ему верить? Хороший вопрос… Цирк city. Начать нужно с их лидера, мадам Вувы. Нужно найти его и допросить с пристрастием! Цирк il. Яйцо Яны разбил, а затем съел — Иван Цапля, а вину он свалил на Варвару, которую ненавидит!
ОПГ Смерть Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой. От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду.
Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот. В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой. Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей. Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона. Против нас 7 человек. Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек. В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека.
Недалеко от Бункера 317. Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше. Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Поиск чиновника Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу. Возвращаемся в Отрадное.
Иван Иваныч в доме напротив харчевни. Он объяснит, что заявились два кандидата. Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн: 1 вариант. Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый. Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета. Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен.
Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением. Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва. Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину. Гранкин — в доме напротив харчевни. Его можно убедить высокой силой, общением.
При неудаче можно использовать интеллект или харизму. Точно убедить сможем блатным жаргоном. Карина — бабка в северном доме около ворот. Для убеждения нужна сила, общение, или блатной харгон. Задача: [Отрадное] Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни. Мне нужно их переубедить. Дед Семён — в северо-восточном доме.
Убеждаем силой или общением. Если не получится, можем в центре деревни позвать за собой двух бандитов, они не тронут деда, но убедят его. Охранник Ян — стоит на южных воротах. Убеждаем силой или общением, подкупаем деньгами или называем трусом. Задача: [Отрадное] Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов! Возвращаемся к Иван Ивановичу.
Он попросит 30 стопок макулатуры для бюллетеней, но при определенном ответе это окажется лишь шуткой. Выборы пройдут автоматически, после этого наш кандидат победит. Иван Иванович покинет деревню, и разрешит нам посещать правительственный бункер в Краснознамённом. Если в выборах победила Катя, то можем продолжить с ней любовную линию. Катя согласится, но отложит встречу на потом. Конфликт в банде Задача: [Завод] Выборы прошли успешно. Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну!
В воротах завода встретим выбегающего Косого. Он расскажет, что Шишак поднял бунт против Дэна, и в главном здании теперь перестрелка. Харизмой или блатным жаргоном можем убедить Косого не убегать, а вернуться в бой. Это хороший момент, чтобы полностью избавиться от группировки Дэна, на его стороне осталось 6 человек. В бою атакуем со спины его бойцов. Людей Шишака не трогаем, они полуголые, и вскоре погибнут сами от ближайших врагов. Помогаем Дэну, легко добиваем полуголых бойцов Шишака.
После победы выходим с локации, перематываем время, чтобы Дэн вернулся на своё прежнее место. Заходим и говорим с ним. Поиск друзей Шишака Задача: [Пустоши] После гибели предателя Шишака Дэн попросил меня разобраться: кто мог ему помогать. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт. Если Дэн выжил, его следующим заданием будет — найти тайных покровителей Шишака. Он предлагает посетить два возможных места: Перегон, и катакомбы под Краснознамённым.
Идём в КРЗ, слева от борделя посещаем притон. Чтобы охранник пропустил нас, называем ему кличку Шишака. Внутри за столом сидят 3 бандита, они пропустят нас к своему лидеру, только если выполним задание — нужно выбить деньги из 3 должников. Должники мафии Задача: [Краснознамённый] По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брвнцалова в размере пяти тысяч рублей. Он должен быть в казино. В казино говорим с человеком перед игровым автоматом. Убеждаем общением, силой, интеллектом или удачей.
За удачу дают больше всего опыта. Получим 5000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей. Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает свебе какие-то справки. Её долг нужно вернуть. Заходим в здание в центре города. Катерина в сером пиджаке.
Убеждаем её общением, бартером, силой, ловкостью. Получим 7000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей. Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции. Бандит ждёт возвращения долга. Идём в пригород, в котельную напротив бара Фиделя. Симеон трудится там только днём.
Убеждаем его общением, силой, блатным жаргоном, или интеллектом. Получим 3000 рублей. Нас пропустят к главарю. Итого мы собрали 15000 рублей, можем оставить их себе. Ждём 3 дня, чтобы бандиты убили должников. Квест будет провален, но нас всё равно пропустят к главарю. Именно они ответственны за предательство Шишака.
Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе… Главный мафиози Златоуст расскажет нам, что Шишака спонсировала северная банда Сёмы Воронка. Они решили отомстить за то, что Гришка стукач обокрал их. Как только войдём на локацию, сразу вступим в диалог. Имея высокую ловкость, можно начать бой первым. Врагов 11 человек, у них 4 винтовки, 1 автомат, 1 пулемёт, у остальных только динамит. В бою нас будут закидывать взрывчаткой, так что первым ходом разбегаемся всеми персонажами в разные стороны, и уже потом отстреливаемся. Победив, возвращаемся к Дэну на Завод.
На этом квесты заводских бандитов закончены. Поиск автомобиля Задача: [Пустоши] Автомобиль найден на Заводе, но тут встал вопрос: как его переместить в Отрадное? Помочь могут караванщики с грузовиком. Сгодятся любые. Лишь бы по цене сойтись… Ковалёв, покинув пост председателя, будет сидеть внутри харчевни. Подходим нему, он попросит найти для него автомобиль, в любом состоянии. Подходящая машина стоит за заводом Дэна, рассказываем Ковалёву об этом.
Автомобиль не на ходу, но Ковалёв подсказывает, что можно договориться с караванщиками на грузовике, чтобы они отбуксировали машину сюда. Выходим на глобальную карту, ходим вдоль асфальтовых дорог, поближе к Краснознамённому, там караваны встречаются наиболее часто. Встретив грузовик, договариваемся с торговцем за -400 рублей. Он подойдёт к машине, и попросит добыть детали и ресурсы для её ремонта. Ковалев и Автомобиль — Грибной культ Ремонт автомобиля Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах восемь мотков проводов, семнадцать единиц металлолома, которые нужны ему для починки автомобиля. Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер, карбюратор! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева.
Стартер, карбюратор — есть небольшой шанс, что найдём у случайных сталкеров на пути. Ковалёв же предлагает обратиться к бандиту-автомеханику по имени Дмитрий Артемьев. Имея высокое общение, можем узнать что ранее Ковалёв сажал его в тюрьму, но во время апокалипсиса тот смог сбежать. В Краснознамённом входим в гостиницу. Комнату с Артемьевым караулит охранник, можем пройти через него, использовав блатной жаргон. Торговец просит за запчасти 7000 и 10000. Получить скидку никак не получится.
Но есть вариант выполнить для него работу в обмен на запчасти, соглашаемся. Убивать не обязательно. Приходим на локацию, издалека увидим, как журналиста загрызут волки. Возвращаемся, докладываем что убили его сами, или рассказываем правду про волков. Задача: [Бункер связи] В запертом со времён войны бункере мне нужно найти какой-то Декодер 1С22 для Артемьева, мутного торговца в Краснознамённом. С собой нужно взять хотя бы Старенький противогаз убить случайных сталкеров, купить у караванщиков, снять с бандитов. Входная дверь в бункер заперта на замок, нужен высокий навык взлома или отмычка.
Внутри издалека отстреливаем несколько крыс, и не осматриваем ничего лишнего, так как каждый ход копится наше отравление. Сразу бежим в дальнюю левую комнату, на полке с оборудованием берём Декодер 1С22, быстро выбегаем на свежий воздух, пьём противоядие. Возвращаемся к Артемьеву, в гостиницу в КРЗ. За оба задания — Стартер и Карбюратор. Заправка автомобиля Задача: [Отрадное] Последний штрих. Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его. Одной бутылки должно хватить.
В Отрадном отдаём собранные запчасти. Ковалёв попросит завести машину страртером. После останется лишь принести 1 бутылку бензина, можно купить в оружейном магазине или у караванщиков. Приносим, и Ковалёв уедет обкатывать машину. Выходим на глобальную карту, в любом месте попадём на событие с Ковалёвым. Его машину догнали и обстреляли 3 бандита, это месть Артемьева. У врагов 1 автомат, 2 пистолета.
Победив, подходим к умирающему Ковалёву. Можем вернуться в Отрадное и рассказать о происшествии его дочери Кате. Он планирует операцию по спасению Отрадного от работорговцев. Нам нужно собрать его бывшую команду опытных бойцов. Не берём квест раньше времени, время на выполнение ограничено, всего несколько дней. Задача: [Крепость-заправка] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой снайпера Людмилы, которую в последний раз видели в Крепости-заправке. Докладываем ей о зачистке, и она пойдёт к Стратегу.
Можем выпросить награду: галеты, провода, металлолом, будильник, табак. Задача: [Отрадное] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой диверсанта Смирнова Константина Аркадьевича, который был замечен недалеко от Отрадного. Диверсант Смирнов появится в харчевне Отрадного, как только возьмём квест. Рассказываем ему, что Людмила уже присоединилась к отряду, и он тоже согласится. Задача: [Крепость пограничников] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой некоего майора Пронина, который должен служить в Крепости пограничников. Рассказываем ему про стратега, и он сразу согласится. Задача: [Конец пути] Я согласился помочь отряду наёмников разобраться с работорговцами, которые хотят атаковать Отрадное.
Идём на локацию. За вагоном видим лагерь противников, их 9 человек. У нас 3 бойца Стратега, мы и наши личные помощники. Начинать атаку лучше слева, встаём около снайперши Людмилы, стреляем издалека. Большая часть врагов побежит в эту сторону, и снайперша будет отстреливать их издалека. Если убьют Люду, получим её СКС с оптикой. У одного из врагов есть ППС-43.
Главарь банды вооружен обычной винтовкой СКС, имеет множество стимуляторов, и будет часто лечиться. Грибной культ Задача: [Экспедиция генерала Морозова] Карта на теле одного из экспедиторов указывает на город Краснознамённый. Поищите улики там. Задача: [Краснознамённый] Таинственный амулет, найденный на теле одного из убитых членов экспедиции Морозова, принадлежит популярному в Краснознамённом Грибному культу. Мне стоит либо поговорить с их представителем в пригороде, либо с информатором, который должен находиться в казино, в самом городе. Здание Грибного культа находится в Краснознамённом, но нас не впустят туда без рекомендации уже вступившего участника. В предместьях города находим сектанта Игоря, и выполняем его задание, чтобы войти в доверие.
В казино Краснознамённого можем пообщаться с информатором Фиделя, если заплатим ему -10000 рублей, то сможем пропустить все квесты Грибного культа. В разговоре спорим с кришнаидами. Снова спорим, и кришнаиды вернутся обратно в Краснознамённое. Докладываем Игорю, напротив бара Фиделя. При высоком общении или бартере можем увеличить награду на 100 рублей. Убийство Дэви Кришту Задача: [Краснознамённый] Дэви Кришту сидит со своими сектантами на старом корабле, переоборудованном в казино. Мне нужно найти способ как-то избавиться от них.
Игорь решит, что культ Дэви Кришту нужно уничтожить. Он расскажет, что сейчас они находятся в казино на корабле. Идём туда, увидим что сектанты спиваются, разочаровавшись в итогах своего путешествия. Можем выманить Дэви из бара, использовав высокий интеллект, и соблазнив её. Идём в бордель, говорим с охранником, чтобы нас пропустили со своей девушкой, можем заплатить половину цены 50 рублей. Возвращаемся за Дэви, отводим её в отдельную комнату. Внутри несколько вариантов действий: 1 вариант.
Предлагаем ей сбежать из города. Она приложит к нам ладонь, чтобы зачать астральное дитя, и убежит, но пообещает ещё встретиться на нашем пути. Убиваем её без свидетелей. Запугиваем её. Проводим с ней ночь. Но потом придётся пригласить её в комнату ещё раз. Идём докладывать Игорю.
Их здание находится в центре города, рядом с Торговой палатой. Охраннику нужно сказать, что меня послал друг общества Игорь. У сектанта Игоря достаточно выполнить только первое задание. После этого спрашиваем у него про вступление в секту, и он отправит нас в штаб. Перед зданием общаемся с охранником, чтобы узнать 4 принципа культа. Затем внутри здания говорим с девушкой Ариадной. Если нет консервы, идём покупать их на рынке.
Возвращение Егора Задача: [Краснознамённый] Член Грибного культа, Ариадна, попросила меня поговорить с нерадивым членом организации, Егором, который потерял свою веру в идеалы общества. Егор должен быть в казино на корабле. Идём на север, в казино на корабле. Убеждаем его высоким интеллектом, харизмой, или обычными словами, рассказав про его высокую значимость для организации можно уговорить отправиться путешествовать для занятия нормальным делом. Следующее задание будет далеко за пределами города. Тоннель смерти Поиск фильтра Задача: [Тоннель смерти] Грибной культ хочет получить образец гражданского фильтра для воды. Из Перегона идём на запад, вдоль берега, выйдем к автомобильному тоннелю в пещере.
На входе осматриваем автобус, около несколько чемоданов с обычными вещами, сзади сидит скелет с Медалью. Тоннель внутри перекрыт, но слева есть технические помещения. У запертой двери лежит мёртвый сталкер с запиской о том, что внутри монстры. Рядом на стене написан код: 9696, вводим его в дверь. Слева есть второй выход на улицу. Если её не запустим, то в последующих комнатах будет стоять отравленный воздух. Самодельные респираторы и старые противогазы здесь не помогут.
Как запустить генератор в Тоннеле Смерти. Очередность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая, белая 2 вариант. В начальном тоннеле можно зайти за ограждение, и пройти напрямую к грузовику в конце. Но путь нам преградит радиация и сильные монстры Морлоки. Для поиска радиации нужен Счётчик Гейгера можно купить у случайных сталкеров за -800 рублей. Морлоки имеют по 114 здоровья, и очень толстокожи — обычные удары и пули не наносят им урон, нужно закидывать их гранатами, стрелять очередями или бронебойными пулями. Можно делать прицельные выстрелы в глаза, где нет никакой брони.
Убиваем 3 таких монстра. В конце тоннеля осматриваем ящики в кузове грузовика, найдём Фильтр для воды, выходим отсюда. В КРЗ в Грибном культе за фильтр получим только скидку и их торговца и следующее задание. Забрасываем это задание, и платим информатору в казино КРЗ -10000 рублей, чтобы пропустить все квесты Грибного культа. Можно в соседней комнате тоннеля запустить или отменить запуск МБР. Приходим в Краснознамённое, в центральном здании говорим с охранником, и он пропустит нас в подвал. Убийство свиньи Задача: [Краснознамённый] Неожиданный поворот событий — некий Павлюк, Вадим Никодимыч, член Торговой палаты недолюбливает Грибной культ.
Мне нужно убить его домашнего поросёнка, чтобы заставить его пересмотреть свои вгляды. Ариадна из Грибного культа расскажет, что их организацию притесняет один политик из Торговой палаты, нужно припугнуть его в стиле мафии, убив его поросёнка. Спускаемся в бункер, заходим в дальнюю правую жилую комнату. В тумбочках найдём Зелье общения с животными, и ингредиенты для его создания: самогон, рассол, гриб, сапог. Выпив зелье, говорим со свиньёй, но она будет молчать в присутствии хозяина. Говорим со свиньёй, она сама просит убить её. Убиваем, можно не вкладывать вкладываем в её тело документ Записка с угрозой.
Возвращаемся в Грибницу и докладываем. Получим следующее задание — искать пропавшие экспедиции в других локациях: Ущелье Бед, и Мёртвый город. Устранение цирка Задача: [Цирк] Генеральный секретарь Торговой Палаты Краснознамённого, Геннадий Николаев, попросил меня избавиться а точнее, перебить цирк мутантов, которые, по его информации, похищают детей, торгуют веществами и т. Начать нужно с их лидера, мадам Вувы. Геннадий Николаев — председатель Торговой палаты поручает нам уничтожить всех мутантов в Цирке. Воевать со всеми не обязательно. В Цирке забираемся внутрь разбившегося самолёта, говорим со старушкой по имени Вува.
Убеждаем её силой или общением, и все участники цирка покинут локацию, оставив вещи. Возвращаемся к Николаеву, можем шантажировать его прошлым, или умолчать об этом. Он отвечает за поставки угля в Краснознамённый и его можно найти в трюме местного корабля. Проходим на корабль, спускаемся в трюм. Мамбетов после разговора отправит нас сопровождать грузовик с углём. Идём в восточную часть локации, говорим с водителем ЗИЛа, когда будем готовы, поедем вместе с ним. Выполнять лучше, прокачавшись хотя бы до 15-го уровня.
На середине пути попадём в засаду. Нападет банда из 6 человек, это те же самые, что ограбили нас в прологе игры, теперь можем отомстить им Если убиили их в самом начале, то будут случайные бандиьы. В диалоге можно применить общение, силу, удачу. Общаемся с водителем, приезжаем в КРЗ.
Имеет режимы одиночного огня, прицельного и стрельбы очередями, для которых потребуется 5, 6 и 7 ОД соответственно.
На перезарядку расходуется 2 ОД. Оружию свойственна низкая кучность при стрельбе очередями, а при стрельбе в упор накладывается 10-процентный штраф к точности. Рецепт: Компонент 1: АК-47 1 шт. Пулемёт Калашникова модифицированный. Модифицированный вариант обычного пулемёта Калашникова.
После модернизации оружие "теряет" сошки и рукоятку сверху, но приобретает деревянную накладку на цевьё, за счёт чего его вес уменьшается на 544 грамма, а также требования к уровню характеристики "Сила" уменьшаются на 1. Пулемёт предназначен для стрельбы на средние и короткие дистанции. Имеет режимы стрельбы короткими потребуется 7 ОД и длинными 8 ОД очередями. На перезарядку расходуется 4 ОД. Рецепт: Компонент 1: Пулемёт Калашникова 1 шт.
Найти Максима Калошу База вахтовиков На базе вахтовиков за столом спиной к выходу на поверхность сидит девушка Агата. Она расскажет, что местный житель по имени Максим ушёл в тоннели метро и пропал. Тем более странно: туда, где он пропал, как будто никто не ходит. Агата предлагает Кадету его поискать. Правда, она сразу предупреждает, что награду стоит ждать не от неё, а от Максима.
Существует несколько способов пройти этот квест. Начать с того, что добраться до технических помещений метро. Если Кадет в той части метро ещё не был, нужно нажать кнопку с цифрой 2 справа от заблокированного выхода с "Ленинской". В подсобных помещениях бывшего метрополитена живёт бывший педагог Владимир Иванович, который воспитал своих детей якобы готовыми к новой постъядерной жизни. Оставив бесплодные во всех смыслах попытки продолжить род путём инцеста, он захватил в плен случайно зашедшего к ним Максима Калошу и насильственно женил его на средней дочери Вале.
Обо всём этом Кадету предстоит узнать, пообщавшись с членами семейства. Кровавый способ. Можно просто напасть на Владимира Ивановича, выбрав соответствующий пункт в диалоге, или атаковать любого из членов семьи. Тогда их придётся вырезать всех до единого. Бескровный способ.
Можно предложить Владимиру Ивановичу выкуп. Он потребует: аптечка - 10 шт. Как только Кадет ему это всё принесёт, Максим будет свободен. Можно попытаться убедить Владимира Ивановича, что он, пытаясь подготовить своих детей к постъядерной жизни, на самом деле просто воспитал их уродами. Есть множество веток диалога с главой семейства, но в каждой из них придётся неоднократно проходить проверки на харизму, общение или интеллект.
В одном из вариантов даже встречается одновременная проверка на все три характеристики, но и очков опыта за успех даётся больше всего. В конечном итоге, если Кадет успешно пройдёт все проверки и сумеет показать горе-отцу, что он натворил, то получит много очков опыта. Максим сможет беспрепятственно уйти. Можно обмануть Максима и сказать, чтобы он просто побежал к выходу. Тогда его убьют при попытке к бегству, а Кадета ждёт резня.
В этом случае награды за квест не будет, потому что фактически он окажется провален. Для успешного убеждения Владимира Ивановича с использованием харизмы необходим минимальный уровень 8. А в одной из веток диалога, где Кадет рассказывает, что слушал проигрыватель и смотрел телевизор, даже 9. Принести "Хранилище Морозко" База вахтовиков Попав на базу вахтовиков - станцию метро "Ленинская" - необходимо познакомиться с интеллигентным старцем в очках. Он сидит за столом.
Зовут его Валя Сатановский. Он попросит Кадета сходить в больницу, отыскать и принести ему "Хранилище Морозко". Это портативный медицинский холодильник для транспортировки человеческих органов. Никаких проверок для получения квеста проходить не придётся. Отказаться от квеста невозможно.
Нужно пойти в старую больницу. Если Кадет там ещё не бывал, придётся сразиться с семью тенями и спуститься на цокольный этаж. Лифт сломан, спускаться необходимо через дыру в пробитом полу направо от лифта. В цоколе живут трое рад-грызней и двадцать одна рад-крыса. Локация представляет собой незамкнутый лабиринт коридорного вида.
Забираем его и приносим Вале. Соревнование кольщиков База вахтовиков В вагоне метро на базе вахтовиков живёт старый кольщик Денисыч. Он предлагает Кадету поучаствовать в соревновании кольщиков. Кто красивее и эстетичнее распишет своего добровольца, тот и победил. При желании кольщик может рассказать о каждом из соперников.
Квест представляет собой творческое задание. Игроку предстоит выстроить осмысленную композицию, выбрав основную тему татуировки и дополнив её уместными деталями.
Далее возможны четыре варианта развития сюжета. Во-первых, выстрелить в пленника. В пистолете нет патронов, так что никто не пострадает. Во-вторых, трижды ударить пленника рукояткой пистолета.
Задание будет пройдено, но бандиты поймут, что вы не способны убить человека. В-третьих, ничего не делать. В этом случае задание будет считаться проваленным. В-четвертых, направить ствол на Шишака. Бандиты поймут, что вас заслали и нападут на вас, что приведет к вашей неминуемой смерти. Объяснение в первом случае — хотели выбить информацию.
Во втором случае достаточно сказать, что вам дали пистолет, указали цель, вы выстрелили. Следующее задание зависит от того, как вы поступили с пленником. Если вы стреляли в него, вас отправят в Пьяную берлогу. Если били пленника, то вас отправят на поиск троих бандитов. Дань с самогонщиков Дэн скажет, что раз вы показали себя таким агрессивным малым, то он поручит вам дело, в котором как раз не надо церемониться. Дэн расскажет, что недалеко от завода есть хибара, где группа хитрых мужиков стала варить самогон.
Охотников выпить вокруг полно, поэтому дело у этих кооператоров с каждым днем идет в гору. Денег и всякого добра у них полно, а вот делиться они не любят. Вам следует отправиться к ним в берлогу и любыми подручными средствами убедить их главаря перейти на сторону бандитов. Иными словами: самогонщики обязаны платить дань за защиту или лишиться всего. Следует иметь в виду, что договориться мирно с самогонщиками можно лишь в том случае, если значение вашего навыка Общение равно 100, в противном случае их придется перебить, а это нежелательно, поскольку в дальнейшем у них можно получить задание. Поэтому стоит отложить выполнение этого поручения и заняться повышением опыта см.
После этого Дэн поручит вам следующее задание см. Грохочущий лес. Раненный бандит Зайдя в цех, поговорите с Ленькой Автостопом, который лежит на кровати и стонет. Скажите, что хотите поговорить с ним. Для начала Ленька представится, выслушает ваше имя и станет рассказывать. Выяснится, что с месяц назад сорока на хвосте принесла новость о том, что в сторону Отрадного движется какая-то мутная бригада.
Их тех, что от встречных деревень оставляют только пепелища и колья с головами местных жителей на них. Заводским такая перспектива для Отрадного показалась невыгодной. Поэтому они вышли в сторону Отрадного, дождались этих гастролеров, которые мимо на повозках ехали, и открыли по ним огонь. Почти половину положили, пока те не очухались. Но те не запаниковали, а двинулись на заводских в рукопашную: с ножами, с дубинами, с кольями. Хотя в итоге их положили, но это явилось неожиданностью, когда в перестрелке чумазые с ножами на тебя бежать начинают.
Как раз у Леньки закончились патроны, и он полез за сменным рожком. Тут его какой-то бешенный малец и приласкал пером между самых ребер. Ленька ему череп прикладом разворотил, но ущерб был уже нанесен. И теперь подыхает он. Ладно, не бросили пацаны, рану заштопали, перевязали как могли. Но это все не то, не жилец он уже, тут настоящий доктор нужен.
Ленька сообщит, что в Отрадном обретается довоенный доктор по фамилии Микоян. Да разве ж он придет? А силой приволочь — так еще прирежет раньше срока. Он мужик принципиальный, урок лютой ненавистью ненавидит. Скажите Леньке, что вы могли бы потолковать с доктором Микояном. Ваши слова обрадуют Леньку и он посулит отдать вам все, что у него есть.
Дайте Леньке слово пацана, что поставите его на ноги, а заодно поговорите с дедом Антибиотиком, который стоит у кровати. Выяснится, что Ленька ему как сын. Отправляйтесь в Отрадное. С доктором Микояном имеет смыл разговаривать, если значение вашего навыка Общение не менее 80. Скажите доктору, что вам нужна его помощь, а потом сообщите, что для него имеется пациент. Когда вы скажете, что один из бандитов просит, чтобы он его вылечил, доктор опешит и заявит, что это абсолютно исключено.
Объясните, что бандит пострадал, защищая Отрадное от набега. Доктор возразит, что в деревне никто не просил о такой защите. Используя свой навык Общение, вы сможете убедить Микояна в том, что намерения у бандита были благими. Что-то в его лице подскажет вам, что вы заставили его задуматься. Добавьте, что вам не пришлось бы обсуждать набеги бандитов, если бы он показал этим людям жест доброй воли. Когда вы вернетесь на заброшенный завод и зайдете в цех, Микоян будет уже у кровати Леньки Автостопа.
Вам придется подождать, пока он осмотрит Леньку и проведет новую операцию. Когда после этого вы поговорите с ним, Микоян заметит, что люди это люди: есть плохие и есть хорошие. После ухода доктора поговорите с Ленькой. Тот заверит, что ему реально полегчало, а что касается вашей награды, то вы можете взять из прикроватной тумбочки Леньки все, что там найдете. В тумбочке вы найдете 100 рублей, игральные кости, 10 патронов, бутылку портвейна, пять галет, противорадиационный препарат и противоядие. Кроме этого дед Антибиотик станет торговать с вами.
Спасение пленника Скажите Дэну, что хотите поговорить с ним насчет пленника. Дэн расскажет, что это механик из Отрадного: мелкий алкоголик, неудачник, трус, лжец и феноменальный мастер на все руки. Люди Дэна задержали его после того, как он по пьяни проболтался о своих гипотетических богатствах. Поэтому он сидит сейчас в камере по обвинению в уклонении от уплаты налогов. Разумеется, его можно освободить, но не забесплатно. Если, конечно, найдется какой-нибудь добрый самаритянин, который внесет за него залог.
Дэн поинтересуется у вас, сколько по-вашему стоит человеческая свобода. Ответьте ему, что это зависит от продавца. Дэн запросит 500 рублей. С помощью навыка Общение можно снизить цену наполовину, но замечено, что при значении этого навык в 45 скидку Дэн не предоставит. Вы можете осмотреть эту записку в инвентаре. Она содержит разрешение забрать пленника и подпись Дэна.
Шишака вы найдете в камере пленника. Сообщите ему, что пришли забрать пленника и отдайте Шишаку записку. Ознакомившись с ее содержанием, Шишак вынет нож и разрежет веревку, связывающую пленника. Поговорите с пленником, предложите ему обсудить тактику, а затем скажите, чтобы он следовал за вами. Выйдя на глобальную карту, отправляйтесь в Отрадное. Добравшись до деревни, идите к Ковалеву, скажите ему, что хотите доложить о бандитах, и сообщите, что вы освободили пленника.
Оказывается, Ковалев встретил его, когда тот на всех парах бежал по деревне. Это деревенский механик Стеблев. Председатель поговорил с ним и узнал, что благодарить за его спасение нужно именно вас. Если вы хотите с ним поговорить, то искать Стеблева следует у водонапорной башни или в харчевне. Поинтересуйтесь вознаграждением. Разыскав Стеблева, поговорите с ним.
Механик поблагодарит вас за свое спасение и скажет, что должен вам за свое спасение. Многие думают, что у него нет ни гроша за пазухой, но к нему вся округа со своими починками ходит, а это значит, что и деньги у него водятся. Стеблев расскажет о заброшенном доме, в подвале которого он держит свой сейф. Он приварен к полу и оснащен кодовым замком. В этом сейфе Стеблев и хранит свои сбережения. Код такой — 5620.
Как показала практика, код от сейфа случаен и в каждой игре он разный. В интернете удалось обнаружить другой код: 8974. Попросите Стеблева рассказать вам о том, как его угораздило попасть к бандитам. Рассказ механика сведется к тому, что он сообщит об отряде военных, проходивших через деревню. А вышло так, что Стеблев набился к ним в собутыльники. Выпил он с солдатами пару раз, и у тех стали языки развязываться.
Начали они хвалиться, что они из АТОМа, а потом рассказали, что идет их отряд в какой-то довоенный бункер: мол, собираются его проверить, закартографировать и унести оттуда то, что можно унести. Стеблев тут же смекнул, что после них сможет поживиться, в этих старых бункерах горы всякой полезной всячины. А вояки эти рассказали Стеблеву еще одну интересную деталь. Какое-то у них в бригаде было недопонимание, что ли. Будто одна часть отряда от другой что-то скрывала. И собутыльники Стеблева были как раз из тех, кого в планы не посвятили.
Добравшись до заброшенного дома, спуститесь в подвал и введите в кодовый замок код, который сообщил вам Стеблев. Выбравшись на поверхность, идите к полю, распложенному севернее заброшенного поля, и, взяв в руки зерна, засейте поля. Теперь вам останется только дождаться урожая, обычно через два-три дня он созревает. Поиск отца У задних ворот заброшенного завода стоят два охранника — взрослый мужчина и худенький мальчишка с большими голубыми глазами, который внимательно следит за вами из-под красного платка, повязанного на его лице. Разговаривать с ним имеет смыл, если значение вашего навыка Общение не менее 70. Скажите ему, что он не похож на местную братию.
Когда тот ответит, что его зовут Дима, следует расхохотаться и начать насмехаться над ним. Тот станет огрызаться, но вы сможете сказать, что он что-то скрывает и попросить рассказать, что не так. Мальчишка бросит быстрый взгляд на усатого охранника рядом. Тот отрицательно покачает головой, но парень решительно снимет с себя красный платок. Перед вам окажется молодая женщина. Она скажет, что ее зовут Авдотья, устала она скрываться и таиться, тяжело тут выдавать себя за мужчину.
Из дальнейшего разговора выяснится, что влюбилась она с первого взгляда и всей душой, как в сказке. Ока укажет на усатого охранника и сообщит, что сбежала с ним из дома. А потом поняла, что бежать-то некуда, да поздно уже было что-то менять. Решили, что она переоденется мужчиной лишь бы быть рядом с Сашей. Он очень хороший, хоть и называется бандитом. А какой он бандит?
Они просто были первыми, кого Саша увидел, голодный и без оружия. Так и остался с ними. А познакомилась она с Сашей когда жила с отцом. Он автомобили ремонтировал, сельскохозяйственную технику латал, а она по хозяйству, да огородом занималась. А однажды в их поселке они и появились: Саша и его тогдашняя компания. Они прослышал, что Дэн людей набирает и решили к нему примкнуть.
Они разбили лагерь недалеко от деревни и пригнали свою машину на починку, ну и дорогу у председателя спросить. А поскольку ее отец работал в поселке механиком, то они обратились за помощью с починкой. Пока отец лазил под капотом, Дуня с Сашей разговорились. Они друг другу сразу понравились. Он ей целый мир раскрыл своими рассказами. Мир, о котором она до этой встречи не догадывалась.
Только отец никогда бы не разрешил ей отправиться в путь. И она решила, что убежит: рано-рано утром села с ними в машину и уехала прямиком на восход. Что бы вы не сказали Дуне, дальнейший разговор сведется к тому, что она так давно не видела папу, который даже не знает, что она жива. Пообещайте Дуне, что если встретите ее отца, то передадите ему от нее весточку. Далее отправляйтесь в Пьяную берлогу и поговорите с охранником, который охраняет вход во двор со стороны реки. Вы сможете его разговорить лишь в том случае, если ваш навык Общение имеет значение не менее 80.
Когда вы сообщите ему, что встретили его дочь, охранник очень обрадуется и станет расспрашивать о ней. Заверьте его, что она жива-здорова и они с тем бандитом действительно полюбили друг друга, а он оказался неплохим парнем. Вернувшись на заброшенный завод, сообщите Дуне, что встретили ее отца. Узнав, что с ним все в порядке, она вручит вам 80 рублей, три банки консервов и патроны 12 калибра. У этой истории есть и продолжение. Бункер 317, окрестности 1 — переход на глобальную карту.
Бункер 317 Отправляясь к бункеру, запаситесь водой и противорадиационными препаратами. Добравшись до бункера осмотрите вертолетную площадку. Имейте в виду, что она заражена радиацией. Вокруг вертолета лежат четыре скелета. Осмотрев вход в бункер, вы обнаружите, что входная дверь заперта. Открыть ее можно двумя способами.
Во-первых, осмотрите вагонетку, стоящую на путях. Деревянные коробки, лежащие на ней, пусты, хотя на дне одной из них вы заметите три патрона. Осмотрев саму вагонетку, вы заметите контрольную панель, под которой располагается пластина. Очевидно, под ней находится механизм вагонетки. Шурупы проржавели, и стоит попробовать вырвать защитную пластину. Если с первого раза сделать это не удастся, то необходимо повторить попытку.
Рано или поздно проржавевшая пластина поддастся. Внутреннее устройство механизма вагонетки явно сложнее, чем вы думали: мешанина из колесиков, барабанов, рычагов, заводных валов и прочих балансиров со спиралями. Вы можете попробовать починить механизм. При значении навыка Технология не менее 50 это у вас должно получиться и тогда вы сможете установить в вагонетку взрывчатку и запустить вагонетку, которая, разогнавшись, взорвет дверь бункера. Во-вторых, исследуйте окрестности бункера. Здесь водятся гигантские муравьи — мирмики, гигантские крысы и разгуливают одиночные волки.
Рядом с грузовиком, который стоит у реки, имеется токсичная область. В ней находится два ящика, добыча лежит в том, который находится ближе к кабине грузовика. В ящике, который находится в кузове, ничего нет. Кое-какие вещи вы найдете в могиле на юге, если раскопаете ее при помощи лопаты. Бандиты, которых вы повстречаете в лагере, своей внешностью похожи на известных киноперсонажей Бывалого, Труса и Балбеса. Когда вы приблизитесь к лагерю, вас окликнет Бывалый, который предложит вам поговорить.
Выяснится, что Бывалый хочет предложить вам выгодное дельце. Он объяснит, что место это нехоженое. У местных жителей оно считается опасным, а посторонние про него не слыхивали. Как рассказывали Бывалому местные жители, до войны сюда на пушечный выстрел никого не подпускали, всюду была колючая проволока и огонь открывали без предупреждения. А вот он и его компаньоны про это место случайно прознали. Оказывается, от самого Отрадного они проследили за подозрительным армейским отрядом, который сюда сунулся.
Этот отряд зашел в бункер, а Бывалый с компаньонами в это время следил за ним из укрытия. Пробыл армейский люд в бункере примерно сутки. Когда вояки вышли из него, они дверь за собой обратно заперли, а Бывалый и его друзья уже не рисковали за ними следить, поэтому не знают, куда те пошли дальше. Бывалый сообщит, что он откроет эту дверь, а вы за это разведаете сам бункер на наличие монстров, ловушек и прочей дряни. И, разумеется, что найдете, сможете оставить себе. Скажите Бывалому, что вам надо подумать и поговорите с другими персонажами.
Максимальная ставка на кон 20 рублей. Учтите, что Трус великолепный шулер и при первой игре, если у вас высокое значение навыка Внимание, вы заметите, что карты у него крапленые. Он сменит их на нормальные карты. В случае проигрыша вы рискуете только своими деньгами. А вот Балбес считает, что этот бункер правительственный, но насколько он глубокий Балбес не знает. Скажите Бывалому, что обдумали его предложение и согласны разведать обстановку.
Вся троица побежит к бункеру и буквально в считанные секунды Бывалый откроет дверь. Перед входом в бункер желательно убить этих бандитов. Дело в том, что когда вы вернетесь на поверхность, они нападут на вас, желая отобрать вашу добычу. Имея высокое значение навыка Общение, можно уговорить бандитов оставить себе половину наличных денег. Их также можно убедить пропустить вас, но для этого следует иметь значение силы более 6. Помимо этого, их можно обмануть, выложив самые ценные вещи у выхода из бункера, чтобы после разговора с бандитами вернуться за ними.
Первым убейте Бывалого, он наиболее опасен и вооружен дробовиком. Как показала практика, его можно ликвидировать из охотничьего карабина деда Семена одним выстрелом, поэтому перед нападением сохраните игру и перегружайте ее, если не удалось убить Бывалого сразу. Имейте в виду, что Трус, вооруженный маузером, и Балбес, имеющий в руках семизарядное ружье, стреляют очень неплохо. Когда вы покончите с Трусом, стоит убежать от Балбеса. Гнаться за вами он не станет, а останется поджидать вас западнее входа в бункер. Скорее всего, к этому времени вы будете изранены, поэтому подлечите здоровье и вернитесь к убитым, чтобы забрать с их тел добычу.
Кроме того, на теле Бывалого вы найдете его ключ, которым сможете открыть ящик, стоящий в лагере бандитов. Если вы убили бандитов до входа в бункер, то ящик пуст, но в него вы сможете выложить часть своих вещей, чтобы облегчит свою ношу. Если вы расправились с прохиндеями после разговоров с ними, то в ящике вы найдете свои вещи. Расправившись с Балбесом, соберите трофеи и заходите в бункер. Бункер 317, первый ярус 1 — переход на поверхность. Перед входом в бункер запаситесь водой и средствами, излечивающими отравление — воздух в бункере не очень свежий.
На складах водятся крысы. Дверь технического помещения заперта. Чтобы открыть ее, введите в кодовый замок пароль, указанный в дневнике Ленина: 4316. Внутри обитает крыса и на полу лежит скелет, очевидно, младшего дежурного Петрова, которого заперли сослуживцы. Прочтя его, вы повысите значение навыка Технология на 10. В южной части центрального зала стоит робот, который можно исправить, имея высокое значение навыка Технология.
Как показала практика, при значении этого навыка 47 починить робот не удалось. Ни в коем случае не вырывайте из него провода, иначе потом починить его будет невозможно. Если значение вашего навыка Технология не ниже 40, то идите в офис, где вы сможете включить компьютер. Включив его, вы узнаете, что лифт закрыт, а в почте имеются три новых сообщения. Сидорову не говори! После недавних событий он, без нормального извинения, даже смотреть в ту сторону не должен.
Используя узнанный код, вы сможете открыть дверь комнаты отдыха, где есть, чем поживиться. У восточной стены стоит неизвестный аппарат. Вы получите сообщение о том, что если бы знали чуть больше про довоенные технологии, то возможно даже вспомнили бы для чего он использовался. Лифт разблокируется и, зайдя в него, вы сможете спуститься ниже. Бункер 317, второй ярус 1 — лифт. На этом ярусе вашими врагами, в основном, будут мирмики.
В шкафчике, который стоит в помещении охраны, вы найдете веревку. Приблизившись к западной стене столовой, вы почувствуете на себе чей-то взгляд. Оглядевшись по сторонам, вы заметите человеческий силуэт, который маячит в небольшом окне. Это заросший густой бородой сухопарый старик, одетый в грязные лохмотья и в детали тел гигантских муравьев-мутантов. На голове старика, как своеобразный шлем, покоится голова мирмика. Старик сообщит, что его зовут Муравей Гаврилов.
Убедившись, что вы человек, Гаврилов сообщит, что до перерождения был Гавриловым Константином Михайловичем и работал главным инженером в бункере триста семнадцать. Во время перерождения в мозгу Муравья Гаврилова произошли изменения, которые поменяли его манеру речи, а также заставили считать себя Муравьем. Гаврилов видел, как крупный отряд людей прошел в лабораторию бункера. Они взломали первую дверь и взорвали вторую. В лабораторию Гаврилов за ними не последовал, но слышал там стрельбу. Из лаборатории вышло меньше людей, чем туда вошло.
Гаврилов подозревает некое разногласие в отряде, приведшее к конфликту. Он не выходил на связь с отрядом, так как испугался. Гаврилов не знает, для чего был построен этот бункер, но у него есть свои подозрения. Он считает, что в бункере проводились какие-то эксперименты с целью создать новый вид оружия, либо улучшить старый. А еще он думает, что гигантские муравьи, обитающие в бункере, также появились в результате этих экспериментов. В бункере работает много систем, которые давно должны были перестать работать.
Гаврилов занимает посильной починкой оборудования, чтобы поддержать свою жизнь. Кроме того, он знает коды от многих дверей в бункере. Код от первой двери в лабораторию: 4334. Код от второй двери уже не важен, поскольку отряд людей взорвал ее. Когда вы обратите внимание Гаврилова, что на самом деле все же человек, Гаврилов ответит, что вы ошибаетесь, а он был человеком, но это время прошло. Если значение вашего навыка Общение не менее 60, то вы сможете сказать, что перерождение не сделало Гаврилова настоящим муравьем.
В ответ вы услышите, что старик просидел под землей около двадцати лет, не видя белый свет и не общаясь с другими людьми понапрасну, а это очень тяжелое для него признание.
#56 СЕДЬМОЕ НЕБО "Общее дело" Атом РПГ Трудоград гайд квесты
ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры | В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом. |
Новости ATOM RPG | Чтобы квест завершился, принесите пиво Яну, в награду получите три рубля и 32 очка опыта. |
Процесс прохождения игры Atom RPG: секреты Бункера 317 и Грохочущего леса | Событие Операция «Февраль» для АТОМ РПГ:: ATOM RPG События и объявления. |
ATOM RPG. Прохождение игры | Прохождение игры Атом РПГ, идейной наследницы оригинальных Fallout, в постсоветском апокалиптическом антураже. |
ATOM RPG + Трудоград
ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. ATOM RPG Trudograd. ATOM RPG - это постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими CRPG: Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate.В 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших. Привет друзья с вами Сантей продолжаю я прохождение игры Атом РПГ Трудоград. В этом видео, я отправлюсь на локацию Седьмое небо и расскажу вам как лучше выполнить квест "Общее дело".
Как в Atom RPG склеить щит графа Роевского?
Atom rpg шог что с него можно взять | ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game, inspired by classic CRPGs: Fallout, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate and many others. |
ATOM RPG + Трудоград | ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Guide. |
Прохождение второстепенных заданий в ATOM RPG: Трудоград | ATOM RPG: Трудоград изначально была запланирована как короткое DLC, но вскоре сотрудники AtomTeam поняли, что Трудоград имеет право на существование как самостоятельный проект. |
Трофеи Atom RPG PS4 | Stratege | В этой локации игры ATOM RPG прохождение начинается с того, что персонажу предстоит отыскать банду. |
ATOM RPG: приключения неумного каннибала Олега на постсоветских пустошах
Представляем вашему вниманию прохождение ATOM RPG: Трудоград. Что касается времени, затрачиваемого на Atom RPG – прохождение игры займет около 80 часов со всеми побочными квестами и заданиями. Тема по игре ATOM RPG[3D] [Release]. Прохождение всех квестов Atom RPG. Квесты и миссии для ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
Atom rpg шог что с него можно взять
Студия AtomTeam выпустила проект под названием ATOM RPG в Steam еще в конце 2018 года. В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом. ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. Атом Прохождение игры — ATOM RPG.
ATOM RPG + Трудоград
Один из них заражен червем кожником. Нужно поговорить со всеми и узнать, какой из них заражен он постоянно врет. От принятого решения многое будет зависеть в будущем. Крепость отморозков Здесь герою нужно принести главарю патроны, затем поговорить о пленнице и выкупить Гюльчатай. Далее девушку надо привести в Краснознаменный. Ущелье Бед Чтобы отыскать Грозного, Кадету нужно идти в старую крепость. Тот попросит помочь найти его дочь. Для этого следует обыскать местность. Девушка будет возле водопада, ее силой нужно вернуть к отцу. Тот достойно наградит героя.
Локации в игре проработаны отлично Далее Кадету необходимо спуститься в старый бункер и идти через подвал, засаженный растениями. Затем изготовить гербицид, используя несколько ингредиентов — их можно отыскать прямо в бункере. После изготовления препарата герою надо найти огромное растение и опрыскать его, чтобы уничтожить. Благодаря этому откроется проход к заблокированной до этого части подземелья. Там Кадет найдет группу Атом и должен будет принять решение — дать им возможность уйти или же уничтожить. Мертвый город В этой локации герою нужно сходить в институт и побеседовать с искусственным интеллектом. На все его вопросы нужно правильно отвечать, иначе дальше пройти не удастся. Затем Кадету надо обследовать бункер. В результате нужно будет разобраться с Вили, а затем встретить целый отряд спецназа.
Что с ним делать, игрок должен решить сам. К концу игры герой попадет в тайную штаб-квартиру Грибного культа. Там надо поговорить с людьми и перебить или уговорить сдаться. Затем побеседовать с Грибом. При этом нужно выбрать один из 3-х вариантов. Каждый из них повлияет на концовку игры. Все секреты, тайники и схроны На всем протяжении игры геймеру предстоит искать самые разные тайники и секретные места. Можно находить очки опыта, ценные предметы и просто деньги. Так что, есть смысл хорошенько осматривать все закоулки на локациях.
Кроме этого можно немного поправить финансовое положение, удачно играя в кости — для некоторых персонажей это любимое хобби. Все так и дышит духом советской эпохи Также есть возможность порыбачить на озере. Поймав золотую рыбку, герой может заказать улучшение любой своей характеристики. Общая информация по игровому процессу В самом начале игры важно правильно прокачать персонажа. Это повлияет на сюжет, не говоря уж про прохождение игры. Как повысить характеристики, лечить напарников и другое В начале игры желательно брать все квесты и выполнять их — это принесет опыт и даст возможность прокачивать персонажа.
Нужно найти этих жуликов в пригороде и убедить в их неправоте... Справа от ворот пара торговых лотков. Увидим конфликт криптовалютчиков и сельских жителей. Жук рассказывает, как обменял еду на криптовалюту в виде мусора, а теперь не может обменять её обратно.
Говорим с криптовалютчиком Пивоварус, просим вернуть деньги. Нужна высокая сила или харизма, тогда он отдаст деньги. Отдаём деньги жуку, он подарит Ржавое охотничье ружьё. На входе во внутренний город стоит охранник, по началу он просит 30 рублей, но потом увеличивает цену до 1000 рублей если высокий навык "общение", то до 500. Сумму нужно заплатить 1 раз, и сможем постоянно проходить в местную столицу. Если высокий навык "медицина", то пройдём бесплатно. В версии 1. Враги книг Задача: Продавец книг Авраам попросил меня разобраться с шайкой сектантов, которые грабят и убивают букинистов. Они должны быть где-то на севере. Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг.
Слева за воротами находится магазин "Книги", там нам нужно забрать книгу для бармена из Отрадного. Когда отнесём книгу бармену, получим 16 пива, 50 рублей. Продавец книг — Авраам, можем купить у него десяток других книг, пару рецептов зелий. Авраам просит нас разделаться с бандой, которая убивает исключительно букинистов. Чтобы привлечь их, он передаёт предмет Стопка книг. Если пройдём по глобальной карте с этим предметом, обязательно нарвёмся на 7 врагов, но они вооружены только холодным оружием. Если ещё не готовы к такой встрече, лучше выложить предмет прямо здесь, и взять его позднее. Убив банду, возвращаемся к Аврааму. Если же откажемся от награды, все книги станут в несколько раз дешевле, покупаем их, чтобы узнать новые рецепты, получить очки навыков. Покупаем особую Книгу.
С ней проводим обряд: возвращаемся в Отрадное, встаём в спиральный круг из камней, дожидаемся ночи, съедаем мухомор, читаем книгу. ОПГ Смерть Задача: Бывший бандит, в пригороде Краснознамённого, попросил меня связаться с его старым товарищем, который должен передать информацию о движущихся в Пустоши опасных бандах. Их старых подельниках. Я могу найти его возле входа в палаточный городок. В северо-западном углу города заходим в здание, общаемся со стариком. Он предупредит о приближении бандитской группировки, которую он сам когда-то и создал. Справа от ворот стоит бизнесмен Олег. Он предлагает покупать у него обычные пластиковые бутылки по 100 рублей, называя это инвестированием. Сам он не желает покупать наши бутылки по такой же цене. Справа от ворот находится оружейный магазин.
Так же в продаже есть Ушанка, Шлемофон, Каска. Чуть дальше есть аптека, где продают все виды лекарств. Издание книги Задача: Поэт и писатель Губцов слёзно попросил меня поговорить с недавно приехавшим в город редактором, Владиславом Жиренко, чтобы тот поспособствовал выходу его сомнительной книжной серии. Владислав Жиренко должен быть в местной гостинице. В центральном многоэтажном здании на кухне общаемся с Губцовым — это поэт и дворник. Он расскажет, что хочет выпустить свою книгу о будущем русский Mass Effect. Но вначале ему нужно договориться с издателем. Где найти оружие В Краснознамённом входим в зелёные области около зданий, они не выведут нас на глобальную карту, а перенесут во вторую часть города. Слева милиция. Чуть дальше оружейный магазин, в котором всегда есть дорогие оружия и патроны к ним, ассортимент меняется каждые 3 дня.
Покупать стоит только действительно редкие предметы, всё остальное дешевле найти в бою. Охотник за головами Задача: [Пустоши] Недалеко от затерянного в Пустошах посёлка "Красный Боец", объявилась новая отмороженная банда. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера. Заходим в здание милиции. Внутри в тюрьме сидит один заключенный. В кабинете знакомимся с начальником Сергеем Стрелецким. Он поручает нам убить лидера банды "Ухорезы Дорог" и принести его голову, за 4 дня. Награда: 400 рублей. Затем нам так же предлагают убить лидера второй банды — "Цари смерти" около села Отрадное. Мать культистка Задача: [Краснознамённый] Бывшая культистка, которая стоит в Краснознамённом, попросила меня поговорить с её сыном, которого она, в своё время, чуть не принесла в жертву богу смерти!
Сын, работающий теперь милиционером, стоит недалеко от неё. Севернее милиции в переулке стоит старуха Евгения Смоктуновская, он наблюдает за своим сыном милиционером, которого давно бросила, но не решается подойти. Выслушиваем её историю, затем подходим к патрульному Кадушкину, он не желает нас слушать. Шашлычная на Перегоне Задача: [Перегон] По мнению бывшего почтальона в Краснознамённом, оперирующая в Перегоне шашлычная на самом деле является прикрытием для какой-то зловещей организации, которая рассылает по всем Пустошам таинственные шифрованные письма, и с которой связаны очень важные и могущественные люди... Мне нужно проверить, так ли это Арсений Сажин — бывший почтальон, стоит у кинотеатра. Обещаем осмотреть шашлычную, когда прибудем в Перегон. Внутри будут сильные враги, так что откладываем эту задачу на потом. Гостиница "Баю-Бай". В одной из комнат найдём Лифчик и записку от Туриста Кораллова. В соседней комнате сидит некто Артемьев с телохранителем.
Издание книги завершение Задача: [Краснознамённый] Владислав Жиренко согласился издавать книги писателя и поэта Губцова. Осталось донести эту благую весть до самого виновника торжества. Редактора Владислава Жиренко найдём в гостинице "Баю-Бай", она на западе второго района города. Рассказываем ему про писателя. Выбираем варианты: 2. Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе. В награду он предложит 100 рублей. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей. Редактор Владислав Жиренко. Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов.
Первый живёт прямо здесь, севернее гостиницы. Полуголый старик Амброз Трюфелев просит за интервью -100 рублей, либо можем уговорить его с помощью бартера, силы, харизмы. Когда он начнёт говорит, не перебиваем его, молчим, где есть такой вариант ответа. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме. Маслова найдём в первом районе города, в северном здании. Честно говорим, что интервью заказал Жиренко, и он согласиться дать его бесплатно, а иначе попросит -100 рублей. Выслушиваем его историю, но она неправдоподобна, и не сходится с воспоминаниями других ветеранов. Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. По слухам, он плотно "подсел на пробку" Высоцкого можно встретить в баре Фиделя, но только в вечернее и ночное время. Он расскажет обо всём бесплатно.
Возвращаемся к журналисту Жиренко, сдаём все 3 интервью. Он заплатит 500 рублей. Общением или бартером можем повысить цену. Щит Роевского Задача: [Отрадное] Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном. На севере города, на теплоходе расположено казино "Госпожа Удача". Информатор Фиделя за столиком. Внутри у барной стойки говорим с человеком по имени Иван Чертыхайло. Он попросит собрать обломки старинного щита. Там же книга, где указано расположение всех четырёх обломков.
Собрав все 4 детали, покупаем на городском рынке клей "Момент", в меню крафта склеиваем куски в полноценный Щит Роевского. Относим его Ивану Чертыхайло в казино. Гость из будущего Задача: [Цирк] Непонятный мужик, Ксандр П603, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического 2095 года, хочет, чтобы я поссорил двух влюбленных в цирке, которые станут родителями будущего диктатора. Стоит ли ему верить? Хороший вопрос.... Ксандр П-603 — человек на центральной площади, одетый в серебряную одежду. Утверждает, что он из будущего, и просит убить пару подростков в цирке. Лёша Голубченко. Если купим билет, для участия в розыгрыше нужно будет подойти в воскресенье днём. Евдоким Дуров с ручным муравьём мутантом.
Можно погладить его за -15 рублей. Если подойдём со спутником Гексагеном, муравей укусит его. Можно купить девушку или мужчину за 100 рублей. Для достижения "Казанова из Тамбова". Бандитский притон. Не пропускают даже с воровским паспортом. Грибной культ. Здание заперто. Чтобы войти, нужно стать участником культа — выполнить квест по слежению за другой сектой. Торговая палата в центре.
Много чиновников. Лифт в правительственный подвал охраняется. Тадеуш — профессор в очках, ходит по центральной площади. В разговоре предлагаем ему "Красиво выражаетесь так, размашисто. Вам бы книжку написать, чтоб знания никуда не делись", он скажет что для этого ему нужно 10000 рублей. На западном побережье стоит небольшой катер, рядом с ним капитан. Он может отвезти нас на новую локацию "Мёртвый город". Поездка стоит 7000 рублей с высоким навыком "общение" — 5000, обратно — 1500. Стоит съездить, чтобы выиграть конкурс кольщиков, получим наградную татуировку нужно примерно 7 внимание, ловкость, интеллект. Находится на юго-востоке квартала.
Зинаида Петровна может продать немного лекарств, лечит токсические отравления -300 рублей. Доктор Максимов может вылечить нас от облучения. Патологоанатом Петров спивается от своей профессии, потому, имея бутылку водки, можем выпить с ним. В регистратуре сидит девушка Жанна. Имея высокий интеллект 8 и харизму 6, можем соблазнить её. Она пригласит нас уединиться в ванной. После, когда она выйдет, можем собрать все вещи в ванной. Достижение "Казанова из Тамбова" 1 девушка в борделе. Лимфоузлы арахнидов Задача: [Красный боец] Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия. Найти это "чудо" можно где-то на востоке Пустошей Если у нас повышенный интеллект, то Зинаида Петровна попросит принести ей 10 лимфоузлов больших пауков найдём в деревне Красный боец, и в случайных встречах на востоке Пустошей.
Основание базы Задача: [Красный боец] Мне нужно очистить от мутантов бывший дачный посёлок "Красный боец" для того, чтобы там можно было построить опорный пункт АТОМа. В палате с пациентами Фидель увидит своего знакомого, по фамилии Гожин. Он предлагает основать базу АТОМа на заброшенных дачах "Красный боец", для начала их нужно зачистить от мутантов. Что за игра Деревня "Красный боец" расположена на северо-востоке от Краснознаменного, за скалами. Идём туда точно по дороге, чтобы избегать встречи с бандитами. На пути попадётся остановка, ничего интересного на ней нет. Где строить базу Основание базы продолжение На локации множество дач, по улицам между ними бродят большие пауки — арахниды. В северо-восточном доме увидим, как человек убьёт одного паука. Он забаррикадировался в доме, и не откроет нам, пока не убьём монстров. Всего их 6 штук.
Арахниды успевают ударять 3 раза за ход, высокий шанс что собьют нас с ног, так что вначале лучше атаковать их издалека огнестрельным оружием. Принимаем все удары на себя, а при минимальном здоровье прячемся за Фиделем. После каждого паука лечимся едой или перематывая время. Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом. Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген 8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан. Изначально он вооружен винтовкой. Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты. По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу. Задача: [Краснознамённый] Мутанты в посёлке "Красный боец" перебиты.
Возвращаемся в столицу, докладываем, снова идём в посёлок. Постройка базы Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово. Гожин выделит нам ближайший дом к выходу. Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале: 1. Откачать воду — 500 рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно. Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение.
Убрать ядовитые грибы — 1000 р. Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат. Заправить генераторы соляркой — 5000 р. Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе. Создать верстак — 2000 р. Ждем 1 сутки. Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи.
Николай начнёт изготовлять патроны. Нужно приносить ему ингредиенты: металлолом, макулатуру, порох. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей: - Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг. Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется, так что обязательно берём его. Создать кухню — 4000 р. Ждем 2 дня.
Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. На кухню можно пригласить жить Гюльчатай когда спасём её из Крепости отморозков, и встретим в баре Фиделя , она будет создавать новую еду. Создать спальню — 3000 р. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию. Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке. Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах. Они займут северо-западный дом. Если на локации "Хутор Приятного пути" выполним пару квестов у боевой девушки Алёнки, то сможем пригласить её охранять Красный боец. Она будет жить в северо-восточном доме.
Прохождение Находится на юго-востоке от "Красного бойца". Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием. Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. На северных воротах — бородатый лидер банды, у него можем купить Деталь щита для квеста "Щит Роевского" за 2 рубля. Рабыня Гюльчатай Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью. Купив её, можем сделать её своей рабыней, и отправить на базу Красный боец.
Там она будет готовить для нас еду. Можем продать её в бордель. Можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Ведём её с собой до КРЗ, а там в диалоге выбираем "Нам надо расстаться. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром. Скачать мод на Гульчатай. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами. Патроны для отморозков Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить.
Прохождение Небольшая локация к востоку от Краснознамённого. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки. Прохождение На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека. Здесь хранится Деталь щита для квеста "Щит Роевского". Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебить стаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам.
Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное... Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя. Все локации и секреты На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега. Как красться Порох для Алёнки Задача: Молодая воительница из хутора "Приятного Пути", попросила меня достать ей 20 пригоршней пороха. Хорошо, попробую это сделать. На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха.
Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием. Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом. Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом. Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец. Измена жены Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Он попросил меня "покопаться в её вещах" и поискать некий пластмассовый перстень, который выше обозначенный турист даёт всем соблазнённым им женщинам...
Тумбочка напротив южной кровати заперта на замок. Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень. Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене. Каспарамид для Яны Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести. Жена Яна. Просить добыть ей 5 пачек лекарства Каспарамид, для животных.
Talk to a patient who is different from the others.
If your companion is Fidel, he will recognize the man, who turns out to be an old friend of his. After the conversation, agree to comply with his request. Once in the city, look around, explore the area. Do not rotate the camera and then in the upper corner on the left you will find a house where a man has barricaded himself. He will allow you to enter interact with the obstacle near the door if you destroy the spider creatures occupying the entire location. After you deal with arthropods, go to the building, click on the barrier on the door and Hexogen will let you in. Talk to the old man, he is now a member of your team. Go back to the hospital to Gozhin and finish the mission.
The sick man will give his word that he will restore the Red Fighter and invite you to visit the location again to set up his camp. The reward in this quest is a new associate, Hexogen. Red Fighter upgrade personal base and third satellite You can go to the Red Fighter location at any time. There meet Gozhin and talk to him. Talk to Ivan, who is building your new house. The builder can be found in the building under construction for you. During the conversation you can pay for the services of the worker, so you will improve your home. Tasks you can complete when improving your Red Boyz: Get 500 rubles if you pump water out of a bunker.
This task can be completed without needing help. Go to the bunker and fix the pump. You have already performed a similar task in Otradnoe at the request of the foreman. Once you remove the water, turn on the generator for power. The bunker will be cleared of green mushrooms containing poison. This will take one day. If you fill up the generators with diesel, you will receive 5000 rubles. The deadline for the task is three days.
After this time, there will be electricity in the city, and near the house — a man named Nicholas. Take him to work after the conversation. He is a master at making ammunition, but for the production he needs… For the workbench get 2,000 rubles. Ivan will assemble the workbench for 1 day. Nikolai needs the workbench to make ammunition. Go to the bunker, talk to the man, decide what type of ammunition you wish to have, ask about the parts needed for production. It will take 1 day to build it. Find a barbell in your house.
If you exercise with it 3 times a day, your strength will increase by 1 point, but temporarily. Using the radio station, you can help the caravaners, looking in the closet — you can change the clothes of the character, use the dummies to store weapons and armor. In addition, near the house you will find Alexander, he will gladly become the third member of your team. For the kitchen — 4000 rubles. It takes two days to build a kitchen. This room is used to store products and prepare food. You can also invite Gulchatai here. For the bedroom — 3000 rubles.
Three days will take to build a bedroom. Then you will have the opportunity to rest in your house, wash to get rid of radiation. After completing a series of quests with criminals in an abandoned factory, Dunya and her companion will move to the Red Fighter. You can buy the necessary parts from the stalkers, which you will meet by chance, or from Artemyev. The merchant can be found at the hotel Krasnoznamenny. Go to him. Enter the room after talking with the guard, who stands at the entrance. When you ask about the parts, Artemiev will put too high a price for them, but for completing two easy tasks will give you the parts for free.
Once there, you will witness the murder of a journalist by wolves. Destroy the animals, go to Artemyev and tell him everything. Having told that you have actually killed the journalist, receive 100 rubles it is an intermediate payment. To carry out the next task it is necessary to go to the communication bunker. You will get there bypassing the mountain above the Red Banner. Open the door with a picklock, but if you have enough hacking skills, you can do without aids. After opening the door, complete the old gas mask. Do not rotate the chamber and go to the upper left room.
There is a lot of different equipment in the room, among which find a small shelf, interact with it and find the decoder. Together with the device go back to the merchant. Get for it 100 rubles intermediate reward. Give them to Kovalev. The carburetor and starter for the old Moskvich is the reward in this quest. How do I join the Mushroom Cult storyline? Not the least important part of the main plot is the Mushroom Cult. You will learn about the cult from Fidel, if he was a member of your team when you visited bunker 317.
After that, try to get to the rate of the Mushroom. It can be found by going left when exiting the Chamber of Commerce. You may not be allowed in, then go to Igor and find out how to become a member of the Mushroom Cult. If you followed Davy Krishta for him, the man will let you in you can not deal with the woman on the second mission. Go to the headquarters. You need Ariadne, once you find her, talk to the girl. This is due to the lack of correct answers. Wait 24 hours, go again to Ariadne, now you will successfully answer the questions and become a candidate for membership in the cult.
The correct answers are in that order: yes, I believe; yes, all human beings have the right to do so; I am ready to embrace all humanity; death does not frighten me. Having answered correctly, it is necessary to make a contribution of 30 rubles and 3 cans. Cans can be purchased at the Krasnoznamenny market. Bring Yegor back Next, you must complete the first task given by Ariadne. You must convince Yegor to return to the cult, which he decided to leave. Go to the casino, do not forget to save yourself, talk to the guy. As convincingly as possible, say that you wish him back, until the phrase that should convince the man of his importance to the cult. Regardless of the result, return to Ariadne, complete the mission and get 40 experience points.
Killing a piglet Ariadne will give a second assignment. One of the local officials has turned against the Mushroom Cult. He can be found in the bunker of the Chamber of Commerce. He is very fond of his pet piglet. Go to the Chamber of Commerce to get down to the bunker. Save yourself and move to the room where the official and his pet are. Inform him that the general secretary is waiting for him, thereby force the man to leave the room. In the absence of the master you can destroy the animal by pressing CTRL.
To the left of the bed there is a closet with a potion in it, after taking it you can talk to the animals. Talk to the pig after drinking the potion. Find out how he got here. Eventually the pet will want you to kill it. After finishing off the animal, leave a warning message on the corpse. Go to Ariadne to finish the quest. If you fail to kill the pig, the woman will refuse to cooperate with you. Finish the pig, but do not leave the message, Ariadne will give another quest, but the reward will be less.
If you do everything properly, you will be rewarded with 500 rubles and 5 first-aid kits. Water filter The third mission is to visit the Tunnel of Death. You will get there if you are in Peregon and go from there to the west, then down to the south. There used to be a road to the tunnel from an abandoned factory, but the bridge is now destroyed, so you have to go around. Remember that you can take advantage of a quick move with a truck that carries coal from Peregon to Krasnoznamennyi. Once you get to the right place, enter the death tunnel. On the right side of the door you will see a dead man, and on the wall there is a cipher — 9696. Remember the code, it will come in handy when you find the door that requires a password.
Enter the correct numbers, go to the left. You need to get to the technical room, where the turbine is located. Save yourself before proceeding any further. Once you find the turbine, try to fix it. If you succeed, the tunnel will be free of chemicals. If the repair is unsuccessful, the hero will have to use a good gas mask to avoid getting poisoned. At the far end of the bunker there is a transition point to the tunnel with vehicles, go there. Because of the rubble you did not have the opportunity to be there before.
Once in the tunnel, follow the left and you will find a truck with crates in it. In them you will find the filter and ammunition you need. If you have the filter, you can explore this area further. If not, go back to Ariadne to give back the filter, complete the task and get the reward. Ariadne has several more errands to run. According to them you need to explore 2 bunkers, which are located in Bede Ravine and Dead City. You can read the description of these quests in the other two articles. To enter the territory of the tent city in the location of the ferry, you need to present a single-use ticket, this is its difference from the others.
In a small building at the beginning of the location ticket can be purchased for 30 rubles. You need to talk to Arkady Kurdyumov, the container which you will find on the territory of the tent camp near the entrance. On the left side of the railroad we meet a woman who is waiting for Erast, the merchant who deceived her. Talking to her, convince her not to do anything foolish. On the left side of the location are located kebabbers, about them was discussed in the tasks of the Red Banner. During your next visit to the location at the entrance to the tent city you will see a girl in black leather clothing. When talking to her you will learn that she is a member of a criminal group. The decision is up to you, if you join the OCG you will have to kill all your companions, of which there may already be several, after that all the merchants and neutrals will consider you an enemy.
If you have high intelligence and want to earn experience points, solve his caravan riddle. We learn from him that for inspiration he needs a description of some terrible monster, and that a certain character Patrick from the Red Banner can describe it in detail. Follow there to find Patrick in a suburban bar, who will tell you the story of the monster in detail. Return to the Carriage, retell the artist information about the monster, complete the task. As a reward we get 126 experience points and 300 rubles. Go to the closest part of the city, there you will see a house in which an elderly bandit lives. He will ask you to destroy the gang that is committing atrocities. When you are at the location Cargo, talk to the guy standing near the entrance to the tent city.
The first gang you will find if you move north of the Peregon on the global map. The second gang will be found in the east, not far from Peregon. The third — far in the eastern part of the map near the bunker 317, which will be needed for the further plot of the game. What this leads to and what follows has been described above. Power Struggle at the Peregon There are three leaders involved in the struggle for power on the Transshipment. The first is the General, whose fighters are based to the right of the tent city in the Rechflot building. The second is Fyodor Maksimovich, who is in his office on the ship. You decide to help Fyodor Maksimovich in his difficult struggle for power.
If you are persuasive, he will let you in. Be sure to save yourself. Choose such convincing phrases in the dialogue with the merchant, which will help persuade him to agree to a truce with Fyodor Maximovich. After that, be sure to visit the general. Tell the guard that you need to talk to the general about the power struggle in Peregon, and go through to the general. If you are eloquent and persuasive in your conversation with the general, peace will prevail. If the negotiations are unsuccessful, the General will ask you to get rid of two competitors, Fyodor Maximovich and the merchant Lyonya. If the above options are not acceptable to you, you can choose one more option — to get rid of the general himself.
If you have chosen this option, you will need to silently strangle him right in the office belonging to the general and leave it. The guards at the exit will not be particularly indignant, because they themselves are already fed up with the general. Fyodor Maksimovich gets the power in Peregon, his leadership suits everyone. Peregon continues to trade peacefully, at the same time flourishing and developing — this you can find out at the end of the game. Hunting wolves If you want to earn more than 300 experience points and some ammo, you can help one of the soldiers at the entrance to the tent city. He will ask for help in fighting wolves. If you agree you are automatically moved to the right location. After destroying all the wolves, you will receive a reward and immediately return to the Carriage House.
Destroying Gangs in the District When you meet the man in the white suit at the bilge of the ship, be sure to talk to him about various topics. He will suggest that you destroy the three sect gangs in the Peregon area. On the global map, move around the area near Peregon until you find the next event, ideally if you find a group of people wearing paper hats. Destroy three such sect gangs and return to the man who gave the assignment. As a reward you will receive approximately 700 rubles and more than 120 experience points, and if you successfully pass the test can get an additional 150 rubles. Missing car salesman After ordering a car from Kurdyumov, you have to wait two weeks. After that visit the merchant, who will begin to convince you to wait another seven days, allegedly there were unforeseen problems with the ship. If you agree to wait another week, you will return to Peregon after this period and find that Kurdyumov has disappeared.
Talk to the soldier at the entrance to the tent camp. He will tell you that the merchant has escaped to Red Banner. Visit the casino in this town and find Kurdyumov. Talk to him. If after talking you give him another 1000 rubles, you will never meet him again. There are other options for resolving issues with Kurdyumov. It is up to you to think and decide. Drunken Den When you arrive at this facility, you will need to get a mission.
To do this, you must talk to the head moonshiner, if he survives. He will ask you to find an old friend of his. To do this you need to go to the Rattling Forest, there you will be able to find the grandfather and grandmother in the tent. The friend of the main moonshiner is the grandfather. At the exit you need to meet an old man guard, talking to him, get important information. He is looking for his daughter Doona, she will be near one of the entrances to the abandoned factory. Once there, you will meet Alenka — a girl-warrior, who will immediately give you a task. But before you go to perform it, it is worth stocking up on resources, because the exchange of gunpowder, you can get 300 rubles.
Another important point is to find a ticket ATOMovtsa, which at night crack the night table, it is located in the center of the house. The owner of the farm will be able to learn more about who the parents of Alenka are, then tell her this information. Even if you offer the girl-warrior to go with the detachment, she will still refuse and go on her own in search of her real parents. Talk to the owner of the farm, he will tell her that he suspects his wife of treason. At night, break into the nightstand, which is near the bed, take out a plastic ring and show the man. You will also receive a task from her. She will ask you to find some casparamide plates. To complete the quest, you will need to find five plates, give them to Yana, and in the end get 100 rubles.
The owner has a younger daughter named Ella, she is located near the house. It is necessary to talk to her, so you get to ferret out her real name. The girl can be seduced, tell her that in a big world wonderful adventures are waiting for her. After that, bring her a cigarette and alcohol, and then you can meet her in the hayloft. To get inside the circus you need to spend 15 rubles, after which you will be called to the arena. The task will be to cheer up the audience by showing a successful number. Among all the guard posts you need to find Nikolai, he, unlike the other guards, will not be dressed in a clown suit. Chatting with him, you will get information about the rats that are under the circus.
Then go up the location, deal with ten rats and find the rat king. After you destroy a huge rat, go back to Nikolai, he will reward you with 150 rubles, a can of stew and two antidotes. Near the plane, on the right side of this location, find several chairs. On one of them sits Varvara. Talk to this woman, she will tell you how she had a quarrel with Yana Yaitseklad. The reason for their quarrel is that Yana blames Varvara for the broken egg. Make your way to Jana, she is on the left side of the dome. You will need to talk to her on various topics.
Even to the left you will see Ivan Tsaplya, he will be sitting on a crate. After talking to him, you will learn that it was he who broke the egg. With this information you can go to Yana and Barbara, to tell them how exactly everything happened. For this get a reward of 150 rubles. Now open the map, go to the southwest corner, where you will find a cache under the stone. The Rumbling Forest At this location you can see an old woman and an old man, they will ask to deal with the formidable wolves in the rumbling forest. You will need to move to the right side, then find the wolves and destroy them. However, you should cope with this task as soon as possible, you should not procrastinate, because every minute is precious, otherwise the old men will be killed.
After completing the task, move to the left side, there you will find a fallen tree. A hunter will emerge from it. The cache will be exactly in this place. Where the hunter was, there is a wooden idol. About it will need to learn detailed information from the old man. To do this, go back to the tent and ask him everything. If you want to increase your luck by one point, place pieces of meat right in front of the wooden idol. Meat after the increase you can take back, because luck is still increased on a permanent basis and will not change.
Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит! Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами. Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва. С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя.
Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне. Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера. Перегон На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам. Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за -30 рублей, действует на один вход-выход. Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними. Войти к начальнику нельзя. В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно.
Слева Аркадий Курдюмов Якубович продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой. Перегон-Отрадное Шашлычная на Перегоне Слева за контейнерами расположилась шашлычная. У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин.
Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал. Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки. В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список. Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Возвращаемся в КРЗ к почтальону.
Он передаст нам 1500 рублей. Выяснится, что он не так прост, как кажется. Спутница Батори Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори 2-ой уровень. Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть. Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам. Лагерь торговцев Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся.
Общаемся со всеми в лагере и на корабле. На палубе корабля общаемся с торговцем в очках Гейб Ньюэлл. Справа можем спуститься в трюм. На входе картограф Захар, можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт. Дальше находится арена для собачьих боёв. Можем поговорить с распорядителем, для участия нужна своя собака. Слева сидит охранник Дед Женя, он не пропускает к лидеру торговцев.
В соседней комнате варвар Мамбет с девушками. За комнатами можем взломать дверь, там лежит скелет с ножом и патронами. Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова. В трюме, ближе к носу корабля, живёт художник Трудомир. Писатель Губцов нанял его делать иллюстрации для фантастической книги. Трудомир просит нас добыть информацию о самом страшном монстре у очевидца. Слушаем историю о монстре, состоящем из множества других существ.
Возвращаемся на Перегон, и передаём эти слова художнику. Политика на Перегоне В центре корабля заходим в северное двухэтажное здание, внутри сидит политик Фёдор Максимович, он расскажет о том, что мы уже видели — торговцы не могут поладить со своими охранниками. Политик предлагает нам поговорить с обоими лидерами, чтобы они признали его власть. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли… Руководитель торговцев сидит в трюме. Сам руководитель предложит поработать на него, и убить конкурента.
Если же продолжать квест политика, можем уговорить лидера силой 9 или общением более 80. Есть возможность шантажировать его шашлычной, если мы уже раскрыли её подполье, но Фёдор нападёт на нас после этого. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем. А не выйдет, так прикончить! Хотя может не стоит до этого доводить… Главный стражник сидит в здании на берегу, справа. Охраннику на входе просто говорим имя Фёдора Максимовича, и нас пропустят. Он так же попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента.
Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера высоким общением 80 или силой 9. Идём докладывать о результатах. Новый лидер — торговец Лёня Абрамов. Новый лидер — охранник Николай Сипловский. Новый лидер — политик Фёдор Максимович. Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв. Перегон продолжит мирную торговлю.
ОПГ Смерть Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой. От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду. Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот. В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой. Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей. Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона. Против нас 7 человек.
Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек. В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека. Недалеко от Бункера 317. Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше. Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Поиск чиновника Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное.
Он объяснит мне мою дальнейшую задачу. Возвращаемся в Отрадное. Иван Иваныч в доме напротив харчевни. Он объяснит, что заявились два кандидата. Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн: 1 вариант. Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый. Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина.
Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета. Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен. Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением. Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва. Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину.
Гранкин — в доме напротив харчевни. Его можно убедить высокой силой, общением. При неудаче можно использовать интеллект или харизму. Точно убедить сможем блатным жаргоном. Карина — бабка в северном доме около ворот. Для убеждения нужна сила, общение, или блатной харгон. Задача: [Отрадное] Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни.
Мне нужно их переубедить. Дед Семён — в северо-восточном доме. Убеждаем силой или общением. Если не получится, можем в центре деревни позвать за собой двух бандитов, они не тронут деда, но убедят его. Охранник Ян — стоит на южных воротах. Убеждаем силой или общением, подкупаем деньгами или называем трусом. Задача: [Отрадное] Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович.
Теперь пришла пора выборов! Возвращаемся к Иван Ивановичу. Он попросит 30 стопок макулатуры для бюллетеней, но при определенном ответе это окажется лишь шуткой. Выборы пройдут автоматически, после этого наш кандидат победит. Иван Иванович покинет деревню, и разрешит нам посещать правительственный бункер в Краснознамённом. Если в выборах победила Катя, то можем продолжить с ней любовную линию. Катя согласится, но отложит встречу на потом.
Конфликт в банде Задача: [Завод] Выборы прошли успешно. Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну! В воротах завода встретим выбегающего Косого. Он расскажет, что Шишак поднял бунт против Дэна, и в главном здании теперь перестрелка. Харизмой или блатным жаргоном можем убедить Косого не убегать, а вернуться в бой. Это хороший момент, чтобы полностью избавиться от группировки Дэна, на его стороне осталось 6 человек. В бою атакуем со спины его бойцов.
Людей Шишака не трогаем, они полуголые, и вскоре погибнут сами от ближайших врагов. Помогаем Дэну, легко добиваем полуголых бойцов Шишака. После победы выходим с локации, перематываем время, чтобы Дэн вернулся на своё прежнее место. Заходим и говорим с ним. Поиск друзей Шишака Задача: [Пустоши] После гибели предателя Шишака Дэн попросил меня разобраться: кто мог ему помогать. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт.
Если Дэн выжил, его следующим заданием будет — найти тайных покровителей Шишака. Он предлагает посетить два возможных места: Перегон, и катакомбы под Краснознамённым. Идём в КРЗ, слева от борделя посещаем притон. Чтобы охранник пропустил нас, называем ему кличку Шишака. Внутри за столом сидят 3 бандита, они пропустят нас к своему лидеру, только если выполним задание — нужно выбить деньги из 3 должников. Должники мафии Задача: [Краснознамённый] По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брвнцалова в размере пяти тысяч рублей. Он должен быть в казино.
В казино говорим с человеком перед игровым автоматом. Убеждаем общением, силой, интеллектом или удачей. За удачу дают больше всего опыта. Получим 5000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей. Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает свебе какие-то справки. Её долг нужно вернуть.
Заходим в здание в центре города. Катерина в сером пиджаке. Убеждаем её общением, бартером, силой, ловкостью. Получим 7000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей. Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции. Бандит ждёт возвращения долга.
Идём в пригород, в котельную напротив бара Фиделя. Симеон трудится там только днём. Убеждаем его общением, силой, блатным жаргоном, или интеллектом. Получим 3000 рублей. Нас пропустят к главарю. Итого мы собрали 15000 рублей, можем оставить их себе. Ждём 3 дня, чтобы бандиты убили должников.
Квест будет провален, но нас всё равно пропустят к главарю. Именно они ответственны за предательство Шишака. Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе… Главный мафиози Златоуст расскажет нам, что Шишака спонсировала северная банда Сёмы Воронка. Они решили отомстить за то, что Гришка стукач обокрал их. Как только войдём на локацию, сразу вступим в диалог. Имея высокую ловкость, можно начать бой первым. Врагов 11 человек, у них 4 винтовки, 1 автомат, 1 пулемёт, у остальных только динамит.
В бою нас будут закидывать взрывчаткой, так что первым ходом разбегаемся всеми персонажами в разные стороны, и уже потом отстреливаемся. Победив, возвращаемся к Дэну на Завод. На этом квесты заводских бандитов закончены. Поиск автомобиля Задача: [Пустоши] Автомобиль найден на Заводе, но тут встал вопрос: как его переместить в Отрадное? Помочь могут караванщики с грузовиком. Сгодятся любые. Лишь бы по цене сойтись… Ковалёв, покинув пост председателя, будет сидеть внутри харчевни.
Подходим нему, он попросит найти для него автомобиль, в любом состоянии. Подходящая машина стоит за заводом Дэна, рассказываем Ковалёву об этом. Автомобиль не на ходу, но Ковалёв подсказывает, что можно договориться с караванщиками на грузовике, чтобы они отбуксировали машину сюда. Выходим на глобальную карту, ходим вдоль асфальтовых дорог, поближе к Краснознамённому, там караваны встречаются наиболее часто. Встретив грузовик, договариваемся с торговцем за -400 рублей. Он подойдёт к машине, и попросит добыть детали и ресурсы для её ремонта. Ковалев и Автомобиль — Грибной культ Ремонт автомобиля Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах восемь мотков проводов, семнадцать единиц металлолома, которые нужны ему для починки автомобиля.
Задача: [Пустоши] Товарищ Ковалёв попросил меня найти в Пустошах стартер, карбюратор! Технически его можно найти либо у сталкеров, либо у мутного торговца в гостинице Краснознамённого — Дмитрия Артемьева. Стартер, карбюратор — есть небольшой шанс, что найдём у случайных сталкеров на пути. Ковалёв же предлагает обратиться к бандиту-автомеханику по имени Дмитрий Артемьев. Имея высокое общение, можем узнать что ранее Ковалёв сажал его в тюрьму, но во время апокалипсиса тот смог сбежать. В Краснознамённом входим в гостиницу. Комнату с Артемьевым караулит охранник, можем пройти через него, использовав блатной жаргон.
Торговец просит за запчасти 7000 и 10000. Получить скидку никак не получится. Но есть вариант выполнить для него работу в обмен на запчасти, соглашаемся. Убивать не обязательно. Приходим на локацию, издалека увидим, как журналиста загрызут волки. Возвращаемся, докладываем что убили его сами, или рассказываем правду про волков. Задача: [Бункер связи] В запертом со времён войны бункере мне нужно найти какой-то Декодер 1С22 для Артемьева, мутного торговца в Краснознамённом.
С собой нужно взять хотя бы Старенький противогаз убить случайных сталкеров, купить у караванщиков, снять с бандитов. Входная дверь в бункер заперта на замок, нужен высокий навык взлома или отмычка. Внутри издалека отстреливаем несколько крыс, и не осматриваем ничего лишнего, так как каждый ход копится наше отравление. Сразу бежим в дальнюю левую комнату, на полке с оборудованием берём Декодер 1С22, быстро выбегаем на свежий воздух, пьём противоядие. Возвращаемся к Артемьеву, в гостиницу в КРЗ. За оба задания — Стартер и Карбюратор. Заправка автомобиля Задача: [Отрадное] Последний штрих.
Ковалёв починил автомобиль, но теперь ему нужен бензин, чтобы завести его. Одной бутылки должно хватить. В Отрадном отдаём собранные запчасти. Ковалёв попросит завести машину страртером. После останется лишь принести 1 бутылку бензина, можно купить в оружейном магазине или у караванщиков. Приносим, и Ковалёв уедет обкатывать машину. Выходим на глобальную карту, в любом месте попадём на событие с Ковалёвым.
Его машину догнали и обстреляли 3 бандита, это месть Артемьева. У врагов 1 автомат, 2 пистолета. Победив, подходим к умирающему Ковалёву. Можем вернуться в Отрадное и рассказать о происшествии его дочери Кате. Он планирует операцию по спасению Отрадного от работорговцев. Нам нужно собрать его бывшую команду опытных бойцов. Не берём квест раньше времени, время на выполнение ограничено, всего несколько дней.
Задача: [Крепость-заправка] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой снайпера Людмилы, которую в последний раз видели в Крепости-заправке. Докладываем ей о зачистке, и она пойдёт к Стратегу. Можем выпросить награду: галеты, провода, металлолом, будильник, табак. Задача: [Отрадное] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой диверсанта Смирнова Константина Аркадьевича, который был замечен недалеко от Отрадного. Диверсант Смирнов появится в харчевне Отрадного, как только возьмём квест. Рассказываем ему, что Людмила уже присоединилась к отряду, и он тоже согласится. Задача: [Крепость пограничников] Для отражения атаки рабовладельцев на Отрадное мне нужно заручиться поддержкой некоего майора Пронина, который должен служить в Крепости пограничников.
Рассказываем ему про стратега, и он сразу согласится. Задача: [Конец пути] Я согласился помочь отряду наёмников разобраться с работорговцами, которые хотят атаковать Отрадное. Идём на локацию. За вагоном видим лагерь противников, их 9 человек. У нас 3 бойца Стратега, мы и наши личные помощники. Начинать атаку лучше слева, встаём около снайперши Людмилы, стреляем издалека. Большая часть врагов побежит в эту сторону, и снайперша будет отстреливать их издалека.
Если убьют Люду, получим её СКС с оптикой. У одного из врагов есть ППС-43. Главарь банды вооружен обычной винтовкой СКС, имеет множество стимуляторов, и будет часто лечиться. Грибной культ Задача: [Экспедиция генерала Морозова] Карта на теле одного из экспедиторов указывает на город Краснознамённый. Поищите улики там. Задача: [Краснознамённый] Таинственный амулет, найденный на теле одного из убитых членов экспедиции Морозова, принадлежит популярному в Краснознамённом Грибному культу. Мне стоит либо поговорить с их представителем в пригороде, либо с информатором, который должен находиться в казино, в самом городе.
Здание Грибного культа находится в Краснознамённом, но нас не впустят туда без рекомендации уже вступившего участника. В предместьях города находим сектанта Игоря, и выполняем его задание, чтобы войти в доверие. В казино Краснознамённого можем пообщаться с информатором Фиделя, если заплатим ему -10000 рублей, то сможем пропустить все квесты Грибного культа. В разговоре спорим с кришнаидами. Снова спорим, и кришнаиды вернутся обратно в Краснознамённое. Докладываем Игорю, напротив бара Фиделя. При высоком общении или бартере можем увеличить награду на 100 рублей.
Убийство Дэви Кришту Задача: [Краснознамённый] Дэви Кришту сидит со своими сектантами на старом корабле, переоборудованном в казино. Мне нужно найти способ как-то избавиться от них. Игорь решит, что культ Дэви Кришту нужно уничтожить. Он расскажет, что сейчас они находятся в казино на корабле. Идём туда, увидим что сектанты спиваются, разочаровавшись в итогах своего путешествия. Можем выманить Дэви из бара, использовав высокий интеллект, и соблазнив её.
ATOM RPG + Трудоград
Затем вновь идти к лысому и сказать, чтобы он шел в одинокую хижину. Там его нужно прикончить. Выполнив задания, герой может спокойно отправляться на новую локацию. На проходной завода надо показать паспорт, забранный у убитого.
Внутри поговорить с Дэном — лидером банды. Предварительно придется пройти проверку у Шишака — тот предложит избить или прикончить пленника. Дальше Дэн даст персонажу несколько заданий.
Это интересно! События игры разворачиваются спустя почти 20 лет — в 2005 году. Поиск братьев Если герой избил пленника, нужно сходить на хутор и побеседовать с селянами.
Окажется, что братьев прикончил мужчина, чью дочь они изнасиловали. Игрок должен сделать выбор из трех вариантов: Перебить жителей. Сказать Дэну, что людям неизвестно происхождение бандитов.
Тогда на хутор не нападут. Сообщить Дэну, что хуторяне знают, под кем ходят отморозки. Тогда он сам перебьет жителей.
Самогонщики Если герой решил убить пленного, ему нужно сходить в «Пьяную берлогу» и поговорить с руководителем самогонщиков. Там нужно решить, уничтожить всех или выбрать дипломатический путь. Почему грохочет лес Герой должен отыскать яму, через которую можно пройти в катакомбы «Подземного царства».
Затем пройти туда и прикончить Копателей. Далее надо рассказать обо всем Дэну. Как помочь раненому бандиту У Дэна дома раненый бандит.
Герою нужно сходить в Отрадное. Там он поговорит с врачом Микояном и попросит его помочь раненому. Затем следует идти на завод и подождать, пока врач не закончит операцию.
Разговор с врачом Микояном Освобождение главного механика Отрадного Квест несложный — герою достаточно поговорить с главарем и узнать, что он хочет за свободу пленного, а потом проводить освобожденного механика до конца заводской территории. Выборы в Отрадном Дэн хочет сменить руководителя поселка. В беседе с нынешним главой Кадету предстоит решить, кто более подходящая кандидатура — завхоз или же Катя.
Затем поговорить с местными жителями и уговорить хотя бы троих поддержать этого кандидата. В конце надо провести голосование. Бандиты из Краснознаменного В этой части игры герой должен идти на завод и вступить в бой между Дэном и Шишаком.
Дэн попросит узнать, кто подослал предателя. Для этого нужно сходить в Краснознаменный и поговорить с разбойниками. Далее придется идти к лидеру — он расскажет герою, чьи приказы выполнял Шишак.
Благодаря таким интервью игровая индустрия остается интересной и увлекательной для многих людей. Эксклюзивная информация о будущих обновлениях Атом РПГ рад предложить своим читателям эксклюзивную информацию о будущих обновлениях в мире ролевых игр. Наша команда постоянно следит за новостями и узнает о грядущих обновлениях из первых рук. Мы собрали для вас самую свежую информацию и рады поделиться ею с вами.
Вот некоторые интересные обновления, которые ожидают нас в ближайшее время: Новое дополнение к игре Волшебный мир: ожидается выпуск дополнения Затерянный город, где игрокам предстоит раскрыть тайны древнего города и пройти серию сложных испытаний. Обновление для игры Темные тайны: разработчики обещают добавить новую фракцию, новые локации и многочисленные задания для игроков от этой фракции. Расширение для игры Герои седьмого неба: игрокам станет доступна новая область карты с новыми монстрами, ресурсами и заданиями. Также ожидается улучшение графики и баланса игровых механик.
Это только небольшая часть обновлений, которые ожидают нас в мире ролевых игр. Будьте в курсе последних новостей, следите за нашими обновлениями и не пропустите все самое интересное! Однако выбрать подходящую РПГ-игру может быть сложной задачей. Вот несколько советов, которые помогут вам сделать правильный выбор: Определите свои предпочтения.
РПГ-игры различаются по настроению, сеттингу фантастический, постапокалиптический, и т. Определите, что вам интересно больше всего, чтобы сузить круг потенциальных игр. Исследуйте отзывы и рекомендации. Прочтите обзоры и мнения других игроков о выбранных вами РПГ-играх.
Они могут дать вам представление о качестве игры, наличии багов и проблем, а также ее предназначении для определенной аудитории. Играйте в демо-версии и тестовые версии. Многие разработчики предоставляют демо-версии или тестовые версии своих РПГ-игр. Это позволяет вам попробовать игру на предмет соответствия ваших ожиданий и предпочтений.
Обратите внимание на трейлеры и геймплей. Посмотрите трейлеры и геймплейные видео выбранных вами РПГ-игр. Это поможет вам оценить графику, атмосферу и стиль игры, а также понять, насколько она соответствует вашим предпочтениям. Узнайте о возможности настроек.
Некоторые РПГ-игры предлагают широкие возможности настройки игрового процесса, управления и графики. Если вы предпочитаете индивидуальные настройки, убедитесь, что выбранная вами игра обладает достаточным количеством опций. Следуя этим советам, вы сможете найти подходящую РПГ-игру, которая оправдает ваши ожидания и подарит массу удовольствия и развлечения. Рецензии на успешные RPG-проекты прошлых лет В мире ролевых игр было выпущено множество проектов, которые стали настоящими шедеврами.
Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных «Когда удалите из игры? Затем вовсе убрали русский язык. Реакция сообщества оказалась соответствующей.
To find out his last wish, you need to talk to him on various topics. In the conversation it will be possible to find out that the man dreams of getting a car and going on a trip through the Wasteland by it. Exactly such a car can be found near the abandoned factory.
To do this, go to the location, but do not need to go into the factory, and follow the opposite direction. This way you will be able to find the car, it will be faulty. When you find the car, go back to Kovalev, tell him about everything, he will give you a hint. Now you have to wander through the wasteland and wait for the caravan. For this you will be asked to pay 400 rubles, but if the skills of persuasion you have high, it will be possible to agree and for 200 rubles. After you can negotiate, return to Otradnoe, go back to the bar and talk to Kovalev.
At this time the car will be on the spot. For the passage of this quest you will receive intermediate 340 experience points. Now go after Kovalev to examine his car. Talk to the military man and clarify exactly what he needs this time. Now the car will have to be repaired, which will need to get the carburetor, eight skeins of wires, starter and 15 pieces of scrap metal. Scrap metal and wires are easy to find on different locations, if you have money, you can buy from dealers.
During the day to go to the Red Flag and not far from the ship to buy all the items on the market from the two grandfathers. It will be harder to find the starter and carburetor, they can be purchased either in the Wasteland, from the randomly encountered stalkers, or from the merchant Artemyev from Krasnoznamennyi. He can be found in the hotel, which is located near the ship, his room is guarded by gromila. After communicating with Artemyev you will receive tasks from him, and if you manage to fulfill them, he will give you a carburetor and starter for free. More about these tasks will be discussed in the article dedicated to the Red Banner. After Kovalev receives from you all the necessary parts to repair the car, he will ask to get more gasoline.
It is recommended to purchase it in advance. At the end, Kovalev will be able to go by car through the Wasteland. You will need to kill three bandits, but in any case, the man will die, after which go to his daughter and tell about what happened. At this location you can see the showdown between Shishak and Dan, who are not sharing something with each other. Participate in their altercation and try to make it so that Dan survived. After leave the place, come back only a day later.
Go to Dan, he will give you a reward and with it the next task, which will need to complete the quest. His task will be to find the patrons of Shishak. To complete the task to go to the Red Banner. On the spot go up town, you will see a brothel, on the left side of it will be the den of bandits. At the entrance meet a man, give him the name Shishak, he will let you in, there will need to talk to the three thugs at the table. One of the thugs will agree to let you in to the leader of the gang, if you agree to help his partner.
Talk to the second, in the conversation you will learn about the three debtors. So you will get a new task from the bandits, to find these debtors and to return the necessary amount. Move to the location of the Chamber of Commerce and find a woman in a gray jacket. Talk to her — this is the first debtor. The second will be all the time sitting behind the slot machine in the casino, and the third — lives in the boiler room near the suburb of Krasnoznamenny. All of them need to be talked to convincingly.
If you manage to convince each of the debtors to return the required amount, you will get 15,000 rubles. Use different skills in the conversation, so you can get the money back. Then there are several ways to deal with the money, it is at your discretion. There are two options: return the money to the bandits, so you can complete the task; Keep the money, skip three days, then the bandits will kill all three debtors, and you keep the money. But no matter which option you choose, after you talk to the bandits at the table, they will let you in to see the leader. When you meet the main bandit, talk to him on various topics.
You will need to find out exactly where the bandit group that sponsored Shishak is located. This location will be active only for this quest. You need to go there and shoot all the opponents, after completion go back to the leader of the gang. Chat with him, tell him about the positive resolution of the issue and get a reward for it. Bunker 317 Look in the upper right corner of the Wasteland, there is this location, which must be visited in the course of the game, completing the story task. In order to read the information contained in the various notes, it is necessary to go to the territory of the helipad and examine it carefully.
Once you find the notes, you will be able to find out the code to open the safe, which is hidden in the bunker 4316. As in the game they exist on a permanent basis and are not randomly generated. Consequently, having learned the necessary password in the article, you can enter it in the right place. Locked bunker door can always be opened, while possessing a high level of power. It will be needed in order to move the wagon, which is located nearby, on the rails. If unsuccessful, try to open the bunker doors manually.
If again nothing works, you should go around the bunker. Talk to Moustache. He will tell you that he can open the bunker for you, but in exchange for a favor. You will have to make a sweep of this area in order for the bandits to loot the place afterwards. But there is always a choice: either agree or refuse. You will find a backpack that will fall out after the death of the bandits.
It will increase the carried cargo by 28kg. It can be found in the lair next to the bonfire. Acquire tools for this in a box, for example at the market of Krasnoznamenny from your grandfather or a technician from the village of Otradnoye, which should be released from detention in an abandoned factory. Your next path is on the lower level, but you can not go down in the elevator, because the door is locked. You can open the door by entering the room on the left and hacking into the computer system. But there is an additional option — on the right there is a code lock on the door, which is opened by entering the code — 4316, found in the game earlier or taken from the article.
Using the computer, open the elevator doors by selecting the appropriate command line. It is worth using the information that is in the computer files. There you will find another code 2104 that opens the rest room with supplies. Go inside the open elevator and go downstairs. First go down the lower level to the west wing, the living rooms are there. Check the lockers, nightstands, drawers for loot, collect it by killing myrmiks.
Mutant Muravyov Gavrilova is locked in one of the rooms in the southwestern part of the map. Find him and talk to him. According to the story your further way lies exactly there! There you will find a safe and a book with an encrypted code combination. To make it easier for the players, we tell them the right answer right away — the combination 9731. On the lower level, on the east side, you can enter the science block.
On the right, as you enter the first room, there is a note in which you will find the next codes, which except for the first open the next 4 doors in strict order. This way you can search the block and get useful items. The computer, which contains the next code to enter the lab, is in the last room. The electronic lock on its door is blocked and you will have to use a crowbar or high force to open it. Your final path now lies along the lower tier to the north end, where the laboratory block is located. Enter the code 4334 to enter the lab, search the dead ATOMos.
After examining the nearest dead ATOM, get a map of the Wasteland, where you will see the marker of your next destination point in the Red Banner. But the same dead ATOMovtsev can find the talisman. Fidel from your squad will tell you about it, if you have one at that time. He will also tell you that the Mushroom Cult dwells in Krasnoznamennyi, as well as surrender the location of their headquarters. In the northern room there is a table and two cabinets, where you should look. After the cabinet moves away, you will find that you are in secret territory next to a dead man, a gun and a flask lying on the floor.
In accordance with the storyline of the game you will get to Krasnoznamennyi only after visiting and exploring bunker 317, located in the upper part of the Wasteland in the right corner. But no one prevents you from going to the suburbs of Krasnoznamennyi right after exploring the abandoned factory. First partner — Fidel To visit the local inn. After stating that you are a member of ATOM, chat with the man in the back. By performing these simple steps, which require no verification, you and Fidel will become companions. You have the option to give your companion weapons, medicine, armor, and other items.
You can also give commands to Fidel by pointing at him and holding down the left mouse button to choose an action. Davi Krishtu Sect Not far from the drinking establishment are the cultists, their white robes visible during the day. As soon as you ascertain what is going on, Davy and his worshippers disappear. Igor, who is a follower of the Mushroom Cult, will immediately approach you. After speaking with him on various topics, give your consent to help. Your next task is to pursue Davi, you must not fall behind her one step.
The first place where the woman and her supporters will go will be Otradnoye, where near a lonely shack she will preach her teachings. Listen to her speech, then follow Krishta to the Drunken Den position. There the cultists plan to hold a sermon against drinking alcohol. After talking to the woman, go back to Igor and tell him what you saw and heard. No matter what form you will present what you saw, the sectarian will still wish to get rid of the head of the cultists by the hands of the protagonist. Note: Upon completion of this quest, there will be an opportunity to join the Mushroom Cult.
As a reward, you can get first aid kits or money, and you can join the Mushroom Cult. Eliminating Davy Krishtu The easiest way to eliminate Davy will be in the Red Banner den, where you need to rent a lounge. First visit the casino of the Red Banner, do not forget to save yourself. You need to seduce a woman, for this you should choose the right words. In the end, your efforts will not go to waste, and Davy will agree to an intimate meeting, the only thing left is to rent a room. Go to the brothel and talk to the guard, who sits on a chair in front of the entrance.
Give him 50 or 100 rubles and he will let you in. Covertly destroy Davy Krishta. Intimidate her and force her to leave the Wasteland. Spend the night with her. But then again it would be necessary to rent a room in a brothel to complete the task. Regardless of the decision, Krishtu will disappear and never reappear.
Go to the suburb of Krasnoznamenny and inform Igor that the operation was successful. Your reward will be 50-100 rubles. Visit her at any time of the day or night. Discuss various questions with her and let her divorce you, because the cost of services is a penny. Then the woman will tell you a sad story and ask to influence a neighbor. The man has a Lenin mummy, and clients prefer to go to him, and the fortune teller loses profits.
During daylight hours you can get inside by paying 15 rubles to a man standing nearby. The Lenin mummy lying in the coffin can be examined only by examining it, touching the man will be forbidden. You can crack the door and get into the house with the Lenin mummy by rewinding time at night. Once inside, you will witness an amazing scene: a copy of Lenin plays cards with the very man. Talk to them on various topics. You can choose how you will act.
The first option — deceive the fortuneteller without informing her about the cunning of your neighbor you will remain without a reward. Then you will be rewarded for your help 50 experience points or 200 rubles. Cryptocurrency makers Staying in the suburbs of Krasnoznamenny, you can perform another task. During the day there are several tents trading here. You need to talk to the latter, then you will learn that they were deceived by the two men dressed in white. Tell the guys that you agree to help, save yourself.
You can intimidate or indoctrinate the grief-stricken cryptocurrency dealers to get rid of them. The result of your actions will be the returned 1000 rubles. You can give them to the unfortunate, or keep them. How to get to the Krasnoznamenny Red Banner? This is done once. Help for writer Gubtsov Once in town, look diagonally to the right.
There is a large house there, which you need to get into and find a sad man in his kitchen. During the conversation, he will tell you that his last name is Gubtsov and he is a writer. The man will ask you to help him, do not refuse. Use any crossing point to get to the upper part of the city. Visit a local hotel. In one of the rooms resides Vladislav Zhirenko, who works as an editor.
After preservation, have a conversation with the man. Having received an affirmative answer, go to the writer, who continues to be sad in his kitchen, and make him happy. Interview with veterans for Zhirenko Talk to Zhirenko and tell him that you are ready to interview three veterans who live in Krasnoznamennyi. These people need to be found. One of the veterans, Ambrose Truffelev, lives in a small house above the hotel building. Go there, in the living room on the couch you will find the old man, talk to him.
His story with a detailed description will cost you 100 rubles. You need to listen to the veteran to the end to complete the part of the task. Find the next participant of the interview in the first part of the city. Veteran Maslov lives in the same building as the writer Gubtsov. Upon learning that you are performing an assignment for Zhirenko, the elderly man will give answers to questions for free. You will find the last veteran in a drinking establishment on the outskirts of Krasnoznamennyi; he is a frequent guest at the tavern.
Talk to Vysotsky on various topics, the interview will not cost you anything, except that the man will ask to treat him to a glass of hot drink. After visiting all the veterans, go to the editor and pass the task. To get extra experience points, you can go back to Maslov and say that he lied. The reward is 500 rubles. It can be found at the beginning of the city, to the left of the gatehouse, where you chatted with the security guard — the ibrarian. Go into the structure, talk to Abraham, give him the receipt.
After that, go back to Otradnoye and give it to the bartender to finish the quest. Abraham and the Book Destroyers From a conversation with a bookstore clerk, you learn about sectarians who hate books. They walk around the wasteland, preaching that books cause all kinds of trouble, burning them, and killing the carriers of printed matter. He will give you a stack of books to use as bait to fight the scum. Go to the main map, you can move anywhere. After a short wait, a random episode with these scoundrels will appear.
Start the fight. The battle will be fought with seven opponents, whose weapons are designed for close combat. Go inside and talk to a man of respectable years. If you give a positive answer, you need to get to the location of the Carriage. There, near the entrance to the tent city, you will meet a man with long hair, who will tell you that the gang has three leaders and will reveal their locations. Go in search of them.
Move from the Ramp up, to the right, wander near bunker 317. After locating the criminals, kill them. After destroying the ringleaders, go back to a former member of the OCG and tell him everything. There is no need to kill him, as he will kill himself as soon as he finds out that everything is over. At the end of the quest you will be rewarded with 126 experience points, 3000 rubles, 2 first aid kits and 20 rounds of ammunition. Chief of Police There is a not very large building on the upper left side of Red Banner where the local militia is located.
You need to talk to the chief. In his competence to put before you several tasks at the same time, which are associated with the destruction of different criminal groups. Find them on the main map, through random events near the specified settlements. Once you destroy all the villains, examine each, do not forget to pick up the head. It must be given to the head of the police of the Red Banner to get a reward. In total you will receive: 400 rubles — for the gang at the Rattling Forest, 200 rubles — for the gang at Fogelovka, 500 rubles — for the gang at the communications bunker, 300 rubles — for the gang at the Red Boyz.
This is not all, a number of tasks can consist of several dozen criminal groups. There are also the Wasteland and the Calamity Gorge. However, it is worth noting that Dead City and Calamity Gorge do not feature a large number of additional quests and their size is incomparable to the Wasteland. Trip to Dead City costs 7000 rubles, and agree to take you there old captain. You can bring the price down to 5000 rubles just by talking to him or offering a barter deal. Coal for the Krasnoznamennyi Red Banner Go to the boiler room, which is located in the lower left corner of the Krasnoznamenny suburb.
Once inside, talk to the head electrician. He will complain that the coal for the local population is not coming regularly. He will advise you to go to Alexander Sablin, who is more knowledgeable about this problem. Find the man in the bunker, which is located under the Chamber of Commerce. You need to get to the upper part of the city to get help. In the central part of the map you will find a building, opposite it you will see a monument to Lenin.
Enter the structure and head left to the elevator. The entrance to the bunker is closed, you will learn this from the guard. He will only agree to leave if he gets 7000 rubles from you. After having a conversation with him it is possible to reduce the sum to 5 thousand roubles. Pay him anyway, because with the Chamber of Commerce associated series of quests. As soon as you collect the necessary amount, give the money to the guard you will not have to pay more.
Enter the elevator and go down to the bunker. Alexander Sablin you will find in one of the living rooms there are 3 of them in total. After talking with him you will learn that the fuel is delivered with interruptions due to the Overrun. You will get to the Overrun if you go to the upper left part of the Badlands. After you buy your ticket, look around the ship, in the hold you will find a room with a cage, where dogfighting takes place. Upstairs, to the right of the cage is a cabin, enter there and see Mambetov lying there, being cared for by two girls.
Talk to the man on various topics, he will tell you that the drivers transporting coal are constantly being attacked, so there have been problems with the supply of coal. Get off the barge and leave the tent city. Near the structure where you bought the passes, find the truck driver. Talk to him and agree to escort the convoy to Krasnoznamennyi. On the road you will be attacked by bandits, they need to destroy them together with several comrades. You can not participate in the battle yourself, hide, allies will cope without you.