Новости оп 2.2 кпк стрелка в саркофаге

В ОП-2 после саркофага фриплей? Не надейся даже, там еще фигово море сюжета, а выйти просто, около монолита лежит КПК Стрелка с переходом. Телефон немецкий войск времен второй мировой Герои времен ВОВ (личное дело) Удачный коп по местам второй мировой. Тайники коллекционера в саркофаге в ОП 2.1. ОП 2.2 КПК брату тени монолита. Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2.

📽️ Похожие видео

  • Оставляйте свои комментарии. За нарушение правил - бан!
  • ОП 2.2 Все тайники Стрелка | Подборка из 7 видео
  • Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2
  • 🎦 Похожие видео
  • Сталкер оп 2 2 где найти архару
  • Оп 2 шахтер (89 фото)

Сталкер оп 2 очередность прохождения квестов. Прохождение народной солянки

Growth Hunt Мастер 2375 Нет, не прошел еще далеко, это ОП 2, улучшенная НС же, там целая история в плане сюжета Никита БородулинЗнаток 474 5 лет назад Не вижу никакого кпк Growth Hunt Мастер 2375 Странно, я находил кпк и получил переход, под железным листом к монолиту смотри, либо не взял квест на поиск КПК у доктора Никита БородулинЗнаток 474 5 лет назад Growth Hunt Мастер 2375 Да не, не там, там есть железный кусок, по которому спускаешься к монолиту, вот в том районе ищи рюкзак или кпк Похожие вопросы.

Таким образом, чтобы попасть в тайник нужно выполнить задание по отключению телепортов. Отключению телепортов в подземелье Агропрома ОП 2. После начать отключение телепортов.

Для этого нужно пройти до конца локации к выходу на территорию НИИ Агропром. Затем вернуться в основной зал на нижнем уровне и найти телепорт. Читайте: The Great Mahjong Последний телепорт находится в тоннеле с аномалиями. После этого появится сообщение об отключении системы телепортов.

Но, при входе в тайник, Меченый подорвется на растяжке. К слову, эту ловушку поставил Стрелок. Придя в чувства, Меченый встретится с Доктором. Собственно, здесь уже имеется прямой намёк на то, кем является Меченый.

И какое отношение он имеет к Стрелку. Доктор сообщит, что он направляется в Припять. В тайнике можно найти флешку Стрелка и бронежилет. К слову, Крот выдаёт задание на поиск уникального бронежилета Стрелка.

Отметим, что в ранних версиях Объединённого Пака, в тайнике ещё можно было найти модифицированный автомат Стрелка. Сталкер Объединенный пак 2. Это дополнительная квестовая линия, известная как — Фотограф. Не забудьте взять это задания до посещения подземелья Агропрома.

В моде Сталкер ОП 2. Точнее на верхнем уровне у выхода к воинской части, занявшее здание НИИ Агропром.

Но не все в тайнике опасно: многие предметы пригодятся вам в будущем.

Не забывайте искать ключи для открывания дверей и другие ценные объекты. Возвращение из тайника Если вы сумели закончить исследование тайника и выйти из него живым и здоровым, поздравляем! Теперь вы можете вернуться в главную локацию и продать найденные предметы у торговцев.

Не забывайте поддерживать свое оружие и инвентарь в исправном состоянии, чтобы вы могли продолжать исследование других тайников. Надеемся, эти советы помогут вам пройти тайник успешно и остаться живым. Удачи в нешуточной битве за выживание в зоне!

Третий шаг: советы по прохождению 1. Будьте осторожны при бегстве из зоны облучения Когда вы возвращаетесь из тайника со стрелком, вам нужно будет пересечь зону облучения, что может привести к смерти. Чтобы избежать этого, носите при себе защитный костюм и принимайте антирадин.

Также, старайтесь не задерживаться на месте и двигаться быстро и решительно. Проверяйте запасы боеприпасов и здоровья Прежде чем приступить к прохождению тайника, убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов и здоровья. Это позволит вам более уверенно двигаться по локации и избежать неожиданных сюрпризов на пути к цели.

Ловите момент для атаки Вам придется сражаться с мутантами и другими опасностями внутри тайника. Но не переоценивайте свои силы и не рискуйте напрасно. Ловите момент для атаки, когда у вас есть преимущество, и используйте тактические приемы, чтобы победить врагов.

Эмбрион библиотекаря - выдаёт Крот за принесённый ПДА. Эмбрион Тени Монолита - получаем при активации Алмазных черепов по сюжету "Снайпер". Эмбрион женской особи зомби - выдаёт Аким за принесённые руки зомби. Эмбрион призрачного зомби- в награду от Шахтёра за убийство Тени Монолита по этому сюжету. Эмбрион гигантского кабана - выдаёт Старик на Неразведанной Земле за принесённые из пещеры часы. Эмбрион гигантского псевдогиганта- находим на Радаре на блокпосту у перехода с Армейских Складов, по этому сюжету. Эмбрион прыгающего псевдогиганта- выдаёт Сахаров после выполнения его квеста на хомячество и после того, как принесем ему контейнер для эмбрионов по этому сюжету. Эмбрион электрохимеры - рецепт находим в первом музыкальном тайнике в Темной Долине по этому сюжету.

Эмбрион призрачной химеры - находим в тайнике Монолитовца на Дикой Территории по сюжету "Снайпер". Эмбрион вульфа - рецепт состоит из двух частей. Одну часть находим в прощальном тайнике Фенрира «Красавица в клетке», вторую в тайнике Пропера Семидесятого в районе портовых кранов, сюжет "Снайпер" Этот сюжет в нескольких местах вплетён в оригинальные сюжеты Солянки и ОП-1, а также в сюжет "Снайпер". Поэтому, чтобы его полностью пройти, нужно проходить все сюжеты параллельно. Рецепты на эмбрионы будут Вам попадаться за самые разные квесты и в различных диалогах. Первый рецепт выдает Шахтер при первом посещении Пещеры в начале игры. Полный список всех репептов и когда они выдаются указан ниже. Также в сюжет входят небольшие отдельные задания.

Начинается все с диалога с Шахтером после спасения Фимы Угля. Он просит убить Тень Монолита, и предлагает пообщаться по этому вопросу с Захаром.

ОП 2.2 Все тайники Стрелка 📹 Топ-7 видео

Мы поделимся с вами информацией о том, как правильно подготовиться к экспедиции, как обнаружить и разгадать следы прошлого. Мы также предлагаем рекомендации по локациям, которые стоит посетить, чтобы ощутить всю деревенскую красоту и насладиться неповторимыми пейзажами. Мы искренне надеемся, что наш сайт станет для вас источником вдохновения и историй, о которых можно рассказывать вечерами у костра. Будьте готовы к захватывающим эмоциям и открытиям - вместе мы отправимся в увлекательное путешествие по заброшенным местам и русской деревне, каждый раз возвращаясь с новыми историями и воспоминаниями. С нами каждое путешествие будет незабываемым!

Приходим к Борову , он говорит что есть малява на одного сталкера, спрятанная в КамАЗе и дает фото машины. Записка с малявой лежит в кузове машины. Берем записку, приходим в Бар.

Перед тем, как дать информацию, он просит найти тайник на Дикой Территории. Находим, приносим. Котобегемот дает задание на сборку биорадара.

Также он дает в награду наводку на "Тайник в Тайнике". Этот тайник очень простой. Правильно, именно там Дальше сами разберитесь, тайник несложный Далее события приостанавливаются до тех пор, пока Стрелок не принесёт Димаку 3 части архива с Затона.

После выполнения этого задания на Скадовске появляются основные действующие лица этого сюжета Приходим на Скадовск, говорим с Фенриром. Он отправляет ГГ за первым из тех тайников, о которых сказано в ридми к ОП-2, что это жесть. На Кордон, забрать хабар с его лёжки на дереве за локацией.

Еще раз напоминаю: не спешите смотреть подсказки. Гораздо интереснее найти тайник самому, тем более что этот тайник не такой уж и сложный нужно только понять правильный к нему путь Как закончим все здесь, Фенрир дает бонусный тайник в районе кинотеатра Прометей. После этого бонусного тайника начинается небольшой сюжет по Алмазным черепам , в котором Вы откроете для себя заново Центральную Припять , а также сюжет Острова Возвращаемся на Скадовск.

Говорим с Обителью Зла про нестандартные тайники. Он дает тайник Кабачка в Саркофаге. По настоящему сложный.

И в то же время невероятно красивый, изящный, и эффетный! Таких великолепных тайников, как этот, даже в этом сюжете будет не очень много. Потому что это настоящий Шедевр!

Для его нахождения требуется очень хорошее знание Саркофага, как локации. Поэтому Обитель Зла и говорит, что искать этот тайник нужно после того, как Вы найдете Тайник Монолита. В процессе поисков Тайника Монолита Вы хорошо изучите Саркофаг, узнаете многие его потаённые места.

Но ни одно из мест по Тайнику Монолита не сравнится с тайником Кабачка! Именно он нашел это место, и этот тайник назван в его честь Сложнее и красивее места нет в Саркофаге. И приз, который лежит в этом тайнике, также более чем достойный Каждому игроку настоятельно рекомендуется хотя бы несколько дней реала поискать этот тайник.

Даже не найдя его и посмотрев подсказку, Вы все равно получите ни с чем не сравнимое удовольстве И это удовольствие будет тем больше, чем дольше Вы будете его искать! Этот тайник - бонусный. Он не влияет на прохождение сюжета.

Поэтому, если не получается его найти - оставьте его. Вернитесь потом, позже, когда на ум придут новые мысли, где его еще можно поискать. Тайник находится непосредственно в Саркофаге , там, где Исполнитель желаний , как и говорит наводка в ПДА.

Не спешите смотреть видео. Поищите его еще хотя бы 2-3 дня реала. Удовольствие, которое Вы получите, найдя его, превысит всё удовольствие, полученное Вами от прохождения в ОП-1 всего оригинала Коллектора, вместе взятого!!

Поверьте моему опыту, как соавтору этого сюжета Затем говорим с Фенриром. Он отправляет в Лиманск искать его лёжку на кране. К этому времени у Вас скорее всего Лиманск еще не будет открыт по Соляночным сюжетам , поэтому самое время заняться Алмазными черепами и продолжить "Снайпера" позже Дата добавления: 09.

Данный материал актуален только для ОП 2. Предисловие: Данная сюжетная ветка начнется только после того, как мы и. В самом начале игры, после того, как мы берем ПДА с трупа военного Под виадуком на Кордоне , появляется снайпер, который пытается нас убить.

Разбираемся с ним, забираем ПДА, узнаем про Фенрира. При встрече от него мы узнаем кто же был тот, кто пытался нас убить, стараемся разобраться в данной ситуации. Поехали: 1.

Приходим на Скадовск, знакомимся с Фенриром. Узнаем про стрелявшего в нас снайпера. Относим ПДА и фото Фенриру, узнаем местонахождение следующей лежки.

Забираем винтовку. Спавнятся вертолеты. Сбиваем все.

Фенрир отсылает сообщение по поводу бонусного тайника Найдем его позже. Возвращаемся к снайперу 5. Берем новое задание.

Идем в Лиманск. Там идем на стройку, запрыгиваем на кран, забираем рюкзак. Спавнятся контролеры, убиваем их.

Лёжка Фенрира в Лиманске Видео 6. В рюкзаке записка. Идем искать указанное место.

Это балкон одного из домов, который находится за территорией локации. Возвращаемся на Скадовск, отчитываемся. Фенрир просит достать для него мешок "Плана".

О его местонахождении знает Бубулюка. Говорим с ним, отправляемся на его поиск Тайник Бубулюки у завязанной в узел трубы 8. В лаборатории Х-10 находим нужные трубы.

Над ними проходит светлая труба. Рюкзак на ней Видео 9. Находим записку.

Следующий тайник находится в этой же комнате, на ёмкостях Видео 10. Там тоже записка. Следующая цель - в дверях.

Идем в почти в самый конец локации, в коридор с немного приоткрытыми дверьми. Относим Бубулюке книгу, узнаем где искать "План". Нужный нам мешок находится в домике, который располагается за территорией локации.

На скриншотах представительно какой именно домик и где его искать, в видео подсказки рассказано как к нему протий Не прибегая к суперпрыжкам Видео Лёжка Фенрира в Старой Деревне 12. Возвращаемся на Затон, отдаем "План", отчитываемся снайперу, узнаем местонахождение следующего тайника Лёжка Фенрира с Центральной Припяти 14. Далее нам нужно проследовать к колесу обозрения, которое находится в Центральной Припяти.

Сначала лезем на центральный ворот колеса Место крепление колеса и опор 15. Затем поднимаемся на самый верх самой высокой кабинки. Там нам приходится сообщение от Фенрира, что тайник спрятан на земле 16.

Относим найденное Снайперу. Узнаем, что в Старой Деревне был еще 1 снайпер. Нам нужно найти то, что от него осталось 2 снайпер в Старой Деревне 18.

На чердаке сарая находим труп Монолитовца, а рядом лежит его ПДА. Забираем, относим Фенриру 19. Следующая локация для поиска опять Лиманск, там нам нужно найти резервную лёжку Резервная Лёжка Фенрира в Лиманске 20.

Забираемся на РЛС, с ее края мы видим тоннель, в нем лежит наш тайник Видео 21. Следующий рюкзак лежит на трубе, которая располагается не далеко от тоннеля Видео 22. Далее лезем на РЛС.

Нам нужно заползти на отмеченный ниже переход, а оттуда перелезть на антенну.

Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания. Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. Повторно говорим со Свибловым.

Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. Квест не критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме.

Квесты Кота или поиски Черного доктора: 1. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту. Сопровождаем Кота до забора базы Чистонебовцев, активно зачищая живность вокруг, если Кот вдруг останавливается. Идем в бар к Холоду, говорим с Котом. Получаем задание найти нужного человека. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось , говорим. Получаем задание принести телевизор.

Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев отмечены на карте кругами. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка 10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем положенное время, забираем лекарство. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка".

Идем на Агромпром. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный. В деревне кровососов находим Джокера, говорим, распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. Идем вглубь деревни, находим Скромного раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы.

Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера ", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком... После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера.

Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи. Идем к Борману и сдаем задание. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров слева от стройки. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся. Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации. Сдаем чемодан Сахарову.

Перед отдачей рекомендую плотно покушать, так как потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь. На северном выходе из госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. На выходе из Госпиталя можно поговорить с Котом не обязательно. Поиск шкатулки и сейфа таинственного сталкера Внимание!

Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т. Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Не поленитесь - принесите. Говорим с Шахтером, получаем задание — спасти сбежавшего «блудного сына» Фима Уголь и принести блокнот часового. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру. Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына даже если его перед этим убили монолитовцы. В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином.

За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря. Приносим Фиме хабар и он говорит про переход из Лабиринта на новую локацию, сам переход не дает, пока рано позже переход даст Шахтер. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией коды для 2-х дверей. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей!

В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита. Идем к Шахтеру и отдаем сейф. Получаем переход на новую локацию Неразведанная Земля. Продолжение поисков таинственного сталкера: Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет. Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов.

Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю НЗ и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала , практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Идем на Кордон и забираем Медикаменты. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка.

Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру ОП , про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей». Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.

Отдаем Станок, получаем Часы. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.

Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор.

Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта.

Подбираем дискету, лечим Наемника. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера , хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов.

Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.

Бежим подбираем. Приносим Филину. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича». Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор.

Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку. Идем, забираем все из тайника в качестве бонуса. Квесты Клыка Походы в Варлаб, Красный лес : Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога. До разговора с Лукашем по п. Крайне не рекомендуется даже случайно убивать Свободевцев. Иначе во время выполнения квестов Пантеры часть Свободы станет врагами и исправить ситуацию будет практически невозможно. Кроме этого, каждый раз заходя на АС, проверяйте есть ли монстры, которые атакуют Свободовцев на барьере. Этот процесс непрерывно понижает репутацию Меченого у свободы и это сильно влияет на возможность "покраснения" свободовцев после заданий Пантеры. Получаем СМС от Клыка п.

Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию военную лабораторию или Варлаб , получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после того, как принесете ему инструменты от Сидоровича. Попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника. Недалеко от трупа получаем СМС от Клыка. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину , забираем печатку и становимся наемником.

При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона.

Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный сержант Костыльнога , забираем у него диск. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника не примеряем на себя, чтоб не повредить! Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией.

Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После этого говорим с Витамином группа пока стоит у входа на локу , сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. Важно - живым до Варлаба достаточно довести только Витамина. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.

Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру.

Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа. Где искать 10 булыжников - каждый решает сам.

Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.

При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. Находим дневник на Агропроме , приносим Круглову 6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим. Поиск Убийц Клыка. Поговорим с Ворониным.

Он просит флешку Психа. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. Наёмники в версии от 14.

Два пути - убить и снять флешку с трупа и выкупить 50 т.

Оп 2.2 кпк стрелка в саркофаге

Штурм Базы Военных и Тайник Стрелка - Объединенный Пак 2.2 Прохождение ОП 2.2 + Mod Pack LSC #007 Правки для ОП 2.2 на рабочие на 11.01.2022 постарался собрать все доступные на данный момент.
найти кпк стрелка в пещере сталкер оп 2 2 – Otosection Из разговора узнаём, что в ПДА Стрелка находится рецепт уникального артефакта и Доктор отсылает поискать ПДА в Саркофаг.

Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 📺 Топ-9 видео

Кирилл, ну кпк по сути не должно два быть,как бы незнаю даже что сказать. ОП-2.1 найти ПДА Стрелка в Саркофаге + клад Лысого в пещере. Заберите его КПК и отправляйтесь по следующей миссии в X-10. 2/ ОП-2» Тайники и подсказки (Подсказки по сюжету). КПК тирана ОП 2.2. ОП 2.2 вся карта тайников на Агропроме.

Сталкер оп 2.2 гид

Сталкер Оп 2 Как вытащить правельную флешку Круглова | Видео СЛАВН, А где кпк стрелка находится в саркофаге?1 раз зашел в саркофаг,пишут что он либо на плите,либо слева от лестницы,но нету ничего,может какой то квест я не сделал или скрипты не сработали?
Оп 2.2 саркофаг новое видео: Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 онлайн.
Как найти пда стрелка в саркофаге Датчики отмечены на карте в КПК серыми кружками, всего их 10 штук.

ОП 2.2 Все тайники Стрелка 📹 Топ-7 видео

новое видео: Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 онлайн. ОП-2.1 найти ПДА Стрелка в Саркофаге + клад Лысого в пещере. S.T.A.L.K.E.R. ОП-2.2 КПК Стрелка, часть 1. Заходим на ЧАЭС-1, находим вход в Саркофаг, возле Исполнителя Желаний находим записку от Стрелка. Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение модификации ОП2 для игры S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка 2016 КПК призрака. Из разговора узнаём, что в ПДА Стрелка находится рецепт уникального артефакта и Доктор отсылает поискать ПДА в Саркофаг.

Сталкер оп 22

ОП-2.1 найти ПДА Стрелка в Саркофаге + клад Лысого в пещере HD. ОП 2.2 5 КПК для брата тени монолита. Если вы ищете информацию о тайнике Стрелка в Саркофаге в Сталкере ОП 2, то вы попали по адресу. Тайник Кабачка в Саркофаге.

Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2

Its timeless beauty and intricate details promise to inspire and captivate viewers from every corner of interest. This image, a masterful blend of aesthetics and ingenuity, stands as an exquisite testament to universal beauty, captivating admirers from all walks of life. Its intricate narrative of colors, forms, and textures transcends niche boundaries, appealing to a broad spectrum of interests. This image, a harmonious blend of artistry and creativity, invites all to admire its captivating essence. A mesmerizing fusion of colors, textures, and shapes transcends niche boundaries, leaving an indelible mark on all who behold it. Throughout the article, the writer demonstrates a wealth of knowledge on the topic.

Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

И тут важным персонажем выступает Сидор. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания — об этом будет ниже сказано, отправляет к майору. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию. Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18. Она инфа в ПДА Клыка.

У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть - телепорт выбрасывает. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон. Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых — тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз. В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте — маленькое строение с заваленным камнями входом.

Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт. Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе рядом с тайником Стрелка находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. После ремонта не забудь снять. После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу.

Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты. Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ. Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар — оружие, аптечки, бронники, артефакты — так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. В тайник Стрелка можно не ломиться — бесполезно - не попадёте пока. Находим Варяга и проходим «4 круга ада такая вот у него игра ». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх.

Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше. После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему — этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить так что после разговора валите его. У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма.

Пришло сообщение от Сидора — «Зайди есть разговор». Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода. Склады после Левши. Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть». Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Выполняем задания Пекаря: 1. Найти 5 мешков муки — в Деревне кровососов на АС; 2.

Принести ящик с запчастями с Агропрома награда: огнемет — на болоте, в одном из ржавых кузовов; 3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм там их должно быть 2 , модернизировать гравикостюм у Левши. После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Несем хабар Скряге. Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» «проводник» можно найти на следующих локациях: Росток ДТ , Кордон, Агропром, Армейские склады. Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания — рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»: 1.

Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора биорадар должен быть у ГГ по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар — там же находим убойный автомат «Гроза» - берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою награда: АК-104 Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» - с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине… Внимание!

Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят - теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть... Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро. Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду арт «лунная пустышка» Бар.

Отдаем «ликвидатор» Следопыту награда: ружье Remington 870.

Смотрите подробное объяснение по поиску декодера в этом видео: Второй вариант намного проще, но использует баг разработчиков. Нужно иметь СВД или гаусс-пушку под рукой, вообще подойдет любое оружие с длинным дулом. Становимся перед навесами двери и выкидываем вперед оружие выкинуть оружие — клавиша «G».

Оружие воткнётся в текстуры двери и откроет их на малое время, нам нужно только успеть втиснуться в дверной проем. Не всегда получается с первого раза, но это быстрее, чем бежать за декодером. Подробное видео по этому багу здесь: Похожие материалы по игре S. Зло должно быть наказано, ничто не может помешать благополучной встрече Нового года!

Третий шаг: советы по прохождению 1. Будьте осторожны при бегстве из зоны облучения Когда вы возвращаетесь из тайника со стрелком, вам нужно будет пересечь зону облучения, что может привести к смерти. Чтобы избежать этого, носите при себе защитный костюм и принимайте антирадин.

Также, старайтесь не задерживаться на месте и двигаться быстро и решительно. Проверяйте запасы боеприпасов и здоровья Прежде чем приступить к прохождению тайника, убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов и здоровья. Это позволит вам более уверенно двигаться по локации и избежать неожиданных сюрпризов на пути к цели.

Ловите момент для атаки Вам придется сражаться с мутантами и другими опасностями внутри тайника. Но не переоценивайте свои силы и не рискуйте напрасно. Ловите момент для атаки, когда у вас есть преимущество, и используйте тактические приемы, чтобы победить врагов.

Стреляйте в голову: это приводит к быстрой смерти мутанта Используйте гранаты: эффективно против группы врагов Скрытные убийства: позволят избежать шума и привлечения внимания других врагов 4. Не забывайте об исследовании локации Тайник со стрелком — это не только место для битвы, но и источник полезных ресурсов и артефактов. Тщательно исследуйте каждый уголок локации, чтобы найти скрытые секреты и ценные предметы.

Полезные предметы, которые стоит искать: Где искать: В медицинских ящиках и лежаках Боеприпасы На трупах и в ящиках Артефакты В скрытых уголках и зонах аномалий 5. Подготовьтесь к финальной битве Когда вы доберетесь до святилища стрелка, вас ждет грандиозная финальная битва. Подготовьтесь к ней заранее, проверьте ваше оружие и боеприпасы, закажите силы при помощи антирадина и аптечек.

И запомните, только самые сильные и хитрые выживут!

Кпк монолит - 87 фото

ОП 2.1 ПДА СТРЕЛКА найти пда стрелка в САРКОФАГЕ ПДА стрелка в ПЕЩЕРЕ. Правки для ОП 2.2 на рабочие на 11.01.2022 постарался собрать все доступные на данный момент. Документы Воронина, Тайники стрелка, старожила, альпиниста. ОП2 Доки вор стрел старжил Костя Рел.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий