У меня така сама игра Привет соседа 1 часть как ти пройшов Першу часть як ти відкрив калітку. Если вы столкнулись с трудностями прохождения или может не нашли все секреты, то обязательно смотрите подборку лучших видео игры Привет Сосед. Создаем жизнь на марсе The Planet Crafter 1.0 прохождение #1 Колонизируем и озеленяем марс. 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR ОригиналПодробнее.
Где найти мягкие игрушки зверей в Hello Neighbor: Hide and Seek
- Привет сосед 1 2 3 акты
- Проходим 1 акт привет сосед
- Привет сосед 1 часть 1 акт
- Прохождение Hello Neighbor — Первый акт
привет сосед как играть на компьютере 1 акт
Мини игра 2. Школа Окажемся в длинном коридоре с партами и шкафчиками. Между ними постоянно бегают манекены-ученики, они не дадут нам пройти дальше. Пока бегают ученики, нужно прятаться внутри шкафчиков. Когда прозвенит звонок, ученики остановятся, и начнёт двигаться только один манекен-учитель. Выходим из шкафчика. Учитель двигается гораздо быстрее, и если он нас увидит, то снова прячемся в шкафчик. Но если он отвернулся, то нужно быстро пробежать до следующего шкафчика. Повторяем так несколько раз, и доберёмся до конца коридора. Из дверей выйдет большой манекен, отталкиваем его на клавишу "пробел".
Завершим мини игру, у нас останется способность отталкивать соседа 1 раз. Красный ключ. Идём в секрет за большой картиной, на верхний этаж лестничной площадки, к решетке с ключом. В соседней комнате есть ещё полочка с решеткой, в ней заперт рычаг. Рычаг можно нажать через решетку, если подойти вплотную и бросить ящик. Откроется соседняя решетка, сможем забрать красный ключ. Путь в "кладовку". С верхней станции поднимаемся по лестнице за решеткой, на крыше идём вправо. Сбоку на двух досках висит подвесная комната.
Проходим по доске, спрыгиваем в люк, внутри отпираем красный замок. Попадём в мини игру. Мини игра 3. Кладовка Мы уменьшились в размерах, и теперь внутри кладовки по огромным полкам нам нужно забраться на самый верх. Поднимаемся по двум доскам. Сверху прыгаем вниз на полку с книгами, на ней забираемся на пачку, перепрыгиваем на полку выше, за большими коробками есть проход. Тонкий кувшин подпирает верхнюю полку. Рядом берём в руки кружку, кидаем в кувшин. Полка над нами упадёт, забираемся на неё.
По доскам поднимаемся на верхний косяк двери, идём вправо, прыгаем на висящий тостер, приземляемся сразу в нижнее пустое отверстие. Внутри пружина подкинет нас выше. После тостера окажемся на полке напротив. Прыгаем на свободную полку под часами. Там за банками и книгами перепрыгиваем магнит, входим в дыру в стене, внутри поднимаемся на этаж выше. Прыгаем на часы, на полку напротив. Быстро пробегаем по светлым доскам, они обваливаются. Нажимаем рычаг, от этого уберём перегородку напротив тостера. Снова спрыгиваем в тостер, на этот раз улетим выше на боковую полку, по стрелкам.
Выше тостера забираемся по лесенке из предметов, оборачиваемся, из красного круга дартса берём 4 дротика. Дальше можем перелететь на бумажном самолётике, или прыгнуть на полку с граммофоном. Выше проходим мимо свечек. Впереди картонная коробка, в её стенку кидаем дротики, чтобы построить из них лесенку наверх. На вершине проходим по доскам до зелёной стрелочки. Стрелка указывает на шнур, включатель лампочки, но до него никак не допрыгнуть. Прыгаем к шнуру, в полёте увидим подсказку, сможем сделать двойной прыжок. Допрыгнем и закончим мини игру. У нас останется способность "двойной прыжок".
Идём на склад с вещами, где небольшой боковой лифт. В этом месте лежит зонтик, берём его. Если раскрыть зонт, то сможем плавно спускаться, это понадобится во время прыжков на крыше. В доме есть и 2-ой зонт, но этот найти проще. По рельсам идём в их нижнюю часть, которая проходит через длинную крышу. В дальнем тупике видно манекен 2. Туда можно допрыгнуть, используя двойной прыжок и зонтик. Missing Script. В этом месте перескакиваем на центральную платформу.
Здесь на стенах есть отдельный квадрат, который отличается от остальной стенки. Садимся и проползаем через квадрат, окажемся под лестницей, найдём ошибку Missing Script. Переместимся на кладбище, за пределами основной локации. Дом Соседа видно в центре большой карты, а мы оказались в фоновых декорациях. Чтобы вернуться к дому, перезагружаем игру. Красный граммофон. Получив двойной прыжок, с 1-го этажа входим в шахту лифта, забираемся на самую вершину, в комнату с водой. Теперь сможем запрыгнуть на шкаф за водой, и дальше по боковым полкам. На самой верхней полке берём граммофон с красной пластинкой.
Идём на среднюю станцию, включаем красный граммофон, от этого кусты томатов завянут. За ними сможем открыть дверь, внутри манекен 3. Идём на верхнюю станцию, по лестнице на крышу, влево к кустам. Ставим красный граммофон, и все кусты на крыше завянут. Сможем подняться по лестнице на мельницу, там стоит манекен 4. С верхней площадки запрыгиваем на ограждение, и на тонкую трубу рядом, забираемся ещё по трём платформам, и на вершине мельницы получим достижение. С крыши с кустами спрыгиваем в сторону, на широкую стальную трубу. Проходим по ней, кидаем предмет в окно, запрыгиваем туда с помощью зонта. Внутри кусок торта 2.
С мельницы можно спрыгнуть на высокую квадратную площадку, слева от дома Соседа. На ней стоит шкаф и кресло. С кресла нужно взять семечко. Или можно с более низкой крыши бросить мяч прицельно в кресло, чтобы оно упало. Семечко нужно посадить справа от дома Соседа, на свежей огороженной земле. Поливаем землю из любого ведра воду можно набрать в душе, поливать нужно на клавишу ЛКМ. Появится красное дерево. Рядом с ним нужно поставить граммофон с зелёной пластинкой, и через 3 часа реального времени дерево полностью вырастет. На его ветках появится золотое яблоко, нужно сбить его любым предметом, и взять в руки, чтобы получить достижение.
Вещи с картины. Нужно отключить генератор, к которому идёт провод от холодильника. Генератор висит на стене дома, закрыт решеткой. Сверху есть пара окон, куда тоже заходит кабель. Туда можно попасть, падая с зонтиком. В этой комнате есть картина, на которой изображены полки с вещами. Напротив есть такие же полки, нужно расставить на них такие же вещи, только зеркально. Идём по рельсам, ищем длинную крышу, спускаемся туда с зонтом. В комнате со стреляющими яблоками есть кусок торта 3.
Вылезаем через окно, 3 раза крутим вентиль на трубе, он отломится и упадёт, вода стечёт из трубы. Откроется путь к гитаре. По рельсам идём в нижнюю часть путей, сбоку ищем большой балкон с круглым ковриком, спрыгиваем на него. Здесь дверь, над которой есть символ "месяц", она открывается только ночью. Оставляем её открытой, ставим в проходе пару коробок, чтобы точно не закрылась. Попадаемся несколько раз соседу, чтобы быстро перемотать время на день. Проходим в двери "месяц", за ней открываем дверь "солнце", она открывается только днём. За этими дверями есть кусок торта 4. Рядом опускаем рычаг, откроется другой путь, отпираем стальные двери с вентилем, за ней берём гитару.
Здесь стоит зелёный граммофон, музыка которого помогает быстрее выращивать растения. Генератор холодильника. Возвращаемся в комнату с картиной, ставим гитару на полку. Если сделаем всё правильно, то решетка генератора откроется. Здесь же выглядываем из окна, прыгаем на стену здания, отключаем генератор. Холодильник начнёт размораживаться.
Игровой процесс[ править править код ] В Hello Neighbor игрок оказывается в новом доме, напротив которого живёт странный и подозрительный сосед и, похоже, он скрывает в своём подвале что-то пугающее. Задача игрока — проникнуть в дом соседа и собрать предметы, необходимые для разблокировки доступа к его подвалу. Когда игрок исследует дом соседа, он не должен быть замечен им, иначе тот будет преследовать игрока и, вероятно, поймает его.
Если игрок будет пойман, то он появится в своём доме и ему придётся снова проникать в таинственный особняк [7]. У игрока четыре слота инвентаря; предметы одного и того же типа не могут складываться вместе в одной ячейке [8]. Дом соседа имеет огромное количество комнат, в каждой из которых есть предметы и устройства, так или иначе позволяющие пройти игру; в некоторых эпизодах это делает игру похожей на головоломку, при этом одно испытание в ней как бы вытекает из другого. Многие считают, что надо найти четыре предмета и положить их на полке. Но на самом деле, достаточно лишь достать и положить кепку — это даст доступ к генератору, который надо отключить, и через пару минут разморозится ключ-карта! А спускать воду и заходить в комнату с гитарой вообще не имеет смысла! Ну разве что просто поиграть на ней. И всё это необходимо сделать так, чтобы игрока не поймал сосед. Также в игре часто присутствуют элементы паркура.
В доме есть поистине необычные вещи, например, железная дорога, по которой можно пустить настоящий вагон и даже в нём прокатиться , двери, открывающиеся только ночью и многочисленные решётки, открываемые посредством переключателей. Эти моменты, а также сама структура дома наводят на мысль о том, что всё это происходит во сне или воображении игрока. Также игрок может получать дополнительные способности — невидимость от соседа, двойной прыжок и т. Для их получения надо при помощи специальных ключей открывать мини-игры. Рекомендуется прокачивать данные способности, поскольку они понадобятся в финале игры. Сюжет[ править править код ] Игра делится на четыре акта, а также на альфа и бета версии. В первом акте главный герой, ещё ребёнок, видит, что сосед запирает кого-то в подвале. Игрок довольно быстро туда пробирается, но сосед ловит его и запирает у себя. Начинается второй акт с увеличенным домом и усложнёнными заданиями.
После необходимо прыгать по деревьям, чтобы перебраться в другую часть локации, где есть люк. Герою следует открыть его и кинуть вниз ящик, чтобы шестеренки прекратили движение. С правой стороны от люка будут сломанные перила — по ним нужно спуститься на крышу, а после перейти на трубу. Для прыжка на помещение с люком понадобится зонт, который герой подобрал ранее. Пройдя вниз через люк и открыв дверь, персонаж попадет в новую локацию. Как найти зеленый ключ Поиски зеленого ключика нужно начать с комнаты, из которой открывается вид на рельсы. После чего следует соорудить башню из коробок до отверстия. Далее герой должен вытащить ящики из отверстия к себе в инвентарь. Это и приведет в комнату, в которой спрятан зеленый ключ.
Для продвижения по сюжету следует зайти в дверь, которая расположена недалеко от лесенки. Сразу же откроется новая локация, в которой очень много враждебных манекенов. Лучшей защитой от манекенов станет перемещение между врагами и прятки в шкафах комнаты. Когда прозвенит звонок, герою следует быстро бежать к выходу. Добравшись до нужной дверцы, он покинет опасное помещение. Финал Как только гигантский сосед разрушит ближайшее сооружение, лучшим решением для героя будет взять курс направо к ряду платформ. Прыжками можно перемещаться с одной платформы на другую, также поможет двойной прыжок. На одной платформе герою необходимо взять 4 ящика. Дальше путь пройдет до места респауна.
Там следует найти переключатель на зеленой стенке. Брошенный ящик поможет его активировать. Следующим шагом станет посещение тостера — он поможет совершить полет наверх. Далее с разбега персонаж должен прыгнуть в сторону красного дома, в котором есть торт и горящая свеча. Вместе со свечой герой спускается вниз и бежит к огромному соседу. Теперь нужно присесть и поджечь фитиль фейерверка. На заметку! Креативным залпом врагу будет нанесен первый значительный урон! Снова подняться наверх поможет тостер.
На этот раз герой с раскрытым зонтиком приземляется на полку слева, где находятся шары. Перемещением одного из шаров в «шаромет» снизу можно зарядить очередную пушку. Шар-патрон ударит соседа, и тот опустится ниже. Но для победы над ним нужно еще больше! Слева от соседа стоит стол, на котором лежит арбалет. Прыжок с зонтиком в то место поможет герою достать новое орудие, но чтобы его активировать, необходимо свечкой сжечь веревку, которая удерживает тетиву. Стрела поразит соседа, из-за чего тот наклонится. Теперь нужно на него забраться при помощи тостера. Далее нужно обратить внимание на граммофон, который подвешен в воздухе около соседа.
Персонаж должен совершить прыжок на граммофон и уже оттуда перелететь на платформу на спине соседа. Так герой может войти в дом, чтобы запустить финальную последовательность.
Используйте лом, чтобы добраться до него. Сейчас у вас нет ключа, но так вы откроете дополнительное место, где можно спрятаться от хозяина дома. Также осмотрите чучело медведя и заберите рубильник. Обойдите дом по правой стороне и поднимитесь по лестнице.
Так вы окажетесь на втором этаже. Пока охотник отвлёкся, можете осмотреть помещение. Спуститесь на первый этаж. В рабочей комнате старика взаимодействуйте с похожим чучелом медведя и заберите первый фрагмент карты. Поднимитесь на второй этаж и разрежьте ножницами подушку на кровати старика. Заберите ключ и бегите в подвал.
Примените его на запертом ящике под лестницей. Вы получите второй фрагмент. Третий и четвёртый фрагменты вы получите, когда найдёте все головы кабанов и буквы на холодильник. Как найти все головы кабанов Третий фрагмент лежит в микроволновке. Чтобы открыть её, нужно активировать четыре головы кабанов за отведённый промежуток времени. Последовательность активации не имеет значения.
Главное — сделать это как можно быстрее. Первая голова Первая находится непосредственно у микроволновки. Вторая голова Бегите в рабочую комнату на первом этаже, заберитесь на шкаф и пройдите по деревяшкам. Ещё выше вы увидите кабана. Третья голова Ещё один кабан спрятан на втором этаже. Заберитесь по балкам и активируйте его.
Четвёртая голова Эта голова висит на стене в подвале, справа от лестницы. Как найти все буквы на холодильник Как найти букву «F» На втором этаже сейчас делать нечего. Спуститесь вниз и осмотрите туалет. На внутренней стороне крышки есть буква «F». Вам нужно собрать ещё две буквы — «B» и «C». Как найти букву «B» Следуйте в рабочую комнату охотника и заберитесь на шкаф, в котором можно спрятаться.
Пройдите по доскам и осмотрите пустую рамку. Здесь буква. Как найти букву «C» Последняя буква находится на крыше здания. Чтобы попасть сюда, заберитесь по бочкам и ящикам, затем осмотрите банку с краской. Буква лежит здесь. Вставьте все буквы в надпись на холодильнике и заберите олений рог.
Поднимитесь на второй этаж и установите рог справа от двери. Ещё правее откроется ящик — заберите фрагмент карты. Отыскав все куски, вы получите полную карту с отметкой, где нужно копать. Лопата, к слову, лежит на крыше, где вы подобрали букву «C». Как найти и открыть сейф во дворе Отметка на карте указывает на груду земли перед домом. Раскопайте её при помощи лопаты.
Так вы найдёте сейф. Пароль очень простой — нужно просто сопоставить цвета булавок на карте. Итак, мы получаем код — «80164». Подберите ключ от второго этажа в доме соседа и направляйтесь туда. Как найти все шестерни и открыть сейф Добравшись до дома, поднимитесь на второй этаж и откройте единственную запертую здесь дверь. Войдите в комнату и дёрните светильник у шкафа.
Стеллаж развернётся и вы сможете проходить между комнатами. Справа в ящике поднимите гирю и поставьте её на уже знакомую платформу в соседнем помещении. Так вы получите первую шестерёнку. Вторая шестерня находится в глобусе. Медленно вращайте шар, пока он не откроется. Ничего сложного.
Также на столе заберите модель птицы. Её нужно установить на капот автомобиля, который находится в гараже. Сделав это, вы получите третью шестерню. Все шестерёнки необходимо поместить в напольные часы на первом этаже. Да-да, как раз здесь любит ходить сосед. Обязательно распределите их по цветам, иначе эффекта не будет.
ПРИВЕТ СОСЕД ПРЯТКИ 2 АКТ ОГРАБЛЕНИЕ Hello Neighbor Hide and Seek Дети в деле
Вынимаем его, но он выпадет из рук, потому что горячий. Ждём пару минут, после этого сможем забрать ломик. Путь в "супермаркет". Склад с вещами. Здесь можно взять зонтик. Сбоку убираем все коробки с лифта. Берём мяч или другой предмет, и стоя на лифте, бросаем предмет в красный рычаг. Лифт включится и поднимет нас, попадём в мини игру. Мини игра 1.
Супермаркет Окажемся в супермаркете, где нужно закупить нужные продукты. Кроме нас здесь ездят манекены, они будут мешать нам, как сосед. Но от них можно спрятаться, если просто присесть и не двигаться пару секунд. Нам нужно перевести тележку на рельсах до конца зала, при этом нужно сложить в неё 5 нужных предметов. Складывать предметы в тележку тяжело, лучше целиться гораздо выше неё, и стоять не сбоку, а перед ней. Что нужно взять, а что не нужно, можно узнать только в конце на кассе, там предметы будут отмечаться зелёной или красной лампочкой. Всегда нужен такой набор предметов: 1 Пакет чипсов. Пройдя через кассу, сможем выйти из мини-игры.
Получим достижение. При этом у нас останется способность "невидимость при приседании". За домом есть кирпичная часть стены, в ней приоткрытая решетка вентиляции. Подставляем три ящика, с них через окошко достанем до красного рычага, он откроет двери в шахту лифта. Внутри дома идём по правому коридору до угла, входим в шахту лифта, но внутри окажется только длинная лестница. На вершине комната с водой, а на предпоследнем этаже нажимаем ещё рычаг, откроем двери, за ними заколоченная станция с рельсами. Со станции спускаемся по лестнице вниз. Окажемся во внутреннем дворе между этажами.
Вначале относим его на дорогу между домами, чтобы его сбила машина, за это получим достижение. После относим его в комнату для дня рождения. Во внутреннем дворе ищем дверь в полу под лестницей, спрыгиваем через неё. Найдём пульт управления, на нём слева поворачиваем рычаг, нажимаем красную кнопку. Так мы включим вагон, он начнёт ездить по рельсам, и пробьёт все заграждения на пути. Сможем ходить по рельсам пешком, они ведут на 3 станции. В вагон можно войти, сесть за пульт управления, и ездить на нём. Чтобы выйти, целимся в двери на выход, и применяем их.
На верхней станции, если выйти по рельсам, справа можно увидеть площадку с лестницей и решеткой, за этой решеткой лежит гаечный ключ. Чтобы его достать, нужно забраться на крышу. Для этого перед площадкой встаём на верхние рельсы, ждём, когда вагон проедет под нами, и спрыгиваем на его крышу. Если мы уже остановили вагон вручную, то нужно сохраниться, сделать рестарт, и вагон снова начнёт ездить сам. Оказавшись на крыше вагона, доезжаем до станции, и перепрыгиваем на крышу. Сверху спускаемся по лестнице, подбираем гаечный ключ. В следующий раз сможем отпереть решетку, и забираться сюда сразу по лестнице. Ещё одна запертая лестница есть на 1-ом этаже снаружи, но она не особо нужна.
На крыше станции идём влево, обходим кусты томатов, около мельницы на полу найдём синий люк. Открываем его, скидываем любой предмет, чтобы заклинить шестерёнки. От этого перестанет работать электромагнит на средних этажах. Зелёный ключ. На станции, сбоку есть наклонная лестница вниз, над ней окно, заставленное коробками. Снизу встаём на предметы, сверху постепенно убираем все коробки с пути. Если герой не будет пролезать в окно, то садимся в прыжке. Проберёмся в комнату, где стоит большой электромагнит, к нему примагнитились все вещи вокруг, включая зелёный ключ.
Сюда нельзя приносить другие металлические вещи, иначе они тоже станут недоступны. Путь в "школу". Когда отключим магнит на крыше, сможем забрать ключ. Спускаемся на 1-ый этаж, около большой наклонной лестницы убираем завал из коробок, за ними дверь с зелёным замком. Когда войдём внутрь, попадём в мини игру. Мини игра 2. Школа Окажемся в длинном коридоре с партами и шкафчиками. Между ними постоянно бегают манекены-ученики, они не дадут нам пройти дальше.
Пока бегают ученики, нужно прятаться внутри шкафчиков. Когда прозвенит звонок, ученики остановятся, и начнёт двигаться только один манекен-учитель. Выходим из шкафчика. Учитель двигается гораздо быстрее, и если он нас увидит, то снова прячемся в шкафчик. Но если он отвернулся, то нужно быстро пробежать до следующего шкафчика. Повторяем так несколько раз, и доберёмся до конца коридора. Из дверей выйдет большой манекен, отталкиваем его на клавишу "пробел". Завершим мини игру, у нас останется способность отталкивать соседа 1 раз.
Красный ключ. Идём в секрет за большой картиной, на верхний этаж лестничной площадки, к решетке с ключом. В соседней комнате есть ещё полочка с решеткой, в ней заперт рычаг. Рычаг можно нажать через решетку, если подойти вплотную и бросить ящик. Откроется соседняя решетка, сможем забрать красный ключ. Путь в "кладовку". С верхней станции поднимаемся по лестнице за решеткой, на крыше идём вправо. Сбоку на двух досках висит подвесная комната.
Проходим по доске, спрыгиваем в люк, внутри отпираем красный замок. Попадём в мини игру. Мини игра 3. Кладовка Мы уменьшились в размерах, и теперь внутри кладовки по огромным полкам нам нужно забраться на самый верх. Поднимаемся по двум доскам. Сверху прыгаем вниз на полку с книгами, на ней забираемся на пачку, перепрыгиваем на полку выше, за большими коробками есть проход. Тонкий кувшин подпирает верхнюю полку. Рядом берём в руки кружку, кидаем в кувшин.
Полка над нами упадёт, забираемся на неё. По доскам поднимаемся на верхний косяк двери, идём вправо, прыгаем на висящий тостер, приземляемся сразу в нижнее пустое отверстие. Внутри пружина подкинет нас выше. После тостера окажемся на полке напротив. Прыгаем на свободную полку под часами. Там за банками и книгами перепрыгиваем магнит, входим в дыру в стене, внутри поднимаемся на этаж выше. Прыгаем на часы, на полку напротив. Быстро пробегаем по светлым доскам, они обваливаются.
Нажимаем рычаг, от этого уберём перегородку напротив тостера. Снова спрыгиваем в тостер, на этот раз улетим выше на боковую полку, по стрелкам. Выше тостера забираемся по лесенке из предметов, оборачиваемся, из красного круга дартса берём 4 дротика. Дальше можем перелететь на бумажном самолётике, или прыгнуть на полку с граммофоном. Выше проходим мимо свечек. Впереди картонная коробка, в её стенку кидаем дротики, чтобы построить из них лесенку наверх. На вершине проходим по доскам до зелёной стрелочки. Стрелка указывает на шнур, включатель лампочки, но до него никак не допрыгнуть.
Прыгаем к шнуру, в полёте увидим подсказку, сможем сделать двойной прыжок. Допрыгнем и закончим мини игру. У нас останется способность "двойной прыжок". Идём на склад с вещами, где небольшой боковой лифт. В этом месте лежит зонтик, берём его. Если раскрыть зонт, то сможем плавно спускаться, это понадобится во время прыжков на крыше. В доме есть и 2-ой зонт, но этот найти проще. По рельсам идём в их нижнюю часть, которая проходит через длинную крышу.
В дальнем тупике видно манекен 2.
Следуйте за Котёнком Лайком и отправляйтесь в незабываемое приключение, полное загадок и интриги. Это видео на сайте SpeedRuns. Если вы столкнулись с трудностями в прохождении какой-либо игры, на этом сайте вы обязательно найдете ответы и подсказки. Не забудьте заглянуть на SpeedRuns.
Огромное количество полных прохождений самых разных игр на видео. Полное прохождение игры "Привет, сосед" - Акт 1!
Куда нас заперли?! Похожие видео Видео авторства Котёнка Лайк представляет полное прохождение первого акта популярной игры "Привет, сосед". В этом захватывающем видео вы узнаете, какие тайны и загадки скрывает ваш загадочный сосед.
Это приведет вас вниз, где вам нужно пройти в дверь слева рядом со входом. Снова поверните налево и Получите доступ к запертой двери, используя отмычку, которую вы приобрели ранее. Теперь вы войдете в подвал дома, откуда вам нужно спуститься вниз.
Откройте стиральную машину, чтобы получить доступ к секретному пути за ней. Это приведет вас в жутко выглядящую спальню, и теперь вам пора сбежать из дома. Поднимите банку с земли и разбейте ею одно из окон. Выйдите из комнаты и нажмите на красный рычаг слева. Теперь пришло время открыть как можно больше ворот и щелкнуть всеми рычагами, потому что сосед находится в подвале вместе с вами. Будьте осторожны, так как сосед может поймать вас, если вы не будете бдительны.
Отодвиньте все стулья, блокирующие дверь, потому что они могут понадобиться позже. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до области с белым фонариком и красным светом над дверью. Возьмите фонарик и продолжайте идти вперед. После того, как вы доберетесь до электрического забора в конце подвала, развернитесь и вернитесь, используя только те двери, которые привели вас туда. Обязательно расчистите путь, по которому вы вошли в подвал. Идите к месту расположения красного рычага и выключите его, чтобы отключить питание подвала.
Акт 1 (Hello Neighbor)
- Hello Neighbor: обзор Гайдов и Секретов игры
- Hello Neighbor: Hide and Seek - АКТ -1 ( Привет Сосед : Прятки ) Прохождение 🎥 17 видео
- Полное прохождение игры "Привет, сосед" - Акт 1! Куда нас заперли?!
- Скачать "ПРИВЕТ СОСЕД ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ - Акт 1 ! КУДА нас ЗАПЕРЛИ?! HELLO NEIGHBOR КОТЁНОК ЛАЙК"
#1 ПРИВЕТ СОСЕД ПРОХОЖДЕНИЕ - 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал
Видео автора «YOUR REST» в Дзене: Самый быстрый способ пройти АКТ 1 в ПРИВЕТ СОСЕД 1 (Hello Neighbor). Прохождение игры Hello Neighbor Act 1 Привет, Сосед! Акт 1 В тихом городишке, где почти ничего не происходит, по соседству слышны какие-то страшные звуки. 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR ОригиналПодробнее. 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR ОригиналСкачать. После прохождения третьего акта игрок попадает в финальную битву — большую комнату, в которой надо попасть в дом на спине огромного соседа, а для этого надо его повалить.
Прохождение Hello Neighbor — Первый акт
Проходим 1 акт привет сосед | АКТ 1 Красный ключ от подвала Смотрите вступительную кат-сцену, а затем бегите вниз по асфальтовой дороге, за мячиком. |
Hello Neighbor: прохождение | Полное и подробное прохождение Hello Neighbor Alpha 4: как получить концовку, найти лом и ключ. |
Скачать "ПРИВЕТ СОСЕД ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ - Акт 1 ! КУДА нас ЗАПЕРЛИ?! HELLO NEIGHBOR КОТЁНОК ЛАЙК"
Привет сосед прохождение игры. Для прохождения более рискового и быстрого варианта (первого), нужно забраться в дом с заднего двора. Акт 1 Спускаемся по дороге и идем к дому соседа, смотрим в его окно и наблюдаем, что он делает. Полное текстовое прохождение игры Hello Neighbor поможет тем, кто столкнулся с различными трудностями в процессе игры.
Прохождение игры Hello Neighbor («Привет Сосед»). Как проходить hello neighbor hide and seek
Пришло время пройти Акт 1 в Hello Neighbor! Прохождение «Привет, cосед» (Hello Neighbor) — Первый акт Спустя несколько часов использования переключателей, разбивания окон, взлома шкафов и сбора различных объектов вы, вероятно, зададитесь вопросом о том. привет сосед акт 1 прохождение как пройти youtube Привет Акт ПРИВЕТ СОСЕД Прохождение Сосед АКТ за 16 минут Полное 1 ИСПУГАЛ нас до Смерти и Застрял в ОКНЕ игры ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ АКТ 1 САМОЕ БЫСТРОЕ ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ НАЧАЛО 2 БЕТА ЧАСТЬ.
Прохождение привет сосед 1
Идите по лесенке наверх прямо на предпоследний уровень. Отоприте дверцу в помещение и спрыгните на рельсы. Направляйтесь по ним к точке, показанной на изображении ниже. Прыгните через дыру в новую комнату, воспользуйтесь кнопкой и рычагом, дабы запустить состав. После этого по крыше начнет передвигаться тележка. Как найти красный ключ Далее вам предстоит достать красный ключик.
Идите в ту же сторону, в которую вы шли, когда направлялись в помещения с зонтом и ломом на нижнем этаже , а после встаньте рядом с рычагом, указанном на изображении. Вам не удастся взаимодействовать с ним напрямую, однако вы все сможете повернуть его — просто бросьте через решетку сапог, подойдя к ней как можно ближе. В результате вы откроете ближайший к вам шкаф, в котором и находится ключ. Затем идите к рельсам, на которых стоит вагонетка. Она делает остановку в 3-х постройках.
После вы сможете пройти внутрь и взять ее под управление. Сделайте так, чтобы она остановилась на скриншоте показано, как это сделать. В этом помещении вы уже бывали ранее, когда осуществляли запуск состава. Для полной остановки кабинки стоит разместить перед ней ящики или кресло. С противоположной стороны отыщите место, возле которого проходят сразу две железные дороги.
Поднимитесь на ту, что выше, и спрыгните с нее на вагонетку. С крыши кабинки можно перебраться на верхнюю часть дома. Подойдите к лесенке, забаррикадированной досками и решеткой, а после идите вниз и найдите там гаечный ключ красного цвета. Потом воспользуйтесь ключом и открутите болт, удерживающий дверь, ведущую к вышеуказанной лестнице, чтобы создать короткий путь. Поднимитесь на верхушку здания, чтобы попасть на крышу с деревьями.
Используйте картонную коробку и прыгните на деревце. Не забудьте подобрать ранее установленный ящичек для этого нужно просто пригнуться. Затем прыгайте с одного дерева на другое, чтобы перебраться в иную часть локации, где вы обнаружите люк. Откройте его и киньте вниз ящик, чтобы шестеренки прекратили вращаться. С правой стороны от люка можно найти сломанные перила — спуститесь по ним на крышу, поверните налево и перейдите на трубу.
Возьмите в руки зонт, разгонитесь, а после прыгните на сооружение, у которого тоже имеется люк. Вы сможете долететь до нужного места лишь с использованием зонта. Пройдите вниз через люк и отоприте дверцу, чтобы попасть в новую локацию. Кошмар с мебелью и тостером Продвигайтесь по полкам наверх. Затем прыгните на полку с другой стороны, на которой лежат книжки.
Поднимитесь еще выше и отыщите сосуд, который подпирает последнюю полку. Киньте в него чашку или любой другой тяжелый предмет, дабы доска упала и вы смогли пройти наверх. Направляйтесь к иконке с выходом по небольшим дощечкам. Заберитесь на каркас двери и прыгните с него на тостер. Влезьте в одно из отверстий техники и вылетите из него, однако прыгнуть высоко не удастся, так как вам будет мешать полка.
Убрать ее можно с помощью рычага, но как дойти до него? Идите направо и отыщите пару-тройку полок на стене сбоку. На нижних двух можно найти свободное место. Прыгните в него и переберитесь к месту, где находится магнит. Пройдите по нему и войдите в дыру в стене.
Поднимитесь наверх и прыгните на часики, стоящие сбоку. С часов прыгните на другую полку. Впереди вы увидите пару полочек, состоящих из досок, окрашенных в светлые тона. Не бегите по ним, а прыгайте как зайчик. Сделайте это быстро, так как через несколько секунд доски упадут.
Дойдя до рычажка, взаимодействуйте с ним. Вернитесь к тостеру и снова залезьте в его пустое отверстие. Теперь вы сможете взлететь на нужную высоту. Идите наверх, пока не найдете дротики и мишень для дартс. Возьмите как можно больше дротиков скорее всего, вам придется потом вернуться, чтобы забрать оставшиеся и встаньте на самолетик из бумаги, чтобы перейти на другую сторону.
Пройдите еще выше и обратите внимание на стенку из древесины. Киньте в нее дротики, чтобы создать своеобразную лесенку. В самой верхней части локации необходимо допрыгнуть до светящейся лампочки. При полете вы увидите, что необходимо два раза нажать на кнопку прыжка. Нажмите на нее во второй раз, чтобы выйти из локации.
Теперь герой способен выполнить двойные прыжки. Как найти зеленый ключ Затем вам стоит заняться поиском зеленого ключика. Идите в комнату, из которой виднеются рельсы, по которым вы прыгали раньше, чтобы добраться до лесенки. Уберите ящики из отверстия, показанного на скриншоте. Дойти до него можно путем создания башенки из коробок.
Оказавшись в комнате, отыщите зеленый ключ. Потом подойдите к дверце, показанной на изображении. Речь идет о двери, стоящей неподалеку от лесенки, где ранее вы нашли тайный вход изменившаяся картина. Вы попадете в новое место. Тут на вас нападут манекены.
Необходимо как можно скорее добежать до конца помещения, где находится дверь с большой надписью EXIT Выход. Нужно перемещаться между врагами и скрываться в шкафах. Если хоть один из манекенов доберется до вас, то бежать придется с самого начала. В определенные моменты будет звенеть звонок, призывающий в локацию учителя. Все манекены замрут и искать вас станет только один противник.
В такие моменты можете бежать напрямую к выходу. Добравшись до нужной дверцы, выйдите из опасного помещения. Как достать карту доступа для подвала Найти карточку доступа, открывающую дверь в подвал, можно в морозильнике соседа. Однако она окажется замороженной, а потому использовать ее не удастся. Для решения этой проблемы нужно первым делом вырубить питание морозильника.
Идите к рельсам и доберитесь до места, указанного на изображении. Тут вы отыщите генератор. Вырубить его не выйдет, так как он заблокирован клеткой. Вы наверняка увидите, что провод электрогенератора ведет в соседнее помещение. Возьмите в руки зонтик и залетите в одно из двух окон этой комнаты.
Откройте дверцу и пройдите внутрь. Вы найдете картину, на которой показан прошлый интерьер помещения. Необходимо найти определенные вещи и поставить их в тех же местах, что показано на рисунке. Скейтборд, подушку и кепку можно отыскать в той же комнатушке, а вот фонарь лежит в коридорчике, где ранее вы убрали ящики.
Дальше следует подойти к двери, расположенной рядом с лестницей, чтобы попасть в новое место. По дороге героя будут преследовать манекены и препятствовать передвижению. Нужно идти к двери с надписью «Exit». Часть 5. Как пробраться в подвал Карточка доступа к подвалу находится в морозильнике соседа. Чтобы ею воспользоваться, холодильник нужно отключить. Для этого нужно: Перейти на рельсы и подъехать к месту, где генератор закрыт в клетке. Войти в комнату, откуда ведет кабель, с помощью зонта. Убрать в комнате вещи, так как они сложены на картине, которая висит на стене, в результате чего клетка откроется. Зайти в клетку и выключить генератор. Подождать, пока карточка разморозится. Сходить в комнату с тележкой и манекенами за ломом и вернуться. Вытащить гвозди из двери при помощи лома. Войти в подвал, используя карточку. Акт 4 Финал Обратите внимание! В 4 акте разрушается дом соседа, поэтому игроку нужно лететь птицей к металлическим платформам, чтобы найти зеленую стену с переключателями и активировать их при помощи коробок. В финале игры герой оказывается в том же месте, что и в первой части. Ему нужно пойти налево по коридору. Выбрать место, где можно спрыгнуть, перепрыгнуть через сеть и идти к двери с надписью «Exit». Игра «Привет сосед» — это интересный квест. Миссия основного героя заключается в разгадке тайны соседского дома. Как оказалось, ранее в нем произошла ужасная трагедия.
У правых мониторов на подставке отыщите отмычку. Отмычка позволит вам пройти игру альтернативным способом. Можете взять её и открыть тот замок, который находится внизу дома. Вы же нажмите на красную кнопку и вернитесь по коридору обратно. Справа будет небольшая ниша с другой дверью. Откройте её и увидите комнату с дырой в полу. Если сосед находится в этой комнате, с буром дрелью, отбойным молотком , то вам нужно будет его как-то выманить. Сделайте это и убегайте от соседа. Оторвавшись от него, вернитесь в ту комнату, обойдите дыру в полу и заберите отбойный молоток. Далее либо заприте где-либо соседа, либо спрячьтесь от него, к примеру, в шкафу. Идите к стене, которая находится позади макета комнаты с тиром. Вы увидите кирпичную часть стены. Сосед появится сзади вас, но если вы быстро пройдёте через дыру в стене, то спасётесь. Он не может пройти через эту стену! За дырой в стене откройте дверь и окажетесь в детской комнате. Из кроватки достаньте ключ, который спрятан под плюшевой игрушкой. Спуститесь в гараж и найдите в нём молоток. Молотком отковыряйте доски на двери, над которой весит зелёная табличка EXIT.
В статье не хватает ссылок на источники см. Информация должна быть проверяема , иначе она может быть удалена. Вы можете отредактировать статью, добавив ссылки на авторитетные источники в виде сносок. Сократите объём текста в соответствии с рекомендациями правил о взвешенности изложения и размере статей. Главным героем является Мия дочь соседа которая играет в игры со своим братом. Игра вышла 6 декабря 2018 года. После выхода Hello Neighbor: Hide and Seek. В июле 2020 года tinyBuild приобрела команду разработчиков из Dynamic Pixels для создания новой студии под названием Eerie Guest Studios и инвестировала 15 миллионов долларов США в серию Hello Neighbor. После этого TinyBuild начала руководить игрой как разработчик Secret Neighbor[ править править код ] 10 июня 2018 года компания tinyBuild анонсировала игру под названием «Secret Neighbor». Secret Neighbor — многопользовательская спин-офф игра, которая проходит между первым и вторым актами Hello Neighbor. Игра про группу друзей, пытающаяся освободить своего друга из подвала Соседа. Hello Engineer[ править править код ] Hello Engineer — многопользовательская строительная игра о машиностроении , действие которой разворачивается в игре «Hello Neighbor». Четыре дня спустя был выпущен трейлер, раскрывающий игровой процесс. В Hello Engineer группа игроков исследует открытый мир, основанный на заброшенном парке развлечений «Золотое Яблоко», и должна собирать металлолом, чтобы строить различные машины, избегая попыток соседей поймать их. Игра была выпущена для Google Stadia 26 октября 2021 года. Hello Neighbor Diaries[ править править код ] Hello Neighbor Diaries — спин-офф первой части Hello Neighbor, выпущенный только для мобильных устройств 26 ноября 2023 года. Действие игры происходит в книжной франшизе, где юный Никки должен собрать воедино тайны своего детства. Основная статья: Hello Neighbor 2 23 июля 2020 года компания tinyBuild анонсировала сиквел к оригинальной игре — Hello Neighbor 2. В этот же день на свет вышла первая альфа игры. Сюжет игры разворачивается после событий первой части между актом 2 и 3 оригинальной игры. В игре вас преследует таинственное существо, именуемое «Гостем».
ПРИВЕТ СОСЕД 1 КАК ПРОЙТИ АКТ 1 ПОДВАЛ ( Hello Neighbor )
Похожие видео Видео авторства Котёнка Лайк представляет полное прохождение первого акта популярной игры "Привет, сосед". В этом захватывающем видео вы узнаете, какие тайны и загадки скрывает ваш загадочный сосед. Акт 1 является вводной частью игры, где главный герой оказывается запертым в доме своего соседа. Вам предстоит исследовать каждый уголок этого загадочного места, чтобы раскрыть все его секреты и найти способ выбраться. Котёнок Лайк проведет вас через каждый шаг прохождения, делясь полезными советами и стратегиями.
Вместо этого нажмите ближайший настенный переключатель, чтобы открыть решетку в другую комнату и получить доступ к очень большой территории для исследования. Вы ищете участок с красной лампочкой и марионеткой возле другой решетки. Нажмите переключатель, чтобы открыть решетку, и вы увидите большую открытую комнату с забором. За забором находится генератор и несколько искрящих проводов, до которых невозможно добраться. Возле забора снимите стул с двери и идите в следующую комнату. Справа от вас на стене находится кусок черного кирпича, который можно разбить, бросив любой объект. Если это кажется подозрительным, всегда пытайтесь его сломать! Через сломанную стену вы теперь можете получить доступ к искровому рычагу и генератору, но пока не делайте этого, так как не хотите получить удар током. Когда стена сломана и все решетки открыты, вернитесь к началу и переверните стенолом, который вы проигнорировали ранее. Это отключит искры и можно будет безопасно пользоваться выключателем. Теперь вы можете включить генератор, чтобы обеспечить питанием последний выход, который находится на противоположной стороне забора в комнате перед коридором до того, как вы сломали кирпичную стену. Нажмите переключатель на освещенной зеленым выходной двери и будьте готовы бежать! После погони вы оказываетесь у двери, застегнутой цветными замками, от которых у вас нет ключей. Кажется, все потеряно… Какого черта? У меня нет ни одного из этих ключей! Хотя это кажется концом, эта безумная погоня в никуда на самом деле — только начало! Особая благодарность YouTuber Razzbowski за несколько скриншотов выше. Нашли ли вы какие-либо другие способы доступа к областям, кроме нашего метода? Дайте нам знать в комментариях ниже. Следите за обновлениями, пока мы рассказываем о следующем акте игры, где вы пытаетесь вырваться из дома, а не пробраться, и сюжетная линия становится еще более безумной.
Он покажет вам, как обойти ловушки, решить головоломки и найти ключевые предметы, необходимые для продвижения в игре. Не упустите возможность окунуться в захватывающий мир "Привет, сосед" и узнать, что скрывается за дверями дома вашего соседа. Следуйте за Котёнком Лайком и отправляйтесь в незабываемое приключение, полное загадок и интриги. Это видео на сайте SpeedRuns. Если вы столкнулись с трудностями в прохождении какой-либо игры, на этом сайте вы обязательно найдете ответы и подсказки.
Попав внутрь спальни, бросьте коробку или любой другой предмет на картину с цветком около двери, чтобы открыть секретный проход. Снимите эту картину В фиолетовом зале найдите золотой ключ, расположенный около двери, а затем откройте эту дверь. С правой стороны отыщите брелок, висящий на стене, и заберите красный ключ. Этот ключ позволит вам открыть багажник на красном автомобиле. Вернитесь обратно через окно спальни, на улицу, и отправляйтесь к автомобилю. Разблокируйте его багажник, чтобы забрать магнит, который позволяет красть металлические предметы, находясь на расстоянии от них. Багажник автомобиля С магнитом в руке заберите еще несколько коробок и пройдите к задней части дома, в область, где находится лестница заблокированная самодельной оградой из нескольких досок. Взгляните на небольшое открытое окно, которое расположено достаточно высоко, чтобы не позволить вам без сторонней помощи до него дотянуться. Установите под окном несколько ящиков, чтобы можно было подняться на них и заглянуть в дом. Малое окно Также можно использовать большую коробку в качестве базовой основы и на нее установить друг на друга две мелкие коробки. К сожалению, вы пока что не можете использовать магнит, чтобы забрать гаечный ключ, но можете забрать серебряную отмычку на верхней части полки по левую руку около горшков. Отмычка После того, как заберете предмет, проберитесь через открытое окно сбоку от дома с черным проводом внутри и откройте дверь с левой стороны. Находясь в коридоре, вы можете использовать отмычку, чтобы открыть дверь с левой стороны от лестницы. Эта дверь ведет в кладовку, из которой вы украли отмычку. Теперь вы можете подойти к стене и забрать висящий на ней гаечный ключ, без магнита. Возвращайтесь обратно к тому месту, где ранее создавали башню из коробок и добирались до отмычки. Забираем гаечный ключ Воспользуйтесь гаечный ключом на импровизированном заборе, который блокирует доступ к лестнице около окна кладовки.