Новости война дарксайдерс

THQ Nordic не собирается отказываться от бренда Darksiders, но следующая игра не станет полноценным продолжением последнего приключения Ярости. Катунь 24 — новости Барнаула и Алтайского края.

Darksiders: На тропе Войны

Говоря о главной героине Darksiders III, журналистка утверждает, что Ярость обещает быть интересным персонажем. Игровые новости,Игры,darksider,Darksiders 3,fury,под катом еще. Главная» Игры» Новости игр» Darksiders: Genesis — THQ Nordic официально анонсировала спин-офф серии про Войну и Раздор в стиле Diablo. Darksiders Genesis – самые актуальные новости, интересные обзоры и статьи, системные требования, отзывы и мнения игроков. Darksiders 1. Война из дарксайдерс 1. В Darksiders: Genesis Раздор и Война и отправятся в ад, чтобы остановить Люцифера и перебить воодушевленных им монстров.

Даты выхода по регионам

  • Darksiders Genesis — даты релиза и трейлер с Раздором, четвёртым Всадником | StopGame
  • Darksiders Genesis - Новости
  • Darksiders 2 (2012)
  • Новости Darksiders: Wrath of War
  • Create an account or sign in to comment
  • Новости игры Darksiders Genesis

Когда ждать Darksiders 4? Предполагаемая дата выхода

Правила публикации комментария Ненормативная лексика Неприемлемы комментарии, содержащие в себе ненормативную лексику, даже если она является частью изображения, аватара или цитаты. Все производные и сокращения от подобных выражений также признаются ненормативной лексикой. Оскорбления Не разрешается оскорбление других пользователей в том числе сотрудников редакции и сайта , а также проявление национальной, расовой или религиозной розни. Флуд, флейм и оффтоп Крайне не приветствуются флуд, флейм и оффтоп.

Персонаж этот чем-то напоминает Кратоса старого, того, который был до ремейка , но как личность мне он нравится больше. Следующим персонажем, конечно же, будет Наблюдатель. Мерзкий и скользкий тип, похожий на тень, приставленный наздирать за Войной.

Как персонаж весьма шаблонен, но со своей задачей справляется. Далее, конечно же, будет наш любимый Вульгрим. Этот демон торгаш, за души продающий нам разные ништяки, будет появляться в каждой части серии. Забавный тип себе на уме, но не лишённый определённых принципов. По крайней мере, сделки он выполняет честно. А вот и один из Творцов.

Здоровенный мужик с пудовыми буквально кулачищами, способный выковать артефакт такой мощи, что им не побрезгует пользоваться и один из всадников Апокалипсиса. А ещё он крайне важен для сюжета, но я не скажу, почему. Важную роль в сюжете играют также идва представителя противоположных лагерей. Командир ангельского воинства Аваддон он же Абаддон и второй после Люцифера — демон Самаэль. Чем-то эта парочка похожа. Оба — могучие и гордые создания.

Оба — непреклонны в своих желаниях. Оба привыкли повелевать, а не подчиняться. И завершим наш список мы няшной ангелицей или ангелкой? Безнадёжно влюбленная в Аваддона барышня, являющаяся по совместительству одним из силнейших бойцов райского войска. Сильно недолюбливает Войну по причинам, которые раскрываются в самом начале игры. Порядочна, справедлива, горда, честна.

ИМХО, весьма трагический персонаж. Геймплей Вот мы и подобрались к главному. Как в это играть? Как бы и всё, что ли? Ну а что тут ещё сказать? Но это на первый взгляд.

На самом деле всё несколько сложнее. В первых Дарксайдерсах также есть немалый элемент метроидвании. То тут, то там, мы натыкаемся на проходы, доступ к которым закрыт, и пройти через них можно будет только получив новую способность. В результате бэктрекинг становится важной частью геймплея. Нет, можно, конечно, и забить. Не исследовать ранее недоступные места, не искать секреты, тупо двигаться по сюжету, вот только в этом случае вы потеряете очень много, а потому не советую так поступать.

Ещё одним важным элементом игры стали головоломки. Не скажу, что они прям такие уж сложные или разнообразные, но в игровой процесс вносят разнообразие хотя тут есть нюансы, да. Оружия у нас достаточно много, равно как и комбинаций атак, хотя к ним у меня имеются претензии. Тем не менее, при определённом навыке можно набивать весьма эффектные связки. У Вульгрима, как уже писал, можно докупить разные усилители, некоторые из которых, впрочем, предстоит найти на карте. Но об этом я тоже говорил.

В принципе, пожалуй, это и всё. Не знаю, что ещё можно сказать про геймплей. Графика и звук. Картинка, конечно, уже заметно устарела.

Больше всего запоминается сам Война, который выглядит как брат близнец Артеса из вселенной Warcraft. Подобная схожесть вначале пускай и настораживает, но не стоит волноваться, художники игры не зря свой хлеб ели, и местные красоты дажес учетом технической отсталости не раз удивят. Практически сразу по прибытию на Землю мы встречаем алчного демона Вульгрима — этот приятель кочуют в каждую из игр серии Darksiders и станет главных источником неплохих шуток класса «B», к тому же он всегда будет готов исполнить роль торговца и подкинуть ценного лута. Демон подсказал Войне, что для восстановления мира на Земле нужно расправиться с Разрушителем, который как сыч запрятался в Черной башне. От демона Самаэля мы узнаем, что для доступа к башне нужно расправиться с 4 приспешниками Разрушителя. Что и станет нашим главным развлечением на ближайшие часов семь. Последний из приспешников раскрывает неоднозначную правду, что на самом деле Война — лишь пешка, а главное зло — тот самый Самаэль, использующий всадника Апокалипсиса для уничтожения своих противников. В Черной башне Война встречает ангела Азраила — он был пленен верховным советом за стремление начать апокалипсис вместе с покойным Аббадоном. Тут мы понимаем, что Войну подставил совет впрочем, и сам всадник в этот момент начинает активно работать мозгами. В Черной башне всадник не находит Разрушителя, но решает выместить злость на его приспешнике — Страге. Убиваем этого нелицеприятного товарища и прохождение Darksiders заносит нас в первородный сад — Эдем. В райских кущах Война видит пророческое видение: именно ангел Аббадон — и есть тот самый Разрушитель, который в финале уничтожит совет и возьмет власть в свои руки. Именно такой исход предсказал и совет, что стало причиной отправления Войны на Землю для противостояния Аббадону. Новая задача нашего протагониста в Darksiders — собрать из осколков клинок Армагеддона, которым удастся уничтожить Разрушителя. Как можно догадаться, собрав клинок Война без проблем расправляется с Разрушителем ака Аббадоном, вот только сценарий развивается не совсем по плану Совета и Война становится персоной нон грата. Как итог — за Войну преследуют армия тьмы, света, да и совет не против поживиться душенкой всадника. Эпическое противостояние продолжается, только теперь на помощь Войне приходят другие всадники апокалипсиса. To be continued… Кратко о геймплее Darksiders.

К моменты возвращения Войны Земля превратились в поросшие зарослями руины. Здесь стоит отдельно отметить визуальный стилистикой серии — разработчики не стали ограничиваться пепельными руинами и радуют буйством краски. Дизайн Darksiders скорее приближен к комиксам, что больше всего выражается в рисовке персонажей. Больше всего запоминается сам Война, который выглядит как брат близнец Артеса из вселенной Warcraft. Подобная схожесть вначале пускай и настораживает, но не стоит волноваться, художники игры не зря свой хлеб ели, и местные красоты дажес учетом технической отсталости не раз удивят. Практически сразу по прибытию на Землю мы встречаем алчного демона Вульгрима — этот приятель кочуют в каждую из игр серии Darksiders и станет главных источником неплохих шуток класса «B», к тому же он всегда будет готов исполнить роль торговца и подкинуть ценного лута. Демон подсказал Войне, что для восстановления мира на Земле нужно расправиться с Разрушителем, который как сыч запрятался в Черной башне. От демона Самаэля мы узнаем, что для доступа к башне нужно расправиться с 4 приспешниками Разрушителя. Что и станет нашим главным развлечением на ближайшие часов семь. Последний из приспешников раскрывает неоднозначную правду, что на самом деле Война — лишь пешка, а главное зло — тот самый Самаэль, использующий всадника Апокалипсиса для уничтожения своих противников. В Черной башне Война встречает ангела Азраила — он был пленен верховным советом за стремление начать апокалипсис вместе с покойным Аббадоном. Тут мы понимаем, что Войну подставил совет впрочем, и сам всадник в этот момент начинает активно работать мозгами. В Черной башне всадник не находит Разрушителя, но решает выместить злость на его приспешнике — Страге. Убиваем этого нелицеприятного товарища и прохождение Darksiders заносит нас в первородный сад — Эдем. В райских кущах Война видит пророческое видение: именно ангел Аббадон — и есть тот самый Разрушитель, который в финале уничтожит совет и возьмет власть в свои руки. Именно такой исход предсказал и совет, что стало причиной отправления Войны на Землю для противостояния Аббадону. Новая задача нашего протагониста в Darksiders — собрать из осколков клинок Армагеддона, которым удастся уничтожить Разрушителя. Как можно догадаться, собрав клинок Война без проблем расправляется с Разрушителем ака Аббадоном, вот только сценарий развивается не совсем по плану Совета и Война становится персоной нон грата.

Новый трейлер Darksiders Genesis посвятили Войне — герою первой игры

Главная» Игры» Новости игр» Darksiders: Genesis — THQ Nordic официально анонсировала спин-офф серии про Войну и Раздор в стиле Diablo. типичный слэшер с хорошим визуалом, сочным звуком и весьма жестокими добиваниями. Сейчас франшизой Darksiders занимается как минимум две студии, поэтому команды должны разрабатывать игры с оглядкой друг на друга. THQ Nordic представила свежий трейлер Darksiders Genesis, посвящённый одному из двух главных героев — Войне. Новости Darksiders: Wrath of War анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Darksiders: Wrath of War | VK Play.

Новости Darksiders: Wrath of War

Примерно через две недели состоится релиз экшена Darksiders Genesis с видом сверху, а потому издатель решил подогреть интерес к нему, выпустив новый трейлер. На опубликованных кадрах можно увидеть уникальные способности Войны и Раздора, двух Всадников Апокалипсиса. Для их открытия требуются так называемые «Ядра Тварей» Creature Core , представляющие собой стандартные очки навыков.

Для этого он вступает в переговоры с демоном-торговцем Вульгримом и заключенным демоном Самаэлем.

Первый в обмен на души покажет Войне новые приемы, продаст лекарства и артефакты, а второй в обмен на спасение из тюрьмы научит Войну летать, использовать ярость и превращаться в несокрушимого демона. В открывшемся мире всюду разбросаны секреты. Если игрок не будет бежать сломя голову к финалу этой истории, то он без труда их найдет, получив гигантский запас брони и жизни к финальным схваткам.

Однако это необязательно: даже если не собирать секреты, то прохождение может затянуться на 12 и более часов рекомендую сразу включить уровень сложности «Апокалипсис», чтобы заработать в Steam побольше достижений. Пожалуй, все, что действительно придумали авторы сами — это вызов во время боя верного скакуна, с которым тяжелый бой превращается в избиение младенцев. Но все, что разработчики подглядели и заимствовали, здесь работает.

Да, пусть идеи не свежие, но получать от них удовольствие это не мешает, благо, это позволило разработчикам сосредоточится на действительно важном — насыщенности мира и головоломках с применением способностей.

И он в первую очередь отличается от остальных ролик тем, что в нём показали главных героев первых двух частей серии — Смерть и Войну. Благодаря трейлеру можно понять, что в ходе уничтожения физической формы «Семи смертных грехов», главная героиня третьей части Ярость столкнётся с определёнными трудностями. Возможно, для этого потребуется заручиться помощью братьев.

Происхождение и ранняя биография[ править ] Сражаясь со своими братьями и сестрой. Большую часть ранней биографии Войны можно почерпнуть из входящего в комплект игры комикса и совсем немногое - из диалогов в процессе. Как уже было сказано, Война — Всадник Апокалипсиса и один из четырех последних нефилим [1]. Несмотря на то, что из четверки Всадников Война - самый молодой, он, фактически, древнее не только человечества, но и многих ангелов и демонов и так или иначе пересекался с немалым их числом — что пережили далеко не все. Счастливый обладатель самого тяжелого характера из четверки; даже влившись в стройные ряды Всадников, вел себя весьма независимо и в один момент даже выступил против Обугленного Совета. Убеждать его вернуться пришлось втроем с поддержкой конницы, и только усекновение руки оказалось достаточно сильным аргументом.

Утерянную руку потом заменили на латную рукавицу [2] , Война еще больше помрачнел, стал носить накидку с капюшоном и умиротворять врагов Равновесия с утроенной силой. Война и Апокалипсис[ править ] Когда на Земле безо всякого предупреждения внезапно начался конец света, Война был призван в самую гущу событий, где немедленно предался любимому занятию — наведению кладбищенского порядка.

Свежий трейлер Darksiders Genesis посвящен Войне

Игровые новости Игры darksider Darksiders 3 fury под катом еще. Разработчики Darksiders Genesis выпустили новый трейлер, где представили персонажа Войну — главного героя первой игры серии. THQ Nordic представила свежий трейлер Darksiders Genesis, посвящённый одному из двух главных героев — Войне. Катунь 24 — новости Барнаула и Алтайского края. В Darksiders Genesis доступны сразу два главных героя: Война, знакомый нам по первой части, и Раздор, который ранее появлялся лишь в кат-сценах.

Post navigation

  • Характеристика
  • Darksiders 2 (2012)
  • Свежий трейлер Darksiders Genesis посвящён Войне
  • Darksiders 4 с Войной в первом трейлере оказался не таким, как все ждали |
  • Darksiders 4 может появиться после выхода нового промо-арта - Game News Weekend
  • Darksiders 4 с Войной в первом трейлере оказался не таким, как все ждали

Свежий трейлер Darksiders Genesis посвящен Войне

И это при том, что тот же конь Смерти выкрашен в классический для игровой некромантии зелёный. Нет точной информации, как в рассказ попал пистолет, но он в Darksiders 2 играет большую геймплейную роль Смерть куда более убедительна, чем Война. Уважают и боятся её тоже больше При первом же взгляде на героя складывается впечатление, что команду первой Darksiders просто уволили и набрали абсолютно новых людей: пропорции немного квадратной модели Войны и других персонажей ушли в прошлое, на их месте теперь красуются обычные правильные фигуры. Геометрия окружения тоже изменилось в лучшую сторону, каждое из посещаемых мест отличается своим характерным и очень эстетичным дизайном. Одинаковых мест при этом не сыскать.

В огненных глазах Смерти не читается практически ничего, лицо прикрыто маской. Многим игрокам старой школы при виде стиля главного персонажа вспоминается давно забытый Legacy of Kain. Если присмотреться поближе, то перед нами герой, сильно напоминающий того самого принца, что родом из Персии, а когда приходит время пробежаться по очередной стене, зацепиться и снова бежать, то мощнейшее дежавю накрывает с головой. Изменения коснулись прежде всего систему перемещений, и здесь разработчики не стали придумывать велосипед, а взяли то, что хорошо работает уже много лет, пусть и у конкурентов.

Издалека Защитник не так уж и страшен — молотом с такого расстояния в нас не попасть При выходе на улицу в Darksiders 2 каждый раз любуешься атмосферными задниками Ролевая составляющая — вот, что даёт игроку полное право пропустить первую часть этой, скорее всего, трилогии. Именно составляющая, а не полноценный RPG-блок, но и этого вполне хватает. По миру разбросаны персонажи, готовые поговорить за жизнь и за сюжет, поторговаться и выдать второстепенное задание. Их мало, но при посещении очередного большого подземелья всегда будет что поискать ради щедрой награды.

Правда беда абсолютно всех квестов в игре, включая сюжетные, в том, что схема их выполнения всегда одна и та же: добеги — найди — открой сундук — принеси. Иногда в схему вклинивается босс или серьёзная битва, но такой уровень развлечений обеспечен от раза к разу. Чем же бьётся Смерть? Ну, разумеется, косой, тут и гадать не нужно.

Коса, однако, у героя непростая, состоит из двух серповидных клинков, которые при выполнении некоторых действий соединяются в косу. Она занимает первичный слот оружия. Вторичный же предназначен для всех остальных видов оружия ближнего боя, куда входят: топоры, здоровенные молоты, пики и тяжёлые рукавицы, которые кроме отвешивания знатных тумаков ещё умеют и магический барьер ставить от внешних атак. Всё так же на месте эффектные добивания почти мёртвых противников, но нанести последний удар можно лишь косой, для второстепенного оружия «фаталити» не предусмотрено.

А жаль, ведь у игроков был бы тогда лишний повод пользоваться разными видами колюще-рубящего, а не только понравившийся, скажем, мега-молот. Потрошитель — крайняя степень гнева Всадника по имени Смерть Знакомый по первой части демон Вулгрим занимается предпринимательством, как и раньше Особняком стоит огнестрел, который непонятно как сюда попал, но помогает герою не только в бою, но и передвигаться по уровням.

Однако перед этим Всаднику необходимо было победить темную сторону его души. Для этого Азраил вернул ему утраченную ранее Маску Теней, и, надев ее, Война увидел точную копию самого себя, которая ждала его у самого порога сада, чтобы сразиться. Когда Всадник одолел противника, Азраил объявил, что к древу он должен идти один, так как сам архангел остерегается таких соблазнов. Древо Познания показало Войне видение, в котором тот увидел гибель Аваддона во время Апокалипсиса, а затем - услышал разговор души Аваддона с голосом некой женщины, которая предложила генералу стать ее самым могущественным лейтенантом. Сначала ангел наотрез отказался, но женщина напомнила ему, что, когда Владыки Света узнают о его проступке, его низвергнут - доставят на суд Обугленного Совета, заковав в цепи. Поскольку Аваддон не хотел представать перед судом и быть казненным, он вынужден был принять предложение. Древо показало ему, что воительница не одержит победы в этой битве. Далее Война узнал, что Обугленный Совет подставил его.

Прознав о том, что происходит в Третьем Царстве, они поняли, что никак не могут это остановить. Всадники не стали бы опускаться до уровня обычных убийц, рубящих без разбору и без доказательств, а потому просто казнить а главное - найти виновных не представлялось возможным. Поэтому Обугленный Совет послал Войне фальшивый зов и заставил спуститься на Землю, свалив впоследствии на него всю вину за происходящее и сделав козлом отпущения, прекрасно понимая, что он не остановится ни перед чем, чтобы очистить свое имя. В конце видения Всадник узрел, как его предает Наблюдатель, а затем - как кто-то наносит ему в спину удар мечом. Рукоять этого меча оказалась у него в руке, когда чары Древа пали. Вернувшись к Азраилу и Наблюдателю, Война рассказал им, что видел, не упомянув, разве что, факта предательства Совета и его собственной гибели. Тогда Ангел Смерти рассказал ему, что меч, который он видел - это легендарный Клинок Армагеддона , который перед началом Апокалипсиса разрушил Аваддон. Всадник же заявил, что у него уже есть рукоять меча, и он знает, где находятся остальные осколки, после чего Азраил посоветовал ему, в таком случае, собрать их и отнести к Ультейну - единственному, кто может снова выковать из них меч. Во время поиска осколков Война, в очередной раз, столкнулся с Уриил. Ангел по-прежнему не желала верить в невиновность Всадника и оставлять смерть своего генерала безнаказанной, а потому вызвала его на смертельный поединок - Nex Sacramentum.

Воин принял вызов и сразился с Уриил, разумеется, одержав верх. Однако убивать он ее не стал, вопреки настояниям Наблюдателя и ее собственным словам, наказав ей помнить об их клятве, пока один все-таки не падет от руки другого. Перед уходом он раскрыл ангелу глаза на то, кем, на самом деле, являлся Разрушитель. Вооружившись новым мечом, Война вернулся к Азраилу, и тот сообщил ему, что Уриил повела против Разрушителя Воинов Небес, сказав, что предсказания Войны начинают сбываться, а это значит - Небеса падут. Война попросил Азраила последний раз помочь ему - открыть портал, чтобы тот смог как можно быстрее добраться до Разрушителя. Когда Всадник прибыл на место, армия ангелов уже была разбита, а Уриил оказалась взята Разрушителем в плен. Демон рассказал, что она приняла его за того, к кому питала неразделенную любовь, и это было причиной ее поражения. Никому нет дела, будешь ты жить или умрешь... Присоединяйся ко мне, Война. Я подниму тебя, подобно смертоносному мечу, и враги падут перед нами.

Твоими будут трофеи многих тысяч побед. Либо же, ты можешь служить воле лживого Совета и Создателя, который отворачивается от наиболее верных ему. Я предлагаю тебе выбор... Будешь ли ты служить в Раю, либо править Адом? Долгое время шла битва Нефилима и падшего генерала Града Света на руинах Черного Трона, но, в конце концов, Войне удалось победить Аваддона. Поверженный, он обратил взор к Уриил, ища в ней помощи и поддержки, однако она не сделала ничего. Лишь сказала: "Получай то, что посеял, предатель". Когда она закончила эту фразу, Война убил Аваддона. Из руки погибшего генерала выпала целехонькая Седьмая Печать. Война хотел поднять ее, но Наблюдатель не позволил ему, своими действиями лишний раз подтвердив факт предательства Совета.

Попытавшуюся вмешаться Уриил Наблюдатель при помощи магии отбросил в сторону, однако, пока существо глумилось над оказавшимся в его власти Всадником Апокалипсиса, Уриил схватила оброненный Войной Клиной Армагеддона и вонзила его Всаднику в спину со словами "Nex Sacramentum", и это значило, что она исполнила свою клятву. Затем она отрубила руку Наблюдателю, которой тот удерживал чары, сковавшие Войну, и сломала Седьмую Печать. Будучи призванным к своим прямым обязанностям, Война восстал из мертвых. Тот факт, что печать оказалась сломана, также освободил Всадника от пут Наблюдателя, и, когда его уже ничего не сдерживало, он раздавил черепушку мерзкого существа в кулаке. Уриил упрекнула Войну в том, что он знал, как все произойдет, иначе он не сохранил бы ей жизнь во время их поединка. Всадник ответил на это, что не мог допустить, чтобы остаток чести Небес умер вместе с его защитницей. Ангел удивилась, но ответ ее устроил, после чего она объявила, что долг Войны Небесам возмещен, однако предупредила, что в будущем может наступить время, когда ей снова придется обратить против него свой меч. Всадник ничего не сказал. Не один" Видя отсутствие реакции со стороны собеседника, Уриил воскликнула, что на Войну будут охотиться многие - Град Света, Обугленный Совет и, возможно, даже кто-то еще. Когда Всадник проигнорировал и это, она спросила, собирается ли он вести эту войну один.

В этот раз, она была удостоена ответа: "Нет. Не один". Говоря это, Война поднял руку с осколками Печати, а в небе на горизонте, тем временем, появились три падающих звезды - желтая, зеленая и фиолетовая. Они знаменовали прибытие остальных троих Всадников Апокалипсиса - братьев и сестры Войны. Далее мы видим силуэты спустившихся на землю и вставших в Войной в один ряд Всадников - Ярости , Раздора и Смерти. Интересные факты[ ] Война до Апокалипсиса был левшой или амбидекстром с предпочтением левой руки. Смерть отрубил ему именно ее потому, что он держал в ней меч. Установленный вместо нее протез не дает конечности должной подвижности, и поэтому теперь Войне приходится работать правой рукой. На правом наплечнике Войны изображен дьявольский лик, похожий на лицо Самаэля подобная зарисовка встречается в концепт-артах Принца Крови. Однако в Darksiders: The Abomination Vault автор говорит нам, что это просто лицо некоего безличного демона.

Скорее, собирательный образ. У Войны первоначально был еще один комплект доспехов, помимо Брони Бездны, которую по фрагментам возможно собрать в различных игровых локациях. Он выглядел гораздо богаче - серебряный, с синим капюшоном. Однако от него отказались на стадии разработки. Скорее всего, из-за его внешнего вида, не соотносящегося с образом Войны как Всадника на огненном красном коне. Когда Ультейн увидел Пожиратель Хаоса, на его лице появилось выражение признания. Это явная отсылка к тому, что оружие Всадников, доставшееся им еще когда они были воинами армии Нефилимов, ковали Творцы.

Вместе с остальными тремя она присягнула в верности Совету, отреклась от своего прошлого, выбрав себе имя "Ярость", и стала Всадником Апокалипсиса.

Личность и характер Из тех немногочисленных эпизодов, в которых можно наблюдать Ярость, подчерпнуть удается следующее: Она является поистине яростным воином, что одновременно и хорошо, и плохо. Хорошо - потому что ее гнев явно усиливает ее физические способности. Плохо - потому что гнев затмевает рассудок, отчего ее атаки становятся беспорядочными и предсказуемыми. Она не переносит проявлений слабости, что видно из эпизода, когда она пытается убедить Смерть взять ее и братьев с собой во время кризиса, вызванного "Великими Мерзостями" и узнает, что именно заставляет ее старшего брата отказывать. Раздор Раздор - один из четверых Всадников Апокалипсиса и один из последних выживших представителей расы Нефилимов. Как Война и Ярость, принадлежит ко второму поколению Нефилимов в то время как Смерть - единственный выживший представитель первого, так называемый Перворожденный Нефилим Firstborn Nephilim. Единственный из Всадников, в чьем основном арсенале нет холодного оружия. До Апокалипсиса Трудно представить, как некто подобный Раздору умудрился однажды стать стражем вселенского Баланса.

Судя по небольшим отрывкам, где можно разглядеть характер этого Всадника, ему больше по душе анархия, нежели порядок. Однако, видать, что-то перевернулось в свое время в его мировоззрении, и это "что-то" заставило его отринуть свою былую жизнь, полную жестокости и безнаказанности, объединиться с тремя единомышленниками и отправиться служить мировому порядку в лице Обугленного Совета. Похоже, даже у таких циничных и упрямых личностей наступают моменты кризиса, ибо только такой кризис мог заставить подобного персонажа совершить этот судьбоносный шаг.

И теперь Войне предстоит всласть набегаться по мёртвому миру, который ангелы с демонами облюбовали для своих разборок, и понять, что же это такое вообще было, как оно стало возможным, и кого следует прирезать?

Мир Мир игры очень и очень неплох, причём с каждой новой частью он станет раскрываться всё лучше и лучше. А потому не будем забегать вперёд и поговорим о том, что есть в первой части игры. Итак, Бог некогда создал вселенную и населил её самыми разными существами. Первые его творения именуются древними и к ним относятся, например, Творцы — здоровенные ребята отлично работающие с металлом и умеющие создавать всяческие магические ништяки.

Им, как я уже писал выше, присягнули четыре нефилима, коих Совет значительно усилил и обязал следить за порядком. Подробности про то, кто такие нефилимы, будут уже в следующий раз, сейчас же лишь запомним это. В игровой вселенной, как легко понять, множество миров, а также существует магия. Технологии, кстати, тоже в наличии, те же ангелы — весьма хайтековые ребята.

Но большая часть действия первой части происходит на умершей Земле. Мы бродим по руинам городов, превращённых демонами в свои логова, и наблюдаем остатки былого величия человечества, истреблённого чьей-то злой волей. Как ни странно, в игре нет наших любимых записочек, через которые авторы очень любят раскрывать историю, и это, пожалуй, даже хорошо. Они тут нафиг не нужны.

Помимо Земли по сюжету мы окажемся ещё в паре мест, но я замечу, что мир в первой части цикла не то, чтобы прям такой большой. Он тут, ИМХО, скорее обозначен, нежели раскрыт. Тем не менее, получилось достаточно неплохо, особенно для первого блина. Персонажи Героев в первой части не то, чтобы очень много.

Более того, почти все они так или иначе окажутся в продолжении. И — нет — это не спойлер. А потому, что события всех остальных частей разворачиваются либо параллельно, либо до начала Darksiders 1. А потому, начинаем.

Итак, протагонист — Война. Мрачный и суровый здоровяк, не любящий шуточек и прущий напролом. Его внешний вид, его тяжёлая поступь, его сокрушительная мощь и кошмарная жестокость в бою, всё работает на образ персонажа. Тем не менее, Война — не тупой мясник, жаждущий лишь убивать.

Нет, он — воин! Ему не чуждо благородство и честь. Он никогда не нарушит слова. Он благороден и вызывает уважение.

Просто не нужно стоять у него на пути, да. Персонаж этот чем-то напоминает Кратоса старого, того, который был до ремейка , но как личность мне он нравится больше. Следующим персонажем, конечно же, будет Наблюдатель. Мерзкий и скользкий тип, похожий на тень, приставленный наздирать за Войной.

Как персонаж весьма шаблонен, но со своей задачей справляется. Далее, конечно же, будет наш любимый Вульгрим. Этот демон торгаш, за души продающий нам разные ништяки, будет появляться в каждой части серии. Забавный тип себе на уме, но не лишённый определённых принципов.

По крайней мере, сделки он выполняет честно. А вот и один из Творцов. Здоровенный мужик с пудовыми буквально кулачищами, способный выковать артефакт такой мощи, что им не побрезгует пользоваться и один из всадников Апокалипсиса. А ещё он крайне важен для сюжета, но я не скажу, почему.

Важную роль в сюжете играют также идва представителя противоположных лагерей. Командир ангельского воинства Аваддон он же Абаддон и второй после Люцифера — демон Самаэль.

Darksiders Genesis - Новости

Все еще не определившийся с релизом диаблообразный приквел Darksiders напомнил о себе трейлером про Войну. Как получить все сферы здоровья и Гнева для Войны и Раздора в Darksiders: Genesis. Новости и статьи об играх, кино и сериалах. Игровые новости,Игры,darksider,Darksiders 3,fury,под катом еще. В Darksiders Genesis можно играть в одиночку, управляя как Войной, так и его братом Раздором. Война — Всадник Апокалипсиса (на рыжем коне), один из четырех последних нефилим и, по совместительству, главный герой игры Darksiders.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий