Крестьянка — подарить тюльпаны, которые можно взять с трупа, лежащего рядом с южным местом Силы.
Ведьмак и Дриада
Известна как «Сплетница», найти ее можно около лечебницы или на улице, ведущей от рынка к воротам на Дамбу в Храмовом квартале. Она рассказывает слухи о появившемся в городе ведьмаке и вспоминает баллады известного барда Лютика о ведьмаке, любившем чародеек. Ей надо сказать, что ведьмаки любят не только чародеек. Перед разговором лучше запастись изящными перчатками. Проститутка в Храмовом квартале.
Ну, здесь все просто: деньги либо бижутерия. Если после выполнения задания Кармен по защите ее девочек отказаться от денег, девочки будут трудиться за цветы. Спасенная из бандитской засады полуэльфка будет с Геральтом, если он правильно ответит на уроке Старшей Речи. Последнюю фразу переводить не надо, Геральт просто повторяет ее слова по-эльфийски — дальше они поймут друг друга без слов.
Дриада Моренн. Ее Геральт встречает у друидов на болотах. Сперва она говорит, что ее избранник должен быть хорошим охотником и в подтверждение бойцовых качеств попросит Геральта принести шкуру волка. Затем оказывается, что дриады принимают мужчин только ради зачатия детей.
Но Геральт убеждает Моренн, что секс для снятия напряжения тоже соответствует ее природе. Незамужняя горожанка. Это та самая девушка в Купеческом квартале, которую Лютик учил игре на лютне и из-за которой эту самую лютню потерял. Подарков она не хочет, но хочет отомстить Лютику и разбить его сердце, что вряд ли возможно.
Богатая горожанка. Встречается возле дома Трисс в Купеческом квартале и называет себя «Аристократкой». Вкусы у нее своеобразны — в подарок она просит коготь кикиморы. Находится на втором этаже ратуши, общий язык с ней можно найти, называя ее «плохой девочкой», в подтверждение чувств она попросит алмаз.
Стоит рядом с «Новым Наракортом», ночь с ней стоит 500 оренов. Правда, если перепить молчаливого рыцаря в «Новом Наракорте», он даст кольцо, за которое полагается скидка до 300 оренов. Можно одарить девушку драгоценным камнем, годится даже просто янтарь. Живет в «Доме Ночи».
Денежная ставка как у куртизанки. Можно просто подарить сапфир. Если вы, выполняя задание Патрика из Вейзе по поиску его синеглазой сестры, решите не убивать хозяйку «Дома Ночи», она покажет Геральту, откуда берутся легенды об этом заведении. Предложит уединиться просто во время вечеринки в «Новом Наракорте».
Перед этим ее надо угостить мясом катоблепаса, которое при помощи иллюзии поможет изготовить Трисс. Если Геральт не окажет ей внимания, покинет вечеринку крайне раздосадованная. Первый раз они с Геральтом испытывают лучшую кровать в Каэр Морхене после того, как он ее вылечит, надо лишь выражать радость ее выздоровлению. Второй раз выбор надо будет делать между ней и Шани — если вы приведете Альвина к Трисс, после нескольких разговоров и кольца на ее пальце магичка захочет укрепить отношения.
Первый раз, после вечеринки, Геральт решает принести Шани букет. Медичка, скучающая по студенческим дням и свиданиям, намекает, что красные розы — символ любви. После этого Геральт спрашивает, что именно прервал Лютик, влезая в окно в Оксенфурте. Если вы решите отдать Альвина ей, после нескольких отеческих разговоров с ним и опять-таки кольца на руке Шани бросится к вам на шею.
Крестьянка из Темноводья. В подарок хочет сахарную куколку «такую же сладкую, как она». Куколку можно получить у пекаря, спросив его про особые рецепты и вручив «Белый мед». Эльфийка из Темноводья.
Живет в пещере эльфов на берегу; пообщаться с ней можно будет после того, как вы обеспечите эльфов хлебом. Она хочет есть, так что кроме еды ей ничего не нужно. Поев, она пожалуется на то, как низко пали эльфы, вынужденные терпеть подачки от проклятого Dh"oine. Но, как известно, от любви до ненависти один шаг.
Видимо, верно и обратное. При первой же встрече в Темноводье предложит переспать назло сестре, но попросит кольцо лучше того, которое сестре подарил жених, чтобы хвастаться. Какое бы кольцо вы не принесли, оно ей не понравится, но слов она назад не возьмет и переспит с Геральтом просто из вредности. Владычица Озера упоминает Грааль и посылает к отшельнику в полях за подробными сведениями.
Поговорив с Отшельником, надо вернуться к Владычице и объявить о своем решении отправиться на поиски Грааля, а после ее ответа обратить все в шутку. Если в пятой главе вы будете на стороне «белок», после спасения Торувьель у входа в госпиталь она выразит свою благодарность. Если же вы помогаете рыцарям, у вас будет возможность поговорить о сходстве и различии полов с Райлой. И наконец, если в Темноводье вы решите уйти и никому не помогать, то в Старой Вызиме вам составят компанию две медсестры.
Отправив Шани на болота чтобы не огорчать , поднимитесь на второй этаж госпиталя, девушки будут ждать вас там. На заметку: карточками девушек можно любоваться в дневнике на закладке «Персонажи». На странице персонажа, с которым у Геральта были... Делишки лесорубов Вообще-то, Геральт не собирался связываться с наркоторговцами.
Но раз уж удалось собрать столько двустрела в лагере эльфов, почему бы не продать его? Лойза указал, что двустрел покупает паромщик. А когда Геральт отдал краснолюду его долю, у того нашлось для ведьмака более ведьмачье задание — разобраться с монстрами, чтобы лесорубы могли вернуться домой. Приношение на алтарь водяных.
Неземной разум. Ну, пиявки, утопцы и даже эхинопсы — дело обычное. Но водяные — все-таки разумные существа, да и кирпичники их почитают. Вот к кирпичникам и пошел Геральт за советом.
Васка, старейшина в деревне кирпичников, которой Геральт уже помог очистить глиняные ямы, рассказала об их культе поклонения Владыкам Вод — так они называют водяных. Возле глиняных ям стоит алтарь, куда кладут подношения Владыкам Вод. Васка предложила отдать водяным топор Лойзы — в знак примирения. И в полночь водяные приняли жертву, на алтаре Геральт обнаружил амулет водяных.
Амулет ведьмак отдал лесорубу и с удовольствием положил в карман деньги за хорошо выполненную работу. Алтарь пригодился ведьмаку и позже. Как оказалось, если положить на этот алтарь какие-нибудь не очень нужные предметы, водяные принесут цветок чемерицы. Погибший гонец Как-то, пробираясь по лесу к друидам, Геральт забрел чуть севернее Острова Големов.
И попал на очень густонаселенный остров. Пожалуй, он решил бы, что дальше идти не следует. Во всяком случае, без основательной подготовки. Но его заинтересовал лежащий на острове труп с очень характерными следами зубов и когтей.
Вокруг трупа вились виверны. Судя по содержимому остатков котомки, труп при жизни был гонцом. Геральт знал, насколько важными могут быть не дошедшие до адресата сообщения. Поэтому он подготовился зелья, смазать меч — и добрался-таки до сумки гонца.
Бумаги, правда, были основательно подпорчены, но в них удалось разобрать слова «Леуваарден» и «тайное общество». Интересно, это тайное общество — Саламандры или их противники? На заметку: записка, найденная на трупе гонца, не считается доказательством невиновности Леуваардена. Так что перепить его посланника, скупающего броши Саламандр, все-таки придется.
Кстати, если сперва достать нильфгаардца обвинениями, а потом признать невиновным, есть шанс даром получить его Сефирот. Во второй главе ничем лучшим Геральта не вооружить. Тайна чистильщика Умение выпить часто пригождается весьма неожиданным образом. Если перепить Талера — он подарит книгу об истории секретных служб в Редании.
Интересно, кто принес эту книгу скупщику краденого? И главное — нам-то ее теперь куда девать? И почему, скажите, в голове словосочетание «секретные королевские службы» вызывает ассоциацию с вечно простуженным человечком, секретарем кого-то очень могущественного? Кстати, около дома детектива Геральт не раз вел весьма поучительные беседы с одним чистильщиком обуви.
Чистильщик часто кашлял неудивительно, работа на улице в такую погоду. Интересно, любит ли он истории о секретных королевских службах? Простой чистильщик обуви. Это интересно: похоже на то, что чистильщик — в прошлом Ори Ройвен, секретарь и брат шефа реданских секретных служб Дийкстры, упомянутый в книгах Сапковского.
Оказалось, любит. Как будто сам их сочинял и теперь нашел давно утраченную рукопись. В благодарность ведьмак получил кольцо Пророка Лебеды. Так с виду простенькое колечко — но, можно сказать, волшебное.
Бабку, у которой квартирует медичка Шани. На заметку: если у вас нет кольца пророка Лебеды, надо быть готовым к разным бабкиным капризам. Она может предложить выпить с ней. Может оказаться, что сегодня у нее день рождения — на этот случай хорошо бы запасти золотистые перчатки в подарок.
Может пожаловаться на холод в доме — содденская медовуха отлично согреет старые косточки. Ведьмак в поисках улик К сожалению, на удовольствия всегда не хватает времени. Геральта ждало его расследование, и одна из самых неаппетитных частей — вскрытие трупа. Со вскрытием получилось странно.
То, что ножевые раны — скорее всего, подделка, Геральт понял. Значит, Могила невиновен? Следы поражения ядом... Значит, виноват алхимик?
Надо посоветоваться с детективом. Ведь ему-то можно доверять, правда? Как бы дом Могилы не стал могилой ведьмака! Беседа с Реймондом не очень прояснила дело.
Он считает, что Калькштейн в сговоре с Могилой. И предлагает Могилу убить, а Калькштейна — заманить в башню на болотах. Хотя улик против Могилы у нас нет. И вообще...
Почему в доме детектива амулет вибрирует? И зачем Реймонду фисштех? Марлоу уверяет, что при напряженной работе детектива без тонизирующего наркотика никак не обойтись. Не очень убедительно, но что делать?
Пойти поговорить с другими? Поговорили, называется. Калькштейн обиделся на Геральта, кажется, окончательно. Хорошо хоть, идея попасть в Башню его по-прежнему влечет, так что подсказкой по поводу громоотвода он поделился.
Но больше ни о чем говорить не желает ни поторговать, ни отдохнуть не предложит. А с Могилой вышло и того хуже. Прямо скажем, некрасиво вышло. Конечно, Могила был не самым приятным жителем Вызимы, и вряд ли многие будут его оплакивать...
И присвоение награбленного тоже весьма выгодно — кусок желтого метеорита, и куча денег, и золотое кольцо с сапфиром. Да еще одно такое кольцо в сундуке нашлось. На заметку: если правильно провести вскрытие, поддельного Реймонда можно разоблачить, и не посещая кладбище. Сперва надо поговорить с садовником о его славном боевом прошлом, он расскажет о походе в Зерриканию и о тамошних мухах.
Во время вскрытия надо все время спрашивать Шани, что она думает о происходящем. Тогда она сделает трепанацию черепа и обнаружит в мозгу жертвы личинки этих зерриканских мух. Оказывается, яйца мух похожи на фисштех, а Реймонд как раз передал медичке порцию фисштеха в качестве обезболивающего для больного Саламандры. Молния убивает голема с трех ударов.
Гром и молния Долго-долго уговаривал Геральт друида устроить грозу. В конце концов решился заплатить потребные 200 оренов. Тут-то друид и проговорился, что, мол, маг пытался привлекать молнию с помощью камней. Эти камни — три колонны на Острове Големов, которые можно активировать.
Правда, в солнечную погоду одновременно «включаются» только две из трех. И вызвать грозу с их помощью Геральту так и не удалось. Но когда буря все-таки началась и ведьмак оживил голема-часового, оказалось, что, включив все три колонны, можно направить электрический разряд в голема. Однако, включая последнюю колонну, приходилось подпускать голема поближе — иначе разряд попал бы в самого ведьмака, а это больно.
Таким образом, накрывшись Квеном, ведьмак расправился с каменным великаном почти без вреда для себя. Рыцарь на вечеринке Нам так часто не хватает времени на удовольствия... А Шани как раз собралась устроить вечеринку, обещает познакомить Геральта с Лютиком, который, как уверяют, когда-то был его лучшим другом. Зигфрид из Денесле, баритон.
Хорошо бы пригласить на встречу Зигфрида — он практически свой парень, надо его ввести в хорошую компанию, пока благородные рыцари Ордена его вконец не испортили.
Однако, королева намеревается убить Йожа, и тогда ведьмак становится на его защиту... Однако, их встреча не обходится без приключений - они оказываются втянуты в неприятности, в центре которых находится допплер - представитель древней расы существ, способных принимать любой облик. Геральту удаётся спасти своих друзей и вырваться из рук религиозных фанатиков. После этого вместе с Лютиком Геральт отправляется на край света, в Долину Цветов. Долгое время ему не удаётся найти для себя работу в этом мирном краю.
Наконец, в одной из деревень ему достаётся странное дело - селяне просят Геральта прогнать "дьявола", который с некоторых пор стал им досаждать, однако настаивают, чтобы ведьмак не причинял хулигану вреда... Правитель ищет смельчака, чтобы снять с нее чары. Геральт берет на себя эту задачу, но принцесса, превратившаяся в зверя, оказывается очень грозным противником. Тяжело раненого ведьмака лечат в храме Мелителе. И там он размышляет о смысле своего призвания. Вскоре он решает вернуться в Цинтру, где царит траур после трагической гибели Паветты и Ежика 9 серия: Храм МелитэлеSwiatynia Melitele Геральт тяжело ранен.
Он лечится в храме Мелитэле, где знакомится с девушкой Цириллой. Оказывается, она является внучкой королевы Каланте и последним живым потомком королевской крови. Ведьмак узнает, что, как член семьи, она пережила разграбление Цинтры армией императора Нильфгарда. Вскоре приспешник правителя, Фалвик, нанимает грозную банду, чтобы найти маленького наследника престола. Геральт, сумевший подружиться с новой знакомой, решает ее защитить. Ренегат грозит Неннеке убить скрывающихся эльфов и членов ее ордена, если она добровольно не выдаст Цири.
Маленькая Цири хочет спасти всем жизнь и святилище, поэтому она добровольно соглашается уйти вместе с Фалвиком. Однако тот намерен осуществить свои кровавые планы даже после выполнения своего условия. В это же время Геральт посещает городок Блавикен, где знакомится с волшебником Стрегобором, который заключен в каменную башню.
Продайте ему три жетона саламандр, получив 600 оренов. Отправляйтесь на болота. Прохождение игры Ведьмак 1 — Болота На месте осмотритесь. Увидите дедушку, также Жан Пьера. Возьмите у него квест. Пригласите дедушку с собой. Идите через глиняный карьер, убивайте утопцев. Потом по тропе попадется археспор. Его сложно убить. Надо использовать коктейли и знаки. Подберите трофей. Дедушка у храма решит пойти своей дорогой. Вы идите в деревню кирпичников. Поговорите с Ваской. Она поведает о Беренгаре. Ночью на пристани замочите утопцев, на лодке отправляйтесь в город. Дождитесь дня. Получайте награду за сводобную пристань от Леуваардена. Немного информации. По поводу оружия. Существуют мази, которые дают урон противнику на несколько часов. Есть точила, куски руды… Обращайте а это внимание. Итак, идите к Калькштейну. Тот расскажет о 10-ти камнях — сефиротов. Камни нужно собрать, поместить в обелиски. В таком случае будет открыта дверь в башню мага. Идите к Вивальди. Там встретите Золтана. Поговорите о серебряном мече, идите к пристани, чтобы купить один сефирот за 500 оренов. Потом идите до детектива, разберитесь с засадой. Детектив скажет, что раненный помер. Нужно провести вскрытие, которое сделает Шани. Вам также нужно переговорить с Могилой, Леуваарденом, Талером. Вы узнаете много интересного и получите в подарок книгу. Можете днем ровно в полдень подойти к кладбищу и пообщаться с горожанкой. Она даст задание. Ночью идите домой к Шани. Бабку с первого раза не одолеете. Придется предпринимать ряд попыток. Поговорите с Шани о вскрытии. Так попросит прочитать книги. Их можете купить у антиквара. Кстати, Могильщик доставит труп Саламандры за бутылочку из «Кудлатого Мишки». Ночью идите к лечебнице. Шани расскажет интересные факты. При дальнейшем прохождении Ведьмака идите до детектива.
После убийства привидений возвращаемся к старику. Он предложит нам на выбор три вещи: книгу о вампирах, ключ от дома или венок бессмертника. Книгу можно приобрести у многих торговцев, а в доме нет ничего ценного. Венок же нам может пригодиться при выполнении одного квеста, поэтому я рекомендую в качестве награды взять именного его. Снова идем в трактир. Лютик скажет нам, что было бы неплохо, если бы написали Трисс ответное письмо. Пишем его и опять говорим с Лютиком. Бард посоветует нам отнести письмо Королю-Рыбаку, который сможет доставить посылку в город. Идем к берегу озера, по дороге разговариваем с другим ведьмаком. Находим рыбака и просим его отвезти письмо в Вызиму. Затем идем к эльфам и отдаем им буханки хлеба. Снова говорим с Беренгаром. Он сообщит нам много нового о своих связях с Саламандрами и миссии, которую они ему поручили. На полях можно убить жреца Тейу, а в склепе огромного цементавра. В подземелье также расположено капище домовых. За именных монстров солтыс даст нам награду — восемьсот оренов за каждого. Добравшись до селения, находим кузнеца и просим его восстановить зеркало Алины. Он починит его за сто золотых. Немного медитируем, отдаем кузнецу деньги и забираем зеркальце. Теперь можно идти в поля, чтобы спасти девушку от проклятья. Алина все также находится на холме с малинником. Беседуем с ним и показываем зеркало. Она вспоминает, кем является и перестает нападать на ведьмака. Однако девушка до сих пор не верит, что погибла. Идем в трактир и просим Лютика написать балладу, так как только она может заставить полуденную невесту принять правду о своей смерти. Бард обещает помочь и говорит, что встретит нас возле малинника вечером. Медитируем до вечера и идем к малиннику. Там мы узнаем, что Лютик не успел ничего сочинить, поэтому нам предстоит импровизировать. Алина понимает, что она погибла. Она прощает Селину и уходит в иной мир. Селине же поможет венок из бессмертника, который мы до этого получили у отшельника. Квест полностью выполнен, а потому можно идти к Юлиану за наградой. Пора снова посетить владычицу Озера, купающуюся в локации Отмель. Она попросит нас подружить людей и водяных. Для этого необходимо взять у каждой расы по одной вещице и принести их ей. У рыболюдей следует взять браслет, сделанный из чистого золота, а от жителей деревни берем алебастровую статуэтку. Владычица останется довольна дарами и даст нам каплю своей крови, чтобы призвать Дагона к алтарю. Идем в храм, находим алтарь и призываем водного бога. Он будет бессмертным, то есть обычным мечом его не убить. Поэтому следует уничтожать его прислужников. После десятка убитых водяных Дагон сдастся и уплывет обратно в свою нору. Говорим с Владычицей, которая обещает нам поистине царскую награду. В следующий раз находим ее возле алтаря, где мы недавно изгнали Дагона. В этом месте она посвятит Геральта в рыцари и подарит ему серебряный меч Арондит. Неплохая вещица, но в будущем можно будет найти и получше. Теперь можно вернуться на берег озера. Возле лодки встречаем Беренгара, который признается, что помог Азар Яведу в подготовке нападения на Каэр Морхен, а также дал колдуну провести несколько опытов на нем. Говорим потерянному ведьмаку, что не нам дано судить его, и отпускаем. Он даст нам письмо и уходит в неизвестном направлении. Плывем обратно на берег. Там нас уже будет дожидаться Белая Райла с рыцарями. Оказалось, что пока мы усмиряли Дагона, эльфийка Тирувьель вместе с другими белками захватили деревню и взяли всех ее жителей в плен. Обещаем Белой Райле разобраться с этой проблемой, и идем в захваченное поселение. Говорим нелюдям, что мы поможем им скрыться от Ордена, но при этом они должны будут отпустить всех деревенских жителей. Опять говорим с Лютиком и во время беседы с ним на эльфов и краснолюдов нападут рыцари. Альвин испугается и телепортируется в неизвестное нам место. Убиваем всех рыцарей пылающей розы и идем к озеру. Снова начинаем беседу с Лютиком, а затем садимся в лодку и уплываем в Вызиму. Смотрим ролик, в котором нам показывают горящий город. Лодка причаливает к Дамбе. Говорим с нашим старым знакомым Винсентом, а после говорим с краснолюдом Золтаном Хиваем. Он попросит нас помочь ему вывести из Старой Вызимы всех женщин и отвести их в Лечебницу к Шани. После этого идем в Старую Вызиму, чтобы начать пятую главу игры. Вы сможете либо остаться в нейтралитете, либо помочь Ордену в уничтожении эльфов и краснолюдов. Нейтральный вариант Просим у Тирувьель отпустить хотя бы Альвина. Она соглашается и отпускает мальчика. После этого на Белок нападут рыцари. Однако мы можем не вмешиваться в конфликт. Затем идем к озеру и говорим с Лютиком. Пришло время вернуться в Вызиму. Глава 5 Старая Вызима прохождение за нейтральную сторону Смотрим интересный ролик, в котором нам показывают, как на короля Фольтеста нападают Белки и его чудом успевает спасти Великий Магистр. После этого король замечает Геральта и приказывает привести его в свой замок. Так мы оказываемся в Королевском замке, где Фольтест рассказывает нам о том, что Адда снова превратилась в стрыгу, а его страну раздирают нелюди и Орден Пылающей Розы. Он просит ведьмака поговорить с ипатом, Де Веттом и Трисс, чтобы узнать, как освободить Адду от заклятия. После разговора со всеми тремя персонажами вновь говорим с королем и просим у него разрешение окончательно разобраться с бандой Саламандр. В тронном зале можно также взять задание на денежный перевод для трех кузенов одной из придворных дам. Теперь можно отправиться в Старую Вызиму. Прямо у самого входа нам повстречаются две медсестры, которые попросят нас сопроводить их в местную лечебницу. Враждебными к вам будут обе стороны, поэтому сражаться предстоит много и часто. Пробиваемся в лечебницу и встречаем там Шани, которая будет либо рада нас видеть, либо вновь пошлет куда подальше. Впрочем, и в том и в этом случае она не откажется от нашей помощи, когда в здание ворвутся сначала Белки, а затем рыцари. Уничтожаем всех неприятелей, а после идем за стражником, который сообщает нам, что возле башни видели стрыгу. Бежим к башне, но вместо Адды находим там неизвестного мутанта, который с легкостью расправляется со стражей. Убиваем чудище и встречаем алхимика Калькштейна, который просит оставшихся воинов отнести труп мутанта к себе в лабораторию. Он также согласится помочь нам создать доспех Ворона. Алхимик сообщит, что именно следует найти для изготовления этой брони, а также расскажет о способах борьбы со стрыгой. Идем в сторону бреши в стене, убивая по пути целые группы цементавров, альгулей и прочих чудовищ. В итоге попадаем на местные болота. У входа в локацию нам встретятся пиявки и множество археспор. Пробиться через лес хищных растений в одиночку не получится — в этом нам поможет Великий Магистр Яков. Это первая наша встреча с магистром, но далеко не последняя. Путь освободился. Сначала идем в склеп и разговариваем со всеми персонажами, которые встретятся у вас на пути. Решить проблему со стрыгой можно двумя путями: первый — ждем ночи, а затем хладнокровно убиваем монстра; второй вариант — ждем полуночи, подходим к саркофагу стрыги и начинаем бегать вокруг него, стараясь не попасться в руки чудовища. Как только все свечи на саркофаге погаснут, заклятье с Адды спадет, и она снова превратится в обычную девушку. После спасения принцессы это повлияет на концовку игры выходим на поверхность и получаем от Велерада красивый, но бесполезный клинок, так как к этому времени у вас должен уже быть меч получше. После усмирения стрыги узнаем, что логово Саламандр расположено в Старой усадьбе. Кстати, не забудьте забрать из саркофага дневник, в котором мы узнаем, что принцессы превращаются в стрыг непросто так. Не спешим идти к Старой усадьбе — сначала выполняем несколько квестов на болотах. Первым делом разносим деньги кузенам придворной дамы один из них находится в пещере друидов, а два других сидят в пещерах беженцев , от которых получаем соответствующие расписки. В одной из пещер нам встретится старичок, считающийся чемпионом страны по кулачным боям. Если вы смогли победить лучших бойцов во всех остальных главах, то старик согласится сразиться с вами. Бьемся с ним дважды и побеждаем. В награду вам выпадет его зуб, который можно сдать краснолюду Захеру скрывается в башне палача в Старой Вызиме. Именно у дантиста можно получить лучший стальной меч в игре за выполнение его квеста. Неподалеку от бывшего чемпиона расположен камень путника, который сможет перенести вас в секретную лабораторию, если вы примените на нем следующую очередность магических знаков: Аард, Игни, Аард при выборе стороны за Белок необходимо два раза использовать Игни и один раз Аард. В этом подземелье находим саркофаг, в котором спрятан свиток, необходимый для создания доспехов Ворона. Теперь нужно найти склеп легендарного воина. В нем спрятаны части доспех и свиток с песнями. В пещере друидов также находится Королевский ловчий, который даст нам последнее задание на поимку именного чудища. После его убийства идем к ловчему и требуем награду. Он предложит нам два меча на выбор: Лунное лезвие серебряный клинок и Рунный сигилль стальной меч. Выбираем лунное лезвие, так как сигилль можно получить при выполнении и других заданий. Возвращаемся в Старую Вызиму. У пролома можно поменять три расписки на три мощные бомбы. Идем к Калькштейну и просим у него сделать нам доспехи Ворона. Зубы сдаем дантисту. Теперь можно идти в Старую усадьбу для уничтожения Саламандр. Старая усадьба Прямо у входа нам повстречается граф Де Ветт. В ходе разговора с ним мы узнаем, что именно он превратил Адду в стрыгу. Убиваем предателя и идем в сторону усадьбы. По пути нам встретится Явед и наша старая знакомая Белая Райла, которую колдун превратил в одного из своих мутантов. Убиваем мутанта и продолжаем подниматься наверх. Нас попытаются остановить ассасины и мутанты. Но благодаря новому вооружению и доспехам они не являются для нас проблемой. Наверху нас встретит Трисс, которая согласится караулить черный вход, пока мы будет расправляться с Азаром Яведом. Продвигаемся в подземелье, уничтожая всех противников на своем пути. Чтобы хоть как-то остановить нас, Азар посылает нам на встречу своего самого ужасного монстра — Кощея. Сражение с ним можно по праву считать самым сложным испытанием в The Witcher. Рекомендуем заранее выпить Ласточку, Филина и какое-нибудь зелье от кровопотери. После победы обыскиваем тело монстра и берем редкий реагент, из которого можно будет сварить эликсир для получения золотого таланта. Колдун, естественно, будет опечален гибелью своего самого смертоносного чудища, а потому нашлет на нас двух тяжеловооруженных мутантов. Расправляемся с ошибками природы и телепортируемся в главную лабораторию мага. Если вы отпустили Беренгара, то в этом случае он поможет вам в битве с Яведом, правда, пользы от него немного. Убиваем Яведа и находим в дальнем углу зеркало для общения на расстоянии. В нем Великий магистр ордена Пылающей Розы будет пытаться связаться с колдуном. Оказывается, что именно Яков создал Саламандр и являлся их лидером. Выходим из подземелья, встречаем Трисс и возвращаемся вместе с ней в Вызиму. Эпилог Мы попадаем в Храмовый город. Недалеко от нас Радовид о чем-то беседует с Фольтестом. Рассказываем им всю правду об Адде, Ордене Пылающей Розы и саламандрах. Король просит нас расправиться с Великим Магистром и его приспешниками. Все улицы в огне, поэтому нам приходится пробираться через подвалы и канализацию, в которой нужно будет сразиться с огромным Риггером. Щупальца чудища можно бить знаком Игни , а по голове бьем его серебряным мечом. После битвы не забываем собрать с трупа монстра уникальный ингредиент. Возвращаемся на улицы города и сражаемся с бронированными мутантами. Доходим до крепости Ордена и отправляем Трисс за зельями, а сами тем временем идем искать Великого магистра. Яков показывает нам, что в его обители люди находятся в безопасности. Он рассказывает Геральту, что весь мир в опасности, и только он способен спасти нас всех. Для того, чтобы доказать это он создает иллюзию и погружает в нее ведьмака. Мы оказываемся на какой-то заснеженной локации и сразу же встречаем Трисс или Шани — все зависит от вашего выбора, сделанного ранее. Идем вперед и уничтожаем всех монстров и призраков на своем пути. На самой вершине сражаемся с Великим магистром. После победы над ним возникнет Дикая Охота, которая прикажет Геральту отдать ей Якова. Можете согласиться и не вступать в схватку с призраком или отказать Дикой Охоте и сразиться с ней. После мы возвращаемся в реальный мир и обыскиваем тело Якова, у которого находим имущество ведьмаков, а также амулет, который весьма похож на ожерелье, отданное нами Альвину в четвертой главе. Неужели Яков и есть Альвин, который при помощи своей силы смог перенестись в прошлое? Ответа на этот вопрос мы никогда не узнаем… Смотрим финальный ролик, в котором узнаем, что Адда вышла замуж за Радовида если мы ее спасли , а также видим, как на короля Фольтеста нападает наемный убийца, оказавшийся в итоге другим ведьмаком. На этом наше прохождение Ведьмак заканчивается. Можно начать проходить вторую часть знаменитой ролевой серии The Witcher. Прохождение за Орден Пылающей Розы Здесь мы приведем лишь основные различия от нейтральной стороны. Глава 4. Беседуем с Райлой и обещаем ей усмирить нелюдей. На входе в локацию в деревню встречаем Лютика и говорим с ним. Затем находим Тирувьель и просим у нее освободить Альвина. Опять разговариваем с Лютиком и сообщаем ему, что мы на стороне Ордена. Смотрим ролик, в котором рыцари нападают на Белок. Помогаем им убить всех краснолюдов и эльфов. Идем на берег озера. Снова беседуем с бардом и плывем обратно в Вызиму. Глава 5. В тронном зале никаких изменений не предвидится — король также просит нас излечить его дочь и расправиться с Саламандрами. Возле входа в Старую Вызиму мы повстречаем Белую Райлу, с которой пытаемся пробиться к лечебнице. В больнице мы повстречаем Шани и раненого Зигфрида.
Гвинт :: The Witcher :: фэндомы :: дриада :: Моренн (The Witcher)
ролевая игра, по мотивам одноимённой серии романов, действие которой разворачивается после событий саги о ведьмаке в мрачном фэнтезийном мире. У нас есть 25 ответов на вопрос Что нужно отдать Владычице Озера ведьмак 1? Прохождение The Witcher (Ведьмак) #20 Синеглазая девушка. Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя. Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов. пижама и халат.
Все о сериале Ведьмак студии Netflix
Амбивалентность дриады: отношение к людям Дриады — лесные духи, которые обладают уникальными свойствами и способностями. Но их отношение к людям является сложным и амбивалентным. Враждебность и одновременное привлечение — вот два основных аспекта, определяющие отношение дриады к людям. Враждебность: Дриады считают, что люди наносят вред лесам и всему живому в них. Свои земли они хранят с особым рвением и готовы отстаивать их любой ценой. Люди, вырубающие леса и охотящиеся на животных, становятся врагами для дриад. Они часто проявляют агрессивное поведение, атакуя и пытаясь уничтожить людей, попавших на их территорию. Дриады мстительны и не прощают даже малейшие нарушения природы со стороны людей. Если кому-то из людей удастся уцелеть после столкновения с дриадами, это может считаться счастливой случайностью. Привлечение: Несмотря на враждебность к людям, дриады также испытывают привлечение к их присутствию. Человеческое присутствие в лесу может быть связано с магическими силами, мистическими предметами и событиями, которые привлекают дриад.
Они могут проявлять любопытство и даже помогать людям, если считают их дела благотворными для природы.
А откуда инфа про дочь Эитне? Буквально на этой неделе закончил перечитывать сагу, но этого там не встречал. Спасибо если откроете источник где можно подчерпнуть инфы по столь любимой саге.
Меч предназначения. Там Эитнэ упоминает про то что седой не смог дать Моренн ребёнка, и что её убили. Как обычно вроде и читал внимательно, а вот забылось и только после ваших слов вспомнил, что да, говорила такое. Попытался опять посмотреть сериал, но он вызвал такое негодование и отвращение что прям кушать не могу.
Сага написана так что бери и снимай, ну не нужно ничего выдумывать, ну ОК, линию Йенифер можно дополнить, ну ладно закроем глаза на цвет кожи Эитне и прочих эльфов, но нет, мы добавим такой отсебятины, которая ну никуда не лезет, вот прям бред бредовый и дурость дурацкая Какие там у них богатства? Золота и драгоценностей нет. Жратвы нет. Полезных ископаемых нет.
По белорусскому морю плыли? Мы желаем железа и меди, которые под землей. Желаем золота, которое лежит на Крааг Ане. Желаем рубить и пилить, и рыть землю, не опасаясь свиста стрел.
В Брокилоне отродясь не было никаких королей. Да и гробница такого короля должна походить на логово Смауга, чтоб окупить затраты на войну. Про ископаемые еще смешнее: там горнодобывающая промышленность на уровне средневековья, что они там в лесу будут копать? Нету в Брокилоне никаких сокровищ, единственное, что привлекает захватчиков туда это сам Брокилон - огромный кусок "ничейной" земли, расположенный очень удачно.
Если повыгонять оттуда духобаб, да вырубить деревья - это огромные посевные территории и потенциально весьма прибыльный торговый маршрут Прежде чем говорить, обратись если не к книге, то хотя бы к викии — Ты говоришь — что-то кончается, — медленно продолжала Эитнэ. Есть вещи, которые никогда не кончаются. Ты говоришь о выживании? Я борюсь за выживание.
Потому что Брокилон жив благодаря моей борьбе, ибо деревья живут дольше людей, только надо защищать их от ваших топоров. Ты говоришь мне о королях и князьях. Кто они? Те, которых я знаю, это белые скелеты в некрополях Крааг Ана, там, в глубине леса.
В мраморных саркофагах, на кучах золотого металла и блестящих камушков. А Брокилон жив, деревья шумят над руинами дворцов, корни разрывают мрамор. А Брокилон жив. Помнит ли твой Вензлав, кем были те короли?
Помнишь ли ты, Гвинблейдд? А если нет, то как можешь утверждать, будто что-то кончается? Откуда знаешь, кому предназначена гибель, а кому вечность? Что дает тебе право говорить о Предназначении?
Ты хотя бы знаешь, что такое Предназначение? Ты заманал писать чушь, не разбираясь в вопросе. Приятный пост. Спасибо ; Красиво, чьи иллюстрации?
Он попросит за них четыреста золотых монет. Отдаем краснолюду деньги и читаем книги. Начинаем поиски трактира «Под кудлатым мишкой». Он расположен в нижней части Храмового квартала, где якшаются преступники самого различного сорта. По дороге можете поговорить с Могильщиком и взять у него квест на убийство бездомных собак. Поговорите с проституткой Кармен, которая даст вам задание защитить ее девочек от головорезов. Не забудьте сыграть с ней в кости.
Заходим в таверну и находим Игрока, который отдал серебряный меч Талеру. Он расскажет вам, что выкупил его у садовника, ухаживающего за садом возле Лечебницы Лебеды. Выигрываем у него в покер и идем к выходу. Там мы встречаем нашего старого знакомого Золтана. Общаемся с ним и узнаем, что некий купец готов заплатить немало денег за избавление его пристани от болотных чудовищ. Он также расскажет о невинности краснолюда Вивальди. После разговора с Золтаном можно попытать свое счастье в кулачных боях.
Бьем сначала Толстого Фреда, а затем Масляного Боба. За это нам дадут опыт и золотые монеты. Выходим из таверны и ищем дом, расположенный напротив склада. В нем нам дадут квест о сокровищах, скрытых в заброшенном поместье. В этом доме нас будет ждать засада. Быстро разбираемся с преступниками и освобождаем полуэльфийку, которая пригласит вас в свой дом, а затем исчезнет. Возвращаемся к бывшему банкиру Вивальди и сообщаем ему, что он вне подозрения.
Краснолюд, естественно, обрадуется и расскажет новые сведения о Яведе. Медитируем в его доме до полуночи, а затем выходим на улицу, чтобы защитить девочек Кармен от бандитов. Обязательно заберите у Саламандр фисштех, он нам еще пригодится. Идем в таверну, не забывая по пути забрать у Кармен вознаграждение за выполненное задание. Спим в трактире до заката, после чего начинаем разговор с Гонцом, который появился здесь невесть откуда. Пытаемся разговорить его при помощи алкоголя. После третьей кружки он согласится покупать у нас медальоны Саламандр, а выпив пятую кружку, гонец тут же расскажет нам, что работает на Леувардена, торговца с Дамбы.
Узнав все, что нам нужно, идем в темницу к тюремщику Юзу и отдаем ему фисштех. Он взамен рассказывает нам, что плененный Саламандр, о котором говорил ранее детектив, находиться в Лечебнице. По пути в Лечебницу говорим с садовником и выигрываем у него в покер. Он расскажет нам, откуда получил серебряный меч. Если покормить его булочкой, то можно получить от него розу. Даем солдату, караулящему проход в Лечебницу, взятку, чтобы он пропустил нас внутрь сорока монет должно хватить. Заходим в здание и встречаем там Шани, которая занимается уходом за больными горожанами.
Она попросит нас дать ей пять ласточкиных зелий. Отдаем ей эликсиры и получаем за это драгоценный опыт и благодарность девушки. Далее находим солдат, стерегущих узника, и снова даем взятку. Они соглашаются взять деньги, но придти мы должны ночью. Уходим из лечебницы и идем на Дамбу. Там встречает купца Леувардена, который попросит у нас принести ему три медальона Саламадр, а также очистить его причал на Болотах от чудищ. Находим паромщика и даем пять золотых, чтобы он переправил нас на новую локацию «Леса на Болотах».
Леса на Болотах Слезаем с лодки и идем на пристань. Разговариваем с охотником за головами Жан Пьером и берем у него задание на убийство волков. Дальше беседуем с дедушкой, который попросит вас проводить его к Храму. Соглашаемся и по дороге к святилищу убиваем все утопцев и плавунов в карьере. Если повезет, то вы повстречаете также чудище в виде растения под названием Археспора, на которую назначена высокая награда. Монстр весьма силен, поэтому рекомендуется перед боем выпить ласточку и какое-нибудь боевое зелье. Не забывайте использовать знаки.
После выполнения квеста дедушки возвращаемся назад и добираемся до поселения кирпичников. Говорим с главой общины, в роли которого выступает старуха по имени Васка. Она благодарит нас за избавление карьера от монстров и рассказывает новую информацию о Беренгаре. Медитируем до полуночи, идем на пристань и убиваем всех утопцев. Плывем обратно в Вызиму и спим до полудня. Находим купца Леувардена и получаем у него вознаграждение за убитых чудищ. Голову археспоры относим Винсенту, который выдаст нам немалую награду.
Десять языков плавунов следует отдать Зигфриду. Он поблагодарит нас и даст несколько сотен золотых оренов. Идем к Калькштейну, чтобы послушать занимательную историю о десяти камнях сефиротов , способных открыть вход в Башню Мага. Он даст нам один из этих камней. У вас в инвентаре уже должно имеется несколько таких камушкев, полученных с прошлых квестов. Теперь необходимо найти оставшиеся сефироты. Дожидаемся ночи, а затем идет на улицу для убийства саламандр и получения трех брошей.
Идем в дом Вивальди и дожидаемся там утра. Говорим с Золтаном Хиваем, который дополнит сведения о серебряном мече ведьмака. После выходим из Вызимы на дамбу и разговариваем с Леуварденом, который выдаст нам награду за медальоны и продаст один сефирот за пятьсот золотых монет. Возвращаемся в город и идем к детективу Рейманду. В доме нас ждет засада. Убиваем бандитов и находим детектива, который во время разговора сообщит нам, что узник в лечебнице умер и следует провести его вскрытие, в котором нам должна помочь Шани. Он также советует вновь поговорить с Леуварденом, Могилой и Талером.
К Шани домой следует приходить только ночью. Уговариваем старую каргу пропустить нас на второй этаж для этого следует зайти в дом несколько раз и дождаться того момента, когда бабушка спросит нас про лечебницу. Девушка согласится провести вскрытие, однако ей нужен будет труп умершего и книжка о вскрытиях. Тело саламандры можно получить у Могильщика, а книгу продает антиквар. Естественно, Могильщик так просто не отдаст нам труп — для этого нам придется его подкупить, дав ему бутылку с «краснолюдским пойлом». Купить эту выпивку можно в таверне «Под кудлатым мишкой». После получения желаемого Могильщик обещает притащить труп в лечебницу Лебеды к полуночи.
Отправляемся снова на Дамбу и говорим с Леуварденом. Пытаемся выбить у него сведения о таинственном Ордене. Затем идем к Талеру и выпиваем с ним пиво следует осушить не менее восьми кружек! Медитируем до полуночи и идем в Лечебницу. В дальнем левом помещении нас будет ждать Шани, которая уже начала вскрытие умершего преступника. В ходе вскрытия узнаем, что погиб бандит от сильного алхимического яда, а ножевые удары были сделаны лишь для отвода глаз. Обвиняем во всем Калькштейна, так как только он является наиболее известным алхимиком в Вызиме.
Кстати, в Лечебнице можно получить несколько сефиротов, если положить в статую богини какую-нибудь еду. Теперь можно идти к детективу. Говорим ему о своих успехах и замечаем, что детектив начал вести себя весьма странно. Реймонд просит нас немного подождать, так как ему нужно время, дабы сопоставить все улики. Тем временем вы можете отметить у Шани встречу с Лютиком. Для этого нужно лишь купить три типа алкогольных напитков. Возвращаемся к детективу, который сообщает нам, что Могила имеет тесные связи с Саламандрами и его следует убить.
Приходим в дом главаря местной банды и нападаем на него. Проверяем трупы на наличие ценных вещей и идем обратно к Реймонду. Он предлагает заманить в ловушку Калькштейна, приведя его на Болота к Старой Башне. Детектив также даст нам еще один сефирот. Снова отправляемся в локацию Болото. На юге карты находится пещера. Идем туда, чтобы найти еще один камешек.
Он будет лежать в саркофаге. В пещере можно будет также обучится новому магическому знаку Квен и добыть шкуры волков для Жан Пьера. Выходим из пещеры и проходим дальше по дороге на запад. По пути вам встретится лагерь лесорубов. Берем у главного Лесоруба квест на сбор цветков Двустрела. Проходим еще дальше и встречаем местных друидов. Там же мы сможем поговорить с дриадой Моренн, а также эльфом по имени Яевин.
Он даст нам задание отнести письмо краснолюду Вивальди. В центре поляны будет находиться обелиск с четвертым магическим знаком. Ищем цветы двустрела. Затем возвращаемся к Васке и беседуем с ней. Она даст нам карту Таро с загадкой. Затем идем к паромщику и отдаем ему двустрел за награду в четыреста золотых монет. Плывем обратно в город и идем к алхимику попасть в его лабораторию можно и с болота — для этого следует найти место силы рядом со святилищем Мерителе.
Даем карту Таро Калькштейну. Он сразу же разгадает загадку и попросит вас изготовить громоотвод, а также вызвать грозу на Болоте, чтобы разбудить голема. Можно также обвинить алхимика в пособничестве Саламандрам. Калькштейн явно будет не в восторге от обвинений и перестанет с нами разговаривать. Находим кузнеца краснолюда, живущего неподалеку от Вивальди, и просим его сделать громоотвод. Грозу же может вызвать Старший друид на Болоте за «скромные» пятьсот золотых монет. Устанавливаем железку на големе, смотрим непродолжительный ролик и начинаем сражаться с ожившим монстром.
Шкала жизни у него очень большая, поэтому биться с ним при помощи меча не имеет смысла. Победить же его можно с помощью молний — нажимаем на обелиски рядом с големом, чтобы по нему ударяла молния. Старайтесь находиться как можно дальше от голема, иначе молния может ударить по вам. После уничтожения каменного создания, берем у него последний сефирот. Теперь начинаем вставлять камни в обелиски, разбросанные по всей территории Болота. Возвращаемся в город и говорим Калькштейну, что вы смогли открыть Старую Башню. Алхимик радуется, забывает все прошлые обиды и вручает нам тысячу золотых монет.
Покупаем красивый букет роз и отправляемся к Шани домой. Дарим ей цветы и говорим ей множество комплиментов. Она рассказывает нам занимательную историю о Талере, а затем подзывает ведьмака к себе. Получаем новую карточку с эротическим изображением. По сути, любовная история с Шани на этом заканчивается. Уладив все оставшиеся дела в городе, отправляемся на болота к Башне Мага. По пути встречаем Зигфрида и помогаем ему расправиться с Белками эльфами и краснолюдами , которые обосновались на Кладбище големов.
Идем к Башне и встречаем там детектива Реймонда. Он предлагает нам зайти в башню и поискать какие-нибудь ценные вещи. Заходим в здание и обнаруживаем там обелиск с пятым магическим знаком и сундук. В нем будут находиться золотые монеты, драгоценности, а также магический трактат, который ищет алхимик. Забираем все вещи и выходим наружу. Узнаем, что настоящего детектива давно убили, а под его личиной скрывался наш давний враг Азар Явед. Говорим с ним немного, а затем смотрим, как он открывает портал и вызывает Профессора.
Начинаем сражаться сразу с двумя противниками одновременно. Как только у колдуна останется половина жизни битва прервется новым роликом, в котором Профессор кинет в нас яд зерриканских скорпионов. Затем маг и наемный убийца уйдут через портал, оставляя ведьмака умирать на болотах. На этом заканчивается прохождение Ведьмак, а точнее ее второй главы. Глава Третья Геральт просыпается в доме Трисс. Беседуем с колдуньей и получаем у нее пропуск для прохода в Торговый квартал Вызимы и берем несколько заданий. Вначале отправляемся в престижную таверну «Новый Наракорт».
Она расположено неподалеку от дома Трисс — следует пройти немного прямо, а затем повернуть направо. Заходим в трактир и прямо возле входа встречаем нашего старого знакомого Лютика. Говорим с ним и после пары кружек пива узнаем, что он оставил свою лютню у любовницы, однако забрать ее сейчас не может, а потому просит у нас сделать это вместо него. Затем говорим с рыцарем Патриком из Вейзе, который дает нам квест найти его синеглазую сестренку, покусанную вампиром. Первым делом следует выполнить задание Лютика. Для этого идем в дом торговца он будет отмечен на карте и начинаем кулачный бой с купцом. После поднимаемся на второй этаж и говорим с девушкой.
Она предлагает ведьмаку переспать с ней, в результате чего мы получаем еще одну любовную карточку. Теперь можно забрать лютню и вернуть ее барду. Синеглазую девушку следует искать в борделе Королевы Ночи. Если вы хотите принести брату доказательства, что это точно она, то вам придется провести с ней одну ночь. Впрочем, спешить с этим не нужно. Для начала ждем шести часов вечера и снова идем в таверну «Новый Наракорт» на званный ужин купца Левуардена, который проходит на втором этаже трактира. Разговариваем с рядом гостей.
Принцесса Адда попросит нас сделать ей специальное блюдо. Узнаем у Талера, что девушка любит Котаблефосы. Он отдаст нам рецепт в обмен на письмо, которое лежит в соседней комнате. Отдаем Талеру документ и узнаем, как приготовить котаблефос. Просим Трисс создать иллюзию этого блюда, и отдаем его Адде. Принцесса поблагодарит нас за подарок и отведет в комнату для более весомой благодарности. Снова идем к гостям.
Левуарден попросит нас разгромить базы Саламандр на Болоте. Затем говорим с рыцарем Эркином, который якобы держит обет молчания, но после четырех бутылок водки или аналогичного алкогольного напитка он разговорится и даст нам перстень с печатью борделя Королевы Ночи. Это украшение даст нам существенную скидку на услуги куртизанок, включая синеглазку. Идем в бордель, находим синеглазую девушку и проводим с ней ночь за триста золотых монет. Обнаруживаем у нее на шее следы от укуса вампира. Возвращаемся в таверну и рассказываем ее брату об увиденном.
Где найти алмаз в Ведьмаке? Алмаз продается у купца из палаток вдоль городской стены. Карточку можно получить в ходе прохождения задания «Синеглазая девушка» за 500 оренов за 300, если у вас есть кольцо рыцаря Эркина фон Бланта или сапфир.
Синеглазая девушка находится в «Доме Королевы Ночи» у ворот в Храмовый квартал. Где найти плавунов в Вызиме? Принести их надо на пост Зигфрида, расположенный в Храмовом квартале Вызимы. Геральт может выследить и убить нескольких плавунов на территории Болот. Где взять шкуру волка ведьмак? Геральт может найти эту шкуру на останках волков. Волки водятся в лесу на болотах, на берегу озера и в окрестностях Темноводья.
Где живут дриады ведьмак
Кто такие дриады в Ведьмаке? Дриады или eeriewives ориг. Driada — прекрасные и гордые воительницы, живущие в лесу Брокилон, где находятся священные пещеры Крааг Ан и Дуэн Канэлл — обиталище верховной жрицы дриад, охраняющей древние традиции. Где найти алмаз в Ведьмаке? Алмаз продается у купца из палаток вдоль городской стены. Карточку можно получить в ходе прохождения задания «Синеглазая девушка» за 500 оренов за 300, если у вас есть кольцо рыцаря Эркина фон Бланта или сапфир. Синеглазая девушка находится в «Доме Королевы Ночи» у ворот в Храмовый квартал. Где найти плавунов в Вызиме? Принести их надо на пост Зигфрида, расположенный в Храмовом квартале Вызимы.
Геральт может выследить и убить нескольких плавунов на территории Болот.
Вскоре он решает вернуться в Цинтру, где царит траур после трагической гибели Паветты и Ежика 9 серия: Храм МелитэлеSwiatynia Melitele Геральт тяжело ранен. Он лечится в храме Мелитэле, где знакомится с девушкой Цириллой. Оказывается, она является внучкой королевы Каланте и последним живым потомком королевской крови. Ведьмак узнает, что, как член семьи, она пережила разграбление Цинтры армией императора Нильфгарда. Вскоре приспешник правителя, Фалвик, нанимает грозную банду, чтобы найти маленького наследника престола. Геральт, сумевший подружиться с новой знакомой, решает ее защитить. Ренегат грозит Неннеке убить скрывающихся эльфов и членов ее ордена, если она добровольно не выдаст Цири. Маленькая Цири хочет спасти всем жизнь и святилище, поэтому она добровольно соглашается уйти вместе с Фалвиком. Однако тот намерен осуществить свои кровавые планы даже после выполнения своего условия.
В это же время Геральт посещает городок Блавикен, где знакомится с волшебником Стрегобором, который заключен в каменную башню. При встрече с Геральтом, он рассказывает, какая ужасная судьба постигла жриц Мелитэле. Стрегобор опасается прибытия Ренфри, у которой есть с ним старые счеты. По словам Стрегобора, принцесса Ренфри - чудовище в обличье человека. Вероятно, настоящую принцессу убили, когда она была маленькой девочкой. Ведьмак размышляет о сущности добра и зла. Старый товарищ - опора для него в момент трудного выбора. Они оба отправляются в Брокилон, где ищут Цири. К сожалению, они не находят ее в Лесу Дриад. Оказывается, ее похитили.
Леди Брокилонского леса предупреждает товарищей, чтобы они не вмешивались.
Они похожи на нормальных, красивых человеческих женщин и одеваются в одежду особой расцветки, позволяющую быть незаметными в лесу. Особенно дриады славятся навыками стрельбы из лука и боевым мастерством в лесной местности. Не много людей смеют заходить на территорию их леса Брокилон. И те, которые решили испытать судьбу, обычно кончают со стрелой в собственной шее - дриады не делают предупредительных выстрелов.
Однако тот намерен осуществить свои кровавые планы даже после выполнения своего условия. В это же время Геральт посещает городок Блавикен, где знакомится с волшебником Стрегобором, который заключен в каменную башню. При встрече с Геральтом, он рассказывает, какая ужасная судьба постигла жриц Мелитэле. Стрегобор опасается прибытия Ренфри, у которой есть с ним старые счеты. По словам Стрегобора, принцесса Ренфри - чудовище в обличье человека. Вероятно, настоящую принцессу убили, когда она была маленькой девочкой. Ведьмак размышляет о сущности добра и зла. Старый товарищ - опора для него в момент трудного выбора. Они оба отправляются в Брокилон, где ищут Цири. К сожалению, они не находят ее в Лесу Дриад. Оказывается, ее похитили. Леди Брокилонского леса предупреждает товарищей, чтобы они не вмешивались. Однако Геральт, прочно связанный с девушкой, не намерен ее слушать. Геральт с Лютиком продолжают свое путешествие с эльфийским патрулем. По дороге ведьмак подслушивает разговор отряда рыцарей. Он намеревается помешать им и Фалвику. Переодетый нильфгаардцем, Геральт идет в баню, где встречает старого знакомого - бандита Цикада. Он побеждает рыцарей Белой розы и освобождает детей, которых они держат. К сожалению, среди них нет принцессы. Ведьмак позволяет нильфгаардцам схватить себя и на допросе бросает подозрения на интригана Фалвика.
Дриады и краснолюды на ранних концептах сериала "Ведьмак"
Оружие дриад изготавливается из деревьев леса Брокилон, где они обитают. Прохождение игры Ведьмак 1, начало приключений Геральта из Ривии в виртуальной вселенной. Причём даже не все дети могут стать ведьмаками, ведь путь становления жесток и беспощаден, поэтому из тысячи детей ведьмаками становятся лишь десятки. Сегодня Геральту предстоит заглянуть в тёмную жуткую пещеру, познакомиться с лесорубами, а также попасть в место обитания друидов и повстречать симпатичную д. А по дриаде в игре сразу видно, что на русский "Ведьмак" переведен без цензуры. Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов. пижама и халат.
Дриада Ведьмак без цензуры: новая подробная информация и секреты
Он был высшим вампиром, как выяснится гораздо позже, а высшим вампиром нет нужны в крови вообще. Кровь для них, является аналогом алкоголя у людей. Вампир угощает их своим самогоном, который был сделан из очень редких ингредиентов. И все напиваются, кроме самого Региса, так как тот говорит, что давно завязал с выпивкой. Полностью прейдя в себя после бурной ночи, они выдвигаются в путь и находят небольшое поселение неподалеку. Кметы, что встретили нашу компанию, говорят что ловят вампира. Фанатичный жрец, обвиняет девушку в сговоре с монстром и хочет прилюдно казнить её. Регис и ведьмак не дают этому случится, но ситуация как всегда приобретает ещё более скверный оборот и на поселение налетают конники. Начинается неразбериха.
Геральта и Лютика хватают в плен, думая, что они дезертиры. Барда и ведьмака приводят в лагерь, где ситуация ухудшаются. Геральта узнают и признают изменником. Обоих приговаривают к казни, которая намечается на следующие утро. Неожиданно, ночью их спасает Регис. Тот освобождает наших героев и отвлекает стражу. Во время побега, поднимается тревога и Лютика слегка задевает стрела. И тут снова появляется Регис, который перевязывает барда.
Во время той суматохе, когда схватили Геральта и Лютика, Мильву спасает Кагыр. Затем они все вместе встречаются в лесу. Выговорясь, ведьмак Геральт, трубадур Лютик, лучница Мильва, вампир Регис и бывший рыцарь Нильфгаарда — Кагыр продолжают путь вместе. А все это время Йеннифер была превращена в маленькую статуэтку с размером с ладонь. При мятеже магов её ударила заклинанием Францеска Финдабаир — эльфийская чародейка состоящая в капитуле. Тогда же, пока Йеннифер находится в плену у эльфки, создается чародейская ложа. Предназначение которой, является невзирая на политику и экономику заботиться о благе магии. В ложу входят 12 сильнейших чародеек севера и Нильфгаарда.
Йеннифер наблюдает за всем этим и позже сбегает от них с помощью телепорта и пропадает на некоторое время. Дальше наши герои снова встречают Золтона с компанией, в окрестностях реки Яруги. На реке они видят интересную картину, два войска ведут битву. Королева Мэва со своей армией дерется против неравных сил Нильфгаарда. Наша компания начинает битву и помогает войскам королевы одержать победу. Цири в это время с бандой сеют ужас на округу. Не подозревая, что по их следу идет — Лео Бонарт, не ведающий жалости и неудач охотник за головами. Вышла в 1997 году и насчитывает 450 страниц.
Книга начинается с того, что отшельник на болотах находит раненную девушку, её оказывается Цири. Чуть ранее банда «Крыс» была настигнута Лео Бонартом. У них не было ни шанса против него, он убивает всех шестерых крысенышей, оставляя в живых только Цири. Избив и раздев её догола, он привязывает девочку и просит людей держать её, что бы она смотрела как он медленно отпиливает головы её друзей. И это было лишь меньшая часть тех мучений, которым подверг её Бонарт. В итоге она сбегает, но перед этим на прощанье получает шрам на щеке, на память от своего мучителя. Так, мы приходим к тому, с чего началась книга. Тем временем к компании Геральта присоединяется ещё один член.
Молодая разбойница по имени Ангулема. Вскоре становящаяся таким же членом компании, как и все остальные. Приближалась зима. Прибыв в герцогство Туссент, расположенного в Нильфгаарде, выясняется, что Лютик в очень близких отношениях с княгиней. Всю их компанию принимает как почетных гостей. В это время, Йеннифер попадает в руки Вильгефорца и все то время, пока Геральт и его компания расслаблялась в Туссенте, чародейка была в плену, в ужасных условиях. В тоже время, Цири живет на отшибе в болотах вместе с отшельником, он оказывается магистром, который прячется правительства. Она собирается отправится в башню ласточки, имеющий схожий портал, что был на Танедде.
Ведьмачка отправляется в опасное путешествие к башни, а за ней по пятам Риенс вместе с Лео Бонартом, который теперь стал работать на Вильгефорца. Цири устраивает засаду наемникам Риенса на замершем озере, неподалеку от башни. Но не застает там Бонарта, так как тот решил поехать в обход озера, а не по нему. Цири ловко в густом тумане по одному расправляется с наемниками, а потом и самим Риенсом. Чудом оторвавшись от Бонарта, она успевает нырнуть в портал. Цири попадает в совершенно другое измерение, за пределы своего мира, где её встречает странный эльф, который её ждал. На этом заканчивается предпоследняя книга. Вышла в 1998 году и насчитывает 550 страниц.
Башня и правда приводит девочку в другой мир. В мир эльфов, где они воюют с разумными единорогами. Цири становится их пленницей, пускай её не держат в оковах или в темнице, но покинуть этот мир она не может. А так же эти эльфы в мире девочки знакомы как Дикая Охота — орда призрачных всадников, предзнаменовающие несчастье, войну и смерть. Периодически похищающие людей в свой мир, где сейчас находится Цири. За время, пока Йеннифер находится в плену у Вильгефорца, тот посвящает её в свой мерзкий план. Цири, как оказывается, обладает одной из самых могущественных способностей, дающее ей открывать порталы в другие миры и другие эпохи. Эта сила передается по генам, а в роде девочки была Лара Доррен — могущественная эльфийская ведунья в крови который таился ген «Старшей крови».
Именно этим геном собирается воспользоваться Вильгефорц, достав из девочки плаценту. Король эльфов предлагает Цири сделку, что если она родит для него ребенка, то он отпустит её собственный мир. Понимая, что выхода у нее нет, она соглашается. Но у эльфа не получается оплодотворить её и как выясняется, все это было лишь обманом. Эльфы не собираются отпускать её, а так же выясняется, что в этом мире время идет гораздо медленнее. Проведя здесь несколько дней, в её мире уже прошла зима. Она находит помощь у единорогов и встречает того самого, который блуждал с ней по пустыне. Он помогает ей сбежать из этого мира и рассказывает, что она сама может преодолевать завесу между мирами и даже, между временем.
Но она не может на прямую контролировать свою способность. В её силах лишь открывать портал, а куда он ведет, она не могла знать. В какой мир или эпоху. Пройдя через многие миры и времена, она все же отыскивает единственно верный путь, ведущий её в нужное время и место, к замку Стигга, на выручку к Йеннифэр. Попав в убежище Вильгефорца она просит мага освободить чародейку, добровольно согласившись стать его пленницей. Но чародею не нужен её ребёнок, по крайней мере живым. Он намерен искусственно оплодотворить её, а после взять плаценту едва сформировавшегося плода. Пробыв всю зиму в замке и купаясь в роскоши, Геральт узнает, местонахождение Вильгефорца.
И компания Геральта оправляется в путь, правда уже без Лютика. Тот решает остаться со своей, как он говорит, любовью — герцогиней Туссента. Удача Цири не имеет границ, Вильгефорц не успевает осуществить свои планы — на выручку девушке приходит Геральт и его дружина. Первой при штурме крепости погибает Мильва, забрав с собой всех лучников. В это время Регис крошит всех на верхних этажах, там же он освобождает Цири. Одновременно с этим, Геральт находит темницу чародейки и освобождает её. Вместе они идут искать ведьмачку, но находят только Вильгефорца. А Цири в это время натыкается на своего мучителя Лео Бонарта.
Пытаясь сбежать от него, она натыкается на Кагыра и Ангулему. Нильфгаардец кричит им убегать и вступает в бой с Бонартом из которого ему не суждено будет выйти живым. Ангулема умирает на руках Цири, от нескольких ранений полученных в битве. Не успев ничего предпринять, её опять настигает Лео Бонарт. Цири понимает, что ей не сбежать от него и вступает в бой. Где по чистой удаче убивает охотника за головами. В это время замок рушился под заклинаниями Йеннифер и Вильгефорца. К ним в бой, вмешивается Регис и погибает от рук мага, а тот не успев оправится от вампира, принимает смерть о рук Геральта.
Не успевает Цири насладится моментом воссоединения, как в замок врывается огромная толпа рыцарей во главе императора Эмгыра. Встретившись лицом к лицу, Геральт узнает в нем отца Цири, который якобы погиб в кораблекрушении вместе с её матерью. В этот момент раскрываются все карты. Эмгыр был законным наследником империи Нильфгаард. Когда ему было 13 лет, в результате мятежа его отец был свергнут. А Трон занят узурпатором. Отца Эмгыра пытали, чтобы принудить к сотрудничеству с новым императором, однако пытки не дали нужного эффекта. Тогда нанятый узурпатором маг Браатенс на глазах низложенного правителя превратил его сына в чудовище, нечто вроде человекоподобного ежа.
Эмгыра выпустили в лес и натравили на него собак. Поскольку люди императора не знали, что заклинание сработало не полностью и ночью мальчик превращался в человека, Эмгыру удалось сбежать. Уже после замужества с Паветтой, к нему приходит Вильгефорц и предлагает ему помощь в обретении власти на его родине, а также, что не мало важно, рассказывает ему о пророчестве Итлины и роли, которую в нём играет его дочь. Получив его согласие, маг при помощи своих многочисленных связей помогает ему обрести новых сторонников. Видя его успехи, он подсказывает ему идею как может погибнуть Дани и появиться Эмгыр вар Эмрейс на престоле империи. Однако удача оказывается не на его стороне. Цири не попадает на тот корабль, что должен будет разбиться и при кораблекрушении он теряет свою жену и мать Цири Паветту. Эмгыр совершает переворот, и захватывает власть в Нильфгаарде.
В первую очередь, он намеревался вернуть свою дочь, и поэтому и напал на Цинтру, но Кагыр отпускает её. В результате атаки, начинается Первая война с Нильфгаардом при покровительстве Эмгыра. Ведьмак и император расходятся после беседы, а Цири остается с Геральтом и Йеннифер. После всего этого, троица решает разделится на небольшое время. Геральт идет с Цири повидаться с Лютиком, где застают его идущим на плаху. Благо, все обходится без чей-либо смерти. Как оказывается, Лютик изменил княгине и та отдала приказ на казнь, но в последний момент отменила её и просто изгнала барда. В это время, происходит капитуляция Нильфгаарда из северных королевств.
Спустя некоторое время Цири и Йеннифэр принимают участие в заседании ложи чародеек. Где Цири с трудом соглашается с планами Ложи о её будущем романе с королем Повисса в роли его фаворитки, но берёт отсрочку, чтобы принять окончательное решение и встретиться с Геральтом. Который находится в Ривии, куда Цири и Йеннифер отправляются в сообществе Трисс. В момент когда вспыхнул массовый акт расизма, Геральт отдыхал со своими друзьями краснолюдами — Ярпеном Зигреном и Золтоном Хиваем. Толпа была разьерена и убивала любого нелюдя, что встретит на своем пути. Ведьмак встает на защиту своих друзей, где и получает смертельную рану. Трисс и Йеннифер сами чуть не были растерзанны толпой, но Трисс вызывает сильнейшее заклинание, которое войдет в историю мира как:«Разрушительное градобитие Меригольд».
В итоге, контроверсии вокруг дриады в «Ведьмаке» вызваны сочетанием моральных и этических вопросов, обсуждением границы между искусством и порнографией, а также привычкой поиска проблем и конфликтов в образах и символе. В любом случае, важно помнить, что контроверсии — это индивидуальный опыт каждого зрителя, и каждый имеет право на свою собственную оценку и трактовку персонажей в мире «Ведьмака». Амбивалентность дриады: отношение к людям Дриады — лесные духи, которые обладают уникальными свойствами и способностями. Но их отношение к людям является сложным и амбивалентным. Враждебность и одновременное привлечение — вот два основных аспекта, определяющие отношение дриады к людям. Враждебность: Дриады считают, что люди наносят вред лесам и всему живому в них. Свои земли они хранят с особым рвением и готовы отстаивать их любой ценой. Люди, вырубающие леса и охотящиеся на животных, становятся врагами для дриад. Они часто проявляют агрессивное поведение, атакуя и пытаясь уничтожить людей, попавших на их территорию. Дриады мстительны и не прощают даже малейшие нарушения природы со стороны людей. Если кому-то из людей удастся уцелеть после столкновения с дриадами, это может считаться счастливой случайностью. Привлечение: Несмотря на враждебность к людям, дриады также испытывают привлечение к их присутствию.
Даже свистки не переименовал, так и висели Вызвать Волка , Удалить Волка. В диалогах Дриада говорила, а Геральт молчал. Некоторые реплики просто не соответствовали друг другу. Для себя, этот мод, я установил давно. С ним здорово играть на Кошмаре. Дриада лечит Ведьмака , плюс не надо бегать к трактирщикам, хранилище у Дриады. Но недоработки оформления и диалогов, просто нервировали.
Барда и ведьмака приводят в лагерь, где ситуация ухудшаются. Геральта узнают и признают изменником. Обоих приговаривают к казни, которая намечается на следующие утро. Неожиданно, ночью их спасает Регис. Тот освобождает наших героев и отвлекает стражу. Во время побега, поднимается тревога и Лютика слегка задевает стрела. И тут снова появляется Регис, который перевязывает барда. Во время той суматохе, когда схватили Геральта и Лютика, Мильву спасает Кагыр. Затем они все вместе встречаются в лесу. Выговорясь, ведьмак Геральт, трубадур Лютик, лучница Мильва, вампир Регис и бывший рыцарь Нильфгаарда — Кагыр продолжают путь вместе. А все это время Йеннифер была превращена в маленькую статуэтку с размером с ладонь. При мятеже магов её ударила заклинанием Францеска Финдабаир — эльфийская чародейка состоящая в капитуле. Тогда же, пока Йеннифер находится в плену у эльфки, создается чародейская ложа. Предназначение которой, является невзирая на политику и экономику заботиться о благе магии. В ложу входят 12 сильнейших чародеек севера и Нильфгаарда. Йеннифер наблюдает за всем этим и позже сбегает от них с помощью телепорта и пропадает на некоторое время. Дальше наши герои снова встречают Золтона с компанией, в окрестностях реки Яруги. На реке они видят интересную картину, два войска ведут битву. Королева Мэва со своей армией дерется против неравных сил Нильфгаарда. Наша компания начинает битву и помогает войскам королевы одержать победу. Цири в это время с бандой сеют ужас на округу. Не подозревая, что по их следу идет — Лео Бонарт, не ведающий жалости и неудач охотник за головами. Вышла в 1997 году и насчитывает 450 страниц. Книга начинается с того, что отшельник на болотах находит раненную девушку, её оказывается Цири. Чуть ранее банда «Крыс» была настигнута Лео Бонартом. У них не было ни шанса против него, он убивает всех шестерых крысенышей, оставляя в живых только Цири. Избив и раздев её догола, он привязывает девочку и просит людей держать её, что бы она смотрела как он медленно отпиливает головы её друзей. И это было лишь меньшая часть тех мучений, которым подверг её Бонарт. В итоге она сбегает, но перед этим на прощанье получает шрам на щеке, на память от своего мучителя. Так, мы приходим к тому, с чего началась книга. Тем временем к компании Геральта присоединяется ещё один член. Молодая разбойница по имени Ангулема. Вскоре становящаяся таким же членом компании, как и все остальные. Приближалась зима. Прибыв в герцогство Туссент, расположенного в Нильфгаарде, выясняется, что Лютик в очень близких отношениях с княгиней. Всю их компанию принимает как почетных гостей. В это время, Йеннифер попадает в руки Вильгефорца и все то время, пока Геральт и его компания расслаблялась в Туссенте, чародейка была в плену, в ужасных условиях. В тоже время, Цири живет на отшибе в болотах вместе с отшельником, он оказывается магистром, который прячется правительства. Она собирается отправится в башню ласточки, имеющий схожий портал, что был на Танедде. Ведьмачка отправляется в опасное путешествие к башни, а за ней по пятам Риенс вместе с Лео Бонартом, который теперь стал работать на Вильгефорца. Цири устраивает засаду наемникам Риенса на замершем озере, неподалеку от башни. Но не застает там Бонарта, так как тот решил поехать в обход озера, а не по нему. Цири ловко в густом тумане по одному расправляется с наемниками, а потом и самим Риенсом. Чудом оторвавшись от Бонарта, она успевает нырнуть в портал. Цири попадает в совершенно другое измерение, за пределы своего мира, где её встречает странный эльф, который её ждал. На этом заканчивается предпоследняя книга. Вышла в 1998 году и насчитывает 550 страниц. Башня и правда приводит девочку в другой мир. В мир эльфов, где они воюют с разумными единорогами. Цири становится их пленницей, пускай её не держат в оковах или в темнице, но покинуть этот мир она не может. А так же эти эльфы в мире девочки знакомы как Дикая Охота — орда призрачных всадников, предзнаменовающие несчастье, войну и смерть. Периодически похищающие людей в свой мир, где сейчас находится Цири. За время, пока Йеннифер находится в плену у Вильгефорца, тот посвящает её в свой мерзкий план. Цири, как оказывается, обладает одной из самых могущественных способностей, дающее ей открывать порталы в другие миры и другие эпохи. Эта сила передается по генам, а в роде девочки была Лара Доррен — могущественная эльфийская ведунья в крови который таился ген «Старшей крови». Именно этим геном собирается воспользоваться Вильгефорц, достав из девочки плаценту. Король эльфов предлагает Цири сделку, что если она родит для него ребенка, то он отпустит её собственный мир. Понимая, что выхода у нее нет, она соглашается. Но у эльфа не получается оплодотворить её и как выясняется, все это было лишь обманом. Эльфы не собираются отпускать её, а так же выясняется, что в этом мире время идет гораздо медленнее. Проведя здесь несколько дней, в её мире уже прошла зима. Она находит помощь у единорогов и встречает того самого, который блуждал с ней по пустыне. Он помогает ей сбежать из этого мира и рассказывает, что она сама может преодолевать завесу между мирами и даже, между временем. Но она не может на прямую контролировать свою способность. В её силах лишь открывать портал, а куда он ведет, она не могла знать. В какой мир или эпоху. Пройдя через многие миры и времена, она все же отыскивает единственно верный путь, ведущий её в нужное время и место, к замку Стигга, на выручку к Йеннифэр. Попав в убежище Вильгефорца она просит мага освободить чародейку, добровольно согласившись стать его пленницей. Но чародею не нужен её ребёнок, по крайней мере живым. Он намерен искусственно оплодотворить её, а после взять плаценту едва сформировавшегося плода. Пробыв всю зиму в замке и купаясь в роскоши, Геральт узнает, местонахождение Вильгефорца. И компания Геральта оправляется в путь, правда уже без Лютика. Тот решает остаться со своей, как он говорит, любовью — герцогиней Туссента. Удача Цири не имеет границ, Вильгефорц не успевает осуществить свои планы — на выручку девушке приходит Геральт и его дружина. Первой при штурме крепости погибает Мильва, забрав с собой всех лучников. В это время Регис крошит всех на верхних этажах, там же он освобождает Цири. Одновременно с этим, Геральт находит темницу чародейки и освобождает её. Вместе они идут искать ведьмачку, но находят только Вильгефорца. А Цири в это время натыкается на своего мучителя Лео Бонарта. Пытаясь сбежать от него, она натыкается на Кагыра и Ангулему. Нильфгаардец кричит им убегать и вступает в бой с Бонартом из которого ему не суждено будет выйти живым. Ангулема умирает на руках Цири, от нескольких ранений полученных в битве. Не успев ничего предпринять, её опять настигает Лео Бонарт. Цири понимает, что ей не сбежать от него и вступает в бой. Где по чистой удаче убивает охотника за головами. В это время замок рушился под заклинаниями Йеннифер и Вильгефорца. К ним в бой, вмешивается Регис и погибает от рук мага, а тот не успев оправится от вампира, принимает смерть о рук Геральта. Не успевает Цири насладится моментом воссоединения, как в замок врывается огромная толпа рыцарей во главе императора Эмгыра. Встретившись лицом к лицу, Геральт узнает в нем отца Цири, который якобы погиб в кораблекрушении вместе с её матерью. В этот момент раскрываются все карты. Эмгыр был законным наследником империи Нильфгаард. Когда ему было 13 лет, в результате мятежа его отец был свергнут. А Трон занят узурпатором. Отца Эмгыра пытали, чтобы принудить к сотрудничеству с новым императором, однако пытки не дали нужного эффекта. Тогда нанятый узурпатором маг Браатенс на глазах низложенного правителя превратил его сына в чудовище, нечто вроде человекоподобного ежа. Эмгыра выпустили в лес и натравили на него собак. Поскольку люди императора не знали, что заклинание сработало не полностью и ночью мальчик превращался в человека, Эмгыру удалось сбежать. Уже после замужества с Паветтой, к нему приходит Вильгефорц и предлагает ему помощь в обретении власти на его родине, а также, что не мало важно, рассказывает ему о пророчестве Итлины и роли, которую в нём играет его дочь. Получив его согласие, маг при помощи своих многочисленных связей помогает ему обрести новых сторонников. Видя его успехи, он подсказывает ему идею как может погибнуть Дани и появиться Эмгыр вар Эмрейс на престоле империи. Однако удача оказывается не на его стороне. Цири не попадает на тот корабль, что должен будет разбиться и при кораблекрушении он теряет свою жену и мать Цири Паветту. Эмгыр совершает переворот, и захватывает власть в Нильфгаарде. В первую очередь, он намеревался вернуть свою дочь, и поэтому и напал на Цинтру, но Кагыр отпускает её. В результате атаки, начинается Первая война с Нильфгаардом при покровительстве Эмгыра. Ведьмак и император расходятся после беседы, а Цири остается с Геральтом и Йеннифер. После всего этого, троица решает разделится на небольшое время. Геральт идет с Цири повидаться с Лютиком, где застают его идущим на плаху. Благо, все обходится без чей-либо смерти. Как оказывается, Лютик изменил княгине и та отдала приказ на казнь, но в последний момент отменила её и просто изгнала барда. В это время, происходит капитуляция Нильфгаарда из северных королевств. Спустя некоторое время Цири и Йеннифэр принимают участие в заседании ложи чародеек. Где Цири с трудом соглашается с планами Ложи о её будущем романе с королем Повисса в роли его фаворитки, но берёт отсрочку, чтобы принять окончательное решение и встретиться с Геральтом. Который находится в Ривии, куда Цири и Йеннифер отправляются в сообществе Трисс. В момент когда вспыхнул массовый акт расизма, Геральт отдыхал со своими друзьями краснолюдами — Ярпеном Зигреном и Золтоном Хиваем. Толпа была разьерена и убивала любого нелюдя, что встретит на своем пути. Ведьмак встает на защиту своих друзей, где и получает смертельную рану. Трисс и Йеннифер сами чуть не были растерзанны толпой, но Трисс вызывает сильнейшее заклинание, которое войдет в историю мира как:«Разрушительное градобитие Меригольд». Она вызвала столь сильный шторм с градом, что тот, чуть не разрушил полгорода. Толпа стихла и вступила армия, которая защищала город. В Ривии воцарился мир и покой. Если бы не двести изуродованных трупов и пару сожженных домов, можно было сказать, что ничего не случилось. Йеннифер пытается спасти Геральта магией, но уже слишком поздно, он умирал. Чародейка просто изнуряла себя в пустую. Из тумана появляется единорог Цири. С его помощью она открывает портал в другой мир, куда ведьмачка на лодке переправляет Геральта и Йеннифер. Именно на таком печальном моменте заканчивается сага о Ведьмаке Геральте из Ривии. По каноничной версии Сапковского, Геральт и Йеннифер умирают.
Анджей Сапковский “Ведьмак: Меч Предназначения” | ГЛАВА 5 | Логово Дриад
Во вселенной «Ведьмака», которая ныне уже представляет собой нечто большее, чем оригинальная вселенная книг Анджея Сапковского, дриадами или духобабами (в оригинале — дивожёнами) названа одна из нелюдских рас, из числа так называемых Старших Народов. Переход от «Ведьмак» до «Ведьмак 3» поразил меня не только превосходными моделями персонажей, улучшенной озвучкой и развитием боевой системы. The Witcher Ведьмак. Барышни Ведьмака жгут Особенно Дриада или Друидка на болотах в чем мать родила Я старый маньяк и то не ожидал Благо зеленая но это пофиг Прям нуд из Облы в родной интепритации.
The Witcher 1. Прохождение игры (2)
Причём даже не все дети могут стать ведьмаками, ведь путь становления жесток и беспощаден, поэтому из тысячи детей ведьмаками становятся лишь десятки. А по дриаде в игре сразу видно, что на русский "Ведьмак" переведен без цензуры. Девушка Ведьмака: Рита Шапочка., Фильм 'ВЕДЬМАК 3: Дикая Охота' Часть 1 (полный игрофильм, весь сюжет) [60fps, 1080p]. 18 февраля 2008 года CD Projekt RED анонсировала новость, что 14 марта 2008 года появится в Интернете, а 16 мая поступит в продажу[51] новая и улучшенная версия «Ведьмака». Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть). The Witcher (Ведьмак) Не так все это было.
Анонсирован римейк «Ведьмака 1»
Снова идите на болота. Вам нужна пещера, что западнее от пристани. Здесь вы получите сефирот и научитесь магическому знаку. Подальше вдоль болота по тропе найдете лагерь лесорубов. Здесь получите задание — собрать цветки двустрела. Место будет обозначено на карте. Прохождение игры Ведьмак 1 продолжается. На севере будет друидский лагерь, где можно обучиться другому знаку. Там можно увидеть обнаженную дриаду, у которой красиво колышутся верхние две октавы.
При выполнении квеста про потерянного мальчика, который получите от Васка, можете покувыркаться с дриадой некоторой время. Перед тем, как разговаривать с ней, обязательно сохраняйтесь, так как правильным будет лишь один из трех вариантов. Диалог же про «это» будет лишь раз. Правильным ответом является: «Секс освобождает много энергии…». Эльф из лагеря друидов отдаст письмо, которое нужно отнести до Вивальди. Соберите десять волчих шкур, цветы двустрела. Шкуры надо отнести Жану к пристани, а цветы — паромщику. Деньги отдайте лесорубу.
Загляните к Дедушке, которого провожали до храма Мелителе. Он на самом деле на такой простой. Дедушка — людоед. Надо дедушку кикнуть. Потом надо проведать Васку, которая даст карту Таро. Далее телепортируйтесь до Калькштейна, расскажите про эту карту. Тот объяснит, как «будить» голема. Здесь же предъявите обвинения в том, что он сговорился с саламандрами.
Он обидится, не захочет продолжать разговор. Для прохождения игры Ведьмак нужно провести вечеринку у Шани, к которой дак долго готовились. Напейтесь там, на следующий вечер снова зайдите к Шани, получите ночь ласк. Идите до кузнеца, что в квартале нелюдей. Дешево купите громоотвод, переправьтесь на болота вместе с паромщиком, вставьте голему громоотвод прямо в башку, идите к друиду, заплатите 500 монет, получите грозу и голема. Прежде, чем начинать бой, лучше выпить ласточку. Биться придется долго. У него достаточно НР, передвигается медленно, долго замахивается.
Однако, если дотянется, будет ох как неприятно. В конечном итоге из него выпадет сефирот. Нам нужно распихать другие сефироты по камушкам на болоте, телепортироваться до Калькштейна. Тот нам обрадуется, выдаст 1000 оренов. Непременно зайдите в «Кудлатого Мишку», оставьте себе оружие и элексиры, другое богатство отдайте трактирщику. Продолжаем прохождение игры Ведьмак 1. Идите на болота, у друидского лагеря встретите Зигфрида с отрядом. Помогите разобраться с белками, получите интересную инфу относительно Беренгара.
Он то жив, хотя мы считали его мертвым. Идите до башни. Там детектив предложит зайти внутрь, взять вещички, пока он постоит на шухере. В башне весьма предостаточно добра, возьмите все, пейте эликсиры — Ласточку, Пургу, Гром. Потом сохраняйтесь и выходите.
Она тоже намерена узнать, где находится Цири. Не успев кто либо, что-то предпринять, выясняется что в этом городе сейчас прячется Риенс — наемник, что пытал Лютика. Тем временем, Короли севера собрали совет, что бы решить, что им делать дальше. Нильфгаард завоевал Цинтру и пускай он принял перемирие, все это было сделано лишь для отвода глаз.
Что бы собраться с силой и нанести сокрушительный удар по северу. Они приходят к выводу, что возможно этот император Эмгыр послал Риенса охотится за Цири и что она опасна для севера. В случаи женитьбы императора на ней, у него появится не один козырь. Короли решают, что есть только один правильный исход — убийство девочки. Ведьмак выслеживает Риенса, однако он был готов и нанял себе в охрану четверых наемников. Увидев Геральта в действии, Риенс сбегает от ведьмака, пока тот был занят его эскортом. Йеннифер тем временем начала обучение Цири основам магии. Чародейка забирает княжну из храма и отправляется с ней в школу, где обучает магов. На этом заканчивается третья книга.
Четвертая книга:«Час презрения», вышла в 1995 и насчитывает 350 страниц. Ведьмак пытается выяснить где находится Риенс и на кого он работает, но узнает, то, что и уже так знал. Наемнику помогает весьма сильный маг, который уже дважды помог ему сбежать. От того же источника, ведьмак узнает об решении королей умертвить Цири. Тем временем Йеннифер и Цири прибывают на остров Танедд, что связан с городом Горс Варен, с целью отдать Цири в женскую школу магов. Чародейка собиралась убить двух зайцев, так как в это время на Танедде собирался сбор чародеев, которые собирались решать судьбу мира. Но Цири не согласна с решением Йеннифер и сбегает от нее на лошади к Геральту, который по удачным стечением обстоятельств оказывается неподалеку от города и натыкается на Циррилу, которая скрывается от чародейки. За день до сбора капитула магов, чародеи устраивают в честь этого банкет, куда Йеннифер приходит с Геральтом. На смотрясь на высокомерных магов, которые ловко прячут ненависть и угрозы, за улыбками и вежливыми беседами, Геральт отправляется с Йеннифер в их комнату, где они проводят ночь.
Но перед этим, у ведьмака был интересный диалог с могущественным магом Вильгефорцом. Утром Геральт решает пройтись по замку, но случайно натыкается на сцену, которую не должен был видеть. Дийкстра пытал одного из членов капитула чародеев. Как выясняется, половина магов капитула продались и присягали неверность Нильфгаарду, и прямо сейчас происходить отлов предателей. Геральт в свойственной ему манере попадает в центр событий, сам того не хотя. Йеннифер по глупости притаскивает Цири, так как хочет показать будущие магам, ибо девочка имеет способности медиума. Но у нее ничего не выходит, что, приводит к тому, что чародейки приходится отвлекать всех на себя, что бы Цири могла сбежать. Княжне удается сбежать и встретить Геральта. Но прежде, чем продолжить, стоит упомянуть о Кагыре, рыцаре Нильфгаарда, что схватил Цири, в Цинтре, в день когда Нильфгаард захватил город.
Этот рыцарь в черных доспехах очень долго снился девочки в кошмарах. Но он не просто схватил девочку, он вывез её из того хауса, что там творился и отпустил её. Хотя его приказом было притащить маленькую княжну к императору Эмгыру. Геральту тоже приходится разделится с Цири и отпустить её на коне вперед, пока сам должен был заниматься эльфами. В пути Цириллу настигает рыцарь из её кошмаров, не ожидая от девочки отпора, он получает ранение, в следствие чего она сбегает. В этой башня находится портал, который телепортирует предмет или существо в случайное место на земле. Маг быстро расправляется с Геральтом, даже не применяя магии. Что приводит ведьмака в сильнейшее удивление. Вильгефорц, говорит, что ведьмак встал не на ту сторону и дает ему шанс, оставляя его в живых.
Услышав, что Геральт проиграл бой, Цири не остается ничего, как прыгнуть в портал. Полуживого ведьмака находит Трисс и спасает его, телепортируя его в Брокилон. Цири как оказывается телепортируется в пустыню Корат. Долго блуждав по ней, она в бреду отказывается от силы и теряет её часть, а так же находит юного единорога, тоже потерявшегося в пустыни. На границе пустыни с одним из завоёванных империей княжеств, Цири была найдена нильфгаардскими ловчими. Которые взяли её в плен. Но ей удается сбежать вместе с ещё одним пленником Кайлеем. Тот оказывается находится в банде разбойников с не очень благородным названием «Крысы», за головы которых назначена очень большая награда. Не видя других альтернатив, Цири вступает в банду под именем Фалька и начинает разбойничать вместе с ними.
В это время Лютик навещает Геральта в Брокилоне, тот уже почти оправился от тяжелых переломов. Бард рассказывает ему, что после мятежа на Танедде, с Нильфгаардом снова началась война. Геральт собирается с силами и готовится на поиски Цири. Этим заканчивается четвертая книга. Пятая книга вышла в 1996 году под названием:«Крещение огнем» и насчитывала 360 страниц. Прошло несколько месяцев после событий предыдущий книги. Весь мир превратился в кромешный ад из-за войны. Когда Геральт наконец с усилием триад входит в прежнее русло, за ним увязывается Лютик, не смотря на то, что Геральт резко против его компании, в опасном путешествии. Все обретает привычный для Геральта исход — кровавое побоище.
В котором Геральту неожиданно помогает лучница Мария Барринг или же проще Мильва. Она помогала Геральту по просьбам дриад, когда тот вылечивался от ран. Помощь её заключалась в сборе информации о Цири и Йеннифер. Правда новости были только о Цири, якобы та попала прямо в руки императора и он женился на ней. Естественно это была фикция, для отвлечения глаз. Цири в это время разбойничала в банде «Крыс» на территории Нильфгаарда. Так же она являлась превосходной лучницей. Троица собирается разузнать, кого же хотел передать купец и им оказывается Кагыр. Тот самый рыцарь, что спас Цири при захвате Цинтры, тот самый, который был ранен на Танедде девочкой.
Император дал ему второй шанс, но тот его не оправдал. Его собирались отвезти в Нильфгаард, где бы его ждала казнь. Геральт прогоняет его, недоверия нильфгаардцу. Тот начинает потихоньку идти за ними следом. На своем пути они встречают краснолюдов, что пели на весь лес сопровождая людей-беженцев с войны. Побеседовав с Золтаном Хиваем, что возглавлял этот миротворческий отряд, ведьмак решает отправится в путь вместе с ними, ибо направление они держали одинаковое. Потихоньку они сближаются и становятся друзьями. Спустя какое-то время, они забродят в лес с плохой репутацией. Что вынуждает их разбить лагерь на эльфийском кладбище.
Где встречают загадочного мужчину, который представился как травник. Звали его Эмиель Регис. Он был высшим вампиром, как выяснится гораздо позже, а высшим вампиром нет нужны в крови вообще. Кровь для них, является аналогом алкоголя у людей. Вампир угощает их своим самогоном, который был сделан из очень редких ингредиентов. И все напиваются, кроме самого Региса, так как тот говорит, что давно завязал с выпивкой. Полностью прейдя в себя после бурной ночи, они выдвигаются в путь и находят небольшое поселение неподалеку. Кметы, что встретили нашу компанию, говорят что ловят вампира. Фанатичный жрец, обвиняет девушку в сговоре с монстром и хочет прилюдно казнить её.
Регис и ведьмак не дают этому случится, но ситуация как всегда приобретает ещё более скверный оборот и на поселение налетают конники. Начинается неразбериха. Геральта и Лютика хватают в плен, думая, что они дезертиры. Барда и ведьмака приводят в лагерь, где ситуация ухудшаются. Геральта узнают и признают изменником. Обоих приговаривают к казни, которая намечается на следующие утро. Неожиданно, ночью их спасает Регис. Тот освобождает наших героев и отвлекает стражу. Во время побега, поднимается тревога и Лютика слегка задевает стрела.
И тут снова появляется Регис, который перевязывает барда. Во время той суматохе, когда схватили Геральта и Лютика, Мильву спасает Кагыр. Затем они все вместе встречаются в лесу. Выговорясь, ведьмак Геральт, трубадур Лютик, лучница Мильва, вампир Регис и бывший рыцарь Нильфгаарда — Кагыр продолжают путь вместе. А все это время Йеннифер была превращена в маленькую статуэтку с размером с ладонь. При мятеже магов её ударила заклинанием Францеска Финдабаир — эльфийская чародейка состоящая в капитуле. Тогда же, пока Йеннифер находится в плену у эльфки, создается чародейская ложа. Предназначение которой, является невзирая на политику и экономику заботиться о благе магии. В ложу входят 12 сильнейших чародеек севера и Нильфгаарда.
Йеннифер наблюдает за всем этим и позже сбегает от них с помощью телепорта и пропадает на некоторое время. Дальше наши герои снова встречают Золтона с компанией, в окрестностях реки Яруги. На реке они видят интересную картину, два войска ведут битву. Королева Мэва со своей армией дерется против неравных сил Нильфгаарда. Наша компания начинает битву и помогает войскам королевы одержать победу. Цири в это время с бандой сеют ужас на округу. Не подозревая, что по их следу идет — Лео Бонарт, не ведающий жалости и неудач охотник за головами. Вышла в 1997 году и насчитывает 450 страниц. Книга начинается с того, что отшельник на болотах находит раненную девушку, её оказывается Цири.
Чуть ранее банда «Крыс» была настигнута Лео Бонартом. У них не было ни шанса против него, он убивает всех шестерых крысенышей, оставляя в живых только Цири. Избив и раздев её догола, он привязывает девочку и просит людей держать её, что бы она смотрела как он медленно отпиливает головы её друзей. И это было лишь меньшая часть тех мучений, которым подверг её Бонарт. В итоге она сбегает, но перед этим на прощанье получает шрам на щеке, на память от своего мучителя. Так, мы приходим к тому, с чего началась книга. Тем временем к компании Геральта присоединяется ещё один член. Молодая разбойница по имени Ангулема. Вскоре становящаяся таким же членом компании, как и все остальные.
Приближалась зима. Прибыв в герцогство Туссент, расположенного в Нильфгаарде, выясняется, что Лютик в очень близких отношениях с княгиней. Всю их компанию принимает как почетных гостей. В это время, Йеннифер попадает в руки Вильгефорца и все то время, пока Геральт и его компания расслаблялась в Туссенте, чародейка была в плену, в ужасных условиях. В тоже время, Цири живет на отшибе в болотах вместе с отшельником, он оказывается магистром, который прячется правительства. Она собирается отправится в башню ласточки, имеющий схожий портал, что был на Танедде. Ведьмачка отправляется в опасное путешествие к башни, а за ней по пятам Риенс вместе с Лео Бонартом, который теперь стал работать на Вильгефорца.
Он есть то, что не имеет ни начала, ни конца. Время — как древнейший Уроборос. Время — уходящие мгновения, песчинки, пересыпающиеся в песочных часах. Время — моменты и события, которыми мы так охотно пытаемся его измерять. Но древнейший Уроборос напоминает нам: в любом моменте, в любом мгновении, в любом событии содержатся прошлое, настоящее и будущее. В любом мгновении сокрыта вечность. Каждый уход это одновременно и возвращение, каждое прощание — встреча, каждое возвращение — расставание. Всё одновременно суть и начало, и конец. Jest wiecznym odchodzeniem i wiecznym powracaniem.
Более близкие отношения дриады с человеком приводят к рождению новых дриад, причем на свет появляются только девочки. Так как мужчины не являются частью общества дриад, то захваченных в плен представителей мужского пола используют для воспроизводства. Из-за уменьшения общей численности дриад, все более частыми становятся случаи похищения человеческих девочек, чтобы пополнить свои ряды. Выпив волшебной воды Брокилона, девочки забывают свое прошлое.
Хронология первого сезона сериала «Ведьмак»
Арт: Моренн Дриада Ведьмак 1. Главная» Новости» The witcher 1 прохождение на 100. Главная» Новости» Ведьмак 1 на 100 процентов. Подробное текстовое прохождение игры Ведьмак: Полное издание. Dryad Morenn from Witcher 1 Lyumos on DeviantArt