Новости ведьмак ремейк

Польской студией CD Projekt RED был анонсирован ремейк первой части игры «The Witcher» («Ведьмак»), сообщает «Российская газета». С большой радостью сообщаем, что мы работаем над ремейком игры «Ведьмак». Студия CD Projekt RED сообщила о разработке ремейка оригинальной компьютерной игры «Ведьмак». «Мы рады сообщить, что работа над The Witcher Remake началась! Правильно, игра, с которой все началось, перестраивается с нуля на Unreal Engine 5», — говорится в пресс-релизе.

CD Projekt RED представила ремейк первого "Ведьмака"

Самые актуальные новости об игре The Witcher на портале видеоигр Первая часть «Ведьмака». В октябре CD Projekt RED объявила, что первая игра студии The Witcher получит полный ремейк, однако мы нескоро увидим начало приключений Геральта в. С большой радостью сообщаем, что мы работаем над ремейком игры «Ведьмак». Ремейк The Witcher создаётся на Unreal Engine 5 и позиционируется как одиночная сюжетная RPG в открытом мире, которая предложит «современное переосмысление» игры. The Witcher Remake — это ремейк первой части популярной серии Action RPG Ведьмак от CD Projekt RED. Созданием ремейка занимается студия Fool’s Theory, в которой присутствуют ветераны серии «Ведьмак».

Ремейк первого «Ведьмака» выйдет после «Ведьмака 4»

Фэнтези-игра получит перезагрузку на движке Unreal Engine. Переформатирование мегапопулярной игры — это всегда хайп и по умолчанию завышенные ожидания. Но учитывая, что в трудовом активе CD Projekt не всегда числились только сильные итоговые продукты, возникают небезосновательные волнения по поводу ремейка. Топ-5 запрещенных для игнора моментов в переделанном «Ведьмаке» выкладываем ниже.

Конкретные даты неизвестны, но два месяца назад, во время анонса новых проектов, Кичиньского спросили, можно ли предположить, что работа над Polaris займет более трех лет. Он кивнул, поэтому можно допустить, что примерно в 2025-26 году.

Следующим будет ремейк. Сколько времени займет эта работа? Неизвестно, но работы начнутся ещё до релиза Polaris.

В настоящее время команда также работает с 11bit Studios над «мрачной эзотерической ролевой игрой», известной как Codename Vitriol. Первой части «Ведьмака» определённо нужен графический ремонт.

Наиболее сложной механикой был бой, который основывался на ритмичных щелчках мышью для имитации плавного боя на мечах.

The Witcher 3 HD Reworked Project - масштабный мод, увеличивающий качество и разрешение текстур практически всех объектов игрового мира, включая NPC и животных. Автор модификации сотрудничал с разработчиками игры во время подготовки Next-Gen обновления. HD Monsters Reworked Mod - второй мод, увеличивающий качество и разрешение текстур в игре. На этот раз переработаны текстуры всех монстров, включая оба дополнения. FCR3 - сборник личных настроек и исправлений старшего геймдизайнера «Ведьмака», который работал над 3-й частью игры и над обоими DLC. Мод в основном направлен на исправление вещей, которые прерывали погружение в игру.

Улучшены, или переработаны неэффективные навыки и предметы, произведены косметические изменения и исправлен ряд ошибок. Модификация также исправляет некоторые предметы и способности, которые делали Геральта почти бессмертным и убирали из игры практически всю сложность. По сути, перед нами глобальное исправление баланса в игре. Перечень внесенных изменений огромен - при желании можете ознакомиться с ним на официальной странице мода. При этом стоит учитывать, что мод не интегрирован в своем начальном виде, а претерпел определенные изменения: некоторые элементы были исключены, некоторые отредактированы по усмотрению разработчиков. Immersive Real-time Cutscenes - этот мод заменяет несколько предварительно отрендеренных роликов на рендеринг в реальном времени, а также исправляет некоторые ошибки. Кроме возможности видеть в кат-сценах текущую одежду персонажей, мы получаем лучшее качество картинки и повышенную частоту кадров пререндер зафиксирован на 30 FPS.

В описании мода перечислено семь сцен, для которых применяется данное исправление. Что с остальными заранее отрендереными роликами, пока не ясно, но можно предположить, что разработчики исправили их самостоятельно. Автор модификации при помощи сообщества нашел около 150 таких расхождений. Кроме того, разработчики протестировали на совместимость с обновленной версией несколько десятков самых популярных модов среди тех, которые не были интегрированы в игру. При желании совместимые модификации можно будет установить самостоятельно. Полный список можно найти по ссылке. Игроки смогут выбирать между режимами «производительности» и «качества», а также задействовать динамическое масштабирование разрешения, гарантирующее стабильные 60, или 30 FPS.

Обладателям PS5 и Xbox серии X S будет доступно более высокое качество графики, в том числе за счет увеличенной детализации текстур и наличия опций глобальной трассировки лучей, окклюзии окружения Ambient Occlusion и отражений в экранном пространстве, которые можно активировать в режиме «качество». Как заявляют разработчики, теперь графика на консолях гораздо к «Запредельному» уровню на ПК. Старые консоли получат только: новый квест, предметы в стиле сериала Netflix, исправление ошибок и кроссплатформенные сохранения. Так что, одновременно насладиться «лучами» и плавностью получится только на ПК. Также добавлена поддержка контроллера Sony DualSense от PS5, включающая в себя тактильную обратную связь и адаптивные триггеры. Эффект можно будет заметить при наложении знаков, езде на лошади удары копыт по земле , а также при ударах мечом по противнику, или по другому мечу. Так родилось совместное мероприятие WitcherCon , прошедшее в июле 2021 года, на котором игроделы объявили о том, что в Next-Gen версии «Ведьмак 3: Дикая Охота» будет присутствовать контент, вдохновленный сериалом «Ведьмак» от Netflix.

Давайте посмотрим, что они приготовили для поклонников экранизации.

Новый «Ведьмак» с новой графикой потряс фанатов новыми известиями

Я так навскидку вообще не могу ничего вспомнить, что прямо можно было бы выкидывать. Разве что алко-марафоны, которые выигрываются одним навыком. И может быть бойцовские арены, но они в таком же виде дожили до киберпанка, что видимо говорит о том, что это нормально — но по мне скучные. Ну и пить эликсиры только возле костра неудобно. Откровенно говоря в последнем Ведьмаке это самая не интересная часть. В первой хоть что то оригинальное, необычное, хоть некоторым и кажется неудобным. Попытались как то эти «пируэты» из книги отразить, такая ритм-игра получилась.

Пройдёт ещё какое-то время, прежде чем мы начнём говорить об этом проекте в подробностях. Он стала нашей первой игрой, и для нас тогда это был важный момент.

Они знают первоисточник, они знают, как сильно геймеры ждут ремейка, и они знают, как создавать отличные масштабные игры.

Он кивнул, поэтому можно допустить, что примерно в 2025-26 году. Следующим будет ремейк. Сколько времени займет эта работа? Неизвестно, но работы начнутся ещё до релиза Polaris. Можно назвать 2027-28 годы, но это только предположения.

Новости, аналитика, прогнозы и другие материалы, представленные на данном сайте, не являются офертой или рекомендацией к покупке или продаже каких-либо активов. Зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций.

Все изменения в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»

В CD PROJEKT RED объявили о том, что The Witcher Remake в настоящее время находится в разработке, а также поделились первыми подробностями о проекте. С большой радостью сообщаем, что мы работаем над ремейком игры «Ведьмак». В октябре CD Projekt RED представила ремейк The Witcher. Польская студия CD Projekt RED объявила о разработке ремейка первой части серии «Ведьмак» Над проектом трудится другая польская студия — Fool’s Theory.

Названы сроки выхода ремейка The Witcher на Unreal Engine 5

Согласно пресс-релизу, ремейк является современным переосмыслением оригинальной игры, работа над которым ведётся на движке Unreal Engine 5. Проект находится на ранней стадии, однако, учитывая масштабы исходного материала, его релиз наверняка состоится раньше выхода полноценной четвёртой части. Они хорошо знают исходный материал, знают, как сильно геймеры хотели увидеть этот ремейк, а также знают, как делать отличные и амбициозные игры.

Игра не была таким же хитом, как The Witcher 3: Wild Hunt. Однако в восточной Европе и странах СНГ она стала очень популярна благодаря интересному сюжету и трепетному отношению к оригинальной книжной вселенной. В игре только система боя вызывала у некоторых игроков вопросы, и позднее в других частях от неё CD Projekt RED отказалась.

Следовательно, Большой пес - это Ведьмак. В принципе, нам и так сказали сами разработчики, что это игра, связанная со вселенной Ведьмака. Звезда Хадар изображена на флаге Австралии. Может игра будет связана с какими-то неизведанными землями, где очень тепло.

Вероятно, авторы хотят, чтобы новая версия The Witcher имела больше общего с The Witcher 3, тем более что она является самой продаваемой игрой издателя. Рубрика: Игры.

CD Projekt RED анонсировали ремейк первого Ведьмака на Unreal Engine 5 | THG.RU

Президент и генеральный директор CD Projekt RED Адам Кичиньски сообщил, что ремейк The Witcher будет выпущен только после The Witcher 4 (кодовое название Polaris), потому что тот. По логике ремейк первой части должен быть затравкой перед релизом большого нового ведьмака (25-26 год). В CD PROJEKT RED объявили о том, что The Witcher Remake в настоящее время находится в разработке, а также поделились первыми подробностями о проекте. Разбираем все изменения и дополнения, присутствующие в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», релиз которой запланирован на 14 декабря 2022 года.

Ремейк первой части «Ведьмака» в разработке!

Естественно, ни дат выхода, ни платформ тоже нет. По сути, весь анонс заключается в том, что теперь мы знаем, что проект под кодовым названием Canis Majoris, о котором объявляли недавно — это и есть ремейк «Ведьмака». Кстати, оригинальную игру сейчас можно забрать в GOG бесплатно. Регион повышения На прошлой неделе Valve объявила, что станет чаще пересматривать региональные цены. Они имеют рекомендательный характер для тех разработчиков, у которых нет времени разбираться в тонкостях ценообразования в разных регионах. Но как и раньше, авторы оставляют за собой право самим выставлять цены на свои игры. И уже на этой неделе Valve выкатила первые изменения. Так, в РФ-регионе на 60 долларовую игру рекомендуют ставить ценник в 1900 рублей, а не 1085 как было раньше. Причём пользователи отмечают, что повышение кажется не только завышенным, но и просто нелогичным: так, страны Юго-Восточной Азии должны платить больше, чем Китай. Появился и первый издатель, пересмотревший цены в РФ-регионе — Devolver Digital.

Указанная информация охраняется в соответствии с законодательством РФ и международными соглашениями. Частичное цитирование возможно только при условии гиперссылки на iz. Сайт функционирует при финансовой поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации.

Отдельных квестов для их получения также не заявлено, так что, скорее всего, их можно будет найти просто исследуя мир. Заявляется о многочисленных улучшениях, главное среди которых — решение проблемы с ускорением и замедлением реплик персонажей. Кроме того, мы потратили сотни часов на дополнительное тестирование, нашли и исправили много мелких ошибок и неточностей в текстах, изменили некоторые реплики в диалогах. Мы также ещё раз полностью вычитали весь игровой текст, а это суммарно более миллиона слов. Облачные кроссплатформенные сохранения Теперь, играя на ПК, можно продолжить игру на консоли, и наоборот, загрузив сохранение, которое помещается в облако. Еще одна полезная современная опция, которая не только позволит одновременно использовать для игры приставку и компьютер, но и застрахует игрока от потери сохранений, которые раньше располагались только на жестком диске его ПК, или консоли. Для того, чтобы облачные сохранения работали, нужно будет войти в свою учетную запись. Чтобы вы понимали, каких изменений ожидать, кратко рассмотрим назначение каждой из этих модификаций.

The Witcher 3 HD Reworked Project - масштабный мод, увеличивающий качество и разрешение текстур практически всех объектов игрового мира, включая NPC и животных. Автор модификации сотрудничал с разработчиками игры во время подготовки Next-Gen обновления. HD Monsters Reworked Mod - второй мод, увеличивающий качество и разрешение текстур в игре. На этот раз переработаны текстуры всех монстров, включая оба дополнения. FCR3 - сборник личных настроек и исправлений старшего геймдизайнера «Ведьмака», который работал над 3-й частью игры и над обоими DLC. Мод в основном направлен на исправление вещей, которые прерывали погружение в игру. Улучшены, или переработаны неэффективные навыки и предметы, произведены косметические изменения и исправлен ряд ошибок. Модификация также исправляет некоторые предметы и способности, которые делали Геральта почти бессмертным и убирали из игры практически всю сложность.

По сути, перед нами глобальное исправление баланса в игре. Перечень внесенных изменений огромен - при желании можете ознакомиться с ним на официальной странице мода. При этом стоит учитывать, что мод не интегрирован в своем начальном виде, а претерпел определенные изменения: некоторые элементы были исключены, некоторые отредактированы по усмотрению разработчиков. Immersive Real-time Cutscenes - этот мод заменяет несколько предварительно отрендеренных роликов на рендеринг в реальном времени, а также исправляет некоторые ошибки. Кроме возможности видеть в кат-сценах текущую одежду персонажей, мы получаем лучшее качество картинки и повышенную частоту кадров пререндер зафиксирован на 30 FPS. В описании мода перечислено семь сцен, для которых применяется данное исправление. Что с остальными заранее отрендереными роликами, пока не ясно, но можно предположить, что разработчики исправили их самостоятельно. Автор модификации при помощи сообщества нашел около 150 таких расхождений.

Кроме того, разработчики протестировали на совместимость с обновленной версией несколько десятков самых популярных модов среди тех, которые не были интегрированы в игру. При желании совместимые модификации можно будет установить самостоятельно. Полный список можно найти по ссылке. Игроки смогут выбирать между режимами «производительности» и «качества», а также задействовать динамическое масштабирование разрешения, гарантирующее стабильные 60, или 30 FPS.

Сообщая о разработке новой игры, CD Projekt Red опубликовали промо-арт с кулоном школы кота. Аналогичное украшение носила и Цири.

Это стало очередным поводом считать девушку новой протагонисткой The Witcher. Игру о Цири пользователи ждут уже давно. Для этого имелось немало оснований. Главное из них — официальное окончание истории о Белом Волке. Сюжетная линия Геральта изначально позиционировалась как трилогия. В четвертый раз возвращаться к герою и идти по знакомому древу прокачки было бы как минимум скучно.

Во вселенной «Ведьмака» достаточно прописанных героев. Геймерам было бы интересно ближе познакомиться с историей Йеннифер, Ламберта и других. Но второстепенные персонажи менее узнаваемы и соберут меньшую кассу. Это еще один аргумент в пользу возвращения протагонистов. А против создания собственного персонажа говорит успех третьей части. Пользователи считают, что он непосредственно связан с углублением разработчиков в лор.

CD Projekt Red проработали систему персонажей, показали взаимодействие героев и не забыли о драматическом накале. В результате образовалась цельная и законченная система. Так что выбор протагониста во многом зависит от связи новой саги с франшизой. Если они тесно взаимодействуют, то ввести нового персонажа в готовый лор будет сложно.

Ремейк первого «Ведьмака» выйдет после четвёртой части серии

Polaris будет разрабатываться с использованием Unreal Engine 5, а не собственного движка CD Projekt, и в этой игре Геральт не будет центральным героем. Этот проект положит начало совершенно новой трилогии про ведьмаков, но пока разработчики не сообщили даже приблизительных сроков его выхода. Ремейк будет строиться на технологиях движка Unreal Engine 5. Кроме того, заявлен спин-офф по «Ведьмаку», который разрабатывается студией The Molasses Flood.

Игру разрабатывают на движке Unreal Engine 5. Компания отказалась от собственного движка RED Engine. Ранее на нем выпустили второго и третьего «Ведьмаков», а также Cyberpunk 2077.

Так, в РФ-регионе на 60 долларовую игру рекомендуют ставить ценник в 1900 рублей, а не 1085 как было раньше. Причём пользователи отмечают, что повышение кажется не только завышенным, но и просто нелогичным: так, страны Юго-Восточной Азии должны платить больше, чем Китай. Появился и первый издатель, пересмотревший цены в РФ-регионе — Devolver Digital.

Например, Serious Sam 4 теперь продаётся за 1300 рублей было 725 , а Shadow Warrior 2 — 1100 рублей было 699. Стоит отметить, что, скорее всего, подтягивать цены к новым рекомендациям начнут именно инди-разработчики, потому что крупные издатели и без Valve частенько сами устанавливают «новые стандарты». Чаще всего о региональных повышениях цен можно узнать от игр Electronic Arts, Activision и Bethesda. Прибыльный Пасс Несколько новостей появилось из Microsoft. Что интересно, рост подписок на консолях Xbox замедлился, а вот Game Pass на ПК растёт невероятными темпами — по мнению Фила, это связано с тем, что консольщики, которые хотели подписаться, уже это сделали. Если бы всё получилось, то Сатья Наделла мог получить акций на 37 миллионов долларов в качестве премии, но даже без этих денег за его финансовое благополучие можно не волноваться. Короткие события Немного новостей одной строкой.

Кроме того, мы потратили сотни часов на дополнительное тестирование, нашли и исправили много мелких ошибок и неточностей в текстах, изменили некоторые реплики в диалогах. Мы также ещё раз полностью вычитали весь игровой текст, а это суммарно более миллиона слов. Облачные кроссплатформенные сохранения Теперь, играя на ПК, можно продолжить игру на консоли, и наоборот, загрузив сохранение, которое помещается в облако. Еще одна полезная современная опция, которая не только позволит одновременно использовать для игры приставку и компьютер, но и застрахует игрока от потери сохранений, которые раньше располагались только на жестком диске его ПК, или консоли. Для того, чтобы облачные сохранения работали, нужно будет войти в свою учетную запись. Чтобы вы понимали, каких изменений ожидать, кратко рассмотрим назначение каждой из этих модификаций. The Witcher 3 HD Reworked Project - масштабный мод, увеличивающий качество и разрешение текстур практически всех объектов игрового мира, включая NPC и животных. Автор модификации сотрудничал с разработчиками игры во время подготовки Next-Gen обновления. HD Monsters Reworked Mod - второй мод, увеличивающий качество и разрешение текстур в игре. На этот раз переработаны текстуры всех монстров, включая оба дополнения. FCR3 - сборник личных настроек и исправлений старшего геймдизайнера «Ведьмака», который работал над 3-й частью игры и над обоими DLC. Мод в основном направлен на исправление вещей, которые прерывали погружение в игру. Улучшены, или переработаны неэффективные навыки и предметы, произведены косметические изменения и исправлен ряд ошибок. Модификация также исправляет некоторые предметы и способности, которые делали Геральта почти бессмертным и убирали из игры практически всю сложность. По сути, перед нами глобальное исправление баланса в игре. Перечень внесенных изменений огромен - при желании можете ознакомиться с ним на официальной странице мода. При этом стоит учитывать, что мод не интегрирован в своем начальном виде, а претерпел определенные изменения: некоторые элементы были исключены, некоторые отредактированы по усмотрению разработчиков. Immersive Real-time Cutscenes - этот мод заменяет несколько предварительно отрендеренных роликов на рендеринг в реальном времени, а также исправляет некоторые ошибки. Кроме возможности видеть в кат-сценах текущую одежду персонажей, мы получаем лучшее качество картинки и повышенную частоту кадров пререндер зафиксирован на 30 FPS. В описании мода перечислено семь сцен, для которых применяется данное исправление. Что с остальными заранее отрендереными роликами, пока не ясно, но можно предположить, что разработчики исправили их самостоятельно. Автор модификации при помощи сообщества нашел около 150 таких расхождений. Кроме того, разработчики протестировали на совместимость с обновленной версией несколько десятков самых популярных модов среди тех, которые не были интегрированы в игру. При желании совместимые модификации можно будет установить самостоятельно. Полный список можно найти по ссылке. Игроки смогут выбирать между режимами «производительности» и «качества», а также задействовать динамическое масштабирование разрешения, гарантирующее стабильные 60, или 30 FPS. Обладателям PS5 и Xbox серии X S будет доступно более высокое качество графики, в том числе за счет увеличенной детализации текстур и наличия опций глобальной трассировки лучей, окклюзии окружения Ambient Occlusion и отражений в экранном пространстве, которые можно активировать в режиме «качество». Как заявляют разработчики, теперь графика на консолях гораздо к «Запредельному» уровню на ПК.

Все изменения в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Разбираем все изменения и дополнения, присутствующие в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», релиз которой запланирован на 14 декабря 2022 года. Журналисты издания предположили, что в том числе в ремейке «Ведьмака» не будет эротических картинок, которые мог коллекционировать главный герой. CDPR объявили, что работают над ремейком первой части серии The Witcher на Unreal Engine 5. За ремейк отвечает студия Fool’s Theory, состоящая из ветеранов CDPR. Ремейк The Witcher проходит под кодовым названием Canis Majoris, о котором мы впервые услышали в начале октября, когда CD Projekt подтвердила новую трилогию "Ведьмака". The Witcher Remake — лишь один из игровых проектов по вселенной «Ведьмака», который разрабатывает CD Projekt RED.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий