Новости киберпанк прохождение

Сюжет киберпанка начинается в зависимости от выбранного жизненного пути. 90% выбирают для первого прохождения вора в законе, ака “дитя улиц”. Прохождение Cyberpunk 2077 позволяет вам быть кем-угодно, но как не старайтесь, события прошлой жизни, так или иначе, напомнят о себе. Но лучше посмотрите обзор Романа в финальном выпуске четвертого сезона шоу «Время прохождений» — там подгорает нехило так! Гайд по прохождению Cyberpunk 2077 «Неисправность» Когда закончите все дела с Фингерсом, поговорите с Джуди.

Сторителлинг

  • ❗️ Не забывайте о заказах Мистера Хэндса и второстепенных заданиях
  • Новости о Cyberpunk 2077
  • Как пройти квест «Срочные новости» в Cyberpunk 2077 - Лучший из лучших - Блоги -
  • В сети появилось видео с прохождением пролога Cyberpunk 2077 — опасайтесь спойлеров
  • 1. Предыстория имеет важное значение

8 интересностей Cyberpunk 2077, о которых должен знать каждый

В этом материале на Cybersport. Начать прохождение Phantom Liberty можно двумя способами. Ниже рассмотрим каждый из них. Как начать прохождение Phantom Liberty при старте новой игры Самый простой способ начать проходить Phantom Liberty — сделать это из главного меню игры. Для этого потребуется выбрать пункт «Новая игра», а далее, на экране выбора опций для старта, выбрать «Начать с событий Phantom Liberty». Старт новой игры Способ удобен тем, что позволит пропустить пролог игры и многие стартовые сюжетные квесты, сразу же сосредоточившись на сюжете DLC. Дополнительно это позволит опробовать все новые функции и геймплейные механики глобального обновления 2.

Вы также можете читать сообщения из своего почтового ящика. Кроме того, вы можете поговорить с Гарри и дать ему совет. Доберитесь до гаража AV Теперь вам нужно отправиться в гараж самолетов. Войдите в летательный аппарат Дженкинса — он начнет двигаться к бару Лиззи. Во время полета вы можете проверить сообщения, выпить и поговорить с Life Coach. После приземления вас остановит группа головорезов. Здесь у вас есть небольшой выбор — вы можете игнорировать их и не реагировать агрессией или нажать кнопку, чтобы победить некоторых из них в ближнем бою это делается автоматически. Это не важное решение и не повлияет на дальнейший ход квеста. Зайдите в бар Лиззи Направляйтесь ко входу в бар со стороны крыши. После разговора с телохранителем вас пропустят. Доберитесь до Джеки. Отдайте ему чип.

Тот самый момент, когда квест можно пройти без единого выстрела. Я прошёл его по стелсу, вырубая всех по пути или обходя, если есть такая возможность. В конце выбрал помочь Майко и сделал её главой Облаков. После чего Джуди обкладывает гг немытыми хуями. Говорит, что тот продажная сука, а её подруга… ну тоже человек нехороший. И уходит. Вот после этого квеста я прямо ощутил желание закурить. Конкретно здесь я поймал этот нуарный вайб киберпанка. Когда как бы ты не закончил квест, всё равно всё будет плохо. Но если ты пойдёшь на поводу у этой эмо-кисы, то в итоге умрёт много невинных людей, Джуди будет винить во всём себя, а по итогу статус-кво для кукол не изменится. Корпораты победили, рыпаться было ошибкой. Именно этот вариант я выбирал в первый раз на релизе. Сейчас же я выбрал другой вариант, пошел по пути «плохиша», да ещё и деньги взял. А почему нет? Я сделал свою работу и заслужил за неё оплату. Да и это хорошо ложится на эдакий отыгрыш хладнокровного циничного наёмника. Прям шикарно всё закончилось. Ну и, если мы берём мета-нарратив, я не считаю, что Майко мразь. Она — типичный корпорат, которая использует любую подвернувшуюся ситуацию в свою пользу. Которая не идеалистка и готова была вписаться в движ только в том случае, если у Джуди будет какой-то адекватный план действий. Но у неё такого плана не было. Её ослепляла месть и желание мейк долл грейт эгейн. Ща-ща-ща порешаем всех тигриных когтей и заживем мирно и будем сами рулить своей жизнью. Это даже на бумаге звучит чересчур идеалистично. У Майко же более практичный и адекватный подход. Да и один только штрих, что когда мы в первый раз собрались у Джуди на хате, провели брифинг и собрались расходиться, одна из подружек Джуди на выходе остановила Майко и попросила её подвезти домой. На что та согласилась. Хотя казалось бы — её выставляют такой холодной лицемерной сукой, но она не отказывается помочь, готова потратить своё время, бензин и вот это всё. Поэтому, думаю, у кукол всё будет в порядке с таким руководителем. А то, что Джуди теперь кинула обидку на Ви. Ну, Джуди мне откровенно говоря никогда не нравилась. Она ведёт себя как подросток, совершенно не приспособленный к реальной жизни. Меня радует, что за игру Ви нередко пишут разные люди, с которыми можно поболтать. Та же Панам, например, которая просто рассказывает о своей жизни с номадами, просит совета или пытается флиртовать. Ну и другие ребята тоже частенько спамят. На релизе общения было гораздо меньше. Прокачали этот момент. Но я вот что заметил, когда пришел в лагерь Альдекадо, что можно поболтать с той же Панам и если ты говоришь с ней о событиях мейн-игры, то всё нормально. Однако если попробовать поговорить с ней о событиях псиного городка, то у Панам голос какой-то механический. Хрен его знает, то ли звуковики проебались, то ли баг какой словил. Но это явно звучит не так, как должно. Ещё неизгладимые впечатление мне оставил квест «Старая драма». Я его на релизе прошёл, по всей видимости, неудачно. Выбирал не те реплики, а сейчас я иногда прикладываюсь к гайдам, пушо, ну, ю ноу, хочу пройти ту самую секретную концовку. Прохожу, значит этот квест и в какой-то момент, когда начинается сцена а-ля «грэннифагам привет, остальным соболезную», у меня начинает дёргаться глаз. Не, я все понимаю. Это Джонни у руля. Ему норм. То есть, Бестии сколько там? Под семьдесят.. Да, она неплохо сохранилась, да, я слышал, что в старой печке огонь жарче. Это, конечно, не уровень сцены с Цири на купальнях в Скеллиге кто вспомнил, тот вспомнил , но. Я надеюсь этот больной ублюдок, который делает подобные сцены, уже ушёл из компании. В конце концов это просто негуманно. Надеюсь, секретная концовка того стоила. Что же касается завершения побочек Джонни, с этим концертом. Ну, квест очень крутой и атмосферный. Жаль, что концерт был недолго. И что на Джонни в этот момент по велению бага пропали штаны, что атмосферу несколько поломало. Хотя, это вполне в стиле Джонни, если так посмотреть. Ломать устои и всё в этом духе. А вот то, что пистолет Керри в диалоге стал невидимым — уже едва ли. Но да ладно, спишем это на глюки системы из-за сбоя в работе биочипа. А так, мне понравился что концерт, что сама постановка квеста. Хотя и диалог с Керри, когда он такой "не ну вроде и норм но вроде и meh? Но, судя по гайдам, нет, так и должно быть. Ну ладно. Ещё мне понравилось, что в игре есть полноценные квесты за плохого парня. Что логично как с точки зрения сеттинга, так и профессии нашего героя. Ви — наёмник. А наёмники это в том числе убийцы, воры и похитители. И наличие этих квестов не лишает тебя контента условно «добрых» персонажей. Ну, зачастую. Тебе сказали похитить парня и отнести его бандитам. Значит идёшь и похищаешь. И получаешь за это свои кровавые эдди, которые потом идешь тратить для того, чтобы получить более мощное оружие, которым ты будешь убивать. Возможно даже гражданских. Круто, хвалю. Молодцы, проджекты. Хвалю опять же за то, что от таких квестов, если они тебе противны, ты можешь отказаться. В мейн-истории главный герой обязательно будет отморозком разве что вначале, где всё равно в Кампэки Плаза придётся убивать обычных охранников, которые просто выполняли свою работу. Возможно их дома ждут жена и дети. А то и старики-родители, которых они обеспечивали. И без них те умрут от голода. А жене с детьми придется продавать свои органы или идти на панель. Возможно у этих охранников на завтра был запланирован боулинг. Или поход в сауну со шлюхами. Но теперь они лежат под землёй, потому что Винсенту и Джеки захотелось в высшую лигу. Бедняга Джеки, ох уж эти клятые корпораты. И Винсент, которому осталось всего пара недель, прежде чем его поглотит Сильверхэнд. Жаль, конечно, этих добряков. Но, кроме шуток, после этого уже ты прокачиваешь нужные навыки и скрипты и можно отыгрывать пацифиста. Выключать несмертельным захватом со спины. Стрелять из нелетального оружия. Использовать нелетальные скрипты. Вот это вот всё. Если это кому-то, конечно, важно. А вот заказ «Девушка из Ламанчи" он какой-то нелепый. То есть, тебе говорят, что ты должен убедить копа свалить из города и перестать расшатывать лодку. Как ты это делаешь? Приходишь, говоришь чтобы она свалила, говоришь что её заказали её же коллеги и она мало того что сразу тебе верит, так ещё и называет имена своих напарников кто мог бы это сделать. И такая "впизду ваш Найт Сити, я сваливаю». Ну, то есть, не логичнее было бы Реджине в смске, которую она отправляет, указать имена этих копов, кто заказал полицейскую и самому своим ртом сказать, что вот эти ребята наняли его для того, чтобы он устранил ту, кто мутит воду. И после этого Ви мог бы предъявить доказательства. Щепку там с записью принятия заказа, документ какой. Ну хоть что-нибудь, что не выглядело бы как простой наброс, на который полицейская повелась. Я, блин, может слишком многого прошу от этой игры? Есть такой квест с Озобом. Он просит тебя приехать в указанную точку. Ты приезжаешь, квест не продолжается. Я пробовал перезагружаться, пробовал поделать другие квесты и вернуться. Не продолжается, хоть что с ним делай. Я подумал, что это баг и забил на него. Но у меня почти кончились квесты, осталась цепочка Брендана, а поэтому я пошел пытаться добивать оставшиеся побочки. И вот я снова здесь с этим квестом. И внезапно я понял, что не пробовал подъехать к этой точке на машине. Ну йопта, не езжу я на машинах, я байк использую. Призвал к себе Деламейна и, о чудо, квест завёлся. Ну, блин, вы бы хоть подсказку оставили… Оно немного неочевидно. Нет, понятно, что в игре к тебе непись никогда за байк не садился, да и все миссии, где ты с кем-то катаешься, были на машинах, но… эти два факта лично я не сразу связал в голове. Основной сюжет. Давайте сразу обговорим один момент. Так сказать, на берегу. Я не фанат жанра киберпанк. Мне не нравится сеттинг, где кругом разруха и чернуха. Мне нравится футуризм — как в каком-нибудь Масс Эффект. Мне нравится фэнтези. Мне нравится яркие и насыщенные миры с красивыми декорациями. Поэтому я буду говорить и описывать свои впечатления, как мимокрок с ноги вошедший в жанр, а не как утонченный ценитель, который знаком со всеми книгами Гибсона. У него же их больше одной? Больше же? Не знаю, не читал. И фильмов в жанре киберпанк я почти не видел. Ну, кроме робокопа. Оригинальной трилогии. И ещё. Я не считаю, что если сеттинг и жанр предписывают плохие концовки, то они обязательно должны быть такими. Нет, не должны. Если хорошо прописано — то окей. Если плохо — то это просто слитый финал. И именно таким я нахожу почти все оригинальные концовки основного сюжета. Но начнём сначала. Сам сюжет. Он, как по мне, очень неровный. Да, он восхитительно хорошо поставлен. Картинка и анимации прямо кричат тебе о том, насколько баснословно много денег во всё это было вложено. И это впечатляет и подкупает. Но если мы возьмём саму историю, то она… ну… meh? Мы — наёмник, который попал в передрягу. Мы постепенно умираем и наш мозг пожирается биочипом. На всё про всё у нас что-то около двух недель. Чем дальше длится сюжет, тем хуже становится главному герою. В общем-то он уже на первых сюжетных квестах харкает кровью и теряет сознание. Вводные интересные. Но, как и со скриптом приманка, интересные они только на бумаге. В самой игре всё это никак не проявляется. В игре нет таймера. Спасибо, кстати, разработчикам за это. Я ненавижу, когда в играх ограничивают игрока. Из-за этого же я стамину в играх презираю и считаю, что от этой механики нужно отказаться. В игре самому герою никогда не станет плохо, кроме как по сюжету. У нас нет никаких дебафов. Ну то есть у нас классический лудонарративный диссонанс. Мы вроде как изо всех сил спешим, нам нужно найти лекарст… а, что? Надо пострелять по фламинго? Ни слова больше. И от этого из погружения выпадаешь. Да, конечно, ты можешь просто забить на всё побочное и идти строго по сюжету. Не то чтобы там не было стопперов из разряда «ты пока подожди сутки, пока мы инфу нароем». Но тем не менее. Но зачем-то же ведь эти разнообразные активности, этот открытый мир были привнесены в игру? Почему бы их не внедрить в сюжет более грамотно? Ещё меня раздражает то, что в игре, фактически, нет антагониста. Подумайте об этом. Кто наш главный враг? Мы видим его в игре один раз и то через стеклянную стенку. И потом он нас никак не достаёт. Да, его можно увидеть во второй раз в концовке корпората, но я на эту концовку ни разу не проходил. Ёбаная Арасака? Ей на нас насрать. Может Адам Смэшер? Он просто защищает башню от всяких бомжей. Он вообще не злодей с точки зрения термионологии. Может Джонни Сильверхэнд? Ну, это уже ближе. Но нет, он наш кент и в конечном итоге ему хочется нам скорее помочь. Может Альт? Ну, кстати, вполне, вполне. Но прямо об этом не говорится и никакого влияния Альт на Ви не было. Ну, кроме того, что она его убила. В игре нет антагониста. Ви просто попал в плохую ситуацию и всю игру пытается из неё выбраться. Причём втягивая туда разных людей, многие из которых умрут. По его вине. Типа тех же кочевников или Бестии. И казалось бы: нет и нет, что бухтеть то? Но, вообще-то, он должен быть. Логически предполагается, что после событий в Кампэки Плаза Ви должны искать. Но нет. При том, что у каждого фиксера есть телефончик Ви и даже у рандомных мимокроков, которые то и дело шлют нам смски и иногда звонят. И, типа, никто не хочет преподнести Ёринобу голову нашего главного героя? Может и сам Ёринобу нас не хочет искать? Нет, кстати, может реально не хочет. То есть. Но ведь реально, Ви никто не ищет. И, ладно, если там Ёринобу и правда не слил НСПД инфу о том, что есть вот такой преступник и его надо поймать. Возможно и не слил — ему всё таки нужен биочип, да и сор из избы он выносить не хочет Хотя, например, Майерс знает о том, что биочип украли в то же время, когда умер Сабуро. Откуда она об этом знает? Ну, типа, Ёринобу его вроде скрытно у Сабуро украл. Не думайте об этом. Допустим, я не знаю, правда ли это так — ещё раз, в игре это очень херово подано. Но даже если так, он, внезапно, хочет биочип. Так что в его интересах найти Ви. Пусть и неофициально. Почему он не подряжает под это дело… ну каких-нибудь фиксеров, детективов частных, наёмников? Почему в сюжете про Ёринобу забывают сразу после побега из Кампэки Плаза? Это всё равно что выключить из игры бОльшую часть конфликта. Да, ты выкрал биочип, у тебя умер лучший друг, да и сам ты умираешь, поэтому крутись-вертись ищи как вытащить биочип и не откинуться. Но при этом тебя никто из вражеской команды трогать не будет. Ну вот договорились мы так. Это выглядит ну пиздец как неправдоподобно. Причём иногда это доходит до смешного. Вот мы приходим в гости к Вакако по квесту. И она узнав что ее собеседник — это Такемура, говорит, мол, его ищут и она может его сдать А Ви не ищут? Вы сейчас серьёзно?

Больше по теме Покоряем Песий город. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — большое дополнение для Cybeprunk 2077 , в котором Ви предстоит отправиться в новый район Найт-Сити под названием Песий город и стать участником очередной опасной истории. DLC значительно расширяет сюжет оригинальной игры и добавляет тонну контента. Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи.

Новости о Cyberpunk 2077

Порой хватает пары выстрелов, чтобы копы отправили вас на тот свет. Даже если вы видите значок, обозначающий уникальную реплику, обусловленную предысторией вашего героя или высоким скилом интеллекта, это не значит, что она автоматически принесёт вам пользу. Иногда бывает, что совершенно неочевидные реплики могут открывать новые ветки диалогов, которые выручат вас в сложный момент. Мыслите за рамками привычных паттернов видеоигр. Анализируйте вашего собеседника и ищите к нему индивидуальный подход. Не коллекционируйте хлам В процессе прохождения игры вы неминуемо будете собирать множество предметов, оружия и просто мусора, который будет мешать ориентироваться в инвентаре.

В Найт-Сити не обязательно искать торговцев, чтобы избавляться от хлама. Найдите автономный почтомат, выгрузите туда все ненужное и получите небольшую выручку.

DLC значительно расширяет сюжет оригинальной игры и добавляет тонну контента. Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи. Ответы на частые вопросы. Прохождение основных заданий.

Поговорите с Падре. Залезьте в машину Падре. Спуститесь вниз, выйдите из El Coyote Cojo и по переулку. Вы встречаетесь с Падре и должны ехать с ним, чтобы добраться до парковки. Разговор с Падре завершается подробностями о прошлом Ви, Падре и мире. Через некоторое время появляется машина с бандитами с 6-й улицы и задает тон тому, что происходит в Найт-Сити. Поднимитесь на лифте в гараж. Найдите Рика. Необязательно Подойдите к лифту и используйте панель, чтобы спуститься. В это время позвонит Кирк, чтобы узнать как дела. Войдите в главный зал и пообщайтесь с Риком, сидящим в коморке справа. Найдите Рейфилд. Отключите замок с помощью устройства Кирка. Украдите Rayfield. Поговорить с вором Rayfield находится на другой стороне гаража. Все работает по плану и машина взламывается. Но угнать машину в любом случае не выйдет. Ситуация становится еще хуже, когда прибывает NCPD и задерживает воров, и инспектор Стинтс берет ситуацию под контроль. Несколько мгновений спустя появляется владелец машины со своим лакеем и приказывает инспектору Стинтсу бросить их в море. У него нет времени давать показания на следствии. Я всегда утверждал, что это то же самое для всех вас, термитов в Хейвуде. Родился здесь, живи здесь, умри здесь. Офицеры избивают Джеки и Ви и без сознания и бросают их в переулке, где они просыпаются, ничего не добившись. Но это начало большой дружбы. Меж двух огней Корпорат? Отправляйтесь в офис Дженкина. Поговорите со своим старым знакомым. Необязательный После снятия стресса и воодушевляющего телефонного звонка Джеки и вы оказываетесь в величественной башне Арасака в Найт-Сити. Вам поручено встретиться с вашим старшим агентом, мистером Дженкинсом. Но здесь нет спешки, поэтому вы можете посмотреть налево и направо и все осмыслить. Вы можете попробовать поговорить с другими, послушать и посмотреть рекламу. Так вы сможете узнать много нового об Арасаке. После того, как вы выйдете из лифта, с вами заговорит наемник, но вы можете решить, хотите ли вы пройти мимо или вступить в разговор. Поднявшись на лифте, вы можете поговорить с Фрэнком, вашим старым знакомым, и направиться сейчас или после встречи с Дженкином к своему столу. Прежде чем вы войдете в офис Дженкинса, вас просканируют. После того, как вы очиститесь, вы можете наконец встретиться с ним. Возьмите даташард. Возьмите деньги. Дженкинс звонит. Сядьте в кресло перед столом. Дженкинс наблюдает за последствиями своей безжалостной операции на заседании Европейского космического агентства на большом экране перед ним. Куча людей жарятся из-за сети, к которой они привязаны.

Для этого взломайте терминал справа от огромного террариума. Сделав это, направьте «Болта» дальше. Попытайтесь взломать дверь. Ничего не выйдет. Ищите слева от нее устройство для подключения к камере соседнего помещения. Взломайте его и переключитесь на другую камеру клавишей «3». Сделав это, осмотрите резидента и найдите слева вентиляцию. Вернитесь на предыдущую камеру и найдите решетку в дальнем углу, прямо в полу. Направьте туда «Болта» и ждите. Когда он окажется в комнате с резидентом, прикажите ему атаковать мужчину. Чтобы его открыть, используйте сканер и ищите кнопку на прикроватной тумбочке в противоположной части помещения. Внутри этой тумбы во время брейнданса лежал планшет. Кроме того, на соседней прикроватной тумбе лежит культовый электромагнитый пистолет «Конго». Достаньте сейф и подключитесь к нему. Заполучив нужный кейс с биочипом, идите к лифту. Ти-Баг прикажет спрятаться. Обойдите колонну и спрячьтесь внутри нее. Наблюдайте продолжительную кат-сцену. Не спешите выходить наружу через окно. Вместо этого, когда Ти-Баг разблокирует его, развернитесь и ищите справа от лифта лестницу, ведущую наверх. Этим путем выберитесь на крышу здания и прикончите пару врагов. Здесь будет стоять ави, а внутри него лежит культовая катана «Сатори». Улететь на ави не выйдет, поэтому вернитесь вниз и пройдите на балкон. Следуйте влево и двигайтесь по парапету, пока не нужно будет спрыгнуть вниз. Джеки вставит себе биочип, а вы должны будете выбраться из мотеля. Можете действовать как угодно. Для скрытного прохождения следует подбирать моменты для атаки и следить за камерами видеонаблюдения. Не забывайте о функции, позволяющей помечать противников в режиме сканера, при помощи колесика мыши. В конце концов, вы спуститесь в фойе на лифте. Убейте врагов, пока не появится «Минотавр». Не обращайте на него внимания. Обойдите робота и вызовите лифт, чтобы покинуть отель. Сразу же бегите к машине, стоящей на парковке. Отстреливаться от врагов бессмысленно. Прибыв на место, покиньте машину и поднимитесь в номер 214. Поговорите с Дексом, пройдите по его совету в ванную и умойтесь. Выйдите оттуда и смотрите видеоролик.

2. Работа с детективом NCPD

  • Cyberpunk 2077 — Википедия
  • Cyberpunk 2077 - Пособие для начинающего нетранера
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 12 советов по прохождению
  • Cyberpunk 2077 – последние новости об игре
  • Выбираем сложность и предысторию

Как пройти квест «Красный пророк» в Cyberpunk 2077

Найт-Сити, как бы ни хаяли его нереалистичность после релиза Cyberpunk 2077, всё-таки работает так же, как и самый настоящий город, как минимум в одном аспекте: чем больше у. Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов. варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077. Прохождение Cyberpunk 2077 позволяет вам быть кем-угодно, но как не старайтесь, события прошлой жизни, так или иначе, напомнят о себе. Мы опубликовали важные советы и подсказки, которые помогут вам в прохождении Cyberpunk 2077 и получении максимального удовольствия.

Прохождение Cyberpunk 2077

  • Как пройти квест "Сетевая магия" в Cyberpunk 2077
  • Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов |
  • Онлайн-курсы
  • Как получить код от ноутбука?
  • Как начать прохождение дополнения Phantom Liberty в Cyberpunk 2077 - Чемпионат

Лучшие сайд-квесты Cyberpunk 2077

Собрали 12 советов по прохождению шпионского триллера Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. С ними вы увидите весь новый контент и облегчите себе игру. Cyberpunk 2077 прохождение GW пошаговое руководство проведут вас через все жизненные пути и основные выборы, а также коллекионные предметы. В Киберпанк 2077 прохождение начинается с выбора сложности и истории вашего героя. Ниже приведены стенограммы новостей, увиденных и услышанных во время трансляций в СМИ в Cyberpunk 2077. Рассказываем, как открыть лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — лучший финал последнего сюжетного дополнения для Фантом Либерти в Киберпанк 2077. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале (все основные и дополнительные миссии).

Новости Cyberpunk 2077

Как я заставлял себя играть в Cyberpunk 2077, но в итоге не выдержал и "дропнул" эту надуманную посредственность. |. По мере прохождения истории Cyberpunk 2077 и изучения неоновых достопримечательностей Ночного города вы, вероятно, наткнетесь на множество побочных квестов и дополнительных. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество.

Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать и выполнить все квесты

Инициировать выключение ядра Внутри ядра Певчая птичка начинает разговаривать с Ви. Герою стоит запустить процедуры завершения работы ядра. Нужно получить доступ к терминалу. Отключать нужно вручную после того как команда Datafort, управление нейронной сетью и термический контроль завершатся сбоем. Нужно подняться по лестнице и идти налево, до лабораторий. Отключение нейронной сети Отключение нейронной сети. Фото: Cyberpunk 2077 Идти Ви нужно по коридору налево.

Получить доступ к терминалу предстоит для того, чтобы отключить его же. При помощи сканера смотрит осматривать кабели. Они будут по всей комнате. Дальше — три кабеля нужно отсоединять, и тогда в комнате будет робот. Единственный способ спрятаться от него — обвести его вокруг панелей в центре комнаты, пока он не уйдет. Отключение центрального командования По коридору через комнату наблюдения можно идти центральную командную комнату Датафорта слева.

Можно сканировать всю локацию, чтобы найти системы брандмауэров на каждом углу стен, и использовать быстрые удары или стрелять, чтобы уничтожать. Чтобы найти все, нужно просканировать компьютерный терминал, и на нем появится жирная синяя линия с брандмауэрами. Робот вновь идет. Ви нужно спрятаться за терминалом. Последние 2 брандмауэра находятся за пределами центрального командного пункта Datafort с терминалом в левом и правом углах. Отключение терморегулирования В комнате термического контроля нужно использовать личный канал связи.

Нужно открыть ставни и перейти через окно. Делать это Ви будет так: нужно при помощи сканера провести кабели к ставням. Уже на другой стороне отключается панель с терморегулятором. Центральная диспетчерская Робот будет находиться в лаборатории, где его запирает Ви. Герою нужно спрятаться от NPC. Через время робот уйдет и Ви может идти в Центр управления, чтобы воспользоваться компьютером и инициировать выключение.

Диалог с Со Ми Робот опять появляется. И бежать уже некуда. Ви перенесется в воспоминания о квартире Со Ми в Бруклине. Нужно разговаривать с Певчей птичкой. Станет известно о ее жизни с ее возлюбленным Лукасом, а также о ее фрагментированных отношениях с ним, ее друзьями и ее первой встрече с Соломоном Ридом. Можно обнять Певчую птичку и идти дальше.

Нужно войти в ядро Войти в ядро. Фото: Cyberpunk 2077 Певчая птичка восстанавливает контроль над собственным разумом. Можно взять компонент поведенческой системы из запасов робота, однако не просто так. Рид будет на связи, а также Ви может идти в ядро. Внутри на полу будет сидеть Со Ми. Выбор Ви Игроку предстоит встать помочь Певчей птичке либо убить ее.

Итог будет в нескольких результатах.

Аналитики полагают, что на высокий уровень продаж на ПК повлияло изъятие игры из магазина PS Store через неделю после выпуска игры [146]. По оценке исследовательской фирмы M Science, после первых недель цифровые продажи игры резко упали, составив за январь-март 2021 года около 500 тысяч копий [147]. В июне 2021 года CD Projekt RED отказалась обнародовать данные о продажах игры, объяснив это тем, что обычно сообщают такую информацию при достижении каких-либо «круглых чисел». Журнал Forbes отметил, что учитывая продажу в декабре 2020 года 13,7 миллионов копий, «круглым числом» можно было бы считать 15 миллионов, но похоже, что за полгода продажи не достигли даже этой отметки [148]. В апреле 2022 года CD Projekt заявила, что общее количество проданных копий на всех платформах составило 18 миллионов [149]. По данным компании GfK Entertainment , Cyberpunk 2077 стала самой продаваемой видеоигрой в России по итогам первой половины 2022 года [150]. Работа игры на младших консолях линейки восьмого поколения , однако, продемонстрирована не была [151].

Кроме того, разработчики не предоставили консольных версий журналистам для обзоров, а в самих обзорах было разрешено использовать только предварительно записанный геймплей [152]. После выхода игры пользователи базовых версий PlayStation 4 и Xbox One пожаловались на практически неиграбельные версии игры. В версиях для обеих консолей наблюдались графические артефакты, падения частоты кадров и частые подзагрузки окружения и текстур [151]. По данным Digital Foundry, Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 работает с разрешением 720—900p для сравнения, на PlayStation 4 Pro разрешение игры держится в районе 1080p , а частота кадров при этом в некоторых местах падает до 15 [153]. По словам разработчиков, консольные версии в частности, качество картинки после патчей не изменятся радикально; основной приоритет для CD Projekt RED — сделать так, чтобы игру можно было пройти до конца без серьёзных проблем на Xbox One и PS4 [155]. Также студия пообещала вернуть средства, потраченные на покупку игры, всем желающим [154]. Однако игроки, запросившие возврат средств за цифровые копии игр, начали получать отказы от поддержки Sony и Microsoft, призывающие дождаться выхода патчей в январе и феврале [156]. Пользователи начали массово занижать рейтинг консольных версий Cyberpunk 2077 на сайте агрегатора рецензий Metacritic , а команда сайта OpenCritic вывесила на своём сайте предупреждение о том, что производительность и отзывы игроков на PlayStation 4 и Xbox One существенно отличаются от ПК и консолей нового поколения.

Предупреждение планируется оставить на сайте до февраля 2021 года. По словам разработчиков, версии игры для PlayStation 4 и Xbox One не были предоставлены прессе по той причине, что работы над ними шли «вплоть до последних минут».

В общем, когда закончите с Мередит, возьмите кредитку а можете и отказаться и идите к Джеки. Встретьтесь и поговорите с ним, затем войдите в Олл Фудс, позвонив в интерком. Пройдите через фабрику, прежде чем встретить персонажа по имени Дум-Дум.

Он будет нервничать, поскольку Джеки отказывается присаживаться. Потом Дум-Дум предложит "затянуться", но вы можете отказаться. Когда он покажет дрона, оба варианта диалога позволят вам заявить, что все устраивает. После этого появится Ройс, который приставит пистолет к голове Ви. Заплатить Ройсу или нет?

Примечание: независимо от того, какой вариант вы выберете, у вас будет возможность спасти бывшего лидера Мальстрема, который поможет намного позже в игре Платить Ройсу или нет — главное решение, которое вам нужно принять, от которого зависит дальнейшая часть миссии. Если вы взяли кредитный чип у Мередит или у вас уже накоплено 10 тысяч Эдди, можете заплатить Ройсу за робота.

Цель этих изменений — позволить игрокам более осмысленно создавать узконаправленные билды, в частности знакомые по настольной версии «Киберпанка». Теперь, скажем, при желании можно превратить героя в соло-крушителя , нетраннера с кулаками или скоростного ниндзя. Начнём, правда, не с того, что изменилось, а с того, что осталось прежним, — то есть с базовых атрибутов Ви.

Каждый из атрибутов можно улучшить максимум до 20 единиц — и к каждому из них привязан свой набор перков, которые после покупки дают герою те или иные бонусы. И вот как раз перки в обновлении и дополнении изменились сильнее всего. По атрибутам они всё ещё распределены как раньше — то есть к Реакции, скажем, привязаны перки, улучшающие владение штурмовыми винтовками, пистолетами-пулемётами и катанами, а к Технике — использование гранат и умного оружия. Но сами перки и бонусы, которые они дают, заметно изменились. Да и сами деревья этих перков теперь выглядят иначе.

В дереве, связанном с Техникой, теперь есть несколько перков, ускоряющих восстановление расходников — аптечек и гранат. Да, после обновления 2. Его-то и можно снижать, покупая соответствующие перки. До выхода обновления и дополнения в Cyberpunk 2077 к каждому виду боевой активности был привязан свой навык, который автоматически прокачивался по мере того, как вы совершаете в бою то или иное действие. Например, если вы часто стреляли из штурмовых винтовок, качался навык владения штурмовыми винтовками.

Если убивали противников скрытно — качался навык ниндзюцу. При этом у каждого такого навыка были свои уровни прокачки, при достижении которых герой получал какой-нибудь небольшой бонус — например, снижение отдачи винтовки на пару процентов. Теперь же таких навыков всего пять — они представлены на скриншоте выше. Они по-прежнему прокачиваются, когда Ви совершает те или иные действия в бою, но связь с конкретными действиями теперь куда менее очевидна. В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty максимальный уровень персонажа подняли на 10 единиц — теперь Ви можно прокачать до 60-го уровня.

Соответственно, увеличилось и количество очков, которые можно потратить на улучшение базовых атрибутов. Их по-прежнему выдают по одному на каждый уровень. Что даёт древо прокачки биочипа К пяти базовым атрибутам в дополнении Phantom Liberty прибавился ещё один — тот самый биочип, установленный в голове Ви. Хотя бы потому, что прокачать сам биочип невозможно, а перки внутри этого атрибута покупаются не за привычные очки перков, а за особые очки биочипа, которые можно получить, отыскав в Пёсьем городе терминалы корпорации «Милитех». Один, например, открывает новые возможности использования ручных киберимплантов.

Cyberpunk 2077: последние новости

Потому еще один совет в Cyberpunk 2077 — сохраняйтесь почаще. Водите аккуратнее Раз уж зашла речь о поговорках, то самое время вспомнить про «тише едешь — дальше будешь», которая как никогда актуальна в «Киберпанке». Даже несмотря на то, что Найт-Сити — настоящий ад урбаниста, заполненный многоэтажками и широкими магистралями, в людных районах все же не рекомендуется рассекать на полной скорости, чтобы не спровоцировать полицию после случайно сбитого пешехода. Хотя бы минимальное соблюдение ДТП особенно полезно в зажиточных районах, где стражи правопорядка с нескольких выстрелов способны отправить Ви в загробное царство. Разумеется, никто не запрещает устроить дебош, как в GTA, вот только вместо волшебного воскресения в ближайшей больнице вам придется наблюдать за мельтешащей на экране надписью Game Over. Сканируйте каждое помещение Решение CD Project RED сделать игру полностью с видом от первого лица нашло еще в 2018 году множество противников в геймерском сообществе, и можно много дискутировать, насколько это оправданное решение, но как минимум при исследовании бесчисленных помещений Найт-Сити перспектива с «видом из глаз» значительно помогает. На уровнях разбросано множество полезных предметов, которые без дотошного исследования всех закромов каждой комнаты можно запросто пропустить.

Неприятная ситуация, поэтому разработчики ввели для таких случаев легальный чит — возможность просканировать местность, нажав L2 на контроллерах PS или Tab на клавиатуре, что моментально подсветит все интерактивные предметы рядом с Ви. Не забывайте пользоваться этим «читом», попав в новое помещение. Прокачайте возможность взламывать точки доступа В отличие от многих других крупных игр, включая The Witcher 3 по крайне мере до выхода дополнений , в Cyberpunk 2077 деньги действительно есть куда тратить. На высоких уровнях сложности вы и вовсе будете испытывать дефицит в евродолларах, соглашаясь на любое дельце, лишь бы набить свой карман. Самый очевидный способ улучшить финансовое состояние — выполнять дополнительные квесты, но есть не очевидный и более действенный способ, как заработать денег в Cyberpunk 2077 — взламывать точки доступа банкоматов и вендинговых автоматов. Для этих целей рекомендуем как можно скорее прокачать перк «Продвинутый Datamine» в характеристике «Интеллект» и дальнейшие навыки в этой ветке, чтобы получать больше евродолларов после каждого взлома.

Звоните почаще своим товарищам Наследие GTA 4 явно не осталось незамеченным для польских разработчиков, из-за чего они не забыли вручить Ви телефон, с помощью которого можно связываться с персонажами из телефонной книги. Конечно, пригласить их в любой момент в боулинг или в любое другое увеселительное заведение не получится, но рекомендуем звонить им почаще хотя бы ради практической выгоды, если вам не особо импонируют персонажи как личности. Лучшее время для звонка — после прохождения сюжетных миссий, что помимо новых диалогов и сближения с персонажем может открыть новые задания, даже целые линейки дополнительных квестов, которую вы в ином случае могли бы полностью пропустить. Уделяйте время своим товарищам и награда не заставит себя ждать.

Кроме того, быстрый взлом можно использовать для простых карманных краж. Автоматы с напитками Выше мы описали честные способы заработка денег — по крайней мере, с точки зрения игровой механики. Но если вам лень бегать по квестам и точкам взлома или таскать на себе горы барахла, используйте эксплойты — то есть банальные баги и недоработки, случайно оставленные разработчиками. Самый популярный и простой из них связан с напитками. Дело в том, что напиток из автомата обойдётся вам в 10 эдди, а запчасти, которые можно получить, разобрав покупку, будут стоить уже до 50 денежных единиц зависит от ваших навыков.

С навыком «Механик» из ветки «Создание» одна банка даст 6 обычных и 3 необычных компонента. Можно просто стоять у автомата и повторять цикл, пока не надоест, время от времени сохраняясь и загружаясь, чтобы напитки вернулись в продажу. А ещё стоит отправиться к Арасака-тауэр, вокруг которой довольно много автоматов, — там можно просто бегать по кругу и закупаться газировкой почти бесконечно. Казалось бы, вот он — самый простой и эффективный способ набить карманы валютой. Вот только на такой метод обогащения придётся потратить немыслимое количество времени. То же самое, но с крафтом Ещё один эксплойт, открывающий возможность бесконечно зарабатывать деньги и опыт, тоже связан с почтоматами. По сути, это развёрнутый вариант предыдущего способа — только в этом случае не стоит начинать с пустыми карманами, а ещё не помешает приобрести навык «Механик». Для этого способа нужно найти автомат, который продаёт товары не по 5, а по 10 евродолларов. Такие можно найти в районе Нортсайд возле точки быстрого перемещения Першинг-стрит.

Вам следует скупить всё, что там есть, и разобрать покупки на компоненты. После этого из полученных запчастей создавайте как можно более дорогие предметы — тут всё работает так же, как в вышеописанном способе с крафтом. В итоге вы получите гораздо больше денег, чем потратили на предметы, которые разобрали, но здесь «выхлоп» уже зависит от того, сколько у вас было денег изначально. Перепродажа картины На десерт мы оставили самый эффективный способ разбогатеть — причём не на жалкие тысячу-две евродолларов, а аж по 4000 за раз. Чтобы прикоснуться к этому рогу изобилия, нужно пройти первый акт игры — именно после него можно получить квест «Дары космоса».

Акт I Cyberpunk 2077. Прохождение gamesisart. Город мечты Идём на встречу с Джеки, он ждёт в закусочной внизу. По пути можем взять задание у боксёра на ринге несколько боёв по всему городу , и забрать бесплатный легендарный пистолет в местном магазине этот пистолет "Угасание ночи" выделен желтым восклицательным знаком. От Джеки узнаем про новый заказ от элитного фиксера. Джеки вернёт нам ключи от машины, вызываем её на клавишу "V". Вместе едем к риперу. На месте спускаемся через магазин Мисти в подвал. С помощью кибернетического глаза сможем сканировать характеристики всех людей вокруг. Новая рука поможет лучше прицеливаться. Первое правило "Посмертия" Идём на встречу с Дексом Дешоном, сядем к нему в машину. Он предложит украсть особый биочип у корпорации "Арасаки", которая контролирует весь город. Но вначале нужно поговорить с заказчицей и выполнить другое дело — добыть бота у банды "Мальстрём". Выбираем, куда пойти вначале. У места высадки побочное задание "Цифровой бонус", поднимаемся в магазин скриптов, берём бесплатный вирус "Запрос", отмеченный желтым значком. В игре все вирусы называются демонами. Шерше ля фам Идём к заказчице в клуб "Лиззис", в ночноё время суток. Чтобы перемотать время, в меню в левом нижнем углу выбираем "Подождать". Проходим в клуб, садимся за барную стойку, заказчица подсядет к нам. Наедине с ней узнаем больше о задании. Джуди включит нам брейнданс — воспоминания, чтобы мы осмотрели помещение, где нужно будет похитить биочип. Попадём в запись ограбления магазина, тренируемся управлять воспоминаниями. В слое изображения сканируем пистолет, в слое звука слушаем диалог. Во время ограбления смотрим на видеокамеру над входом, на экран на прилавке. Увидим, что грабителя убил его подельник. Погрузимся в воспоминание для поиска биочипа. Войдём в комнату к Ёринобу Арасаки. Перематываем на начало, сканируем: 2 робота, 3 видеокамеру, 4 сигнализацию у входа. Переключаемся на тепловой слой: 8 справа от кровати висит кондиционер, 9 на столе чайник, 10 в начале записи, когда девушка у стола, внизу обнаружим холодильник, 11 в углу комнаты за колонной осматриваем пол, найдём холодный потайной сейф, чип должен храниться внутри. Когда всё осмотрим, заказчица предложит работать напрямую на неё, без фиксера. Обещаем подумать или сразу отказываемся. Отправляемся на вторую часть подготовительного задания. Низвержение в Мальстрём Звоним агенту безопасности Мередит Стоут, едем на встречу под автострадой. Договоримся сдать налётчиков на их конвой, в обмен на бота. Она предложит расплатиться с налётчиками её чипом, выбираем, согласиться или отказаться. Едем к Джеки, встретим его на новом мотоцикле. Вместе пойдём к воротам банды, они обосновались на мясном заводе. По пустым коридорам идём в главный цех. Нас запрут в помещении, взламываем дверь, в угловой комнате найдём чемодан с ботом. Убьём босса первым выстрелом в голову. После победы берём бота, можем поднять пистолет "Хаос" культовый. Если начали стрельбу, то начинаем убегать с завода. Поднимаемся по лестнице, потом выше по ящикам, через мясной конвейер. В зале ещё одна перестрелка. Среди врагов есть хакер, который будет взламывать нас и включать перегрев, нужно быстро найти и устранить его. Брик — предыдущий босс банды, оказывается жив. В самом большом зале с двумя конвейерами идём в северные двери. В меню заданий лучше переключиться на дополнительную цель, чтобы быстрее найти Брика. Дверь к Брику заперта, слева на стене взламываем терминал. В комнатке справа со стола берём детонатор, не взрываем, а деактивируем его, чтобы пленник не взорвался. Спасённый Брик пообещает позже расплатиться с нами. Босс: Саймон "Ройс" Рэндал. Доберёмся до гаража. Если мы не убили лидера банды в начале, то теперь он выйдет во всеоружии, с огромным щитом и мощным лазером. Ему нужно стрелять в аккумулятор сзади, или взламывать и перегревать его. После победы выходим на улицу. Венера в Мехах Это дополнительное задание, но на глобальной карте при максимальном отдалении отмечается как сюжетное. Если в миссии "Низвержение в Мальстрём" договорились с Мередит Стоут, и уничтожили всю банду, то позже она нам напишет. Появится возможность пригласить её на встречу. Она назовёт место — клуб "Ноу-телл". Если приедем на место, проведём ночь с Мередит Стоут. Утром получим награду: дубинка дилдо Встанислав Шишкин культовое. Пропуск в высшую лигу Вместе с Джеки придём в клуб "Посмертие". Поговорим с барменом про знаменитость Джонни Сильверхэнд. Говорим с Декстером, можем умолчать или рассказать про предложение заказчицы. Обсудим план ограбления. На дело поедем на лучшем такси "Деламейн". Заселимся в нужный отель, представившись торговцами оружием. Внутри можем заглянуть в бар, чтобы подслушать информацию. В углу бара можно увидеть Кодзиму в окружении фанатов. Поднимаемся на лифте. В своём номере запускаем бота в вентиляцию, люк в углу около окна. Включаем ручное управление ботом. Увидим другой номер, в правом верхнем углу сканируем другой люк вентиляции. Добираемся туда по потолку, чтобы не увидели люди. Во 2-ой комнате мешают уборщицы, идём в правый дальний угол, изменяем температуру террариума, чтобы отвлечь работниц. Проползаем в люк слева. В 3-ей комнате сидит наблюдатель, слева от него включаем камеру. В 4-ой комнате осматриваем раннера, слева снизу открываем люк, проходим ботом внутрь. Ти-баг получит доступ к охранной системе отеля. Несколько часов спустя. Войдём в номер Ёринобу, в левом дальнем углу осматриваем сейф в полу. Около кровати нажимаем кнопку, чтобы открыть сейф. Заберём чемоданчик с чипом, но владелец войдёт в номер, прячемся внутри колонны. Увидим Ёринобу и его отца. Сын убьёт отца у нас на глазах. Когда все разойдутся, выходим на карниз снаружи, спускаемся по лестнице. Во время спуска подстрелят Джеки и чемоданчик. Джеки придётся вставить чип себе в голову. Пробираемся через комнаты с охранниками, нужно добраться до лифта. Сядем в такси, отстреливаем несколько летающих дронов. Джеки погибнет от ранения, берём чип себе. Выбираем, куда отправить тело, а потом идём на встречу с Декстером. Фиксер обвинит нас в убийстве, отправит в ванную, а потом пристрелит. Любовь как мотив Увидим воспоминание из 2023 года, играем за Джонни Сильверхенда. Выходим на сцену, на своё последнее выступление. После улетим на вертолёте. Прибудем к башне корпорации, обстреливаем из пулемёта всю охрану. Спускаемся, ставим бомбу в лифт. Поднимаемся выше к точке доступа. Выпустим в прямой эфир манифест против гнёта корпораций. После этого нас подстрелит элитный воин Смэшер. В плену нас допросил владелец корпорации Сабуро Арасаки, и с помощью программы перенёс наше сознание в чип. Вечный сон 2077 год, городская свалка. Снова играем за Ви. Очнувшись, выползаем из мусора. Увидим, как телохранитель Такэмура убьёт Декстера, и заберёт наше тело. Он доложит Ёринобу, что нашёл убийцу отца. Но во время доставки на нас нападут другие убийцы, стреляем по ним. После аварии вдвоём отправимся лечиться к риперу Виктору. Узнаем, что биочип будет медленно заменять наше сознание, пока полностью нас не заместит. Мисти передаст нам таблетки, которые замедлят процесс замещения. Ложимся спать. Когда проснёмся, увидим перед собой образ Джонни Сильверхенда. Чтобы избавиться от него, нужно принять таблетки. Акт II Киберпанк 2077. Прохождение 2-1. Вечный сон Дома выбираем новую одежду, читаем письма, вооружаемся. После идём на встречу с телохранителем Такэмура. Поговорим в закусочной. Его выдворили из корпорации, и теперь он хочет отомстить отцеубийце. Такэмура предложит связаться с влиятельными людьми и дать показания против Ёринобу. Нужно разыскать разработчика чипа Хелльмана. После разговора появится призрак Джонни, он предложит помочь нам — поговорить с Бестией, которую он хорошо знал. До встречи в посмертии Звоним Маме Уэллс, она пригласит на поминки Джекки. Едем к ней в клуб, договариваемся об участии в церемонии. Получим ключ от гаража Джекки. В переулке говорим с Мисти, вместе идём осматривать гараж и комнату умершего. Выбираем предмет для офренды: книга, мяч, ремень. Идём на церемонию. Если произнесём речь, то позже мама подарит нам ключи от байка Джекки — Арч Назаре. Позже с алтаря можно взять пистолеты Джекки — Ла чингона дорада культовое. Кукольный домик Отправляемся в клуб "Лиззис" в поисках Эвелин Паркер. Узнаем, что наша заказчица была "куклой" из борделя "Облака". Спрашиваем про Эвелин, узнаем, что её здесь нет, у неё был конфликт в кабинке 11. Узнаем, что у неё случился приступ. Далее нужно пройти в ВИП-зону, для этого крадём карточку клиента в туалете. Говорим с знакомым Томом, идём к сутенёру Дубману. На входе в кабинет нужно отключить видеокамеру. Рядом в раздевалке найдём сумочку Эвелин. На обратном пути придётся отстреливаться от охранников. На выходе Сильверхенд предложит нам работать вместе, чтобы найти лабораторию "Микоши", где смогут разъединить наши разумы. Выбираем, какое задание дальше выполнять. Поиск Эвелин Cyberpunk 2077. Все варианты 2-3. Тайные удовольствия Идём к подпольному риперу Фингерсу. На входе сидит банда, можем применить [сила 7 или дитя улиц]. Договариваемся или вступаем в бой. Внутри перед кабинетом доктора целая очередь пациентов, среди них Джуди, она тоже разыскивает подругу. Нужно дождаться очереди, пропустив время, или договориться с девушками. Садимся в правый дальний угол. Фингерс примет нас. Выбираем, как допрашивать его: бьём, запугиваем или говорим доверительно. Если обойдёмся с ним мягко, то Джуди это не понравится. В любом случае, узнаем от него, что девушку забрали чёрные брейнеры "Мёртвая голова". С кровати забираем дубинку Щитомордник культовая. Неисправность Отправляемся на Чпок-стрит, в магазине спрашиваем у продавца особые видео, он отправит к человеку в переулке. Возвращаемся в машину к Джуди, начинаем просмотр. На видео банда убивает очередную жертву на кушетке. Собираем улики: 1 жертва, 2 бандит, 3 девушка, 4 в углу висит костюм электрика, 5 на столике холодный кофе, 6 рядом в ящике диски с другими видео, 7 на входе в помещение стоит горячая пицца. На слое звука два источника шума: 1 радио в одном углу, 2 решетка вентиляции в другом углу. Выходим из записи, по уликам узнаем, что нужно искать электростанцию около конкретной закусочной. Джуди привезёт нас на электростанцию. Есть два входа, для открытия калитки нужна [техника 7], ворота можно выбить [сила 9]. Если не хватает навыков, то слева около разбитого автомобиля забираемся по руинам здания, внутри устраняем сторожа перед экраном. Через видеокамеры всех бандитов можно отвлечь в разные стороны, и устранить по одному. В здании нужно спуститься в подвал. По пути можно собирать улики, но это не обязательно. В первой комнате слева сидит охранник за монитором, устраняем его, через монитор можно осмотреть все остальные комнаты. Пару дверей можно открыть только за навыки [техника 5, 9], первая открывает тюрьму с уликами, вторая — быстрый путь вниз. Внизу найдём Эвелин, отключаем её, выносим в машину. Двойная жизнь Окажемся дома у Джуди. В руках у нас портсигар, Джонни попросит затянуться, соглашаемся или отказываемся. Идём в комнату, Эвелин пока не в себе, с ней не поговорить. У Джуди нужно посмотреть пару воспоминаний девушки. Эвелин получила заказ на кражу чипа от незнакомки. Сканируем улики: 1 незнакомка, лицо зашифровано, 2 листовки на полу под скамейкой, 3 в углу большой экран с голограммой и алтарём вуду. Эвелин подслушала разговор девушки в переулке. Здесь нам нужно лишь дождаться, когда Джуди подключит переводчик, и на слое звука подслушать разговор по телефону. Незнакомке нужен чип, чтобы Сильверхенд привёл её к Альту. Выбираем, рассказать ли Джуди о биочипе. Выходим из квартиры. Получим задание "Потерянный рай", его продолжения придётся ждать несколько дней, продолжим его позже. Задания Джуди: Пройдя задания, откроем доступ к любовной сцене. Цепная реакция На севере Кабуки возвращаемся в квартиру Джуди, которая научила нас смотреть брейны. Внутри увидим, что девушка, спасённая по сюжету, покончила с собой. По указанию Джуди переносим её тело, говорим, оставляем её в комнате одну. На крыше даём ей прикурить из портсигара погибшей. Кукольные страсти Через пару дней Джуди позвонит, расскажет план по захвату борделя "Облака", чтобы девушки больше не умирали. Отправляемся к мегабашне, на лифте поднимаемся выше "Облаков", перелазим по мостикам, поднимаемся по лестнице. Встретим Джуди на балконе. Через потайную дверь войдём в бордель. Можно спросить об этом пути [техника 20, хладнокровие 6]. Главная девушка Майко откажется в этом участвовать, боясь банды "Тигриные когти". Но она устроит нам встречу с директором. Говорим с Джуди, убить его или оставить. Вместе спускаемся на технический этаж, убиваем босса Освальд Форрест. Он вооружен только кулаками, но быстро двигается и уклоняется. Беседы о революции Джуди позвонит, предложит выбрать пиццу, можно применить [хладнокровие 6]. Приедем к ней на ужин, говорим с куклами Роксаной и Томом. Майко тоже придёт. Джуди расскажет, что загрузила куклам боевые приёмы, они смогут помочь в штурме борделя. Есть проверка навыков [реакция 6, сила 7]. Участвуем в кулачном бою с Томом, он победит. Майко расскажет про лидера Хироми Сато, которого нужно устранить. После можем остаться ночевать, а утром осмотреть жилище Джуди, сканируем все интересные предметы. Дворцовый переворот Около башни встретим Джуди с командой. На лифте едем на крышу отеля Хироми. Оттуда можем спрыгнуть на балкон, чтобы тихо всех устранить, или вломиться прямо через стеклянный пол. В зале встретим усыплённого Хироми и ещё двух главарей "Тигриных когтей". С подставки можем взять катану Цумэтоги культовая. Майко попытается договориться с бандитами на своих условиях. Можем промолчать или озвучить условия Джуди. Бандиты нападут, убиваем их всех. После решаем, что делать с Майко. Отпусти меня, глубина Джуди позвонит и пригласит на встречу, с собой нужно взять гидрокостюм, но можно будет взять и на месте встречи. Едем в южный пригород к озеру. Вместе ныряем на дно, узнаем, что здесь затопленный посёлок Лагуна-Бенд, где раньше жила Джуди. Ищем интересные предметы на дне. Закусочная: 1 упавшая вывеска, 2 у правого здания лежит фото в рамке, 3 там же фотоаппарат, 4 в гараже хоккейная клюшка. Автозаправка: 1 зонт в центре, 2 машина, 3 кукла внутри бочки. Вход справа через пролом в стене. Внутри потеряем сознание. Очнёмся уже на поверхности вместе с Джуди. Отправляемся в дом. Если ранеее не убивали Майко, то сможем провести ночь с Джуди. Утром она уедет из города, прощаемся. Получим ключи от её дома, у нас появится новая квартира на севере Кабуки. Вудуисты Cyberpunk 2077. Задания Джонни 2-6. Потерянный рай Звоним мистеру Хэндсу, просим найти контакты банды "Вудуистов". После ждём несколько дней, пока он не перезвонит. После отправляемся в регион Пасифика, в местную часовню. Внутри с нами свяжутся, отправят в лавку к мяснику. В лавке говорим с продавцом, в подсобке встретим Пласида. В диалоге есть проверка [реакция 5]. Вместе идём в штаб вудуистов. Чтобы пройти к их жрице, нужно выполнить задание — зачистить заброшенное здание от банды "животных". В диалоге есть проверки [хладнокровие 5, сила 7, техника 10]. Распознавание образов Идём на задание. Перед входом говорим с людьми Пласида.

Вечерний 3DNews Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий. Материалы по теме.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий