Разработчики делают акцент на технологичности (игру начали создавать на Unreal Engine 4, а сейчас переводят на UE5), а также на реалистичной физике окружения и детальном расчленении монстров. Каталог игр от ведущего разработчика игр в СНГ. Уже легендарные и новые игры от Lesta Games для ПК, iOS, Android.
Revelation – современная MMORPG, где возможно все!
В России хотят создать отечественную версию игры The Sims с «традиционными ценностями» | Новости игр для приставок и ПК и всё, что с ними связано — релизы, анонсы, трейлеры, отзывы. |
Игры в России — всё? Отечественные разработчики — о будущем российского геймдева / Skillbox Media | Данная категория содержит компьютерные игры, которые были разработаны компаниями, находящимися на территории Российской Федерации. |
Категория:Компьютерные игры, разработанные в России — Википедия | Если вы инди-разработчик игр, то у нас вы найдете ламповый уголок для публикаций ваших новостей. |
Russian gaming industry news
За последние полтора года в России появилось как минимум 50 новых независимых студий, которые занимаются разработкой компьютерных игр, рассказали «Известиям» представители отрасли. После релиза провальной «Смуты» многие геймеры разочаровались в игровой индустрии, считая, что в России не умеют делать игры. Читать все новости. В России хотят создать отечественную версию игры The Sims с «традиционными ценностями».
В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»
Это долгий путь, но мы наблюдали успех рынка кино и сериалов, в который также вкладывались как минимум три-пять лет, прежде чем он "выстрелил". Игровой отрасли нужно, во-первых, время, во-вторых, большие финансовые вложения, государственные и частные инвесторы, в-третьих - развитие собственных технологий. Игры, которые я упоминал, это первые крупные продукты "нового" рынка, поэтому будем внимательно следить за тем, играют ли в них, за реакцией публики", - отмечает Гореславский. Уже в 2024 году российские геймеры получат сразу несколько отечественных игровых хитов. Фото: GettyImages В то же время в прямом заливании рынка разработки видеоигр нет никакого смысла - он просто не сумеет освоить значительные бюджеты по причине отсутствия большого числа студий, специалистов по разработке, дизайнеров и сценаристов.
Решить эти проблемы должен акселератор. Выхода игровой индустрии в России на новый уровень можно ожидать через 2-3 года при условии серьезных инвестиций "В 2022 году ИРИ вложил около миллиарда рублей, поддержал продукты. Можно было бы вложить и больше, но заявок не было. Хорошо, давайте помножим эту цифру на три, включая инвестиции VK в индустрию.
Ну хорошо, на пять. Пять миллиардов рублей. Это предел того, что рынок в состоянии был произвести и "переварить". Практически нет масштабных продуктов и мало команд, которые могли бы их сделать.
Чтобы исправить ситуацию, нужен акселератор. Талантливых людей, способных это создавать, нужно растить через акселератор, обучение, специальные программы.
В то же время, вряд ли кто-то станет отрицать, что последнее десятилетие для отечественных разработчиков было крайне застойным: темные времена засилья ММО, браузерок и мобилок, при практически полном отсутствием полноценных проектов, которые не зазорно купить за кровно заработанные. Однако пару лет назад ситуация начала меняться: мода на инди, развитие краудфандинга и возрождение жанра классических РПГ вдохнули новую жизнь, в, казалось бы почивший, отечественный геймдев. И в итоге в 2018-2019 гг ожидается выход в релиз большого количества игр, разработанных нашими соотечественниками. Именно их я и решил собрать вместе в данном блоге. И может кто-нибудь из тех, кто ознакомится с данным списком, найдет себе что-нибудь по душе и сделает пометку где-нибудь в календаре, не забыть по осени проверить, как там дела у отечественных игроделов.
Пока непонятно, что в той истории пошло не так, но обилие механизмов, паровых двигателей и нечисти впечатляет. Факультет игровой индустрии и киберспорта положительно отозвался об игре. Лихо Одноглазое Платформа: Steam и консоли Дата выхода: когда-тов 2024 году, но демоверсия уже вышла. О чём. Суть игры — найти то самое Лихо, то есть персонажа русских сказок. Искать его отправляется простой кузнец, по ходу дела ему надо будет решить множество головоломок. Создатели игры заинтересовали новой механикой головоломок, загадки нужно будет решать с помощью спичечного коробка. Пока это первая игра в топе, представляющая радикально новую идею выполнения каких-то заданий. Факультет игровой индустрии «Синергия» оценил новые механики на отлично. Классическая тактическая игра со славянскими мотивами: лешие, Змей-Горыныч, всякая прочая нечисть. Отряд богатырей раз за разом отправляется в поле, чтобы потягаться с силою проклятою. Очень привлекает цикличная система игры. Отряд отправляется в набеги несколько раз, причём погибших солдат не вернуть. Отличная возможность прокачать тайм-менеджмент, да и общее управление группой. Разработчики подчёркивают, что это тактическая игра, однако и визуал у неё на высоте.
Кажется, разработчики решили переплюнуть даже Bioshock, ведь последний не мог похвастаться обширными локациями. По трейлерам все это выглядит просто великолепно — графически игра также не уступает AAA-проектам от других крупных компаний. Что выйдет на практике — узнаем только 21 февраля 2023. Несмотря на то, что официально штаб квартира компании располагается в Сингапуре, большая часть команды разработчиков из Якутии. The Day Before может показаться практически клоном DayZ. Здесь также охваченная пандемией планета и упор на выживание, вот только российская команда все-таки создает полноценную MMO. Чем же еще так привлекателен этот проект. Во-первых, он создается на Unreal Engine 5, а значит, здесь будет не просто отличная, а фотореалистичная графика, в том числе потрясающее освещение. Здесь же вы можете почувствовать себя Уиллом Смитом из фильма «Я легенда». Какие именно будут фишки геймплея — пока не известно. Однако уже заявлены несколько видов оружия и возможность путешествовать на транспорте. Также будут так называемые колонии, где игроки смогут продавать лут и закупаться нужными предметами. В этом плане игра больше похожа на Escape from Tarkov, но что будет на релизе — большая загадка. Релиз запланирован на 1 марта 2023 года, однако успеют ли разработчики к этой дате — большой вопрос. По The Day Before представлено не так много информации, поэтому вполне можно ожидать очередного переноса на конец следующего года. Torn Away Иностранные разработчики уже не раз показывали через призму игр ужасы войны. Чего только стоит потрясающая Valiant Hearts! И вот в 2023 году должен появиться отечественный проект, который по качеству истории не должен уступить. Torn Away расскажет нам о Второй мировой войне, которая особенно сильно отзывается в сердцах наших соотечественников.
Лучшие российские игры последних лет
GeForce GTX 1080 протестировали в современных играх — все еще хороша в 2023 году? Действие игры разворачивается на огромной космической станции, пропитанной секретами давно ушедшей цивилизации. В 2021 году в России вышли игры, которые признали во всём мире.
Игровые новости
Мы хотим, чтобы наши игроки получили от игры именно тот опыт, который мы закладываем, а значит, нам нужно еще время на полишинг, устранение багов и прочее доведение до ума. Однако перенос не означает, что нам нечего показать. Встречайте - первый геймплейный ролик Спарты!
Давайте освежим в памяти несколько проектов, анонсированных сравнительно недавно и потенциально интересных широкой публике. Будут и квест в вымышленных мирах, и симулятор выживания в постапокалипсисе, и игра для любителей эстетики советской глубинки. Voidtrain Стильный кооперативный симулятор выживания в сеттинге на стыке фэнтези и теслапанка — производной стимпанка с акцентом на электрических технологиях — должен был выйти еще в 2022 году. В итоге после нескольких переносов игра от студии NEARGA, в 2017-м отметившейся хоррор-выживанием Desolate, появилась в раннем доступе Steam 9 мая 2023 года.
Игрок — инженер, едущий домой с войны. Его отряд случайно забредает в заброшенную хижину — и оказывается в Войде. Это пространство между мирами, через которое тянется вдаль железная дорога. Механику и его команде — игра кооперативная — придется искать в этом странном месте ресурсы, строить поезд, чинить пути и постепенно продвигаться вперед в поисках пути домой. Разработчики обещают смесь шутера, выживания и головоломок, ярких NPC, интересный сюжет и проработанный AI. Как рядовых противников, так и встречающихся в астрале монстров.
Pioner Советская эстетика, заброшенный регион, будто переживший ядерную войну, всяческая чертовщина и борьба фракций — российские игроки любят все это, популярность серий S. Скрестить радиоактивную Зону и полноценный симулятор выживания попробовали еще авторы польской Chernobylite. На острове площадью 50 квадратных километров, пережившем техногенную катастрофу, героям игры предстоит собирать экипировку из подручных материалов, сражаться с мутантами и выполнять задания различных противоборствующих группировок. Разработчики также обещают PvP на аренах и сражения с боссами, требующие объединения игроков в группы. По описанию похоже на гибрид S. В марте авторы показали новые записи геймплея и вновь подтвердили план выпустить игру до конца 2023 года.
Смута Большой ролевой экшен о борьбе московского ополчения с польскими захватчиками в XVII веке с самого начала вызывал сомнения.
По данным источников «Коммерсанта», компании договорились разделить бренды и рынок. В частности, Lesta Games будет издавать тот же набор игр, но под новыми брендами и только на территории России и Белоруссии. По словам Ильичева, после разделения перед «Лестой» встала масштабная задача — превратить подразделение, специализирующееся на одном продукте, в полноценную студию. Для ее достижения потребуется серьезно увеличить штат сотрудников. По словам Ильичева, «Леста» ведет переговоры с российскими компаниями о совместных проектах.
Он упомянул «Яндекс» и «Ростелеком».
Опрошенные RTVI эксперты считают, что власти видят потенциал игровой индустрии и не против в нее вкладываться. При этом все будет зависеть от разработчиков, считают специалисты и напоминают, что громких проектов на эту тему еще не было. Главный разработчик сайта Kremlin. Если это мобильная платформа, то тогда можно сделать неплохой продукт и успеть за два года. Но на мой взгляд, получится еще одна Mecharena одна из разработок Cyberia Limited , только за 260 млн рублей, вряд ли что-то путное выйдет. Есть примеры, когда многомиллиардную прибыль приносили простейшие игр, которые можно сделать за один день одним человеком.
Кроме того, большая часть бюджета уходит обычно на маркетинг. Что при этом важно знать про российскую [игровую] индустрию. У нас не было еще ни одного удачного примера подобных инвестиций, у нас такие игры на поток не поставлены, мы не выпускаем их каждый год. И не случайно раз в пять лет [этим] часто занимаются какие-то неизвестные новые студии. Поэтому сомнительно, что подобный эксперимент в этот раз завершится хорошо. При этом стоит отметить, что сами по себе российские разработчики игр есть во всех главных студиях мира. Они очень котируются, выполняют значительную, важную часть работы в любых зарубежных блокбастерах.
Что касается идеологического момента, то он сложный. Это как снимать фильмы, где режиссер вместо своих задач решает политические. Здесь, конечно, много нюансов, но на моей памяти нет ни одного прецедента, когда бы это закончилось хорошо. Думаю, все скажут тиражи игры. И хотя вся эта затея довольно сомнительная, все будет зависеть от самих разработчиков. При этом поддержку патриотических игр я поддерживаю в том смысле, что через эти средства будет финансироваться игровая индустрия в целом. Это очень важно, потому что сейчас игровая индустрия очень влиятельна и приносит больше денег, чем музыкальная и киноиндустрия.
10 лучших российских игр, сделанных за последние 25 лет
Одним из первых признал и доказал, что видеоигры — искусство. Также является геймдиректором Atomic Heart — одного из самых громких проектов игровой индустрии последних лет. Atomic Heart известна своей уникальной атмосферой, стилизацией под альтернативную советскую эпоху, а также захватывающим геймплеем и впечатляющей графикой. Показать больше Евгений Исупов Создатель "Игромании" Являлся ключевой фигурой в "Игромании" и отвечал за общее руководство и контентное наполнение издания. Популяризировал видеоигровую индустрию в медиа, создав единую профильную площадку для русскоязычных геймеров. Анонс игры состоялся в 2018 году, а международная премьера — 21 февраля 2023 года. События Atomic Heart разворачиваются в альтернативном Советском Союзе 50-х годов, который пошел по пути максимального развития науки, став самой технологически развитой страной в мире, пока однажды машины не восстали против человечества вследствие масштабного сбоя системы на Предприятии 3826. Проект превзошел все ожидания и смог достигнуть цифры в 5 миллионов игроков всего за 3 недели после выхода.
О них мы говорим сейчас и еще долго будем делать это после Е3. Но за всей этой шумихой очень легко забыть о проектах, которые скорее всего не покажут ни на одной международной выставке. А ведь многое из них, готовы явить себя миру уже в этом году. Я говорю о проектах от отечественных разработчиков. Я думаю, многие согласятся, что в истории российских компьютерных игр хватает ярких страниц, и каждый отечественный геймер с легкостью назовет 5-10 игр от российских разработчиков с которыми он знаком не понаслышке.
И, конечно, говорят интервенты с нарочито карикатурными акцентами. Впрочем, и все остальные персонажи в игре звучат не лучше. Большинство актеров либо монотонно зачитывают свои фразы, либо сильно переигрывают. Из-за этого диалоги утомляют. Больше воды, чем в диалогах, только в колодцах, которые восстанавливают Юрию здоровье Кат-сцены получились не лучше. Иногда все сводится к заставкам на пару секунд с общими планами. Куда чаще вся постановка состоит из попеременной смены крупных планов Милославского и его собеседника. Забавно, что после каждой реплики происходит переход с затемнением экрана, даже между фразами одного и того же персонажа.
Деньги решающий фактор», — рассказал Казунов. Собеседник предположил, что после февраля 2022-го многие компании «собрали вещи и релоцировались», поэтому речь сейчас идет о создании игровой индустрии в РФ с нуля. Особенно если это рынок Китая, куда мечтают попасть все западные компании. Если для них откроют двери, то есть большой шанс в рекордные сроки создать свою индустрию с национальным колоритом», — подытожил Казунов. Ранее Казунов назвал лохотроном проект патриотической игры «Смута» от отечественной студии Cyberia Limited. По мнению эксперта, из проекта, на который Институт развития интернета выделил 260 млн рублей, не выйдет «ничего толкового».
ТОП 20 Свежих отечественных игр с GAMEDEV CITYFEST 2023 | В разработке 146
Официальный сайт Национальной молодежной хоккейной лиги. Полная информация о матчах, вся статистика по игрокам и клубам. Онлайн-игра разработана лидирующей китайской игровой компанией NetEase, издателями легендарной World of Warcraft. Сборник рассказов по мотивам игры Atomic Heart выйдет в этом году. После релиза Atomic Heart у меня возникло сильное желание узнать, а какие ещё игры от отечественных разработчиков находятся на финальной стадии и вот-вот пор. Среди журналов о компьютерных играх «Игромания» имеет крупнейшие в России тираж и аудиторию и считается одним из ведущих изданий русской игровой прессы.
Сделано в России: пять некогда невероятно популярных игр
В Rogue Trader события перенесли во вселенную Warhammer 40,000, но в остальном это именно игра Owlcat Games. При успешной реализации и маркетинге проект может окупиться, считают эксперты, но напоминают, что пока успешных игр такого уровня в России не было. Разработка игры получила финансовую поддержку от АНО "Институт развития интернета" в размере 90 млн рублей, а релиз «Спарты 2035» был перенесен на конец этого года. Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA. Очень ждал Atomic Heart) Игра показала, что у геймдева в России есть будущее.
Список российских проектов, которые выйдут в 2024 году
Все потому, что изначально усилия работников были брошены на разработку виртуальных тренажеров для космонавтов, работников железнодорожного транспорта и так далее. В 1994 году ученые приобщились к видеоиграм, и в 1997 представили на суд публике MindFlight, Fib и MindSkier, основанные на нейрофизиологическом управлении. MindFlight Настоящую же славу они получили за разработку серии «Дальнобойщики» 1998-2009 , состоящей из трех частей. Той, в которую многие из вас могли играть в детстве, ну или как минимум слышать о ней. И пусть третья часть стала не самым приятным завершением линейки, она все равно считается культовой. Официальный сайт Nikita Online 1991 Nikita считается первой российской игровой компанией: с самого начала своего пути и по сей день она нацелена только на геймдев. После основания в 1991 году она занималась разработкой развивающих игр для детей , причем для тех, что живут за рубежом. Их игры стали использоваться во многих детских садах, однако на этом дело не закончилось — Nikita в 1997 году перепрофилировалась на развлекательную область, а конкретно — на онлайн-игры, приписав к заголовку громкое слово Online. Под эгидой Nikita Online вышло довольно много игр больше сотни , в их числе — первая российская MMO «Сфера: Перерождение» 2007 и первый российский космосимулятор Parkan 1996. Сфера 3 2015 Nikita Online не только разрабатывает игры, но еще и издает их, составляя конкуренцию таким гигантам, как Mail. Ru Games и Innova.
Но как такового «притеснения» она не чувствует, ведь в ее руках были и остаются мощные козыри, которые по сей день пользуются популярностью. На данный момент Nikita Online переименована в GameXP Официальный сайт Акелла 1993-2012 Частную российскую компанию Акелла можно считать самой скандальной в нашей подборке — до выхода на официальный рынок она успела поработать как «пиратский» издатель известный как «Фаргус» , а одна из ее дочерних студий занималась производством эротических игр и хентая эротического аниме. Ее история также закончилась на неприятной ноте — в 2012 году компания обанкротилась из-за крупных долгов. Однако именно Акелла подарила нам серию игр про пиратов «Корсары» 2000-2007 , которая популяризировала жанр. По-прежнему эти приключения сидят глубоко в сердцах геймеров и нередко мелькают в соответствующих топах. Первой их крупной игрой стала стратегия «Вангеры» 1998 , что за свой оригинальный сюжет и геймплей сорвала массу наград, а также получила положительные отзывы от геймеров. Решив и дальше покорять эту нишу, К-Д ЛАБ выпускает еще парочку подобных стратегий — это дилогию «Периметр» 2004-2008 и Maelstorm 2007. Примечательно, что действия «Периметра» разворачиваются в той же вселенной, что и «Вангеры». Несмотря на любовь публики и критиков к проектам, компания больше так и не выпускала игр. Братья Пилоты 3D-2 2005 1C Games Studios 1996 Вообще история фирмы 1C начинается с 1991 года, но видеоигры — далеко не единственное ее направление.
Игровое подразделение 1C Games Studios основано в 1996 году — оно занимается и разработкой, и издательской работой. Как издатель 1C если быть точнее, то СофтКлаб, которая является частью 1С известна куда больше, ведь она приложила руку к «Космическим рейнджерам», «В тылу врага», «Дальнобойщикам», а также выпустила в России такие крупные релизы, как Red Dead Redemption 2 , Prey 2017 , Final Fantasy XV и так далее. ИЛ-2 Штурмовик 2001 Послужной список невелик, но судя по свежим релизам 1C Games Studios как разработчик только набирает обороты. Забавно, конечно, учитывая многолетнюю историю компании. Официальный сайт Nival 1996 Nival является одной из самых популярных и старейших российских компаний по разработке игр — ее создатель изначально поставил цель перевернуть представления о традиционном геймплее. Именно миру, потому что ее известность ушла далеко за пределы нашей страны. Последние, к слову, сорвали массу наград, став одними из лучших отечественных игр на момент релиза. Prime World 2012 Одной из самых известных игр компании является Heroes of Might and Magic V 2006 , разработанная совместными усилиями с Ubisoft. Да, те самые «Герои», что скрасили детство многих игроков. Heroes of Might and Magic V 2006 Интересовалась Nival и военной тематикой — к числу их разработок также относятся трилогия «Блицкриг» 2003-2017 и Silent Storm 2003.
Официальный сайт Alawar 1999 Alawar быть может известна вам как разработчик казуальных браузерных игр — и это действительно одно из старейших направлений деятельности компании. Всего за ее плечами насчитывается свыше 500 проектов в жанрах «головоломки» и «time management», доступных на компьютерах разных операционных систем и в браузерах. Small Town Terrors: Livingston 2016 Но корни Alawar ушли куда дальше казуалок — студия также заинтересована в издательстве midcore-игр то есть, чуть менее масштабных, чем AAA. Наиболее популярными из них являются трилогия политических стратегий Beholder 2016-2022 , хоррор Distruct 2017 , симулятор вуайериста Do Not Feed The Monkeys 2018. Beholder 2016 Мобильный рынок также не обошелся без внимания Alawar. В этом плане им не приходилось изобретать велосипед — достаточно много казуальных игр были просто портированы. Но есть и оригинальные проекты, такие как «Веселая Ферма», «Монтесума Блиц» и другие. Также известны достижения компании в области портирования на различные консоли и разработках в сфере VR их первая игра — Sammy — стала одной из популярнейших в 2017 году. Официальный сайт Elemental Games 1999-2015 Факт существования Elemental Games доказывает, что в геймдев могут люди со всей России, ведь компания берет начало во Владивостоке. Ее создатель решил покорить направление космических игр — первым проектом компании стала пошаговая стратегия «Генерал» 1999 , что имела и весомые плюсы, и минусы.
Прорыв же случился с выпуском пошаговой RPG «Космические рейнджеры» 2002-2007 , что разрослась до масштабной дилогии и стала козырем компании. Игра стала довольно популярной не только в России, и в тематических подборках она мелькает по сей день. Она порадовала живым миром, умным ИИ , интересными текстовыми квестами и аркадными гипербоями. Космические рейнджеры 2: Доминаторы 2004 К сожалению, «Космические рейнджеры» так и остались апогеем компании, и в 2015 году она закрылась. Saber Interactive 2001 Saber Interactive является интернациональной компанией — у ее истоков стоят американский парень и двое русских. Успех компании не заставил себя долго ждать, ведь уже в 2003 году под издательством Ubisoft выходит их первая игра в жанре шутер Will Rock. Это направление стало определяющим для студии, а сама она с того момента только растет и процветает.
Сейчас они в большей степени работают на внутренний рынок, но стремятся выйти и на зарубежные. При этом рынок этот довольно закрытый: в Китае трудно получить лицензию на запуск игр, нередко требуется локализовать продукт с учетом местных культурных особенностей. Например, в релизах часто убирают кости и врагов в виде скелетов: их изображение в Китае считается неуважением к предкам. В настоящее время РВИ ведет переговоры о том, чтобы российские разработчики ежегодно получали 15 лицензий на издание своих проектов в Китае, сообщил Василий Овчинников. Чуть проще обстоят дела с Бразилией: предпочтения местных геймеров а их примерно 75 млн — почти треть населения страны во многом совпадают с увлечениями россиян, на рынках обеих стран преобладают независимые студии. Российские компании уже наладили партнерские отношения с ассоциацией разработчиков видеоигр в Бразилии. Это значительно ускорит процесс сотрудничества, и в следующем году отечественные компании примут участие в индустриальном фестивале SouthSummit. В августе текущего года по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России» президент России Владимир Путин поручил правительству подготовить соответствующие предложения, напомнил Василий Овчинников. Налаживаются связи и с Южной Кореей, несмотря на то, что политические отношения двух стран напряженные. Совместно с корейским агентством креативного контента КОССА был проведен семинар с российскими разработчиками и руководителями видеоигровых ассоциаций, готовится программа по повышению квалификации отечественных специалистов в Сеуле, рассказал собеседник «Известий». В нем подробно рассказывается о хитах прошлого, а настоящее подано очень избирательно Что стоит ждать Свои новейшие разработки участники рынка представили на индустриальном фестивале «Игропром», который прошел 7—8 октября на ВДНХ. Из жанров наиболее популярны оказались визуальные новеллы, двумерные бродилки-платформеры игры, в которых уровни состоят из платформ , стратегии, трехмерные релизы, различные симуляторы. Некоторые из них уже можно приобрести в онлайн-магазине Steam и на иных площадках, большинство находится в раннем доступе и дорабатывается. Среди представленных продуктов сразу выделяются перспективные релизы, и почти все они разработаны для персональных компьютеров.
Разработчики обещают реализовать сложную игровую систему, где игрокам нужно следить не только за своим персонажем, но и за армией. Игровой мир с каждой новой попыткой будет случайно генерироваться и заполняться разнообразными противниками. Каждого поверженного врага некромант может воскресить и пополнить им свою армию. Воскрешенные юниты будут иметь собственные способности, которыми они обладали при жизни. Игроки смогут придумывать разнообразные тактики и комбинации талантов против армии искусственного интеллекта. The Unliving выйдет в ноябре текущего года, а сейчас можно скачать демо и оценить раннюю версию проекта. Разработчикам очень нужна обратная связь для полировки баланса. Warhammer 40,000: Rogue Trader. Наше мрачное фэнтези в темном будущем Жанр: ролевая игра, научная фантастика, изометрия, тактика, пошаговая; Платформа: PC; Дата выхода: 2023 год. На этот раз мы будем играть не за очередных космодесантников, а за вольного торговца, потомка древней династии Смелых Каперов. Нам обещают классическую изометрическую ролёвку с пошаговыми сражениями, масштабными диалогами, компаньонами, исследованием космоса, захватывающими квестами и фирменной гримдарк-атмосферой. Owlcat Games обещают сохранить все узнаваемые черты вселенной Warhammer 40,000 и предоставить полную свободу действий при прохождении. В таланте студии мы точно не сомневаемся. Их Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous вышли смелыми, мрачными и эпическими сагами с потрясающей реиграбельностью, поэтому Warhammer 40,000: Rogue Trader заслуживает попадания в «вишлист» и пристального внимания как фанатов ролевых игр, так и поклонников Warhammer 40,000. Закрытое альфа-тестирование стартует в конце этого когда, а релиз состоится в 2023 году.
Однако, в какие игры играют остается больным вопросом. Вице-премьер добавил, что движение «Начни игру», где любой желающий сможет создать свою видеоигру будет включено в турнир по фид житал -спорту «Игры будущего». Политические эксперты отмечают, что видеоигры могут быть использованы как мощное оружие в информационной войне и борьбе за мнение подрастающих поколений.
Пять трендов российского геймдева в 2023 году
Новости Статьи Видео Игры Форум. Первый тайтл дважды становился самой популярной браузерной игрой в России, второй оказался менее востребованным, просуществовав с 2016 по 2020 годы. Купить игры стало сложнее, кроме того, некоторые издатели решили частично или полностью отказаться от перевода своих проектов на русский язык. Сейчас эта страна лидирует по годовому обороту рынка компьютерных игр ($45,77 млрд. в 2022 г.). 10 лучших игр сделанных в России отечественными разработчиками: шутеры от первого лица, стратегии, RPG, квесты и другие жанры.
Лучшие российские разработчики игр
10 игр от российских разработчиков, которые выйдут в ближайшее время | Рассказываем о создании игры, какой получилась «Смута» в итоге и стоит ли в нее вообще играть. |
10 лучших игр, сделанных российскими разработчиками | Подробная информация о сериале История российских компьютерных игр на сайте Кинопоиск. |
«Без Мединского вряд ли обошлось». Эксперты — о создании игры о Смутном времени за 260 млн рублей | В 2021 году в России вышли игры, которые признали во всём мире. |
«Знай наших!»: Ближайшие релизы от российских разработчиков видеоигр | StopGame | Сегодня в России начались продажи отечественной видеоигры «Смута». |
«Без Мединского вряд ли обошлось». Эксперты — о создании игры о Смутном времени за 260 млн рублей
Большинство актеров либо монотонно зачитывают свои фразы, либо сильно переигрывают. Из-за этого диалоги утомляют. Больше воды, чем в диалогах, только в колодцах, которые восстанавливают Юрию здоровье Кат-сцены получились не лучше. Иногда все сводится к заставкам на пару секунд с общими планами. Куда чаще вся постановка состоит из попеременной смены крупных планов Милославского и его собеседника. Забавно, что после каждой реплики происходит переход с затемнением экрана, даже между фразами одного и того же персонажа. Игра недоделанная, и это заметно. У «Смуты» повсюду торчат уши незаконченных механик.
Но Россия только так работать не может, у нас не так много людей, поэтому мы должны ориентироваться на экспорт. Но я всегда говорил: игры — это достаточно такой непростой пласт. Недостаточно сделать игру патриотическую, чтобы она пользовалась спросом. Поэтому насколько она будет популярной, пока сказать никто не может. Бюджет [для мобильной игры] хороший. Но вопрос не в стоимости игры, потому что можно создать хороший продукт и за меньшие деньги, а только в том, станет ли она заметной или нет. В том, что для игры выбран такой период, нет ничего плохого. Если мы в рамках действующего законодательства вспоминаем какие-то периоды времени, такие как битва Александра Невского на Чудском озере и так далее, ничего проблемного в этом нет. Все упирается в разработчиков.
Идея создания Фонда поддержки игровой индустрии [была озвучена в 2021 году, предполагалась поддержка патриотических игр] — это примерно то же самое, что и Фонд кино. Но, на мой взгляд, видеоконтент — это более понимаемый и более реализуемый продукт. В играх же делать упор на патриотизм сложнее, чем в кино. Доктор исторических наук, политолог Андрей Зубов Смутное время — это единственный период истории, которым когда- либо занимался господин Мединский, именно о нем его единственная более-менее честно написанная кандидатская диссертация, включая историю, как отвоевали Смоленск. Подозреваю, что он сам будет в той или иной степени участвовать в этом проекте. Второй момент сильно более идейный. Как в свое время, еще при [экс-помощнике президента Владиславе] Суркове, был утвержден праздник 4 ноября как День национального единства. Сурков тогда специально подчеркивал, что это не день объединения против кого-то, а день объединения русских сил, когда удалось остановить русское государство от гибели. Это правда.
Дело в том, что именно в этот день Церковь отмечает День Казанской иконы Божией Матери, когда ополчение Минина и Пожарского, которые до этого момента воевали друг с другом в Москве на радость полякам, объединились. Таким образом, это не день освобождения Китай-города, Кремля и так далее, а день объединения русских сил, преодоления междоусобиц и смуты.
Но для того чтобы реализовать экспортный потенциал, для того чтобы делать мировые хиты, этого совершенно недостаточно", - говорит Гореславский. Но говорить о том, что на российском рынке сегодня не во что играть, было бы несправедливо. Так, одной из главных сенсаций прошлого сезона стала игра Atomic Heart, разработанная студией Mundfish - кипрской студией с российскими корнями. Развивает самобытные танковые и корабельные вселенные студия Lesta Games, ставшая независимым игроком после "развода" с Wargaming в 2022 году. При этом в ИРИ не видят проблем в том, что российские разработчики могут находить себе резиденции за пределами России, чтобы развивать свой бизнес. Есть Россия, и есть международный рынок.
И там и там есть свои правила игры, которые постоянно трансформируются. Вчера была одна ситуация, сегодня она совершенно другая. Мы выступаем за результат. Пример Atomic Heart очень показателен. Насколько я знаю, компания Mundfish - это российские разработчики. Да, они могут работать в разных странах, быть зарегистрированными не в России и вести бизнес так, как им удобно. Но они несут, как сейчас сказали бы, русский вайб, советский, на весь мир. И несут это талантливо.
Ведь чем взял Atomic Heart?
Она займётся восстановлением и стабилизацией отрасли, разработкой и изданием игр, а также поддержкой наиболее перспективных проектов. Прорабатывается три сценария дальнейших действий, для которых потребуется разный уровень финансирования. Предполагается, что к 2030 году российские студии выпустят на PC и консолях 25 AAA-игр с бюджетом 6,5 млрд рублей на каждую и 40 AA-игр, которые будут стоить по 1,6 млрд рублей. Также обсуждается выпуск двух российских игровых консолей к 2030 году.