это обновление или переиздание версии оригинальной игры с сохраненным названием и улучшенными звуком, интерфейсом. Чем ремастеры отличаются от ремейков? Ремастер, в отличие от ремейка, является более лёгкой формой обновления игры.
Сейчас на главной
- Ремейк и ремастер: что это такое?
- От GTA до NieR Replicant: 10 главных ремастеров и ремейков 2021 года
- Ремейки и ремастеры: чем они различаются и как создаются
- Ремейки и ремастеры: чем они различаются и как создаются
Ремастеры или ремейки: ностальгия или безидейный доход?
Руководитель Nightdive Стивен Кик привёл в качестве примеров три варианта работ студии по усовершенствованию игр прошлого. Во-первых, так называемые Enhanced Edition. Под ними студия подразумевает небольшие, но важные изменения вроде внедрения поддержки актуальных операционных систем и широкоформатных мониторов — с соответствующими адаптациями интерфейса, поля зрения и так далее. Во-вторых, проекты вроде недавнего ремастера Shadowman.
Пространство для введения инноваций сузилось до невозможности. Заметили, что игры в последнее время какие-то… одинаковые?
В лучшем случае — неожиданно удачно скрещиваются жанры, в худшем — какие-то готовые механики кочуют из игры в игру, в более или менее переработанном виде. Подробнее Да и рост технологий значительно замедлился, позволяя лишь наращивать полигончики, улучшать разрешение текстурок и, если повезет, раз в пару-тройку лет дорабатывать модель освещения. Новое поколение геймеров, да и, впрочем, кое-кто из старого подвоха в этом не чует. А ведь места интересным и нетривиальным экспериментам сейчас почти не осталось. Таланту не нужна реклама, он сам пробьет себе дорогу.
И это так! Но сейчас главным инструментом продвижения игры стала не ее инновационность и качество, а гигантский бюджет маркетинговой кампании. Именно реклама убеждает вас, что вот эта новая игра будет потрясающей. Уберите из пятой, пятнадцатой или какой там части вашего любимого шутера сочную графику — что вы увидите за ней? Часы монотонного, репетативного и скучного геймплея.
Роль искусства в индустрии заняло чистой воды ремесло, раз за разом ваяющее из глины самоповторов очередной шедевр для широких масс. Не без исключений, конечно, но общая тенденция такова. Вот и выходит, что повальная мода пилить ремастеры всего подряд — ни что иное, как следствие повальной безыдейности, витающей в нашей конвейерной индустрии. Впрочем, я не говорю, будто переиздание старых игр — это что-то плохое. Опухоль ведь скорее доброкачественная.
Кто откажется пройти добротный ремастер Knights of the Old Republic , например? Или сотни прочих культовых проектов, ждущих своей очереди на омолаживающие процедуры? Все же ремастеры — это нечто большее, чем просто старые игрушки. Это дверь, ведущая в то далекое время, когда трава была зеленее, мир казался огромным, а игры были не просто средством развлечься или скоротать время, но настоящей магией! Что ж, давайте пораскинем мозгами: какая игра из вашего или чужого детства заслуживает самого детального ремастера?
Пишите названия в комментариях!
Что отличает эту игру, так это высоко детализированное воссоздание Иллинойса 1930-х годов, выраженное в культуре, автомобилях и архитектуре. Кроме того, этот ремейк отличается от оригинала введением нескольких игровых механик, включая возможность прикрытия. Это связано с использованием модифицированного движка третьей части Mafia, которая вышла в 2016 году. В этой версии игры представлен расширенный сюжет, раскрывающий дополнительные подробности, а также оригинальный саундтрек, которым всегда славилась Mafia. Графика была значительно улучшена. Особой похвалы заслуживают лица персонажей, которые выглядят чрезвычайно реалистично благодаря использованию технологии 3D-захвата движений. Звук также хорошо реализован, что помогает глубже погрузиться в игровой мир.
Авторы амбициозны, но по состоянию на конец 2019 года Skywind все еще находится в разработке. Мне нравятся истории, которые рассказывают нам видеоигры, но я считаю, что геймплей должен превалировать над сюжетом, даже если это симулятор ходьбы. Он также интересуется современной культурой гиков, музыкой и кино. Когда игра переделывается, разработчики берут элементы из предыдущей серии игр и, по сути, переделывают их. Обычно это значительные изменения персонажей, обстановки или сюжета в целом. Стоит отметить, что оригинал все еще выглядит сносно на ПК и явно не является главным кандидатом на переделку, но новое поколение консолей не может этого учесть. Что касается игрового процесса, то все остается на своих местах. Игра по-прежнему может удивить масштабными сражениями, яркими персонажами и безумной сюжетной линией.
Паркур по-прежнему является визитной карточкой, которую помнят поклонники серии, и он был значительно упрощен в новых частях. В то же время заметны типы параллельных миссий, которые стали устаревшими, и общий длительный опыт прохождения. Разработчики улучшили разрешение, в результате чего текстуры выглядят мутными. Масштаб остался прежним, а пейзажам не хватает деталей. В этом ремастере разработчики применили правильную технологию рендеринга, которая действительно улучшила детализацию окружения, но в то же время испортила лица персонажей, на которых часто фокусируется камера. На PS4 игра местами выглядит даже хуже, чем Black Flag, которая была просто перенесена на новое поколение без каких-либо заявленных улучшений. В итоге — очередной провал для репутации Ubisoft и еще один ненужный ремастер. Sane Trilogy Реальный пример того, как работать со старыми титулами, которые нуждаются только в «косметическом ремонте».
Тщательность, с которой разработчики подошли к ремейку легендарного 3D-платформера, просто поражает. Поклонники жанра уже давно осознали недостаток 3D-платформеров, доступных сегодня. Таких игр выпускается немного, и еще меньше действительно качественных и интересных игр. Несколько лет назад я дошел до того, что подключил полузаброшенную PS1 к телевизору и попытался пройти оригинальную Crash. Меня остановила не сложность или графика, а глупая техническая сторона момента. Найти лицензионную копию было слишком дорого и слишком долго, а старый CD постоянно ломался в неподходящий момент, поэтому я надолго отложил идею поиграть в нее. Как оказалось, не так уж и долго — через несколько лет вышли ремейки великих платформенных игр, которые по-прежнему поднимали планку и заставляли меня отодвигать в сторону настоящие инновации и пытаться днями переигрывать один и тот же уровень, чтобы получить платину.
Ремастер обычно сохраняет оригинальный сюжет и контент с небольшими изменениями или улучшениями.
Разработка: Ремейк обычно является полноценным новым проектом, требующим значительных усилий и времени для создания с нуля. Ремастер, с другой стороны, является более простым процессом, который требует обновления существующего кода и ресурсов. В итоге, ремейк и ремастер предлагают разные подходы к обновлению старых проектов, каждый со своими особенностями и преимуществами. Выбор между ними зависит от того, какие изменения вы хотите видеть в восстановленной версии искомого классического произведения. Технические изменения в ремастере Один из основных технических аспектов ремастера — улучшение графики. Разработчики используют современные технологии, чтобы улучшить разрешение текстур, освещение, тени и детализацию объектов. В результате игра выглядит намного лучше на современных устройствах и экранах с высоким разрешением. Дополнительно в ремастер могут быть внесены изменения в звуковое сопровождение произведения.
Звуки и музыка могут быть перезаписаны с использованием современной звуковой техники, что позволяет получить более качественное и привлекательное звучание. Также, возможно добавление новых звуковых эффектов, которые улучшают атмосферу игры или фильма.
Remaster VS Re-Release VS Remake: в чем разница?
Еще раз напоминаем: как называть свои релизы издатели решают исключительно сами, по данному вопросу нет абсолютно никакого правила или нормы. В связи с этим нет никаких официальных обозначений переизданий и ремейков. Все знают, что такое «переиздание» по тем же книгам, где термин и зародился, а вот «ремейк» относительно новое слово, значение которого еще не все способны сразу объяснить. Тут Activision и воспользовалась «переизданием» с целью рекламы того, что это абсолютно те же самые игры, что вы играли в детстве, но на новых платформах. И знаете, у Crash Bandicoot и Spyro были просто бешеные продажи. Естественно, по большей части это заслуга брендов и разработчиков, но игроки хотя бы были уверены, что это абсолютно идентичные игры, перевыпущенные с улучшенной графикой. Хотя на деле это абсолютно новые игры с технической точки зрения, да и творческой тоже: разработчикам нужно было не просто воссоздать локации, а представить то, какими мы их видели в детстве. Довольно сложная задача, если учесть, что замки или противники в оригинале были представлены парой полигонов одного цвета. Теперь о ремейках, хотя Crash Bandicoot и Spyro, технически, тоже ими являются: Shadow of the Colossus.
В американском PS Store описание использует слово «rebuilt», если буквально, то «пересобранный». В нашем PS Store более пафосное слово, которое, кстати, великолепно отражает суть ремейков — «перерождение». При этом ни в одном трейлере не использовали слово, которое хотя бы намекнуло, что это перерождение, переосмысление или ремейк. Resident Evil 2. Capcom даже просит журналистов не относиться к игре, как к ремейку. Ведь, повторимся, слово «ремейк» используют исключительно журналисты в новостях, за редкими исключениями. На официальном сайте Resident Evil используется слово «reimagined» переосмысление. Описание в PS Store же гласит, что это «возвращение игры в совершенно новом облике».
Как и в прошлом примере, ни в одном трейлере не использовали слова, указывающие на то, что это ремейк. Описание в нашем PS Store: «Будь вы давним поклонником Рэтчета или новичком в этой серии игр, приготовьтесь к незабываемому путешествию по вселенной в их первом космическом приключении, полностью переосмысленном и переизданном для PS4». В американском PS Store говорится, что это игра, основанная на элементах оригинала. Заметим, что в нашем регионе употребляется слово «переизданном», хотя это не переиздание.
Можно даже сказать, что разработчики переосмыслений лишь берут за основу идеи оригиналов, как раз переосмысливая их — создавая полностью новую игру на основе предыдущего релиза. Resident Evil 2 2019 Перед нами абсолютно новые игры, которые скорее вдохновляются оригиналами, нежели воссоздают их. Что такое перезапуск Перезапуски бывают разные — их делят на: полные перезапуски — когда новая игра абсолютно никак не связана с предыдущими. Tomb Raider 2013 мягкие перезапуски — когда новая игра продолжает события предыдущих или её события разворачиваются в том же мире, что и предыдущая, однако она сильно отличается геймплейно или сюжетно.
Mortal Kombat 2011 Что такое переиздание Это игры, которые в целом никак не улучшают дополнительно. Версия игры со всеми дополнениями со звучным названием «Издание Игра года» и тому подобное. В этот раздел также можно относить выпуск игры на новых платформах, если её особо не улучшают. Dragon Age Инквизиция В индустрии всё наперекосяк В индустрии нет чёткого стандарта, что такое ремейк, а что — ремастер.
Коды мафии — ремастер фильма «Крестный отец» Фрэнсиса Форда Копполы, выпущенный в 1972 году. Фильм был восстановлен и цифрово переобработан с использованием новейших технологий, чтобы улучшить качество изображения и звука. Эта версия фильма была переснята и переосмыслена режиссером, чтобы более точно отразить его первоначальную концепцию. В итоге, ремастеры игр и фильмов позволяют сохранить и улучшить оригинальный материал, возродить его для новых поколений зрителей и игроков, а также подчеркнуть его художественную ценность. Примеры известных ремейков 1. Resident Evil 2 2019 Один из самых знаменитых ремейков в истории видеоигр — Resident Evil 2, разработанный компанией Capcom. Игра, исходя из оригинального Resident Evil 2, была полностью переработана с использованием современных графических технологий и улучшенного геймплея. Ремейк получил положительные отзывы от игроков и критиков, став одним из самых успешных релизов 2019 года. Shadow of the Colossus 2018 Классическая игра, оригинально выпущенная в 2005 году на PlayStation 2, получила свой ремейк в 2018 году на PlayStation 4. Ремастер представляет собой полностью переработанную версию игры с улучшенной графикой и физикой, сохраняя при этом оригинальное игровое исполнение и настроение. Ремейк сочетает в себе обновленную графику, различные изменения в сюжете и геймплее и разделение истории на несколько частей. Sane Trilogy 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — это сборник ремейков первых трех игр серии Crash Bandicoot, выпущенный в 2017 году на PlayStation 4. Разработанный компанией Vicarious Visions, ремейк сохранил оригинальный геймплей и сюжет, однако получил улучшенную графику и звуковое сопровождение. В 2019 году Nintendo выпустили переработанную версию для Nintendo Switch. Ремейк имеет более современную графику и некоторые изменения в геймплее, но при этом сохраняет оригинальную историю и загадку острова Колыбели. Эти примеры являются всего лишь небольшой выборкой из множества ремейков, которые были выпущены в течение последних лет. Ремейки позволяют игрокам пережить знаковые игровые моменты в новом свете и представляют интерес для как старых, так и новых поклонников игр. Ремейк и ремастер: что это такое? Ремейк — это новая версия игры или фильма, которая создается с нуля с использованием новых технологий и улучшенной графики. Основная цель ремейка — представить знакомую историю в новом свете, сохранив при этом основные элементы оригинала. В процессе ремейка могут быть изменены графика, звуковое сопровождение, геймплей и сюжет. В некоторых случаях ремейк может быть полной переработкой оригинальной игры или фильма, а иногда он может быть более схожим с оригиналом, но всё же с некоторыми изменениями. Ремастер, с другой стороны, подразумевает улучшение и переиздание уже существующей игры или фильма без значительных изменений в геймплее или сюжете. Главная задача ремастера — адаптироваться к новым платформам и улучшить оригинальное визуальное качество игры или фильма. Во время ремастера графика обычно обновляется, звук и визуальные эффекты могут быть улучшены, а разрешение и частота кадров могут быть повышены, чтобы соответствовать современным стандартам. Таким образом, ремейк и ремастер — это два разных подхода к переработке уже существующего материала. Ремейк создается с нуля, сохраняя основные элементы истории, но обновляя и улучшая графику и геймплей. Ремастер, в свою очередь, сосредоточен на улучшении визуального качества и адаптации к новым платформам, но без существенных изменений в оригинальном материале.
Spyro Reignited Trilogy Перед нами те же самые игры, только воссозданные один к одному при помощи более новых технологий. Что такое ремастер игры Если за основу берётся уже существующая версия игры, для которой начинают просто улучшать существующие ассеты улучшать текстуры, повышать детализацию моделей и тому подобное — это ремастер. То есть игру как бы «реставрируют», беря за основу уже существующие файлы, а не создавая полностью новые. Mass Effect Legendary Edition Перед нами те же самые игры, только с улучшениями оригинальной графики. Что такое переосмысление Тут уже начинаются сложности, поскольку переосмысление для многих может быть ремейком. Но в нашем понимании, если разработчики начинают что-то менять в существующей истории — это именно переосмысление. То есть игру воссоздают с нуля, но вносят геймплейные и сюжетные изменения того или иного толка, которые могут кардинально менять игровой процесс, историю, акценты и тому подобное. Можно даже сказать, что разработчики переосмыслений лишь берут за основу идеи оригиналов, как раз переосмысливая их — создавая полностью новую игру на основе предыдущего релиза.
GTA: The Trilogy
- Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков | Чекпоинт | Дзен
- Глава Nightdive Studios объяснил разницу между ремастером, ремейком и Enhanced-изданием - Shazoo
- Чем ремастеры отличаются от ремейков? А переиздания?
- Что лучше: Римейк или Ремастер?
Ремастеринг, пересведение и переиздание — что это и какой альбом выбрать?
Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. В отличие от ремастера, ремейк может включать изменения в геймплей, сюжет, персонажей и другие аспекты. это когда "над переизданием поработали чуть-чуть ", а ремейк - "ну, когда запотели" - да?
«Перезапуск» игры
- Как отличить ремейк от ремастера: подробное руководство
- Разница между ремейком и ремастером: подробное объяснение
- Ремейк - что это такое?
- Почему ремейков видеоигр стало так много и что в этом плохого?
- Ремейки и ремастеры. В чём их отличие? |
- В чем разница между Ремастер и ремейк? Найдено ответов: 21
Что такое ремейк и ремастер: подробное объяснение и различия
Мы выбрали 20 ремейков и ремастеров, которые взяли лучшее от оригинальных игр. Различия между ремейками и ремастерами очень небольшие, но есть разница. Сделать качественный ремейк намного дороже и тяжелее, чем ремастер, поэтому в современном мире практически каждый год выходит сотня ремастеров, которые в сущности своей являются старыми играми с HD модом. Ремейк отличается от ремастера тем, что он является полной переработкой оригинального материала.
В чем разница между Ремастер и ремейк?
Таким образом, основное отличие между ремастером и ремейком заключается в степени изменений, которые вносятся в игру. это переосмысление игры а ремастер просто улучшенная графика и все. Различия между ремейками и ремастерами очень небольшие, но есть разница.
Бич современной игровой индустрии: ремейки и ремастеры. В чём их отличие?
Однако разница между этими терминами может вызвать путаницу у игроков. Что такое ремейк? Ремейк — это когда видеоигра является точной или близкой копией старой игры, но переделана с нуля. В то время как основная идентичность и история игры остаются почти неизменными, некоторые вещи, такие как окружающая среда и модели персонажей, изменены и модернизированы. Ремейки делаются на более новом игровом движке, который совместим с современными консолями и обладает более продвинутыми функциями. Это позволяет визуально и технически модернизировать старую игру.
Ремастер, в свою очередь, делает упор на технические улучшения, не затрагивая основной сюжет и игровую механику. Оба подхода имеют свои преимущества и цели, и позволяют поклонникам насладиться оригинальным опытом в новой, более качественной форме. Раздел 1: Ремейк Ремейк — это форма обновления фильма или игры, в которой существующий контент пересоздается с использованием современных технологий и методов. Главная цель ремейка — воссоздать оригинальный контент с улучшенной графикой, звуком и другими техническими аспектами, чтобы он соответствовал современным стандартам и ожиданиям аудитории. Ремейк может включать в себя полное переделывание сюжета, персонажей и игрового процесса, но в целом остается верным оригиналу и сохраняет его основные элементы и концепции. Однако, в отличие от ремастера, ремейк может обновить не только графику и звук, но и другие аспекты игры или фильма, такие как механика игрового процесса, сюжетные повороты, диалоги и даже стиль искусства. Цель ремейка может быть различной. Иногда это сделано для привлечения новой аудитории или улучшения продаж, особенно в случае игровых ремейков. Другими причинами могут быть желание исправить недостатки оригинала или предложить новый взгляд на уже знакомый материал. Некоторые ремейки также могут быть созданы для сохранения классических игр или фильмов в памяти будущих поколений, и в этом случае они стараются сохранить дух и наследие оригинала. Ремейки могут быть и популярны, и критически приняты различными аудиториями. Некоторые ремейки считаются удачными, так как они удается сочетать старые концепции с новыми идеями, создавая новый и интересный опыт. В то время как другие ремейки могут получить негативные отзывы, так как они считаются ненужными или попыткой заработать деньги на уже существующем материале без добавления новых идей или инноваций. В то время как ремейк может быть совершенно новым проектом, он все равно зависит от исходного материала и пытается передать его основные идеи. Ремейк — это искусство баланса между улучшением и сохранением, и успешный ремейк должен учитывать ожидания фанатов оригинала, а также привлекать новых игроков или зрителей. Раздел 2: Ремастер Ремастер от англ. При ремастеринге основной целью является сохранение оригинального содержания, но с оптимизацией для современных технологий и устройств. Основные принципы ремастера: Улучшение качества — в рамках ремастера звуковые дорожки и видеоряд высокого качества перегоняются в новые форматы с большим разрешением. Это позволяет получить четкое изображение, отсутствие шумов и искажений. Вместе с тем ремастер может включать и другие технические улучшения, такие как улучшение освещения, цветовой гаммы, добавление новых эффектов. Сохранение оригинального контента — ремастер не изменяет сюжет или основную концепцию оригинального материала. Главная цель — сохранить и передать оригинальный опыт, но с использованием современных технологий.
Да и нужно ли им конкурировать с ремастерами, тянуть на себя одеяло в такой нишевой сфере рынка? Нет, это бред. Такой же как, если бы S. Бред, поскольку в действительности их рынок — рынок полноценных игр. Их конкуренты — современные проекты сторонних студий. И хоть на первый взгляд кажется, что у ремейков и ремастереров одинаковая задача — осовременить старые игры, на деле это совсем разные процессы, отличные друг от друга и уж точно никак не стоящие в одном ряду.
Ремастер же, это, опять же, на простецком языке, когда разработчики берут старую игру и тупо вносят незначительные улучшения. Например, улучшают графику, какие-то конкретные элементы игрового процесса и, например, улучшают систему управления, чтобы она не была такой кривой как, например, в том же оригинале. И к таким играм я могу отнести переиздание дилогии игр серии Turok, которое вышло в 2015 году. Там в основном игры остались теми же, только в них добавили поддержку широкоформатного разрешения, добавили пару графических фильтров и улучшили управление. Но в остальном это все те же первые две игры из серии Turok, только адаптированные под современные игровые системы. И это и есть ремастер.
Remaster VS Re-Release VS Remake: в чем разница?
У слова «remake» есть перевод «переделка» или «созданный заново». Спасибо, Google. Но так, естественно, никто не пишет. В новостях используют просто слово «ремейк».
С точки зрения бюрократии и разного рода бумажек, ремейки и переиздания не отличаются от абсолютно новых игр: все проекты, которые ранее не выпускались на новые платформы, должны пройти абсолютно идентичные операции по регистрации в рейтинговых и прочих агентствах. Таким образом, чтобы издателю начать продавать переиздания, ремейки и новые игры нужно пройти абсолютно идентичные процедуры. Издатели, которые выпускают переиздания не обязаны обозначать его соответствующей маркой «remastered».
Это исключительно индивидуальная инициатива. Но слово «переиздание» на обложке побуждает людей, которые уже покупали игру на прошлом поколении, покупать ее снова на текущем со знанием того, что эта версия будет как-то улучшена. Тех, кто не владел прошлым поколением, это тоже затронет только положительно: они понимают, что выбирают лучшую версию из существующих.
Но для них главным является интерес непосредственно к самой игре. Версия на PS4 отличилась повышенным разрешением, улучшенной графикой и частотой кадров, а также получила подзаголовок «remastered». В следующем году на платформы нового поколения вышла Grand Theft Auto V.
У нее нет никаких дополнительных обозначений переиздания. Но они ей и не нужны. Это не просто игра, а феномен в игровой индустрии, который уже много лет держится в топах продаж.
Выше мы уже писали, что надпись «remastered» — исключительно инициатива издателя, и GTA V она просто не нужна. Но версия на PS4, Xbox One и PC это именно переиздание: взяли готовую игру, добавили функцию вида от первого лица, улучшили графику и издали на новых платформах. Более интересный случай — ремейки Crash Bandicoot и Spyro.
Здесь вы можете возразить, что это переиздания, а не ремейки — даже на обложке написано. Еще раз напоминаем: как называть свои релизы издатели решают исключительно сами, по данному вопросу нет абсолютно никакого правила или нормы.
В ремастере стараются сделать так, чтобы не затронуть ничего лишнего, при этом починить сломаное и минимально улучшить рабочее. В ремейке разбирают и собирают заново так, чтобы всё выглядело идеально, а лучше, чтобы круче, чем идеально. Важно сохранить дух оригинала, но сделать всё по-другому. Если в ремастере мы видим, что всё стало выглядеть лучше и даже не придраться, то в ремастере всё выглядит куда лучше, но и совершенно по-другому.
Добавляются мелкие детали, раскрывается то, что хочет видеть пользователь и так далее. Ремастер в плане графики — это всегда новая графика. В ремейке мы слышим те же звуки, но в хорошей обработке. Иногда они резче, иногда тише, иногда длиннее, иногда короче. В ремастере может появиться масса новых звуков и это хорошо. Контент, квесты, сюжет.
В ремастере сохраняется всё и ничего не дополняется. Ремастером может стать даже простой фанатский мод, в котором, допустим, изменяются все модели оружия и волосы главного героя перекрашены в другой цвет.
Ответы пользователей Отвечает Антон Сергеевич Если под ремастером подразумевают пересобранную, почищенную и по возможности улучшенную старую игру, то ремейк — это всегда новая игра, которая...
Отвечает Гриб Хусаинов Неудивительно, что здесь так много путаницы. Разница между ремейком и ремастером в чем разница, и как отличить одно от другого. Итак, что такое ремастер и что...
Отвечает Юрий Пашков Ремастер — в кино это первоначальная версия фильма с внесенными изменениями. Изменения могут быть чисто графические, как например цветные «17... Отвечает Лев Ковтун В мире более, чем достаточно игроков, которые не знают разницы между ремейком Remake и ремастером Remastered.
Ivan Urgant написал: Как... Если начать... Отвечает Ник Баженов Что такое ремастер?
Но не стоит путать его с пародией, так как ремейк дополняет и актуализирует первоначальную версию, повышая ее популярность. Он может повторять какие-то фрагменты оригинала: имена героев, сюжетные линии, смысловую нагрузку, но непременно в новых условиях. Нередко этот прием используется для повышения рейтинга или популярности какого-либо произведения, потерявшего свою актуальность на рынке из-за высокой конкуренции. То есть, по сути, ремейки всегда несут в себе черты старого произведения, но с элементами новизны в связи со сложившимися условиями современности.
О таком произведении можно сказать, что это ремейк, что это новый рассказ о вечных ценностях с применением современных художественных средств. Ремейк в нашей стране В России всем известно, что многие отечественные продюсеры любят брать за основу американские или европейские телепередачи, сериалы, видеоигры, песни. Они покупают оригинальные идеи у создателей, подгоняют их под наши условия и называют это ремейками. Но можно ли назвать такую переделку этим термином?
Данное явление нередко называют с оттенком иронии - «русский ремейк». Ведь все-таки нужно уметь отличать элементарную покупку идей от той ситуации, когда в объект привносится что-то новое, собственное оригинальное видение. И благодаря этому исходное произведение становится еще более интересным и зрелищным. Но все-таки существуют и русские качественные ремейки, однако в основном это касается театра.
Многие труппы создают новые замечательные спектакли на основе произведений великих русских классиков, адаптируя их к современной реальности и общественно-политической обстановке.