В задании «Спасти беднягу в западне» отряду предстоит вытащить из беды Бенрина, который застрял под упавшими балками.
Ваш путеводитель по квесту Спасти беднягу в западне
- В Приморье полицейские спасли косулю, убегавшую от собак
- Зооспасатели из Екатеринбурга спасли кота из вентиляционной шахты жилого дома в Омске
- В Приморье полицейские спасли косулю от стаи собак -
- Спасти беднягу в западне | Baldur's Gate 3 | Прохождение
Котёнка, попавшего в западню, спасли пожарные Петрозаводска
В Башкирии спасли пару маралов, оказавшихся в западне на льдине 22:11, 08 апр 2024 В Бурзянском районе Башкирии спасатели помогли спастись двум маралам, оказавшимся на льдине. Всё началось ранним утром 7 апреля, когда местные жители, проезжая мимо дороги вдоль берега реки Белой, заметили на противоположном берегу двух животных. Они неподвижно стояли на маленьком участке льда, окруженные со всех сторон талым снегом, водой и рыхлыми ледяными полями. Ни вверх не могут идти, ни в стороны. Если ледоход сильный пойдет, их может снести. В ловушку попали», — с тревогой рассказывал один из очевидцев.
Оказавшись в смертельной западне, бедняги-олени были в отчаянном положении. Малейшее движение вперед грозило им полным погружением в ледяную воду и неминуемой гибелью.
Спасатели не только вернули им маленького питомца, но и подняли настроение всем присутствующим. Последующие меры Пожарные проверили своими инструментами место, где находилась западня, чтобы исключить возможность повторного попадания котят в подобные ловушки. Они также дали советы хозяевам по профилактике западень и способам обращения с животными. Благодаря оперативным действиям пожарной команды, котенок был спасен и вернулся к своей семье. Этот случай подтверждает не только профессионализм и готовность пожарных к многочисленным задачам, но и заботу о благополучии домашних животных.
Манул Дарья - история дикого котёнка выросшего среди людей Пожарные быстро откликнулись на вызов о помощи Пожарные Петрозаводска демонстрируют высокую скорость реагирования на экстренные ситуации, связанные с оказанием помощи животным. Недавно они получили вызов о кошке, попавшей в западню, и без промедления отправились на место происшествия. Прибыв на место, спасатели обнаружили бедного котенка, который оказался запертым в подвале дома. Животное было напугано и озадачено, и его силы истощались. Однако благодаря быстрой реакции пожарных, котенок был спасен и теперь находится под наблюдением ветеринаров.
Но когда в ответ ему предложили только еду, хвостатый резко помчался назад и вновь ринулся в воду, чтобы доплыть до острова, где совсем один остался другой пес. После чего худые и изможденные собаки уже вместе справились с водной западней и вернулись к своему месту обитания. Ранее пойманную собаку тоже планируют вернуть к сородичам, ведь, как сказали волонтеры, они «просто не разлей вода». Ранее «Вести Новосибирск» писали, что неравнодушные новосибирцы спасли истекающего кровью хаски.
Возможно, это был бы конец для маленького питомца, если бы рядом не оказались пожарные. Приехав на вызов, пожарные обнаружили котенка в западне и сразу же принялись за спасательные работы. Они смогли открыть ловушку и извлечь маленького пушистого спасенного. Котенок, испуганный и потрясенный, был сразу же передан в руки его благодетелей. Теперь ему ничего не угрожает, и этому он обязан предельной профессионализму и отзывчивости пожарных Петрозаводска. Спасение котёнка в Петрозаводске В одном из домов Петрозаводска произошла необычная история: маленький котенок попал в западню. Внезапно оказавшись в беде, он начал мяукать и привлек внимание жильцов. Очень быстро собралась толпа людей, которые пытались вытащить юного котика из ловушки. Однако своими силами они справиться не смогли. В такой ситуации поступили правильно, вызвав пожарную часть.
В Приморье полицейские спасли косулю, у...
Когда войдете в дом, в зависимости от предыдущего взаимодействия со старухой, она приветствует вас по-разному. Вы можете спросить ее о Майрине. Тетушке Этель это не понравится, она начнет угрожать и попросит не лезть вас не в свои дела. Если настаиваете или говорите Майрине, что ее братья мертвы, тетя Этель телепортирует ее, а затем примет свою настоящую форму.
После женщина исчезнет за печью, ведущей в тайное логово. В следующий раз, когда вы ее встретите, начнется сражение. Если будете держаться подальше от Майрины и спросите о процедуре удаления паразита, она предложит сделку, но взамен придется отдать один глаз.
Спутникам это не понравится. Если не прислушаетесь к их предупреждению и решите согласиться на процедуру, потеряете глаз, а паразит так и останется в голове. Тетушка Этель заявляет, что паразита испортили, от него пахнет грязной магией, поэтому прикасаться к нему не хочет.
Однако она заявляет, что ее часть сделки была сохранена, так что ваш глаз принадлежит ей. Вы получаете дебафф. Когда она впервые превратится в ведьму и попытается сбежать, если группа будет хорошо подготовлена и нанесет им достаточно урона, можете убить женщину до того, как ей это удастся.
Из-за этого произойдут некоторые изменения в ее логове. Например, исчезнут ядовитые облака. Четыре человека в масках больше не агрессивны, с ними можно поговорить.
Вы даже можете спасти одного из них. Если нанесете ей существенный урон в логове, она предложит сделку. Но в таком случае она уйдет с Майриной.
Пройдя несколько проверок навыками, вы можете получить повышение характеристики и спасти девушку. Когда будете сражаться с тетушкой Этель в ее логове, она создаст трех копий самой себя. Только одна из них настоящая, в то время как три остальные — иллюзии.
Вы можете рассеять их, проведя любую атаку. Имейте в виду, пока активны двойники, они могут нанести вам урон. Снаружи поговорите с Майриной.
В логове также можно найти особый посох, который позволит оживить мужа Майрины. Согласитесь и отпустите их во Врата Балдура. Полагаю, это лучшее решение, поскольку вы всё равно встретите героев уже в третьем акте.
Спасти Воло Воло вы можете впервые встретить у священного пруда Изумрудной рощи, где друиды проводят ритуал. Прежде чем говорить с Кагой, можете побеседовать с Воло. Он общается с медведем.
Можете использовать заклинание или свиток «Разговор с животными», чтобы побеседовать с медведем и понять, что Воло определённо заблуждается в своих мыслях. Он скажет, что хочет отправиться в Лагерь гоблинов, чтобы задокументировать исторические события. Поговорив с ним или согласившись помочь тифлингам с гоблинами, в тот момент, когда вы хотя бы ненадолго покинете рощу, Воло отправится в путь.
Когда впервые войдёте в Лагерь гоблинов, если сделаете это дружелюбно, то обнаружите, что Воло поёт для местных обитателей песни. Если поговорите с Воло, гоблины отнесутся к вам с подозрением. Гоблины навредят Воло, если поймут, что он вас знает, поскольку решат, что тот ищет способ сбежать.
Поговорив с Воло во дворе, вы увидите, как гоблинша Гриббо уводит его в тюремную камеру в Разрушенное Святилище. Вы можете найти камеру заключения Воло, если поднимитесь по правой боковой лестнице рядом с троном, на котором восседает жрица Кишка. Гриббо постоянно охраняет Воло.
Поговорив с ней, вы можете успешно выполнить проверку на Мудрость, Обман или Запугивание, чтобы заставить её освободить барда. В качестве альтернативы вы можете закрыть за собой дверь и убить Гриббо. Комнату периодически посещает гоблин, который может вступить в бой.
Если всё завершится нормально, вы сможете тихо и быстро убить Гриббо, не вызвав общую тревогу. Как всегда, перед выполнением таких действий лучше всего заранее сохраниться. Выследить дьяволицу Это необязательное задание начнётся на севере от восточного входа в Вымершую деревню.
Отправляйтесь туда, перепрыгните разрушенный мост и следуйте на северо-восток, где находится дом с паладинами. Снаружи будут следы резни, да и внутри дела обстоят ненамного лучше, но есть трое выживших. Поговорите с Андерсом, чтобы узнать о дьяволице, прячущейся где-то неподалёку.
В этот момент напуганная и искусанная косуля ринулась к забору на территории больницы. Полицейский продолжил отгонять собак и позвонил в охотнадзор за помощью. Они помогли Гущину. После прибытия охотнадзора с помощью домкрата мужчины разогнули прутья забора.
Косулю обмотали одеялом и отвезли в ветеринарную службу.
Калининградец съел украденные 5 тысяч рублей, оказавшись в западне Мужчина украл деньги у продавщицы в кафе Житель Калининграда съел украденные 5 тысяч рублей, чтобы скрыть улики. Сообщается, что 33-летний мужчина украл деньги из сумки продавщицы в кафе, когда та ненадолго отлучилась. Вернувшись, женщина обнаружила пропажу нескольких купюр и сразу же заперла входную дверь заведения.
Оставшиеся 5 тысяч рублей мужчина съел, говорится в сообщении. В ведомстве рассказали РИА Новости, что в отношении мужчины возбудили уголовное дело по статье о краже и отпустили под подписку о невыезде. Однако пока полиция расследовала преступление, злоумышленник совершил еще одно — находясь в гостях, он украл деньги в рублях и валюте на общую сумму более 30 тысяч рублей.
Приморские полицейские спасли дикую косулю
Остановив машину, Сергей начал разгонять псов. В этот момент напуганная и искусанная косуля ринулась к забору на территории больницы. В попытке сбежать она и попала в западню — бедняга застряла между железными прутьями забора», — говорится в сообщении. Полицейский продолжил отгонять собак и позвонил в охотнадзор за помощью. Они помогли Гущину.
По ее словам, он взобрался на третий этаж по трубе «как человек — паук». Оттуда шел дым, а молодой человек помогал девушкам — иностранкам спускаться по лестнице, которую установили спасатели. Собеседница издания назвала молодого человека настоящим героем. Сам он отметил, что увидел дым, а потом девушек, которые кричали о помощи. Молодой человек сказал им не прыгать и решил помочь.
Полицейские вытащили застрявшую в заборе косулю, которую в западню загнала стая собак.
Фото: Пресс-служба МО МВД России "Кавалеровский" Из-за аномальных холодов и больших сугробов дикие животные все чаще начали выходить из леса к населенным пунктам Приморья в поисках пищи. Иногда — с риском для жизни. Так, в Кавалеровском округе в западню попала косуля. Участковый уполномоченный Сергей Гущин увидел стаю собак, которые бежали за косулей. Остановив машину, Сергей отогнал псов.
Если идти по Всхожей дороге на запад, то вскорей вы наткнетесь на Приют Вокина, охваченный огнем. Огненные кулаки заняты своими делами и пытаются проникнуть внутрь таверны, чтобы спасти герцога Рейвенгарда. Не торопитесь помогать им, сперва идите в здание слева и заберитесь на второй этаж. Сломайте несколько досок и помогите бедняге выбраться из огня. Бенрин выбрался из таверны живым, но теперь он остался наедине с мертвым телом своей жены.
Baldur's Gate 3. Прохождение игры
Спасатель Евгений Зенков спас котенка, который трое суток просидел в отверстии в металлической балке строительного вагона. говорится в сообщении. Спасти беднягу в западне (англ. Rescue the Trapped) — побочный квест в игре Baldur's Gate III. Сотрудники «Спас-Коми», оценив ситуацию, решили подождать. Однако, на следующий день хозяева снова позвонили и сообщили, что котёнок всё ещё в западне. Если вызволите их из огненного плена, выполните квест «Спасти беднягу в западне».
12 пуль вынимать не станут: В Ростове спасают собаку, выжившую после нападения
В попытке сбежать она и попала в западню — бедняга застряла между железными прутьями забора. Защищая косулю, полицейский продолжил отгонять собак, позвонил в службу Госохотнадзора и вызвал помощь. Сотрудники патрульно-постовой службы старшие сержанты полиции Кирилл Марунич и Владислав Ташлыков, а также младший сержант полиции Александр Свиридов находились в этот момент неподалёку от больницы и поспешили на подмогу. После прибытия сотрудников Госохотнадзора при помощи домкрата добровольные спасатели начали гнуть прутья забора. Опасаясь, что при виде скопления людей с арматурой косуля испугается ещё сильнее, специалисты накинули ей на голову мешок. После освобождения животное замотали в тёплое одеяло, поместили в специальный бокс для перевозки и отвезли в ветеринарную службу.
Использовав приставную лестницу, сотрудница правоохранительных органов через балкон второго этажа посмотрела в квартиру и увидела, что пострадавшая лежит на полу и не двигается. Волонтеры и лейтенант оказали ей помощь.
Перед лестницей лежит труп женщины Мири - Бенрин распознает в ней свою жену. Как выяснится, они поссорились из-за кольца, а потому разделились перед тем, как случился пожар. Если применить заклинание " Разговор с мёртвым " на Мири, то можно узнать, что кольцо находится в амбаре корчмы.
Чтобы завершить квест, нужно найти это кольцо и вернуть Бенрину. Оно лежит в золотистом сундуке, в стоге сена внутри амбара, чуть к западу от основного здания корчмы X: 99: Y: 619 на круглой миникарте. Нужно пройти проверку Внимания, чтобы обнаружить сундук.
Сам он отметил, что увидел дым, а потом девушек, которые кричали о помощи. Молодой человек сказал им не прыгать и решил помочь. Его зовут Олим, и он работает в Санкт-Петербурге уже несколько лет. До этого в десантуре в Узбекистане был, поэтому физически хорошо в принципе подготовлен, быстро среагировал», — рассказал Олим. МЧС по региону сообщило, что пожар произошел в одном из пятиэтажных домов на Подольской улице.
Полное прохождение Baldur's Gate 3
Здесь же можно завершить задание «Спасти беднягу в западне». Спасти беднягу в западне в первом акте игры. Из-за нападения гоблинов на таверну в Приюте Вокин разгорелся пожар: большинство людей погибли, но еще остались те, кого можно спасти. После многочисленных попыток попавший в западню слон сумел нащупать ногами твердую почву и выбраться на сухой участок земли. Оказавшись в смертельной западне, бедняги-олени были в отчаянном положении.
На Урале отважная красавица спасла собаку, погибающую в западне
Полиция в Приморье спасла мужчину из горящего административного здания. В попытке сбежать она и попала в западню – бедняга застряла между железными прутьями забора», – сообщает пресс-служба МО МВД России «Кавалеровский». Если вам понравилось бесплатно смотреть видео спасение бедняги чипа. клиника не смогла спасти собаку! приехали на хутор без нашего друга. онлайн которое загрузил ГЕНА ТВ 17 октября 2021 длительностью 00 ч 24 мин 59 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом. Приехав на вызов, пожарные обнаружили котенка в западне и сразу же принялись за спасательные работы. говорится в сообщении. Полицейские вытащили застрявшую в заборе косулю, которую в западню загнала стая собак.
Дворник рассказал, как спас людей из горящего дома на Подольской улице — видео
На следующий день животное пришло в норму, и его выпустили в лес. Ранее Приморье накрыли аномальные морозы, а до этого прошел трехдневный снегопад. Из-за твердого наста и глубокого снега копытные стали чаще выходить к населенным пунктам и на дороги. В муниципалитетах, больше всего пострадавших от снежного циклона, — в Кавалеровском, Ольгинском, Чугуевском муниципальных округах, в Дальнегорском городском округе, — до 28 февраля запретили охоту. В этих районах охотнадзор ведет подкормку диких животных.
В попытке сбежать она и попала в западню — бедняга застряла между железными прутьями забора", - говорится в сообщении. В центр реабилитации диких животных Москвы поступила 371 особь в 2022 году Полицейский продолжил отгонять собак и позвонил в охотнадзор за помощью. Они помогли Гущину. После прибытия охотнадзора с помощью домкрата мужчины разогнули прутья забора. Косулю обмотали одеялом и отвезли в ветеринарную службу.
Где найти кольцо Мирилет? Как начать квест «Спасти беднягу в западне» в BG3? Первое, что вам нужно сделать — найти трактир «Приют Вокин». Это место расположено на Всхожей дороге на севере от Лагеря гоблинов.
На изображении ниже отмечено точное местоположение гостиницы левый верхний угол карты. Войдя на территорию «Приюта Вокин», вы поймете, что это место было разграблено и сожжено гоблинами. К счастью, некоторые из постояльцев трактира выжили в кровавой бойне. Один из них — светловолосый мужчина по имени Бенрин. Именно его вам предстоит достать из-под завала в рамках квеста «Спасти беднягу в западне». Чтобы данная миссия появилась в Дневнике, вам нужно: Либо поговорить с трупом жены Бенрина, которую звали Мирилет, используя способность «Разговор с мертвым». В этом случае дух женщины попросит вас найти ее мужа, после чего запустится задание; Либо найти полуэльфа в спальне и убрать с него обрушившиеся балки. После оказания помощи мужчине квест будет добавлен в список принятых заданий.
Покупаем или крадём вещи.
Окта — бабушка тифлинг у котелка, предложит бесплатно поесть. Этель — тётушка, торгует мазями и отварами, даст лечебное зелье. Зорру — воин тифлинг, около деревянной площадки с детьми, под лестницей. С ним по квесту должна поговорить гитьянка Лаэзель, но можем поговорить вместо неё. Зорру расскажет, что видел других гитьянок на перевале, покажет место на карте. В разговоре с Лаэтель можем применить [проницательность, мудрость]. Со второго раза он покажет рычаг, в камнях заметим потайной вход. Спускаемся туда. Внутри убежища большая пропасть, сможем перепрыгнуть её только с помощью заклинания увеличения прыжков есть у Лаэзель по умолчанию , на другой стороне в сундуке 20 золота, огненный янтарь.
Мол — одноглазая девочка в центре. Она похвалит нас за помощь любому другому ребёнку на поверхности. Можем вложить 20 монет в развитие её гильдии воров. Мол даст задание украсть статуэтку друидов в центре пруда — квест "Сомнительные связи". На юге каменистая расщелина — выход в рощу, на уступ с водопадом. Если взломаем дверь на севере лагеря, войдём в хранилище. Сюда же можно войти, обойдя скалу вокруг, за тюрьмой. Она не может встать из-за выпитого зелья. Можем снять с неё паралич с помощью заклинания "Низшее восстановление".
В награду сможем взять что-нибудь со склада. Уединенные покои. Около палаток за каменной дверью спуск в подвал, где живёт лидер беженцев Зевлор, и семья тифлингов, ребенка которых судили за воровство. Лидер предложит нам пробраться в логово гоблинов и убить их вожаков, чтобы беженцы смогли спокойно покинуть рощу задание "Помощь беженцам". Или он предложит убить лидера друидов Кагу. Из покоев поднимаемся по лестнице, попадём на верхний этаж Изумрудной рощи. Здесь дроу Лакрисса, она предложит пари, что мы убьём всех облинов. Временная тюрьма. В тюрьме девушка тифлинг Арка хочет застрелить гоблиншу Сазза, сидящую в клетке.
Но ей не дают. Если не вмешаемся, то Сазза погибнет. После можем поговорить с пленницей Сазза, она расскажет про жрицу своего племени. За ветхой дверью ничего интересного. У обрыва спрыгиваем на утёс справа, найдём каменную дверь под землю [внимание 5]. Подземный ход На пути огненная ловушка — статуя стража. Уничтожаем её, или нажимаем "руну медведя", и пробегаем. Чуть дальше отряд из 4 гоблинов, вступаем в бой. После осматриваем умирающего Финдала, можем вылечить его заклинанием.
Если он погибнет, берём его Мистический обруч. Справа на отдельной скале лежит ещё одно тело. Отделаем одного героя, перепрыгиваем на скалу, спускаемся вниз, уклоняясь от 2 статуи с огнём, отключаем "руну волка", с тела берём обгоревший ключ. Наверху на востоке стоит тяжелый сундук, на нём ловушка [внимание 10]. Ловушка огненная, так что вначале отодвигаем подальше бочки. Внутри сундука золото, посох Силки природы. Дальше 3-я руна, ещё огненные статуи. За дальней дверью выход обратно в лес, за другой дверью тайный путь в Библиотеку. Лучше вернуться назад.
Священный пруд Вход на площадь охраняют 2 друида и медведь. На пруду все друиды проводят обряд. Рядом человек писатель Воло, он спросит у нас детали битвы у ворот. Он собирается в лагерь гоблинов, чтобы записать историю и с их стороны. Следующие ворота охраняет спящий медведь Горка. Если разбудим его [дрессировка], то он отойдёт, откроется лифт обратно наверх. Справа от входа птица, около неё можно украсть золотые предметы, блестящий ключ. В центре пруда стоит Идол Сильвануса, его можно незаметно украсть вором, хотя вокруг стоят друиды задание "Похищение идола". Но после этого начнётся кровопролитие между друидами и тифлингами.
Изумрудная роща подвал Сбоку от кольца друидов входим в каменную дверь. Внизу друидка Кага судит маленькую девочку тифлинга Арабелла за воровство идола. Если убедим, позже в роще встретим её родителей, они подарят нам Ценный медальон. Закончим задание "Спасти Арабеллу". Кага осталась главным друидом, после того, как пропал наставник Хальсир. В разговоре узнаем, что это она решила прогнать тифлингов из рощи, а остальные друиды против. Она посоветует нам обратиться к Зевлору, чтобы защитить людей во время похода из рощи. Друид Ратх и Зевлор попросят разыскать эльфа Хельсина. Вокруг можно осмотреть таблички и рисунки на стенах [религия].
Покои прислуги. Можем взломать сундук Каги, внутри записка, книга, камень гелиотроп. Покои друидов. Нетти — целительница. Ждём, пока она вылечит птицу, обращаемся за помощью, она пойдёт лечить нас. Если обманем её, она сделает порез колючей веткой, а потом скажет, что это яд, и единственное лекарство для нас — смерть. Просим дать противоядие, трижды [убеждение, запугивание, обман]. Она передаст токсин виверны, попросит применить его при первых симптомах заражения. Если скажем правду про личинку иллитида, то она тоже не станет обманывать, и сразу даст антидот.
Библиотека анклава. В центре статуя, вокруг 4 таблички: лось, медведь, орёл, пусто. На боковом столе есть книга о паразитах. Рядом лежит тело, заклинанием можем оживить его и допросить. В Изумрудной роще в центральном зале можно обокрасть человека по имени Ратх, у него в карманах найдём Руну Волка. Либо дожидаемся, когда выполним задание по поиску друида, и руну дадут нам в качестве награды. Вставляем недостающую руну в пустой алтарь в библиотеке. Активируем все 4 алтаря, начиная с Волка, и по часовой стрелке. Статуя в центре опустится, откроется лестница вниз в Потайное хранилище.
В библиотеке на углу между коридорами есть "каменная плита" [внимание]. Если взломаем её, откроем путь в " Подземный ход", где уже были. У входа облако яда, чтобы отключить его, нужно встать или положить любой предмет на расколотый камень в центре. Уединенная бухта От кольца друидов в Изумрудной роще выходим на восточные скалы. Здесь нам явится Рафаил, он перенесёт нас в свой замок, и превратится в дьявола. Рафаил предложит свою помощь в спасении от паразита, когда мы разочаруемся в других способах. Вернёмся обратно, Шэдоухарт обсудит с нами появление дьявола. На юго-востоке от рощи спускаемся на песчаный берег, на нём ещё один медведь. Ниже перескакиваем воду, на отдельном островке из сундука берём 120 золота, свиток облака.
На юго от рощи, на скалах сидит и поёт девушка тифлинг, можем помочь сочинить песню, после этого услышим её полную версию. Она расскажет про свою погибшую наставницу. Можем поговорить с белками, сидящими рядом. На обрыве в сундуке лежит духоподъёмная шапка. Задание "Осмотреть берег". От певицы спускаемся по скалам. На севере прыгаем по колоннам над водой, в северном тупике откапываем клад, найдём золото, огонь алхимика. На восточном берегу стоит мальчик Миркон, слушает другой поющий голос. Если пойдём на голос, один из персонажей будет усыплён.
На нас нападут 4 гарпии. В бою быстрее добегаем и ударяем тех гарпий, которые начинают петь. После победы мальчик расскажет про девочку Мол, нужно поговорить с ней в убежище, чтобы закончить задание. По скалам на берегу идём на восток, за большой скалой найдём сундук, в нём 55 золота. Прыгаем по скалам на юг, доберёмся до большого гнезда гарпий, внутри письмо, оникс, кость, кольцо цветных брызг иллюзия 1. Позже встретим мальчика в подземном убежище под Полостью, он даст в награду текст "История Миркона". Прохождение Лес Выходим из рощи через входные ворота, идём на запад. Человек был ранен медвесычем, все вместе они искали здесь беглецов по приказу Абсолюта. Если прошли первую проверку, то 2 выживших человека начнут подчиняться нам, можем отправить их в лагерь, или приказать убить медвесыча в пещере.
С южной стороны есть песчаные холмы, запрыгиваем на них, выше поднимаемся по вертикальной лестнице. Поднимемся в пустой лагерь на вершине горы. Около костра обыскиваем скелет, на нём серебряная подвеска [история 12]. На краю каменистая расщелина [внимание], из неё можно достать что-то [природа 10, ловкость рук]. Достанем монеты, кокон с паучьими яйцами. На деревянной площадке в сундуке есть монеты, слитки серебра. Спускаемся обратно. Гнездо медвесыча На севере спускаемся под мост, входим в пещеру. На пути осматриваем тела, берём кирку.
Встретим медвесыча и его детёныша. Но если подойдём ещё раз, то вступим в бой. После победы выбираем, что сделать с оставшимся детёнышем: атаковать или пощадить. Лучше пощадить детёныша, чтобы позже получить достижение. В южном коридоре пещеры стоит золоченый сундук, запертый магией [магия 15]. Рядом прыгаем за статую, берём книгу, зачитываем её над сундуком. Внутри сундука: идол Селунэ, серебряное ожерелье, гелиотроп. В лесу переходим каменный мост. На мосту телега, в ящиках только посуда.
За мостом следы побоища и 2 выживших человека. Наёмники расскажут, что ищут реликвию "Песня ночи", за неё обещают заплатить 10 000 золота. С ними пошел друид, но он погиб в бою с гоблинами. Выжившие отказались от заказа, можем взять у них текст заказа "Отпечатанная листовка". Чуть севернее найдём обескровленное тело кабана. Плут Астарион забеспокоится, скажет не тратить на это время. Можем применить навык [медицина], увидим два прокола на шее животного. Поймём, что Астарион — вампир, но он не признается. В северной части леса бродит собака, рядом её умерший хозяин Гомвик.
Пёс расскажет, как на них напали гноллы. Если попытаемся доказать псу, что хозяин мёртв, то животное нападёт на нас. Лучше предложить ему присоединиться позднее, и позже получим достижение. На теле Гомвика сможем взять 3 письма, в одном указано сокровище в могиле. Лагерная стоянка С нами в лагере всегда будет скелет в капюшоне, у него сможем воскрешать умерших спутников за 200 монет. Если поговорили с собакой, позже она прибудет в наш лагерь. Сможем дрессировать пса, гладить его, от этого будем получать одобрение всех участников группы. Если с нами остался плут Астарион, он попытается выпить нашу кровь. Можем поговорить с ним о вампиризме.
Если дадим ему свою кровь, он временно станет сильнее в бою. Утром снова говорим с Астарином, снова ложимся спать. Вымершая деревня На западе в поселении обосновался отряд гоблинов. Гитьянка Лаэзель потребует пропустить её, но сородичи не послушаются, вступим в бой. Много врагов на возвышенностях. Лучше перед боем запрыгнуть на крепостную стену слева от входа, напасть сверху. Вымершая деревня. В центре между домами рунные камни. В северном здании, на ящике берём старый ключ отпирает северо-восточный дом.
Снаружи у крепостной стены берём тяжелый ключ отпирает сундук в подвале этого дома. В бочке найдём Поврежденный старый шлем, Шедоухарт заинтересуется им, но ничего не объяснит. В западном здании 3 огра, один из них слишком разумен. Выбираем: 1 Если на нас нет клейма Абсолюта или не сработал [обман 7], огры нападут на нас. После победы найдём дневник, рог, Обруч интеллекта. Получим Боевой рог Дули, с помощью которого сможем призвать огров в бой. В доме огров осматриваем тело тифлинга, берём амулет "разговор с мёртвым". На северо-западе, за домом есть холмик [выживание], откапываем лопатой. Рядом можно осмотреть колодец [расследование 10], он ведёт в пещеру.
Рядом между домами повозка с сундуком, можем взломать [ловкость рук 15], внутри шлем спешки. В западной части деревни гоблины привязали к мельнице гнома задание "Спасти гнома". Отряд уйдёт без боя. Если же начнём бой с гоблинами, бьём лидера Феззерка, он сдастся, а остальные разбегутся. Берём у лидера очень тяжелый двуручный топор. На мельнице внизу есть 2 рычага. Если нажмём рычаг "Отпустить тормоз", то гном разгонится, улетит и разобьётся. Нажав рычаг "Тормоз", освободим глубинного гнома Барк Рут. Он разыскивает на поверхности своего пропавшего друга.
Гном поблагодарит и уйдёт выполним задание, 45 опыта. Люк сбоку ведёт в подвал мельницы, внутри в сундуке есть светоскоростные сапоги. За мельницей есть статуя, которую захочет осмотреть Шэдоухарт. Подвал аптеки Осматриваем здание слева от входа, найдём книгу задание "Обыскать подвал". За магазинной стойкой спускаемся в деревянный люк, в подвале осматриваем бочки, собираем редкие травы. В углу большой шкаф, осматриваем его [внимание 15]. Шкаф можно сдвинуть, нужно нажать рычаг слева, он спрятан за верхним ящиком. В тайной комнате за шкафом выйдем на поляну с гробами, из них восстанут 4 ловких стража. Из гробов собираем свитки, читаем Тёмный дневник.
В северо-западном углу есть холмик [внимание], откапываем клад. Далее найдём "украшенное зеркало", отвечаем на его вопросы, или применяем [запугивание 15]. Если провалим диалог, на нас нападёт огненная сфера. Правильные ответы: 1 Имя из дневника — Илин Тот, его союзник. Войдём в тайную лабораторию. В центре подвала собираем редкие ингредиенты, свитки и книги. Перед решеткой ловушка [внимание, ловкость рук 10]. За решеткой могут включиться огненные ловушки, взламываем дверь [ловкость рук 15], ставим на алтарь с кнопкой любой предмет, и огонь прекратится. Внутри берём книгу Некромантия Тхая, её пока не открыть.
У южной стены в сундуке есть защитные наручи, 5 свитков. Сразу используем свиток "Призыв квазита", чтобы получить достижение "По команде Лопата деты затыкают уши". Можно осмотреть чучело медведя [природа 10]. Открываем стенку рычагом, на полках берём ржавый ключ. Выходим на поверхность. Шепчущая бездна Под северо-восточным домом есть ещё один подвал с пещерой, попасть можно тремя путями: 1 спуститься в колодец, 2 в восточном доме пробить паутину, 3 снаружи взломать двери в подвал. В подвале, у входа есть сапёрный набор. На деревянном сундуке ловушка. В нижнем сундуке чертежи из Высокого Утёса.
На северо-восточном балконе 2 сундука, но лестница туда может сломаться от взрыва. Можно построить лестницу из ящиков, или применить высокий прыжок Лаэзель. Наверху отпираем сундуки тяжелым ключом, внутри стальной кованый меч, прочее оружие. В кузнечной печи сможем изготовить оружие. Справа от печи есть треснувшая стена [расследование 10], пробиваем её только дробящим оружием, типа булавы или молота. Слева от печки, по ящикам можно забраться на 2-ой этаж, там ещё треснувшая стена [расследование 10]. По любому пути войдём в пещеру с паутиной. Внизу под водопадом ничего нет, идём по мостику из паутины [выживание 15]. Нападут 2 фазовых паука, 2 монстра.
Пауки плюются ядом, телепортируются на каждом ходу. После победы осматриваем внизу пару скелетов и рюкзаки, узнаем, что в этой пещере есть камень для открытия книги задание "Открыть древний фолиант". На юге жилая комната, собираем свитки и книги, узнаем, что здесь жил эльф, превратившийся в паука. Рядом в одном из тел найдём сапоги паучьей поступи не вязнут в паутине. Босс: Фазовый паук-матриарх 5-ый уровень, 125 здоровья. Сидит в западном тупике пещеры. Вместе с ней 2 обычных паука, и в бою она может оживить 3 кладки яиц с мелкими паучками. Лучше применить на босса свиток "смех" или "сон", и пока она не двигается, пробежать быстрым персонажем в паучьих сапогах, огненными бомбами закидать все 3 кладки яиц, убить 2 других пауков. Если паучата не успеют вылупиться, то получим достижение "Поучайте лучше ваших паучат".
Останемся один на один с боссом. Если она остановится на мосту из паутины, сжигаем мост огнём, паучиха упадёт и потеряет часть жизни. В крайнем случае, можно использовать "призыв огров". Если не получается победить, то можно вернуться сюда чуть позже. Шепчущая бездна. На западной стене пещеры есть рунные камни. В центре логова паука увидим фиолетовую точку, это тёмный аметист. Берём в руки книгу "Некромантия Тхая", вставляем в неё этот камень. Книга откроется, для перелистывания каждой страницы нужно проходить [испытание 1-20].
Гейл прочтёт книгу без проблем. Награда: 50 опыта всем. В логове паука, снизу есть паутина над бездной. Здесь можно применить свиток или зелье "Плавное падение".
Своих не бросают: слоны помогают сородичу выбраться из западни - трогательное видео
Квест Спасти беднягу в западне (Baldurs Gate 3). В американском штате Висконсин семья Хартов спасла медвежонка, плавающего в озере Марш-Миллер, от пластикового "капкана". Спасти беднягу в западне в первом акте игры. Из-за нападения гоблинов на таверну в Приюте Вокин разгорелся пожар: большинство людей погибли, но еще остались те, кого можно спасти. В попытке сбежать она и попала в западню – бедняга застряла между железными прутьями забора.