Причем речь идет не о разработчиках этих самых игр — программистах, дизайнерах, аниматорах и сценаристах, — а об энтузиастах, сумевших связать свою работу непосредственно с геймингом.
Зарплаты в IT: кто получает больше
Сколько зарабатывают разработчики игр: зарплата геймдизайнера | По итогам первого полугодия 2023-го спрос на разработчиков компьютерных игр в России резко упал. |
Сколько зарабатывает Разработчик игр в месяц в России в апреле 2024 | По версии Хабр Карьеры средняя зарплата разработчика игр (Хабр Карьера считает среднюю зарплату с помощью опроса представителей отрасли). |
Сколько зарабатывают разработчики игр в России и Европе: исследование Skillbox Media
HR-блог про IT рекрутинг от ИТ Кадрового агентства Сколько получают разработчики игр в Москве и по России IT рекрутинг Релокация В индустрии разработки игр, которая продолжает развиваться с каждым годом, квалифицированные специалисты находятся в большом спросе. Из-за этого заработная плата разработчиков игр остается высокой и конкурентной. В данной статье мы рассмотрим средние зарплаты разработчиков игр в Москве и России в 2022 году. Москва В столице России, где сосредоточено большое количество крупных и независимых компаний-разработчиков игр, уровень зарплаты разработчиков выше, чем в других регионах страны.
Согласно данным за 2022 год, средняя заработная плата разработчиков игр в Москве составляет 180 000 рублей в месяц. Зарплаты разработчиков игр в Москве могут варьироваться в зависимости от уровня опыта, должности и обязанностей: Junior начинающий разработчик игр: 90 000 — 110 000 рублей в месяц. Middle опытный разработчик игр: 130 000 — 170 000 рублей в месяц.
Senior ведущий разработчик игр: 190 000 — 250 000 рублей в месяц.
Если рассматривать разработку игр со стороны движков, наиболее востребованы специалисты, пишущие на языке С под Unity, или Unity-разработчики. В среднем их зовут на зарплату в 111 000 рублей. Создатели игр зарабатывают много на качественных играх с сильным back-end. Сколько зарабатывает художник в игровой индустрии? Художник — это специалист, который отрисовывает все элементы игры — от персонажей до, например, одежды и оружия. Им предлагают 90 000 рублей, что в среднем на 30 000 больше, чем художникам, специализирующимся на двумерном дизайне. Он должен знать основы рисунка, живописи, композиции, а также уметь работать со светом и тенью. Какие еще специалисты востребованы в геймдеве?
Помимо геймдизайнеров, разработчиков и художников, российские производители игр чаще всего ищут следующих специалистов: DevOps Engineer. Это профессионал, который объединяет людей, процессы и инструменты, чтобы обеспечить эффективную работу всей команды, вовлеченной в разработку игры.
Создатели игр зарабатывают много на качественных играх с сильным back-end. Сколько зарабатывает художник в игровой индустрии?
Художник — это специалист, который отрисовывает все элементы игры — от персонажей до, например, одежды и оружия. Им предлагают 90 000 рублей, что в среднем на 30 000 больше, чем художникам, специализирующимся на двумерном дизайне. Он должен знать основы рисунка, живописи, композиции, а также уметь работать со светом и тенью. Какие еще специалисты востребованы в геймдеве?
Помимо геймдизайнеров, разработчиков и художников, российские производители игр чаще всего ищут следующих специалистов: DevOps Engineer. Это профессионал, который объединяет людей, процессы и инструменты, чтобы обеспечить эффективную работу всей команды, вовлеченной в разработку игры. Помимо базовых знаний программирования, DevOps должен понимать потребности бизнеса и уметь выстраивать процессы. Это вторая самая востребованная профессия в разработке игрового ПО.
Зачастую описание его плюсов зависит как от конкретной команды, так и от проекта, над которым она работает. Это значит, что [у нас] есть шанс встретить тот же самый движок в других проектах. Особенно велик шанс при работе с компаниями, у которых нет собственного решения". Последнее — очевидное достоинство для Sperasoft, которая специализируется на аутсорсе. Ru Group Александр Блинцов. По его словам, у движка низкий порог входа: "Он позволяет сделать игру даже тем, кто раньше не имел дела с языками программирования благодаря наличию функции визуального программирования blueprints и всего необходимого для разработки из коробки".
С ним согласен технический директор Ambi. Он же отмечает другую положительную сторону движка: "Чтобы получить на Unreal Engine современную картинку, тратится меньше времени, чем на Unity [... С Unity даже на попытку сделать что-то такое на смартфоне ушел бы год. Unreal Engine, в свою очередь, позволяет довольно быстро реализовать в игре такой же уровень графики". Но Шабордин выделяет и важные минусы при работе с инструментом. Один из них — сильная привязка к стандартным игровым механикам.
Второй минус — наличие проблем с оптимизацией: "У движка возникают сложности при работе со смартфонами и слабыми компьютерами". По его словам, недостатки в производительности движка на мобайле — не более, чем предрассудки. Ru Group Александр Прохоров, говоря об Unreal Engine, о проблемах не упоминает, однако дает понять, что он ожидает улучшений в ресурсной системе движка. В остальном инструментарий от Epic Games его полностью устраивает. Маркетинг и бизнес-девелопмент также играют важную роль в популяризации движка, считают непосредственно в Epic Games. Компания регулярно устраивает на профильных конференциях шоу-кейсы сторонних игр, помогает с запуском образовательных инициатив.
Кто в России работает на Unreal Engine? Конкретного числа команд, всерьез занимающихся разработкой на Unreal Engine в России, Epic Games не раскрывает. По нашей оценке, речь может идти даже о сотне команд и больше. Преимущественно — инди. Крупные партнеры у движка в регионе тоже есть. Из мейджоров, помимо уже упомянутых Sperasoft и Mail.
Ru Group, инструментарий активно использует, например, Saber Interactive. По словам Юлии Егоровой, HR-директора компании, к Saber некоторое время назад присоединилась команда, которая уже несколько лет работает с движком. И сейчас в Санкт-Петербурге ведется разработка проекта на Unreal Engine.
Работа в геймдеве (вакансии)
У известных компаний-разработчиков Owlcat Games, My. На подходе игры по франшизе Warhammer и уже успевший снискать внимание игроков Atomic Heart». За последние восемь месяцев ситуация разительно изменилась. Как считает Илья Еремеев, сильнее всего ударили ограничения международных сторов, скачки курса и сложности с денежными переводами: «Так как выручка у игровых компаний была в основном в иностранной валюте, а расходы — в рублях, стоимость разработки возросла минимум в полтора раза.
Многие проекты стали нерентабельными и работали буквально на грани выживания. С железом все не так плохо: пока есть запасы, да и в целом покупка и доставка видеокарт и процессоров — хотя и непростая, но решаемая задача». Егор Томский дополняет список нестабильностью, крайне низким горизонтом планирования, вынужденным прекращением бизнес-отношений с западными издателями.
Так, американским инвесторам угрожают санкции и репутационные последствия за финансирование российских компаний. Европейцам тоже не хочется пополнять через налоги госбюджет России, поэтому они обращаются к релоцировавшимся студиям и специалистам», — считает Илья Еремеев. Все это перевернуло рынок кадров: по оценке Ильи, если раньше на одного специалиста по геймдеву приходилось около десяти вакансий, то теперь на одну вакансию откликаются десять подходящих кандидатов.
Как подсчитал Константин Сахнов, в период с 24 февраля по 21 сентября Россия потеряла 15 тыс. Да, у локальных рынков есть свои черты: японцы любят консоли, аниме и гача-автоматы, у американцев популярны социальные казино, россияне предпочитают ПК… Но с точки зрения разработки мир един, и глобализации нет замены. Имея доступ ко всем технологиям мира, мы делали игры для всего мира.
Теперь все изменилось», — согласен Константин. Однако сейчас уже понятно: отрасль не станет прежней, пока продолжат действовать экономические санкции и другие негативные факторы, не говоря уже об ухудшении в валютных, информационных и визовых вопросах. Но теперь все под еще большим вопросом, — рассуждает Константин Сахнов.
Через годы мы явственно ощутим последствия этой потери». Впрочем, уже в этом году российский рынок видеогейминга может сократиться на десятки процентов: как подсчитали в My.
Из чего формируется зп? Как и в любой сфере IT, заработная плата в геймдев состоит из нескольких факторов: Специализация. Надеемся, ты не испытываешь ложное представление, что доход специалистов разных GameDev направлений находится на одном уровне. Учитывай факт: разработчик будет получать больше, чем, например, дизайнер или тестировщик.
Изучая сайты с вакансиями, наверняка встречались слова Junior, Middle, Senior или Team Lead — это уровни айтишности. Чем он выше, тем больше ЗП. Подробнее о карьерном росте в IT рассказали здесь. Иногда доходы могут варьироваться не только от страны к стране, но и от города к городу. Так, в столице зп будет выше, чем в регионе. Отметим, это касается штатных сотрудников.
Фрилансеры могут выставлять цену за свои услуг самостоятельно, в независимости от их места дислокаци Skills. Один из самых банальных, но важных пунктов. Чем больше у специалиста навыков и знаний разных технологий или языков программирования, тем выше его цифра на банковском счете. Также сюда можно отнести знание английского языка: невзирая на факт присутствия в компаниях РМ, поддерживающего языковую коммуникацию как с заказчиком, так и с командой, большинство работодателей желают обговаривать нюансы производства продукта лично с каждым специалистом, а для этого нужно speak English. Близкие — далекие: что на мировом рынке?
В 2022 году средняя зарплата разработчика игр в Москве составляет около 180 000 рублей, в то время как в остальной части России средняя зарплата находится на уровне 130 000 рублей. Более высокие зарплаты в Москве объясняются более высокой концентрацией игровых компаний, а также высокой стоимостью жизни в столице. Однако стоит отметить, что разница в заработных платах между Москвой и другими регионами сокращается, так как разработка игр становится все более популярной в регионах России. Также стоит учесть, что зарплаты в индустрии разработки игр могут варьироваться в зависимости от роли и специализации сотрудника. Программисты, художники, дизайнеры и продюсеры получают разные уровни заработной платы в зависимости от своих обязанностей и опыта работы. В заключение, индустрия разработки игр продолжает развиваться, и спрос на квалифицированных специалистов увеличивается. Это делает сферу разработки игр привлекательной и обещающей для будущего. Зарплаты разработчиков игр в Москве и России продолжают оставаться высокими, что делает данную профессию одной из наиболее конкурентоспособных на рынке труда.
Молодой кодер-одиночка вместо работы сфокусировался на проекте мечты и заработал десятки миллионов долларов. Его игра по сей день остается одной из самых успешных инди-ферм, а продажи давно переварили за 20 миллионов копий. Такому показателю позавидуют даже некоторые части Call of Duty. Но если копнуть глубже, выяснится, что все не так радостно. Рядом с триумфами всегда стоят десятки, а то и сотни провальных игр. Почему игры не продаются Например, месяц назад вышла адвенчура Torn Away. Четыре года сложной разработки в пандемию, интересный концепт и механики, отличные оценки от прессы, а в итоге всего пара тысяч проданных копий. К сожалению, это норма современного жестокого рынка IT. Работа для себя и для души большой риск. Победители становятся звездами и примером для начинающих, а вот проигравшие теряют деньги, нервы и время. А самое главное, разочаровываются в индустрии сегодня поговорим о том, насколько оправдан риск делать все для души, как его минимизировать и вообще можно ли гарантировать себе место под солнцем. Первое, что нужно знать, большинство игр в Steam почти не продаются. Выходит, однозначно заработавшими хоть что-то становится меньше четверти игр. Звучит не слишком обнадеживающе, но тут есть свои нюансы. Смотреть на общую выборку игр Steam не очень честно. Платформа пополняется не только интересными самобытными проектами, на ней полно откровенного скама студенческих поделок, неготовых или просто тестовых игр. Загляните во вкладку с новинками хоть сейчас. Впрочем, даже если отбросить совсем уж бестолковые игры, конкуренция все равно будет серьезной. По соседству с твоим проектом будет каждый день появляться по 30-40 игр. Большинство из них неминуемо провалится. Вполне возможно и твой тоже. Не потому что он плохой, а потому что на всех внимания игроков не хватит. Почему твой проект не нужен никому, кроме тебя Ежегодно в Steam появляется по 10 тысяч проектов и тенденция продолжает идти на вырос. Плюс не не забываем, что старые популярные игры никуда не деваются. В некоторых случаях они на годы вперед остаются релевантными конкурентами. Поэтому, какой бы душевной ни была игра или любой другой IT-проект, нужно работать с холодной головой и думать о потребителе. Для начала нужно закрепить простую мысль. Никому кроме тебя не интересна твоя идея. В голове она может восприниматься как что-то исключительное, и это логично, ведь ты с горящими глазами взялся ее реализовывать. Но для пользователя это лишь очередной пункт при пролистывании App Store или Steam. Для успеха нужно отделить свою игру от всех прочих, и тут, увы, одним лишь классным геймплеем не обойтись. Джесси Шелл, автор самой популярной книги о геймдизайне, в первой же главе пишет «Какие знания нужны дизайнеру? Практически любая вещь, которую вы умеете делать хорошо, может стать полезным геймдизайнерским навыком. Шелл ведет к тому, что любой навык на практике помогает сделать хороший проект. Скажем, геймдизайнер с познанием в архитектуре сделает здание в игре осмысленнее. И это чистая правда. Неважно, кем ты был до этого, водителем скорой или курьером, любой твой навык пригодится в будущей IT-профессии. Например, бывший водитель всегда может создать крутое приложение для бизнеса по логистике. Как продавать продукт Если твоя цель исключительно в творческой самореализации, то не обязательно смотреть видео до конца. Чтобы обезопасить себя, нужно заранее думать про USP или, проще говоря, уникальное торговое предложение. Когда в голове родилась идея игры, нужно подумать, а что интересного она может предложить пользователю. За что у потребителя зацепится глаз? Уникальная механика? Необычное повествование или визуал? Как грамотно подметил Джаред Джей Тан, маркетолог Devolver Digital, никакое продвижение не поможет, если в центре нет исключительного продукта. Кстати, кривизна или сырость игры тоже может быть USP. Здесь идеальный пример Only Up или Battle Beat. Конечно, в случае с ними важную роль играет и вирусность, но о ней мы поговорим позже. Старайтесь смотреть на свой продукт через призму исключительности. Неопытные разработчики нередко начинают с игр в духе тех, что им очень нравится. Таким образом, новички хотят сделать похожий продукт, но лучше, в духе своих предпочтений. Допустим, делать диаблоид с упором на магию. И разумеется, с пиксельной графикой сделать ее проще всего. В результате могут получиться добротные, но совершенно блеклые игры. Неудивительно, что до сих пор в новинках стима можно раз в пару дней встретить копии в Empire Survivors, без какой бы то ни было изюминки. Эту проблему ярко характеризовал Сергей Галенкин, работавший над Fortnite. В своей книге «Маркетинг игр» он пишет «В качестве игры не уникальное преимущество. Нельзя рекламировать сок, как воду, но лучше. Вместо этого нужно искать в своей игре что-то отличное от других». Если же этого нет или приходится выдумывать, то лучше нащупать что-то другое. Кто-то может возразить, что современные крупные франшизы сами неохотно следуют этому принципу. Та же Call of Duty из года в год почти не меняется, но у серии все хорошо. На самом деле не совсем так. Простите за тавтологию, но одна из ценностей колды в том, что люди знают о колде. Это позволяет делать знакомые продукты, которые устраивают фанатов. У нас с вами такой привилегии нет, поэтому приходится креативить. По схожей к тому же принципу нужно размышлять и о других продуктах, приложениях, сервисах и прочем. Правда, там чаще размышляют другими категориями. Например, боль потребителя. Это некая нужда, которую пока не решили другие компании. Например, в последние годы люди все чаще начали заводить блоги.
Хештег в Twitter раскрыл зарплаты разработчиков игр в Blizzard и Riot Games
Новички в любой специальности IT вполне могут найти работу. Им не обязательно иметь даже минимальный стаж работы. Главное быть активным, умным, с соответствующим образованием и имеющим обширный опыт в практической деятельности в институте или наработанную практику в виде любых проектов в сфере игр. Несмотря на не высокий уровень заработка, они могут получить нечто большее — опыт.
А это уже необходимо для перспективного карьерного роста. Таких новичков называют Junior. Более опытные спецы — Middle.
Они уже имеют опыт работы в разработке игр порядка 4-5 лет и являются уверенными игроками в команде. Им даже могут поручать несложные проекты, которые они выполняют от и до.
Unity позволяет создавать приложения, работающие на разных платформах. Среда разработки включает в себя удобный редактор, который позволяет работать с игровой сценой прямо во время запуска или тестирования игры. Благодаря Unity сегодня разработкой игр может заниматься любой желающий. Достаточно пройти экспресс-обучение работе с платформой и подтянуть один из языков программирования.
Российские IТ-специалисты зачастую выполняли работы для иностранных заказчиков и ориентировали свои продукты в том числе на зарубежных пользователей. А когда пришлось делать выбор, часть компаний решила не ограничивать себя только отечественным рынком, объяснил Ярослав Шицле. Сейчас эти волны утихли, количество отъезжающих за рубеж и возвращающихся оттуда примерно сравнялось, — рассказал президент ассоциации «Руссофт» Валентин Макаров.
В компаниях, изначально ориентированных на российский рынок, отток сотрудников был минимален, чего не скажешь о тех, которые в силу обстоятельств работали на зарубежных заказчиков, подчеркнул эксперт. С одной стороны, люди уезжают, опасаясь повтора мобилизации и того, что бронь, которую для IT-специалистов организовало Минцифры, не будет действовать, поделился он сомнениями рынка. С другой — перед глазами у них успешные примеры компаний, которые смогли перенести бизнес в Казахстан и относительно комфортно там существуют, утверждает специалист. Инциденты, связанные с исчезновением менеджмента IT-компаний вместе с зарплатными деньгами, Валентин Макаров назвал из рук вон выходящими. Обычно владельцы таких фирм, наоборот, бьются за кадры и уж точно не разворовывают фонд оплаты труда, уверен он. Однако если невыплата зарплат сотрудникам «Гейм Инсайт» была обусловлена невозможностью получить финансирование из зарубежного источника, уголовное дело может быть прекращено, не исключил юрист Алексей Лежников. В поисках инвестора В конце октября уголовное дело было возбуждено еще против одной российской IT-компании — ООО «Назарет Капитал», узнали «Известия» от источника в правоохранительных органах. По его словам, «действуя из корыстной заинтересованности» в период с января по май, руководство фирмы не выплатило зарплату нескольким своим разработчикам на общую сумму около 1,5 млн рублей. Причину невыплат установит следствие, но, если судить по данным базы «Спарк», платить зарплату сотрудникам «Назарета» может быть просто нечем — по итогам 2021 года убытки компании составили 44,5 млн рублей.
В отличие от «Гейм Инсайт» фирма не покинула Россию, а продолжает бороться за возможность «принести пользу» российскому рынку, рассказал «Известиям» гендиректор Вадим Назарет. Такой пользой, на его взгляд, может стать новый продукт компании — бета-версия экосистемы для браузеров и мобильных устройств, которая способна заменить существующие иностранные соцсети и мессенджеры, маркетплейсы, видеохостинг, поисковые системы. Но финансовое положение компании, по всей видимости, пока не позволяет вывести продукт на рынок.
Оплата почасовая. Примерный доход составляет от 2000 до 4000 долларов в месяц до вычета налогов, что соответствует примерно 150 000 до 300 000 рублей. Уточним, что эти данные основаны на указанной конкретной вакансии и могут быть представлены в качестве приблизительной информации о заработной плате разработчиков Unity в США. Зарплаты Unity-разработчиков в Европе составляют в среднем около 2500 долларов в месяц, и это предположение делается на основе одной из вакансий, представленных на сайте HeadHunter. Геймдев-компания из Чехии приглашает кандидатов на позицию Senior Unity C Developer с следующими условиями: Удаленное сотрудничество. Заработная плата в размере от 185 000 рублей после вычета налогов. Оплачиваемый отпуск и больничные после испытательного периода. Опыт разработки игр для мобильных платформ от прототипа до выпуска. Отметим, что эти данные основаны на конкретной вакансии и могут представлять приблизительную информацию о заработной плате Unity-разработчиков в Европе. Заработок фриланс-разработчика игр на Unity зависит от различных факторов и в среднем составляет от 50 000 до 300 000 рублей, что соответствует уровню заработной платы при официальном трудоустройстве. Доход фрилансера определяется их знаниями, навыками и форматом работы: Наличие постоянных крупных клиентов или выполнение разовых заказов. Работа на различных платформах, где западные заказчики часто предлагают более высокую оплату, чем российские. Объем времени, уделяемый работе и т. Для примера приведены несколько заданий с площадки для фрилансеров, чтобы показать примерную стоимость: Доработка 2D-игры на Unity — 1 000 рублей. Разработка прототипа 3D-игры — 7 500 рублей. Интеграция рекламы в игру — 22 000 рублей. Уточним, что это лишь примеры и конкретный заработок фрилансера может значительно варьироваться в зависимости от сложности проекта, объема работы и индивидуальных договоренностей. Существуют различные способы монетизации собственной Unity-игры: Платное скачивание: игра доступна для скачивания за определенную плату. Внутриигровые покупки: игроки могут приобретать дополнительные функции, предметы или уровни внутри игры. Встроенная реклама сторонних товаров и услуг: игра содержит рекламные элементы, которые приносят доход разработчику. Сотрудничество с паблишерами: сотрудничество с компаниями, специализирующимися на раскрутке и продвижении игр в магазинах приложений, обычно за долю от общего дохода.
Симулятор зарплаты: разработчика популярных игр признали банкротом
Зарплата разработчика игр со средним уровнем навыков составляет $71295 в год, опытный специалист может претендовать на $100 000 в год и более. В итоге разработка одной игры у меня заняла примерно 9 месяцев. Заработная плата разработчиков игр колеблется в среднем от 127,000 43.75 до XNUMX XNUMX долларов в год.
Как я получила работу в геймдизайне
Сравнение зарплат разработчиков в зависимости от уровня компетенций Уровень профессиональных качеств разработчика является ключевым коэффициентом формирования его заработной платы. Наиболее заметное увеличение дохода разработчика происходит при трансформации из "Джуна" в "Мидл"-специалиста.
Как много этих технических специалистов? Какой уровень подготовки требуется? Здесь тоже можно разделить на несколько составляющих. Любая игра, как любой технологический продукт, состоит из двух основных частей. Это так называемый back-end — та часть, которую не видит пользователь, но которая отвечает за всю логику хранения и передачи данных, взаимодействие игроков друг с другом внутри игры и многие другие аспекты.
И так называемый front-end контент — это то, что вы видите у себя в телефоне, или на компьютере, или в браузере, сверстанный продукт, «лицо» игры. Здесь уже более узкоспециализированная история. Разработчики программируют на двух основных самых популярных на сегодняшний день движках. Это очень узкая специализация, которой у нас не обучают ни в общеобразовательных, ни в высших заведениях. Поэтому помимо основного образования необходимо также получать дополнительное. Нарративные дизайнеры, звукорежиссеры, просто дизайнеры — для них путь такой же тяжелый или есть какие-то варианты попроще, потому что сами профессии уже развиты в смежных областях?
Если мы возьмем нарративный дизайн, здесь очень близки по духу классические сценаристы в кино. Ребята должны придумывать историю, красиво расписывать диалоги, придумывать целые миры, конфликты в этих мирах, характер каждого персонажа. Это требует классического образования, в которое можно добавить игровую специфику. Если мы берем художников, то даже для тех, кто занимается производством игр, необходимо классическое художественное образование. У нас есть 2D и 3D дизайн, и их основы одинаковы. Но после этого необходимо изучение специализированного программного обеспечения.
Помогают либо курсы, либо дополнительное образование. Как потом искать работу? Много ли ее? Насколько сейчас широк рынок? Был тренд на то, что студии в большей степени производили игры локально здесь и фактически экспортировали их на весь мир. Благодаря крупнейшим платформам Apple и Google это было возможно сделать.
Любой небольшой коллектив в маленьком городе в России мог без проблем привлекать игроков, например, из штата Аризона. Границы были достаточно прозрачны. Сейчас в связи с текущей ситуацией все стало намного сложнее. Но в любом случае, GameDev развивается, в России достаточно много инвестируется в эту отрасль. Способы монетизации тоже сохранились, можно выходить на азиатские рынки. Мир очень большой.
Востребованность тоже достаточно хорошая и на кадры, и на образовательную историю. Какие специальности сейчас самые востребованные в индустрии? Кого не хватает? На кого стоит сейчас учиться, чтобы быть востребованными? Хорошие IT-специалисты всегда будут востребованы. Это и классические программисты, и узкоспециализированные программисты на игровых движках.
Очень востребованы гейм-дизайнеры. Это достаточно слабое звено, качественных и хороших мало. Но от них зависит, какой продукт в конечном итоге выйдет. В целом все остальные позиции достаточно распространены. Потенциальных кандидатов много. Если идти, то в гейм-дизайн, в левел-дизайн, нарративный дизайн, в эту сторону, плюс программирование.
Как вы видите образовательную траекторию IT-специалистов, которые необходимы индустрии дизайнеров игр? На старте необходимо получать базовое образование. Я сейчас выскажу свое субъективное мнение. Есть разные подходы. У нас есть бакалавриат и магистратура в некоторых ВУЗах страны, которые обучают полным курсом. Но я считаю, что необходимо получить базис, и после четвертого курса или на четвертом курсе получать дополнительное образование с более узкой специализацией, исходя из того, на чем этот самый базис для того, чтобы к пятому курсу можно было идти, если мы говорим про программистов, пробовать себя junior-программистами.
Сейчас достаточно много программ от крупных компаний-разработчиков, которые предоставляют возможность проходить практику. Джун-специалисты сейчас тоже необходимы. Чтобы после пятого курса на вас посмотрели, вы себя показали, вы увидели, что способны сделать на практике и в будущем трудоустраиваться в компанию. Получается, в GameDev легче всего выстраивать образовательную траекторию по так называемой Т-образной модели? Есть программы, есть курсы, и их количество растет. Число бюджетных мест год от года тоже вырастает.
На сегодняшний день у нас сформировано порядка 1300 бюджетных мест в различных ВУЗах, которые предлагают то или иное узкоспециализированное обучение в сфере GameDev. Но в любом случае, это не такой большой масштаб. Количество необходимых специалистов больше. Поэтому здесь лучше выстраивать историю, когда вы получаете базис, а потом сверху накладываете действительно профессиональное дополнительное образование. Кто такой «хороший айтишник»? Какими навыками и компетенциями он обладает?
Проще всего выбрать один из готовых вариантов, чтобы не тратить время на создание своего, и сразу сконцентрироваться на работе над игрой. Опытные девелоперы советуют начинать с проверенных и самых популярных движков, один из них наверняка придется вам по душе. Выбор движка для изучения начинающему разработчику игр Для Unity не нужен особо мощный компьютер, достаточно 4 Гб оперативки и 1 Гб видеокарты. Конечно, реализовать масштабный ААА проект не получится, но воплотить в жизнь идею несложной игрушки вполне можно. Язык программирования — C , поскольку JS был выпилен из движка. Поклонники JavaScript могут работать с ранней версией, а тем, кто предпочитает Python, понадобятся внешние плагины.
Главное условие — надежное мощное железо для вашего ПК. Unreal Engine более требователен к компу — понадобится как минимум 8Гб оперативной памяти. Конечно, все компоненты компа должны быть соответствующими, древняя машина, доставшаяся по наследству от папы, его не потянет. У обоих движков есть магазины ресурсов, где предлагаются для скачивания разные скрипты, текстуры и модели. Есть даже готовые фрагменты игр, которые можно адаптировать к своим замыслам и продолжить их претворение в жизнь. Порог вхождения в профессию разработчика игр Многие думают, что попасть в сферу гейм-девелопмента практически невозможно, что это удел абсолютных гениев, а обычному человеку не стоит даже пытаться стать одним из этих полубогов.
Конечно, ничего общего с реальностью эта точка зрения не имеет. Было бы желание, причем очень сильное, и готовность посвящать созданию игр много времени. Помимо этого потребуются такие качества, как настойчивость, умение не пасовать перед трудностями, методично отрабатывать промахи и достигать поставленных целей. Пусть поначалу скромных, ежедневных, но в итоге приводящих к успеху. И не верьте тем, кто говорит, что настоящие разработчики должны быть полностью повернуты на играх, что у них не бывает посторонних увлечений, им нет дела до семьи и друзей. Да, в любой отрасли есть фанаты своего дела, но в целом в гейм-девелопменте трудятся нормальные люди, отличные специалисты, которые получают удовольствие от своей работы, стараются выполнить ее как можно лучше, но при этом им не чужды и другие стороны жизни.
Еще одно заблуждение связано с тем, что компьютерные игры у многих ассоциируются с приятным времяпровождением, но никак не с серьезным занятием, способным обеспечивать высокий уровень дохода. Выход один — научиться разграничивать работу и хобби, выкладываться по полной, решая задачи, связанные с текущим проектом, и получать удовольствие, погружаясь в мир любимой стратегии. Начало карьеры разработчика игр Чаще всего ряды девелоперов пополняют завзятые геймеры, которые не хотят довольствоваться готовыми продуктами игровой индустрии и стремятся привнести в нее что-то свое. Первым шагом может стать модификация игры, которой они увлечены, затем появляется идея собственного проекта.
Как и Riot Games, в описании вакансий за пределами штатов диапазон зарплат остается скрытым. При этом компания не указывает необходимый и учитываемый уровень навыков кандидатов. По мнению журналиста, так студия обходит требования закона.
Исследование: во втором полугодии 2023-го зарплата разработчиков игр в России снизились на 28%
По данным Хабр Карьеры, средняя зарплата ML-разработчика — 171 000 рублей. Сравнение зарплат разработчиков в зависимости от компетенций, формы занятости и других факторов. HeadHunter подсчитала, что зарплата конкретно разработчиков игр уменьшилась на 13% по сравнению с первой половиной 2023-го.
Rockstar, Epic Games и Twitch. Сколько зарабатывают в больших игровых компаниях
ведущий менеджер по продукту Rockstar Games Launcher — $ 160–184 тыс. Главная» Новости» Средняя зарплата разработчика игр в россии. Зарплаты разработчиков на Unity начинаются от 70 000 рублей для юниоров, а middle и senior получают до 250 тысяч.
Зарплаты в IT: кто получает больше
Кроме этого, разработчики игр подразделяются на бэкэнд серверная часть игры и фронтэнд пользовательский интерфейс и визуальная составляющая. Все перечисленные функции может закрывать один специалист, а могут несколько. Чем больше команда разработки — тем уже специализация каждого сотрудника. И чем меньше команда — тем универсальнее каждый ее член.
Увеличение объемов работы приводит к расширению команды, если студия не желает сильно растягивать сроки разработки. При подготовке к выпуску игры настраиваются сервисы аналитики и отслеживания ошибок, которые могут возникнуть в игре, параллельно запускается продвижение игры в медиа и на рекламных площадках. Кто задействован: команда разработки. После выпуска отслеживается, как используется игра — специалисты реагируют на сообщения об ошибках, возникающих у пользователей. На этапе оперирования не нужна большая команда, как на этапе масштабирования, но необходимо подключить новых специалистов — аналитиков, комьюнити менеджеров и специалистов поддержки. Кто задействован: аналитики, геймдизанеры, разработчики, тестировщики, комьюнити менеджеры, специалисты поддержки.
Какого уровня специалисты нужны для разработки игры Компании нуждаются в специалистах высокого уровня на каждом этапе, потому что высококвалифицированные разработчики делают работу быстрее и качественнее. Есть этапы, на которых могут подключиться начинающие разработчики игр, например, на активной стадии разработки. Но для этого процессы в команде должны быть чётко выстроены, тогда неопытного разработчика контролировать значительно проще более опытным специалистам. А вот в небольших командах разработчиков пригодятся любые руки, так как нет значительного бюджета. Что сейчас с российским рынком геймдева В геймдеве, да и во всей IT индустрии, серьёзный голод по кадрам. Много специалистов высокой квалификации покинуло Россию, теперь компании ищут им равнозначную замену. В текущий момент цель бизнеса — получить результат от новых кадров и не расходовать ресурсы на доучивание сотрудников. Что ждет российский рынок дальше? За последние 20 лет российские разработчики серьезно выросли благодаря открытому международному рынку, выпустили крупные и амбициозные проекты, например, нашумевший Atomic Heart.
За время работы на крупные иностранные компании выросло целое поколение российских специалистов. Но ситуация в мире быстро меняется — ещё 2-3 года назад российский рынок геймдева быстро рос, а сейчас переживает кризис из-за оттока профессионалов. Отечественная индустрия видеоигр при существующих ограничениях имеет доступ к международному рынку. Внутренние площадки активно развиваются, начинают появляться средства поддержки на государственном уровне, ведь геймдев — серьезная доля IT-рынка. Российская индустрия видеоигр имеет все шансы стать сильной и самодостаточной отраслью, если преодолеет кризис и будет использовать накопленный опыт во внутренних проектах. Почему некоторые специалисты растут, а некоторые — нет Зачастую проблема роста специалиста до высоких позиций оказывается не в умении писать код на определенном языке или во владении hard skills базовыми навыками в сфере IT , а в широком кругозоре, опыте решения различных задач и понимании того, для чего нужен багаж фундаментальных знаний. Хорошим источником получения последнего выступает профильное высшее образование , которое сейчас становится более доступным и достаточно сфокусированным под конкретные профессии и отрасли. На курсах же зачастую учат отвечать на вопрос «как? Не имея в основе фундаментальной базы, специалист достигнет стеклянного потолка — невидимого барьера, который мешает продвигаться по карьерной лестнице.
Например, до уровня middle developer можно дойти и без высшего образования, при помощи разных курсов, но шагнуть дальше в позицию senior, будет уже значительно тяжелее. Этот процесс можно сравнить с игрой на фортепиано. Научиться быстро нажимать клавиши можно, но без правильной постановки рук преподавателем и усвоения фундаментальных знаний, не стать великим пианистом. Конечно, редкие исключения здесь мы не рассматриваем.
Но в целом ситуация предельно простая: у российского «Гейм Инсайт» было мало источников дохода, все доходы от приложений шли в литовскую компанию Game insight uab. Это учредитель, и, по сути, единственный заказчик российской «дочки», который с определенного момента просто перестал платить, рассказал Денис Качура. По его прогнозу, удовлетворение требований кредиторов будет минимальным — уходя с российского рынка, компания оставила минимум имущества. Плюс некоторым «привилегированным» сотрудникам, похоже, за копейки отдавалась дорогостоящая техника. Для понимания: из нескольких больших офисов по всей стране площадью в тысячи квадратных метров сейчас всё имущество компании сосредоточено на складе площадью в сто, — сказал управляющий. Со временем денежная масса может увеличиться, а срок выплат будет зависеть от количества судебных споров внутри дела, предъявленных исков, оспоренных сделок и так далее. Возможно, набрана новая команда на новое российское или иностранное юридическое лицо или, например, по договорам подряда, не исключил он. Чем опасно на них откликаться и сколько денег можно потерять — Хотя часть бывших сотрудников, очевидно, тоже продолжает работу — невозможно в одночасье взять и обновить штат из нескольких сотен профессионалов. Ситуация заметно отдает лицемерием — руководство и бенефициары просто оставили за бортом часть людей, которые много лет работали с ними и благодаря которым бизнес зарабатывал и зарабатывал хорошо, — сказал собеседник «Известий». Возможно, заплатить сотрудникам деньги «Гейм Инсайт» не то чтобы не хочет, а просто не может из-за санкций, полагает Денис Русаков. Сейчас переводы из европейских стран, в том числе из Литвы, сильно затруднены, а найти способ преодолеть эти трудности становится всё сложнее, отметил он. Наблюдается общее увеличение числа банкротств компаний, но многие уходят и без этой процедуры — в случае отсутствия долгов, уточнил адвокат юридической компании «Сотби» Алексей Лежников. Российские IТ-специалисты зачастую выполняли работы для иностранных заказчиков и ориентировали свои продукты в том числе на зарубежных пользователей. А когда пришлось делать выбор, часть компаний решила не ограничивать себя только отечественным рынком, объяснил Ярослав Шицле. Сейчас эти волны утихли, количество отъезжающих за рубеж и возвращающихся оттуда примерно сравнялось, — рассказал президент ассоциации «Руссофт» Валентин Макаров.
Им предлагают до 350 тыс. Авторы исследования отметили, что столь высокие ставки обусловлены прежде всего небольшим количеством профессионалов на рынке. Исследование Moscow Digital School и Get experts проводилось с 1 апреля по 19 сентября 2022 года. В нем приняли участие 1123 специалиста, опыт работы которых превышает пять лет.
Как заработать 700 000 $ на разработке мобильной игры в 2024 году
400-500 тысяч в мск это зарплаты тимлидов с 10-летним опытом в крупных и финансово успешных финтех компаниях, но никак не зарплаты обычного разработчика-геймдева, пусть даже сеньора. Средняя зарплата разработчика игр в России в целом меньше, чем у их белорусских или украинских коллег. Средняя зарплата разработчика игр в России в целом меньше, чем у их белорусских или украинских коллег.