Тогда проводят ремастер игры: улучшается текст (можно прочитать без затруднений), прорабатывается коррекция цвета. это улучшенная версия произведения, как правило изменения носят косметический характер, например для видеоигр увеличивают разрешение, добавляют количество полигонов или вносят иные изменения. Где-то я даже встречала высказывание Синдзи Миками о том, что Remake отличается от оригинала на 70%. Слово «переиздание» (remaster/ремастер) не только у нас более популярное, чем «ремейк» (remake). Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам.
Что такое ремейки и чем они отличаются от ремастеров
Так, ну если с ремейками все более-менее понятно, они дают возможность новому поколению прикоснутся к классике, то ремастеры что? Тогда проводят ремастер игры: улучшается текст (можно прочитать без затруднений), прорабатывается коррекция цвета. Так, ну если с ремейками все более-менее понятно, они дают возможность новому поколению прикоснутся к классике, то ремастеры что? Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? | статьи на docronik. Итак, основное отличие между ремейком и ремастером заключается в объеме изменений, которые они вносят в оригинальный контент. Ремейк отличается от ремастера тем, что он является полной переработкой.
Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? | статьи на docronik
Под ремастером в Nightdive подразумевают полноценную доработку игры — улучшение частоты кадров, новые текстуры, обновленные модели NPC и персонажей и даже новый контент, который был вырезан из оригинальной игры. Виниловый ремастер от Гатри гораздо ближе к ленте — это почти то же, с поправкой на характер формата. Чем ремейк отличается от ремастера? Главная» Новости» Чем отличается ремейк от ремастера. Где-то я даже встречала высказывание Синдзи Миками о том, что Remake отличается от оригинала на 70%. Ремастер или ремейк? Про это часто спорят, но немногие понимают разницу.
В чём отличие ремейка игры от ремастеред?
Вам не сделают крутой мокап или лицевую анимацию, но завезут крутые проработанные модельки и т. И даже движок не сменят. А где-то ремастеринг бросается в глаза невооруженнным взглядом. При этом ремейком может быть не обязательно полностью графически обновлённая игра, но даже редизайн уровней, чтобы они стали интереснее уже переводит игру из разряда ремастера в ремейк. Хотя это чистой воды ремейк. В этой игре переделали всё, от движка и управления до мокапа, моделей героев и уровней и катсцен. Зачастую ремейки вообще не имеют никаких обозначений в названии и идут с оригинальным тайтлом.
Ремейк обычно предлагает полное обновление игры, включая изменения в механиках, улучшение графики и звука, а иногда даже и добавление нового контента. Благодаря этому, игра получает свежий вид и может иметь новые возможности и фичи, которых не было в оригинале. С другой стороны, ремастер больше сосредоточен на улучшении визуальной составляющей игры. Обычно это включает в себя повышение разрешения, улучшение освещения и тени, текстур, моделей персонажей и окружения, что позволяет игре выглядеть более качественно на современных платформах. Однако, геймплей ремастера остаётся практически неизменным по сравнению с оригиналом. Ремейки также могут предложить дополнительные возможности для игрока, такие как новые уровни, миссии или персонажи. Игра может получить более сложную или улучшенную систему управления, а также новые функции и режимы игры. В то время как ремастеры обычно фокусируются на улучшении графики, их основная задача — перенести оригинальное игровое впечатление на более современные платформы без изменения геймплея. Таким образом, важно понимать, что ремейк и ремастер это разные подходы к обновлению и переизданию игры. Ремейк может изменить игру до неузнаваемости, добавив новые механики и контент, в то время как ремастер сконцентрируется на улучшении графики и сохранении оригинального игрового опыта. Изменения в ремейке В ремейках часто меняются графика и арт-стиль игры. Оригинальные спрайты и текстуры заменяются на новые, более детализированные и высококачественные. Это позволяет игрокам увидеть знакомый мир игры в новом свете и оценить его более реалистично или в новом стиле. Некоторые ремейки также включают обновленные анимации и визуальные эффекты, которые делают игру более красочной и зрелищной. Геймплей в ремейке тоже может измениться. Разработчики могут добавить новые механики игры или улучшить существующие. Например, они могут упростить управление, добавить новое оружие или способности персонажа, или изменить систему прогрессии. Геймплейные изменения часто делают игру более доступной и интересной для новых игроков, сохраняя ее суть для фанатов оригинала. В некоторых случаях, ремейк может изменить сюжет и персонажей игры. Диалоги, сцены и задания могут быть переработаны или добавлены новые. Оригинальные персонажи могут быть обновлены или дополнены новыми. Это позволяет ремейку вносить свежие идеи и изменения в историю игры, чтобы она была более интересной и актуальной для современной аудитории. Кроме того, ремейк может включать и другие изменения. Например, улучшения интерфейса пользователя, исправления ошибок и багов, добавление новых режимов игры или многопользовательской составляющей. Эти изменения могут сделать игру более удобной и разнообразной, повышая ее время жизни и привлекательность для поклонников и новых игроков. Изменения в ремейке варьируются от игры к игре и зависят от намерений и целей разработчиков. Важно помнить, что ремейк не обязательно стремится сделать игру идентичной оригиналу, а скорее предлагает новый взгляд на знакомую историю или мир игры, с использованием новых технологий и идей. Изменения в ремастере В процессе создания ремастера разработчики обращают внимание на детали и стараются максимально сохранить оригинальный дух произведения.
И хоть основа игры остается прежней, у новых автором может быть совсем другое виденье старой игры, и эта история просто потеряет свой изначальный шарм и атмосферу. Поэтому многие предпочитают Ремастеры — ведь это та же самая игра, которую мы полюбили, но лучше! Новые авторы не меняли изначальные идеи игры, и всё осталось как прежде. Но… так ли это на самом деле? Новые авторы — новые идеи Как правило, когда издатель решает сделать Ремастер какой-нибудь старой игры, он отдает это дело на аутсорс для того, чтобы не отвлекать свои основные студии от других игр, и банально для экономии. За обновление старой игры берутся совсем не те люди что делали оригинал, а следовательно — у них может быть совсем другое виденье этой игры. Да, это не Ремейк, они не могут взять и полностью переделать основу игры. Но они могут «подкорректировать» некоторые аспекты игры. Рассмотрим на нескольких примерах: Mass Effect 1, первая миссия — Шепарду нужно высадиться на земную колонию Иден Прайм, на которую была совершена атака расы Геттов. По словам наших напарников, да и самого Шепарда, Иден Прайм — это настоящий рай, всё очень красиво и живописно. Но по прибытии на эту колонию мы видим очень удручающую картину. Всё небо, как и практически всё окружение из-за освещения, кроваво красное, в дали видны огромные столбы дыма, а колония пуста и безжизненна, лишь иногда нам попадаются остатки людей. Одним словом — жутко. В этой сцене мы видим, авторы сделали акцент на атмосфере войны, когда-то тут, возможно, и было красиво, но сейчас, тут только смерть и разруха. Красные тона подчеркивают это как нельзя кстати. Но что мы видим в Ремастере? Всё не так плохо От былой атмосферы практически ничего не осталось, нет красного освещения, небо вполне нормальное, добавилось больше растительности и в целом картинка стала более живописной, тут стало красиво! Авторы Ремастера сделали акцент на словах «Иден Прайм — это настоящий рай», и решили показать эту колонию во всех красках и во всей красе, в добавок, сделать это место более похожим на эту же колонию из третьей части серии. Да, тут стало очень даже красиво, и ты понимаешь почему все так отзываются об этом месте, но… разве тут чувствуется война? Создается не большое впечатление что все жители колонии просто резко куда-то пропали. Нет жуткой атмосферы, нет ощущения того, что колония практически мертва. Изначальная суть локации была потеряна. Но я ни в коем случае не говорю, что это плохо! Это дело вкуса, кому-то может версия Ремастера понравится больше, но факт остается фактом — это уже не та идея, которую закладывала оригинальная игра. Предположение — так же я думаю, что оригинальная локация была так сильно изменена ввиду того, что это практически первый уровень игры, и авторам нужно было сразу показать всю разницу Ремастера и оригинала не зря же они делали скриншоты к игре именно с Иден Прайма. Другой пример — Call of Duty 4: Modern Warfare Все, кто проходил эту игру, наверняка помнят свои эмоции от ядерного взрыва в середине игры, и особенно запомнили миссию что следует после него… Последствия… эти слова описывают всё.
Но переделанные игры всегда будут в моде. Каждый хочет насладиться классикой. Это для всех праздник, а кто хочет поиграть в старые игры, тому придётся заморочитcься. На этом можно закончить, хоть это и очень богатая тема. В конце добавлю пару слов. Моду совеременным переизданиям задала The Last of Us хотя они были до её выхода. Готов поспорить, что если бы её не выпустили на новом а теперь нынешнем поколении, сейчас мы сидели бы без сами знаете чего. Ну вот и все, заряженные частицы.
В чем разница между Ремастер и ремейк?
Shtaketmaster написал: В мире более, чем достаточно игроков, которые не знают разницы между ремейком (Remake) и ремастером (Remastered). Сделать качественный ремейк намного дороже и тяжелее, чем ремастер, поэтому в современном мире практически каждый год выходит сотня ремастеров, которые в сущности своей являются старыми играми с HD модом. это когда "над переизданием поработали чуть-чуть ", а ремейк - "ну, когда запотели" - да?
В чём разница между ремейком и ремастером
Главная» 2018» Апрель» 24» Порт, переиздание, ремастер, ремейк, что такое и чем отличается? это два термина, которые часто встречаются в мире видеоигр и киноиндустрии. GamerGround > Игры для ПК > Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания?
Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков
Ведь порой кажется, что особой разницы между Remastered и обычной версиями нет. Различия между ремейками и ремастерами очень небольшие, но есть разница. История переизданий и обновлений Shadow of the Colossus — наглядный пример того, чем ремейк отличается от ремастера. Как отличить ремейк от ремастера? И поэтому в таком трендовом нынче явлении, как ремастеры & ремейки, вторые даже за конкурентов не пойдут. Ремейк это новая игра, ремастер это старая с перетянутыми текстурами.
В чем разница между Ремастер и ремейк?
В новом материале рассказываем про ремейки. Читайте также: Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков Подход к разработке Ремейк — это игра, которая в той или иной степени опирается на механики и сюжет оригинала, но создаётся с нуля на совершенно новой технологии. Разработкой ремейка могут заниматься и авторы первоисточника, и сторонняя команда. При создании такого проекта не используют ассеты из оригинальной игры — все элементы создают заново, а сюжет могут как в значительной степени переписать, так и едва заметно скорректировать. Бывают и ремейки, где геймплей и сюжет почти ничем не отличаются от оригинальных, но даже при создании таких ремейков разработчики пытаются так или иначе адаптировать игровой процесс и нарратив под современные стандарты. Нередко такая адаптация влечёт за собой изменение других элементов оригинала — звуков, интерфейса, дизайна локаций, внешнего вида оружия и персонажей и так далее. Главное же отличие ремейка от ремастера заключается в том, что при создании первого всегда используется новая графическая технология, тогда как для разработки ремастера обычно применяют исходные ассеты из оригинальной игры, пусть и визуально улучшенные.
Впрочем, встречаются исключения. Причина в том, что при разработке обновлённой GTA: The Trilogy использовались ассеты и элементы из оригинальных игр, улучшенные с учётом технических возможностей движка UE4. Сравнение оригинальной Shadow of the Colossus, вышедшей на PS2, её ремастера на PS3 и ремейка на PS4 История переизданий и обновлений Shadow of the Colossus — наглядный пример того, чем ремейк отличается от ремастера. Оригинальная игра вышла на PlayStation 2 в 2005 году, затем на PlayStation 3 выпустили ремастер этого приключения — то есть ту же самую игру, но с повышенным разрешением и слегка улучшенными эффектами. А для PlayStation 4 в 2018 году создали уже ремейк — игру, которая сюжетом и геймплеем повторяет оригинал, но всем остальным — и, главное, лежащей в основе графической технологией, — заметно от него отличается. Для удачного ремейка важно, чтобы разработчики были фанатами старой игры.
Для примера можно вспомнить ту же Bluepoint Games, авторов ремейка Shadow of the Colossus. Эта студия специализируется на новых формах классики. Они большие фанаты игр. Мы следим за тем, чтобы люди, с которыми мы работаем над ремейками, были поклонниками оригинальных проектов.
Важно сохранить дух оригинала, но сделать всё по-другому.
Если в ремастере мы видим, что всё стало выглядеть лучше и даже не придраться, то в ремастере всё выглядит куда лучше, но и совершенно по-другому. Добавляются мелкие детали, раскрывается то, что хочет видеть пользователь и так далее. Ремастер в плане графики — это всегда новая графика. В ремейке мы слышим те же звуки, но в хорошей обработке. Иногда они резче, иногда тише, иногда длиннее, иногда короче.
В ремастере может появиться масса новых звуков и это хорошо. Контент, квесты, сюжет. В ремастере сохраняется всё и ничего не дополняется. Ремастером может стать даже простой фанатский мод, в котором, допустим, изменяются все модели оружия и волосы главного героя перекрашены в другой цвет. А вот в ремейке может добавиться масса новых миссий, может измениться геймплей, сюжетное наполнение и всё, что ведет нас по сердцевине замысла разработчиков.
Причем тут перезапуск?
Например, иногда качество исходных лент оставляет желать лучшего, особенно если речь идет о работах, уже переиздававшихся множество раз. Они могут быть размагничены, загрязнены и даже склеены. Иногда звукоинженерам приходится работать с лентами второго поколения, поскольку первые копии оказываются полностью утраченными. При этом следует понимать, что оригинальные пластинки были отпечатаны тогда, когда ленты были еще совсем свежими. Следующим важным фактором является мастерство звукоинженера, который готовит новый мастер.
Иногда он может иметь иной взгляд на то, как должен звучать альбом вашей любимой группы, и на выходе получится качественный релиз, который будет играть совершенно иначе, чем вы привыкли. И не факт, что новый вариант вам больше понравится. Подобное случается, например, когда рок-альбомы при переиздании избавляют от лишней компрессии, в результате чего они начинают звучать воздушно и объемно, с отличной детализацией, однако теряют при этом весь свой драйв и задор, за которые их и любят. Третьим фактором является качество печати самого винила. Казалось бы, современные технологии должны гарантировать безупречное качество как самой виниловой массы, так и производства, однако до недавнего времени малотиражные переиздания печатались на устаревшем и изношенном оборудовании, в результате чего процент брака был просто огромным. Эксцентриситет, грязь, искривленные пластинки — полный набор.
Новые прессы для печати грампластинок начали вновь производить совсем недавно, и их вклад в общую массу переизданий пока не столь велик. Что покупать? Так что же приобретать — переиздание или оригинал? Для каждого конкретного альбома ответ будет отдельным, общее же правило гласит, что оригиналы в отличном состоянии обычно звучат лучше — более динамично, напористо и живо. Существуют, конечно, и примеры великолепных переизданий типа UHQR от Analogue Productions или UD1S от Mobile Fidelity, которые чаще всего звучат не хуже, а то и лучше оригиналов, однако и стоят они столько же или даже дороже. А если вспомнить о недавнем пожаре в хранилище компании Universal, то становится понятным, что исходные ленты многих гениальных альбомов утрачены навсегда, и никакие remasters делу не помогут.
Под ними студия подразумевает небольшие, но важные изменения вроде внедрения поддержки актуальных операционных систем и широкоформатных мониторов — с соответствующими адаптациями интерфейса, поля зрения и так далее. Во-вторых, проекты вроде недавнего ремастера Shadowman. Подобные проекты в Nightdive считают полноценными, настоящими ремастерами: в дополнение к улучшениям, которые обычно входят в Enhanced Edition, в ремастере повысили рабочую частоту кадров, подготовили новые текстуры более высокого разрешения, создали новые модели и даже возвратили в игру контент, который был вырезан из оригинала. И, наконец, в-третьих — полноценные ремейки вроде грядущей System Shock.