Для учителей и других пользователей уже появились шаблоны, которые позволяют быстро создавать группы в Discord. Discord сделала несколько стратегических приобретений, два из которых в 2021 году. Дискорд был создан группой разработчиков, состоящей из нескольких человек, которые вложили свои усилия в создание этой платформы для общения. Игровые Новости Discord Servers. По данным компании, сейчас Дискордом пользуется больше 100 миллионов человек, которые ежедневно общаются приблизительно 4 миллиарда минут.
Когда был создан раздор Discord?
Чтобы работать с сервером, надо этот самый сервер создать. Для определенности будем считать, что мы сотрудники стартапа «Рога и Копыта», поэтому наш сервер будет называться «РК». Как пользователи попадут на серввер? Они должны присоединиться к серверу по приглашению, иного способа загнать их на сервер нет. В левой панели сразу видим две новые сущности: Текстовые каналы.
Это аналог чата, но с некоторыми особенностями и дополнительными функциями. Набор каналов сервера относительно стабилен: каналы всегда остаются на месте, а не уползают вниз в истории, как в мессенджерах. Каналы были бы обычными чатами, если бы не роли и упоминания, которые драматически повышают удобство работы. Но о них далее.
Голосовые каналы. В этих каналах мы общаемся голосом. Примерно как радиоприемник: нажимаем на канал выбираем радиостанцию и сразу же слышим поток вещания и ещё сами можем говорить в канал. Голосовой канал — это поток, он не имеет начала и конца, нет инициатора звонка и нет самого звонка, который позовёт участников.
Подключение к каналу мгновенное. Забудьте про «Я звоню, все ли готовы? Просто тык в канал — и через пол-секунды вы слышите голоса. Никакого текста в голосовых каналах нет — пишем мы в текстовых каналах, а говорим в голосовых впрочем, недавно появилась возможность писать и в голосовые каналы.
Голосовых каналов нужно столько, сколько голосовых митингов вам нужно вести параллельно. Весьма вероятно, что одного хватит. Роли Теперь переходим к инструментам Discord, которые делают его эффективным для командной работы. Прежде всего это роли.
Смысл в том, что мы настраиваем права доступа не для конкретных пользователей, а для ролей и даём эти роли людям. Список разных прав, которые может иметь роль, внушает: целых 42 пункта. Роли работают в связке с каналами: у каналов мы настраиваем, какие права имеет роль в канале: чтение, написание, удаление сообщений и т. Какие роли создавать — решаем сами.
Роль соответствует некоему типичному набору действий пользователя. Например, на нашем сервере сделаем такие роли: everyone — техническая роль, означает «все, кто на сервере»; она уже есть и удалить её нельзя. Главнее админов только владелец сервера, который и дает роли админам. Данная роль позволяет придти на наш сервер по приглашению и участвовать в удаленном собеседовании: видит он только два канала «собеседование» — текстовый и голосовой.
После собеседования лишаем человека этой роли, и он перестаёт видеть каналы. Или выгоняем с сервера. Это не какой-то специальный человек, а просто любой сотрудник с дополнительной ролью. Собеседующий кроме всех своих каналов видит ещё текстовый и голосовой каналы «собеседование».
Остальным сотрудникам тем, кто не хочет участвовать в собеседовании роль не даем и они не видят эти два лишних для них канала. Остальные роли понятны без пояснений. Каналы Текстовые каналы на нашем сервере могут быть, например, такие: welcome — новые пользователи попадают по приглашению в этот канал и ждут, пока им дадут роли для доступа к остальным каналам. Можно настроить какое-нибудь прикольное приветствие.
Создаем отдельный канал для любой долгоживущей темы и населяем канал нужными людьми при помощи ролей. Например, прописываем каналу видимость для роли сотрудник — и в канале мгновенно появляются все сотрудники, не надо добавлять каждого по отдельности! Чем больше каналов, тем лучше пользователи защищены от ненужной им информации: либо они совсем не видят лишние каналы ибо нет ролей, дающих видимость , либо сами избавляются от канала, заглушая его. Каналы не уползают вниз и не меняют порядка, они на фиксированном месте.
Можно выстроить их в определённом порядке и легко искать. Добавление даже большого количества пользователей в созданный канал делается быстро, через права ролей в канале. Вот как работает система прав Discord в конкретных кейсах. Нанят новый сотрудник: даем ему нужные роли.
Он автоматически попадает в правильные каналы. Увольнение сотрудника: выгоняем с сервера.
Она вышла в начале 2014 года. Fates Forever Pocketgamer Разработчики дополнили игру базовыми инструментами для коммуникаций, которые планировали развивать. Предполагалось , что с их помощью геймеры будут общаться друг с другом в том числе и в повседневной жизни. Fates Forever стала лучшим приложением 2014 года по версии Apple, но так и не вошла в число самых кассовых игр. В конце 2014 года Вишневский предложил партнеру сосредоточиться на создании инструмента для общения во время игр. На тот момент геймеры использовали для этих целей Skype и TeamSpeak, но многие оказались недовольны интерфейсами и качеством связи у этих сервисов. TeamSpeak пользователи считали сложным в настройке, а Skype не был достаточно безопасным — с его помощью легко находился личный IP-адрес пользователя. После двух месяцев споров Ситрон согласился сосредоточиться на создании инструмента для общения вместо самой игры.
В 2015 году появился сервис Discord. Он позволял геймерам бесплатно создавать «сервера» сообщества и помещать внутри них несколько текстовых и голосовых чатов — «комнат». Сообщества можно было модерировать, назначать администраторов и проводить массовые конференц-звонки во время игры. Сами основатели сравнивали это с вечеринкой, на которой можно ходить из одного помещения в другое и участвовать в обсуждениях. Достаточно было просто перейти по ссылке-приглашению. На логотипе был изображен маскот по имени Клайд — улыбающееся лицо по очертаниям похожее на контроллер. Discord был доступен в браузере и в виде приложения. Основатели планировали привлечь большую аудиторию и создать внутри сервиса магазин видеоигр. Сайт Discord в 2015 году Reddit Публичная бета-версия Discord вышла в марте 2015 года, но сами основатели считают днем рождения сервиса 13 мая. Именно тогда приятель разработчиков написал о сервисе на популярном форуме, посвященном игре Final Fantasy, на Reddit.
Он прикрепил к сообщению ссылку на сервер в Discord, в котором можно было пообщаться непосредственно с Ситроном и Вишневским. За один день приложение получило несколько сотен новых пользователей. Это событие дало толчок вирусному росту продукта. Discord понравился геймерам — он давал стабильное качество связи и надежно защищал личные данные игроков от утечек. Важную роль в развитии сервиса сыграла растущая популярность многопользовательских игр, таких как League of Legends и Fortnite. Рост был органическим — компания принципиально не покупала рекламу.
Что смелость и гибкость стратегии позволяют совершать невиданные прорывы.
И геймеры вовсе не бездельники, а полезные члены общества. Наконец, с точки зрения философа, что "мир меняется и мы вместе с ним". Это было известно и до компании, сделанной Цитроном и Вишневским. Но эти ребята только начали свою игру, давайте посмотрим, чем же она закончится. Хотя, кажется, они уже победили. Официальная дата выхода Discord является 13 марта 2015 года, но перед выходом распространённым средством голосовой связи выступали TeamSpeak и Skype — на рынке не было иной проработанной и качественной платформы для геймеров с возможностью голосовой и видеосвязи. Кто создатель Discord Разработчиками дискорда и со-основателями компании выступают два давных друга — Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон.
История появления и развития дискорда Джейсон Цитрон, который вместе со Стэном Вишневским дискорд создал, изначально не планировали разрабатывать нечто подобное Discord — до появления идеи о собственной разработки средства связи в 2014 году, будущие основатели были сосредоточены на разработке видеоигр. В 2008 году после окончания учёбы Джейсон Цитрон со своей первой командой основали компанию Aurora Feint и в том же году выпустили семь тетриса и ролевой игры — Aurora Feint: The Beginning, это произошло в день запуска iPhone Apple Store. После образования новой компании в 2012 году, разработчики приступили к созданию аналога League Of Legends — игры Fates Forever, ориентированной на мобильные устройства, во время разработки которой и начинается история дискорд. Через два года она была выпущена на iPad и позиционировалась как первая полноценная MOBA на мобильных устройствах — основной упор был на улучшение текстовых и голосовых возможностей чата, что позволило выделиться среди конкурентов, но популярности игра среди игроков не обрела. Именно после выпуска Fates Forever будущий создатель дискорда, Стэн Вишневский и Джейсон Цитрон, стали задумываться о новом проекте — игра по итогам вышла не той, которую изначально они хотели видеть. Причиной послужила неудача с релизом игры и потраченных двух лет на её развитие — после некоторых раздумий было решено создать полноценный аналог TeamSpeak и Skype, используя наработки по ранее выпущенной игре. Сам процесс подготовки к разработке уже всеми известного дискорда сопровождался для компании болезненно — радикальными методами в течении полугода была реорганизована компания.
Реорганизация заключалась в изменении процесса работы, увольнение около трети сотрудников штата и перевод на другие должности — это требовалось для смены профиля компании. Первая аудитория пользователей составляла всего 10 человек из World Of WarCraft и League Of Legend — одна гильдия и группа игроков соответственно. Примечателен случай показа приложения друзьям со-основателям — техническая составляющая вызывала удивление и восторг, но не спешили переходить на детище своих друзей. Настоящей датой выхода приложения Джейсоном Цитроном считается 13 мая 2015 года — один из пользователей выложил ссылку для скачивания в сабреддите на Discord-сервер, что в конечном итоге запустило процесс стремительного прихода новых пользователей. В следующие 5 лет разработок и улучшения продукта, функционал постоянно дорабатывался — помимо проведения постоянных оптимизаций, стали добавляться функции видео-звонков, захвата экрана. Максимальное количество собеседников в одной комнате также постоянно расширялась до текущего показателя в 50 людей в одной беседе. Сейчас, в 2021 году, разработчики официально заявили о смене вектора развития своего продукта — по непонятным им причинам, дискордом стали всё больше пользоваться люди не связанные с игровой сферой.
Если кратко процитировать Джейсона Цитрона, то при дальнейшей разработке команда будет опираться не только на геймеров, но и на других людей с совершенно другими вкусами и интересами. В чём секрет популярности программы Успех Discord связан не только со своей функциональностью и качеством работы приложения — это явление связывается комплексом причин, послужившим для роста аудитории до 250 миллионов пользователей. Можно разобрать каждую причину по отдельности: Функционал, удобство и надёжность Одна из причин, послужившей толчком к росту популярности мессенджера — это обеспечение высокого уровня надёжности и стабильности программы, а также удобство её использования и богатый функционал. В последних версиях сбои работы программы стали больше зависеть от самого пользователя — причины связываются с некорректной работой PC и Интернет-провайдером, редкие выявляемые программные ошибки разработчиков быстро исправляются. Несмотря на богатый функционал, использование программы до простоты удобно и понятно — всё зависит от запросов пользователей, чему и способствует техническая сторона приложения. Лояльность аудитории Вся история разработки Discord-а основана на идеи создания платформы для общения людей — это подтверждается проработанным богатом функционалом, ориентированности на обычного пользователя при решении ввести платный контент и поддержке пользователей по возникающим вопросам. Помимо этого, настройки приложения и его использования настроены таким образом, чтобы пользователь оставался полностью довольным работой приложения — от настроек горящих клавиш до тонких настроек громкости отдельных собеседников, не заканчивая этим.
Ее работа помогла создать надежную и безопасную платформу для миллионов пользователей. Это только несколько участников команды разработчиков, которые сыграли важную роль в создании и развитии Дискорда. Благодаря их усилиям и творчеству, Дискорд стал одной из наиболее популярных и широко используемых платформ для общения в мире. Основные этапы разработки Дискорда Разработка Дискорда проходила через несколько важных этапов, которые определили его успешное становление и популярность среди пользователей. Ниже представлена таблица с основными этапами разработки. Этап Описание Идея В 2012 году Джейсон Садлер и Стэнли Тан работали над игрой «Fates Forever» и поняли, что существующие программы для голосового общения во время игры не удовлетворяют их потребностям. Они решили создать собственную платформу для общения и совместной игры. Разработка MVP В 2014 году команда разработчиков выпустила минимально работоспособную версию Дискорда, позволяющую игрокам общаться голосом и текстом во время игр. Это позволило им получить обратную связь от пользователей и улучшить функционал. Запуск и распространение В 2015 году Дискорд был запущен официально.
Сначала он был доступен только для игроков и разработчиков видеоигр, но вскоре стал популярным среди других групп пользователей. Постепенное развитие После успешного запуска команда разработчиков продолжала улучшать и развивать Дискорд. Вводились новые функции, исправлялись ошибки, улучшалась производительность. Регулярно выпускались обновления, учитывая потребности и запросы пользователей. Интеграция с Twitch В 2017 году Дискорд стало возможным интегрировать с популярной платформой для стриминга Twitch. Это позволило пользователям связать свои аккаунты и общаться в Дискорде во время стримов. Мобильные приложения В 2018 году были выпущены мобильные приложения Дискорда для iOS и Android, что позволило пользователям общаться в любое время и в любом месте. Каждый этап разработки Дискорда был важным и способствовал его росту и улучшению функционала. Команда разработчиков продолжает работать над его развитием и добавлением новых возможностей для пользователей. Релиз и первые впечатления пользователей Дискорд был запущен 13 мая 2015 года и сразу же вызвал огромный интерес среди пользователей.
Пользователи были впечатлены простотой и интуитивной навигацией приложения. Интерфейс был чистым и минималистичным, что делало его легко освоимым для новых пользователей. Одной из наиболее привлекательных особенностей Дискорда был его надежный и стабильный голосовой чат.
Discord: как чат для геймеров стал “единорогом” стоимостью $7 млрд
Дискорд был создан группой разработчиков, состоящей из нескольких человек, которые вложили свои усилия в создание этой платформы для общения. Платформа Discord сотрудничает с правоохранительными органами США в расследовании утечки американских секретных документов, передает агентство Reuters со. Стартап Discord отказался продавать одноимённый мессенджер корпорации Microsoft. Любой может создать сервер Discord бесплатно и для любых целей.
Возможности Дискорда как соцсети и сервиса для бизнеса
Источник: Discord Создание сообществ — не только инициатива обычных пользователей. В какой-то момент собственные дискорд-серверы начали создавать популярные блогеры, музыкальные группы и другие публичные личности. Вслед за ними на Discord появились официальные сообщества компаний и игровых франшиз вроде Samsung и Apex Legends. Такие группы очень популярные, только на официальном сервере про Minecraft 800 тысяч участников. Специально для таких больших серверов Discord создал партнерскую программу: официальные сообщества получают галочку верификации, как во всех остальных социальных сетях. Позже Discord расширил функции для администрирования серверов. Кроме обычных текстовых каналов появились так называемые объявления.
Они похожи на пресс-релизы, но для пользователей: на них лучше подписаться для уведомлений. Разработчики Minecraft выкладывают в объявлениях описания патчей и обновлений. В полноценное приложение для удаленной работы Discord превратился во время карантина в 2020 году. Серверы Discord с системой каналов очень напоминают корпоративный мессенджер Slack.
В первую очередь это видеоигровой оверлей — полупрозрачная панель, выводящаяся во время разговора в уголке поверх игры и отображающая всю самую важную информацию о созвоне. Разумеется, при желании ее можно отключить. Кроме того, Discord способен синхронизироваться с игровыми аккаунтами всех самых популярных консолей и игровых лаунчеров и сообщать вашим друзьям, когда и во что вы играете. Это идеально для командных сборищ игрового сообщества: скажем, увидит ваш комрад, что вы зашли в Counter-Strike, и сам к вам присоединится. А еще приложение Discord просто великолепно оптимизировано для работы с видеостримами на сторонние площадки вроде Twitch или YouTube при помощи специализированного софта. Программа сама поймет, что вы запустили стрим, и не только приглушит все системные уведомления, чтобы не засорять эфир посторонними звуками, но и сокроет от ваших зрителей всякую конфиденциальную информацию в случае вывода ее окна на экран трансляции.
Наконец, еще одна приятная особенность Discord — мультиплатформенность. Благодаря ей вы можете не расставаться со своими контактами, чатами и пересланными файлами, где бы вы ни находились. Можно начать голосовой или видеосозвон с компьютера и продолжить его, выйдя из дома, с телефона или планшета. А благодаря наличию веб-версии в свой аккаунт можно зайти с любого публичного компьютера без необходимости что-либо на него скачивать. Ранее мы рассказывали: Накликают победу. Топ-12 игровых мышей Минусы Каких-то очевидных минусов у Discord на самом деле довольно мало. Но все же невозможно не заметить, что по сравнению с другими приложениями для общения у Discord относительно высокий порог вхождения. Если обычные мессенджеры вроде Telegram и WhatsApp выглядят и управляются на базовом уровне практически идентично, то к интерфейсу Discord поначалу придется привыкать. Это не одно из тех приложений, которые можно полностью освоить за пару минут: на овладение всеми продвинутыми функциями дискорда явно уйдет не один вечер. Можно сказать, что это оборотная сторона многофункциональности: здесь просто слишком много всего!
Впрочем, на первых порах вам может помочь достаточно удобное официальное руководство, охватывающее основные возможности программы и полностью переведенное на русский язык. Типы серверов в дискорде Все серверы в Discord делятся на личные и публичные. Личные серверы — это ваши междусобойчики с друзьями, рабочие, учебные и игровые комьюнити, словом, все чаты для общения с людьми, которых вы знаете лично. Публичные серверы — некий аналог форумов, на которые может зайти любой желающий. Их можно использовать в качестве клубов по интересам или публичных промоплощадок своей фирмы. Все публичные серверы доступны любому пользователю Discord с привязанным к аккаунту и подтвержденным адресом электронной почты. Чтобы подключиться к новому публичному серверу, достаточно кликнуть на иконку с изображением компаса в самом низу списка ваших серверов — по умолчанию он находится слева в окне программы. Тут вы сможете найти сервер по интересующей вас тематике через текстовый поиск или воспользоваться навигацией по разделам, среди которых на данный момент есть «Игры», «Музыка», «Образование», «Наука и техника», «Развлечение» и «Студенческие группы». К слову, в этом море контента можно найти немало русскоязычных серверов. Если же вы хотите создать свой собственный сервер, то достаточно кликнуть по кнопке с плюсиком, расположенной чуть выше.
После этого вы сможете выбрать тип сервера, разрешения и ограничения для участников, составить список голосовых и текстовых чатов, настроить роли для делегирования полномочий и так далее. Важно отметить, что любой ваш личный сервер при желании можно превратить в публичный. Для этого нужно зайти в настройки сервера, кликнув по его названию, выбрать в списке категорий пункт «Сообщество», а затем нажать на надписи «Включить сообщество» и «Начать». Далее просто следуйте инструкциям на экране — настройка сообщества довольно понятная и простая. Только не забывайте, что весь контент, выложенный на вашем сервере, станет доступен всем желающим, как только вы сделаете площадку публичной. Так что не оставляйте в таких сообществах ценные персональные данные, документы и прочую конфиденциальную информацию. Каналы Discord Для многих новых пользователей оказывается непривычным тот факт, что каждый сервер в Discord разбит на так называемые «каналы» — отдельные чаты внутри сообщества. Чтобы было понятнее, представьте любой пользовательский сервер в том же Telegram — скажем, сообщество любителей Сергея Рахманинова. Только вместо одного общего чата, куда сыпятся сообщения на всевозможные темы, внутри сервера есть отдельный текстовый чат для обсуждения симфоний великого композитора и отдельный чат для обсуждения опер. То же самое и с голосовыми каналами: на одном сервере можно обустроить десятки изолированных комнат для созвонов на разные темы, чтобы участники сообщества не мешали друг другу.
Текстовый Текстовые каналы практически идентичны любым другим чатам для текстового общения, будь то Telegram или сообщения в группе какой-нибудь социальной сети. Выделить их в списке каналов довольно легко: название каждого такого канала предваряет символ решетки. Причем вам вовсе не обязательно сидеть только в каком-то одном текстовом канале, между ними можно переключаться на лету по одному клику мышки и вести сразу несколько диалогов на различные темы.
Функции[ ] В приложении можно включить режим стримера. При его включении скрывается вся личная информация, отключаются уведомления на рабочий стол и звуки. Режим включается автоматически при запуске программ для трансляций, но можно включить и вручную. Функция "Оверлей" даёт возможность проверять мессенджер прямо в игре.
Багнутый интерфейс. Иногда после запуска Дискорда начинают пропадать иконки серверов и аватары, появляются чёрные и разноцветные полосы. Проверено на Windows 7.
На других системах не проверялось. Исправляется перезапуском мессенджера. Ленивые разработчики так и не исправили.
Не очень хорошая оптимизация потребления ресурсов. Одной только оперативки уходит до 1 гига Жрёт как слон оперативу Oh shit! Лаги появляются в голосовом чате.
Из-за чего некоторые ищут более лёгкую замену этому мессенджеру.
Discord: как чат для геймеров стал “единорогом” стоимостью $7 млрд
Aurora Feint: The Beginning Игра получилась успешной: журналисты называли её одним из лучших мобильных проектов. На этом Джейсон Ситрон не остановился — в 2009-м его компания выпустила социальную сеть для мобильных устройств OpenFeint. Это приложение он описывал как «Xbox Live для iPhone». OpenFeint ожидал успех — и в 2011 году Ситрон продал свою компанию и приложение японской компании GREE за 104 миллиона долларов. Её сотрудники начали разработку Fates Forever — своеобразного аналога League of Legends для мобильных устройств. Особый упор создатели сделали на текстовый и голосовой чат, которые были удобнее, чем у конкурентов. Она получила положительные оценки от критиков, но популярности среди игроков добиться не смогла. Fates Forever Джейсон Ситрон понял, что его игра получилась не такой, какой он задумывал её изначально. Из всех элементов наиболее удачным получился как раз чат — и на этом этапе разработка Fates Forever закончилось. Серверы игры закрылись в октябре 2015 года.
Сотрудники потратили два года на разработку игры, и эта неудача заставила Ситрона задуматься о новой идее — использовать наработки по онлайн-элементам Fates Forever и создать полноценного конкурента Skype и TeamSpeak. Ситрон сократил треть штата, перевёл всех сотрудников на новые должности и потратил около 6 месяцев на реорганизацию процесса. В 2015 году команда выпустила Discord — удобное приложение для общения в онлайн-играх.
Всю информацию о софте и данные для скачки просто отыскать на официальном веб-сайте — Discord. Сколько лет Дискорду Официальная дата выхода Discord — 6 марта 2015-го. Сначала средства были получены с программ финансирования стартапов, впоследствии чего площадка заинтересовала больше больших трейдеров, этих как Tencent и Benchmark. Дата сотворения Дискорд стала только точкой отсчета, так как создателям доводилось большое количество трудиться для преодоления конкуренции этих гигантов как Скайп или же ТимСпик. Принимая во внимание год выпуска, возможно устроить вывод о том, какой возраст у Дискорд. На момент написания обзора ему 5 с половиной лет, но уже сквозь 3 месяца ему исполнится 6.
В роли основоположников выступили Джейсон Цитрон и Стэн Вишневский.
Discord стал популярен среди киберспортивных и LAN-турниров геймеров, а также других стримеров Twitch. Компания привлекла дополнительные 20 миллионов долларов США на финансирование программное обеспечение в январе 2016 года. Это включает в себя инвестиции от американского многонационального конгломерата средств массовой информации и развлечений WarnerMedia.
В декабре 2018 года компания объявила о привлечении финансирования в размере 150 миллионов долларов при оценке в 2 миллиарда долларов. В марте 2020 года Discord изменила свой девиз с «Чат для геймеров» на «Чат для сообществ и друзей». Это было частью их реакции на увеличение числа пользователей в результате вспышки COVID-19 2019-20 , которая также включала введение серверных шаблонов. Позже в мае 2020 года Discord изменил свой основной домен с discordapp.
Начиная с июня 2020 года Discord объявила, что смещает акцент с специфики видеоигр на более универсальное общение и чат. Среди других запланированных изменений - сокращение количества игровых шуток, которые он использует в клиенте, улучшение взаимодействия с пользователем и увеличение емкости и надежности сервера. Компания объявила, что получила дополнительные инвестиции в размере 100 миллионов долларов США, чтобы помочь с этими изменениями. Программное обеспечение Discord использует метафоры серверов и каналов, подобные Internet Relay Chat даже если эти серверы не соответствуют традиционному оборудованию или виртуальным серверам из-за их распределенного характера.
Пользователь может создать сервер в Discord, управляя его публичной видимостью и доступом, а также создать один или несколько каналов внутри этой службы. На сервере, в зависимости от средств управления доступом, пользователи могут создавать каналы в рамках категории, при этом видимость и доступ к каналам также настраиваются для сервера. Одной из таких настроек является возможность отмечать каналы как «NSFW» Небезопасно для работы , что заставляет тех, кто впервые просматривает канал, подтверждать, что им больше 18 лет и они хотят видеть такой контент. В дополнение к обычным текстовым каналам серверы Discord могут создавать каналы голосового чата.
Джейсон Цитрон, соучредитель и генеральный директор Discord, на TechCrunch Disrupt 2018 У каждого пользователя Discord есть четырехзначный «дискриминатор», представленный как четырехзначное число с префиксом « "после имени пользователя. Это позволяет нескольким пользователям иметь одно и то же имя пользователя, а пользователям легко находить друзей. Как на уровне сервера, так и на уровне пользователя Discord позволяет пользователям подключать их к своему Twitch или другому учетная запись игрового сервиса. Эти интеграции предоставляют уникальные инструменты обмена сообщениями в приложении: например, Discord может определить игру, в которую пользователь сейчас играет в Steam , если они подключили свою учетную запись.
Клиент Discord построен на платформе Electron с использованием веб-технологий, что позволяет ему быть многоплатформенным и работать в Интернете и в качестве установленного приложения на персональных компьютерах. Программное обеспечение поддерживается одиннадцатью центрами обработки данных по всему миру, чтобы снизить задержки с клиентами. Все версии клиента поддерживают один и тот же набор основных функций; совместное использование экрана со звуком рабочего стола является эксклюзивной для Windows, как и загрузка и воспроизведение игр из Discord Game Store. Discord специально разработан для использования во время игр, так как включает такие функции, как низкая задержка, бесплатные серверы голосового чата для пользователей и выделенная серверная инфраструктура.
В то время Цитрон и Вишневский решили создать платформу, которая разрешала бы пользователям участвовать в общении в режиме реального времени, основываясь на их общих интересах и потребностях. Они хотели создать место, где люди могли бы собираться, общаться и сотрудничать, без каких-либо ограничений и препятствий. Джейсон Цитрон и Стэн Вишневский запустили Дискорд в 2015 году и мгновенно получили успех.
Мессенджер быстро набрал популярность и стал одной из наиболее используемых платформ для общения в онлайн-среде. Сегодня Дискорд активно используется миллионами людей по всему миру и стал неотъемлемой частью культуры онлайн-общения. Начало истории Дискорда в 2011 году отражает важность общения и сотрудничества в современном мире.
Этот мессенджер предоставил пользователям возможность не только общаться, но и создавать сообщества, координировать групповые задачи, совместно разрабатывать проекты и наслаждаться играми. Неудивительно, что Дискорд стал таким популярным и пользуется любовью такого широкого круга пользователей. История дискорда: рождение популярного мессенджера Разработка Дискорда началась после того, как Цитрон и Тан основали компанию под названием OpenFeint.
Сделка Microsoft с Discord на $12 млрд сорвалась
Дискорд действительно сделал много шагов вперёд. В этом видео я рассказал история создания discord, с чего все начиналось и как создавался дискорд. Итак, когда был создан Discord и как он стал таким популярным? Discord был создан 21 марта 2015 года, и с тех пор стал одной из самых популярных платформ общения для геймеров. Discord создан для создания и управления частными и государственными сообществами. Дискорд был создан в 2015 году Джейсоном Цитроном и Стэном Виктором как платформа для геймеров.
Кто создал компанию Discord
Платформа Discord сотрудничает с правоохранительными органами США в расследовании утечки американских секретных документов, передает агентство Reuters со. Скачать Discord (Дискорд) бесплатно на русском. Discord – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Discord был создан в 2015 году Джейсоном Киттером и Стэном Вильмарком, с целью создания платформы для коммуникации геймеров. In 2016, an unofficial Wikimedia Discord server was founded. История создания Discord – популярного онлайн-мессенджера для геймеров и не только-9.
«Выгодное вложение»: зачем Microsoft покупать Discord
- Дискорд: от онлайн игры до мессенджера стоимостью 3 миллиарда долларов
- Дискорд: уникальный мессенджер для геймеров
- Будущее раздора
- Когда вышел Discord? Когда и кто создал? | Sotoguide
Discord дата выхода и основания программы
#Discord #Дискорд #Новости #Обновления #Discordapp #Русскоязычное #Сообщество. История появления Дискорда началась в 2012 году, когда два разработчика, Джейсон Цитрона и Стэнли Тан, решили создать мессенджер, который предложит новый уровень коммуникации для геймеров. Официальное день рождения дискорд 13 03 2015. ↑ 1 2 В каком году создали Discord и кто создатель (неопр.).
Что такое Discord и как им пользоваться: пошаговое руководство для новичков
История создания мессенджера и его развития В истории развития приложения есть множество интересных моментов. Кажется, что появление такой популярной платформы не могло бы случиться, если бы все не совпало так идеально. Стоит отметить, что один из главных соучредителей Discord, Джейсон Цитрон, был парнем, который обожал игры. Когда-то он говорил: «Это была эпоха Battle. Главной мечтой Джейсона, по его утверждениям, было создание игр. Именно поэтому парень довольно много времени уделял изучению программирования. К слову, это его увлечение имело успех. Уже в 2008 году компания Джейсона разместила свою первую игру в App Store для iPhone. Позже все это превратилось в масштабную платформу для геймеров, которая получила название OpenFeint.
Одним из желающих приобрести ее стал гейм-гигант — компания Gree. Он планировал заниматься разработкой крупных игр для множества пользователей. К слову, в скором времени компания смогла создать масштабную многопользовательскую онлайн-игру, в которую был встроен голосовой и текстовый чат. На удивление, самым главным преимуществом игры стало наличие возможности для игроков общаться. В то время делать это можно было лишь с помощью TeamSpeak или Skype, которые не очень-то удовлетворяли потребности игроманов. В тот момент, Цитрону и его команде в голову пришла гениальная идея создания новой платформы для общения геймеров. К слову, далеко не все шло по плану. Сам Джейсон делился следующим: «Когда мы решили пойти ва-банк с Discord, оказалось, что у нас всего десяток пользователей, — говорил Цитрон интернет-изданию Protocol.
Мы показывали приложение нашим друзьям, они говорили: «Крутяк! Однако постоянное изучение потребностей пользователей, внедрение новых возможностей и технологий, развитие — все же привели команду к отличному результату.
Сообщества можно было модерировать, назначать администраторов и проводить массовые конференц-звонки во время игры. Сами основатели сравнивали это с вечеринкой, на которой можно ходить из одного помещения в другое и участвовать в обсуждениях. Достаточно было просто перейти по ссылке-приглашению. На логотипе был изображен маскот по имени Клайд — улыбающееся лицо по очертаниям похожее на контроллер. Discord был доступен в браузере и в виде приложения.
Основатели планировали привлечь большую аудиторию и создать внутри сервиса магазин видеоигр. Сайт Discord в 2015 году Reddit Публичная бета-версия Discord вышла в марте 2015 года, но сами основатели считают днем рождения сервиса 13 мая. Именно тогда приятель разработчиков написал о сервисе на популярном форуме, посвященном игре Final Fantasy, на Reddit. Он прикрепил к сообщению ссылку на сервер в Discord, в котором можно было пообщаться непосредственно с Ситроном и Вишневским. За один день приложение получило несколько сотен новых пользователей. Это событие дало толчок вирусному росту продукта. Discord понравился геймерам — он давал стабильное качество связи и надежно защищал личные данные игроков от утечек.
Важную роль в развитии сервиса сыграла растущая популярность многопользовательских игр, таких как League of Legends и Fortnite. Рост был органическим — компания принципиально не покупала рекламу. Команда сосредоточена на том, чтобы прислушиваться к потребностям геймеров и сообществ и выполнять их. Круглосуточное обслуживание клиентов, открытый диалог между командой разработчиков и сообществом Discord и мощный фокус на том, чтобы сделать сервис как можно проще для пользователей — все это помогло нам невероятно быстро вырасти за очень короткий период времени. Энди Свонсон, руководитель отдела по работе с издателями Discord Знаменитости и сообщества брендов — еще одна причина стремительного взлета Discord. Популярные стримеры из Twitch и YouTube начали использовать сервис для общения с фанатами между трансляциями. Следом за ними на платформу пришли издатели игр — они общались с пользователями, устраивали тестирование новинок, собирали обратную связь.
Увидев эту тенденцию, команда Discord ввела верификацию серверов, чтобы пользователи знали, какие из сообществ — официальные. Еще спустя год количество пользователей сервиса выросло до 45 млн. С самого начала основатели отказались от идеи монетизировать сервис с помощью рекламы или продажи пользовательских данных — создатели Discord были уверены, что аудитории такое не понравится. Люди должны чувствовать себя комфортно и безопасно при общении и быть уверенными, что их данные не будут использовать против них. Джейсон Ситрон, сооснователь Discord В январе 2017 года компания представила платную подписку Discord Nitro.
Оно предоставляет возможность создания серверов для общения на любые темы и интеграцию со множеством различных сервисов. Заключение Точная дата создания Discord - 13 мая 2015 года. Начав свой путь как приложение для общения в играх, оно выросло до универсальной платформы для коммуникации. С каждым днем число пользователей растет, а функциональность расширяется. История успеха Discord продолжается и мы можем ожидать еще большего от этого удобного и полезного приложения.
Существующие игровые сообщества, конечно, по-прежнему будут обслуживаться и не должны терять ни одной из существующих функций мы надеемся! Заключение Это была краткая история того, почему и когда был создан Discord. Пожалуйста, ознакомьтесь с другими статьями о Discord, чтобы узнать больше о платформе онлайн-общения. Некоторые из них будут рекомендованы вместе с этой страницей, а для получения полного исчерпывающего списка посмотрите нашу страницу Как использовать Discord, на которой есть полный список всех наших руководств по приложению Discord, сгруппированных по темам. Оцените статью.
В каком году создали Discord и кто создатель
История создания Discord – популярного онлайн-мессенджера для геймеров и не только-9. Разработчик Hammer & Chisel перешёл от поддержки своей MOBA игры Fates Forever к созданию Discord в 2015.[2][3] Получая изначальную поддержку и финансирование с помощью программы поддержки стартапов YouWeb's 9+,[4]. Рассказываем, чем платформа Discord отличается от других мессенджеров и соцсетей, и почему ее хочет купить Microsoft. Discord — мессенджер, уверенно набирающий популярность в последние годы. Важными преимуществами Дискорда по сравнению с большинством существующих мессенджеров является более высокая приватность пользователя — нет обязаловки в виде регистрации в. Мессенджер создавался для общения игроков, но сейчас его аудитория стала шире.
«Выгодное вложение»: зачем Microsoft покупать Discord
- Microsoft ведет переговоры по приобретению Discord за $10 млрд -
- Проекты (1)
- Что такое Discord простыми словами
- Основание популярного мессенджера