#46 КВЕСТ "Работорговец Борода" ГАЙД ПРИЧАЛ и ОСТАНОВКА №10 ATOM RPG 2021, Атом рпг прохождение. Представляем вашему вниманию прохождение ATOM RPG: Трудоград. ATOM RPG – компьютерная игра в жанре, как ни странно, RPG, от русских разработчиков, идейными вдохновителями которых в этом деле были такие хиты, как Fallout (здорового человека, а не тот недавний выкидыш) и Wasteland, настолько древний. ATOM RPG Supporter Edition. Редкость.
Гайд и прохождение ATOM RPG: Trudograd
Трофеи Atom RPG PS4 | Stratege | ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Guide. |
Атом РПГ Симон Шпак: захватывающие квесты в мире ролевых игр | В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом. |
Atom rpg шог что с него можно взять | ATOM RPG не относится к себе серьёзно — здесь каждый второй квест написан с юмором, причём хорошим. |
АТОМ РПГ вики | один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей. |
ATOM RPG: Трудоград — постапокалипсис с духом СССР
Visit all of these places when and if you wish, using the global map. Scavenge food and drink when you can, or learn some survival skills to forage your own food. Trade for your meal, or cook your own at a campfire. Just keep that Geiger counter handy. The game features multiple hazards to survive through, as well as hunger mechanics, that will always keep you on your toes. Perks such as fishing or dissecting mutants are also out there, to ease the burden...
Он попросит подчинить Отрадное, для этого потребуется заменить председателя на другого. В левом углу пустоши, на локации Перегон, в здании справа купите пропускной билет. Проходя палаточный городок, следуйте к ржавой барже. На территории Ржавой баржи отыщите бар, внутри будет мужчина с телохранителем. Это будет Иван Иванович, вам нужно с ним поговорить.
Расскажите ему, что вас прислал Дэн. Иван Иванович отправится в Отрадное, а вы следуйте за ним. Как только дойдете до первого поселения, внутри дома снова поговорите с Иваном Ивановичем и выберите того, кого бы вы поддержали в выборах — завхоза Гранкина или же Катю. После этого придется убедить Яна вместе с дедом Семеном принять участие в выборах. Потребуется, в этом случае, применить навыки убеждения. Кроме этого, нужно будет еще убедить Катю проголосовать за того кандидата, который нужен именно вам. В Отрадном могут оказаться бандиты, их можно использовать, чтобы убедить тех, кто отказался голосовать. И как только сможете разобраться с четырьмя людьми, отправляйтесь к Ивану Ивановичу, так сможете запустить процесс голосования. Если вы сможете убедить трех человек из четверых, то председателем станет именно тот, кого вы хотели. В конце квеста Иван Иванович отправится в Краснознаменное, а вы получите награду 400-500 рублей.
Автомобиль для Ковалева Когда по квесту Дэна вы отправите Ивана Ивановича в Отрадное, то в это время Ковалев покинет пост председателя. Его можно будет найти в баре Отрадного. Чтобы узнать последнее его желание, нужно поговорить с ним на разные темы. В разговоре удастся узнать, что мужчина мечтает получить автомобиль и отправиться на нем в путешествие по Пустоши. Именно такой автомобиль можно будет найти вблизи заброшенного завода. Для этого идите на данную локацию, но не нужно заходить на территорию завода, а следуйте в противоположном направлении. Так вы сможете отыскать машину, она будет неисправной. Когда найдете автомобиль, возвращайтесь назад к Ковалеву, расскажите обо всем, он даст подсказку. Теперь придется бродить по Пустоши и выжидать караван. Он должен передвигаться на грузовом автомобиле, когда встретитесь с ним, отыщите его лидера и постарайтесь убедить его перегнать «Москвич» с территории заброшенного завода в Отрадное.
За это вас попросят заплатить 400 рублей, но если навыки убеждения у вас высокие, то можно будет договориться и за 200 рублей. После того, как сможете договориться, возвращайтесь в Отрадное, зайдите снова в бар и поговорите с Ковалевым. В это время автомобиль будет на месте. За прохождение этого квеста вы получите промежуточных 340 очков опыта. Теперь идите за Ковалевым, чтобы осмотреть его автомобиль. Поговорите с военным и уточните, что именно ему нужно на этот раз. Теперь машину придется отремонтировать, для этого потребуется раздобыть карбюратор, восемь мотков проводов, стартер и 15 единиц металлолома. Металлолом и провода отыскать легко на разных локациях, если есть деньги, можно купить у торговцев. Днем нужно пойти в Краснознаменный и неподалеку у корабля купить все предметы на рынке у двух дедов. Сложнее будет найти стартер и карбюратор, их можно будет приобрести или в Пустоши, у случайно встреченных сталкеров, или же у торговца Артемьева из Краснознаменного.
Его можно будет найти в гостинице, которая расположена недалеко от корабля, комнату его охраняет громила. После общения с Артемьевым вы получите от него задание, и если удастся их выполнить, то он даст вам карбюратор и стартер бесплатно. Подробнее про эти задания будет сказано в статье, посвященной Краснознаменному. После того, как Ковалев от вас получит все необходимые детали для ремонта автомобиля, он попросит достать еще бензин. Рекомендуется заранее приобрести его. В завершении Ковалев сможет отправиться на машине по Пустоши. После случайной встречи вы узнаете, что машина Ковалева попала в аварию. Вам потребуется убить трех бандитов, но в любом случае мужчина погибнет, после чего отправляйтесь к его дочери и расскажите о случившемся. Бандиты из Краснознаменного должники Когда в Отрадном вы разберетесь с выборами председателя, то возвращайтесь за наградой к заброшенному заводу. На этой локации сможете увидеть разборки Шишака и Дэна, которые между собой что-то не поделили.
Поучаствуйте в их перепалке и постарайтесь сделать так, чтобы выжил Дэн. После уходите с этого места, возвращайтесь только через день. Пойдите к Дэну, он вам даст награду и вместе с ней следующее задание, которое нужно будет выполнить, чтобы завершить квест. Его поручением будет отыскать покровителей Шишака. Чтобы выполнить задание нужно пойти в Краснознаменный. На месте пройдите вверх города, увидите бордель, с левой его стороны будет находиться логово бандитов. На входе встретите человека, ему назовите имя Шишак, он пропустит вовнутрь, там нужно будет поговорить с тремя бандитами за столом. Один из головорезов согласится пропустить к главарю банды, если вы согласитесь помочь его напарнику. Поговорите со вторым, в разговоре узнаете о трех должниках. Так вы получите новое задание от бандитов, отыскать этих должников и вернуть им необходимую сумму.
Переместитесь на локацию Торговая палата и найдите женщину в сером пиджаке. Поговорите с ней — это первый должник. Второй будет все время сидеть за игровым автоматом в казино, а третий — живет в котельной около пригорода Краснознаменного. Со всеми нужно убедительно поговорить. Если удастся уговорить каждого из должников вернуть нужную сумму, то получите 15 000 рублей. В разговоре используйте разные навыки, так сможете вернуть деньги. Далее существует несколько способов, как поступать с деньгами, это на ваше усмотрение. Есть два варианта: вернуть деньги бандитам, так получится завершить задание; оставить себе деньги, пропустить три дня, после этого бандиты убьют всех трех должников, а вы оставите себе деньги. Но, независимо от того, какой вариант вы выберите, все равно после того, как пообщаетесь с бандитами за столом, они пропустят вас к главарю. Встретившись с главным бандитом, поговорите с ним на разные темы.
Нужно будет выяснить, где именно находится бандитская группировка, которая спонсировала Шишака. После этого можете идти на поиски локации «Контейнеры», она находится справа от Краснознаменного прямо на берегу. Активной эта локация будет исключительно для данного квеста. Вам необходимо пройти туда и перестрелять всех противников, после завершения возвращайтесь к главарю банды. Пообщайтесь с ним, расскажите о положительном разрешении вопроса и получите за это награду. Но чтобы завершить задание полностью, не забудьте, что необходимо еще вернуться к Дэну, рассказать обо всем. Вместе с этим вы сможете завершить квестовую цепочку бандитов. Бункер 317 Посмотрите в правый верхний угол Пустошей, там расположена данная локация, которую необходимо посетить в ходе игры, выполняя сюжетное задание. Задача будет поставлена, когда вы попытаетесь обнаружить след пропавшей экспедиции Морозова. Чтобы прочитать информацию, которая содержится в различных записках, надо пройти на территорию вертолетной площадки и внимательно осмотреть ее.
Обнаружив записки, вы сможете узнать код, чтобы открыть сейф, который спрятали в бункере 4316. Подсказка игрокам: самостоятельные поиски паролей можно не проводить. Так как в игре они существуют на постоянной основе и не генерируются случайным образом. Следовательно, узнав в статье необходимый пароль, можно ввести его в нужное место. Запертую дверь бункера всегда есть возможность открыть, обладая при этом высоким уровнем силы. Она потребуется для того, чтобы передвинуть вагонетку, которая находится неподалеку, на рельсах. В случае неудачи, попробуйте вскрыть двери бункера вручную. Если снова ничего не получится, то следует обойти бункер вокруг. Тут вы обнаружите костер, где развлекаются бандиты — трое приятелей, которых зовут Бывалый, Трус, Усатый. Созданы они по знаменитым прообразам актеров популярных комедий советского периода — Георгия Вицина, Евгения Моргунова и Юрия Никулина.
Поговорите с Усатым. Он сообщит, что сможет открыть для вас бункер, но в обмен на услугу. Вам придется произвести зачистку этой территории для того, чтобы впоследствии бандиты разграбили это место. Когда выйдете после зачистки, приятели, с которыми вы только что познакомились, потребуют половину хабара, который был вами собран. Но всегда есть выбор: либо соглашаетесь, либо отказываетесь. В последнем случае придется всех перебить. Вы обнаружите рюкзак, который выпадет после гибели бандитов. Он увеличит переносимый груз на 28кг. В дополнение, найдете ключ у Усатого, которым открывается бандитский ящик. Его найдете в логове, находящемся рядом с костром.
Чтобы привести в рабочее состояние робота, который будет находиться в бункере, необходимо иметь высокий уровень «Взлома» и «Технологий». Там же есть ящики, наполненные различным оборудованием, которое вы найдете, если произведите обыск комнат, уничтожая на своем пути крыс, и, по возможности, взламывая автоматы с газированными напитками. Приобретите для этого инструменты в ящике, например, на рынке Краснознаменного у деда либо техника из деревни Отрадное, которого надо освободить из заключения на заброшенном заводе. Следующий ваш путь лежит на нижний ярус, но спуститься на лифте не сможете, так как дверь заперта. Открыть дверь можно, если зайти в комнату слева и взломать компьютерную систему. Но есть и дополнительный вариант — справа находится кодовый замок на двери, который открывается вводом кода — 4316, найденным в игре ранее либо взятым из статьи. На скелете лежит журнал «Юношество и техника», возьмите его. Используя компьютер, откройте двери лифта, выбрав соответствующую командную строку. Стоит воспользоваться информацией, которая находится в файлах компьютера. Там находится очередной код 2104 , открывающий комнату отдыха с припасами.
Зайдите внутрь открытого лифта и спуститесь вниз. Сначала идите по нижнему ярусу в западное крыло, там находятся жилые комнаты.
Единственный способ их приманить — это бродить по Пустошам со стопкой книг. Самого Валерия «видели где-то в окрестностях»… А вот где — вопрос нетривиальный. ID квеста: moonshiners. Возможно, что она где-то в Пустошах, а может и вовсе мертва… ID квеста: moonshiners. Теперь она просит поискать его. Возможно, что он где-то в Пустошах, а может и вовсе мёртв… ID квеста: moonshiners. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом.
Но это ещё не факт.. ID квеста: archanoid. Думаю, что трёх хватит. Мне нужно принести начальнику милиции Краснознамённого буйную голову их лидера. Мне нужно убедить их пересмотреть это решение… Или просто перебить бедолаг… ID квеста: moonshiners. Впрочем, самогонщики уже были убиты мной, поэтому просто нужно перекантоваться где-нибудь часов 6 и тогда вернуться обратно к Дэну на Завод. Об этом стоит сообщить Петровичу… ID квеста: moonshiners. Стоит ему об этом сообщить… ID квеста: moonshiners. Стоит поискать их там.
Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую. Она коротает своё время в компании повара из Караван-сарая. Очевидно, что молодые любят друг-друга. Сомнительно, конечно, что это успокоит грозного отца. ID квеста: castle. А благодарить за это следует меня и только меня. Нужно рассказать об этом хозяину замка. Да поскорей, пока его дочка не наговорила на меня всяких гадостей… ID квеста: castle.
Без крови, как водится, не обошлось. Не хочется, конечно, но наверное нужно рассказать об этом хозяину замка. Все довольны. Осталось только поговорить с хозяином замка. Гази-Магомед просто решил проучить его за длинный язык и никакие убийцы не собираются его прикончить. Осталось только решить — говорить ему об этом или нет… ID квеста: castle. Тот пообещал подослать к нему убийц и теперь Эфенди живёт в постоянном страхе. Он попросил меня поговорить с обиженным Гази-Магомедом. Нужно рассказать об этом его жене!
Нужно рассказать его жене печальные новости. Нужно попытаться как-то излечить его.
Игровой журнал записей разговоров не ведет, а в самой локации около полутора десятков НПС, и запомнить, что там несет каждый из них — задача невозможная для среднестатистического геймера. Поэтому понадеемся на совесть разработчиков, в том смысле, что все необходимое для решения задачи мы найдем на месте. И, наконец, для решения крайне необходимо, чтобы здоровый, незараженный персонаж сам по себе не страдал амнезией по причине излишней впечатлительности или вследствие умственной отсталости. То есть, мы уверены, что если кто-то здоров, то события он описывает так, как они происходили на самом деле.
Всеволод Петрович Маркелов — представитель малого и среднего бизнеса времен первоначального накопления капитала. Охранник Иван —личная охрана Всеволода Петровича. Ашот Каспаров — проводник из местных, работает за еду. Водитель Борис — в сцене присутствует незримо, поскольку незадолго до этого сошел с дистанции с летальным исходом. Машина фирмы УАЗ отечественной сборки неизвестного года выпуска. Всеволод Петрович вводит нас в курс дела.
А он чертовски болтлив, не иначе в «прошлой жизни» был депутатом Верховного Совета А теперь приступим к разбору полетов. Вся троица утверждает, что до привала путешествие проходило без происшествий. Правда, Всеволод Петрович и охранник Иван отмечают, что ехали они по бездорожью, зато весьма уверенно и по этой причине нахваливали мастерство водителя. Какое конкретно бездорожье имеется ввиду — не понятно. То ли отсутствие дороги, как таковой — пересеченная местность, там, степи-холмы, то ли дорога непригодная для езды вследствие непогоды или распила ремонтного бюджета местными властями. А это может быть важно.
Проводник Иван ничего про бездорожье не сказал — счел, что это не имеет значения, или забыл? Ладно, поехали дальше. Остановились на ночлег они у некой бабки. И с именем этой самой бабки у всех троих наблюдается полнейшее несогласие и отсутствие консенсуса. То есть бабку все называют по-разному, спасибо, что не матерными словами. Здесь можно сделать первый вывод: заражены либо все трое, либо только двое, то есть здоровым может быть только один.
Действительно, у двух здоровых людей рассказы должны совпадать полностью, или хотя бы не противоречить друг другу. А тут полный разброд-шатание. В дальнейшем, при принятии решения мы должны будем в этом месте сделать какое-либо предположение, поскольку достоверно определить, говорит ли кто-то из компании правду, либо все трое ошибаются, без сторонней подсказки невозможно. Следующий момент — место, где эта самая бабка проживает. Ашот говорит, что это бензоколонка, Иван, что бабка живет в избушке, а вот у Всеволода Петровича с бабкиной пропиской возникают проблемы. Сначала он говорит, что бабка живет в домике, а потом называет ее «королевой бензоколонки».
Такая непоследовательность настораживает. Конечно, если рассматривать домик, как архитектурное строение у которого имеются стены и крыша, то в этом смысле бензоколонка — тот же домик. С другой стороны, избушка — то же частный случай домика, поэтому определить здесь совпадения и противоречия проблематично. Остается надеяться на то, что авторы не рассчитывали на то, что игроки поголовно штудировали учебник Виноградова и нам не нужно определять объемы суждений и в каких отношениях эти суждения между собой состоят. Сойдемся на том, что бензоколонка выглядит более определенно, чем туманная аналогия домик-избушка. В конце концов избушка — строение для русского человека культовое, часть национальной культуры, и не распознать в домике избушку мог разве что иностранный шпион.
А все шпионы к этому моменту, учитывая постаппокалиптичность происходящего, наверняка вымерли за ненадобностью. Идем дальше. У бабки, и с этим согласны все, было домашнее животное. Ашот утверждает, что это — пес Тобик, причем отмечает, что он смешной — лишняя подробность в этом деле может оказаться решающей. Всеволод Петрович, что это кот Петька, а Иван просто говорит, что бабка была кошатницей. Налицо совпадение показаний у спекулянта и его охранителя.
Правда, как зовут животину охранник рассказать постеснялся. Далее ночевка, во время которой пенсионерка кошмарила туристов своими рассказами — ничего интересного. Версия событий в изложении Проводника Ашота. Он наоборот, очень немногословен. Возможно потому что плохо учился в школе. Следующий важный момент — это причина ДТП.
Тут, как и в случае с именем бабки, наблюдается тотальная хаотичность.
АТОМ РПГ вики
При таком исходе победить будет даже легче, да и калаш на начальной стадии игры - весьма ценная находка. Дневник мертвеца. Путешествуя по миру советской атомной пустоши, можно наткнуться на небольшую тропу, ведущую в горы. Пройдя дальше, придём в пещеру, в пещере - скелет, на нём «Дневник мертвеца». В нем сказано, что автор, спрятался в этой самой пещере, и постепенно начал сходить с ума от мании преследования его каким-то существом. Прочитав, мы получим опыт. Также в пещере есть немного лута. После прочтения можно будет поговорить с цыганкой в Краснознамённом, и разговор этот будет проверкой нашей харизмы. Три путника.
Как-то по пути в Краснознаменный я наткнулся на трех путников, стоящих у костра и уж очень подозрительно смотрящих по сторонам и друг на друга. Можно поговорить с каждым из них, неважно в каком порядке. Каждый расскажет вам историю о Черве-Кожнике, который обитает на болотах, забирается в человека и изнутри управляет им. И человек под властью червя становится каннибалом. И теперь они не сводят друг с друга глаз и не могут уйти с этого места. Можно попытаться разрешить их дилемму, так как есть подсказка - зараженный путается в мелких деталях воспоминаний. Побеседовав с каждым из них, можно понять, что путаются они все. Варианты диалога одинаковы - можно навлечь подозрение на одного или другого спутника, подозревать двоих остальных, никого не подозревать или подозревать всех.
Отреагируют они на это странно, и после того или иного выбора поговорить уже не получится, но за каждый выбранный вариант мы получим 108 опыта. Также, можно убить всех троих. У проводника в кармане лежит граната, лучше ее украсть, а то он обязательно ей воспользуется, и тогда всем крышка. Начинать атаковать лучше с охранника, он один здесь вооружен. В общем, самый ценный лут - это, собственно, ружье и граната. Неплохая находка для начального этапа игры. Книжные луддиты. Эта случайная встреча станет доступна после взятия квеста у книжника Авраама в крепости КРЗ Краснознамённого.
Авраам поведает на о том, что в пустошах появилась секта книжных луддитов , уничтожающих все книги на своем пути. Нам предстоит перевоплощение в странствующего книжника нужно будет взять с собой несколько книг и истребление всех встреченных сектантов. Обычно это банды по 6-7 человек, облаченных в кожаные и колючие нагрудники. Вооружены они дубинами. С них можно собрать патроны и прочий очень даже неплохой лут. Стычка между бандитами и отморозками. Еще одна встреча, отличная для начала игры. Можно стать свидетелем перестрелки между уродами и уродами.
Принять чью-либо сторону нельзя. Да и зачем, когда можно просто стоять, наслаждаться зрелищем и потом добить выживших.
Убийство поросенка Надо спуститься в подземный бункер местного чиновника и убедить его покинуть убежище. Пока он отсутствует, следует убить свинью и оставить записку с угрозами. Затем надо вернуться к Ариадне и сообщить о выполнении миссии. Фильтр для воды Теперь надо посетить локацию «Тоннель смерти» и дойти до турбин. Нужно починить их, чтобы очистить коридоры от химикатов. Теперь следует найти тоннель с автомобилями, отыскать грузовик и забрать ящик с фильтрами. После надо вернуться к Ариадне. Следующие задания ведут героя к новым локациям.
Перегон В следующей локации игры Atom прохождение начинается с беседы с Аркадием Курдюмовым. У него необходимо заказать любой автомобиль. Теперь герой попадает в город. Здесь ему надо решить, кому помочь в борьбе за власть: генералу, торговцу, Федору Максимовичу. Для этого надо переговорить с конкурентами и убедить их словами или действиями поддержать выбранного кандидата. В финале игрок узнает, к чему привело его решение. Теперь надо вернуться к Курдюмову. Он будет ссылаться на проблемы с доставкой автомобиля. Следует подождать еще неделю и вернуться к нему. Но торговца уже нет.
Его стоит искать в Краснознаменном. Можно дать ему еще денег и тогда он пропадет уже навсегда. Или принять правильное решение. Побочные квесты Пустоши В Пустоши игрок найдет большое количество побочных квестов. Рекомендуется обратить внимание на самые интересные из них: Крепость отморозков. Здесь можно помочь главарю и принести ему патроны. После этого надо спросить его о пленнице. Босс головорезов разрешает выкупить ее. Гюльчатай просит проводить ее в Краснознаменный. Когда у героя будет кухня на базе в Красном бойце, девушку можно позвать туда работать.
Три путника. На своем пути герой встретит трех путников. Все они уверены в том, что один из них заражен паразитом. Червь кожник поражает разум и память, поэтому надо в ходе разговора выяснить, кто из путников врет. Какой бы вариант решения ни был выбран, его последствия будут видны намного позже. Ущелье бед Здесь надо попасть на территорию старой крепости и найти Грозного. Он просит помочь в поисках своей дочери. Следует найти ее у водопадов и доставить к отцу силой. За это Грозный наградит героя. Можно убедить Грозного в том, что его дочери хорошо с поваром.
Тогда он разрешит им обоим вернуться. Теперь предстоит попасть в старый бункер.
Но есть и другие типы издателей, к сожалению. Поступали ли вам предложения от издателей?
Поступали предложения, но мы от них отказываемся. Просто потому, что собственная независимость сейчас нам сильно важнее, чем какие-то блага, которые могут на нас свалиться. Это вообще довольно интересная вещь. Когда мы начинали делать «Атом», мы не искали издателя, но рынок мы мониторили.
И все издатели, к которым мы обращались и предлагали посмотреть на игру, говорили нам: «вы умрете, мы встретим вас потом на теплотрассе, до встречи именно там». Но как только «Атом» вышел в ранний доступ, мнение начало меняться. А потом вышел в релиз и хорошо себя показал. На этапе подготовки к «Трудограду» у нас уже было большое количество предложений, причем от тех же самых людей, которые говорили про теплотрассу.
И это забавно, если честно. Да и не забавно тоже. Для издателя это риски, взлетит или не взлетит. Но и работа с издателем — это тоже большой риск.
Ведь издатель тебе может дать и денег, и ресурсов, людей найти и всякое другое. Но при этом мне кажется, что почти любой издатель, вкладывая деньги, будет смотреть на тебя очень внимательно, с прищуром. Если ты будешь пытаться придумать что-то такое, чего не было в изначальном плане, окажется, что цепь на самом деле не такая длинная, как ты думал. Но я надеюсь, что это касается не всех издателей.
Потому что у меня есть много знакомых инди-разработчиков, которые работают с издателями. Они не получают каких-то баснословных денег, просто имеют возможность делать то, о чем изначально договорились. И пока что для них это выглядит неплохо. Хотя были случаи, когда выглядело очень плохо.
При разработке «Трудограда» была ли какая-нибудь механика или фича, которая была вырезана? И вы жалеете, что она не попала в финальный релиз? Было много идей, в том числе проработанных до состояния концепта. Что-то осталось концептом, что-то даже начинали реализовывать, но не довели до ума.
Лично мне нравилась переработка стелса, потому что мы планировали сделать нечто подобное тому, что в итоге появилось в Desperados , например. Также у нас в «Трудограде» есть рация, и взаимодействие с рацией происходит исключительно через диалоги. Но была большая идея, чтобы добавить элемент радиоигры: шифры, перехват сообщений, и чтобы игрок самостоятельно занимался расшифровкой. Но мы решили, что сильно усложнять не стоит.
Так что сейчас этой механики нет, но в будущем, возможно, она появится. Как иностранная аудитория восприняла «Атом» и «Трудоград»? Как восприняли иностранные игроки, которым не так близка наша культура? Мнения совершенно разные.
От полного непонимания, несмотря на нашу адаптацию, чтобы совсем не было пропасти между культурами. Но в целом довольно интересно игрокам из-за рубежа воспринимать наше прочтение альтернативной истории. Что это голос поколения. В общем, много интересного по этому поводу было.
Но в целом игрокам нравится. При этом я бы не сказал, что эта игра так уж сильно направлена на Россию и СНГ. Но в «Атоме» основная часть отсылок — к нашим фильмам и культуре. Было ли сложно иностранцам её понять?
Мне кажется, каждый понял то, что хотел. Для кого-то Советский Союз — это лишь декорация. Кто-то пытался понять, что же автор хочет сказать. Другое дело, что автор ничего не хотел сказать.
Автор хотел рассказать свою историю без попытки воздействия на людей. Мы не продвигали русскоязычную культуру, мы просто делали то, что нам нравилось. Как вы относитесь к NFT, блокчейну и токенам? Насколько это уместно в играх?
Мы дискутировали по этому поводу внутри студии — в разрезе того, как это повлияет на рынок и дальнейшую разработку игр. И мнения разделились. Я сам считаю, что независимо от того, будет ли NFT-мания во всём геймдеве или нет, если ты продолжишь делать хорошие классические игры, ты найдешь свой уголок. Пусть там будет темно и даже мокро, но найдутся люди, которые будут в тебя играть и тобой интересоваться.
Некоторые в студии считают, что за этим будущее. И нужно вписываться в историю с NFT и блокчейном. И это станет реальностью. Пусть не в этом году, но через год или два.
Я отношусь к этому нейтрально. Но я хочу вот что вспомнить. И существующие в игре объекты продавались за реальные деньги. И этой игре лет 15, наверное.
Поэтому тут, возможно, такая история, что пока люди стоят на стенах замках и кричат, что враги подошли, враги на самом деле уже давно в замке. Просто мало кто про это знает и помнит. Как вам сама идея, что игрок может зарабатывать деньги в игре? И какие вы видите в этом подводные камни?
Для меня лично главный подводный камень — это то, что игры сделаны для развлечения. Я всё время играл в World of Warcraft. И я играл в неё, потому что был интересен мир, было интересно общаться с людьми. Но при этом я видел, что у многих людей есть боты, которые просто майнят местную валюту, а потом её продают.
Тогда это был осознанный выбор людей, они выбрали такой путь к обогащению, это их дело, почему нет? Но если сейчас история с криптовалютой внутри игр станет повсеместной, мне кажется, это будет сильный перебор. Если люди заходят в игру, чтобы просто получить удовольствие, не нужно заставлять их ещё и работать. Я ещё играл в Star Wars: The Old Republic , и я ушёл из неё, когда там появились ежедневные и еженедельные квесты.
Потому что я играю ради интереса, а не чтобы в ней работать. Мне кажется, такое отношение, когда чем больше ты играешь и чем больше делаешь каких-то примитивных действий, тем больше ты получишь криптовалюты… Мне кажется, вряд ли криптовалюту встроят в игру вроде « Ведьмака ». Нужна мультиплеерная игра. А мультиплеерные игры не делаются для интереса, их создают для извлечения прибыли.
В них почти всегда скудные механики. Они могут выглядеть максимально красиво, но репетативность геймплея там просто невероятная. И корейские гриндилки из 2000-х заплачут, когда увидят, как много людям нужно сделать, чтобы получить полдоллара. Поэтому я считаю, что деньги в данном случае сами по себе зло.
И ничего хорошего от этого точно не будет. Игры для развлечений! Раньше все переживали насчет DLC. Потом появились микротранзакции.
Сейчас — метавселенные и всё остальное… И многие переживают, что сама игра пропадёт. В этом смысле останутся инди. Потому что у нас вряд ли будут деньги, чтобы внедрять в игры подобные вещи, но при этом у нас будут истории, которые мы захотим рассказать. У нас будут свежие идеи, которые мы захотим показать игрокам.
А вот играть в нас или выбрать очередную бесплатную экшен-игру с донатом и NFT, это уже вопрос к игрокам. Если они это выберут и будут выбирать дальше, то инди-игры постепенно вымрут. Но кто будет в этом виноват? Уж точно не инди-разработчики.
Причем самое интересное, что её разработали ребята из Томска, откуда я сам. Обычная небольшая инди-студия, которая сделала очень крутую текстовую игру. Она мне запомнилась очень сильно. Black Book?
Да, но в неё я играл уже в этом году. Чем она понравилась? Очень клёвые истории и подход к игровому процессу. Сложно выделить один момент.
Я давно заметил, что если на территории СНГ выходят игры, они либо со всех сторон хороши, даже если это не великие игры, либо это лютый провал и треш. Игры, у которых что-то одно потрясающее, а остальное плохое, я вспомнить не могу. И Black Book — это крепкая, клёвая игра, которая со всех сторон хороша, на мой взгляд. Black Book Насколько тяжело было бы отечественным разработчикам, даже при поддержке государства, инвестирующем в патриотические проекты, сделать игру в славянском сеттинге, чтобы стать популярными за рубежом?
Я не уверен, что это тяжело.
Пообщайтесь с магом за столиком, а затем Артур Пенкин попросит вас узнать секрет его номера. Он даст 100 рублей. Заплатите фокуснику и попросите показать его номер «Регалии младенца». Если у вас есть 100 очков азарта, то вы поймете секрет. Расскажите его Артуру, за что получите 795 очков опыта и 200 рублей. Если не разберетесь в секрете, то получите только 368 очков опыта. Во втором случае можете остаться и увидеть, как Артур наезжает на фокусника, а тот затем растворяется в дыму. Чертовщина На базаре пригорода торговец шапками расскажет о том, что по ночам его жену кто-то мучает. Он подозревает ее в измене.
Идите в правый нижний угол локации по карте, клавиша M и ищите землянку, над входом в которую висит «голубь». Спустившись туда, поговорите с женщиной. Затем перемотайте время на ночь начиная с 21:00 и войдите внутрь. Вы увидите знахарку, с которой спадет маска черта. У вас есть несколько вариантов: Расскажите Демьяну правду, чтобы получить 315 очков опыта, 300 рублей, кепку, ушанку, тюбетейку и 2 банки сгущенки. Он побьет знахарку. Солгите Демьяну. Получите ту же награду, но он побьет жену. Скажите, что ничего не узнали. Награды не будет.
Знахарка будет продавать вам что-либо лишь в том случае, если вы не сдадите ее Демьяну. Сломанный радиоприемник При выходе с гостиницы идите влево и среди палаток обнаружите мужчину и деда. Дед пытается отремонтировать радиоприемник. Можете починить его, купив нужные детали на рынке, либо положиться на удачу требуется 7 единиц или навык технологии 80. Он даст рассол, самогон, мухомор. Вы также получите очки опыта. Дрессировка За рынком пригорода стоит прицеп, а рядом находится солдат с собакой. Поговорите с ним. Он попросит натренировать его пса. Чтобы завершить обучение, вам нужно будет пройти три проверки разными умениями.
К примеру, для всех достаточно удачи 7 уровня или выживания 90. В качестве награды вы получите 210 очков опыта и 300 рублей. Алименты Рядом с выходом с локации стоит женщина в сиреневом пальто, держащая в руках ребенка. Пообщайтесь с ней. Вы сможете активировать задание, если уровень вашей харизмы не ниже 6. Выбрав фразу, связанную с вниманием, вы провалите миссию. Идите в Ржавый квартал и найдите трубочиста у бочки слева от входа на завод «Инвертор». Узнайте правду. При помощи силы или общения убедите его помочь женщине, либо вернитесь и скажите ей, что у вас ничего не вышло. Кроме того, во втором случае будет возможность убедить женщину перестать преследовать трубочиста силой или общением.
Вы получите 945 очков опыта. За убеждение кого-либо будет дополнительный опыт. Грехи прошлого Внутри гостиницы пригорода, в одном из номеров есть сутенер и 2 проститутки. Пообщайтесь с сутенером. Он расскажет о неком Валере Лютикове, который задолжал ему 700 рублей. Она расскажет о двух его друзьях. Идите в Ржавый квартал и поговорите с продавцом яблок у машины. Он расскажет о проститутке Ромашке. Идите в пригород и побеседуйте с Ромашкой, которая стоит на перекрестке между гостиницей и рынком. Только после этого посетите Степана, проживающего в доме напротив трактира Михалыча.
Внутри вы обнаружите, что связанных Степана и Валеру, а им будут угрожать другие люди.
Проекты Riot Pixels
Steam Community :: ATOM RPG | На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. |
ATOM RPG – игровые новости, самые свежие и последние новости про игру | один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей. |
Атом рпг (ATOM RPG). Прохождение игры
Самостоятельное дополнение Trudograd для ролевой игры ATOM RPG попрощалось со стадией раннего доступа Steam. ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. ATOM RPG - это постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими CRPG: Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate.В 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших. Все новости об игре ATOM RPG в жанре RPG, Стратегия, Приключения: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% ATOM RPG, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey GamePlay. ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Guide.
ATOM RPG ГАЙД, ВСЕ КОНЦОВКИ, ФИНАЛЫ, ФИНАЛЬНЫЙ БОЙ. Атом рпг, советы, секреты, все квесты. 2020
Далее предстоит отправиться к трактиру Михалыча, чтобы отыскать второго друга Валеры — Степана. Он проживает в здании, расположенном напротив трактира. Оказавшись там, Вы найдете сразу обоих друзей. Однако те связаны и окружены бандитами. Поговорив с людьми, захватившими приятелей, протагонист узнает, что Валеру и Степана обвиняют в уничтожении целой деревни. Далее будет выбор: вступиться за несчастных или позволить бандитам казнить их. Вступившись сразу, можно предотвратить кровопролитие.
При этом никаких проверок не будет. Чтобы всё закончилось хорошо, нужно сказать, что убивать никого не нужно фраза, в которой упоминается Бог. Дополнительно необходимо назвать имя сестры — Маруся, а также упомянуть старосту деревни Макарыча. Только так можно заставить бандитов прислушаться к вам и спасти жизни двух приятелей. Затем можно побеседовать со Степаном никакой награды вы не получите. После возвращайтесь в дом, где проживает Валера, и поговорите с ним и женой.
Пройдя ряд поверок от жены, можно получить кофе плюс 300 рублей. А Валера даст вам довоенную водку, 450 рублей и 3 пряника. Взять квест можно, поговорив с женщиной в сиреневом пальто. Она держит в руках платок, в который, возможно, завернут ребенок. Если проверка будет пройдена — женщина расскажет, что отец ребенка по прозвищу Трубочист сбежал в Ржавый квартал и отказывается помогать ей растить дитя. Отыскать горе-отца в Ржавом квартале можно на углу завода «Инвертор», вблизи горящей бочки.
Поговорив с ним, герой узнает, что ребенок давно умер, а женщина потеряла рассудок. Трубочист не стал поддерживать её в горе и просто ушел. Теперь у вас будет три варианта на выбор: или отказаться выполнять квест, или всё-таки заставить Трубочиста хотя бы помогать женщине материально, или же убедить женщину оставить Трубочиста в покое. Завершив данный квест, вы приобретете 945 очков опыта. Дополнительный опыт будет начислен, если вам удастся убедить кого-либо из вышеназванных персонажей. Они находятся с левой стороны от гостиницы.
Возле одной из них герой встретит мужчину. Поговорив с ним, вы узнаете, что тот спьяну потерял банку с золотыми зубами. Отыскав банку, протагонист окажется перед выбором: отнести её владельцу, получив за это 150 рублей, или продать за 500-700 рублей. Чертовщина На базаре в пригороде Трудограда есть сдвоенная лавка. В одной из них торгует шляпник по имени Демьян. Он пожалуется на то, что жену Римму по ночам донимают бесы.
Он также подозревает её в измене. Задача протагониста разобраться во всём происходящем. Для решения задания вам предстоит посетить землянку, над входом в которую располагается фигурка голубя. Оказавшись внутри, вы застанете там целительницу Захарию. Если скажете, что намерены арестовать её — она исчезнет. В этот момент женщина выронит маску чертика.
Её следует подобрать, ведь впоследствии она принесет вам целых 400 рублей. Утром можете рассказать Демьяну о результатах. Если сказать правду и сдать Захарию, то можно получить 2 банки сгущенки, шапку-ушанку и тюбетейку, ушные вкладыши, 300 рублей и 315 очков опыта. Захария тоже получит… от Демьяна. Можно и соврать. Награда аналогичная, но тогда от Демьяна достанется уже Римме.
Третий вариант — сказать, что вы ничего не увидели. Но в таком случае никакой награды не будет. Кровная месть В пригороде Трудограда, вблизи уже знакомого нам рынка, можно отыскать парковку с грузовиком. У входа вы встретите двоих мужчин, одним из которых будет охранник парковки. Они о чем-то спорят. Выслушав их, вы затем поговорите с мужчиной, который спорил с охранником.
Он предложит более подробно рассказать о ситуации уже в гостинице. Подождите, пока мужчина туда доберется, после чего и сами возвращайтесь в свой номер. Из беседы вы узнаете, что водитель грузовика сбил сына мужчины, за что тот хочет теперь убить и водителя, и охранника. Он попросит вашей помощи в этом деле. В качестве платы мужчина предложит забрать всё, что будет на убитых. Если использовать бартер, то можно увеличить награду до 100 рублей, заполучив дополнительно еще и редкие патроны.
Затем герою предстоит вернуться на парковку и выслушать уже версию водителя, которого можно найти возле грузовика. Если вы решите рассказать ему о готовящейся мести, он также может попросить вашей помощи. На той же парковке можно заметить парня, пытающегося открыть дверцу желтой автомашины. Если вы захотите ему помочь, то у вас должен быть высокий уровень одного из навыков — «Взлом», «Сила» или «Технологии». Вернувшись ночью на стоянку, снова поговорите с водителем. Вам теперь остается решить, чью сторону принять.
Можно вообще не вмешиваться, а после лишь обыскать труп. На Окраине протагонист встретит механика, пытающегося отремонтировать мотосани. Поговорив с ним, вы узнаете, что он уже нашел способ устранить неисправность, однако для этого ему нужны будут хозяйственное мыло и веревка. Веревку можно найти в одном из гостиничных номеров. А мылом торгует продавец всякого хлама. Если отказаться от помощи механику, то квест будет провален, а если выполнить и передать ему необходимые предметы, то можно выручить за это 200 рублей.
Дополнительно пройдя проверку навыками, протагонист получит еще 100 рублей. Вернувшись к мотосаням спустя день-другой прохождения ATOM RPG: Trudograd, вы узнаете от механика, что веревка и мыло были обменяны им на мотор у странствующего торговца Станислава. Механик попрощается со всеми и отправится на мотосанях исследовать окружающие заснеженные просторы. Задание будет выполнено. Профессор Горячев Оказавшись в уже знакомом нам доме под номером 9 на улице Колотушкина, вы можете попытаться раздобыть информацию о профессоре Горячеве, который некогда здесь проживал. В квартире справа протагонист встретит Гексогена.
Из разговора с ним вы узнаете, что профессор продал квартиру и куда-то съехал. И от такого предложения грех отказываться! Гребни, перья, три ствола На выходе протагонист встретит незнакомца, который представится Карандашом и скажет, что имеет некоторые сведения о профессоре Горячеве. Но для этого вы должны будете помочь ему провернуть одно дело. Карандаш собирается ограбить букмекерские конторы. Ваша задача найти для дела медвежатника или водителя.
Водителя, Миху Рулевого, можно найти на рынке в пригороде Трудограда парень у желтой «Волги». Чтобы убедить водилу в помощи, не требуется никаких особых навыков. Взломщик сейфов Лёха проживает в Ржавом квартале, в дальней хижине слева. После этого можно уже идти на дело. Добравшись до подвала, где располагается букмекерская контора, попробуйте отвлечь охранника. Если это не удастся — ваш сообщник убьет охранника.
Спустившись в подвал, протагонист встретит 5-6 противников, с которыми необходимо будет драться драки можно избежать, если успешно пройти проверку навыками. Затем нужно поговорить с Карандашом, после чего отправиться открывать дальний сейф. В нем вы обнаружите мешок с деньгами. Суммой в размере 10 тыс. Но от напарников в таком случае придется избавиться. Если выберете первый вариант — то забирайте мешок и выйдите из укрытия.
Добравшись до пригорода, протагонист разделит добычу с напарниками и распрощается с ними навсегда. Но перед уходом Карандаш поделится имеющейся информацией о профессоре Горячеве. Так вы узнаете, что профессор находится в тюрьме «Бараний Рог». Протагонисту предстоит посетить локацию ATOM RPG: Trudograd «Милицейский участок» в Ржавом квартале, однако она пока не готова и появится лишь после выпуска обновления, поэтому дальше данный квест пройти нельзя.
Правда, Всеволод Петрович и охранник Иван отмечают, что ехали они по бездорожью, зато весьма уверенно и по этой причине нахваливали мастерство водителя. Какое конкретно бездорожье имеется ввиду — не понятно. То ли отсутствие дороги, как таковой — пересеченная местность, там, степи-холмы, то ли дорога непригодная для езды вследствие непогоды или распила ремонтного бюджета местными властями. А это может быть важно. Проводник Иван ничего про бездорожье не сказал — счел, что это не имеет значения, или забыл? Ладно, поехали дальше. Остановились на ночлег они у некой бабки. И с именем этой самой бабки у всех троих наблюдается полнейшее несогласие и отсутствие консенсуса. То есть бабку все называют по-разному, спасибо, что не матерными словами. Здесь можно сделать первый вывод: заражены либо все трое, либо только двое, то есть здоровым может быть только один. Действительно, у двух здоровых людей рассказы должны совпадать полностью, или хотя бы не противоречить друг другу. А тут полный разброд-шатание. В дальнейшем, при принятии решения мы должны будем в этом месте сделать какое-либо предположение, поскольку достоверно определить, говорит ли кто-то из компании правду, либо все трое ошибаются, без сторонней подсказки невозможно. Следующий момент — место, где эта самая бабка проживает. Ашот говорит, что это бензоколонка, Иван, что бабка живет в избушке, а вот у Всеволода Петровича с бабкиной пропиской возникают проблемы. Сначала он говорит, что бабка живет в домике, а потом называет ее «королевой бензоколонки». Такая непоследовательность настораживает. Конечно, если рассматривать домик, как архитектурное строение у которого имеются стены и крыша, то в этом смысле бензоколонка — тот же домик. С другой стороны, избушка — то же частный случай домика, поэтому определить здесь совпадения и противоречия проблематично. Остается надеяться на то, что авторы не рассчитывали на то, что игроки поголовно штудировали учебник Виноградова и нам не нужно определять объемы суждений и в каких отношениях эти суждения между собой состоят. Сойдемся на том, что бензоколонка выглядит более определенно, чем туманная аналогия домик-избушка. В конце концов избушка — строение для русского человека культовое, часть национальной культуры, и не распознать в домике избушку мог разве что иностранный шпион. А все шпионы к этому моменту, учитывая постаппокалиптичность происходящего, наверняка вымерли за ненадобностью. Идем дальше. У бабки, и с этим согласны все, было домашнее животное. Ашот утверждает, что это — пес Тобик, причем отмечает, что он смешной — лишняя подробность в этом деле может оказаться решающей. Всеволод Петрович, что это кот Петька, а Иван просто говорит, что бабка была кошатницей. Налицо совпадение показаний у спекулянта и его охранителя. Правда, как зовут животину охранник рассказать постеснялся. Далее ночевка, во время которой пенсионерка кошмарила туристов своими рассказами — ничего интересного. Версия событий в изложении Проводника Ашота. Он наоборот, очень немногословен. Возможно потому что плохо учился в школе. Следующий важный момент — это причина ДТП. Тут, как и в случае с именем бабки, наблюдается тотальная хаотичность. Всеволод говорит, что стоял жуткий туман, Ашот, что шел страшный ливень — видимость была нулевой, водитель Борис шел по приборам, в результате чего больно ударился машиной о корягу и свалился в болото вместе с пассажирами. Охранник же, Иван, сказал, что была банальная грязь и УАЗик поскользнулся, отчего сполз в кювет. Здесь имеет смысл показания разделить. Во-первых, погода. Тут, как я уже говорил, натуральная басня Крылова — в товарищах согласья нет. Во-вторых, причина по которой УАЗик оказался в болоте. Версия Ивана выглядит несколько странно. Нам известно, что Борис и до этого колесил по бездорожью, если это, конечно, то же самое бездорожье — об этом мы рассуждали выше, причем справлялся как аццкий профессионал — а тут внезапно расслабился. Как будто бабка ночью сглазила. Причем эта странность распространяется и на следующий пункт нашего анализа, а именно — причина по которой утоп Борис. В случае с Ашотом и Всеволодом все понятно — при столкновении с пнем Борис ударился головой о рулевое колесо, потерял сознание и попросту не смог выбраться из машины, когда она тонула. А вот у Ивана наоборот, непонятно — если машина просто сползла в болото, почему Борис сидел на жопе, пока остальные кричали «Полундра!
Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости то есть прибавляются очки здоровья. Маньяк — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров. Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков. Медведи — это страшно — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые. Мерзкий Улей — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей. Мёртвые земли — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле. Мы тебя где-то уже видели — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. Мужская проституция — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества. В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой шуткой про Уран. Наручная пушка — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов последнее не расходуется… при удачном крафте. Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре. У автора правки сия вундервафля вызвала мощное дежавю по одному американиме … Наручный клинок - кастет с ножом. Тоже вершина "эволюции", как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов. Нарушитель теории вероятностей — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи от 9 и выше. Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно. Потенциальный спутник Гексоген, боевой бородатый дедушка , бывший писатель, вечно вещает что-нибудь , в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности история его жизни потрясает, да! Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова роман «Господин Гексоген». Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи. Продавец машин на самом деле просто жулик Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль. Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» несложно догадаться, на кого намёк , однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны. Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки. Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним. Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация. А может, это На тебе! Нелинейное произведение — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить Якубовича Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке. Не в ладах с биологией — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы. Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус очередная аллюзия? По крайней мере такой обоснуй дает Гожин Неизвестность пугает больше — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень или же он просто сошёл с ума? Хотя для тех, кто знаком с крипипастой Jvk1166z. Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?! Не называй меня по имени! Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»? Носить кучу пистолетов — внутримировой пример с деконструкцией. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные , то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку без перезарядки использовать максимум два разных ствола. Нюхательный клей — который можно использовать для крафта точнее, только для создания одного квестового предмета , а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма. О себе в третьем лице — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так. Охотник за головами — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды. Офигенно предусмотрительные разработчики — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие. Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно... Офигенно большая пушка — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне от одного выстрела ПТРД разлетается кровавым конфетти. Перекличка — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из Fallout. Половой гигант — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик». Невероятно клевое проклятие — и все благодаря проклятию старой колдуньи [10] , после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар. Учитывая, к какому «Ай малаца! Приглаженная помойка — Краснознамёнск. Параноик был прав — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста. Пауки необычных размеров — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор "Советов из туалета", которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы. Пнуть сукиного сына - в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром. Пистолетище — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной и не только отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара». Пришёл с ножом на перестрелку — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в куфии, который, размахивая мачете , долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге. В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников... Или, что хуже - охотников на рабов. Пропаганда — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе! Рабство — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет. Реклама алкоголя - спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить - например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, застать массовый инфаркт из-за поедания консерв. Развесёлые ромалэ — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого. Решающий первый удар — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки. Рыбалка - Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов и старые сапоги на потроха мутировавших же членистоногих либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей. В Отрадном есть небольшой шанс даже при большой удаче поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого. Снайпер — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. Супружеская измена — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа… Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это и насколько далеко там всё зашло — неизвестно. Сам Кадет мужского пола [11] может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы. Сломать милашку — подобное может случиться с Катей в Отрадном. Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.
И тому есть сразу несколько причин. Первая из них — вариативность. Каждое действие игрока играет роль в дальнейшем развитии сюжета. И порой последствия сделанного выбора являются катастрофическими. Последнее сохранение поможет избежать подобных проблем. Вторая причина — баги. Игра хотя и вышла в ранний доступ, но проблемы в ней всё же имеются. И из-за бага вы можете потерять весь заработанный за последние часы прогресс, что некоторыми геймерами вообще воспринимается как трагедия. А периодические сохранения опять же и эти риски могут свести к минимуму. Третья причина делать сейвы — высокая сложность игры. Вполне очевидно, чем может завершиться подобная встреча. Выбирайте для прокачки правильные характеристики «Выносливость» и «Ловкость» — это те два характеристики, благодаря которым прохождение ATOM RPG: Trudograd может стать значительно легче. Количество очков, вложенных в «Ловкость», оказывает влияние на количество действий, которые может совершить персонаж. Оптимальный уровень прокачки — 8 баллов. Владея ею, игрок сможет избегать встреч с опасными противниками. Следует ли грабить караваны? Здесь следует иметь в виду, что у странствующего торговца всегда имеется какая-нибудь уникальная вещица, обзавестись которой явно не помешает. Сделать это можно двумя способами — поторговавшись и в итоге заплатив необходимую сумму или же напасть и ограбить. Выбрав последний вариант, нужно учитывать два момента: нападение на торговцев ухудшает репутацию, из-за чего за головой персонажа может начаться охота, а второй момент — для успешного исхода операции нужно иметь от 80 единиц навыка «Выживание». Сбор хлама и воровство — первые шаги к стартовому капиталу Игры подобного жанра часто предполагают сбор разнообразных предметов. Как только инвентарь будет заполнен — со своим «скарбом» можно отправиться к какому-нибудь торговцу. Постепенно игрок сможет нажить себе стартовый капитал и приобрести обмундирование. Если воровство будет неудачным — высоких штрафов всё равно можно не опасаться. Однако присвоение чужого подобным способом — штука рискованная. Поэтому рекомендуется для начала прокачать такие навыки, как «Взлом» и «Карманная кража». Общение с NPC принесет не только дополнительные квесты, но и очки опыта Беседы с NPC помогают узнать больше о постапокалиптическом мире игры. Старайтесь читать реплики неигровых персонажей вдумчиво, ведь при правильных ответах можно получить как дополнительные задания, так и совершенно бесплатные очки опыта. Следует знать, что именно успешно выполненный квест способен принести опыта и денег больше, чем продажа накопленного лута или сражения с врагами. Что ж, с советами мы закончили. Можно остановиться на параметрах по умолчанию, а можно задать те характеристики, которые устроят лично вас. После этого начнется вступительный видеоролик, а затем игра предложит сделать выбор. Так, геймеру предстоит выбирать, что случилось в Краснознаменном, как сложилась судьба банды Дэна, что теперь происходит на Перегоне и с кем вы отправились в путешествие в первой части. И вот герой просыпается от кошмара, а игрок получает достижение «Огни большого города». Далее необходимо ответить на вызов из штаба. Для переговоров используется рация. Начать общение можно, нажав на кнопку, расположенную внизу экрана слева. Для открытия КПК, необходимо нажать К. В нижней части экрана имеется ряд вкладок, в том числе и журнал заданий. Первым делом предстоит подобрать вещмешок, находящийся справа у стены. Открыв инвентарь клавишей I, необходимо разместить в слотах вещмешок и стальной нагрудник. После этого можно и перекусить, съев одну галету и имеющиеся у вас консервы. Затем можно подойти к двери и попытаться её открыть. Она окажется запертой, однако ключ можно отыскать в шкафу. Правда для этого шкаф придется взломать. Чтобы это сделать, сначала нужно нажать ЛКМ на шкафе, после чего выбрать в появившемся меню опцию «Взломать». Данное действие не требует наличия вспомогательных предметов, таких, как лом, отмычка или монтировка. Успешное выполнение зависит от навыков, которыми обладает протагонист. Если попытка взлома в первый раз будет неудачной, её можно повторить снова. И так до тех пор, пока не будет получен требуемый результат. Помимо ключа в шкафу можно обнаружить оружие и патроны. Их тоже нужно взять с собой. Открыв инвентарь и нажав ПКМ на документе, вы сможете получить сведения о Чигирь-звезде. В том же инвентаре необходимо переместить найденный ключ в один из двух слотов руки. Она содержит изображение текущей руки. Выбрав руку с ключом, нужно щелкнуть по двери, чтобы выбраться наружу. Но пока вы еще не вышли из комнаты — её можно обыскать. В различных шкафах и тумбах найдется множество полезных предметов. А в комнате слева можно обнаружить веревку. Она пригодится в дальнейшем, для выполнения квеста «Странная просьба». Выйдя из комнаты, пообщайтесь с окружающими. Это принесет вам не только дополнительные очки опыта, но и новые квесты. Кроме того, герой может отправиться на свалку, обходя минные поля красные точки. Там можно найти банку с золотыми зубами и другие интересные вещицы. Ту же банку можно найти позже, пройдя квест «Проблема с зубами». У торговца хламом можно приобрести нож сталкера Игоря, на рукояти которого имеется кодовый замок. Добравшись до локации Ржавый квартал, отыщите женщину, у которой есть книга Игоря. За книгу придется выложить 300 рублей. Добраться до женщины можно и позже, во время выполнения квеста «Алименты». Изучив приобретенную книгу и пройдя проверку различными умениями, вы получите доступ к коду, находящемуся внутри книги. Возможно, цифры этого кода генерируются случайным образом. Затем осмотрите нож сталкера и введите код. В результате герой получит ожерелье, стоимость которого по умолчанию составляет 1850 рублей. Изначально такие локации, как Трактир Михалыча и Улица Колотушкина для вас будут закрыты. Доступ к ним можно получить, оказавшись в Ржавом квартале — там есть специальные выходы. Например, в Трактир Михалыча можно добраться через правый выход. И уже на выходе из неё у героя появится возможность пройти побочный квест. У ворот постоялого двора персонаж увидит мужчину. Это фокусник по имени Амадей Рассказов. Рядом с ним будет находиться несколько зрителей, которым он демонстрирует свое мастерство. Понаблюдав некоторое время за представлением и перекинувшись с иллюзионистом парой слов, герой в итоге отходит в сторону. Тут к нему подбегает незнакомец в коричневой кожанке. Из разговора с ним выяснится, что он тоже фокусник. Правда, только начинающий. Персонажа зовут Артур Ручкин. Он предложит вашему герою 100 рублей, чтобы тот выведал у Амадея секрет фокуса под названием «Регалии младенца». Этот номер фокусник демонстрирует каждому лишь единожды, и стоимость такой демонстрации составляет 100 рублей. Раскрыть метод можно лишь в том случае, если навык персонажа «Азарт» превышает 100 единиц. В противном случае метод так и не будет понят. Но в любом случае, опыт за данный квест вы получите. Если секрет фокуса раскрыт, в «копилку» добавится 795 очков опыта и 200 рублей. Если же фокус так и останется непонятым — более 368 очков опыта вам не дадут. После сообщения квестодателю о своей неудаче, вы можете наблюдать, как он сам подойдет к Амадею и попытается уговорить раскрыть секрет. Тот сначала будет игнорировать просителя, а после и вовсе растворится в фиолетовом дыму. Встретив солдата с собакой, вы получите предложение выдрессировать пса. Успешно выполнить данное поручение можно тогда, когда будут пройдены три теста с различным навыками.
Создатель ATOM RPG объявил о планах по выпуску нового контента для «Трудограда»
Atom Rpg 2021, Атом Рпг Гайд Прохождение Сантей» в сравнении с последними загруженными видео. ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. Подробное текстовое прохождение русской инди игры ATOM RPG. The most comprehensive guide to the game. Привет друзья с вами Сантей продолжаю я прохождение игры Атом РПГ Трудоград. В этом видео, я отправлюсь на локацию Седьмое небо и расскажу вам как лучше выполнить квест "Общее дело". Главная» Новости» Атом рпг операция февраль.
Атом РПГ Симон Шпак: захватывающие квесты в мире ролевых игр
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game, inspired by classic CRPGs: Fallout, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate and many others. Тема по игре ATOM RPG[3D] [Release]. Atom RPG Компьютерные игры Паша Техник RPG. Смотрите историю обновлений ATOM RPG или читайте все актуальные новости ATOM RPG в удобном блоге. Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%.
Прохождение Atom RPG
Конечно, подсказка может быть в самом «Отрадном», однако, если не знать, что она тебе понадобится, ее легко пропустить. Игровой журнал записей разговоров не ведет, а в самой локации около полутора десятков НПС, и запомнить, что там несет каждый из них — задача невозможная для среднестатистического геймера. Поэтому понадеемся на совесть разработчиков, в том смысле, что все необходимое для решения задачи мы найдем на месте. И, наконец, для решения крайне необходимо, чтобы здоровый, незараженный персонаж сам по себе не страдал амнезией по причине излишней впечатлительности или вследствие умственной отсталости. То есть, мы уверены, что если кто-то здоров, то события он описывает так, как они происходили на самом деле. Всеволод Петрович Маркелов — представитель малого и среднего бизнеса времен первоначального накопления капитала. Охранник Иван —личная охрана Всеволода Петровича. Ашот Каспаров — проводник из местных, работает за еду.
Водитель Борис — в сцене присутствует незримо, поскольку незадолго до этого сошел с дистанции с летальным исходом. Машина фирмы УАЗ отечественной сборки неизвестного года выпуска. Всеволод Петрович вводит нас в курс дела. А он чертовски болтлив, не иначе в «прошлой жизни» был депутатом Верховного Совета А теперь приступим к разбору полетов. Вся троица утверждает, что до привала путешествие проходило без происшествий. Правда, Всеволод Петрович и охранник Иван отмечают, что ехали они по бездорожью, зато весьма уверенно и по этой причине нахваливали мастерство водителя. Какое конкретно бездорожье имеется ввиду — не понятно.
То ли отсутствие дороги, как таковой — пересеченная местность, там, степи-холмы, то ли дорога непригодная для езды вследствие непогоды или распила ремонтного бюджета местными властями. А это может быть важно. Проводник Иван ничего про бездорожье не сказал — счел, что это не имеет значения, или забыл? Ладно, поехали дальше. Остановились на ночлег они у некой бабки. И с именем этой самой бабки у всех троих наблюдается полнейшее несогласие и отсутствие консенсуса. То есть бабку все называют по-разному, спасибо, что не матерными словами.
Здесь можно сделать первый вывод: заражены либо все трое, либо только двое, то есть здоровым может быть только один. Действительно, у двух здоровых людей рассказы должны совпадать полностью, или хотя бы не противоречить друг другу. А тут полный разброд-шатание. В дальнейшем, при принятии решения мы должны будем в этом месте сделать какое-либо предположение, поскольку достоверно определить, говорит ли кто-то из компании правду, либо все трое ошибаются, без сторонней подсказки невозможно. Следующий момент — место, где эта самая бабка проживает. Ашот говорит, что это бензоколонка, Иван, что бабка живет в избушке, а вот у Всеволода Петровича с бабкиной пропиской возникают проблемы. Сначала он говорит, что бабка живет в домике, а потом называет ее «королевой бензоколонки».
Такая непоследовательность настораживает. Конечно, если рассматривать домик, как архитектурное строение у которого имеются стены и крыша, то в этом смысле бензоколонка — тот же домик. С другой стороны, избушка — то же частный случай домика, поэтому определить здесь совпадения и противоречия проблематично. Остается надеяться на то, что авторы не рассчитывали на то, что игроки поголовно штудировали учебник Виноградова и нам не нужно определять объемы суждений и в каких отношениях эти суждения между собой состоят. Сойдемся на том, что бензоколонка выглядит более определенно, чем туманная аналогия домик-избушка. В конце концов избушка — строение для русского человека культовое, часть национальной культуры, и не распознать в домике избушку мог разве что иностранный шпион. А все шпионы к этому моменту, учитывая постаппокалиптичность происходящего, наверняка вымерли за ненадобностью.
Идем дальше. У бабки, и с этим согласны все, было домашнее животное. Ашот утверждает, что это — пес Тобик, причем отмечает, что он смешной — лишняя подробность в этом деле может оказаться решающей. Всеволод Петрович, что это кот Петька, а Иван просто говорит, что бабка была кошатницей. Налицо совпадение показаний у спекулянта и его охранителя. Правда, как зовут животину охранник рассказать постеснялся. Далее ночевка, во время которой пенсионерка кошмарила туристов своими рассказами — ничего интересного.
Версия событий в изложении Проводника Ашота. Он наоборот, очень немногословен. Возможно потому что плохо учился в школе. Следующий важный момент — это причина ДТП.
Помощь Ковалеву предатель в Отрадном Поговорите с Ковалевым, узнайте, что ему требуется — он хочет, чтобы вы нашли предателя, который сливает информацию бандитам с заброшенного завода, расположенного неподалеку. Кроме того, Ковалев сообщит вам имена персонажей, которых точно не подозревает в предательстве. Также он скажет, что скорее всего предателем является молодой мужчина. Идите в дом завхоза и пообщайтесь с лысым мужчиной справа. Это Гриша. Он еще не прочь сыграть в кости, но Ковалев запрещает это делать.
Ведите беседу так, как посчитаете нужным, но ни в коем случае не отпускайте Гришу. Скажите, что подумаете над его предложением. Вернитесь к Ковалеву и назовите имя предателя. Обязательно попросите награду — 500 рублей. Далее Ковалев попросит разобраться с Гришей, но сделать это так, чтобы никто ничего не заподозрил. Вернитесь к Грише и выманите его за город. Если вы играете персонажем женского пола, то сделать это будет проще-простого. С другой стороны, если у вас высокая сила, общение и т. Наконец, его можно заманить под предлогом игры в кости. Гриша у заброшенного дома Бой с Гришей будет трудным, поэтому я рекомендовал бы немного прокачаться, посетив ближайшие локации.
Идите к Грише, сохранитесь и выстрелите в него из охотничьего ружья. Если промахнулись, то перезагрузитесь и повторите действие. Как только попадете, то начинайте бить его ножом. Сохраняйтесь после каждого успешного хода — если ход неуспешный, то перезагружайтесь. Это упростит прохождение отрезка. Победив Гришу, обыщите его труп и заберите карту — «туза». Это воровской паспорт, который как бы подтверждает принадлежность его владельца к криминалу. Идите назад к Ковалеву и поговорите с ним. Попросите награду — 700 рублей. После этого Ковалев предложит еще одно задание — внедриться в ряды бандитской группировки, узнать, что они задумывают, и доложить об этом.
Заброшенный завод бандиты Выходите на глобальную карту и двигайтесь влево-вниз, к разрушенному мосту, где находится заброшенный завод. Пройдите на его территорию, идите к ближайшему входу и побеседуйте с бандитом. В диалоге покажите воровской паспорт. К слову, без него никто на территорию завода вас и не впустит. Пройдите на завод, идите направо и войдите в небольшой дом, где находится предводитель бандитов — Дэн. Пообщайтесь с ним, он предложит выбрать проверочное задание. Войдите внутрь огромного завода и в просторном помещении найдите дверь, охраняемую двумя бандитами. Побеседуйте с правым, Шишаком. Он откроет камеру. Войдите в камеру — ни в коем случае не взаимодействуйте с самим пленником и не развязывайте его — вас моментально атакуют все бандиты.
Пленник Пообщайтесь с Шишаком внутри камеры, возьмите в руки пистолет и выберите любые варианты — либо ударьте несколько раз прикладом, либо выстрелите. Пистолет все равно не заряжен, поэтому не выстрелит. В зависимости от того, что вы выбрали, вам выдадут разные задания. Если вы пытались убить пленника, а затем вернулись к Дэну и подтвердили жестокость, то он направит вас в один из ближайших хуторов. В нем проживают самогонщики. Их нужно будет убедить платить дань, силой или общением. Если же вы не проявляли жестокость и еще не посещали хутор самогонщиков, то Дэн предложит вам иное задание — отправиться в хутор «Девичий ручей» и узнать о судьбе трех посланных им людей, трех братьев. Три брата Хутор «Девичий ручей» Двигайтесь туда, обязательно сохранитесь и побеседуйте с парнем на входе. Он очень нервничает, поэтому не нужно проявлять грубость. Переубедите и он вас пропустит.
Пообщайтесь со стариком. Можете его убить, можете выудить правду и узнать, что три брата изнасиловали и убили его дочь, за что старик и прикончил их. Решите, как поступить. Дед, убивший трех братьев Еще один важный параметр — сообщать о том, что братьев направил сюда Дэн, или скрыть имя заказчика. Дело в том, что если вы пощадите старика и вернетесь к Дэну с информацией, то он спросит вас, знают ли жители «Девичьего ручья» о том, кто послал трех братьев. Если вы скажете, что знают, то Дэн пошлет своих людей расправиться с ними. Вы можете вызваться на это задание самостоятельно. С другой стороны, даже если вы назвали имя Дэна, можно будет соврать и сказать, что этого не было. Другой вариант — если Дэн отправляет людей убить жителей хутора, вы можете просто отказаться от работы на него. Грохочущий лес Эта локация находится в левом нижнем углу глобальной карты.
Расположение леса Путь неблизкий, поэтому запаситесь терпением. Добравшись до нужного места, пройдите на локацию. Идите вверх и побеседуйте с первыми людьми. Расспросите о слухах, чтобы получить дополнительный опыт. Найдите еще одну группу людей — старика и женщину около палатки и костра. Старик попросит убить волков, докучающих местным жителям. Для этого идите направо. Будьте осторожны, в общей сложности нужно уничтожить четырех волков — бой будет трудным! В том же направлении, убив волков или обойдя из слева, вы сможете отыскать огромную дыру с поваленным деревом.
А вот навык взлома можно игнорировать, в игре можно взламывать и без него, это просто отнимет больше времени. С продвижением по сюжету нужно развивать какое-либо огнестрельное оружие. Повышение уровня принесет 15 очков, которые можно разбросать по веткам навыков. Выбираем один из четырех уровней сложности и уходим в мир безнадеги и декаданса. Нажатие левой кнопки мыши отвечает за перемещение, а та же кнопка, будучи зажатой, откроет меню взаимодействия с предметами. Клавиша Alt, как ей и положено, подсвечивает активные предметы, а вот Ctrl позволяет ударить нейтрального персонажа, что иногда очень нужно. Space завершит ход в бою, а F5 и F9 отвечают за быстрые сохранения и загрузки, от которых мы в консольном царстве уже отвыкли. Миссия 1. Начало Нас инструктируют в подвале повышенной секретности. Нам нужно добраться до города Трудограда, проникнуть на завод — секретный, естественно, — и выкрасть оттуда полумифическое устройство, которым можно разрушить комету, так некстати летящую к Земле. Итак мы отправляемся. Для начала остановимся у лесного костра. Появится незнакомец. Он начнет приставать с расспросами. Хотя вообще это все покажется видением. Миссия 2. Пригород Трудограда Просыпаемся в номере гостиницы. Отвечаем на вызов рации, кликая в левый нижний угол экрана. Свое имя лучше не упоминать. Осматриваемся, забираем в номере рюкзак и шапку. Привыкаем зажимать Alt в каждом новом месте, высвечивая ценные вещи. Стоит сразу же взломать шкаф, зажав левую клавишу мышки и выбрав нужную опцию. Неудачная попытка пусть вас не останавливает, попробуйте еще раз. Те замки, что вам не суждено взломать по определению, сами услужливо сообщат об этом в письменном виде. Такая же система была еще в ролевых играх на легендарном движке Infinite. А в шкафу лежит ключ от номера и, что важнее, пистолет и винтовка с боеприпасами. Ключ через меню инвентаря берем в руку. Теперь можно обыскать другие номера, там можно найти крайне полезную веревку. Внутри комнат следы разрухи, но можно найти ценные вещи В соседнем номере можно встретить сутенера Одуванчика, а также его «трудовые активы» — девушек Фиалку и Розу. Если с ними разговориться, можно узнать слухи про владельца гостиницы. Одуванчику можно предложить свои услуги, и он даст квест на выбивание долга из Валеры Лютикова. Для выполнения нужно найти его жену по имени Рута, проживает она на улице Колотушкина. За столиком можно найти Игрока. Если с ним разговориться, то можно узнать его настоящее имя и взять уроки местной карточной игры Бомбоган. Это по сути аналог коллекционных карточных игр вроде Magic: The Gathering. Мы укрепляем свой город и стараемся разрушить город соперника, выкладывая разные карты. Играть можно как на интерес, так и на деньги. Также мы узнаем о четырех мастерах этой игры, они живут в городе. Прочие неигровые персонажи: Косалыбин, стоит у барной стойки. Второй, Юлиан, сидит без дела здесь же. Хозяин гостиницы предложит купить сувенирный медальон Трудограда. В воротах гостиницы можно пообщаться с фокусником.
Среди людей появятся противники в силовой броне, а среди монстров весьма необычные «медузы переростки» под названием «холодец» и существа с говорящим названием «вампир». Авторы игры убеждают, что это далеко не все противники, которые повстречаются на пути главного героя. Графика в игре по сравнению с прошлой частью также похорошела. И если прошла часть проходила на локациях весенне-летних пейзажей, то в «Трудограде» нас ждет полноценная зима. Помимо приятной картинки смена времени года позволяет прочувствовать мир игры в совершенно новых декорациях. Хотя стоит отметить, что некоторые механики первой версии игры в дополнении не появятся. Так, разработчики отрицательно высказались об идеи добавить в пользование игрока автомобиль как это было в прошлой части игры. Так как считают, что машине на узких улочках негде будет развернуться. Некоторые события в «Трудограде» в этом случае будут завесить от выборов игрока в прошлой части. В «Трудограде» появилась карточная мини-игра «Бомбаган», которая уже завоевала популярность у ряда игроков и впоследствии ее могут сделать как отдельную игру. На сегодняшний день разработчики активно занимаются созданием контента для дополнения и, что немаловажно, прислушиваются к советам и предложениям обычных игроков. Так, у создателей имеются планы по созданию жилья для главного героя как это было в прошлой игре, добавлению различных предметов и новых механик. Стоит отметить, что создатели игры отказываются принимать добровольные пожертвования утверждая, что денег на дальнейшую работу у них и так хватает. И хотя ранняя версия «Трудограда» сейчас полна багов и недоработок разработчики обещают все исправить к моменту официального релиза. Несмотря на то, что в «ATOM RPG: Трудоград» достаточно много нововведений и улучшений по сравнению с прошлой игрой авторы предпочитают называть ее просто крупным дополнением, а не полноценным сиквелом. При этом останавливаться на достигнутом команда не рассчитывает. На сегодняшний день игра находится в раннем доступе и сведений о том, когда состоится полноценный выход нет. Однако работа студии «AtomTeam» еще дает надежду считать, что у отечественного игропрома имеются шансы встать на ноги.
Авторы Atom RPG рассказали о новом проекте — это RPG в сеттинге приземлённого фэнтези [Обновлено]
Привет друзья с вами Сантей продолжаю я прохождение игры Атом РПГ Трудоград. В этом видео, я отправлюсь на локацию Седьмое небо и расскажу вам как лучше выполнить квест "Общее дело". великолепная ролевая игра на выживание от компании ATENT GAMES LTD, портирована с ПК для iOS и Android (рейтинг 18+). Квесты и миссии для ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. Самостоятельное дополнение Trudograd для ролевой игры ATOM RPG попрощалось со стадией раннего доступа Steam. Чтобы квест завершился, принесите пиво Яну, в награду получите три рубля и 32 очка опыта.