Новости кингс баунти темная сторона прохождение

Прохождение King’s Bounty: Dark Side, игры в которой возможно познать темную сторону мира Теана и произвести путешествии по ранее невиданным землям, где не прекращается кровопролитье! По ходу прохождения игры Kings Bounty: Dark Side герой будет приобретать соратников. В King’s Bounty II есть несколько вариантов бесед и диалогов. В этом Руководстве по прохождению показаны все выборы и последствия, к которым они приведут в King’s Bounty 2.

Содержание

  • Кинг оф баунти темная сторона прохождение. "Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы
  • Полное прохождение King's Bounty 2 | Руководства по прохождению King's Bounty 2
  • "Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы
  • Набор фэнтези-зарисовок
  • Прохождение King's Bounty: Dark Side #41 - Три ручья -

humoresque Silk Highneck Rough Blouse

Прохождение игры Кингс Баунти Темная Сторона: квесты, задания, секреты — как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2. По ходу прохождения игры Kings Bounty: Dark Side герой будет приобретать соратников. Игра «Кингс Баунти: Темная Сторона» позволяет вам подойти к прохождению с тактической стороны, что делает ее очень увлекательной. Игра King's Bounty: Темная Сторона действительно достойна уважения. Отличная графика, грамотно написанная сюжетная линия, новые возможности, огромная территория и многое другое, все это ждет своих игроков в мире King's Bounty. Игра «Кингс Баунти: Темная Сторона» позволяет вам подойти к прохождению с тактической стороны, что делает ее очень увлекательной. Прохождение игры King's Bounty Легенда о рыцаре.

Кингс баунти темная сторона где найти кровь маэдрилейда

Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона Кингс Баунти: Темная Сторона – это детективная игра в жанре Hidden Object, где игрок должен исследовать различные локации и решать головоломки, чтобы раскрыть преступление.
Kings bounty dark side клетчатые паруса King's Bounty: Тёмная Сторона "Saturation Mod".
Почему мы не прошли игру «King’s Bounty II» | GeekCity Самые актуальные новости об игре King's Bounty: Dark Side на портале видеоигр

Kings bounty dark side монтевиль

В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин. Полное прохождение King's Bounty 2 (обновляется). Гайд для новичков по King's Bounty II как нанимать отряды, улучшить лидерство, прокачать персонажа и прочие советы по игре. King's Bounty (1990) Soundtrack. Тёмная сторона тактических сражений. Плохая новость: пошаговые схватки не изменились.

Руины Новой надежды

  • Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия
  • Рекомендованные сообщения
  • Konstantin
  • Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 1

Прохождение Kings Bounty Dark Side

King’s Bounty: Dark Side (King’s Bounty: Тёмная сторона) - King's Bounty II - Гайды по King’s Bounty 2 Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется) Прочь из темницы.
Кинг оф баунти темная сторона прохождение. "Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы Прохождение. Игра King’s Bounty Легенда о рыцаре представляет из себя рыцарскую сагу с увлекательными приключениями и насыщенными пошаговыми битвами.
Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона это новая часть известной пошаговой стратегической игры, в которой вам предстоит сыграть за предводителя орков, демонов или вампиров.
Прохождение игры темная сторона. King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2 | Znakos.

Кинг оф баунти темная сторона прохождение. "Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы

И вампир Даэрт, не знающий равных в зловещем искусстве темной магии. У каждого из них своя история… Сокрушив армию орков в решающем сражении у Трех Ручьев, опьяненные победой эльфы грабят и безжалостно истребляют зеленокожий народ, оскверняют их святыни, сжигают поселения, угоняют в рабство детей. Величайший воин орочьего племени Багыр с горсткой уцелевших соратников вынужден бежать, ища убежища у гномов. Пылая праведным гневом, он мечтает лишь о том, как сумеет вернуться с могучей армией за плечами и выдворить захватчиков с родных земель… Рыцари вторглись в Атриксус, повсюду сея смерть и страдания.

Если вы решите атаковать гномов, вы столкнетесь с двумя псами и дворфом. Люпин и Ральд ценят помощь и продолжат свои планы по грабежу припасов замка гномов.

За этот выбор вы получаете очко Анархии. Ближайший рекрутер, Марк, откроет разбойников для вербовки. Небольшая группа людей оккупирует соседний город и убивает стоящих поблизости гномов. Вы добываете на складе 300 золотых и солдатские сапоги. Уничтожьте тюремных големов или усмирите големов с помощью их хозяина Руины Новой Надежды Если вы выберете «Уничтожить тюремных големов», вы получите очки силы за этот выбор.

Это ваш единственный выбор в качестве Айвора, поскольку вам нужно быть магом. Вы убиваете големов и получаете заклинание «Вызов голема». Если вы выберете «Умиротворение големов с помощью их хозяина», вы получите очки утонченности за этот выбор. Если вы не играете магом, вы не можете сделать этот выбор. Вы решаете небольшую загадку, а затем убеждаете мага отозвать големов.

Вы получаете свиток из каменной кожи — отличное заклинание, которое стоит сэкономить, чтобы выучить его. Если вы отдадите ее Горацию, и он даст вам информацию о кривом охраннике, он направится в Замок Ирок. Айвар предлагает убить Феро, и Гораций соглашается. Вы получаете очко Порядка. Если вы выберете «Передать записку Тенебросу», Тенеброс сказал, что это мудрое решение, и предоставил некоторую информацию о кривом охраннике.

Он говорит вам, чтобы вы преследовали его в замке. Вы получаете очко Анархии. Разберитесь с резаком или поговорите с мировым судьей Бесценные цыплята Если вы выбираете разобраться с бандой Каттера, это решение дает вам очко Порядка. Вы должны атаковать Каттера и его людей, что приведет к драке. Убив его людей, вы получите 4 маны и 500 золота.

Вы также получите курицу. Конец квеста одинаков для обоих вариантов. Если вы выберете «Поговорить магистратом Твитом», вы получите очко Анархии за этот выбор. Если вы поговорите с магистратом Твитом, Айвар будет жаловаться на воровские привычки Каттера. Твит платит вам 50 золотых в качестве извинения.

Когда вы возвращаетесь к Каттеру, он злится. Вы получите курицу. Выберите Bludgeon или Guerric Семена предательства Если вы выберете «Прийти к соглашению с Кистенем», этот выбор вознаграждает вас очком Анархии. Вы отправляетесь в его лагерь, чтобы поговорить с ним. Вы узнаете, что Кистень пытался убить человека и украсть документ, по которому он получил право собственности на собственность на законных основаниях, несмотря на то, что это незаконное приобретение.

Вы должны заплатить 10 золотых, чтобы найти документ. Вам придется сразиться с троллями. Они лечат каждый ход и ведут себя неплохо. Когда вы вернетесь к Кистеню, у вас будет другой выбор, отметьте вариант «Сделка» ниже. Если вы выберете «Прийти к соглашению с Герриком», этот вариант вознаграждает вас очком Порядка.

Вам придется поговорить с людьми в городе и пойти за лилиями поблизости. Вы попали в засаду из-за нескольких врагов-нежитью, не крутых. Еще несколько мелких поручений — он соглашается помочь деревне, если они помогают взамен. Вы по-прежнему получаете квест в заброшенных катакомбах который также доступен, когда вы отдаете документ Кистеню. Что касается наград, это лучший выбор.

Вы получите 500 золотых, если передадите дело Кистеню и разблокируете наемников и свободных лучников у ближайшего вербовщика, он отправит вас на квест в катакомбы. Это очень сложный квест, так как битва будет тяжелой, если вы еще на раннем уровне. Однако вы можете полностью избежать битвы. Отметьте выбор Химеры ниже. В противном случае это битва против элементалей и химер.

В конце концов вы отдаете сердце Лограсу, и он возвращается в материальное царство. Вы получаете заклинание «Вызов химеры». Если вы обратитесь к Сильвену. Если вы хотите передать документ Сильвену, вам придется пробиться к выходу из лагеря. Когда я пытался, это был «непобедимый» бой.

Это очень сложно, поэтому перед входом в лагерь убедитесь, что у вас есть сейв, чтобы вы могли уйти, если вам нужно. Победите химеру или найдите способ отвлечь химеру Заброшенные катакомбы Если вы выберете «Победить химеру», то это будет за очки Силы. Чтобы победить Химеру, нужно просто вступить в бой и убить ее. Как только вы его убьете, вы найдете сердце в ближайшем контейнере. Когда вы вернете сердце Лограсу, вы получите заклинание «Вызов химеры».

Если вы выберете «Найти способ отвлечь химеру», то это будет за очки утонченности. Если вы хотите отвлечь Химеру, вам нужно подобрать несколько частей из темницы. Прямо перед дверью, через которую вы входите в сад, есть свиток, котел и бочка с плавающим над ним глифом. Возьмите свиток, затем котел, а затем вы можете достать курицу из бочки. Затем, прямо перед тем, как войти в портал в саду, поблизости есть две травы.

Соберите и то, и другое. Затем возвращайтесь в катакомбы и поднимайтесь по лестнице слева. Здесь есть печь. Положите все в печь, прочтите записку на стене и приготовьте еду. Вы узнаете об убитых детях, и у них есть возможность сообщить об инциденте Прим, главному охраннику.

Вы узнаете, что виновником был Двэйн. Когда вы вернете амулет Кирру. Он присоединяется к вашему делу в качестве скелетов-лучников. Если вы отдадите его Двейну, он будет счастлив, что вы подарили ему амулет. Он берет амулет на продажу.

Вы получаете 600 золотых и обещание доплаты позже. Вы не получите никакой дополнительной оплаты, поскольку Двэйн убегает. Вызов орлов или нападение на совет Винсента Крепкий орешек Если вы выберете «Атака по совету Винсента» Это выбор силы, вы получите очки силы. Вы нападаете на лагерь напрямую, это очень сложный бой на ранних этапах игры. Когда вы разговариваете с Винсентом после боя, он сообщает вам местоположение тайника, в котором содержится 500 золота и 1 заклинание Call of the Wild 1.

Вы должны сделать несколько быстрых поручений, легко и бесплатно. Бой точно такой же, за исключением того, что к битве присоединяется отряд орлов, контролируемых ИИ. Они уничтожают весь отряд лучников в одиночку и могут легко сделать то же самое с еще двумя, если им повезет и исцелится. Это делает этот бой намного проще, чем альтернативный маршрут. Поговорите с Тивиром после квеста, чтобы получить 500 золотых и заклинание Зов предков.

Придется доставать оружие, наладить поставку продуктов, найти краску. Выходите из партизанского логова, обойдите остров, разбираясь с эльфами. Так и добудете оружие. Потом дуйте до трактирщика Хрыка. Тот скажет, как возможно пробраться до вождя Сорыги. При повторном вопросе к Хрыку вы договоритесь по поводу поставки еды.

Телепортируйтесь в Монтевиль, берите у художника Анри Мари Раймона белила. Затем телепортируйтесь в «Три ручья». Скажите Агузыку по поводу наладки поставки продуктов. Все, квест «Партизанский отряд» пройдено. Соруг Из партизанского логова идите в Пещеру. Переговорите с пленником орков — Кириамоном.

Идите вдоль ручья до конца пещеры. Встретите стену в тюрьму эльфов. Она крепка. Идите до шамана. Он подскажет, как пройти стену. Придется идти потом к хижине тролля на вершине горы.

Купите у Грака тролля, прячьте в резерв. Идите в пещеру, выпускайте его у стены. Он ее проломит. Из тюрьмы берите Соруга. Телепортируйтесь в Убежище, отдайте Духу Тьмы Соруга. Тот возглавит Военный Отдел.

Все, квест «Освободить вождя Соруга» пройдено. Подойдите до Соруга, спросите, что надо сделать для его отдела. Откроется задание «Переработка пленных». Освобождение орков Вернитесь в партизанское логово. Обратитесь к Агузыку. Тот просит наказать Зугрика — предателя орков.

После повторного обращения спросите совета по уничтожению наместника эльфов Гаул Лайтеля. Тот даст совет — переговорить с Лу, внучкой Хрыка. Когда его победите, следуйте до дома орчицы Лу. В беседе с ней узнаете, что она сможет пронести лишь сломанную швабру. Идите к шаману Грагбару. Тот ничего толкового не скажет.

А вот Черныш предложит сделать взрывную швабру. Подойдите к Симону Рину. Попросите сделать такую швабру. Придется добыть антимагическое вещество. Оно есть в Научном отделе. Берите у Кюри это вещество, отдайте Симону.

Спустя время он сделает швабру. Вы же напомните про замедлитель взрыва. Симон доделает свою работу и даст готовую швабру. Вернитесь в «Три ручья». Отдайте взрывную швабру Лу. После взрыва сообщите про убийство наместника шаману Грарбагу.

Тогда квест «Убить наместника эльфов» будет пройдено. Шаман предупредит, что Лионил выслал за вами много патрулей. Займитесь этим карателем Лионилом. Идите к Агузыку, просите написать у замка карателя сильно угрожающее. Получите квест «Уничтожить три отряда карателей». Как ликвидируете отряды, идите обсуждать планы с Агузыком.

Решите выслать письмо-вызов Лионилу. Идите до трактирщика Зрыка. Тот отправляет вас к шаману, чтобы составить письмо. Шаман надиктует текст. Вы отдаете письмо Хрыку. Идите до северного тотема и ждите ворона-почтальона.

Потом ликвидируйте Лионила. Все, задание «Ликвидировать карателя-эльфа Лионила» закончено. Теперь дуйте до гоблина Бишиша, берите задание «Контрабандист Бишиш». Телепортируйтесь в Убежище, скажите Багыру о том, что его родина свободна от эльфов. Дроккентир Для последующего прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона поможет способность летать. По этой причине надо получить крылья.

Для этого подготовьтесь драться с драконами. Надо еще иметь рулон шелка в инвентаре, чтобы починить дирижабль Мад Догса. Уровень героя должен быть свыше 30-ти. Телепортируйтесь в Даренбам, отдайте гному Мад Догсу шелк. Потом идите до Балгаса Черного, заключите пари на его крылья. Бейтесь с ним.

После победы получите разрешения на полеты дирижабля. Также Балгас пообещает помочь приобрести крылья у Главного Дракона Ладона. Скажите Мад Догсу, что получили разрешение летать. Поднимитесь в царство драконов. Квест «Гном-добролет» пройдено. Идите до Главного Дракона Ладона.

По дорогу убейте или оббегите отряд Красных Драконов. Поговорите с Ладоном. Ссылайтесь на дружбу с Онколонгоном. Получите крылья. Вы можете летать! Также можете найти Великий артефакт «Око первого дракона Дроккентира».

Летите на островок, что парит в воздухе внизу. Поговорите с пленницей — принцессой Бель. Там будут еще две принцессы. Предложите отправиться к влюбчивым драконам. Потом летите к Мад Доксу, вернитесь на дирижабле в Даренбам. Медвежья Гора Очередная локация — остров Медвежья Гора.

Но для сюжетной линии она не представляет интереса. Зато там есть две карты островов: Песчаный, Аралан требуется для задания Оружие Возмездия. Чтобы выполнить доп. Когда все сделаете, плывите на остров «Медвежья Гора». Откроется квест «Вся власть вождю». Высаживайтесь на остров, летите в поселение орков.

Зайдите к шаману Кам Хура. Узнаете, что Бубзук вождь орков погиб. А его брат Втык скрывается на Медвежьей Горе от эльфов. Найдите Втыка. Он просит еды для своего отряда. Летите к оркам в поселение, убейте 2 отряда фуражиров.

Еще 2 отряда уничтожьте у Гнилой скалы. Мешок картошки отдайте Втыку. Затем приведите шаману к Втыку, закалите ятаган Кишки Наружу. Берите ятаган, идите убивать недругов. Зайдите в Хижину ведьмы. Берите квест по поиску пяти ростков энта.

Тогда откроется задание «Рецепт Ведьмы». Снова обратитесь к ведьме, отдайте ей мешок с корнепложками. Опять к ней обратитесь. Тогда откроется квест «Работники для Ведьмы». Отдайте ведьме 50 зомби, тогда выполните задание. Когда ятаган насытится кровью, идите до шамана.

Просите его, чтобы тот отправился к Втыку. Откроется квест «Украденный череп». Идите до молодого орка Рыста. Придется по его заданию пойти к орку Ургану. Погрозите проклятьями и берите куклу. Либо купите ее или убейте орка.

Верните Рысту куклу. Тот скажет, что вор на Гнилом Болоте. Идите к краю утеса, левее от ведьминой хижины. Нападите на вора черепа — Оборотня. Пошарьте в его скарбе и найдите Череп. Отдайте его шаману Кам Хуру.

Все, задание «Украденный череп» пройдено. Шаман даст квест «Свободу Духам». Сначала придется замочить эльфов у трех тотемах. Потом шаман попросит накормить духов, доставить им жертвы. Зелье Ярости дайте тотему ярости, зелье Маны — тотему мудрости, магический кристалл — тотему силы. Вернитесь до шамана, доложите, что все сделали.

Задание «Свободу духам» пройдено. Шаман пойдет к Втыку. Вы же отправитесь на выполнение пожеланий духов. Откроется квест «Духовная связь». Тотем силы испытает вас боем. Как победите, будет бонус.

Тотем мудрости потребует свиток заклинаний пятого уровня, либо свиток путешественника. Здесь тоже хороший бонус. Тотем ярости желает, чтобы вы убили трех эльфийских лесных духов. Они весьма сильные. После убийства берите награду. Потом получите благословение от духов и квест «Духовная связь» будет пройдено.

Идите к Втыку. Отдайте закаленный ятаган Кишки Наружу. Скажите, что шаман готов поддержать. Втык примет трон, однако нуждается в армии из 100 гоблинов и 40 орков. Отдайте юнитов Втыку. После тот просит устроить пир для свиты.

Вам нужно 3 Зелья Маны и 5 Зелий Ярости. Отдайте это Втыку и задание «Вся власть вождю» будет пройдено. Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Втык просит пройти до замка Гнила Скала. Откроется квест.

Идите до молодого орка Рыста. Придется по его заданию пойти к орку Ургану. Погрозите проклятьями и берите куклу. Либо купите ее или убейте орка. Верните Рысту куклу. Тот скажет, что вор на Гнилом Болоте. Идите к краю утеса, левее от ведьминой хижины. Нападите на вора черепа — Оборотня. Пошарьте в его скарбе и найдите Череп. Отдайте его шаману Кам Хуру. Все, задание «Украденный череп» пройдено. Шаман даст квест «Свободу Духам». Сначала придется замочить эльфов у трех тотемах. Потом шаман попросит накормить духов, доставить им жертвы. Зелье Ярости дайте тотему ярости, зелье Маны — тотему мудрости, магический кристалл — тотему силы. Вернитесь до шамана, доложите, что все сделали. Задание «Свободу духам» пройдено. Шаман пойдет к Втыку. Вы же отправитесь на выполнение пожеланий духов. Откроется квест «Духовная связь». Тотем силы испытает вас боем. Как победите, будет бонус. Тотем мудрости потребует свиток заклинаний пятого уровня, либо свиток путешественника. Здесь тоже хороший бонус. Тотем ярости желает, чтобы вы убили трех эльфийских лесных духов. Они весьма сильные. После убийства берите награду. Потом получите благословение от духов и квест «Духовная связь» будет пройдено. Идите к Втыку. Отдайте закаленный ятаган Кишки Наружу. Скажите, что шаман готов поддержать. Втык примет трон, однако нуждается в армии из 100 гоблинов и 40 орков. Отдайте юнитов Втыку. После тот просит устроить пир для свиты. Вам нужно 3 Зелья Маны и 5 Зелий Ярости. Отдайте это Втыку и задание «Вся власть вождю» будет пройдено. Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Втык просит пройти до замка Гнила Скала. Откроется квест. Скачите до Гнилой Скалы. Сохранитесь при подходе к замку. Подслушайте беседу эльфов. Потом быстро скачите через ворота до пристани. Она будет правее от деревянного моста. Убейте там конца Иль Каяна. Сообщите Втыку по поводу гонца. Тот призовет к оружию. Однако шаман даст квест сжечь Предвечный дуб. Для этого нужен Изначальный огонь. Телепортируйтесь в Убежище. Спросите инженера Бланшира создать изначальный огонь. Придется отыскать цветки Болотной лилии, а также Дьявольскую пыль. Телепортируйтесь на Медвежью гору. Купите у ведьмы Ксилы Два Зуба нужную пыль. Спуститесь в Гнилое болото, соберите 4 цветка Болотной лилии. Вернитесь в Убежище и получите Изначальный огонь. Дуйте на Медвежью гору. Скажите Втыку об Изначальном огне. Потом летите на остров до Предвечного дуба. Убейте эльфов Лин Тина, подожгите дерево. Идите за ворота из дерева. Там эльфами охраняется свиток. Победите их, берите карту острова «Аралан». Вернитесь до Втыка. Скажите про уничтоженный дуб. Потом летите до Гнилого замка. Убейте наместника эльфа Эльсталлена. Скажите Втыку о его смерти и квест «Смерть эльфийским оккупантам» завершено. Зайдите в замок Гнилая скала, обратитесь к шаману. Тот попросит дать свитки. Откроется задание «Просвещение». После его выполнения получите хорошее улучшение. Сохраняйтесь как можно чаще и под разными файлами. В игре много багов, исправлены которые уже не будут, возможно потому что в 1С закончились рабы-импы, занятые над производством игр серии King"s Bounty. Серьезно, лично у меня каждый второй выход а то и чаще из игры сопровождался сообщением об ошибке. После победы над мертвым конунгом на Оккарланде задание о кольце гнома не выбрасывайте Рваный Башмак. Впоследствии он может пригодиться, после того, как вы пожените королеву амазонок и конунга Оккарланда. Если вы экипированы этим предметом, то после разговора с новобрачными вам выдадут новых принцесс, необходимых для найма наездниц на драконах. Последнее задание военного отдела в Убежище вы получите только после того, как улучшите показатели критического удара своих отрядов в обмен на древние артефакты. Как можно раньше выполните последнее задание инженерного отдела в Убежище. В результате вы получите волшебную пушку, позволяющую перед боем выбрать одну из вис. Выбирая каждый раз денежную вису вы получите гораздо больше золота. В итоге, сможете купить больше рун и кристаллов у пингвина на Даренбаме. Если вы хотите получить медаль, дающую увеличение атаки дается за милосердие, если вы без боя отпускаете вражеские отряды , то предупреждаю, что убегающие от вас враги встречаются чаще всего в Портленде и Монтевиле. На остальных островах отряды могут как убегать от вас, так и напасть, даже если их ничтожно мало по сравнению с вашей бандой. Что это, баг или особенность игры, я не понял. Если вы хотите закончить игру как можно раньше с лучшим показателем очков не экономьте золото на телепортацию. Перемещайтесь между островами только при помощи помощника и ваш итоговой счет будет выше. Выполните задание "Создание вампиресс" до того, как вампиресса Камилла остров Монтевиль предаст вас, так как вампиресс можно купить только у нее. Если вы хотите получить портрет пиратки Мелии на Песчаном острове, то вам надо будет принять ее сторону в конфликте трех пиратских капитанов. К сожалению, решить конфликт мирно, как в Монтевиле между вампирессой и некромантом, не получится. Открыть магическую дверь на острове Песчаном возможно только после того, как вы выполните все задания Джима из трактира остров Портленд. После этого вы встретипте его возле двери, а разговор с ним запустит квест по магической двери. Как можно раньше купите Набор Юного Алхимика, из которого можно получать после десяти побед случайную руну экипировать не надо. Набор можно купить на острове Песчаном и у мага в Убежище. Маг, в свою очередь, переносится в Убежище после выполнения задания по его вербовке на острове Монтевиль. Как найти Темное Братство Темное Братство - это законспирированный клан или гильдия убийц-профессионалов, которые, собственно, и занимаются выполнением различных контрактов на убийства. Они обитают в специальных скрытых от глаз убежищах, разбросанных по всему миру. Как можно догадаться, пункта рекрутинга у них нет, и чтобы вступить к ним, придется самим привлечь их внимание. Расскажу как вступить в Темное Братство и прохождение их квестов. Для начала нам надо найти мальчика, который сбежал из сиротского дома в Рифтене и пообещал вызвать убийцу из Братства, чтобы покончить с их злобной настоятельницей, которая использует детей ради собственного обогащения. Для этого есть несколько путей: Поговорить с барменом в любой таверне о слухах. Информацию можно получить бесплатно, если показать ему один из камней Барензии. Посетить сам сиротский дом в Рифтене. Поговорить с Идесой в Виндхельме или подслушать ее разговор с другими жителями. В любом случае, появится запись в журнале о мальчике под именем Авентус Арентино который проводит ритуал по вызову Темного Братства. Отправляемся в его дом в Виндхельме, он находится недалеко от входа в город, по правой стороне. Внутри мы действительно находим его в процессе проведения ритуала, и он думает, что вы и есть убийца. Потерянная невинность Получаем квест «Потерянная невинность» в котором нам надо убить настоятельницу под именем Грелод Добрая в сиротском доме в Рифтене. Ничего сложного - отправляемся туда и любым удобным для вас способом убиваем ее. После чего к вам сбегутся дети и будут радоваться такому стечению обстоятельств. Вот он суровый мир Скайрима. Убитая Грелод Тем не менее, возвращаемся к Авентусу, получаем награду, а затем отправляйтесь в свой дом или таверну и ложитесь спать. Однако проснетесь вы совсем в другом месте… Если сразу не лечь спать, то скоро к вам подойдет курьер и вручит странное письмо, в котором будет изображение черной ладони и подпись «Мы знаем». С такими друзьями… Очнемся мы в какой-то неизвестной хижине, где с нами заговорит Астрид - глава Темного Братства в Скайриме. Она скажет, что за нами должок, так как мы украли ее контракт на убийство Грелод. Получаем квест «С такими друзьями…» где в качестве расплаты придется выбрать среди пленников того, на кого есть контракт и убить его. Выбор жертвы Для начала можно с ними поговорить и узнать про них немного, а затем сделать свой выбор. Вне зависимости от того, кого мы убьем можно даже всех , нас принимают в Братство и приглашают в святилище, которое находится к западу от Фолкрита. Если убить Астрид, то вы получите возможность вырезать все Братство. После убийства достаточно поговорить с любым стражником, и он отправит вас к командиру Марону. Говорим с Астрид, которая отправляет нас к Назиру для выполнения нескольких небольших контрактов.

Kings bounty dark side монтевиль

Сумев в отчаянном броске прорвать окружение безжалостных человеческих ратников, она уводит горстку преданных импов в сторону Закатной Лавы… Замок древнего рода де Мортонов вот-вот будет осажден армией охотников на вампиров, и молодой Даэрт спешно отправляется на поиски союзников среди темных рас. Выбор у тех, к кому он явится, невелик — либо объединить силы перед лицом общей опасности, либо сгинуть навеки… Неожиданно три темные судьбы переплетаются воедино В глубине Черной Пещеры, где много веков назад светлые расы заключили Древнее Зло, трое героев произносят клятвы и обмениваются могущественными реликвиями, способными помочь в почти проигранной войне. Собрав армии, они отправляются в новый бой за будущее своих народов. Сплотиться против светлых или кануть в небытие — третьего не дано!

Чаще всего есть всего пара вариантов того, как можно пройти каждую битву. Ниже приведу видео с прохождением всех битв, но стоит помнить, что даже точно следуя видеоподсказке, есть шанс проиграть, так как вражеские войска могут провести "крит-атаку" или получить дополнительный ход, что иногда может полностью погубить всю битву. Всего будет 11 предметов на три комплекта, получаете по одной части за каждое испытание "Прорицателя", для получения трофея одевать их необязательно. Помните, враги в игре не возрождаются, если оставили данный трофей на финал, то сделайте сохранение перед предупреждением, что вы не сможете вернуться. После него будет 2 боя. Исследования мира.

По сути, это точки для быстрого перемещения, открываются автоматически, когда проходите рядом с ними. Ниже прилагаю карту со всеми отмеченными точками. Трофей накопительный, поэтому можете смело тратить заработанные деньги. В ветке прокачки "Анархия" есть два перка, повышающих ваш заработок, один увеличивает процент найденного при исследовании локаций, второй - процент награды в битвах. Также есть сет аристократа, получаете за сюжетные битвы, он увеличивает заработок при продаже вещей торговцам. Всего вам нужно будет отыскать пять картин, одна из них по квесту, остальные четыре спрятаны в мире и никак не обозначатся, даже если пройти мимо них. Первое полотно находится в Поместье Дюпона. Попадаем туда по ходу квеста "Меценат и филантроп". Второе полотно находится во Флостере.

После завершения квеста "Пропавшие казначеи" бунт в городе заканчивается и нам открывается проход ко второй половине города. Там и находится картина. Третье полотно находится в тайнике Кистеня.

Тот скажет, что вход есть в узеньком проливе между берегом и утесом, который стоит на юге острова.

Читайте также: Яндекс бар что это такое На корабле плывите по часовой стрелке вокруг острова. Не забывайте подбирать сундуки. Огибайте мыс на юго-западе, увидите секретный вход в нужное озеро. Высаживайтесь на правом берегу.

Там найдете интересные сокровища. Черныш предупредит, что дальше можно двигаться лишь на подводной лодке. Вернитесь в порт, купите у Корабела нужную посудину за 80 тысяч монет. Вернитесь до порогов реки под землей, по берегу перейдите до подводной лодки.

На ней плывите сквозь узенький проход по речному течению. Высаживайтесь на берег, идите до конца пещеры. По дороге можете замочить пару групп драконов, разграбить сокровищницу. Зайдите в конце пещеры в портал, окажитесь в замке.

В нижнем зале дворца можете замочить, либо просто обойти 3 отряда врага. Войдите в портал, ведущий на второй этаж. Там Илгон-король разговаривает с Илвен-королевой. Вмешайтесь в беседу, убейте короля.

Потом берите Илвен в плен, отдайте ее замуж за Бефеда. Теперь Бефед — новый король Галенирима. Он объявит о том, что заключил союз с темными. Барон поблагодарит за предоставленную возможность покуралесить.

Задания «Захватить Галериним» , «Мечта барона де Понтона» пройдены. Зайдите в королевский замок, спросите Илвен про ее житие. Та ответит, что одиноко. Якобы Бефед не замечает ее.

Ндаааа уж. Долго же я не играл в Темную сторону. Уже даже на новый комп скопить за это время успел. Но я обещал продолжение, следовательно о том, чтобы бросать игру и речи быть не может.

Так что хватит уже мне болтать попусту и пора взяться за дело. Взял вместо колдунов великанов и через Катакомбы в Портланде метнулся в Три Ручья. Компаньон тут же посоветовал нанести визит некоему шаману Грарбагу. На самом выходе из Катакомб стоял вражеский отряд.

Можно было бы и подраться, но я предпочел не рисковать. Вернулся в Катакомбы и попросту телепортировался в куда менее опасное место. На точке высадки наткнулся на орочьего контрабандиста Бишиша, узнал у него новости, заодно еще очередное задание по контрабанде взял. По дороге к шаману не мог не обратить внимание на то, что эльфийские оккупанты постарались на славу подстраивая местность под себя.

Даже и не скажешь, что эти земли когда-то оркам принадлежали. Читайте также: Популярные графические ключи для андроида фото Минуя вражеские отряды добрался таки до шамана и выяснил следующее: орочьего вождя Соруга держат в подземной тюрьме и собираются казнить как только поправится, бравый орк Агузык скрывается в подвале шамана и с ним можно организовать партизанский отряд а также выявлены два главных врага, а именно эльфийский наместник Гауль Лайтель и каратель Лианил.

Потом летите на остров до Предвечного дуба. Убейте эльфов Лин Тина, подожгите дерево. Идите за ворота из дерева. Там эльфами охраняется свиток.

Победите их, берите карту острова «Аралан». Вернитесь до Втыка. Скажите про уничтоженный дуб. Потом летите до Гнилого замка. Убейте наместника эльфа Эльсталлена. Скажите Втыку о его смерти и квест «Смерть эльфийским оккупантам» завершено.

Зайдите в замок Гнилая скала, обратитесь к шаману. Тот попросит дать свитки. Откроется задание «Просвещение». После его выполнения получите хорошее улучшение. Сохраняйтесь как можно чаще и под разными файлами. В игре много багов, исправлены которые уже не будут, возможно потому что в 1С закончились рабы-импы, занятые над производством игр серии King"s Bounty.

Серьезно, лично у меня каждый второй выход а то и чаще из игры сопровождался сообщением об ошибке. После победы над мертвым конунгом на Оккарланде задание о кольце гнома не выбрасывайте Рваный Башмак. Впоследствии он может пригодиться, после того, как вы пожените королеву амазонок и конунга Оккарланда. Если вы экипированы этим предметом, то после разговора с новобрачными вам выдадут новых принцесс, необходимых для найма наездниц на драконах. Последнее задание военного отдела в Убежище вы получите только после того, как улучшите показатели критического удара своих отрядов в обмен на древние артефакты. Как можно раньше выполните последнее задание инженерного отдела в Убежище.

В результате вы получите волшебную пушку, позволяющую перед боем выбрать одну из вис. Выбирая каждый раз денежную вису вы получите гораздо больше золота. В итоге, сможете купить больше рун и кристаллов у пингвина на Даренбаме. Если вы хотите получить медаль, дающую увеличение атаки дается за милосердие, если вы без боя отпускаете вражеские отряды , то предупреждаю, что убегающие от вас враги встречаются чаще всего в Портленде и Монтевиле. На остальных островах отряды могут как убегать от вас, так и напасть, даже если их ничтожно мало по сравнению с вашей бандой. Что это, баг или особенность игры, я не понял.

Если вы хотите закончить игру как можно раньше с лучшим показателем очков не экономьте золото на телепортацию. Перемещайтесь между островами только при помощи помощника и ваш итоговой счет будет выше. Выполните задание "Создание вампиресс" до того, как вампиресса Камилла остров Монтевиль предаст вас, так как вампиресс можно купить только у нее. Если вы хотите получить портрет пиратки Мелии на Песчаном острове, то вам надо будет принять ее сторону в конфликте трех пиратских капитанов. К сожалению, решить конфликт мирно, как в Монтевиле между вампирессой и некромантом, не получится. Открыть магическую дверь на острове Песчаном возможно только после того, как вы выполните все задания Джима из трактира остров Портленд.

После этого вы встретипте его возле двери, а разговор с ним запустит квест по магической двери. Как можно раньше купите Набор Юного Алхимика, из которого можно получать после десяти побед случайную руну экипировать не надо. Набор можно купить на острове Песчаном и у мага в Убежище. Маг, в свою очередь, переносится в Убежище после выполнения задания по его вербовке на острове Монтевиль. Как найти Темное Братство Темное Братство - это законспирированный клан или гильдия убийц-профессионалов, которые, собственно, и занимаются выполнением различных контрактов на убийства. Они обитают в специальных скрытых от глаз убежищах, разбросанных по всему миру.

Как можно догадаться, пункта рекрутинга у них нет, и чтобы вступить к ним, придется самим привлечь их внимание. Расскажу как вступить в Темное Братство и прохождение их квестов. Для начала нам надо найти мальчика, который сбежал из сиротского дома в Рифтене и пообещал вызвать убийцу из Братства, чтобы покончить с их злобной настоятельницей, которая использует детей ради собственного обогащения. Для этого есть несколько путей: Поговорить с барменом в любой таверне о слухах. Информацию можно получить бесплатно, если показать ему один из камней Барензии. Посетить сам сиротский дом в Рифтене.

Поговорить с Идесой в Виндхельме или подслушать ее разговор с другими жителями. В любом случае, появится запись в журнале о мальчике под именем Авентус Арентино который проводит ритуал по вызову Темного Братства. Отправляемся в его дом в Виндхельме, он находится недалеко от входа в город, по правой стороне. Внутри мы действительно находим его в процессе проведения ритуала, и он думает, что вы и есть убийца. Потерянная невинность Получаем квест «Потерянная невинность» в котором нам надо убить настоятельницу под именем Грелод Добрая в сиротском доме в Рифтене. Ничего сложного - отправляемся туда и любым удобным для вас способом убиваем ее.

После чего к вам сбегутся дети и будут радоваться такому стечению обстоятельств. Вот он суровый мир Скайрима. Убитая Грелод Тем не менее, возвращаемся к Авентусу, получаем награду, а затем отправляйтесь в свой дом или таверну и ложитесь спать. Однако проснетесь вы совсем в другом месте… Если сразу не лечь спать, то скоро к вам подойдет курьер и вручит странное письмо, в котором будет изображение черной ладони и подпись «Мы знаем». С такими друзьями… Очнемся мы в какой-то неизвестной хижине, где с нами заговорит Астрид - глава Темного Братства в Скайриме. Она скажет, что за нами должок, так как мы украли ее контракт на убийство Грелод.

Получаем квест «С такими друзьями…» где в качестве расплаты придется выбрать среди пленников того, на кого есть контракт и убить его. Выбор жертвы Для начала можно с ними поговорить и узнать про них немного, а затем сделать свой выбор. Вне зависимости от того, кого мы убьем можно даже всех , нас принимают в Братство и приглашают в святилище, которое находится к западу от Фолкрита. Если убить Астрид, то вы получите возможность вырезать все Братство. После убийства достаточно поговорить с любым стражником, и он отправит вас к командиру Марону. Говорим с Астрид, которая отправляет нас к Назиру для выполнения нескольких небольших контрактов.

Говорим с ним и получаем три контракта: Убить Бейтильда - находится в Данстаре Убить Эннодия Папия - обитает около мельницы Анги Убить Нарфи - нищий, живет в Айварстеде Ничего сложного, просто тихонько прихлопываем их, благо все они находятся на отдалении от любопытствующих глаз. Затем возвращаемся в убежище. К слову, не пропустите в убежище Братства одно из слов силы из крика «Смертный приговор». Стена находится в большом зале, сразу после комнаты с Астрид. Прощай, любовь По возвращении в святилище получаем от Астрид первый большой контракт. В квесте «Прощай, любовь» нам придется отправиться в Маркарт и получить контракт от Муири Она хочет смерти своего бывшего возлюбленного , который ее обманул и рассорил со своей приемной семьей.

Заодно она предлагает убить и ее сводную сестру, которая прогнала ее из дома. Ральдбтхар Ален Дюфон прячется в двемерских руинах Ральдбтхара. Он достаточно недалеко от входа, так что это не займет много времени. Легко его убить можно, если зайти со стороны и выйти на платформу над ним, а затем поджечь масло. После отправляемся в Виндхельм и убиваем сестру. Однако, эта часть квеста не обязательна.

Рекомендую ее не убивать, если вы еще не купили дом в Виндхельме и не прошли «Кровь на снегу», так как последствия ее убийства приведут к невозможности его выполнения. Шепотки во тьме По возвращении в убежище вас встретит Астрид и даст квест «Шепотки во тьме». Она подозревает, что Цицерон готовит переворот и подговаривает одного из членов семьи. Наша задача пробраться в гроб Матери Ночи и подслушать с кем он будет говорить. Гроб Матери Ночи Ничего сложного. Вскрываем гроб, залезаем, слушаем как Цицерон разговаривает с Матерью.

А потом готовим валерьянку, так как с нами начнет говорить труп самой Матери Ночи. Она дает нам поручение поговорить с Амоном Мотьером, который находится Волундруде. Вылезаем из гроба и сообщаем все новости Астрид и Цицерону. Однако, Астрид особо не в восторге от такого поворота дел и запрещает нам отправляться в Волундруд. А пока она раздумывает над сложившейся ситуацией, нам предложено выполнить еще несколько контрактов от Назира: Убить Лурбука - никудышный орк бард в таверне Морфала. Убить а - вампир в Полулунной мельнице.

После выполнения контрактов станет доступен следующий квест. Со смертью тишины Астрид соглашается, что не выполнить задание Матери Ночи будет глупо и дает квест «Со смертью тишины». Отправляемся в Волундруд, что к северу от Вайтрана. Амон Мотьер находится недалеко от входа, в комнате слева. В нагрузку дает письмо и амулет для Астрид. Амон Мотьер Возвращаемся с новостями и получаем задание отправиться в Рифтен к Делвину, чтобы он оценил стоимость амулета.

Тем, кто прошел Гильдию Воров, не надо его представлять, так что идем в «Буйную Флягу» и разговариваем с Делвином. Он скажет, что эти амулеты носят члены Совета Старейшин и он готов его купить. Забираем долговую расписку и возвращаемся в убежище Братства. Там сразу же получаем от Астрид следующий квест. Пока смерть не разлучит нас В квесте «Пока смерть не разлучит нас» мы отправляемся в Солитьюд, чтобы убить Витторию Вичи прямо на ее свадьбе. Она является кузиной императора и главой Восточной Торговой Компании , так что императору придется приехать в Скайрим, чтобы разобраться с возникшим хаосом.

Мы получим бонус, если убьем ее во время обращения к гостям с балкона. Очень простое задание, проходим на место свадьбы, поднимаемся на балкон дверка слева в арке , ждем пока невеста с женихом поднимутся, убиваем ее сзади из скрытности, сразу же используем невидимость и чешем оттуда. Таким макаром никакой охоты за вами не будет. Уязвимое место Далее получаем квест «Уязвимое место» по убийству сына главы охраны императора командира Марона - Гая Марона. Он как раз отправляется с инспекцией по главным городам Скайриме, так что лучшего момента не придумать. Мы получим бонус, если убьем его в одном из городов, а не по дороге.

Отправляемся в Драконий Мост, заходим в здание рядом с командиром и его сыном и забираем расписание. После чего прямиком идем в Вайтран и ждем, когда он прибудет в таверну, чтобы поспать. Там его и режем, на тело кидаем поддельное письмо, что он готовил заговор на покушение императора и возвращаемся в святилище Братства. Лекарство от безумия Пока мы занимались своими делами, в убежище произошло что-то нехорошее. После возвращения обнаруживаем раненого Визара в окружении других членов Братства. Оказывается Цицерон пытался убить Астрид, но ему помешал Визара.

После чего шут скрылся, но за ним отправился Арнбьорн. Получаем квест «Лекарство от безумия» где нам придется выследить психованного шута. Идем в его комнату и находим его дневники. Читаем их и обнаруживаем, что он отправился в заброшенное убежище около Данстара. Астрид отправляет нас за ним и дает адского коня Тенегрива. Тенегрив Около входа в святилище у Данстара находим раненого Арнбьорна, который не смог войти, так как не знает нужной фразы.

Обещаем ему, что отправимся за Цицероном и отправляем его к Астрид. Идем по следу крови за Цицероном, по пути убивая призраков, также вам встретится сильный тролль Удурфрукт, будьте готовы. В конце перед вами станет выбор, убивать шута или пощадить. Последнее позволит после прохождения квестов Братства брать его с собой в качестве спутника.

King's Bounty Dark Side. Часть 43. Сбор совета лордов Хельведии

Полотна не такие откровенные, как у поляков, но все равно заслуживают внимания. Даже суровые викинги играют в Танки. Серию решили приобщить к движению «Построй свою «Нормандию»», подарив тёмным силам личный оперативный штаб. Изначально это обычный пустырь с замком посередине, но в процессе игры мы вербуем персонал и открываем научный, магический и другие отделы, где пополняем войска и проводим исследования. За экспресс-доставку героя на базу, в любую точку мира и обратно отвечает спутник Черныш — всего за тысячу золотых он перенесет героя на одну из ранее исследованных карт. Он же отвечает за умения Ярости и превращение пленных: последние начисляются чуть ли не за каждый бой и используются в заданиях или как сырье для создания армий демонов и нежити. Тёмная сторона игрового мира В новой части хоть и сократили предисловие, но перемудрили с балансом. Если пролог демонессы проходится относительно спокойно, то орка и вампира ждут, без шуток, самые сложные сражения в игре, поскольку у одного еще нет ярости, а другой зависим от заклинаний.

Прохождение этого этапа без потерь — предел мечтаний; лишь бы не сложиться полностью, отбиваясь от отрядов возле убежища. Сундучок на поле боя — праздник! Чем быстрее мы возьмем третью нашивку «Искателя сокровищ», тем шустрее будут качаться уровни героя. Покинув ясли, сталкиваемся с другой проблемой: кем воевать? На картах хватает построек, но не все торговцы рады «нелюдям»: одни просят сперва выполнить их квест, другие выложат на витрину что-то приличное только после государственного переворота. Остается рассчитывать на магазины в штабе, набирая отряды из бойцов своей расы, и свитки «Рождение гиганта», но надолго ли их хватит? Даже если повезет найти где-то эльфийских лучников, они не сыграются с нежитью или демонами из-за штрафов морали.

После захвата королевства в продаже появляются тёмные аналоги светлых рас, но их обычно недостаточно для боеспособной армии. Таких полезных ересиархов экс-инквизиторы мне встретилось меньше двух сотен, поэтому пришлось восполнять их «дипломатией» и особым навыком вербовки демонессы. В каждой крупной локации спрятано по одному из великих артефактов Нетаны. Бесполезный хлам, на самом деле, но как сырье для улучшений войск в убежище сойдет. Вариативность в сюжетных заданиях заканчивается тем самым Портландом. На остальных картах не предусмотрено стратегических развилок — вы просто следуете единственному алгоритму, выполняя длинную цепочку поручений. В гномьем Драгандоре, например, вы занимаетесь диверсиями и подрывными работами, но это ничего не дает, поскольку заканчивается всё предсказуемо: дракой с королем и начальником стражи.

Ближе к финальным титрам фантазия авторов иссякает, и игра отдается на откуп клише 22. Чтобы захватить эльфийский остров Аралан, вам предстоит выиграть тринадцать обязательных сражений, и пять из них — это битвы с героями. Такая затянутость ничем не обоснована — полное прохождение за один класс и так затянется часов на сто, и это отнюдь не фигуральное выражение. В исключительных случаях выбор реплик в диалогах все-таки имеет значение. Вопреки таким цифрам, сражаемся в Нетане мы не так часто. Это объясняется пустыми локациями: в некоторых зонах враги и торговые точки появляются лишь по ходу основного задания. Меньше однотипных боев — скорее плюс, но максимальный уровень повышен до 80, а прокачать его не на ком.

Смешанные чувства вызвал дизайн карт. Мир новый, все игровые зоны нарисованы с нуля, но если Аралан выглядит живописно и просторно, то Бараз-Гунд гномов — это какая-то безвкусица из площади и трех коридоров. Локации стали больше, но не все они насыщены врагами и сокровищами. Ролевое превосходство Светлая сторона тактических сражений Хорошая новость: пошаговые схватки не изменились. Как и шесть лет назад, мы бодро маршируем по гексам, обрушиваем на врагов накопленную ярость и читаем заклинания, умело используем интерактивные объекты на арене и тщательно выбираем место для битвы, выманивая отряды на узкие мосты или, напротив, широкие пространства, где больше возможностей для маневра.

Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено. Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства. Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Предъявите доказательства — зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания. Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами. Квест «Захватить Портланд» закончено. Прохождение Kings Bounty: Dark Side заинтересовало многих поклонников серии, ведь впервые представилась возможность поиграть за темную сторону, пройти обратные квесты тем, которые проходились ранее. Также игра стала настоящим подарком для тех, кто предпочитает собирать свои армии из войск темных сил, которых, как известно, в оригинальной версии было достаточно мало. Здесь же вы найдете огромное количество войск темной стороны при полном отсутствии светлых воинов, ведь вы - прислужники Духа Тьмы, которые помогают ему вновь вернуться на волю. Что дает выбор? Стоит отметить тот факт, что в зависимости от выбранного вами героя изменяется не только предыстория и возможности вашего персонажа в бою, но еще и тип войск, который будет доступен для найма. После того как мы попадаем в чертоги, где держат Духа Тьмы, он поставляет нам войска, при этом в достаточно большом количестве. Если вы не привыкли беречь своих юнитов, разбрасываетесь ими в разные стороны , то тогда вам часто придется останавливать прохождение Kings Bounty : Dark Side и возвращаться в чертог, чтобы пополнить свои войска, потому что на поверхности таверн не так много, как этого хотелось бы. При этом, как говорилось выше, в зависимости от вашей расы будет изменяться и то, какой именно тип войск будет поставлять вам Дух Тьмы - нежить, демонов или орков. В некоторых ситуациях потеря юнитов становится особенно заметной, что сильно усложняет в Kings Bounty: Dark Side прохождение. Радует также то, что вместо привычных духов Ярости и дракончика у нас есть возможность призвать на помощь своих друзей, использующих различные способности. Новые юниты Многих поклонников серии прохождение Kings Bounty: Dark Side заинтересовало еще и по той причине, что здесь представлено достаточно большое количество новых юнитов, а также были обновлены внешний вид определенных войск и анимации некоторых способностей. Стоит отметить, что в преимущественном большинстве новые юниты имеют достаточно приятный внешний вид, однако боевые характеристики у них не такие эффективные, как у старых проверенных войск. Также стоит отметить, что и анимация новых юнитов не везде была проработана тщательно. Игроки длительное время жаловались на разработчиков, выпускающих бесконечные клоны своей игры, поэтому они постарались выжать все соки из этого проекта, сделав его настолько новым, насколько это было возможно. Это им, несомненно, удалось. Сюжет и прохождение Несмотря на то что в Kings Bounty: Dark Side прохождение повествует нам о приключениях темных сил, на самом деле нам все равно предлагают спасти мир в очередной раз от полного его разрушения. Ведь после того, как Дух Тьмы был заключен, светлые войска начали истреблять темных и в мире потерялось равновесие, что грозило серьезными последствиями. Нам же предстоит освободить Духа Тьмы и восстановить баланс. В отличие от остальных частей, в Kings Bounty: Dark Side прохождение квестов стало более осмысленным и менее линейным. Таким образом, помимо простого «напади и убей всех», нам предлагается пойти более трудным путем, но позволяющим первоначально ослабить противника, а потом только напасть или же вовсе победить без боя. Именно по этой причине для многих главная особенность , выделяющая Kings Bounty: Dark Side - прохождение квестов. Такая глубокая проработанность линейки квестов обязательно понравится тем, кого задания и сюжет интересуют не меньше, чем сам геймплей. Отдельно выделяют игроки, уже освоившие в Kings Bounty: Dark Side прохождение, "Монтевиль", а точнее квест, в котором нужно семерым гномам-садистам отомстить за Кармиллу вот такая вот интерпретация сказки про Белоснежку. Для того чтобы освободить Духа Тьмы, нам необходимо будет переманить на сторону тьмы самых светлых людей. Самую счастливую женщину нужно будет сделать несчастной, самого преданного человека - предать, а самого светлого перевести на темную сторону, что требуется для изготовления так называемого оружия Возмездия, при помощи которого нам предстоит уничтожить Дух Света. Таким образом, выполняя прохождение Kings Bounty: Dark Side, мы перемещаемся по различным островам, выполняем наше основное задание, а также попутно освобождаем бывшие владения наших главных героев от светлых войск противника. Помимо всего прочего, нам предстоит также постепенно обустраивать наш замок, наполняя его новыми зданиями, куда можно нанимать различных юнитов. Таким образом, мы постепенно встречаем в локациях различных NPC и нанимаем их на службу. В благодарность они возводят в убежище различные постройки, в которых можно будет приобрести специальные артефакты или же нанять новых юнитов. Сразу стоит отметить, что одной из первоочередных задач является возведение Военного отдела, так как от продуктивности его работы в дальнейшем будет зависеть качество и количество юнитов, предлагаемых нам в первоначальных зданиях убежища. Как иногда утомляет эта геройская рутина: спасти принцессу, победить дракона, предотвратить раскол миров. Порой хочется смыть грим пафосного рыцаря, примерить злобную ухмылку и сделать что-то, не предусмотренное кодексом королевского искателя сокровищ. Превратить трактирщика в зомби, как вариант, или пойти войной на светлые расы. Просто так, чтоб неповадно было. Добрая сказочка закончилась. Разбойников пересажали, злых колдунов изжили, а могущественных владык преисподней отправили в низшие миры на переаттестацию. Пришло время воспитать новых злодеев и наказать светлых за их добродеяния, чтобы уже в следующей части для хороших вновь появилась работа. А еще лучше - чтобы, чем больше я говорил гадостей, тем больше бы меня уважали. Вполне подходит под твое описание. Исключения вроде серии Overlord лишь подтверждают правило, да и там настроение задавалось юмором и сатирой. С текстами в «Тёмной стороне» полный порядок. Нас постоянно развлекают комичными ситуациями и аллюзиями на реальность. Это один из немногих аспектов серии, не бледнеющих с каждым новым её представителем. Вот к остальному есть вопросы, и чтобы вконец вас не запутать, в качестве эксперимента разделим впечатления от игры на черное и белое, то есть, светлое и темное. Не просто разные имена и лица, как в «Легенде о рыцаре», а полноценные личности с предысторией, характером и манерой общения. Зеленокожий качок Багыр способен припугнуть собеседника, утонченный вампир Даэрт полагается на хитрость и изощренный ум, а демонесса Неолина полностью оправдывает свое прозвище «Очаровательная». Свести столь необычное трио помогли обстоятельства. В мире Нетаны безоговорочную власть получили светлые, охота на вампиров и прочих стала почетнейшей из профессий, а интересы меньшинств никто и не думал соблюдать. Герои бежали из родных миров и, встретившись случайно в таверне нейтрального королевства гномов, поклялись освободить Духа Тьмы, чтобы покончить с тиранией Света. Орк - воин, вампир - маг, а демонесса унаследовала класс паладина. Если судить по внешности, понимаешь, почему у неё больше всех лидерства. В игре неплохо раскрывается посыл, что даже среди светлых встречается немало гнилых фруктов: злоупотребляющие властью правители; слепо следующие чужой воле фанатики; полководцы, забывшие о воинской чести. Расправляясь с ними, понимаешь, что делаешь услугу для всей Нетаны, поэтому действия героев не всегда можно назвать злом и бесчинством. Это цитата: аура светлая, душа темная. Классический светлый мерзавец - мать родную уничтожит ради экспы и спасения света. Показательно обставлен процесс смены власти. Герой не может носить по пять корон сразу, поэтому перед революцией в регионе проходит поиск наследника престола. Озлобленный на короля рыцарь, эльф-изгнанник, ленивый шахтер с королевскими корнями или избалованный принц-подросток - важно не просто устроить переворот, но и ослабить королевство «удачным» подбором кадров. Потеряв короля, гномы устроили выборы нового правителя. Сейчас выясним, пойдет ли кто из кандидатов на союз с тёмными силами, чтобы получить корону. Несмотря на смену мировоззрений, игра по-прежнему радует изобилием пародий и отсылок. К классике мировой литературы «Белоснежка и семь гномов» , стереотипам сказок и фэнтези принцессы и драконы , а также персонажам прошлых частей: гном в таверне поведает о визите некоего Олафа, а на пиратском острове Песчаный нам встретится легендарный корабль «Бешеная Кефаль». Тёмная сторона повествования Отыгрыш роли едва ли пробудит в вас желание перепройти игру, поскольку разница в типажах героев заключается в тех самых «пригрозить», «очаровать» и «убедить». Если часовой на посту не пропускает дипломата-вампира, не ждите, что он будет снисходительнее к другим. Где предусмотрен бой - там будет бой, где всё сводится к денежной взятке - там не обойтись без взятки. В тёмном измерении Теаны взаимоотношения строятся на корысти. Хочешь кого-то завербовать или получить информацию - плати или исполняй капризы. К развилкам в диалогах вроде «хорошо, идем» и «хорошо, пошли с нами» мы привыкли еще в Mass Effect , а вот завязка сюжета даже по меркам прошлых игр серии выглядит высосанной из пальца. Едва знакомая троица прямо в таверне обсуждает свой план возмездия и решает скрепить намерения клятвой крови, где их и застает трактирщик, обвиняя в колдовстве. И это не конец, а начало сюжетного каламбура. У злодеев из книг и кинофильмов зачастую прослеживается логика, неписаные правила и причины, толкнувшие их на преступления. У героев «Тёмной стороны» этого нет. Они шутят и смеются, совершая жестокие поступки, их действия ничем не мотивированы. Зачем устраивать тотальный геноцид светлых, когда достаточно покарать обидчиков? Речь изначально шла о том, чтобы восстановить равновесие, а не устраивать перекос уже в другую сторону. Тест на порядочность. Догадайтесь, где находится единственный «вход» на этот окруженный скалами остров. Порабощение Нетаны ложится на плечи одного героя, поскольку остальные всю игру просидят в замке убежища и не сделают вообще ничего. Зачем они нужны, если ни заданий не выдают, ни тем для разговоров не подкидывают? Могли бы создать хоть какую-то видимость деятельности, чтобы отойти от «синдрома Нео». Между строк: распределение ролей. В игропроме часто случается так, что сценарий пишут одни люди, а тексты диалогов - совсем другие, поэтому заранее развешивать ярлыки не стоит. Известно, что эту часть, как и «Воина Севера», делает студия-аутсорсер Lab13, «отцы» серии из Katauri Interactive к разработке не имеют отношения, а о влиянии и роли в проекте 1С и 1С-Софтклаб можно только догадываться. Тёмный, плохой, злой? Светлая сторона игрового мира Памятуя о пламенной нелюбви публики к первому острову «Воина Севера», создатели свели вступительную часть к минимуму. У каждого из персонажей своя предыстория, но пробегается она быстрее, чем за час, а далее вас ждет открытый мир. Больше нет таких понятий как «до паука» или «после»: часть зон связана между собой подземельем, остальные открываются по навигационным картам. Титулы перестали быть аналогом статусов в социальных сетях и теперь приносят реальную пользу. Конёк «Темной стороны» в вариативности. Взять для примера Портланд, куда мы попадаем сразу после вступления. Там есть замок, в замке сидит король, короля нужно свергнуть. Первый путь очевиден: принять два непростых боя и победить. Второй куда элегантнее: выманить начальника стражи из замка, устроить диверсию, чтобы ослабить армию противника, и уже потом идти в атаку. Принимаем решения мы нечасто, но даже такая иллюзия нелинейности выглядит уверенным шагом вперед. Большие задания переходят из одного в другое, разветвляются на несколько второстепенных, пересекаются, порой откладываются до повышения уровня или визита в неизведанные земли. Цепочки квестов хорошо прописаны, «повесить» их из-за неправильной последовательности действий мне ни разу не удалось. Создатели успели высмеять не только чужие штампы, но и свои собственные. Большинство поручений все еще сводится либо к хорошей драке, либо курьерской службе, но теперь более востребована смекалка. Нам не всегда говорят, где искать ингредиенты для зелья, свитки заклинаний и другие заказы. В лучшем случае дают лишь наводку, а иногда вы вспоминаете об отложенном задании случайно, приметив новое лицо на карте или строку в разговоре с уже знакомым персонажем. Это интересно: создатели игры явно вдохновлялись «Ведьмаком», поэтому решили сделать у себя аналог карточек с обнаженной натурой. В «Тёмной стороне» мы собираем картины с изображением очаровательных представительниц Нетаны, чтобы обменять их у архитектора миров на Level Up. Полотна не такие откровенные, как у поляков, но все равно заслуживают внимания. Даже суровые викинги играют в Танки. Серию решили приобщить к движению «Построй свою «Нормандию»», подарив тёмным силам личный оперативный штаб. Изначально это обычный пустырь с замком посередине, но в процессе игры мы вербуем персонал и открываем научный, магический и другие отделы, где пополняем войска и проводим исследования. За экспресс-доставку героя на базу, в любую точку мира и обратно отвечает спутник Черныш - всего за тысячу золотых он перенесет героя на одну из ранее исследованных карт. Он же отвечает за умения Ярости и превращение пленных: последние начисляются чуть ли не за каждый бой и используются в заданиях или как сырье для создания армий демонов и нежити. Тёмная сторона игрового мира В новой части хоть и сократили предисловие, но перемудрили с балансом. Если пролог демонессы проходится относительно спокойно, то орка и вампира ждут, без шуток, самые сложные сражения в игре, поскольку у одного еще нет ярости, а другой зависим от заклинаний. Прохождение этого этапа без потерь - предел мечтаний; лишь бы не сложиться полностью, отбиваясь от отрядов возле убежища. Сундучок на поле боя - праздник! Чем быстрее мы возьмем третью нашивку «Искателя сокровищ», тем шустрее будут качаться уровни героя. Покинув ясли, сталкиваемся с другой проблемой: кем воевать? На картах хватает построек, но не все торговцы рады «нелюдям»: одни просят сперва выполнить их квест, другие выложат на витрину что-то приличное только после государственного переворота. Остается рассчитывать на магазины в штабе, набирая отряды из бойцов своей расы, и свитки «Рождение гиганта», но надолго ли их хватит? Даже если повезет найти где-то эльфийских лучников, они не сыграются с нежитью или демонами из-за штрафов морали. После захвата королевства в продаже появляются тёмные аналоги светлых рас, но их обычно недостаточно для боеспособной армии. Таких полезных ересиархов экс-инквизиторы мне встретилось меньше двух сотен, поэтому пришлось восполнять их «дипломатией» и особым навыком вербовки демонессы. В каждой крупной локации спрятано по одному из великих артефактов Нетаны. Бесполезный хлам, на самом деле, но как сырье для улучшений войск в убежище сойдет. Вариативность в сюжетных заданиях заканчивается тем самым Портландом. На остальных картах не предусмотрено стратегических развилок - вы просто следуете единственному алгоритму, выполняя длинную цепочку поручений. В гномьем Драгандоре, например, вы занимаетесь диверсиями и подрывными работами, но это ничего не дает, поскольку заканчивается всё предсказуемо: дракой с королем и начальником стражи. Ближе к финальным титрам фантазия авторов иссякает, и игра отдается на откуп клише 22. Чтобы захватить эльфийский остров Аралан, вам предстоит выиграть тринадцать обязательных сражений, и пять из них - это битвы с героями. Такая затянутость ничем не обоснована - полное прохождение за один класс и так затянется часов на сто, и это отнюдь не фигуральное выражение. В исключительных случаях выбор реплик в диалогах все-таки имеет значение. Вопреки таким цифрам, сражаемся в Нетане мы не так часто. Это объясняется пустыми локациями: в некоторых зонах враги и торговые точки появляются лишь по ходу основного задания. Меньше однотипных боев - скорее плюс, но максимальный уровень повышен до 80, а прокачать его не на ком. Смешанные чувства вызвал дизайн карт. Мир новый, все игровые зоны нарисованы с нуля, но если Аралан выглядит живописно и просторно, то Бараз-Гунд гномов - это какая-то безвкусица из площади и трех коридоров. Локации стали больше, но не все они насыщены врагами и сокровищами. Ролевое превосходство Светлая сторона тактических сражений Хорошая новость: пошаговые схватки не изменились.

Еще один раз пройдите на символ слева, и на средний в этом ряду. Потом на средний в следующем ряду и еще один средний в следующем. Вы уже выполнили задание «Обманутая ведьма», так что направляйтесь к Феро и вы получите три нужных вам ингредиента. Вместе с ними направляйтесь к Кейтрону. НА свободу попадут злые духи с которыми вам нужно будет разобраться, чтобы завершить эту миссию. Обманутая ведьма Это задание вы можете получить при выполнении задания «Убежище просвещенных», его вам выдадут ведьмы. Вам следует использовать портал, ведущий в мир с духами. Появившись там атакуйте их. После этого направляйтесь к Карабос, сразитесь с ней и пообщайтесь. Далее направляйтесь к алтарю. У вас есть два варианта действий: Решите головоломку Сражайтесь Чтобы начать ритуал вы должны правильно расположить руны. Активируйте синюю, оранжевую, зеленую и белую руны. Возвращайтесь и поговорите с ведьмой. После разговора, идите к руинам, где вы сможете забрать украшения. Вернитесь к ведьме за дальнейшими указаниями. Переходите световой мост и положите украшение на алтарь. Рядом с жаровней вы увидите небольшую табличку. На ней вы найдете дату. В соответствии с ней вы должны зажигать жаровни. Правильный порядок жаровен: ближняя справа, ближняя слева, дальняя слева и дальняя справа. После этого вы получите союзную нежить, которая будет вместе с вами атаковать убежище. Пропавшие казначеи Данное задание выдаёт Белинда из Флостера. Вам нужно поговорить со стражником и прогуляться до замка Каденс. Вы пройдете по цепочке из следов, которые в конечном итоге приведут вас на кладбище. На кладбище вам нужно будет сразиться с противниками. После победы вы получите амулет, который нужен Белинде. Также вы можете переговорить и с Жерменом. Тайны торговой гильдии Это задание активируется после завершения предыдущих. Вам нужно поговорить с Круменом, который находится во Флостере, так что направляйтесь туда. Потом отправляйтесь за советом к Оливеру. Следуте к точке, на которую указывает маркер задания. Вам нужно пообщаться с Кистенем. После разговора вы или можете пойти на уловку или атаковать. Вы можете вскрыть схрон. Для этого найдите специальный рычаг, который находится на столе с левой стороны от домов. Заберите все предметы из схрона. С этими доказательствами, отправляйтесь к Оливеру. Далее последует арест Крумена. Тень Аранокса Это задание является продолжение предыдущего. Отправляйтесь в гильдию стражей в Марцелле. Поговорите с Орландо и Тенебросом. Вы должны решить, на чью сторону вы встанете. Нападение заблокирует возможность найма бойцов принадлежащих к каждой группе. Вы получите очки Порядка за помощь стражам, и очки Анархии, если выступите на стороне адептов Тьмы. После победы в бою — это задание будет завершено. Лаборатория культа В начале задания вы должны пообщаться с девушкой. Прямо перед вами будет находиться проход, но он будет закрыт. После этого направляйтесь в угол, который находится справа вдалеке. В нем вы найдете луч энергии. Вам нужно решить головоломку с зеркалами и плитами. Вы должны отражать луч и провести его по всей комнате. При решении головоломки обратите внимание, что у плиты только одна сторона является зеркальной, и плиты активируются только при собранном зеркале. Далее займитесь изучение зеленой руны. После этого вы окажетесь в коридоре со статуями. Это еще одна головоломка. Все статуи должны быть направлены лицами к друг другу, после чего вы должны использовать зеленую руну. Появится бойцы под командой Аранокса, разберитесь с ними и отправляйтесь обыскивать его личный кабинет. Подойдите к столу, на нем лежит свиток, который вам нужно изучить. Возвращайтесь для разговора с Гизеллой. Зайдите в телепорт, который приведет вас в Цитадель. Манифест Глашатая В начале задания пообщайтесь с Принцем и Гизеллой. После этого вы должны поговорить с Оллагаром, который находится в замке Каденс. Подготовьтесь к штурму и начните его. Прорвитесь в замок и атакуйте бойцов Монтье. Когда враги будут повержены, вы сможете забрать его волшебную книгу. Рядом с вами появится Принц и после разговора с ним, задание будет завершено. Ритуал Вам нужно переговорить с Кейторном, который находится в башне магов. Переместитесь туда. Он скажет, что вы должны заручиться поддержкой еще троих магов. Доберитесь до Мейстера, он создаст портал, заходите в него, чтобы продолжить. Перед вами будет загадка лабиринт. Пройдите по нужным плиткам на поле. Чтобы выяснить последовательность, рассмотрите колоны и в особенности изображения на них. Символы на колоннах укажут правильный путь через плитки. Помните, что вы можете наступать на одинаковые плитки несколько раз. Следующего мага зовут Секвестор. Пообщавшись с ним, заходите в новый портал. Вы должны прорваться через ряды противников и добраться печати. Когда она будет у вас в руках, верните её магу. Последнего мага зовут Эразм. Чтобы получить его разрешение вам придется выполнить для него несколько квестов их прохождение также есть в этом руководстве. Когда у вас будет разрешение от всех трех магов, идите к маркеру миссии. Вы найдете необычную руну, с которой должны взаимодействовать. Появится Беллинда. Переговорите с ней, и рядом появится печать. Забирайте её и начните ритуал. Данный момент является точкой не возврата, поэтому лучше сделать сохранение. В Пустоте Вы должны сразиться с главным злодеем и победить. После победы идите к Прорицателю и поговорите с ним. Вам нужно добыть четыре осколка Средоточия. Они разбросаны по локации. Получив все кристаллы, установите их на нужные постаменты. После этого наполняйте главный кристалл магической энергией. Появится финальный босс основного сюжета игры — Ним. После победы над ним вы увидите заставку, которая знаменует прохождение основного сюжета игры. Дополнительные задания Топоры и щепки Для начала этого квеста вы должны добраться до крепости Круцис. Рядом с ней находится деревня под названием Новый Тирен. Войдя в деревню, найдите дворфа по имени Лестер. Он расскажет вам о разбойниках захвативших деревню лесорубов. Вам нужно разобраться в сложившейся ситуации. Вы увидите маркер миссии, который ведет в лагерь дворфов лесорубов. По дороге вы наткнетесь на Обелиск Силы. Взаимодействуйте с ним для получения одного дополнительного очка силы магии. Оказавшись в деревне, вы должны найти вербовщика. Рядом с ним находится интересная книга, с содержанием которой вам стоит ознакомиться. Далее подойдите к Люпину и поговорите с ним. Это задание имеет два варианта развития: Если вы поддержите Люпина, вам нужно будет победить двух псов и дворфа. Эти действия приведут к увеличению Анархии на одно очко. Также вы сможете нанимать разбойников у уже знакомого вам вербовщика — его зовут Марк. Вам нужно будет отправить на склад дворфов и забрать свою награду в сундуке. Там вы получите пару сапог и 300 золотых монет в качестве награды. Вы можете выступить на стороне дворфов и напасть на разбойников. В этом случае вашими врагами будут разбойник и дезертиры. Эти действия повысят значение Порядка на единицу. В качестве наёмных бойцов у вербовщика будут выступать ополченцы. Остальная часть награды также находится на складе дворфов. Вы также получите сапоги и 300 золотых монет. Выбирайте вариант действий в зависимости от своего стиля игры. По пути к складу низкоросликов, вы заметите мост, обыщите окрестности для получения добычи. С правой стороны вы можете обыскать бочку и ящик. Большой сундук находится с левой стороны, сразу перед самим мостом. В сундуке вы сможете обнаружить довольно полезный шлем. Стылые кости Данное задание будет активировано автоматически. Это произойдет, когда вы будете направляться к Анселю, победив големов. Макрек миссии приведет вас в руины города под названием Благодать. Внимательно изучите город в поисках дополнительных припасов и снаряжения. На многих зданиях в городе вы можете заметить различные руны. Изучая город, вы сможете найти три статуи с чашами, рядом с которыми лежит записка. Прочтите её и активируйте чаши в правильном порядке. Зажгите чашу справа, потом слева и посередине. Это приведет к активации портала. Заходите в него, и вы увидите Беренгария. Переговорите с ним. Он отправит вас активировать руны. Всего их четыре. После активации рун вернитесь для разговора с Беренгарием. Маркер миссии приведет вас на кладбище. Там будет Дух Тьмы, с которым вам нужно сразиться. Победа над ним завершит задание. Если вы хотите получить одну единицу Военного дела, то подойдите к памятнику войнам и взаимодействуйте с ним. Письма с нагорья Исследуя заброшенный город Благодать, вы можете найти свитки. Данное задание активируется прочтением одного из этих свитков. Чтобы получить цельную историю, вы должны обнаружить и прочесть все пять свитков. Четыре свитка найти довольно просто, так как на них указывают маркеры миссии. Последний свиток будет у Духа Тьмы, с которым вы будете сражаться, проходя предыдущее задание. Когда все свитки будут у вас, отправляйтесь к Беренгарию и передайте их ему. Ведьмин камень Это задание вы получите, когда завершится первая битва в игре она проходит в задании Холодный прием. Вы встретите дезертира и можете направиться за ним. Он приведет вас к порталу, ведущему в другую локацию. После перемещения снова пообщайтесь с дезертиром. Изучите местность и соберите полезные предметы. Среди них вы найдете три магических камня. Вы должны установить их на специальные алтари. После активации трех алтарей, откроется новый проход. Идите в него, и вы доберетесь до странной ведьмы, которую зовут Амаранта. Поговорите с ней, и вы снова переместитесь. В новом месте вам предстоит довольно сложная битва. Среди бойцов Амаранты будет и каменный элементаль. Используйте заклинания и навыки ваших бойцов, чтобы победить в сражении. В награду за победу вы получите один из легндарных предметов снаряжения. Рядом с ним находится небольшой сквер, в котором вы сможете найти книгу, прочтите её. Вам нужно найти следующую книгу. Встаньте перед тронным залом и идите прямо. Вы найдете трактир, который будет немного слева. Рядом с трактиром есть навес и книга спрятана там. Всего этих книг шесть. До третьей книги вы доберетесь, выполняя задание Марцелльский Акведук и дойдя до башни акведука. Вы должны разобраться с отрядом нежити. С правой стороны вы заметите дом со стоящим рядом столом. Книга лежит на столе. Четвертая книга находится у разбойника по имени Кистень. Она лежит в его лагере. Туда вы сможете попасть, выполняя различные квесты. Для получения пятой книги вам нужно пробраться в замок Айрок и обыскать его. Шестая и последняя книга лежит за закрытыми воротами Марцеллы. Чтобы открыть эти ворота вы должны завершить задание Меценат и филантроп, после чего сможете добраться до книги. Лебединая песнь Попав к тронному залу Марцеллы, вы сможете найти рядом с ним человека по имени Твит. Пообщайтесь с ним. По его просьбе вы должны будете найти четыре свитка, которые разбросаны по карте. На все свитки указывают соответствующие маркеры миссии. Три свитка вы сможете собрать без особых проблем. Добравшись до последнего, вы столкнетесь с головоломкой. Для её решения вы должны изучить табличку, которая расположена рядом. У вас будут четыре статуи с чашами, которые нужно зажечь в правильном порядке. Ориентируйтесь по направления света на вашем компасе. Поджигайте чаши в следующем порядке: восточную, западную, северную и южную. Если вы все сделали правильно, то получите доступ к сундуку. Свиток, который вам нужен, лежит неподалеку, в траве с левой стороны за стеной. Дальнейшее продолжение миссия получит после освобождения Старой заставы от бандитов. Вы доберетесь до проклятого поля. Зачистите поле от врагов и вы найдете тело Флавия. Осмотрите его и заберите письмо. Для завершения задания отдайте его Твиту. Бесценные цыплята Вы должны отправиться на торговую площадь в Городе Марцелла. Найдите Галлина и поговорите с ним. Он даст вам задание.

Их можно найти в Монтевиле, Инзельбурге и Бараз-Гунде. Заключить союзы с единомышленниками в каждой игровой локации мира. Первая локация — Портланд Первая доступная область для выполнения заданий — Портланд. Для начала нужно посетить хижину ведьмы и трактир. Чтобы получить от трактирщика важные сведения, нужно взять в заложники его жену Фелин. Ее можно найти в порту. После этого герой узнает местонахождение одной из светлых душ и способ захвата Портланда. Вторая локация — Монтевиль Заключение союза с вампиршей Камиллой. Она встанет на сторону героя после того, как он уничтожит семь ее врагов-гномов — их можно найти в подземелье Монтевиля, таверне, кузнице, замке мага, цирке и у барона. Один из гномов уже мертв и покоится на кладбище. Заключение союза с некромантом Каррадо. Он согласится сотрудничать после того, как игрок выполнит задание Камиллы. Диверсия в замке. Чтобы ослабить оборону крепости, нужно отравить местный источник. Для этого понадобится яд — его продаст ведьма Кларисса из предыдущей локации. Захват замка. В него можно пройти при помощи грима — в этом поможет отец одной из циркачек в благодарность за ее спасение от барона. Кроме маскировки потребуется пароль. Его можно получить от командира стрелков Мартина. Быстро перемещаться между локациями Нетаны поможет навык телепортации. Третья локация — Инзельбург В трактире «У семи ветров» можно узнать о самой счастливой женщине Инзельбурга — королеве Эльзе. Чтобы захватить ее, нужно попасть в королевский замок с помощью маскировочного шлема и поддельных документов. Герой превращает трактирщика в своего приспешника-зомби. Теперь у него можно докупать темных бойцов. На корабле герой перемещается между локациями и исследует острова В итоге Эльза соглашается поехать в Убежище Духа в обмен на жизнь сына Лео. Тот становится новым королем и марионеткой Темных сил. Четвертая локация — Бараз-Гунд В этой местности можно найти еще двух необходимых персонажей — оруженосца короля и инженера Бланшара. Последний согласится сотрудничать в обмен на сотню пленных. Главе Бараз-Гунда нужно сразу объявить войну. Чтобы уменьшить оборону замка, понадобится сделать подкоп у его стен и заложить туда взрывчатку. С подкопом поможет один из дронов подземелья, а врывчатку можно приобрести в Мастерской после выполненного квеста. Далее герой должен сразиться с двумя персонажами во время штурма крепости — оруженосцем Роином Верным и самим королем Тули Робким. После победы правителем может стать Тофур Умелый или Бофур Важный. Игроку предстоит самостоятельно выбрать кого-то из них. Роина следует забрать с собой в Убежище. Бараз-Гунд — подземный город гномов Пятая локация — Драгандор Подчинить локацию. Первый пункт плана по захвату Драгандора — уничтожить главу гномьей армии. Затем нужно действовать по привычной злодеям логике — пленить принцессу, взять крепость штурмом и посадить на престол своего кандидата. Завербовать палладина Баристана Витта на сторону темных сил. После битвы палладин попадает в убежище и принимает сторону зла.

Kings Bounty Тёмная сторона

Прохождение King's Bounty: Dark Side за вампира. Одной из главных особенностей King’s Bounty: Dark Side разработчики называют возможность очутиться по другую сторону баррикад и встать под знамена сил Зла. При прохождении игры King’s Bounty: Темная сторона расспросите Папу про жизнь в Галериниме. Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. Игра "King's Bounty: Темная сторона" вышла в свет в 2014 году.

Содержание

  • Прохождение Kings Bounty Dark Side
  • Что дает выбор?
  • Кинг оф баунти темная сторона прохождение. "Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы
  • Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. Kings bounty dark side прохождение - M-Game

King’s Bounty 2 100% Прохождение Игры. Все Выборы и Последствия.

Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. Kings bounty dark side прохождение Маг на невозможном.
King’s Bounty 2 — Гайд по секретам и головоломкам По ходу прохождения игры Kings Bounty: Dark Side герой будет приобретать соратников.
Кингс баунти темная сторона где найти кровь маэдрилейда Маг на невозможном.
MySQL Fatal Error Игра King's Bounty: Темная Сторона действительно достойна уважения. Отличная графика, грамотно написанная сюжетная линия, новые возможности, огромная территория и многое другое, все это ждет своих игроков в мире King's Bounty.
Полное прохождение King's Bounty 2 | Руководства по прохождению King's Bounty 2 Компьютерные игры, обзоры, прохождение игр, игровые новости.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий