Чем больше мы обращаем внимания на повествование в D&D, тем больше проверки характеристик становятся нашей основной механикой, так как персонажи взаимодействуют с миром вокруг себя. Что такое пассивная мудрость в игре Dungeons and Dragons? Пассивная мудрость в Dnd — это показатель, который определяет, насколько хорошо персонаж способен замечать детали и ощущать окружающий мир без активного поиска или внимательности. Как работает пассивная внимательность Днд? Пассивная внимательность подразумевается как нижняя планка для внимательности персонажей. Они могут не заметить что-либо особенное, но они узнают, что что-то здесь не так. Связь с природой Общаясь с духами земли, вы точно знаете, где найти продовольствие, защиту или подсказку. Главная» Новости» Днд навык внимательность.
Днд пассивная внимательность
Например, характеристики персонажа 10-15-13-10-10-14 будут стоить 2-9-5-2-2-7 очков. Третий метод позволяет взять фиксированные значения характеристик: 15-14-13-12-10-8. Вне зависимости от метода персонаж получает бонус к характеристикам, зависящий от расы. Прибавка добавляется «сверху» и не влияет на стоимость развития характеристики при «пойнт-бае».
Становясь опытнее, ваш персонаж сможет увеличивать характеристики, получая соответствующие классовые способности и черты. Разумеется, к распределению характеристик не стоит относиться легкомысленно, ведь их важность сложно переоценить. Физическая мощь персонажа, отвечающая за грузоподъёмность значение Силы х15 фунтов и ближний бой.
Модификатор Силы добавляется к проверкам самой характеристики и её спасброскам, броскам атаки и урона оружием ближнего боя. Также Сила требуется для ношения тяжёлых доспехов. От Силы зависит навык Атлетики.
Изящество и проворство персонажа, отвечающие за защиту, дальний бой и фехтование. Модификатор Ловкости добавляется к Классу Доспеха персонажа в полном объёме, если тот носит лёгкие доспехи или вовсе обходиться без них, и в урезанном виде — при ношении средних доспехов. Также модификатор Ловкости добавляется к проверкам самой характеристики и её спасброскам, инициативе в бою, броскам атаки и урона дальнобойным оружием и оружием со свойством «Фехтовальное».
От Ловкости зависят навыки: Акробатика, Ловкость рук и Скрытность. Интересный факт: При ношении тяжёлой брони модификатор Ловкости не будет учитываться, даже если тот будет отрицательным. Живучесть и запас сил персонажа, отмеряющие путь приключенца до могилы.
Модификатор Телосложения прибавляется к здоровью персонажа при изменении модификатора бонус будет пересчитываться за каждый уровень персонажа , проверкам характеристики и её спасброскам, включая проверки на сохранение концентрации при поддержании заклинаний. От Телосложения не зависит ни один навык. Умственные способности персонажа, отражающие глубину его познаний.
Модификатор Интеллекта прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Интуиция персонажа, помогающая понимать подлинную суть вещей. Модификатор Мудрости прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний.
Воля персонажа и его умение располагать окружающих к своей персоне. Модификатор Харизмы прибавляется к проверкам характеристики и её спасброскам, а также используется некоторыми классами в виде базовой характеристики заклинаний. Не менее важными являются и умения персонажа владения.
Владеть можно спасбросками, навыками, инструментами, оружием, доспехами и щитами. Владение чем-либо из выше перечисленного кроме владения доспехами и щитами позволяет добавлять к соответствующим проверкам бонус мастерства, размер которого зависит от уровня персонажа. Важное уточнение: вы можете проходить проверки и без владения, но уже без бонуса мастерства, что, в свою очередь, значительно снижает шансы на успех.
Спасброски характеристик. Позволяют сопротивляться различным негативным эффектам. Основными можно считать спасброски Ловкости, Телосложения и Мудрости.
Они применяются чаще всего и обладают более выраженным эффектом. Спасброски Ловкости позволяют уклоняться от атак, бьющих по площади, а также отвечают за проворность и реакцию персонажа в экстренной ситуации. Спасброски Телосложения позволяют сопротивляться ядам, болезням и прочим неприятным для здоровья персонажа эффектам, а также отвечают за проверки концентрации на заклинаниях при получении урона.
Спасброски Мудрости помогают персонажу вовремя обнаружить магическое воздействие на свой разум, а также позволяют защитить рассудок от негативных эффектов ментального характера. Спасброски Силы являются крайне ситуационными. Зачастую они позволяют не дать сбить себя с ног или же помогают удержать в руках какой-либо объект.
Спасброски Харизмы помогают лишь тогда, когда способность или заклинание прямо этого требуют, что случается не так уж и часто. Отражают стойкость личности вашего персонажа, но в этом плане частично дублируют спасброски Мудрости. Проходить же спасброски Интеллекта вам, скорее всего, и вовсе никогда не придётся.
За всё время я проходил спасброски Интеллекта лишь дважды, а опыта у меня хватает. Впрочем, он может пригодиться при сопротивлении некоторым псионическим способностям, хотя вероятность применения всё ещё остаётся недостаточно высокой. Чтобы считаться успешным, финальный результат должен быть равным или превосходить сложность проверки.
Например, персонаж 1 уровня проходит проверку спасброска Мудрости. Допустим, что на игральных костях выпало значение 10. Если сложность проверки была на отметке 15 или ниже, то спасбросок считается успешно пройденным.
Сами навыки отражают специализацию персонажа в той или иной сфере. Взяв какой-либо из них, вы о своём выборе явно не пожалеете. Атлетика Сила.
Применяется при практически любом физическом испытании, требующем грубой силы. Нужно выбить дверь? Поднять тяжёлый груз и донести его до ближайшего поселения?
Пытаетесь вскарабкаться на отвесную скалу? Тогда это выбор для вас. Акробатика Ловкость.
Если же вам больше нравится уклоняться от опасности, попутно балансируя над бездонной пропастью, то знайте — в некоторых случаях Атлетика и Акробатика дублируют друг друга. В таких ситуациях мастер предлагает сделать выбор между ними, хотя выбор фиктивный, поскольку абсолютное большинство игроков выбирает наиболее высокий показатель. Скрытность Ловкость.
Механика скрытности в этой системе скорее сломана, чем нет. Впрочем, сломана она в пользу игрока, а потому любителям избегать чужого внимания этот навык придётся по вкусу. Главное очень уж сильно им не злоупотреблять.
Всё же это не Skyrim, чтобы враги верили, будто стрела была принесена им в голову ветром.
GoldOrd 08. Игрокам я об этом даже не удосужился сообщить. Так у меня отдельно висит на ширме табличка с ключевыми статами игроков, которые я не хочу кидать проверки пока игроки сами их не закомитят - их внимательностью, подвижностью, скрытностью и знанием языков.
На практике, скрытность используется только противниками и для того, чтобы убрать ее с персонажа, необходимо нанести ему урон или наложить на него специальное заклинание. Они производятся в конце чужого хода и обычно являются очень мощными. Восстанавливаются в начале хода существа, но если оно произвело легендарное действие стоимостью два, это никак не влияет на его способность совершить несколько атак в свой ход. Если персонаж совершает действие уклонения, то до начала его следующего хода все броски атаки по нему совершаются с помехой, если противник видит его, а спасброски Ловкости совершаются с преимуществом. Когда персонаж касается цели, она становится невидимой до окончания действия заклинания. Все предметы и экипировка, которые носит цель, также становятся невидимыми, пока они на ней находятся.
Clerics, Druids, Wizards, Monks, Warlocks, and even Paladins can find a lot of good character building opportunity here. I hope to do great deeds and win it back. You can find a way to work this into most classes, but Fighters and Rogues make excellent candidates. Vengeance will be mine. To this day, I will never leave a friend behind. Perhaps he grew up on the cruel streets of a bustling city, or hopped from barn to barn in the countryside. Though a natural choice for classes that specialize in survival Rogues, Rangers, Druids , the Urchin who finds great powers within has all kinds of rich character development options! They may get great ideas for the story, or have constructive criticism to help you tweak your bond. Below are some homebrew DnD bonds to get your creative juices flowing! To protect them, I am often vague about my adventuring life. I was raised in a huge, family circus and always surrounded by sisters, cousins, uncles, and friends. They taught me the value of hard work, self-reliance, and teamwork… but privacy was hard to come by. The most important person in the world to me died when I was too young and inexperienced to stop it. Finding my teacher saved my life. Before meeting them I was on a dark path that likely would have led to my untimely demise. Finding my student changed my life. Place Bonds I took refuge in a marsh or swamp for a time. My old temple is where my heart is. Event Bonds I once met a deity in disguise on the material plane. It changed my life completely, for good or ill. I gave up soldiering after a contentious war or exceptionally bloody battle. I grew up with a loving family, plenty to eat, and good social opportunities… but painfully bored.
Что такое пассивная мудрость в DnD: объяснение и примеры
Главная» Новости» Днд черты. Check Magic Item Generator for ideas. Need more help with your campaign? Check out all the other tools, generators, and articles. В целом, понимание и правильное использование механик компетентности, засады, концентрации и пассивной внимательности являются важными навыками для игроков DnD. Что такое Пассивная Внимательность и пассивные проверки? В центре внимания. DnD Bonds add character ties and motivation to your character! See the list of all the bonds, our homebrew ideas, and get inspired!
Как сделать ваншот для днд
Что такое пассивная мудрость в Dnd. Пассивная внимательность Пассивная внимательность — это нижняя планка для внимательности персонажей. Когда вы ведете игру, пассивное восприятие может помочь сократить количество бросков, которые делают ваши игроки (особенно если вы не хотите, чтобы вся группа неоднократно делала броски, например, для исследования одной комнаты).
Групповые проверки навыков в Dungeons and Dragons 5ed и как их использовать
Существует не так много обстоятельств, где мы бы могли совершить проверку характеристики за персонажа и сохранить его результаты в тайне, но это может быть полезно и интересно, когда подобное случается. Почти всегда лучше, чтобы игроки сами делали свои проверки. Отличный отыгрыш, плохие броски Иногда, и мы это видим во многих игровых стримах подобных Critical Role , игроки действительно хороши в отыгрыше, когда взаимодействуют с НИП. Иногда, впрочем, их персонажи не так уж и хороши в этом виде взаимодействия.
У персонажа может иметь отличный диалог в ходе запугивания гоблина, но иметь бонус к этому в размере -1. Иногда мы можем попросить сделать проверку после подобной повествовательной экспозиции и стать свидетелем ужасного броска. И все мы знаем, основываясь на том, что было сказано в действительности, результат должен был быть гораздо лучше.
Есть несколько подходов к тому, как это исправить. Во-первых, мы будем вполне в рамках игры, если дадим игроку преимущество за его славный отыгрыш. Мы даже можем дать ему вдохновение, если хотим, чтобы он смог сохранить преимущество для другой проверки.
Мы также можем понизить уровень сложности прямо на ходу, основываясь на том подходе, который был использован в общении с НИП. Мы даже можем использовать наши «оттенки серого» для бросков, чтобы превратить плохой результат в интересный, отличный от прочих путь из данной ситуации. Мы также можем совершенно игнорировать результаты броска и, основываясь на великолепном отыгрыше, определить, что, в общем-то, ничего не может пойти против персонажей, если они будут придерживаться выбранной ими линии поведения.
Вне зависимости от чего-либо, мы не рабы дайсов. Если наш подход и ситуация сильнее случайного шанса, мы можем засчитать это как успех и продолжить играть. Броски от всего стола Рано или поздно, но мы попадем в ситуацию, когда персонаж хочет что-нибудь заметить, объявляет о своем намерении оглядеться, выбрасывает на дайсе 2, и после этого весь стол спешит занять его место и повторить проверку.
Это случается как при весьма общих обстоятельствах, как, например, при дозоре во время отдыха, так и в чем-то небольшом — той же проверке двери на ловушки. Когда игроки видят, как один из них проваливает проверку, они хотят вмешаться и повторить ее. Обстоятельства таких бросков весьма важны для того, как мы будем их обрабатывать.
В нашей голове может быть весьма четкая идея о том, что лишь один персонаж мог увидеть или пропустить какое-либо событие, но только по итогу, если попытаются все, кто-то просто обязан сделать проверку.
Так что если игрок с внимательностью, допустим, 12, входит в комнату где стоит ловушка, для обнаружения которой нужно прокинуть 15, либо мимо прокрался противник со значением скрытности 13 - я даже глазом не буду дёргать, никаких шумов, никаких "вам показалось". Игрок не проверил - его персонаж ничего не нашёл. А если игроки расслабляются и перестают нервничать - всегда можно наоборот заставить сделать проверку, даже если ничего нет и не планируется.
Воспринимать подсказки и намеки Когда игроки исследуют загадочные или мистические места, пассивная мудрость помогает персонажу воспринимать подсказки и намеки, которые мастер игры может упустить. Это может быть особенно полезно при общении с нпс, которые могут давать намеки на следующие шаги или способы решения головоломок. Определение намерений и эмоций персонажей Пассивная мудрость может играть важную роль во время разговоров и взаимодействий с другими персонажами. Благодаря высокой пассивной мудрости, персонаж может определить намерения и эмоции других персонажей: понять, если кто-то скрывает что-то или ведет себя недоброжелательно. Избегать дезориентации и путаницы Персонаж с высокой пассивной мудростью может лучше ориентироваться в окружающей среде и не теряться в сложных лабиринтах. Такой персонаж может с легкостью обнаружить ложные пути и найти настоящий путь. Обнаружение лжи и маскировки Благодаря высокой пассивной мудрости персонаж может лучше распознавать признаки лжи или маскировки. Это может быть полезно при взаимодействии с нпс, которые пытаются скрыть свои истинные намерения или представить себя в другом свете. Избегать опасных ситуаций Пассивная мудрость позволяет персонажу отклониться от опасных ситуаций и предвидеть возможные угрозы. Благодаря этому персонаж может реагировать заранее и избежать конфликтов или неожиданных опасностей. Соперничать с другими персонажами В некоторых случаях, пассивная мудрость может использоваться для соперничества с другими персонажами. Например, при определении пассивной мудрости у персонажей, мастер игры может использовать ее для определения, кому удалось обнаружить скрытого врага или рассмотреть неявные детали на сцене.
Таким образом все атаки по этому существу идут с преимуществом. Но есть и обратная сторона - критический промах по такому существу означает что удар попадает по хорёчку. Так что атаки по нему шли тупо прямым броском. И, конечно же, монк засадил лапой в сочленение доспеха и вонзил когти во что-то мягкое - он у нас вообще за всего 3 сессии успел прославится частотой появления единицы на D20. Но он недолго смотрел на хорячий кебаб на своей лапе - тут как раз подоспело начало раунда и нашего кошколюда замкнула все-та же цепь в полу. Оставшаяся троица худо-бедно расправилась с доспехом, но к этому времени Чиззл выкинул свой третий удачный спасбросок от смерти, накинул капюшон, попытался отбежать чтобы выпить зелье лечения, но напоролся на две атаки по реакции, из которых одна, даже несмотря на броски с помехой все же прошла. В итоге Чиззл был связан палладин был твердо намерен дотащить его до суда живого , залутан а вот и камни от арки и отправлен в камеру в сортировочной. Можно и передохнуть. Долгий отдых сопартийцы в последнюю секунду вспомнили что неплохо бы оставить второго караульного у двигателя и топливо подбросить в нужный момент Небольшой допрос Чиззла и, наконец, осмотр маг-кузни. С пикси я чуть изощрился - за пару недель до этого нашел неплохой лист d100 предметов в лаборатории сумасшедшего ученого. И там среди прочего была чудесная ловушка с кислотной клепсидрой клепсидра, для несведующих, - это те же песочные часы, но на жидкости вместо песка. В нижней колбе кислота, в верхней пара пикси. Войдешь в радиус ловушки - клепсидра переворачивается. Разумеется никто не озадачился проверкой на ловушки. Одна из пикси получила несколько капель кислоты в лицо и включила режим бабки из анекдота - не ходите туда там кислота! Связанный Чиззл только этого и ждал - НАТ20 при попытке освободиться из опутывающих его веревок, пара удачных брызг кислоты что попали прямо на узел - и вот она свобода. Еще и хороший бросок инициативы. Свобода уже маячит на горизонте. Вот только читерный табакси-монк опять все портит. Ки на бонус-дэш и вот он уже перекрыл вход в спасительную арку. Второй раунд и он за второй ки вливает в Чиззла три удара на 45 ХП из 48 восстановленных за длительный отдых. Прилетевший следом арбалетный болт отправляет Чиззла во второй нокаут за день. Ну ничего. Палладин хотел суда - будет вам суд. Часть первая: классификация Итак, прошли новогодние праздники, закончились народные гулянья и наше настольно-ролевое сообщество потихоньку приходит в себя. То тут, то там появляются новые анонсы, выкладываются отчёты, начинаются бумстартеры и поступают новые книги в продажу. Отличное начинание в Новом Году, друзья. А сегодня я хотел бы поделиться с вами выборкой советов о том, как проводить игры, чей сюжет помещается в 1-2 встречи т. Я уже писал, что у меня целый год можно было бы назвать годом ваншотов особенно осень , и в своей статье я ставлю задачу структурировать весь тот опыт, который извлёк из ситуации. Я не претендую на уникальность или инновационность — если вы встречали что-то из этих советов ранее, то это даже хорошо. Значит, кто-то ими пользуется, значит, они работают. В своей статье я буду опираться на приёмы и подсистемы из различных игр, с которыми я знаком, поскольку, разумеется, так удобнее проводить аналогии и приводить примеры. Кроме того, в изложении статьи я хотел бы рассмотреть не только опыт проведения ваншотов, но и приложение некоторых приёмов к классическим игровым встречам. На момент написания я понял, что хочу детально покопаться в разных аспектах такого формата игр: подготовка, классификация по типу, структура одной встречи, использование каких-то приёмов и так далее. Поэтому я подумал, что хорошим решением будет оформить это всё как цикл статей. Итак, поехали! Классификация Прежде, чем обращаться к разделению, я бы хотел остановиться на определении ваншота как типа игры вообще, которое затем буду применять в статье. Ваншот — небольшое приключение, формат которого укладывается в 1-2 игровых встречи. Основной признак присущий только ваншотам : в приключении должен быть завершённый сюжет с логическим началом и концом. Хороший ваншот — самодостаточный ваншот. Разумеется, его всегда можно продолжить, но те темы, загадки и события, которые фигурируют в приключении, должны быть раскрыты. Дополнительные признаки присущи не только ваншотам, зачастую используются на конвентах : использование прегенов и контроль времени. Если с первым пунктом всё понятно в принципе, прегены — это тема отдельной такой статьи , то контроль времени — это дополнительная задача ведущему, который должен регулировать время подготовки к игре создание персонажа, объяснение правил, обзор мира и время самой игры. Классификация — очень громкое слово, которое я условно применяю для разделения трёх стилей игры. Заранее оговорюсь, что эти стили не являются сугубо «ваншотными», но я нахожу их просто оптимальными для игр такого типа. Конечно же, нельзя сказать, что это абсолютно независимые друг от друга стили, как правило, они применяются более-менее комбинировано. Но я предлагаю пока осмотреть крайности. Структура 1: «пришёл-увидел-победил» Структура этого типа, в первую очередь, характеризуется последовательностью заранее определённых сцен. Заметьте, что заранее определена не сама последовательность, сцены внутри, то есть допускаются какие-то ветвления. Обычно повествование включает в себя путешествие и главное задание. Хорошим примером может служить моё приключение на прошедший Кашевар под названием Koi Invictum для Savage Worlds. Задача героев — преодолеть некоторую последовательность сцен. В приключении ветвление минимальное последовательность сцен меняется лишь пару раз, да и то не факт. Критерии: — Локальная цель для персонажей игроков обрисовывается сразу. В случае с Koi Invictum, персонажи игроков должны попасть внутрь храма и провести псионический ритуал.
Что такое пассивная мудрость Dnd
Характеристики и навыки | Эффекты, затрудняющие обзор, могут оказаться значительной помехой путешественникам. Присутствие или отсутствие света в окружении делится на три уровня освещения. Некоторые существа обладают незаурядными ощущениями, которые позволяют им лучше воспринимать. |
Как работает компетентность Днд. Как работают механики в Darkest Dungeon | Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,d&d,крипота,dnd мемы. |
Неочевидное D&D – Telegram | Идеи Отыгрыша: персонажи с этой чертой могли бы очень переживать по этому поводу, или они могли бы просто не обращать внимания на эту черту, не подозревая о другом способе ощущать мир. |
Как работает компетентность Днд. Как работают механики в Darkest Dungeon
Главная» Новости» Динамические черты днд. Чем больше мы обращаем внимания на повествование в D&D, тем больше проверки характеристик становятся нашей основной механикой, так как персонажи взаимодействуют с миром вокруг себя. В противном случае сравните результаты проверок Ловкости (Скрытность) скрывающейся группы с пассивными значениями Мудрости (Внимательность) другой группы, как объясняется в Книге игрока.!!__'. Пассивная внимательность. Днд пассивная внимательность. ДНД расы и классы таблица.
Как работает компетентность Днд
Навыки и Пассивные Проверки | Это что за D&D? 05 | Руководство Подземелья и Драконы | Check Magic Item Generator for ideas. Need more help with your campaign? Check out all the other tools, generators, and articles. |
Как работает пассивная внимательность? | Днд 5 лучшие черты. |
Навыки, пассивная мудрость | Как считается пассивная внимательность в Днд. |
Днд пассивная внимательность - 82 фото
Она также позволяет игрокам полностью погрузиться в мир фантазии, стать частью захватывающих историй и почувствовать себя настоящими героями. Она влияет на способность персонажа воспринимать и анализировать окружающий мир, принимать правильные решения и предугадывать опасности. У игрока с высоким уровнем мудрости есть множество преимуществ: Обнаружение ловушек и скрытых предметов: Благодаря своей мудрости игрок может замечать скрытые ловушки, понимать, где находятся секретные двери или предметы. Это может быть критически важно для выживания персонажа. Анализ опасностей: Игрок с высоким показателем мудрости способен анализировать ситуации и предугадывать возможные опасности. Он может замечать подозрительное поведение или необычные перемены в окружении, что дает ему преимущество в бою или защите. Вмешательство в волю других существ: Существуют заклинания и умения, которые позволяют манипулировать мыслями и волей других существ. Игрок с высоким показателем мудрости может быть более эффективным в использовании этих способностей. Устойчивость к магии: Высокая мудрость делает игрока более устойчивым к воздействию магии.
Она может помочь сопротивляться заклинаниям, контролировать эмоции и сохранять ясность ума в экстремальных ситуациях. Игроки, чьи персонажи обладают высоким показателем мудрости, могут иметь преимущество во многих ситуациях. Однако, следует помнить, что мудрость не является единственно важным атрибутом, и игрокам следует учитывать и другие характеристики своего персонажа при принятии решений и взаимодействии в игровом мире. Основными показателями характеристик являются: 1. Сила Strength Показатель силы отображает физическую мощь персонажа.
Это все понятно: неигровые персонажи не должны затмевать игровых, а падающие под мечом и сжигаемые огненными шарами враги не могут вызывать сочувствия. WotC собирается внести следующие изменения в игры и книги: проработать существующие злые расы до приемлемого уровня обычных существ; позволить менять расовый бонус модификаторов, опираясь на историю персонажа; найти молодых и талантливых, которые распутают накрученную Робертом Сальваторе белиберду, которой он лет этак двадцать пытался расовые стереотипы сломать. Тяжело назвать что-то из перечисленного новаторством.
Их играбельные потомки поставили вопрос о природе наследственного зла. Вот с дроу и орками все понятно, но где играбельные бехолдеры?
Have they forsaken it, had their birthright stolen, or gambled it all away? You decide!
This could speak to a tribal or nomadic family, being raised in a commune, or even a career as a highway robber! Outlander works well for Druids, Rangers, Barbarians, and more. Clerics, Druids, Wizards, Monks, Warlocks, and even Paladins can find a lot of good character building opportunity here. I hope to do great deeds and win it back.
You can find a way to work this into most classes, but Fighters and Rogues make excellent candidates. Vengeance will be mine. To this day, I will never leave a friend behind. Perhaps he grew up on the cruel streets of a bustling city, or hopped from barn to barn in the countryside.
Though a natural choice for classes that specialize in survival Rogues, Rangers, Druids , the Urchin who finds great powers within has all kinds of rich character development options! They may get great ideas for the story, or have constructive criticism to help you tweak your bond. Below are some homebrew DnD bonds to get your creative juices flowing! To protect them, I am often vague about my adventuring life.
I was raised in a huge, family circus and always surrounded by sisters, cousins, uncles, and friends. They taught me the value of hard work, self-reliance, and teamwork… but privacy was hard to come by. The most important person in the world to me died when I was too young and inexperienced to stop it. Finding my teacher saved my life.
Before meeting them I was on a dark path that likely would have led to my untimely demise. Finding my student changed my life. Place Bonds I took refuge in a marsh or swamp for a time. My old temple is where my heart is.
Персонаж может пытаться помочь, если он сам в одиночку мог бы попробовать выполнить эту задачу. Например, вскрытие замка требует владения воровскими инструментами, поэтому персонаж, не владеющий ими, не может помогать выполнять эту задачу. Более того, персонаж может помогать только если усилия другого персонажа действительно могут помочь. Некоторые задачи, такие как вдевание нитки в иголку, от чужой помощи легче не станут. Групповые проверки Если несколько существ пытаются выполнить что-то как единая группа, Мастер может попросить совершить групповую проверку характеристики. В такой ситуации умелые персонажи смогут прикрыть слабые стороны неумелых. Для совершения групповой проверки характеристики все в группе совершают проверку характеристики. Если как минимум половина группы достигла успеха, преуспевает вся группа. В противном случае вся группа проваливает проверку.
Групповые проверки совершаются не очень часто, и они совершаются тогда, когда преуспеть нужно сразу всем персонажам. Например, если искатели приключений идут по болоту, Мастер может призвать совершить групповую проверку Мудрости Выживание , чтобы увидеть, смогут ли персонажи обойти топи, трясины и прочие естественные опасности. Если преуспеет как минимум половина группы, успешные персонажи помогают тем, кто не обошёл опасные места. В противном случае вся группа попадает в одну из опасностей. Спасброски Спасброски отражают вашу попытку сопротивляться заклинанию, ловушке, яду, болезни или другой подобной угрозе. Обычно это не вы решаете совершить спасбросок, а вас заставляют его сделать, когда персонаж получает плохой эффект. Для совершения спасброска бросьте d20 и добавьте модификатор соответствующей характеристики. Например, при совершении спасброска Ловкости используется модификатор Ловкости.