Кстати, нашел схему джойстика Dendy. Впервые само понятие джойстика нам принесла Magnavox Odyssey. Джойстик для 8 bit Денди рогатый (форма Sony) 15 pin (широкий разъем). Геймпад Pro Controller от «сыча» будет совместим с новой консолью. Короче решил я изобразить джойстик для Dendy.
Как настроить геймпад в FCEUX
Поэтому иногда почувствовать разницу и сделать правильный выбор между Джойстиком Dendy Junior/ Subor для Денди 8 бит и Денди SNES может только ценитель. Игровая приставка денди укомплектована парой проводных геймпадов (джойстик денди) современного конструктивного. Плоские джойстики для восьмибитных приставок денди с широким (15рin) разъемом. Главная» Купить игры и приставки» Геймпады, Джойстики, Контроллеры» Dendy, Subor, Liko и другие (8bit).
СМИ: «джойконы» крепятся к новой Switch при помощи магнитов
Джойстик FC30 выполнен в фирменном стиле игровой консоли известной в нашей стране под именем Dendy. Вы смогли сами своими руками подключить и настроить джойстик от приставки "Денди" к компьютеру через LPT порт. После того как для "Денди" джойстик найден, нужно озаботиться программным обеспечением. интернет-магазин GameShock г. Челябинск. Усовершенствованные схемы подключения к LPT-порту джойстиков от игровых приставок показаны на рис. 10 (для "Денди) и рис. 11 (для "Sony PlayStation").
Как изменились игровые геймпады за 50 лет. Всё началось с деревянной коробки и крутилки
Просто припаиваете проводки по схеме к LPT и все. Получается очень даже. Но дизайн не так важен как работа! А теперь дела программные. Начнем с установки и настройки драйвера. Разархивируем в любое удобное место и запускаем Setup. На экране появляется такое окошко по которому надо кликнуть: Процесс установки заключается в нажатии кнопки "Next" и вызвать затруднений не должен, поэтому рассматривать его подробно не вижу смысла. После установки в меню "Пуск" появится папка "Parallel Port Joystick", а в ней несколько ярлыков. Нас интересует "Configure Joysticks" - его и запускаем.
На экране появляется окно утилиты конфигурирования джойстиков. В нем нажимаем кнопку "Add". Видим окно конфигурирования нового джойстика. В нем выставляем значения, как приведено на рисунке.
Хоть модуль управления и был очень удобным, но сильно ограничивал круг потенциально поддерживаемых игр. К приставке Atari 2600 можно было подключить до четырех подобных манипуляторов. Atari 5200 Следующее поколение джойстиков от Atari вышло не таким удачным. Многие до сих пор считают контроллер от Atari 5200 худшим геймпадом всех времен. Джойстик имел очень непродуманную эргономику, его было неудобно держать в руке и управлять в играх с использованием большого числа кнопок. Еще игровой контроллер был очень хрупким и часто ломался.
ColecoVision При проектировании и создании своего игрового контроллера на те же грабли наступили и в компании Coleco Industries. Они решили добавить большую цифровую панель на корпус джойстика, что делало пульт очень похожим на трубку стационарного телефонного аппарата. Кроме того множество вопросов вызывал стик управления. Он был крайне низким и палец постоянно соскальзывал с него. Для того, чтобы было проще различать назначение клавиш в играх, разработчики предлагали менять тонкую картонную подложку под цифровой блок кнопок. Немного позднее в продаже появился не менее странный контроллер, который нужно было держать в руке по аналогии с современными пультами для дистанционно управляемых моделей. Под пальцами одной руки располагались четыре цветные кнопки, в другой приходилось управляться стиком и цифровым блоком клавиш. В качестве манипулятора выступала достаточно тонкая панель прямоугольной формы с крестовиной слева и парой кнопок справа. По центру джойстика размещались две функциональных кнопки. Именно такой джойстик знаком многим отечественным геймерам.
Пультом комплектовались выпускаемые на постсоветском пространстве приставки Dendy. В дальнейшем идею подобных джойстиков подхватили и другие производители консолей. Atari 7800 Через два года разработчики Atari провели работу над ошибками и выпустили новую приставку Atari 5200. Новый геймпад полностью переработали и избавили от чрезмерного количества элементов. Вместо цифровой клавиатуры и целого набора кнопок у предшественника новинка получила крестовину управления и две клавиши. Так джойстик обрел классическую форму и очертания. В таком формфакторе игровые контроллеры дожили до наших дней. Super Nintendo Новая 16-битная консоль позволила выпускать более интересные и сложные игры. С эволюцией графики развивалось и управление. Разработчики консоли добавили пану новых кнопок на заднем торце геймпадов, которые отлично нажимались указательными пальцами.
Производители игр подхватили идею и уже через пару лет большинство игровых проектов задействовали новые кнопки на геймпаде. Atari Jaguar Казалось, что идеальный формат джойстика уже определен и большинство производителей на рынке выпускали свои аналоги геймпадов Nintendo, но в Atari пошли на очередной неудачный эксперимент. Вместе с новой мощной консолью следующего поколения они выпустили крайне спорный по дизайну и эргономике пульт управления. Не смогли раскрыть потенциал дополнительного цифрового блока клавиш и сторонние разработчики игр. В итоге джойстик, как и сама консоль, успешными не стали. PlayStation В середине 90-х на рынок консолей выходит компания Sony. Японские разработчики очень серьезно отнеслись к проектированию игрового контроллера. В итоге у них получился практически идеальный по форме джойстик, который с небольшими доработками и изменениями дошел до текущего поколения консолей. Apple Pippin Одно из самых провальных устройств, которые были выпущены компанией Apple, тоже внесло свой вклад в развитие игровых контроллеров. Сама приставка Pippin очень плохо продавалась и через два года её производство было прекращено, однако за это время пользователи смогли удостовериться в бесполезности трекбол на игровом контроллере.
Именно такой шар для управления должен был помогать геймерам для управления в некоторых игровых ситуациях, но раскрыть потенциал такого элемента не смогла ни одна игра. В итоге подобный элемент в будущем практически не применяли другие производители консолей и игровых контроллеров. Nintendo 64 В компании Nintendo решили не отставать от общего тренда игр того времени. Пользователю было необходимо иметь минимум 6-8 кнопок для взаимодействия с игрой и аналоговый стик для трёхмерных стрелялок. Вот только расположение стика вышло не совсем удачным. Изначально неясно, для какой руки предусматривался новый элемент управления. Игрокам приходилось перехватывать джойстик одной или другой рукой, чтобы поместить большой палец на аналоговый джойстик. PlayStation Analog Joystick Малоизвестная и не самая выдающаяся модель Analog Joystick была выпущена компанией Sony для возможности управления в играх, где требовался аналоговый стик.
ИЗ ПЛЮСОВ: -отлично подходит под ниши старого Junior и сочетается с ним по дизайну , имеет продвинутую крестовину с пластиковой шишечкой снизу ,что избавляет от ее западания ,провода внутри платы закреплены поверх пайки термоклеем. Кнопки джойстика весьма отзывчивые, в игре чувствует себя бодро, крестовина круглой формы позволяет легко делать диагональные прожимы. Кнопки действий имеют удобные углубления под палец. Резиновые кнопки select и start выполнены выше чем обычно ,что оказалось на практике очень удобным.
Соответственно для такого переходника нам уже нужен полноценный порт расширения у Денди, иначе поиграть вчетвером в японские игры не получится. Arkanoid-контроллер, как ясно из названия, используется для игры Arkanoid и представляет из себя ручку-крутилку и одну кнопку. Внутри же это аналого-цифровой преобразователь и сдвиговый регистр, который так же последовательно выдаёт положение ручки. Разница между японской и американской версией только в способе подключения. Получается, что для японского Арканоида нужен полноценный порт расширения, а для американского подойдёт любая денди, где работает световой пистолет он использует те же выводы. Создание своего аксессуара Хотя сами по себе вышеперечисленные устройства имеют простую схему и собираются из простейших логических компонентов, для сердца устройства типа «всё в одном» я решил использовать ПЛИС. Тем более мне было высказано пожелание сделать там ещё и простейший переключатель-свитч, а мне хотелось сделать возможность менять местами кнопки A и B. Мне всегда было сложнее всего придать устройству приятный внешний вид. Всё-таки я программист, а не дизайнер, но именно при изготовлении устройства в подарок хотелось сделать его максимально красивым и удобным. Тем более это чуть ли не единственный способ как-то показать другим своё произведение искусства: фотографии и видео — это не то, по готовым схемам и 3D моделькам такие вещи воссоздают единицы, серийное производство наладить тяжело, а вот подарок — самое то. Итак, требования к внешнему виду были такие: четыре порта для стандартных DB-15 контроллеров от Денди, четыре кнопки для их выбора и настройки, кнопка «режим», кнопка «настройки», удобная ручка для Arkanoid и кнопка для него же, которые должны располагаться достаточно удобно и не мешаться. Помимо этого хотелось сделать, чтобы активные порты подсвечивались светодиодами и как-то интуитивно связывались с соответствующими кнопками, логичнее всего при этом расположить разъёмы в ряд, но эти дурацкие DB-15 слишком огромные для этого.
Его преемник, созданный для Atari 5200 1982 , напоминал смесь телефона и геймпада, сохранил стик, но, помимо боковых, получил кнопки с цифрами от 0 до 9. Джойстик оказался неудобным, часто ломался и дорого стоил. В 1983 в продажу поступила Famicom от Nintendo, прямоугольный геймпад к которой изначально не имел стика. Также имелись две круглые кнопки действия A и B, Reset и Start. В отличие от джойстиков Atari, геймпаду Nintendo не нужна была опора - его можно было держать в руках, играя лежа на диване. Ей соответствует и большая часть современных геймпадов. При необходимости его можно было отсоединять от консоли. Правда владельцы NES остались без микрофона, который был на втором геймпаде Famicom и использовался в некоторых играх. Главный конкурент Nintendo, то есть Sega, вступил в большую консольную игру с SG-1000, вышедшей одновременно с Famicom. В целом неуспешная приставка была оснащена не самым удачным джойстиком, зато ее преемник Master System 1985 имел геймпад со все той же крестовиной и кнопками.
Его же приняла на вооружение Atari для своей новой системы, появившейся в 1986 году Atari 7800.
Дизайн выполнен с закосом на классику 90-х, а именно на джойстик Dendy Classic-I. Пайка проводов к плате выполнена обычным способом без контактных трубок.
На полиграфии нет ламинирования, при этом она быстро загрязняется, а краска обтирается, но этот недостаток легко решаем с помощью обычного скотча и лезвия бритвы, что собственно я и проделал фото 3. Статья не носит рекламный характер.
Как открутить 5 шурупов и открыть корпус объяснять думаю не нужно Разрезаем дорожки по красным линиям, сверлим 3 отверстия в местах отмеченных синим: Должно получиться вот так: Запаиваем перемычки по зеленым линиям, и перемычки через отверстия по фиолетовым линиям: В итоге получаем следующее: После переделки поменяются местами кнопки "A" и "B", "X" и "Y". Кнопки "C" и "Z" я решил не трогать и оставить логику их работы как есть.
Осталось только найти где-то старую «Денди» и картриджи к ней...
Или нет? Рассказываем, как в 2023 году с комфортом и удобством играть в ретро-игры. Можно, конечно, разыскать рекапы классических консолей — например, PlayStation Classic, которая визуально почти не отличается от оригинальной PS1, за исключением размера. Она меньше в два раза, что, в целом, хорошо: чем приставка меньше, тем удобнее. К ней также прилагаются проводные джойстики, один-в-один копирующие дизайн классических PS-геймпадов. Правда, на такой приставке предустановлены всего-навсего 20 классических игр, от Final Fantasy VII до Tom Clancy s Rainbow Six, что здорово, но, честно говоря, маловато.
Вроде бы немало, но, на деле, не так уж и много. Что делать? Можно найти на «Авито» и других сервисах народных умельцев, которые «прошивают» приставки, давая возможность загружать новые игры — за это придется доплатить, но, как итог, вы получите гораздо более богатую библиотеку игр. Можно, кстати, попытаться сделать это и самому — вот на этом канале есть очень подробные инструкции.
Создание самодельных аксессуаров для Dendy
Джойстик Геймпад для Dendy Денди 8 Bit Новый В Упаковке С Гарантией, Оплата Наличными и Банковскими Картами, Халва Широкий разъём 15 pin. Все геймпады в категории. Усовершенствованные схемы подключения к LPT-порту джойстиков от игровых приставок показаны на рис. 10 (для "Денди) и рис. 11 (для "Sony PlayStation").
Джойстики для Денди (Dendy) 8 bit
Dendy, которые не все знают. Небольшая инструкция как настроить геймпад в одном из самых популярных эмулятор игровых консолей NES и Famicom (Dendy). Джойстик FC30 выполнен в фирменном стиле игровой консоли известной в нашей стране под именем Dendy. Финальной моделью серии стала Dendy Classic II, основанная на Micro Genius IQ-502, с новым округлым дизайном и новыми геймпадами. После того как для "Денди" джойстик найден, нужно озаботиться программным обеспечением. Контроллер SN30 PRO внешне напоминает геймпад от Денди (SNES), только осовремененный и прокаченный под актуальные игровые устройства.
Джойстик Dendy Classic и загадочная Денди Джуниор Steepler | обзор покупки
Китайцы просто копировали дампы лицензионных игр и тиражировали их. Однако не многие знают, что были и картриджи отечественного производства. Они имели оригинальную форму, собственные микросхемы на коричневом текстолите китайские картриджи были выполнены на зеленом текстолите и содержали в основном те же игры, но дублированные на русский язык. Картридж для 8-битной приставки от АО Электроника 9. Мало кто знает, но уже тогда в 90-е на обычной телевизионной приставке можно было поиграть в настоящие азартные игры. И речь не о "детском" казино, а о азартных играх с реальными деньгами.
В то время гэмблинг никак законодательно не регулировался. В картриджах игры был специальный слот, куда необходимо было вставлять пластиковую карту с баллами. Баллы использовались в игре, а карты приобретались в соответствующих магазинах. Выиграть, как вы понимаете было ничего невозможно, поэтому, покупая карту в магазине, вы прощались с деньгами навсегда. Игра называлась "Бонза".
Азартная игра Bonza для 8-битных приставок 10. В планах компании "Стиплер" был вывод на рынок самой мощной приставки в линейке 8-битко - Dendy Pro. Савюк описывал её газете "Коммерсант" как "новаторскую 8-битную приставку, качество которой не уступает японским аналогам". Выход консоли был запланирован на конец 1993 года. Приставка имела один беспроводной джойстик и разъемы для наушников.
Однако планам не суждено было сбыться, Dendy Pro так и не появилась на российском рынке. За всю историю существования Dendy было продано несколько миллионов приставок от 2 до 6 миллионов по разным данным.
Поэтому, к этому порту нельзя подключить приставку и получить изображение. Что же делать? Нам понадобиться спец.
Его можно соединить с USB-портом компьютера, а затем уже подкл. Для получения в ней изображения с адаптера в конкретно-нашем случае — нужно-то добавить устройство захвата, затем открыть его свойства и выбрать "USB 3. Далее при помощи "крестика" джойстика стрелочки стоит выбрать нужную приставку и нажать "A". Кнопка L1 для переключения разделов Перед нами должен предстать список игр — при помощи стрелочек его можно перелистывать, чтобы найти нужную.
Сделаны клавиши из пластика с резиновым покрытием. Звуковых эффектов при нажатии нет — ни встроенных, ни конструктивных. Возможность беспроводного подключения отсутствует. В общем, перед пользователем полный аналог классического джойстика Famicom тех же форм и размеров, с доработанной эргономикой и в несколько раз легче оригинала.
Размеры рассчитаны только на управление двумя руками, хотя и назвать их слишком большими нельзя. Сделано всё очень добротно и прочно. Пистолет Данный манипулятор представляет собой обычный излучатель светового луча, подключаемый напрямую к приставке в одни из слотов на передней панели. От пистолетов для классической модели Денди, его отличают: малый вес; небольшой размер; повышенная точность наведения. Сделан манипулятор, конечно, из пластика, но качество не уступает джойстикам. Разбить или сломать довольно трудно. Есть только один минус, причем существенный — девайс не всегда корректно работает на современных ЖК-панелях. То попадания не засчитываются, то происходят не в ту точку, а иногда телевизор просто не отзывается на нажатие кнопки.
Проблема носит не решаемый и спонтанный характер. Предсказать, на какой современной модели телевизора произойдет сбой невозможно. В то же время у аналоговых телевизоров классической конструкции подобных проблем не наблюдается совершенно. Игры Dendy Junior Теперь к самому главному — во что же можно сыграть на обновленной приставке. Она оборудована разъемом для картриджей, и он полностью в рабочем состоянии, а не просто декорация. Если у пользователя в хозяйстве имеются соответствующие игровые носители, то приставка без проблем считает с них информацию. Но и если картриджей нет, ничего страшного. Выше упоминалось, что в комплекте поставки нет ни одной игры, и это не случайность.
Сначала несколько общих рекомендаций. Как правило, схемы подключений очень простые и содержат небольшое число радиоэлементов. Для подключения джойстиков используется LPT-порт компьютера. Можно также использовать мультикарту, которая устанавливается в ISA разьем расширения на материнской плате. Мультикарт существует несколько разновидностей.
Для наших целей необходима мультикарта, в которой есть контроллер и соответственно разъём LPT порта. Кстати, применяя мультикарту, исключается риск в случае ошибки сжечь выходные цепи контроллера LPT порта в материнской плате. А если сгорит мультикарта, то материальный ущерб от этого не будет столь ощутимым. При подключениях желательно кабель джойстика не разрезать - он может пригодиться еще по своему прямому назначению. Лучше попробовать найти ответную часть разъёма для подключения джойстика к интерфейсу PC.
Если ответную часть разъёма найти не удалось, то можно разобрать какой-нибудь разъём вилку или розетку - в зависимости от того, какой вид разъёма у джойстика с подходящими по размеру штырьками или гнездами и их использовать для подключения. Разумеется, что в данном случае каждый штырек или гнездо придется подключать к контакту разъёма джойстика отдельно. Во избежании короткого замыкания на каждое гнездо или штырек надевается кембрик подходящего диаметра и все это обматывается изоляционной лентой и той же лентой прикрепляется к корпусу разъёма джойстика. Внешне выглядит это не очень красиво, зато надежно - не будет замыканий да и гнезда или штырьки , подключенные к разъёму джойстика, не будут выскакивать.