This iconic DnD setting will be making its 5E debut, having first been published in 1994. Главная» Новости» Уникальные черты днд. Тот самый плут в твоей днд dnd пати #shorts #dnd #dndstory #dungeonsanddragons #dungeonsmasterПодробнее.
💡 Похожие видео
- Post navigation
- Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции
- Best Rogue Spells (DnD 5e) – Mym's Well
- ОТ и ДО про Плута ДнД 5е - YouTube
- Плут | Wiki | Dungeons & Dragons RU Amino
- Yuan-Ti Pureblood 5e Guide: Evil Snake People
Темный Эльф плут ДНД
Данный билд для плута в ДнД создан с учётом всех существующих правил, описанных в книге мастера и книге игрока Dungeond and Dragons, однако стоит понимать, что мастера могут трактовать правила по-своему. Плут: Плутов легко обнаружить в мире везде и всюду, где собираются люди и ходят деньги. Главная» Новости» Уникальные черты днд. Главная» Новости» Днд черты как получить. Плут Классовые Свойства Плуты обладают следующими классовыми свойствами. Плут днд 5. Табакси ДНД 5. DND табакси бард.
Всё о классе Плута в Днд!
С введением заклинаний за бонусное действие мы боялись, что заклинателям придется очень тяжело в свой ход. Станет слишком сложно. Заклинания созданы так, что это самое сложное, что есть в игре в принципе. Мы не хотели, чтобы были ситуации типа: «Я применяют бонусным действием вот это заклинание, а потом полным Действием я использую шестой уровень ячейки заклинаний».
И тратите вы на это почти 15 минут времени. Поэтому правило существует только для того, чтобы игра продолжала двигаться вперед. ММонстры У нас очень мало монстров с бонусным действием.
Это сделано намеренно, так как Мастеру хватает головной боли с остальными вещами в игре. Мы заметили, что если написать про бонусное действие в описании монстра, то Мастера очень часто забывают про него. Мы не хотели, чтобы Мастер чувствовал себя плохо после игры, когда замечал бы в описании монстра бонусное действие.
Легендарные действия во многом схожи с бонусными действиями по своей механике. Однако они выглядят лучше с точки зрения Мастера, так как они выделены в блоке характеристик, а также отражают нарративную тему каждого конкретного монстра. ССпорные моменты Я бы хотел привести еще несколько примеров бонусных действий, которые вызывают вопросы у сообщества.
К примеру, черта «Мастер щитов», которая тоже дает возможность использовать бонусное действие: «Если вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие, чтобы толкнуть цель, которая находится в 5 футах от вас, своим щитом». Вы должны совершить действие Атака до того, как сможете использовать бонусное действие. После совершения Атаки вы можете двигаться, так как в описании нет фразы «сразу же».
Там также не сказано, что существо, которое вы хотите толкнуть, должно быть существом, которое вы атакуете. Как вы можете видеть, даже при наличии условия у вас все равно остается некая гибкость в использовании бонусного действия. Если говорить конкретно про этот случай, то вы тратите действие Атака, чтобы атаковать любое существо, а затем до конца своего хода вы можете потратить бонусное действие, чтобы оттолкнуть любое другое существо в радиусе 5 футов от вас.
Я часто говорил об этом в Твиттере и повторюсь здесь. Подобные особенности созданы еще и для того, чтобы делать интересные комбинации вместе с вашими друзьями. Подобные взаимодействия дают ощущения, что вы действительно работаете в команде как единое целое.
Именно за этим ощущением мы и гнались во время разработки пятой редакции. Мы хотели бы, чтобы не только у каждого игрока был момент проявить себя, но и вся группа целиком тоже смогла бы проявить себя. Еще иногда возникают вопросы: «Могу ли я вместо траты бонусного действия потратить основное действие?
Мы разработали бонусные действия так, чтобы их можно было использовать только за бонусное действие.
Поздравляю, ты начал тонуть, а согласно правилам 3. Теперь твоим друзьям не нужно лечить твои -200 ХП, им нужно просто поднять тебя с нуля. Эту сборку, конечно же, никогда не использовали на играх, ведь любой здравомыслящий Ведущий засмеёт такого игрока. Но идея, что можно спастись от абсолютного урона в луже с водой, всё равно очень забавная.
Scraping together lives on the fringes of society, goblins scavenge, pillage and raid civilized communities with regularity.
Therefore, I want to build an agent of chaos that leverages goblin strengths. Goblins tend to live on the outskirts of civilization, often making encampments outside of towns and cities to raid unsuspecting travelers. Though small in stature, they more than make up for their size with ferocity, cunning and reckless tendencies. Therefore, playing a goblin character should play on these fun concepts. The character could be a wild ranger, brilliant artificer bombmaker, nefarious rogue or thief, or a wisecracking bard. Either way, this character is going to be a wild character.
With all this in mind, I now need to think about why my goblin is living a unique lifestyle. I could be a typical adventurer—a goblin who heard the call of glory and started out on my own. Or, I could have a driving backstory. Did this character leave his or her clan? Did they get kicked out, or did they leave on their own accord? This makes them natural archers, spear fighters, duelists and backstabbers.
Goblins carry traits for life in the deep wilderness, including 30 feet of speed and Darkvision. They are considered Small, growing only 3 or 4 feet. However, they are 5 feet faster than gnomes and halflings. This feral, ambushing nature grants them Fury of the Small and Nimble Escape.
Its timeless beauty and meticulous details invite viewers from diverse backgrounds to explore its captivating narrative. This image is a splendid amalgamation of intricate details and vivid colors, offering a universally enchanting visual experience that knows no boundaries. Its captivating allure effortlessly draws you in, leaving a lasting impression, regardless of your niche or interest.
Супер тени, помада, румяна, тушь! Throughout the article, the author presents a deep understanding about the subject matter. In particular, the discussion of Z stands out as a key takeaway. Thanks for this article.
Rogue 5e: DnD 5th Edition Class Guide – RPGBOT
При создании листа персонажа плута в DND следует учитывать основные правила и рекомендации. ДнД Игры Плут вор картинки Настольные игры 5 редакция dnd 5ed классы ДнД. Смотрите онлайн видео ОТ и ДО про Плута ДнД 5е. Плут днд 5. Табакси ДНД 5. DND табакси бард. При создании листа персонажа плута в DND следует учитывать основные правила и рекомендации. Тегигайд на плута, время приключений плуты, днд 5 готовый персонаж плут, мультфильм подлые плуты, гайд плут ловкач.
Плут - KNOR-png/dnd-giffyglyph-translate GitHub Wiki
ОТ и ДО про Плута ДнД 5е - Гайды по прокачке | DnD 5e или что делать, если Доблесть из Baldur's Gate 3 для тебя слишком простая. |
Плут - KNOR-png/dnd-giffyglyph-translate GitHub Wiki | ДнД Игры Плут вор картинки Настольные игры 5 редакция dnd 5ed классы ДнД. |
DnD: Плут - Скрытая атака и ликвидация для маленьких
Плут | Wiki | Dungeons & Dragons RU Amino | Плуты полагаются на свои навыки, скрытность и уязвимости врагов, что бы иметь превосходство в любой ситуации. |
Guidance 5e [DnD Spell Guide: Uses, Rules, Tips] - DnD Lounge | Тот самый плут в твоей днд dnd пати #shorts #dnd #dndstory #dungeonsanddragons #dungeonsmasterПодробнее. |
Как создать плута с 150 урона. Билд для персонажа DnD - Скачать видео | Если ссылаться на "механику становления невидимым персонажа", то такой общей механики в днд5 нет. |
Гайд на плута из 5-ой редакции D&D | Пикабу | Если ссылаться на "механику становления невидимым персонажа", то такой общей механики в днд5 нет. |
Guide to Building a Goblin Player Character: DnD 5e
Плут днд 5. Разбойник ДНД 5. Бандит ДНД 5. DND 5e бандит. Dnd Monks and DND rogue class features don’t line up seamlessly and your lawful rogue is going to clash a bit. Главная» Новости» Уникальные черты днд. Орочьи Новости | DnD+ | Dungeons & Dragons и др. Fighter 5e – DnD Class Guide. D&D 5e Warlock patron subclasses rated and ranked from best to worst! Bargain for mechanically worthwhile and thematically rich options.
Гайд на плута из 5-ой редакции D&D
Clever Cantrip Uses: Prestidigitation (DnD 5E). ОТ и ДО про Плута ДнД 5еСкачать. This Yuan-Ti Pureblood 5e Guide will cover everything you need to know about these scary snake people of Dungeons and Dragons. ОТ и ДО про Плута ДнД 5е. это гибкий и ловкий класс во Вселенной “Времени Приключений”, который использует свою хитрость и обман, чтобы манипулировать окружающими и преодолевать трудности.
D&D 5th Edition
Экспертиза На 1 уровне выберите два ваших владения навыками или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус владения удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любой из выбранных навыков. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения навыки или воровские инструменты , чтобы получить эту же выгоду. Скрытая атака Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, если она была совершена с преимуществом.
И тратите вы на это почти 15 минут времени. Поэтому правило существует только для того, чтобы игра продолжала двигаться вперед. ММонстры У нас очень мало монстров с бонусным действием.
Это сделано намеренно, так как Мастеру хватает головной боли с остальными вещами в игре. Мы заметили, что если написать про бонусное действие в описании монстра, то Мастера очень часто забывают про него. Мы не хотели, чтобы Мастер чувствовал себя плохо после игры, когда замечал бы в описании монстра бонусное действие. Легендарные действия во многом схожи с бонусными действиями по своей механике. Однако они выглядят лучше с точки зрения Мастера, так как они выделены в блоке характеристик, а также отражают нарративную тему каждого конкретного монстра. ССпорные моменты Я бы хотел привести еще несколько примеров бонусных действий, которые вызывают вопросы у сообщества. К примеру, черта «Мастер щитов», которая тоже дает возможность использовать бонусное действие: «Если вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете использовать бонусное действие, чтобы толкнуть цель, которая находится в 5 футах от вас, своим щитом».
Вы должны совершить действие Атака до того, как сможете использовать бонусное действие. После совершения Атаки вы можете двигаться, так как в описании нет фразы «сразу же». Там также не сказано, что существо, которое вы хотите толкнуть, должно быть существом, которое вы атакуете. Как вы можете видеть, даже при наличии условия у вас все равно остается некая гибкость в использовании бонусного действия. Если говорить конкретно про этот случай, то вы тратите действие Атака, чтобы атаковать любое существо, а затем до конца своего хода вы можете потратить бонусное действие, чтобы оттолкнуть любое другое существо в радиусе 5 футов от вас. Я часто говорил об этом в Твиттере и повторюсь здесь. Подобные особенности созданы еще и для того, чтобы делать интересные комбинации вместе с вашими друзьями.
Подобные взаимодействия дают ощущения, что вы действительно работаете в команде как единое целое. Именно за этим ощущением мы и гнались во время разработки пятой редакции. Мы хотели бы, чтобы не только у каждого игрока был момент проявить себя, но и вся группа целиком тоже смогла бы проявить себя. Еще иногда возникают вопросы: «Могу ли я вместо траты бонусного действия потратить основное действие? Мы разработали бонусные действия так, чтобы их можно было использовать только за бонусное действие. Ведущий: Как сильно эта замена бонусного действия на Действие повлияет на баланс? Джереми: В случаях, когда не написано четкое условие для совершения бонусного действия, не будет никаких изменений в балансе с 9 случаях из 10.
Если же условия прописаны, то все станет намного сложнее, особенно в описании подобных способностей. Лично я не рекомендую делать такую замену по той причине, что это замедлит игру.
Что пересилит? Это просто кайф. Кроме того, что у него есть темное зрение на 120 футов и полет на 30 футов, так еще и скрытность, которая мастхев для плута. Кроме того, есть два варианта размера совлина: средний и маленький. Средний персонаж это хорошо, но маленький совлин с крыльями и в плаще с капюшоном - это мечта. Тёмное зрение плюс бонусы к харизме и ловкости. По моему неплохо.
Просто идеален в качестве ассасина - можно даже не прячась, пафосно телепортироваться прямо за спины врагов для моментального нанесения скрытых ударов.
Отдельно отмечу, что атака вторым оружием не подпадает под этот эффект. Да, я знаю, это обидно. Архетип «Мастер боевых искусств» не отличается особой силой, однако у него есть один относительно полезный приём «Обезоруживающая атака». Возможность лишить противника его оружия, особенно магического, является главным, если не единственным, полноценным достоинством архетипа. Метнуть во врага волшебное копьё, после чего бонусным действием вернуть его себе в руку. Хотя это скорее выглядит круто, чем представляет реальную пользу во время битвы. Есть определённый потенциал при мультиклассе с плутом, поскольку в обычных условиях вам будет слишком боязно кидать во врага волшебный кинжал. И это на 3-ем уровне. Архетип «Кавалерист» направлен на бой в седле ездового животного, хотя эти умения можно направить на защиту союзников, сражающихся рядом с вами, что неплохое подспорье для танка.
К сожалению, его прогрессия оставляет желать лучшего. Если упрощать, с ним вы можете совершить два магических выстрела до короткого или продолжительного отдыха. Некоторые варианты заслуживают особого внимания. Воин отличается простотой в освоении и предрасположенностью к мультиклассированию, позволяющей усилить другие классы. В большинстве случаев речь идёт о повышенной защите, поскольку многим заклинателям не хватает именно её. Билды воина ограничены лишь тем, насколько креативны вы будете при использовании снаряжения. Этот класс можно охарактеризовать фразой: «Он слишком зол, чтобы умирать». Если воин полагается на мастерство, то варвару достаточной одной ярости. Вызывают неподдельный трепет у всех изнеженных цивилизацией народов. Вместе с воином является самым простым классом для начинающего игрока.
Стукай врагов и злись посильнее — вот формула варвара. Ярость варвара делает из него настоящую губку для урона, однако он далеко не мальчик для битья. Варвар сосредоточен на том, чтобы рвать и метать в ближнем бою. Универсальность 2 очка. Варвар самодостаточен и работает по своим правилам. Он плохо сочетается с другими классами, хотя определённые билды подразумевают мультикласс. Основная механика класса — это «Ярость». Даёт сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону сокращает вдвое весь получаемый урон, включая урон от магического оружия , даёт преимущество на проверки и спасброски Силы, увеличивает урон от собственного оружия, но не даёт читать и поддерживать заклинания. Можно использовать щит. До начала вашего следующего хода вас также будут атаковать с преимуществом.
Также на 6-ом уровне умение «Бездумная ярость» защищает персонажа от эффектов испуга и очарования, пока тот находится в состоянии ярости. Всё из-за умения «Тотемный дух», где одна из вариаций под названием «Медведь» усиливает защитные свойства ярости. Уже с 3-го уровня такой варвар получает сопротивление от всех типов урона, не считая психического, который встречается очень-очень редко. Варвар очень прост в освоении. Он эффективен в боевых ситуациях, а также его довольно легко отыгрывать, если вам хочется некой лёгкости и весёлости в образе. Хотя варвар подойдёт и для мрачных историй, особенно архетип «Берсерк», если вы понимаете, о чём я. Ещё один гибридный класс, но с одной оговоркой — жрец может сделать из себя и хорошего дд, и отличного танка, и лучшего в игре хилера. Черпают силу из поклонения божествам, являясь проводниками их неисповедимой воли. Удобство 2 очка. Класс всецело опирается на свои магические способности, а потому тут не обойтись без изучения всего перечня заклинаний класса, что для начинающего игрока является подлинным испытанием.
Даже опытным игрокам порой нудно возиться со всем этим нагромождением, что уж говорить о более высоких уровнях. Заклинания ещё нужно вовремя использовать, иначе будет страдать ваша эффективность. Пожалуй, главное преимущество жреца — это умение оптимизировать себя под выполнение определённой задачи. Справятся практически с любой ролью, включая и более мирные занятие. Универсальность 9 очков. Позволяет получить множество способностей и владений при мультиплексировании, даже если не будет основным классом. Жреческая магия является одной из самых разнообразных и полезных. Жрецам доступны заговоры, ритуалы и фокусировка. Переводит некоторые заклинания в категорию повышенной летальности. Также даёт владение тяжёлыми доспехами.
Все способности архетипа направлены на эту функцию. Домен даёт владение тяжёлыми доспехами. На 8-ом уровне архетип получает умение «Могущественное колдовство», добавляющий модификатор Мудрости к урону заговорами жреца. Оно крутое, поверьте. Также у него на 8-ом уровне появляется умение «Могущественное колдовство». Вместе с умением 1-го уровня «Жнец», позволяющим атаковать заговорами школы некромантии сразу две соседние цели, работает неплохо. Эффект длится до смерти жреца или следующего завершения продолжительного отдыха. Даёт владение тяжёлыми доспехами. Использование «Божественного канала» для умения «Путь к могиле» позволяет вам действием навесить проклятье на другое существо до конца вашего следующего хода. Если за это время вы или ваш союзник атакуете эту цель, то она получит уязвимость весь урон удваивается ко всем типам нанесённого урона.
Даже если у неё есть иммунитет к этим типам урона! А теперь представьте работу жреца «Домена упокоения» и «Домена бури», когда один навешивает проклятье, а второй наносит максимальный урон своим заклинанием. Бард 18 очков. Очередной гибридный класс, совмещающий в себе множество ролей. Вооружение барда — это обаяние, отточенное годами практики, и чарующая музыка, содержащая в себе магическую силу. Известны в качестве умелых обольстителей, чьи слова порой опаснее клинка они буквально могут убивать словами. Удобство 3 очка. Полноценные заклинатели, а потому разобраться в этом классе будет довольно сложно, однако из-за небольшого количества известных заклинаний эта задача не настолько трудна, как могла бы быть. Кроме того, барды могут делать ставку на ближний бой и поддержку группы, что делает выбор заклинаний не таким критичным, хоть и всё ещё важным. Другая проблема — это запомнить все умения класса и вовремя использовать их во время игры, с чем по началу могут возникнуть большие проблемы.
Тем не менее, барды зачастую могут приносить больше пользы в мирное время, чем в бою, благодаря своей предрасположенности к навыкам Харизмы. Мощь 8 очков. Этот класс позволяет проворачивать множество различных трюков, а его развитие является, пожалуй, самым гибким среди всех остальных классов в игре. Умеют в заговоры, ритуалы и фокусировку. Да, волшебная гитара. Основная механика класса — это «Вдохновение барда», чья базовая функция заключается в предоставлении бонусной кости к проверкам атаки, характеристики и спасброску. Умение работает на существах, отличных от самого барда, а его заряды одноразовые. Бард обладает количеством зарядов равным своему модификатору Харизмы минимум 1. Эта способность получает дополнительные вариации в зависимости от взятого архетипа, что повышает контроль над возникающими игровыми ситуациями. Пожалуй, лучше всего бард показывает себя именно в роли поддержки, хотя он может играть роли танка, хилера и дд.
Универсальность 7 очков. Бард довольно самодостаточен, хотя определённые комбинации могут расширять и без того солидный арсенал полезных во время игры умений. На 2-ом уровне бард получает умение «Мастер на все руки», добавляющее половину бонуса мастерства округление идёт в меньшую сторону к навыкам, которыми он не владеет. Порой это помогает в ситуациях, когда партия столкнулась с чем-то, в чём вся группа не компетентна. К слову о компетентности, у барда она тоже есть, хоть и появляется намного позже, чем у плута: на 3-ем и 10-ом уровнях. На 5-ом уровне появляется способность «Источник вдохновения», позволяющая восстанавливать заряды бардовского вдохновения и во время короткого отдыха. Архетип «Коллегии доблести» ориентирован на ближний бой. На 3-ем уровне он предоставляет владения средними доспехами, щитами и воинским оружием. Также бард получает «Боевое вдохновение», позволяющее использовать кость бардовского вдохновения для бросков урона или в качестве бонуса к КД против атаки, на которую бард сумел среагировать. Увы, архетип довольно медленно растёт в силе.
Даже «Дополнительная атака» даётся ему лишь на 6-ом уровне. Её разновидность бардовского вдохновения — это «Острое словцо», позволяющее вычитать выпавшее на бардовской кости значение из значения вражеского броска атаки, урона или характеристики. Для этого цель должна быть видима вами, находится в пределах 60 футов от вас, обладать слухом и не иметь иммунитета к очарованию. На 6-ом уровне этот архетип открывает доступ к двум заклинаниям из арсенала других классов, чей уровень не должен превышать 3-ий круг. Только доступ, учить их вам придётся отдельно, исходя из лимита заклинаний барда. Учитывайте, что при повышении уровня бард может забыть одно уже выученное заклинание, чтобы поменять его на новое. Этот архетип даёт владения средними доспехами и скимитарами, а также предоставляет доступ к одному из следующих боевых стилей: «Дуэлянт» и «Бой двумя оружиями». Не очень понимаю, зачем тут нужен первый вариант, ведь архетип не даёт владения щитами. Куда страннее выглядит умение «Росчерк клинка», имеющий сразу три варианта использования бардовского вдохновения. Первый вариант делает то же самое, что и «Боевое вдохновение», но сразу с двумя эффектами, с повышенной эффективностью и без траты реакции.
Второй вариант позволяет нанести урон от кости бардовского вдохновения по другому, соседнему с вами существу. Третий вариант позволяет оттолкнуть противника от себя, чтобы затем приблизиться к нему за реакцию. При этом каждая ваша атака будет увеличивать скорость передвижения на 10 футов до конца хода. Также архетип получает «Дополнительную атаку» на 6-ом уровне. Уже на 3-ем уровне вы получает умение «Завораживающее выступление», чья эффективность в бою стремится к нулю, но вот в мирное время позволяет очаровывать неигровых персонажей. Вам не нравится, что кузнец не готов посеребрить клинок себе в убыток? Да он подарит вам сразу два таких клинка! Заказчица отказывает в авансе? Да вы с ней уже на свидании! Если честно, это довольно странная штука в плане отыгрыша, а потому многие мастера будут испытывать неудовольствие при её использовании.
Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок, что вместе с предыдущим умением окончательно превращает барда в головную боль для ГМа. Проникновение во вражеский лагерь ещё никогда не было таким простым. Игра за барда зачастую направлена на поддержку команды или социальную составляющую. В этих вопросах он является неоспоримым лидером, хотя некоторые классы могут дышать ему в затылок при правильной прокачке, однако это не дастся им столь же естественно, как барду. Отличный выбор для игроков, стремящихся добиваться своего не только насилием. Чародей 17 очков. Заклинатели, получившие свои силы при рождении или после столкновения с чем-то аномальным. Используют магию по наитию без оглядки на строгие формулы волшебников. Имеют скромный арсенал заклинаний, однако способны использовать их значительно чаще.
All 58 DnD 5E books published & to be released
Вариант архетипа плута. Женщина, одетая в легкий стёганный доспех, счита-ет, что ее кинжал и рапира полностью готовы к бою со стражей, отрезающей ее и ее команду от их судна в близлежащих доках. Архетип плута: Выбираем убийцу. Вор тоже неплох, но не самый полезный. Единственный сильный навык вора Высокая скрытность, который можно заменить эльфийским плащом. Фея Эльф Разбойник Плут Ассасин Существо миниатюра для dnd, днд, pathfinder, фентези. широта и глубина ваших навыков. Главная» Новости» Днд черты. Уровень второй На этом уровне следопыт наконец-то получает боевой стиль и магию и может хотя бы немного вздохнуть спокойно, теперь он не явлется просто плохим воином/плутом, он теперь следопыт!
Герман Ламм
- Дерьмовый Гайд По ДнД [5ое Издание] - Плут - Coub - The Biggest Video Meme Platform
- Трекер Плута ДнД | Счетчик ХП и заклинаний DnD
- Плут | SRD 5.1
- ОТ и ДО про Плута ДнД 5е - Смотреть видео
Best Rogue Spells (DnD 5e)
Создание персонажа для ДнД, 5-ой редакции: alex_gidra — LiveJournal | #НРИ #DnD #DnD5e #ДнД #ДнД5 Правила приготовления чудовищ (Перевод).pdf |
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 4, Классы. | это гибкий и ловкий класс во Вселенной “Времени Приключений”, который использует свою хитрость и обман, чтобы манипулировать окружающими и преодолевать трудности. |
Плут | SRD 5.1 | Когда плут получает Хитрое действие, то он может использовать бонусное действие для того, чтобы совершить Рывок, Отход или Засаду. |