Новости кр гайд пси

Видео: гайды кр. Гайд по клубу романтики для новичков, советы от бывалого игрока. Пси кр. Фокси пси клуб романтики. Скачивайте гайд «5 способов поддержания ресурса для психолога» и применяйте пять ключевых техник. Видео: гайды кр. Гайд по клубу романтики для новичков, советы от бывалого игрока. Гайды клуб романтики пси 2. Пси клуб романтики форма и вектор.

Mature Content Description

  • Госбанк развития презентовал проект, поддерживающий экоинициативы
  • 1 серия – Не свои
  • Контроль: гайд по «Пси»
  • Нравится видео? Поставь лайк...
  • Обновленный билд-гайд в Cyberpunk 2077 версии 2.0: как стать легендой Найт-Сити

Гайд клуб романтик пси

Дознаватель поинтересуется, где именно мы прошли обучение ни на что не влияет : Загляните в личное дело. И закончила. Вспоминаем о событиях, произошедших с нами несколько дней назад. Далее нужно будет выбрать одежду и прическу не оказывают влияние на сюжет. Куда отправимся дальше? Идем в бар сразу направляемся в заведение. Выбираем другой трек изменится музыка. Оставляем первый трек продолжим слушать ту же музыку.

Наш знакомый поделится информацией об интересной работе. Знакомый поинтересуется, что мы будем заказывать. Отвечаем ни на что не влияет : Я не знаю, однако я проголодалась. Сам решай, я не голодная. Говорим, что не стали проходить распределение, и решили поработать на инквизицию. Друзья начнут отговаривать нас.

Выбор: … В личное дело загляните. И закончите. Из-за проблем с отчимом девушка оказалась в интернате в тринадцать лет. В день конфликта у главной героини проявились пси-способности - она метнула тумбу в мужчину. Дознаватель спросит про социальную группу из интерната девушки: поддерживает ли она с ними связь? Двумя днями ранее... Лу собирается на встречу с друзьями из интерната.

Перс А стонет, покачиваясь. И всё же она в состоянии взять себя в руки и остановиться. Перс А: Мне это понравилось больше, чем я ожидала. Нам придётся сделать это снова.

Пси Инквизитор. Кей из пси клуб романтики фото. Кей из пси клуб романтики фамилия. Пси Кей ну мы очаровательные. Пси прохождение кр. XCOM 2 пси броня. Ноэ клуб романтики Дракула. Септентрион клуб романтики. Пси клуб романтики контроль или Импульс. Psi ops ps2 коробка. Шутер пси ОПС. Игра psi ops 2. Psi-ops: the Mindgate Conspiracy. Вызов смерти ВОВ 335. Нарсис пси клуб романтики. Эдман пси клуб романтики. Пси ветка с Йонасом. Идеал клуб романтики гайд. Заклинания мода psi. Minecraft psi заклинания. Psi мод. Гайд по моду psi. Пси клуб романтики статы. Вектор пси клуб романтики. Иво из пси клуб романтики. Форма и вектор пси. Путь контроля пси. Идеал гайд.

Пси клуб романтики гайд - фотоподборка

Когда русло расширится, то вы столкнетесь с несколькими противниками, но у вас будет большой простор, поэтому можете скрыться в джунглях и заставить их потерять ваш след. Встретьтесь с Пророком и войдите в пещеру, чтобы закончить главу. Идите по дорожке впереди, пока не окажетесь на большой ферме. Эта область хорошо защищена. Да, вы можете прорваться сквозь нее, но проще скрытно пробраться на запад, запрыгнуть в LTV и использовать установленное на нем орудие. Если нужно, можете передвигаться прямо на нем. Кроме того, так вы еще и боеприпасы сбережете!

Когда локация будет зачищена, подойдите к глушилке GPS вращающаяся тарелка, такая же, как и раньше и отключите ее. Теперь следуйте на юг, пройдите в джунгли и поднимитесь на холм. Когда окажетесь на вершине, то получите хороший вид на пункт назначения и пару патрульных. Используя маскировку, проскользните мимо них и нырните в реку. Следите за вертолетом. Постарайтесь скрываться на берегу.

Двигайтесь по кругу, пока не дойдете до дороги, которая с юга ведет на базу. Открыть оригинал 1 из 1 По дороге вас наверняка встретят корейцы. Многие из них используют пистолет-пулеметы, поэтому можете подобрать это удобное оружие и запастись изрядным количеством боеприпасов. В восточной части базы стоят трейлеры. Это ваша цель. Держитесь восточной стороны, поскольку большая часть врагов патрулируют западную.

Используйте глушитель и попытайтесь незаметно пробраться в трейлер. Даже если вас заметят, все равно бегите к трейлеру. Оттуда будет легче отстреливаться. После применения компьютерного терминала и достижения следующей цели можете зачистить лагерь. Если уничтожите артиллеристов на башнях, то сможете подобрать снайперскую винтовку и ракетную установку. Когда будете готовы двигаться дальше, возьмите транспорт и езжайте по грунтовой дороге, ведущей на восток от базы.

По пути вы встретите корейцев. Избегайте их или при желании уничтожьте каждого. В любом случае они для вас — не проблема. В конце концов, дорога приведет к реке, и на береге будет лодка. Открыть оригинал 1 из 1 Если будете действовать тихо и незаметно уничтожите врагов, то будет довольно просто подобраться к ближайшему пикапу и добраться до места раскопок. Разбейте ворота и езжайте к задней части купола.

Спрыгните, используйте маскировку и незаметно проберитесь к главному ходу. Похоже, здесь есть опасная машина, которая уничтожила вашу команду. И, судя по всему, она может замораживать область. Вероятно, снаружи еще есть корейцы. Двигайтесь на юго-восток, используя режим повышенной скорости, пройдите лес и доберитесь до воды. Там будет парочка солдат у лодки.

Можете воспользоваться ею, даже не устраняя врагов. Садитесь на лодку с востока и езжайте по реке да, прямо через водопад. Над головой появится вертолет. Сделайте зигзаг и продолжите движение. В конце концов, вы доберетесь до небольшого причала с еще парой лодок и несколькими корейцами. Удобно расположенные взрывающиеся бочки облегчат вашу задачу по уничтожению большей части вражеских сил.

Если лодка получила достаточно повреждений, можете заменить ее другой. Открыть оригинал 1 из 1 Продолжайте двигаться до конца реки, а затем выйдите из лодки. Область неподалеку хорошо охраняется корейцами в нанокостюмах , которые используют высокоточные винтовки и пистолет-пулеметы. Поэтому сражаться против них проще с расстояния. Если ваше оружие недостаточно мощное, то можете подобрать другое с одного из убитых противников. Когда всех прикончите, появится VTOL.

Штурм После приземления начнется артобстрел. Переключитесь в режим брони и приземлитесь. Перейдите дорогу, обойдите здание, чтобы избежать конфликта, и плывите к небольшому острову. Продолжайте движение на юго-восток по дну водоема, чтобы вас никто не увидел. Когда доберетесь до области возле первой противовоздушной артиллерии, ищите на южной стороне парочку ракетных установок. Соберите лежащие поблизости боеприпасы и взрывчатку.

Используйте ракетницу, чтобы взорвать цель. Затем решите, хотите ли остаться и зачистить территорию. Когда будете уходить, подберите еще одну ракетную установку. Открыть оригинал 1 из 1 К северу находится следующее орудие. Вокруг него будет немало корейцев, а если поднимите шум, то к вам прибудет еще одна группа, базирующаяся за мостом. Разрушьте артиллерию при помощи ракетной установки, а оставшиеся ракеты потратьте на уничтожение вертолета.

На ящиках около противовоздушного орудия лежит еще одна ракетница. Подберите ее и двигайтесь через мост. В дальнем конце моста есть транспорт. Двигайтесь по дороге, а когда доберетесь до чекпоинта, то увидите заставу с несколькими врагами. На ящике неподалеку лежит пара ракетных установок, поэтому можете использовать их против обычных противников. В одной из построек будет компьютерный терминал, который предоставит вам некоторую информацию.

Следуйте по дороге до базы, при этом в идеале нужно использовать режим скрытности. Сделать это сложно, поскольку кустов, в которых можно было бы укрыться, немного. Впрочем, чтобы дождаться перезарядки костюма, можно использовать заборы и ящики. Как только разберетесь с очередным орудием, охранники насторожатся. Ищите крейсер. Нужно будет запрыгнуть на сломанную часть перил, чтобы пробраться на борт.

Там будет несколько человек, а также пара ракетных установок, которые пригодятся против вертолета. Доберитесь до кабины и примите управление. Открыть оригинал 1 из 1 Нужно будет спрыгнуть с корабля, отойти на удобное расстояние и использовать бинокль, чтобы нанести скоординировать удар. Вероятно, здесь будет много корейцев, поэтому после этого нужно как можно скорее скрыться. Хватайте любой транспорт или воспользуйтесь режимом повышенной скорости, а затем примените силу, чтобы перепрыгнуть забор. В точке встречи VTOL сбросит для вас танк.

Резня Наконец-то у вас есть собственный танк, на котором можно прокатиться. Первая часть задания довольно проста. Самая большая угроза на пути к цели — не вражеские танки, а наземные юниты с дальнобойным оружием, пускающим ракеты. Для их уничтожения используйте пулемет на танке, а большую башню задействуйте против вражеских танков и другой техники. Когда доберетесь до железнодорожного вокзала, придется разобраться с врагами. Уничтожьте абсолютно всех!

В какой-то момент во время сражения будет лучше покинуть танк и последовать за врагом пешком. Когда со всеми будет покончено, вас попросят взорвать один из вагонов. Можете использовать ракету или взрывчатку. Открыть оригинал 1 из 1 Можно продолжить. Вам выдадут новые приказы, указав на следующую цель. Неподалеку, впереди, есть лачуга с ящиком припасов.

Что еще более важно, там вы найдете целый танк. Вам нужно позаботиться о трех противовоздушных орудиях. Ближайшее расположено за пределами небольшого участка леса, который может стать отличным укрытием. Попробуйте спрятать танк в лесу, а затем добраться до пушки пешком. Она охраняется корейцами. Следующее орудие будет чуть южнее.

Рядом с ним есть лодка. Если хотите, можете воспользоваться ею, чтобы отправиться на юго-запад к третьему противовоздушному орудию. Как только пересечете озеро, двигайтесь немного вверх по холму. Как только все три орудия будут уничтожены, запрыгните в ближайший транспорт и следуйте по железнодорожным путям. Вы столкнетесь с сильнейшим вражеским сопротивлением. Можете вступить в бой, но проще всего следовать далее, никого не замечая, пока не окажетесь у места назначения.

Там будет парочка танков и несколько взрывных бочек. Стреляйте по бочкам и наслаждайтесь фейерверком. К западу от вашей позиции появится VTOL, который сбросит гаусс-пушку. Это мощная альтернатива высокоточной винтовки. Подберите оружие, а затем идите на восток. Когда доберетесь до места, где находится передовая линия корейцев, опасайтесь мин, расположенных на земле.

Расстреляйте их.

Билды в ХГ 2 на 2. ХГ 5 на 5 душка билды. Д Марио клуб романтики сердце треспии. Делия клуб романтики сердце треспии. Уайт клуб романтики сердце треспии. Северные земли ПВ гайд. Гайд ПВ кр. Северные земли ПВ гайд цепочка.

Клуб романтики Анубис песнь о Красном. Реммао песнь о Красном Ниле клуб. Клуб романтики Дракула история вампир. Аппарат поженимся виды. Пси клуб романтики прохождение. Идеал кр гайд. Идеал клуб романтики гайд. Идеал гайд клуб. Гайд о любви.

Гайд Love. Уроки любви игра гайд. Арронакс Арканум. Роб Арканум. Арканум гайд. Арканум Торвальд. Кат сцены клуба романтики по тонкому льду. Кэтрин и Брайан клуб романтики. Кр Кэтрин кат сцена.

Тейт и Кэтрин по тонкому льду арт. Арканум фоны. Arcanum напарники. Последнее желание злодейки ветки. Последнее желание злодейки гайд. Фавориты песнь о Красном. Последнее желание злодейки фавориты. Арканум моды. Туманный Арканум.

Арканум персонажи. Древний храм в Арканум. Амен кр. Амен и эвтида.

Ну, графику подрисовать. И это уже был бы успех. Но они пошли намного дальше. Готовя для вас это руководство, я оказался в трудном положении: с одной стороны, в игре много знакомого бывалым космическим пилотам, с другой - немало привычных вещей обрели новый смысл. Поэтому я опишу игру как бы с нуля, но особо остановлюсь именно на нововведениях второй части. Итак, из этого руководства вы узнаете о: Расах, профессиях, умениях рейнджера и наборе опыта; Кораблях, планетах и космических станциях; Всевозможной экипировке; Текстовых квестах и их прохождении; Планетарных наземных битвах; Тактике, стратегии и ключах к победе над доминаторами.

Тем же, кто хорошо знаком с «Космическими рейнджерами» и хочет как можно скорее узнать о главных новинках второй части, рекомендую обратить внимание на следующие главы: «Летучие герои» - раздел «Навыки». Летучие герои или о ролевой системе Как и раньше, на начальном этапе карьеры нас ожидает выбор из пяти рас - малок, пеленг, человек, фэянин, гаалец - и профессий, коих теперь насчитывается не три, а тоже пять: воин, наемник, торговец, корсар и пират. Профессии Как и ранее, выбор ни к чему вас особенно не обязывает. Никто не мешает торговцу, поднакопив деньжат на достойное вооружение, заделаться космическим героем, пирату - «перековаться», а бойцу заняться рэкетом или честным бизнесом. От выбора зависят только начальные параметры и предоставляемое судно. Cовет: новичку в мире КР стоит стартовать торговцем. Жизнь «акул бизнеса» стала во второй части куда более приятной, поскольку торговля способна теперь приносить быструю прибыль. Расы Выбор расы тоже не обязан определять всю вашу жизнь; от него зависят начальные взаимоотношения и снаряжение, но дружбу с иными расами нетрудно наладить, воюя с доминаторами и испортить пиратством. От расы также зависит набор доступных текстовых квестов некоторые, очень немногие, даются не всем , но... На пиратской базе.

Гаальцы - раса мыслителей и мудрецов, занятых преимущественно творением и созерцанием прекрасного. В результате у них вполне приличные отношения со всеми, а на их планетах можно по дешевке относительно приобрести предметы роскоши. Снаряжение у гаальцев безумно дорогое, зато надежное. У гаальцев и фэян вне закона алкоголь, наркотики и оружие. Это интересно: степень соблюдения запретов зависит от государственного строя на планете. Например, при анархии наплевать практически на любые ограничения. Но вот наркотики гаальцы запрещают практически всегда: видимо, потому, что очень их любят цены на них у гаальцев запредельные. Фэяне - «яйцеголовые», раса инженеров и ученых. У них обычно первыми появляются всякие технические новинки - естественно, недешево. На их планетах часто неплохие цены на технику и медикаменты.

Фэяне напрочь испортили отношения с малоками и пеленгами. Это интересно: при игре за фэян перед вами не встанет вопрос пола. Фэяне - гермафродиты. Люди - как и положено, средние во всем, что в данном случае совсем неплохо. Их вещи показывают неплохой «баланс» между ценой и качеством. Люди находятся в тесной дружбе с фэянами и весьма холодны к малокам. Наркотики и оружие у них нелегальны, а вот алкоголь - слишком важный элемент людской культуры. Это интересно: галактические кредиты, на которых работает экономика всей галактики - изначально именно людская валюта. Пеленги , амфибии, известные также как «подлые жабы», - обладатели самой дурной репутации во Вселенной, не исключая и доминаторов. Не брезгуют ничем, обладают самым обильным пиратским флотом.

На их планетах разрешено к продаже все. Понятно, что их никто не любит хотя гаальцы и люди кое-как терпят. Нередко на пеленгской планете можно приобрести что-нибудь совершенно невероятное - ну, пират добыл, на родине загнал... Самые жадные рейнджеры порой закупаются у пеленгов всевозможной нелегальщиной и потом одной партией а то недолго и загреметь сбывают гаальцам. Обогащение, действительно, моментальное, но проверьте, не растут ли у вас после таких фокусов жабры... Будьте осторожны, исполняя пеленгские квесты. Надуть с оплатой - для них самое милое дело. Это интересно: на галактическом жаргоне «запеленговать» - значит сравнить с пеленгом, то есть нанести тяжелейшее оскорбление, унизить. Малоки - брутальные громилы, исповедующие культ грубой силы. Соответственно, космическая техника у них делается при помощи лома и такой-то матери, поэтому стоит гроши и чинится почти даром, но и ломается при первом удобном случае.

Поскольку эти бравые ребята изнеженности не терпят, у них, единственных во всей Вселенной, нелегальна роскошь а также обычно наркотики и алкоголь, а вот запретить малокам торговать оружием может разве что латентный самоубийца. У малоков приличные отношения с пеленгами, с гаальцами - так себе, с остальными - на грани мордобоя. Это интересно: малоки презирают торговлю, поэтому испортить с ними отношения можно, просто слишком часто торгуя на их планете. Спекуляция - по их мнению, гнуснейшее из извращений. Гораздо честнее отбирать то, что тебе нужно: поэтому к пиратам у них претензии весьма умеренные. Навыки Навыков существует шесть. Для их развития следует вкладывать в них, как и ранее, очки опыта. Но есть важнейшее отличие от первой части: опыт теперь дают не за сдачу протоплазмы теперь она называется «нодами» , а непосредственно за участие в боевых действиях. Ну, и за квесты, конечно. Точность и маневренность - навыки боевые: от них зависит, соответственно, размер наносимого при выстреле урона и масштаб повреждений, которые получаете от попаданий вы.

Бойцу следует развивать их гармонично, но похоже на то, что точность чуть-чуть ценнее. Техника - навык, который снижает износ оборудования в том числе под вражеским огнем , а значит - обеспечивает воинам большую экономию средств. Хотя на самом деле уровень снижения износа не очень велик, все равно стоит над этим задуматься но не в первую очередь. Еще техника увеличивает количество зондов, которые можно контролировать - см. Торговля обеспечивает лучшие цены при продаже оборудования и только его. Но если раньше этот навык фактически определял размер прибыли за бой потому что основной доход воина - сдача доминаторских запчастей , то теперь на научных станциях всегда скупают их по номиналу. Мораль: торговля - претендент на звание Самого Бесполезного Навыка Рейнджера. Обаяние - напротив, отличная штука, ибо увеличивает прибыль от квестов впрочем, не забывайте наведываться на медицинские базы см. Кроме того, обаятельным рейнджерам лучше засчитывают охоту на доминаторов и охотнее прощают пиратство и контрабанду. Лидерство - для тех, кто предпочитает воевать в компании.

Этот навык, как и ранее, определяет количество доступных наемников. Летающий бочонок или нечто иное? Звезды летят без руля и ветрил, Вихрем несутся галактики. Мир наш на шар похож. В центре его спит Еж. Леденев Настала пора поговорить о том, что может встретиться нам в далеком космосе. Бывалым рейнджерам сразу сообщу, что список существенно удлинился, а многие знакомые и привычные объекты изменили свой смысл. Поэтому, увидев в космосе знакомый «летающий бочонок» рейнджерской станции, не спешите делать свое заключение. Звезды и планеты Как и раньше, звезда в системе всегда одна, и смысл ее только тот, что подлетать слишком близко не стоит -- от жара начнет повреждаться корпус. Ах да: еще, если навести на нее мышь, можно получить список планет и станций системы.

Ну, а на планете развлечений намного больше - по крайней мере, если эта планета обитаемая. Во-первых, там есть магазин с изобилием различных товаров для торговли и еще один - с корабельным оборудованием. Значок в виде фронтона с колоннами позволит пообщаться с представителем правительства : тут нашему брату выдаются задания, награды за выполненную работу, порой - полезные сведения... В экране корабля , вызвав его отсюда, можно починить любую часть снаряжения - или все целиком. Можно и отправить часть груза на склад, чтобы потом при случае его забрать. Совет: отправляясь в большой торговый рейд, снимите все лишнее: дроид, сканер, а то и пушки если двигатель хороший. Больше трюм - больше оборот... В том же экране производится теперь улучшение наших способностей за очки опыта. Очень полезная кнопочка - информационный центр. Там регулярно можно услышать слухи о планирующихся военных операциях, местах выгодной закупки или продажи товара, а за смешную цену в 3 кредита - получить справку из местной сети.

Это - важнейшая возможность для любого торговца, именно так планируют перелеты с товаром - посмотрев предварительно цены на интересующей планете. Кроме того, информационная сеть поможет отыскать планеты или станции, где уже поступила в продажу передовая техника. Ангар - он же экран взлета - как и раньше, позволяет заправиться топливом и починить корпус корабля. Это интересно: теперь на планете, войдя в экран взлета, можно увидеть, какие еще корабли сейчас находятся в порту. Правда, сделать с ними по-прежнему ничего нельзя, но хоть можно выяснить, куда подевался этот чертов «Фантом Лайми», на который у нас контракт с Марсом... Но это все о заселенных планетах. А что же необитаемые? Они перестали быть декоративными объектами, служащими только во время редких квестов или для укрытия от преследования. Теперь на любой необитаемой планете можно поискать что-нибудь ценное. Для этого служат зонды.

Зонд приобретается на научной станции. Прилетев на планету, вы оставляете его на орбите, а через некоторое время прилетаете - и смотрите, что он успел разнюхать. Молниеносного обогащения обычно не происходит, но заработать таким способом вполне реально. Космические станции Громадные конструкции, лениво плывущие по орбитам наравне с планетами, - это космические станции. На них можно делать все то же, что на планетах исключая общение с правительством - ну нет его там! Во время вторжения доминаторов каждый порядочный рейнджер старается держаться поближе к таким станциям. Во-первых, они помогают отстреливаться, и на них можно сделать ремонт; но главное - если станции не защищать, их разнесут в куски, и даже после доблестного отвоевания системы они не появятся... Оставшись без единого бизнес-центра или научной базы на много парсеков вокруг, вы сразу почувствуете некий... Центр рейнджеров Home, sweet home! Здесь я получил первый отеческий наказ капитана, здесь меня учили летать...

Сюда я когда-то, пыхтя, сваливал цистерны с клисанской протоплазмой, получая за это почет, рейтинг и опыт. У доминаторов в силу их механической природы нет протоплазмы, но этот дефицит восполняется «микронодами». Что это такое и чем отличается от протоплазмы - понятия не имею. Ну, были зеленые сопли, теперь - разноцветные... Но сдают их по-прежнему сюда. Правда, основным источником опыта служит уже не это. Зато за сданные ноды дают микромодули. Микромодуль в магических мирах назвали бы «enchantment».

Укладка с выпрямлением блонд 5. Укладка с выпрямлением рыжие 9. Укладка с выпрямлением пепельные 9 9. Укладка с выпрямлением русые 9 9.

Нравится видео? Поставь лайк...

  • «Клуб Романтики»: прохождения, гайды
  • Ψ Psi | Romance Club Wiki | Fandom
  • Пси — Сезон 3 (1-10 серии): прохождение Клуб Романтики
  • Прохождение Клуб романтики: Пси (1 сезон) Гайд
  • 2 серия – Доказательств достаточно

На Артемовском направлении отряд «Ахмат» три месяца держал оборону, несмотря на блокаду

#клуб_романтики #кр #пси #ЛуРид #Лу #КорпусСодействия #клубромантики #Лу_Рид #Кей_Стоун #Пси #образы #наряды #одежда #гардероб #образыкр #образы_клуб_романтики #гг #одежда_гг #одежда_клуб_романтики #мода. Кей из пси кр. Идеал клуб романтики гайд. На этом канале вы найдете:??ТЕОРИИ по самым захватывающим и таинственным новеллам;??Обсуждения обновлений остальных историй КР;??Интервью со сценаристами Клуба Романтики;??Различные ТОПы и РЕЙТИНГИ обновлений! картинка: ПСИ ПО-ВЕДЬМИНСКИ ЛОВЧАЯ ВРЕМЕНИ | КЛУБ РОМАНТИКИ [1 сезон 1 серия прохождение].

Читайте также:

  • 2 серия – Доказательств достаточно
  • Пси гайд смотреть онлайн
  • Клуб Романтики
  • Серия 1: Не свои

пси #клубромантики #пси #приор #romanceclub #кр #гайд #секретнебес #кализовтьмы #песньокрасномниле

«В майском обновлении будет что-то интересное.», – ответ Мальчика Владика (руководитель КР) фан-группе по истории «Путь Валькирии». Новости Красоты от Мод на бесконечные алмазы для Клуба Романтики, никаких иероглифов. пси клуб романтики пси корин пси кр пси кр кекс пси кр ответы пси прохождение пси форма. Используйте гайды по прохождению Клуба Романтики, чтобы точно знать, к чему приведет тот или иной выбор.

Обновленный билд-гайд в Cyberpunk 2077 версии 2.0: как стать легендой Найт-Сити

Прохождение 3 Сезона "Пси", интерактивной новеллы Клуба Романтики для Android и IOS. Последние новости о ситуации на и вокруг Украины на 29 апреля 2024 года: Сырский признал отступление ВСУ, а Боррель признался, что европейцы не будут "умирать за Донбасс". На этой странице вы найдете пошаговое руководство на тему “Клуб Романтики: Пси – гайд и прохождение 1 сезон”. эксклюзивный контент от Mikail, подпишись и получи доступ первым! Пси | Гайд по ветке с Кеем в истории. Пси кр. Фокси пси клуб романтики.

Почитав ваши обсуждения под постами с #Пси, мы решили, что такой тип гайда нужно сделать сразу ☺

Пройдите по указанному пути, чтобы завершить очередную главу. Странно, почему никто не замечает странные вещи, происходящие с горой? Внутри нее что-то есть, и оно не собирается долго там засиживаться. Когда приблизитесь к базе, укройтесь в кустах неподалеку и воспользуйтесь дальнобойным оружием, чтобы расчистить путь.

Когда проредите редуты противника, идите в здание, отмеченной желтым маркером на карте. Попав внутрь, вы сможете зачистить все комнаты при помощи дробовика если у вас его нет, то ищите один из них на столе. Однако помните, что входов внутрь несколько, поэтому не зацикливайтесь на одной двери.

Наверху есть компьютерный терминал, взаимодействие с которым завершит вторичную задачу и обновит основную. Ближайшая цель — LZ, поэтому к ней и направляйтесь. Там вы встретите корейцев в нанокостюмах и без них, поэтому битва будет трудной.

Лучшее место для укрытия — холмы к югу. Держитесь дальней стороны, пригнитесь, чтобы получше укрыться, а затем активируйте скрытность. Поднимитесь на вершину холма и поразите врагов снизу своим лучшим оружием.

Ракеты, гранаты, пушка Гаусса — все это прекрасный выбор. Отступайте за холм, чтобы перезаряжать энергию костюма. Когда враги начнут приближаться к холму, сблизьтесь с ними и расстреляйте из дробовика.

Открыть оригинал 1 из 1 Вам нужно полностью зачистить область, поэтому, когда придет время, двигайтесь вглубь. Можете обойти ее по периметру, чтобы собрать оружие и всевозможные боеприпасы. Некоторые враги в нанокостюмах используют миниганы.

Можете подобрать их оружие. Когда разберетесь с вертолетом и пехотинцами, появится VTOL. Зона чиста, поэтому настало время добраться до заложников.

Возьмите один из LTV на дороге и спуститесь к месту, отмеченному маркером на карте. Там будет несколько танков, поэтому у вас не должно быть проблем с боевой мощью. Впрочем, без танка лучше всего использовать режим повышенной скорости.

Снаружи шахта охраняется большой группой солдат, в том числе одним в нанокостюме. Попытайтесь незаметно проскользнуть внутрь шахты. Попав туда, пройдите в дверь слева, затем идите вдоль правой стены и поднимитесь по лестнице.

Следуйте по этому маршруту и, где нужно, активируйте прибор ночного видения. Вам нужно будет спрыгнуть в одной из штолен. Двигайтесь вперед и прыгайте еще ниже.

В конце концов, вы доберетесь до большой пещеры, где увидите проблески дневного света. Двигайтесь вперед, по гребню вверх и совершите высокий прыжок в режиме силы, чтобы преодолеть пропасть. Открыть оригинал 1 из 1 Внизу пещеры слышны голоса.

Это Кенг и его заложники. Вы увидите красивую кат-сцену. Настало время прикончить Кенга.

По локации разбросано несколько пистолет-пулеметов и боеприпасы к ним. Кенг использует пулемет, но для его раскрутки противнику нужно время. Поэтому у него будут проблемы как с маскировкой, так и с атакой вблизи.

Поскольку у врага нет шлем, сосредоточьтесь на его голове. Как только с боссом будет покончено, направляйтесь к лифту и смотрите драматический видеоролик. Ядро Выхода нет.

Подберите боеприпасы для дробовика, пистолет-пулемета и пистолета и отправляйтесь через таинственную дверь пришельцев. Внутрь будет множество кристаллов, и все это уж точно кажется неестественным. Пройдите через круглую дверь впереди, в следующем коридоре кто-то отключит гравитацию и вы сможете лететь.

Двигайтесь вправо и воспользуйтесь сломанным вентиляционным отверстием. Справа от него есть другое, ведущее к большому открытому пространству, где вас будет отталкивать какой-то поток энергии. Неподалеку от этого места вы впервые столкнетесь с инопланетным существом, но оно быстро скроется.

Открыть оригинал 1 из 1 Впереди есть область с слишком сильным течением. Оно питается двумя генераторами, и один из них уже сломан. Стреляйте в генератор с правой стороны, через который проходит желтое течение, а затем следуйте вперед.

В следующем «помещении» будет куча проходов, которые вернут вас обратно. Над вами есть встроенный светильник, который позволит получить доступ к другому проему. Подойдя к нему, вы попадете в засаду пришельца.

Как только убьете врага, пройдите по маршруту впереди и используйте сломанную вентиляцию в стене. До чекпоинта — рукой подать! Впереди будет большая комната с множеством летающих существ.

Оттуда можно попасть в пятиугольный портал. Впрочем, воспользоваться им можно будет только после уничтожения 6 разбросанных по локации генераторов. Они выглядят так же, как тот, который вы уничтожили ранее.

В конечном счете, пещера приведет вас к другому сломанному вентиляционному отверстию. В большой комнате впереди будет одинокий патрульный пришелец. Есть две небольшие ниши с оружием и боеприпасами, включая миниган и зажигательные снаряды удобны против врагов, любящих холод.

Выход расположен рядом с местом, где был пришелец, когда вы сюда вошли. Открыть оригинал 1 из 1 В следующем помещении можете подкрасться к инопланетянину, пока тот возится с консолью управления. Сразитесь с ним и другими врагами, а затем идите в большую комнату впереди.

Здесь есть силовые поля, открывающиеся последовательно, вроде воздушного шлюза. Просто дождитесь, когда это произойдет с каждым. В дальнем конце есть два прохода, и вам нужно воспользоваться левым.

Двигайтесь по нему, пока не услышите слова Номада «Это было чертовски круто». Тогда вы попадете в комнату, заполненную искусственными колоннами. В ней есть множество укромных уголков с предметами, которые вы можете собрать.

Сделав это, направляйтесь в противоположную сторону помещения, чтобы понять, что происходит с транспортом. Комната заполнена врагами. Разберитесь с ними и вернитесь через помещение с пятиугольным порталом.

Надеюсь, у вас достаточно боеприпасов. Вам придется некоторое время повоевать в этом месте. Сначала будет несколько инопланетян.

Машины продолжат оживать, поэтому продолжат появляться и пришельцы. Оставайтесь в режиме усиленной брони и продолжайте стрелять по врагам. Двигайтесь через частично открытый проход к вратам.

Враги пойдут за вами, но не смогут спрятаться, поэтому вы сможете с ними легко разобраться. В конце концов, ворота откроются, и вы окажетесь снаружи. Поскольку прыжок со скалы не выглядит безопасным, двигайтесь на восток вниз по холму.

У его подножия есть много боеприпасов для дробовика и FY71, и вы в них вероятно остро нуждаетесь. Также вы увидите инопланетные корабли в форме кальмаров. Это их разведчики.

За них беспокоиться не стоит, но вот их меньшие братья могут стать настоящей занозой в…. Эти маленькие дроны быстры, они летают во всех направлениях и постоянно стреляют. Их быстрые и непредсказуемые выстрелы затрудняют попадание.

Не стоит убегать. Переходите в наступление, старайтесь сблизиться и расстрелять каждого противника. При выстрелах в упор рекомендую задействовать дробовик.

Впереди будет следующий чекпоинт. Продолжайте спускаться с холма, пройдите мимо хижины с патронами для дробовика и FY71. Ниже по холму будет узкая тропинка.

По мере того, как будете спускаться вниз, один из разведчиков сбросит мелких пришельцев, и вам придется с ними разобраться. Будьте готовы к их появлению на всем протяжении спуска. В конце концов, вы обнаружите дорогу.

Рядом с ней будет перевернутый грузовик с боеприпасами для FY71. Вы недалеко от цели, отмеченной на карте. Доберитесь до утеса на севере и спуститесь вниз, прыгая по разным выступам.

Открыть оригинал 1 из 1 Заставу, которую вы так долго искали, превратили в морг. В живых уже никого нет. Кроме того, кого вы наверняка считали мертвецом.

Рядом с вами есть лачуга с SCAR, дробовиками и боеприпасами. Не беспокойтесь о защите Пророка. Вам нужно прикончить каждого врага.

Когда битва завершится, Пророк позволит выстрелить из шикарного инопланетного орудия, которое он задействовал, пока прятался в сарае.

Даже те снобы, что брезгливо воротят нос от всех двумерных движков, в курсе, что игра - хит, и, значит, ее вторая часть обязана собрать свою долю аплодисментов. Elemental Games вполне могла сделать КР2 с минимальными изменениями: новый сюжет, реплики, квесты, несколько видов оружия. Ну, графику подрисовать. И это уже был бы успех.

Но они пошли намного дальше. Готовя для вас это руководство, я оказался в трудном положении: с одной стороны, в игре много знакомого бывалым космическим пилотам, с другой - немало привычных вещей обрели новый смысл. Поэтому я опишу игру как бы с нуля, но особо остановлюсь именно на нововведениях второй части. Итак, из этого руководства вы узнаете о: Расах, профессиях, умениях рейнджера и наборе опыта; Кораблях, планетах и космических станциях; Всевозможной экипировке; Текстовых квестах и их прохождении; Планетарных наземных битвах; Тактике, стратегии и ключах к победе над доминаторами. Тем же, кто хорошо знаком с «Космическими рейнджерами» и хочет как можно скорее узнать о главных новинках второй части, рекомендую обратить внимание на следующие главы: «Летучие герои» - раздел «Навыки».

Летучие герои или о ролевой системе Как и раньше, на начальном этапе карьеры нас ожидает выбор из пяти рас - малок, пеленг, человек, фэянин, гаалец - и профессий, коих теперь насчитывается не три, а тоже пять: воин, наемник, торговец, корсар и пират. Профессии Как и ранее, выбор ни к чему вас особенно не обязывает. Никто не мешает торговцу, поднакопив деньжат на достойное вооружение, заделаться космическим героем, пирату - «перековаться», а бойцу заняться рэкетом или честным бизнесом. От выбора зависят только начальные параметры и предоставляемое судно. Cовет: новичку в мире КР стоит стартовать торговцем.

Жизнь «акул бизнеса» стала во второй части куда более приятной, поскольку торговля способна теперь приносить быструю прибыль. Расы Выбор расы тоже не обязан определять всю вашу жизнь; от него зависят начальные взаимоотношения и снаряжение, но дружбу с иными расами нетрудно наладить, воюя с доминаторами и испортить пиратством. От расы также зависит набор доступных текстовых квестов некоторые, очень немногие, даются не всем , но... На пиратской базе. Гаальцы - раса мыслителей и мудрецов, занятых преимущественно творением и созерцанием прекрасного.

В результате у них вполне приличные отношения со всеми, а на их планетах можно по дешевке относительно приобрести предметы роскоши. Снаряжение у гаальцев безумно дорогое, зато надежное. У гаальцев и фэян вне закона алкоголь, наркотики и оружие. Это интересно: степень соблюдения запретов зависит от государственного строя на планете. Например, при анархии наплевать практически на любые ограничения.

Но вот наркотики гаальцы запрещают практически всегда: видимо, потому, что очень их любят цены на них у гаальцев запредельные. Фэяне - «яйцеголовые», раса инженеров и ученых. У них обычно первыми появляются всякие технические новинки - естественно, недешево. На их планетах часто неплохие цены на технику и медикаменты. Фэяне напрочь испортили отношения с малоками и пеленгами.

Это интересно: при игре за фэян перед вами не встанет вопрос пола. Фэяне - гермафродиты. Люди - как и положено, средние во всем, что в данном случае совсем неплохо. Их вещи показывают неплохой «баланс» между ценой и качеством. Люди находятся в тесной дружбе с фэянами и весьма холодны к малокам.

Наркотики и оружие у них нелегальны, а вот алкоголь - слишком важный элемент людской культуры. Это интересно: галактические кредиты, на которых работает экономика всей галактики - изначально именно людская валюта. Пеленги , амфибии, известные также как «подлые жабы», - обладатели самой дурной репутации во Вселенной, не исключая и доминаторов. Не брезгуют ничем, обладают самым обильным пиратским флотом. На их планетах разрешено к продаже все.

Понятно, что их никто не любит хотя гаальцы и люди кое-как терпят. Нередко на пеленгской планете можно приобрести что-нибудь совершенно невероятное - ну, пират добыл, на родине загнал... Самые жадные рейнджеры порой закупаются у пеленгов всевозможной нелегальщиной и потом одной партией а то недолго и загреметь сбывают гаальцам. Обогащение, действительно, моментальное, но проверьте, не растут ли у вас после таких фокусов жабры... Будьте осторожны, исполняя пеленгские квесты.

Надуть с оплатой - для них самое милое дело. Это интересно: на галактическом жаргоне «запеленговать» - значит сравнить с пеленгом, то есть нанести тяжелейшее оскорбление, унизить. Малоки - брутальные громилы, исповедующие культ грубой силы. Соответственно, космическая техника у них делается при помощи лома и такой-то матери, поэтому стоит гроши и чинится почти даром, но и ломается при первом удобном случае. Поскольку эти бравые ребята изнеженности не терпят, у них, единственных во всей Вселенной, нелегальна роскошь а также обычно наркотики и алкоголь, а вот запретить малокам торговать оружием может разве что латентный самоубийца.

У малоков приличные отношения с пеленгами, с гаальцами - так себе, с остальными - на грани мордобоя. Это интересно: малоки презирают торговлю, поэтому испортить с ними отношения можно, просто слишком часто торгуя на их планете. Спекуляция - по их мнению, гнуснейшее из извращений. Гораздо честнее отбирать то, что тебе нужно: поэтому к пиратам у них претензии весьма умеренные. Навыки Навыков существует шесть.

Для их развития следует вкладывать в них, как и ранее, очки опыта. Но есть важнейшее отличие от первой части: опыт теперь дают не за сдачу протоплазмы теперь она называется «нодами» , а непосредственно за участие в боевых действиях. Ну, и за квесты, конечно. Точность и маневренность - навыки боевые: от них зависит, соответственно, размер наносимого при выстреле урона и масштаб повреждений, которые получаете от попаданий вы. Бойцу следует развивать их гармонично, но похоже на то, что точность чуть-чуть ценнее.

Техника - навык, который снижает износ оборудования в том числе под вражеским огнем , а значит - обеспечивает воинам большую экономию средств. Хотя на самом деле уровень снижения износа не очень велик, все равно стоит над этим задуматься но не в первую очередь. Еще техника увеличивает количество зондов, которые можно контролировать - см. Торговля обеспечивает лучшие цены при продаже оборудования и только его. Но если раньше этот навык фактически определял размер прибыли за бой потому что основной доход воина - сдача доминаторских запчастей , то теперь на научных станциях всегда скупают их по номиналу.

Мораль: торговля - претендент на звание Самого Бесполезного Навыка Рейнджера. Обаяние - напротив, отличная штука, ибо увеличивает прибыль от квестов впрочем, не забывайте наведываться на медицинские базы см. Кроме того, обаятельным рейнджерам лучше засчитывают охоту на доминаторов и охотнее прощают пиратство и контрабанду. Лидерство - для тех, кто предпочитает воевать в компании. Этот навык, как и ранее, определяет количество доступных наемников.

Летающий бочонок или нечто иное? Звезды летят без руля и ветрил, Вихрем несутся галактики. Мир наш на шар похож. В центре его спит Еж. Леденев Настала пора поговорить о том, что может встретиться нам в далеком космосе.

Бывалым рейнджерам сразу сообщу, что список существенно удлинился, а многие знакомые и привычные объекты изменили свой смысл. Поэтому, увидев в космосе знакомый «летающий бочонок» рейнджерской станции, не спешите делать свое заключение. Звезды и планеты Как и раньше, звезда в системе всегда одна, и смысл ее только тот, что подлетать слишком близко не стоит -- от жара начнет повреждаться корпус. Ах да: еще, если навести на нее мышь, можно получить список планет и станций системы. Ну, а на планете развлечений намного больше - по крайней мере, если эта планета обитаемая.

Во-первых, там есть магазин с изобилием различных товаров для торговли и еще один - с корабельным оборудованием. Значок в виде фронтона с колоннами позволит пообщаться с представителем правительства : тут нашему брату выдаются задания, награды за выполненную работу, порой - полезные сведения... В экране корабля , вызвав его отсюда, можно починить любую часть снаряжения - или все целиком. Можно и отправить часть груза на склад, чтобы потом при случае его забрать. Совет: отправляясь в большой торговый рейд, снимите все лишнее: дроид, сканер, а то и пушки если двигатель хороший.

Больше трюм - больше оборот... В том же экране производится теперь улучшение наших способностей за очки опыта. Очень полезная кнопочка - информационный центр. Там регулярно можно услышать слухи о планирующихся военных операциях, местах выгодной закупки или продажи товара, а за смешную цену в 3 кредита - получить справку из местной сети. Это - важнейшая возможность для любого торговца, именно так планируют перелеты с товаром - посмотрев предварительно цены на интересующей планете.

Кроме того, информационная сеть поможет отыскать планеты или станции, где уже поступила в продажу передовая техника. Ангар - он же экран взлета - как и раньше, позволяет заправиться топливом и починить корпус корабля. Это интересно: теперь на планете, войдя в экран взлета, можно увидеть, какие еще корабли сейчас находятся в порту. Правда, сделать с ними по-прежнему ничего нельзя, но хоть можно выяснить, куда подевался этот чертов «Фантом Лайми», на который у нас контракт с Марсом... Но это все о заселенных планетах.

А что же необитаемые? Они перестали быть декоративными объектами, служащими только во время редких квестов или для укрытия от преследования. Теперь на любой необитаемой планете можно поискать что-нибудь ценное. Для этого служат зонды. Зонд приобретается на научной станции.

Прилетев на планету, вы оставляете его на орбите, а через некоторое время прилетаете - и смотрите, что он успел разнюхать. Молниеносного обогащения обычно не происходит, но заработать таким способом вполне реально. Космические станции Громадные конструкции, лениво плывущие по орбитам наравне с планетами, - это космические станции. На них можно делать все то же, что на планетах исключая общение с правительством - ну нет его там! Во время вторжения доминаторов каждый порядочный рейнджер старается держаться поближе к таким станциям.

Во-первых, они помогают отстреливаться, и на них можно сделать ремонт; но главное - если станции не защищать, их разнесут в куски, и даже после доблестного отвоевания системы они не появятся... Оставшись без единого бизнес-центра или научной базы на много парсеков вокруг, вы сразу почувствуете некий... Центр рейнджеров Home, sweet home! Здесь я получил первый отеческий наказ капитана, здесь меня учили летать... Сюда я когда-то, пыхтя, сваливал цистерны с клисанской протоплазмой, получая за это почет, рейтинг и опыт.

У доминаторов в силу их механической природы нет протоплазмы, но этот дефицит восполняется «микронодами». Что это такое и чем отличается от протоплазмы - понятия не имею. Ну, были зеленые сопли, теперь - разноцветные... Но сдают их по-прежнему сюда. Правда, основным источником опыта служит уже не это.

Приедем в деревню Лаграс. Марк поговорит с местным командиром охраны Роменом, попросит все журналы дежурств. Спросим Марка: У всего Периметра связь с перебоями?

Почему вам нужны именно журналы? Командир покажет дом, где сможем заночевать. Там решётки на окнах?

Рано еще… Позвоню". Ночью проснёмся от запаха дыма, вокруг пожар. Выбираем быстро: "Надо раскурочить чёртов замок".

Выберемся из комнаты. Марк и его охранники выбьют свою дверь выстрелами. Снаружи увидим, что внутри осталась старушка, хозяйка дома.

Путь вектора. Вырвать решётку. Попытаться вдавить решётку.

Отогнуть решётку. Попытаться смять решётку. Мы выбежали в одном белье.

Пойдём выбирать новый наряд: — Спортивный костюм в лес 18 к , Куртка 32 к , Комбинезон. Местные назовут причиной пожара старую проводку. Утром поедем осматривать Периметр, заедем в мутировавший лес.

Поделимся с Марком соображениями: Поль живёт здесь или служит у Периметра, и скорее всего в Лаграсе. Последнее слово КР Пси. Марк жестко допросит Ромена Виана, тот ни в чём не признается.

Позже Марк вызовет всех военных на допрос. По-другому не пробовали? На допрос придёт Аристид Же.

Он признается, что патрули отходили подальше, чтобы поохотиться. Чем стреляли-то? Патроны подотчётные.

Кто ещё знал про охоту? Добычу, трофеи куда девали? Узнаем, что местный начальник заперся в кабинете.

Он не откроет нам. Изменим форму двери пси-способностью. Внутри увидим мёртвого Ромена.

Марк предложит нам обыскать его. Я проверю Ромена. Я схожу к Фаруку.

Если решили проверить, Марк передаст нам перчатки: "Не виниловые". Если решили проверить, то дальше выбираем, что осмотреть 3 из 3 : Открыть шкаф. Осмотреть стол.

Ощупать карманы Виана. Марк может получить доступ к видеозаписям. И что на ней?

Видеозапись: Ромен позвонил организатору, потребовал его спасать, незнакомец передал пароль от шкатулки, Ромен открыл её и погиб от ядовитого газа. Марк поделится планом действий. Спросим: "Насчёт остальных…" Кто будет разбираться с их охотой?

Вдруг кто-то ещё замешан? Старушка Жюдит за спасение предложит нам взять цветок в горшке. У себя дома выбираем наряд: — Элегантный комбинезон 27 к , Строгое чёрное платье 47 к , Три наряда 73 к , Платье с болеро бесплатно.

На работе доложим обо всём приору. Он отчитает нас за то, что сожгли дом старушки. А Гектор отчитает нас за мат во время спасения приора на званом вечере.

Когда будете готовы двигаться дальше, возьмите транспорт и езжайте по грунтовой дороге, ведущей на восток от базы. По пути вы встретите корейцев. Избегайте их или при желании уничтожьте каждого. В любом случае они для вас — не проблема. В конце концов, дорога приведет к реке, и на береге будет лодка. Открыть оригинал 1 из 1 Если будете действовать тихо и незаметно уничтожите врагов, то будет довольно просто подобраться к ближайшему пикапу и добраться до места раскопок. Разбейте ворота и езжайте к задней части купола. Спрыгните, используйте маскировку и незаметно проберитесь к главному ходу. Похоже, здесь есть опасная машина, которая уничтожила вашу команду.

И, судя по всему, она может замораживать область. Вероятно, снаружи еще есть корейцы. Двигайтесь на юго-восток, используя режим повышенной скорости, пройдите лес и доберитесь до воды. Там будет парочка солдат у лодки. Можете воспользоваться ею, даже не устраняя врагов. Садитесь на лодку с востока и езжайте по реке да, прямо через водопад. Над головой появится вертолет. Сделайте зигзаг и продолжите движение. В конце концов, вы доберетесь до небольшого причала с еще парой лодок и несколькими корейцами.

Удобно расположенные взрывающиеся бочки облегчат вашу задачу по уничтожению большей части вражеских сил. Если лодка получила достаточно повреждений, можете заменить ее другой. Открыть оригинал 1 из 1 Продолжайте двигаться до конца реки, а затем выйдите из лодки. Область неподалеку хорошо охраняется корейцами в нанокостюмах , которые используют высокоточные винтовки и пистолет-пулеметы. Поэтому сражаться против них проще с расстояния. Если ваше оружие недостаточно мощное, то можете подобрать другое с одного из убитых противников. Когда всех прикончите, появится VTOL. Штурм После приземления начнется артобстрел. Переключитесь в режим брони и приземлитесь.

Перейдите дорогу, обойдите здание, чтобы избежать конфликта, и плывите к небольшому острову. Продолжайте движение на юго-восток по дну водоема, чтобы вас никто не увидел. Когда доберетесь до области возле первой противовоздушной артиллерии, ищите на южной стороне парочку ракетных установок. Соберите лежащие поблизости боеприпасы и взрывчатку. Используйте ракетницу, чтобы взорвать цель. Затем решите, хотите ли остаться и зачистить территорию. Когда будете уходить, подберите еще одну ракетную установку. Открыть оригинал 1 из 1 К северу находится следующее орудие. Вокруг него будет немало корейцев, а если поднимите шум, то к вам прибудет еще одна группа, базирующаяся за мостом.

Разрушьте артиллерию при помощи ракетной установки, а оставшиеся ракеты потратьте на уничтожение вертолета. На ящиках около противовоздушного орудия лежит еще одна ракетница. Подберите ее и двигайтесь через мост. В дальнем конце моста есть транспорт. Двигайтесь по дороге, а когда доберетесь до чекпоинта, то увидите заставу с несколькими врагами. На ящике неподалеку лежит пара ракетных установок, поэтому можете использовать их против обычных противников. В одной из построек будет компьютерный терминал, который предоставит вам некоторую информацию. Следуйте по дороге до базы, при этом в идеале нужно использовать режим скрытности. Сделать это сложно, поскольку кустов, в которых можно было бы укрыться, немного.

Впрочем, чтобы дождаться перезарядки костюма, можно использовать заборы и ящики. Как только разберетесь с очередным орудием, охранники насторожатся. Ищите крейсер. Нужно будет запрыгнуть на сломанную часть перил, чтобы пробраться на борт. Там будет несколько человек, а также пара ракетных установок, которые пригодятся против вертолета. Доберитесь до кабины и примите управление. Открыть оригинал 1 из 1 Нужно будет спрыгнуть с корабля, отойти на удобное расстояние и использовать бинокль, чтобы нанести скоординировать удар. Вероятно, здесь будет много корейцев, поэтому после этого нужно как можно скорее скрыться. Хватайте любой транспорт или воспользуйтесь режимом повышенной скорости, а затем примените силу, чтобы перепрыгнуть забор.

В точке встречи VTOL сбросит для вас танк. Резня Наконец-то у вас есть собственный танк, на котором можно прокатиться. Первая часть задания довольно проста. Самая большая угроза на пути к цели — не вражеские танки, а наземные юниты с дальнобойным оружием, пускающим ракеты. Для их уничтожения используйте пулемет на танке, а большую башню задействуйте против вражеских танков и другой техники. Когда доберетесь до железнодорожного вокзала, придется разобраться с врагами. Уничтожьте абсолютно всех! В какой-то момент во время сражения будет лучше покинуть танк и последовать за врагом пешком. Когда со всеми будет покончено, вас попросят взорвать один из вагонов.

Можете использовать ракету или взрывчатку. Открыть оригинал 1 из 1 Можно продолжить. Вам выдадут новые приказы, указав на следующую цель. Неподалеку, впереди, есть лачуга с ящиком припасов. Что еще более важно, там вы найдете целый танк. Вам нужно позаботиться о трех противовоздушных орудиях. Ближайшее расположено за пределами небольшого участка леса, который может стать отличным укрытием. Попробуйте спрятать танк в лесу, а затем добраться до пушки пешком. Она охраняется корейцами.

Следующее орудие будет чуть южнее. Рядом с ним есть лодка. Если хотите, можете воспользоваться ею, чтобы отправиться на юго-запад к третьему противовоздушному орудию. Как только пересечете озеро, двигайтесь немного вверх по холму. Как только все три орудия будут уничтожены, запрыгните в ближайший транспорт и следуйте по железнодорожным путям. Вы столкнетесь с сильнейшим вражеским сопротивлением. Можете вступить в бой, но проще всего следовать далее, никого не замечая, пока не окажетесь у места назначения. Там будет парочка танков и несколько взрывных бочек. Стреляйте по бочкам и наслаждайтесь фейерверком.

К западу от вашей позиции появится VTOL, который сбросит гаусс-пушку. Это мощная альтернатива высокоточной винтовки. Подберите оружие, а затем идите на восток. Когда доберетесь до места, где находится передовая линия корейцев, опасайтесь мин, расположенных на земле. Расстреляйте их. Используйте взрывающиеся мины для уничтожения врагов. Пройдите по указанному пути, чтобы завершить очередную главу. Странно, почему никто не замечает странные вещи, происходящие с горой? Внутри нее что-то есть, и оно не собирается долго там засиживаться.

Когда приблизитесь к базе, укройтесь в кустах неподалеку и воспользуйтесь дальнобойным оружием, чтобы расчистить путь. Когда проредите редуты противника, идите в здание, отмеченной желтым маркером на карте. Попав внутрь, вы сможете зачистить все комнаты при помощи дробовика если у вас его нет, то ищите один из них на столе. Однако помните, что входов внутрь несколько, поэтому не зацикливайтесь на одной двери. Наверху есть компьютерный терминал, взаимодействие с которым завершит вторичную задачу и обновит основную. Ближайшая цель — LZ, поэтому к ней и направляйтесь. Там вы встретите корейцев в нанокостюмах и без них, поэтому битва будет трудной. Лучшее место для укрытия — холмы к югу. Держитесь дальней стороны, пригнитесь, чтобы получше укрыться, а затем активируйте скрытность.

Поднимитесь на вершину холма и поразите врагов снизу своим лучшим оружием. Ракеты, гранаты, пушка Гаусса — все это прекрасный выбор. Отступайте за холм, чтобы перезаряжать энергию костюма. Когда враги начнут приближаться к холму, сблизьтесь с ними и расстреляйте из дробовика. Открыть оригинал 1 из 1 Вам нужно полностью зачистить область, поэтому, когда придет время, двигайтесь вглубь. Можете обойти ее по периметру, чтобы собрать оружие и всевозможные боеприпасы. Некоторые враги в нанокостюмах используют миниганы. Можете подобрать их оружие. Когда разберетесь с вертолетом и пехотинцами, появится VTOL.

Зона чиста, поэтому настало время добраться до заложников. Возьмите один из LTV на дороге и спуститесь к месту, отмеченному маркером на карте.

Прохождение Клуб Романтики. Пси 1 сезон

Универсальность не нужна для мили билдов, да и для дальних не для всех. Внутренняя гармония для доступа к клеточному адаптеру вообще стремный навык — этот адаптер дает бонус к восстановлению хилок, гранат, увеличивает урон от электромагнитного оружия и дает резист к взрывам. В общем, такое себе. Дополнительные навыки «ускользания» тоже спорные, когда можно прокачать рывок — он и уклоняться дает, и в позицию для перезарядки уйти с ним можно. Хотя и стрелять во время рывка навыком «твердая рука» тоже спорно — зачастую стреляешь либо из-за укрытия, либо делаешь рывок — стреляешь, либо стреляешь в замедленном времени от сандевистана или керезникова. Тоже касается куража с его восстановлением выносливости при убийстве в рывке. В остальном же — претензий нет. Билд «Боевой самурай» Синопсис: прокачка сконцентрирована на клинковом оружие, скорости, боевых имплантах, которые дают полезные бонусы, и здоровье, чтобы выдерживать большое количество урона. В билде мы ориентируемся на использование катаны или клинки богомолы — их бы я советовал использовать, если есть Phantom Liberty, ведь там есть полезный навык биочипа «перепрошивка». В бою часть урона персонаж игнорирует — клинок позволит контр-атаковать в ближнем бою, а также отражать пули. Постоянное использование рывков в сражение позволит избегать огромную часть пуль, игнорировать урон и восстанавливать выносливость при воздушных рывках.

Отвечаем ни на что не влияет : Я не знаю, однако я проголодалась. Сам решай, я не голодная. Говорим, что не стали проходить распределение, и решили поработать на инквизицию. Друзья начнут отговаривать нас. Отвечаем: Деньги я тоже от медиков получу? Откуда им известно? Йонас спросит, следует ли ему напомнить, как именно инквизиция получила свое название ни на что не влияет : Напомни. Я помню. При уходе мы случайно столкнемся с незнакомцем, из-за чего он уронит еду. Мы захотим оплатить ему заказ, но он откажется.

Подходим к барной стойке. Затем к нам приблизится Кей. Отвечаем ему ни на что не влияет : Я не видела тебя тут раньше. Что еще посчитал?

Укладка с выпрямлением блонд 5. Укладка с выпрямлением рыжие 9. Укладка с выпрямлением пепельные 9 9. Укладка с выпрямлением русые 9 9.

Клуб романтики статы. Клуб романтики в ритме страсти фанаты. Клуб романтики таблички. Статы клуба Романтикик. Клуб романтики пси Гюлер. Пси клуб романтики Инквизитор. Прохождение клуб. Идеал клуб романтики прохождение. Прохождение игры клуб романтики. Тьяго клуб романтики идеал. Шерлок Холмс клуб романтики с кого рисовали. Книга секрет небес с клуба романтики. Шерлок Холмс клуб романтики. Ходж клуб романтики по тонкому. Пси клуб романтики ветки. Клуб романтики пси Импульс. Тодд клуб романтики сквозь бурю и пламя.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий