это метод получения характеристик персонажа DnD. Некоторые мастера искренне убеждены, что в DnD 5e критические успехи и провалы влияют только на броски атаки, а проверки характеристик и спасбросков проводятся без них. Что есть. Список предметов экипировки D&D5 на русском и английском языках. Снаряжение можно фильтровать по: Отображение экипировки. По умолчанию предметы отображаются в виде карточек, где видна основная информация. Такой вид удобен для печати. Скрытие экипировки.
DnD 5e OP Builds At Low Level
Самые могущественные артефакты в Dungeons & Dragons (ДнД) | Six powerful, fun-to-play builds for low-level DnD 5e characters. |
Наш инструментарий по проверкам характеристик — D&D Лига Авантюристов | We’re here to demystify the world of DnD character builds, breaking down complex abilities into understandable notions. |
Самые могущественные артефакты в Dungeons & Dragons (ДнД) | 27. Maximum Attribute Before Racial Bonus - 15. Minimum Attribute Before Racial Bonus - 8. Subraces and Variants. Subraces must be chosen for a race. Variants are considered optional. Currently Half-Elves, Humans, Orcs, and Tieflings have optional. |
Повышение уровня | Кросспост Новости. В 2024 году Wizards of the Coast выпустит обновлённые версии трёх основных книг по Dungeons & Dragons: «Руководство игрока», «Руководство Мастера подземелий» и «Энциклопедию чудовищ». |
Для чего нужен бонус мастерства Днд. Значение бонуса мастерства в Днд: важность и применение
Посох Волхвов предоставляет игроку доступ к широкому спектру заклинаний, в том числе и нескольким высокоуровневым. Одним из лучших аспектов посоха является то, что он обладает способностью поглощать заклинания, направленные против игрока, и использовать их для восстановления собственных скиллов. Кроме этого Посох Волхвов имеет одну из самых разрушительных атак возмездия в игре, поскольку перелом полностью заряженного посоха магов потенциально может нанести 400 очков урона всем, кто находится в пределах десяти футов от игрока. Жезл Оркуса Оркус — один из Демон-лордов, которые правят адскими слоями Бездны, и одни из наиболее известных злодеев в ДнД. Оркус владеет магическим жезлом, который в некоторых изданиях представлен как булава. Жезл Оркуса фактически один из первых невероятно могущественных артефактов в днд. Жезл из семи частей является исключением из этого правила, так как он имел целую кампанию, построенную вокруг поиска всех его частей и противостояния тем, кто стал бы использовать силу жезла во имя зла.
Как следует из названия, Жезл из семи частей должен быть собран из семи различных частей. Поиск семи различных частей стержня сам по себе является приключением, так как части имеют тенденцию телепортироваться, при попытке неверно соединить их. Жезл из семи частей приобретает новые силы при добавлении каждой новой части. Полный жезл предоставляет своему владельцу доступ к некоторым из самых мощных заклинаний жрецов и друидов в игре бесплатно, включая управление погодой и вихрем, которые можно использовать один раз в день. Меч Каса Кас когда-то был правой рукой великого лича Векны. В награду за свою службу Векна дал ему мощный магический клинок, который был назван мечом Каса.
На самом деле, клинок обладал собственной злой волей и убедил Каса предать своего учителя, в результате чего появились другие могущественные артефакты — глаз и рука Векны. Меч Каса задерживается в мире Эрта, где все еще стремится уничтожить Векну. Меч Каса предоставляет невероятные силы, кто окажется достаточно храбрым, чтобы владеть этим грозным артефактом. Меч Каса также дает своему владельцу свободный доступ к нескольким мощным заклинаниям, таким как «богохульство» и «уничтожение живого»! Кольцо Зимы Кольцо зимы предлагает один из самых больших диапазонов магических способностей по сравнению с любым другим артефактом в днд. Кольцо зимы предотвращает старение вашего персонажа, обеспечивает постоянную защиту от эффектов прорицания, тем самым делая невозможным отслеживание носителя с помощью магии.
Опрометчивый Вы жертвуете точностью, чтобы сил ьнее атаковать. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к броскам ближних ат ак. Идеи Отыгрыша: персонажи с этой чертой могли бы вести очень страстно и преодолевать сопротивление противников силой оружия, или они могли бы быть тихими и настолько отчаянными, что посредством дополнительных усилий пытаются закончить столкновение как м ожно быстрее. Неутомимый Вы не знаете значение слова «усталость».
Вы полностью выкладываетесь, пока просто не падаете с ног. Недостаток: любой эффект или состояние, которое обычно делало бы вас утомлёнными, делает вас истощённым. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могут рассматривать других как мягкотелых или слабых, особенно того, кто жалуется на утомление или усталость. Прирождённый Наездник Вы хорошо сидите в седле, но очень нетерпеливы в обращении с животными, когда не едете на них.
Недостаток: вы берёте штраф -1 к проверкам Приручения Животных. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой р едко рассматривают животных как годными на что -либо ещё, кроме как для езды, но о ездовых качествах они знают всё. Тощий Вы очень худы для вашей расы. Недостаток: вы бер ёте штраф -2 к проверкам Силы, чтобы избежать напора или опрокидывания.
Идеи Отыгрыша : тощих персонаж ей обычно окруж ают бо лее крепкие типы, так что с этой чертой они могли бы быть застенчивы, или они могли бы быть замкнуты. Скользкий Вы не очень хорошо разбираетесь в борьбе, но имеете большой опыт по части выскальзыва ния из чьего - либо захвата. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 ко всем другим проверкам захвата. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы бояться близко боя, зная, что они мен ее искусн ы в борьбе, чем большинство противников.
С другой стороны, персонажи с хорошим Высвобождени ем и с этой чертой могл и бы издеваться над больши ми противник ами, зная, что они могут легко выскользнуть из большинства захватов противника. Вы медленн ый, но более крепки й, чем средни й представитель вашей расы. Недостаток: ваша базовая скорость передвижения по з емле в два раз ниже округляйте вниз до само го близкого 5-футово го интервала. Специальн ое : вы должны иметь базовую скорость передвижения по земле, по крайней мере , 20 фт, чтобы выбрать эту черту.
Идеи Отыгрыша: персонажи с этой чертой имеют тенденцию быть относительно неподвижными в бою. Они обычно предпочитают носить крепкие доспехи или другие защитные приспособления , так как для них трудно передвигаться в течение боя. Профессионал Вы очень хорошо разбираетесь в одном вид е работы или обучения, но другие задачи более трудны для вас. Выгода: выберите одно определенное Ремесло, Знание ил и Професси ю.
Недостаток: вы берёте штраф -2 ко всем другим проверкам, используя то же самое умение Ремесло, Знание, или Профессия, основанные на выбранном умении. Идеи Отыгрыша : персонажи с э той чертой часто видят себя в качестве элитных артистов или экспертов, а не просты х профессионал ов, и они могли бы расценить их выбранное призвание или учение как более полезн ое или интересн ое, чем другие задачи. Одарённый У вас дар к чт ени ю заклинани й не которой школы. Хотя ваш и заклинания из этой школы более мощн ы, чем таковые у других магов, вы не столь эффективны при чтении заклинани й из других школ.
Выгода: выберите школу магии. Добавьте 1 к вашему уровню заклинателя при чтении заклинания из этой школы. Недостаток: уменьшите ваш уровень заклинателя на 1 всякий раз, когда вы читаете заклинание, которое не из вашей выбранной школы. Идеи Отыгрыша : персонажи с этой чертой могли бы на всех углах трубить о достоинствах школы магии, которую они больше всего понимают, или они могли бы чувствовать себя неуклюжими и неуместными в кругу «нормальных» магов из-за их необычной способности.
Тучный Вы тяжелы для вашей расы. Недостаток: вы бер ёте штраф -1 к проверкам Высвобождения. Идеи Отыгрыша : над грузными персонажами часто измываются, так что они могут быть застенчивы или очень за мкнуты. Некоторые прибегают к юмору, чтобы разрядить такие ситуации, в то время как другие становятся ожесточ ёнными.
Подозрительный Вы с подозрением относитесь к о всем и вся.
Распределение чисел[ ] Факт приключенческой жизни в том, что иногда персонажи попадают в беду. Они сражаются с монстрами и другими злыми созданиями, они имеют дело с ловушками и угрожающими опасностями, что подстерегают их, и они выносят жестокие окружающие условия. Несколько важных чисел определяют как хорошо ваш персонаж переносит сражения и другие опасные ситуации: хит-поинты ХП , класс защиты КЗ , модификатор инициативы и бонусы к атакам. Вы можете найти больше информации по этим числам в разделе Правила боя. Хит-поинты вашего персонажа определяют насколько сложно ему приходится в бою и в некоторых других опасных ситуациях. Описание вашего класса указывает как рассчитать это число, которое так же является максимальным значением хит-поинтов вашего персонажа. С ростом вашего уровня, максимальное число хит-поинтов так же увеличивается. Следуйте инструкциям для вашего класса, и запишите хит-поинты на листе вашего персонажа.
Класс защиты. Модификатор ловкости вашего персонажа, броня и щиты, ваш размер, а так же другие особенности принимают участие в расчете вашего КЗ - показателя того, насколько хорошо ваш персонаж уходит от атак. В противном случае, используйте числа данные в разделе "Экипировка" для брони и щитов для расчета вашего КЗ. Модификатор инициативы. Персонаж вступает в бой в последовательности определенной его инициативой. Модификатор инициативы вашего персонажа равен модификатору его ловкости плюс любые классовые, расовые или иные особенности. Определив ваш модификатор инициативы, запишите его на листе вашего персонажа. Бонусы к атакам. Персонаж может совершать два вида атак: ближнюю и дальнюю.
Ваш модификатор для атак ближнего боя равен модификатору вашей силы или ловкости плюс бонусы или штрафы от других источников. Ваш модификатор для атак дальнего боя равен модификатору вашей ловкости плюс бонусы или штрафы от других источников. Некоторые персонажи могут использовать заклинания. Если ваш персонаж один из них, то в описании вашего класса будет указана основная характеристика обычно это интеллект или мудрость , используемая членами этого класса для сотворения заклинаний. Механика расчета модификатора атаки, в таком случае аналогична правилам для ближнего и дальнего боя, за исключением использования модификаторов для иных характеристик. Против некоторых заклинаний можно сделать спасбросок. Описание вашего класса объясняет как рассчитать уровень сложности для таких спасбросков, направленных на избежания эффекта от ваших заклинаний. Запишите этот уровень сложности в листе вашего персонажа. Класс вашего персонажа может предоставлять бонус к броскам атаки с использование оружия или заклинаний.
Взгляните на таблицу в описании класса вашего персонажа. Если она включает колонку "Атака оружием", добавьте число для персонажа 1-го уровня к модификатору своей атаки оружием; если она включает колонку "Атака заклинанием", добавьте число для персонажа 1-го уровня к модификатору своей атаки заклинаниями. Описание вашего персонажа[ ] Настало время описать физические и личностные качества вашего персонажа. Потратьте несколько минут что бы подумать, как он или она будет выглядеть, или как он или она будет себя вести в общем смысле. Хорошей идеей будет брать в расчет значения характеристик вашего персонажа, его расу, класс и другие факторы. Имя[ ] Селитра Вы должны выбрать подходящее имя для своего персонажа. Описание расы вашего персонажа предоставляет примеры имен для членов этой расы. Внешний вид[ ] Дракона рождённый высокий мужчина Вы можете решить, каков будет рост и вес вашего персонажа, основываясь на описании его расы, его прическа, цвет глаз и кожи, и желаемый возраст. Чтобы добавить индивидуальности, вы можете дать вашему персонажу необычные или запоминающиеся физические особенности, например шрамы, хромоту или татуировки.
Запишите эти детали в лист вашего персонажа.
You can only attune or unattune from one item at a time, meaning it might take some time to swap around attunement items if necessary. For this guide we have marked if an item requires attunement. If you want to get the effects out of an item quickly, passing a non-attunement item between summons is an easy way to do so. Finally, most magic items can be worn by creatures of any size or build, magically refitting themselves for the creature or otherwise being easily adjustable. A number of items also require the user to be a spellcaster.
A character meets this requirement if they can cast any spells without using a magic item; this includes characters who can only cast spells due to a feature from their race. Flight Flight is extremely powerful , as many challenges can be circumvented with flight, and many monsters can be made completely harmless due to them having no flight themselves and no effective ranged attacks. Check out more information about flight in our Race and Lineage Guide. Many magic items that increase AC can be used by most builds though and can stack with each other, potentially making a character almost untouchable by weaker monsters. At very high levels, AC can become less valuable as the increase in monster attack usually far outpaces how fast AC can be increased. A creature failing one saving throw rather than succeeding on certain spells like hypnotic pattern could end an encounter immediately.
Examples include items that set an ability score to a certain value, like gauntlets of ogre power and headbands of intellect. Another example of an item that greatly affects how you would build your character is the Mizzium apparatus. This guide omits these kinds of items, instead, they are mentioned in this follow-up article. For example, a cube of force is better than all of them. Notable Items The following is a list of the most powerful items of each rarity. They have been sorted according roughly to power, with the first items listed being the most powerful.
Getting proficiency in up to three saving throws is by far the biggest benefit here, but a potentially infinite amount of gold and magic items is pretty good too for obvious reasons. At low levels, this wand is more powerful than the spellcasting of most characters. The spell save DC is good enough that it should be higher or about equal to your main spells for most of your adventuring career, and most monsters do not have outstanding Dexterity saving throws. Broom of Flying DMG An absolutely amazing item, the broom of flying puts almost every other uncommon item to shame. It effectively provides 50 feet of fly speed with the only requirement being a fairly generous weight limit. The broom of flying is a better source of flight than almost every other item.
Consider tying yourself to your broom with a rope if you have the tendency to fall off, or even as a precaution. Weapon of Warning Attunement DMG Advantage on initiative is very good, and giving the whole party immunity to surprise is great as well. This loses some value if the party already has one, even though advantage on initiative is a strong feature. It is especially good with hypnotic pattern. Sentinel Shield DMG Like a weapon of warning, this gives advantage on initiative, but the sentinel shield also gives advantage on Wisdom Perception checks which improves your passive Perception and helps protect against getting surprised. Since the item only requires that it be held, you could even have multiple people hold it at the same time to get the benefits.
Pipes of Haunting DMG If we have proficiency in a wind instrument , we get to frighten hostile creatures in a 30 foot radius with a DC 15 Wisdom save as an action by using one out of a maximum of three charges.
Самые могущественные артефакты в Dungeons & Dragons (ДнД)
Get ready to take control of your destiny as we delve into these powerful builds that will impact any gaming table. As you explore these options, imagine the liberating feeling of quickly bringing down powerful foes and asserting yourself as a force to be reckoned with among your adventuring party. This powerhouse of destruction is perfect for those who desire to break free from the constraints of society and fully embrace their primal instincts. The Great Weapon Fighter excels at cleaving through multiple opponents with its brutal attacks and unparalleled strength. Pair this build with feats such as Great Weapon Master or Savage Attacker to enhance your ability to dish out monstrous amounts of damage. Blast Lock Warlock Blastlock, a Warlock build, is known for dishing out incredible amounts of damage with spells like Eldritch Blast. By focusing on the combination of the Agonizing Blast and Repelling Blast invocations, this build allows you to consistently maximize your spellcasting potential while also controlling the battlefield. Also, choosing a subclass like the Hexblade or The Fiend will enhance your abilities and provide even more powerful options for dealing with damage.
With careful planning and clever use of your other spells and abilities, such as Hex or Armor of Agathys, you can keep enemies at bay while raining down magical devastation from afar. Embrace the freedom this versatile build grants as you easily shatter enemy defenses and make them fear your presence on the battlefield. With unmatched accuracy and the ability to strike from great distances, you can take down enemies before they can react. Your mastery of the Sharpshooter feat allows you to ignore half and three-quarters cover, giving you the freedom to target elusive foes hiding behind obstacles. Additionally, this feat grants you the power to trade accuracy for damage output.
That means stronger attacks, higher hit points, better saving throws, and generally improved combat effectiveness. Paired with the Fighter class, this human build gains another layer of versatility. Opting for a Variant human extends your reach in combat. Specifically, the free feat — in this case, Polearm Master — gives you additional battlefield control and damage. Leveling and Skills When considering your ability scores, strength and constitution should be at the top of your list. Your prowess in melee combat relies heavily on these stats, ensuring you deal hefty blows and endure enemy attacks. As you level up, focus on improving your strength for more powerful attacks and your constitution for higher hit points. The Fighter class allows you to choose a fighting style at level one and pursue a martial archetype at level three. For your fighting style, Great Weapon Fighting boosts your damage output significantly, while Defense adds to your overall toughness. Tactics and Gameplay Style The Human Polearm Fighter excels at keeping foes at a distance and doling out high damage while maintaining control of the battlefield. Your reach extends to 10 feet, combined with the Sentinel feat recommended at level four , making foes think twice about getting too close. The synergy between these two feats forms the cornerstone of your combat strategy: control, inhibit, and punish. The battlefield awaits, and your polearm thirsts for action. Appearing seemingly indestructible on the battlefield, the Warforged emerge as the stalwart sentinels of the party—withstanding the most formidable enemies while providing valuable backup with healing and buffs. Character Overview Born from the forges of war and imbued with soul and sentience, the Warforged are a blend of organic and inorganic materials—counting both wooden fibers and metallic plates as their anatomy. This unique racial construct integrates seamlessly with the Cleric class to produce a holy warrior with awe-inspiring resilience and a pool of restorative and protecting magics. Leveling and Skills As you start your journey as a Warforged Cleric, your chief focus should be on extending your Wisdom for a more substantial spellcasting capacity and your Constitution for increased survival ability.
Сложность объяснить причину существования половины вещей. Тогда любой магический плащ - это идеальный бронежилет для обычного оружия. Бездонная сумка или как она там. И другое... Запросто могут взорвать стул мастера. Показать список оценивших.
Я понимаю, что скорее-всего хочу чего-то странного Поэтому оговорюсь, что этот вопрос я хотел бы обсудить, чтобы лучше понять как делать в своей системе. В ДнД кажется довольно привычным, что стрельба из лука — это Ловкость, а удары топором — это Сила. Но если подумать, то в принципе, на стрельбу из лука влияет и Мудрость точность прицеливания, умение ждать нужного момента и Сила чтобы натянуть тетиву.
Закуп днд - фото сборник
Характеристики и навыки | Главная» Новости» Днд характеристики. |
The Best Magical Items in DnD 5E - Tabletop Builds | Подробнее Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,OneDnD,много текста,продолжение в комментах. |
[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение | Сегодня я расскажу как создать своего первого персонажа в Dungeon and Dragons (DnD) 5-й редакции. |
Гайд по созданию мощного стрелка в D&D 5e
5th edition DnD's point buy rules let you spend 27 points to buy ability scores. Воин, посвятивший всю жизнь изучению тактики сражения и характеристик единственного типа оружия, может стать мастером в оружии – бойцом, чья точность, быстрота и умение фактически несравнимы с кем-либо еще. Пойманная жертва теряет все бонусы за щит и Ловкость, и её можно вести в любом направлении. > Когда Вы или другое существо, видимое Вами в пределах 30 футов, совершает проверку характеристики или проходит испытание, Вы можете реакцией добавить свой модификатор Интеллекта к результату. Главная» Новости» Как распределить очки характеристик в днд черта. не фотошоп. Набор алхимика ДНД 5. Зельеварение ДНД 5. Карточки артефактов ДНД.
5e Optimized Character Builds
Повышение уровня | Тегикак распределять статы у друида, создание персонажа рандомно, что означает слово майнить персонажа, днд лист персонажа следопыт, создание персонажа днд 5 калькулятор онлайн. |
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 2, Игровые механики. | Six powerful, fun-to-play builds for low-level DnD 5e characters. |
DnD: 10 сумасшедших магических предметов из руководства мастера подземелья | Определив количество золота можно приступить к закупу, выбирая предметы из таблиц в пятой главе Книги Игрока. |
Best DPR Builds 5e DnD: Deal massive damage every round! | Dotabuff is the leading statistics and community website for Dota 2. |
D&D 5e Point Buy Calculator | Главная» Новости» Днд черты как получить. |
Dungeons Dragons: лучшее стартовое снаряжение для каждого класса
Физические и умственные способности любого существа можно описать с помощью шести характеристик. Модификаторы характеристик ДНД 5. Бонус DND 5 таблица. В итоге ДнД останется такой же днд.
Жрец. Руководство по классу (Cleric guide dnd 5e)
Это дает персонажу DnD сопротивление любому урону, кроме психического, во время ярости, что делает его еще труднее победить. DnD 5E Quick Build Series: Rogues. В итоге ДнД останется такой же днд. D&D 5E Разбор механик: Поощрение игроков (или метод пряника). Использование характеристик.
DnD 5e OP Builds At Low Level
By now it should be clear that we value both of these tremendously. This solves that very issue. Candle of Invocation Attunement DMG Anyone in your party that matches the alignment of this item basically gets foresight while this candle is lit. You get advantage on attack rolls, saving throws, and ability checks, which includes initiative! Additionally, applicable people with levels in Cleric or Druid can cast prepared spells of 1st level in the light without expending spell slots, allowing for a lot of healing through spells like healing word and goodberry. However, it is even more spectacular if you are multiclassed or otherwise have gained access to spells like shield, absorb elements and silvery barbs. This candle can be lit for a total of 4 hours before it burns out, and can be used in increments of 1 minute, which can mean around 240 combats or around 3 combat days with a Flagship Ranger in the party! Use it to pass through walls, create pits, and peek through doors.
Here is a useful off-site guide made by one of our authors on how to use this item to its maximum potential, though keep in mind that it is good even if this is impossible. It allows the creature to make a quite good attack once per encounter without taking any actions away from a player character. Unlike the hodgepodge of uncommon rarity items suggested for this purpose though, horns of Valhalla are actually quite potent, summoning a large number of berserkers which can serve as both walls of flesh and damage dealers. It captures a target not native to the current plane, and forces them to serve you. The item is infinite use, only takes an action, and the creature is friendly for 1 hour, so while a creature that has been captured before has advantage on the saving throw you can just force them to stand still near the end of every hour and try until you re-capture them, functioning as a repeatable free-use planar binding on one creature. If you can get some massively powerful boss in this, this item could totally warp the campaign. Even if you encounter a powerful potential ally native to the current plane, you could, for example, force them into a demiplane, and capture them there.
Wave Attunement DMG You need to worship a god of the sea to attune to this, but most would gladly swap religion for a cube of force deluxe, which this basically is. See our description on the cube of force for a more comprehensive explanation. Shard Solitaire, Diamond Attunement KftGV This item has a few nice abilities, you can teleport 30 feet as a bonus action with no limitation on uses, and you can even teleport 60 feet if you want to risk a bit of damage. The truly powerful ability, however, is contained within the list of spells. As an action, with no material components required, you can cast simulacrum, and the simulacrum has full hit points rather than half. Simulacrum is already an incredibly powerful spell, and this improves it greatly. Once you make a simulacrum, you can hand it off to another party member possibly including the simulacrum themselves and have them make a simulacrum too.
This will take a few days as the item needs to recharge and it only regains 1d6 every dawn, but it is ridiculously powerful. If there happens to be a powerful humanoid or beast you encounter, you can even make an equal-strength copy mid-battle. If you are, it basically allows you to get one additional highest level spell slot that you have access to, and use it to cast any spell in this spellbook as a bonus action. A free casting once per dawn, as a bonus action no matter what the original casting time is, and you do not even need to have it prepared. A truly amazing item, with a downside of Vecna becoming your pen pal. Our wish Spell Spotlight talks about good options for a mechanically similar option the wish spell , though this item supposedly only works for Wizard spells. Especially if you do not have access to spells like true polymorph or shapechange, this is a very powerful item, allowing you to become much stronger in the toughest fight of the day or more!
One, it saves you on some gold, which is not that incredible when considering legendary items, but second, you get a pseudo- Magical Secret with a predetermined spell that you can change every long rest.
Предмет из сокровищницы в Спящем состоянии обладает определенными базовыми свойствами, и он приобретает дополнительные свойства, когда переходит в состояния Пробуждающийся, Пробуждённый или Восходящий. Реликвии великаньих королевств [Relics of Giant Realms] Несмотря на то, что их обитатели давно исчезли, руины древних цивилизаций великанов изобилуют ценными сокровищами, которые могут найти искатели приключений. Таблицы случайных сокровищ, приведенные в «Руководстве мастера», помогут вам быстро сгенерировать предметы, которые персонажи могут найти, исследуя такие руины. Если вы хотите, чтобы сокровища имели уникальную великанью тематику, в этом разделе вы найдете предложения по созданию более необычных предметов.
Оружие [Arms] Ваш класс предоставляет вам владение некоторыми видами оружия, отражая направленность вашего класса и инструменты, которые вы, скорее всего, будете использовать. И не важно, чем вы вооружены, мечом или луком, от вашего оружия и умения с ним обращаться зависит ваше выживание. Осадное снаряжение [Siege Equipment] Осадное оружие создано для нападения на замки и прочие обнесённые стенами укрепления. Оно будет уместно в кампании с полномасштабной войной.
Each time you gain a level, you gain 1 additional Hit Die. Roll that Hite Die, add your Constitution modifier to the roll, and add the total to your hit point maximum. Alternatively, you can use the fixed value shown in your class entry, which is the average result of the die roll rounded up. When your Constitution modifier increases by 1, your hit points maximum increase by 1 for each level you have attained.
Dungeons Dragons: лучшее стартовое снаряжение для каждого класса
Каждая характеристика имеет очки, числа записанные в листе вашего персонажа. В начале, вы генерируете очки характеристик в случайном порядке. Бросьте четыре 6-гранных кубика, и запишите сумму трех наивысших результатов. Сделайте это ещё пять раз, так что бы у вас получилось шесть чисел.
На 4 шаге вы присвоите эти числа к очкам характеристик вашего персонажа. Если вы хотите сократить время, или вам не нравится случайная генерация очков характеристик, то вы можете использовать стандартный набор очков: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Числа, которые вы сейчас определили, это только основа характеристик вашего персонажа, не полная картина.
Так же как вы принимаете различные решения в течении создания персонажа, одно или больше чисел будет изменено. Ваш Мастер может предложить вам использовать иную систему определения очков характеристик для вашего персонажа. Дополнительный метод[ ] Ваш персонаж начинает со всеми характеристикам равными 8.
У вас есть 27 очков, для свободного распределения, 14 и 15 значение характеристики стоит 2 очка. Выбор расы[ ] Каждый персонаж принадлежит расе - виду, в мире фэнтези. Самые общие игровые расы - это дварфы, эльфы, халфлинги и люди.
Иные расы могут быть доступны на усмотрение вашего Мастера. Выбранная вами раса вносит важный вклад в становление вашего персонажа, она определяет его или её внешний вид, природные таланты и родословную. Раса вашего персонажа, в частности определяет его или её расовые черты, такие как корректировка очков характеристик, особые чувства, талант к использованию определенного оружия, или способность использовать малые заклинания.
Иногда эти черты соответствуют возможностям определенных классов см. Например, расовые черты легконогих халфлингов делают их прекрасными разбойниками, в то время как высшие эльфы как правило становятся могущественными магами. Запишите расовые черты в лист вашего персонажа.
Выбор класса[ ] Каждый персонаж член класса. Класс хорошо описывает профессию, которой следует ваш персонаж, какими специальными талантами он или она обладает, и тактика которую он или она скорее всего будет использовать во время прохождения подземелий, боя с монстрами и ведения напряженных переговоров. Самые распространенные классы - это жрец, боец, разбойник и маг.
Жрецы это священнослужители своих богов, наделенные толикой их силы, бойцы это жестокие воины и специалисты по оружию, разбойники это специалисты во многих областях знания и надувательства, маги это мастера тайной магии. Смотри разделы посвященные этим классам для большей информации. Другие классы могут быть доступны на усмотрение вашего Мастера.
Ваш персонаж получает некоторые преимущества от выбранного вами класса. Многие из этих преимуществ это особенности класса - отличающие его от остальных. Запишите всю базовую информацию и особенности выбранного класса в ваш лист персонажа.
Вы можете выбрать предысторию данную в описании класса вашего персонажа, или выбрать иную из раздела "Предыстории и навыки". Ваш Мастер может предлагать дополнительные предыстории, помимо описанных в указанном разделе. Предыстория предоставляет вашему персонажу новые особенности, такие как обученность конкретным навыкам.
Запишите новые особенности и изученные навыки в лист вашего персонажа. Выбор специализации[ ] Ваш класс говорит вам - что вы будете делать. А специализация - как вы будете это делать.
Специализация определяет предпочтительную тактику боя персонажа, и его методы расследования - качества, которые могут возникать при сосредоточенном обучении или дароваться талантами. Специализации не обязательны, и ваш Мастер может не использовать их.
Character Overview Born from the forges of war and imbued with soul and sentience, the Warforged are a blend of organic and inorganic materials—counting both wooden fibers and metallic plates as their anatomy. This unique racial construct integrates seamlessly with the Cleric class to produce a holy warrior with awe-inspiring resilience and a pool of restorative and protecting magics. Leveling and Skills As you start your journey as a Warforged Cleric, your chief focus should be on extending your Wisdom for a more substantial spellcasting capacity and your Constitution for increased survival ability.
The Forge Domain is a highly recommended Cleric subclass for Warforged. It synergizes beautifully with their nature and gives them thebility to create magical armor, hence fortifying their defenses. Clerics can learn a broad array of spells, and each time you complete a long rest, you can switch these out. Select a combination of healing spells—such as Cure Wounds—and buffing spells—like Bless—to provide the best aid to your teammates. Moreover, Forge Domain Clerics have unique access to some excellent spells, with Magic Weapon being a standout for its increase to offense.
Its essential to position yourself smartly in fights, keeping a balanced distance between all members. This way, you are always ready to step into the frontline when needed or hang back and heal when the situation demands it. Offensively, spells like Guiding Bolt provide hefty damage along with combat utility. On the defensive end, spells like Shield of Faith can offer vital AC boosts. Available as an eBook or in a classic print format.
Character Overview The Halfling Rogue Barbarian is a character full of wild contrasts, meshing the stealthy finesse of the Rogue with the sheer brute strength of the Barbarian. This intriguing blend allows a nimble character that can stealthily approach targets and then unleash a flurry of devastating attacks. Initially leaning into the Rogue class could provide some beneficial proficiencies and sneak attack bonuses. Then, as you level up, gradually invest in the Barbarian side to harness the power of rage and enhance your survival skills.
This prized combination allows you to indulge in an elaborate suite of useful cantrips, spells and bardic inspirations right from the get-go, each tailored for both in and out of combat scenarios. Besides, their Cutting Words feature can infringe upon enemy attacks and capabilities, an ability that proves handy during tight combats. Leveling and Skills The beauty of the Half-elf Lore Bard lies in their ability to fine-tune their skills with each level up. Additionally, investing in the College of Lore at the 3rd level grants proficiency in three more skills. As for spells, consider taking a mix of supportive, controlling, and damaging spells. With spells like Cure Wounds in your arsenal, you can take on a pseudo-healer role, while Vicious Mockery allows you to disable your foes effectively and provide comic relief. Tactics and Gameplay Style As a Half-elf Lore Bard, your role extends beyond the battle, into the delicate canvas of social interaction, exploration, and information gathering. During combat, capitalize on your versatile spell list, utilizing damaging spells when up against vulnerable enemies and support spells to bolster your allies. Character Overview The Human Polearm Fighter might appear simple on the surface, but this class-race combination embodies raw power and adaptability. That means stronger attacks, higher hit points, better saving throws, and generally improved combat effectiveness. Paired with the Fighter class, this human build gains another layer of versatility. Opting for a Variant human extends your reach in combat. Specifically, the free feat — in this case, Polearm Master — gives you additional battlefield control and damage. Leveling and Skills When considering your ability scores, strength and constitution should be at the top of your list. Your prowess in melee combat relies heavily on these stats, ensuring you deal hefty blows and endure enemy attacks. As you level up, focus on improving your strength for more powerful attacks and your constitution for higher hit points. The Fighter class allows you to choose a fighting style at level one and pursue a martial archetype at level three.
Каждое весло приводится в действие одним человеком, отсюда полный экипаж состоит из 40 — 50 человек. Также есть одна мачта с квадратным парусом. Вдобавок к экипажу, корабль может транспортировать от 120 до 150 людей. Галеру викингов можно использовать для перевозок, но её грузоподъёмность составляет только около 50 тонн. Но эта галера, тем не менее, достаточно пригодна для мореходства, и по необходимости может пересекать открытое море. Разное снаряжение Miscellaneous Equipment Святой предмет Holy item : Святые предметы представляют собой небольшие изображения всех вещей, почитаемых религиями — звёзды, кресты, молоты, чётки, масла для помазания, благословенное вино, святые учения, и т. Конкретный образ, составляющий святой предмет зависит от того, в какой кампании находится ваш персонаж. Все святые предметы добра good обладают одинаковым влиянием на неупокоенных undead или на других злых evil созданий, при условии что они в руках последователя веры, связанной с этими предметами. Таким образом, правила относящиеся к святым символам и святой воде применимы ко всем подобным предметам, если они были специально подготовлены организацией священника. Святые предметы нельзя просто купить, из-за их особой природы. Разные секты склонны защищать символы своей веры, чтобы предотвратить их неправильное употребление или порчу. Поэтому такие предметы должны даваться по благословению местного братства. Для искренних последователей веры это не составит трудности, хотя запросы на редкие или необычные предметы всегда должны быть оправданы. Святые предметы даются неверующим только в том случае, если существует явная угроза вере. Светильники Lanterns : Подвесная лампа Hooded lantern 30-ти футовый радиус освещения — стандартный светильник с задвижными или со створчатыми сторонами. Она не направленная, и её свет льётся во все стороны одинаково. У фонаря bullseye lantern 60-ти футовый радиус освещения есть только одна заслонка, другие стороны сильно отполированы для отражения света в одном направлении. Подвесную лампу и фонарь можно носить одной рукой. Для каждого из этих светильников требуется одна фляга масла одна пинта на шесть часов горения. Маяк beacon lantern 240 футовый радиус освещения намного большая штука, и должна крепиться на носу судна, на повозке, или на другой большой постройке. Он работает как фонарь, но светит на большее расстояние. Маяк потребляет масло быстро, сжигая по фляге на каждые два часа. Замки Locks : Замки — достаточно примитивные изделия за исключением усложнённых при помощи магии. Все используют громоздкий ключ. Кодовые замки практически неизвестны в это время. Как бывает со многими вещами, есть хорошие, сложные замки, равно как и плохие, легко открываемые замки. Увеличительное стекло Magnifying Glass : Эта простая линза скорее причудливая вещь, чем полезный инструмент. Она не улучшает зрение, особенно когда у многих неровная поверхность, создающая искажение. Она полезна как замена огниву при разведении огня. Их главное предназначение — взвешивать монеты — простой метод урегулирования сделок. Торговцы отлично знают, что монеты могут быть меньше размером, обструганными, или позолоченными. Единственная хорошая защита — сравнить монеты с набором номинальных гирь. Также весы нужны при покупке или обмене с использованием иностранных монет. Конечно, торговцы не благороднее всех остальных, и они могут использовать наборы фальшивых гирь — один набор легче нормального для продажи предмета чтобы покупатель заплатил больше и другой набор тяжелее нормального чтобы меньше платить торговцу. В хорошо управляемых областях официальные представители проверяют точность гирь и мер, но это само по себе не является защитой. Игроки могут пожелать иметь весы с гирями для собственной защиты. Масло Oil : Греческий огонь Greek fire — общее название, которое дают всем легко воспламеняемым маслам, используемым в бою по истории, греческим огнём называлась особая смесь масла и химикатов, которая была липкой и трудно тушимой. Эти масла легко воспламеняемы, и их немного опасно носить. Масло для ламп Lamp oil используется в лампах и светильниках. Оно не особенно опасно, хотя его можно использовать для поддержания горящего пламени. Подзорная труба Spyglass : Как и увеличительное стекло magnifying glass , подзорная труба больше причудливая вещь, чем полезный предмет. Объекты, рассматриваемые через неё, кажутся чуть ближе, хотя и не особо. Для лучших результатов предпочтительней магические предметы. Подзорная труба даёт увеличение от двух до трёх раз. Набор включает одну или больше заготовок ключей, длинные металлические отмычки, вытянутый зажим, маленькую ручную пилку и маленькие клин с молотком. Это дополняется простыми инструментами такими как лом , образуя набор специального снаряжения для воровского промысла. Водяные часы Water Clock : Этот громоздкий предмет пригоден для определения времени с точностью до получаса. Приводимые в действие отрегулированным потоком капель, водяные часы не что-то, что можно носить в кармане. Уже просто для их работы потребуется источник воды и невмешательство. Весьма необычный предмет, в основном развлечение для богатых и инструмент для постигающего тайное знание. Большая часть общества не нуждается в точном времени. Оружие Weapons Таблица оружия содержит больше, чем просто цену каждого предмета. Она также даёт другую игровую информацию. Так как каждый вид оружия отличается от другого, вам следует записывать эту информацию отдельно для каждого оружия, купленного или найденного вашим персонажем. Приблизительный размер маленького оружия Small, S два фута или меньше; среднее оружие Medium, M — от двух до пяти футов в длину; большое оружие Large, L в основном шесть или больше футов в длину. Гигантское Giant, G и огромное Huge, H оружие отсутствует в списках, так как такие предметы обычно используют людоеды ogres , великаны giants , и даже более крупные существа. Это не предметы снаряжения, которые PC могут просто купить! Персонаж всегда может обращаться с оружием, равным ему по размеру или меньшим. Обычно для этого требуется всего одна рука, за исключением некоторого дальнего missile оружия в частности луков и арбалетов. Персонаж также может использовать оружие на один размер больше своего собственного, хотя его надо удерживать двумя руками. Оружие, находящееся дальше этого предела по размеру, нельзя использовать без особых средств чаще всего магических. Хафлинг Дрелб размер S может без труда использовать короткий меч оружие размера S , или длинный меч двумя руками оружие размера M , но палаш размера L слишком велик для него. Аналогично, он может использовать короткий лук и неспособен управиться с длинным луком. Тип Type : Оружие классифицируется в соответствии с типами — бьющее bludgeoning, B , колющее piercing, P , и рубящее slashing, S. Эти типы нужны для определения модификаторов типов доспехов если таковые используются. Действие оружия против типа доспехов расписано в Главе 9: Бой. Показатель скорости Speed Factor : Скорость оружия — относительная мера неповоротливости оружия. Чем меньше число, тем оружие быстрее и проще в использовании. Скорость оружия описана в Главе 9: Бой. Повреждение Damage : Всё оружие оценивается по количеству наносимого им повреждения по существам маленького и среднего размера S-M и по существам больше человека L. Аркебуза Arquebus : Это оружие может быть запрещено вашим мастером, поэтому вам надо спросить у него об этом перед покупкой. Аркебуза — ранний вид мушкета почти так же опасный для стрелка, как и для его мишени. Чтобы использовать аркебузу вам потребуется запас пороха, пуля и кусок медленно горящего фитиля или шнура. Эти предметы могут или не могут быть свободно распространёнными в этих правилах порох считается за магический предмет. Оружие может стрелять только один раз за каждые три раунда, и только если заряжающего персонажа не атакуют. При стрельбе из аркебузы все пенальти за расстояние удваиваются. Если бросок на атаку attack roll для аркебузы 1 или 2, оружие даёт обратный эффект, нанося 1d6 пунктов повреждения стреляющему. Она также засоряется и не может использоваться снова пока не будет прочищено, что занимает около 30 минут. Когда аркебуза попадает, она обычно наносит от 1 до 9 пунктов повреждения на 1d10. Каждый раз, когда выпадает 10, кубик бросается снова и прибавляется к предыдущей сумме.