Новости ведьмак 1 глава 1

Первое столкновение интересов двух противоборствующих сторон произойдет в первой главе, в задании Харена Брогга, когда ведьмаку придется решать вопрос с товарами. Разбираю все основные сюжетные или влияющие на историю выборы и их последствия в первом Ведьмаке. В первой главе игры Ведьмак 1 прохождение начинается с боя с дикими псами. Начинается стартовый ролик, в ходе которого узнаем информацию из первой главы книги про Ведьмака.

В GOG стартовала бесплатная раздача первого «Ведьмака»

игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED в жанре RPG. компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией по мотивам одноимённой серии романов польского писателя Анджея Сапковского. По словам главы студии Адама Кичиньского, ремейк первого «Ведьмака» выйдет спустя некоторое время после релиза четвертой части серии. Ведьмак Глава I.

Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Если в первой главе вы разрешили преподобному убить Абигайл, то лучше промолчать о том, что Адам убил сестру Алины, поскольку создадите себе еще проблем. По словам главы студии Адама Кичиньского, ремейк первого «Ведьмака» выйдет спустя некоторое время после релиза четвертой части серии. Во 2 части ведьмака присутствует импорт сохранений из первой части серии.

Что известно о ремейке первого «Ведьмака»

  • Комментарии
  • The Witcher - Прохождение
  • Report Page
  • «Ведьмак» от CD Projekt RED: что известно про следующие игры во вселенной Сапковского

Первая глава

  • CD Projekt подтвердила, что ремейк Witcher 1 выйдет после Witcher 4. Когда это случится
  • The Witcher
  • Сейчас на главной
  • В GOG стартовала бесплатная раздача первого «Ведьмака»

The Witcher

Это если в прологе Геральд остался помогать ведьмакам с химерой, а не пошёл с Трисс в лабораторию. Обобрав их хладные трупы, докладуем Микуле о успешной зачистке склепа и играем с ним в покер. По желанию - можно сдать кровь гулей Калькштейну. Либо потом, в таверне. Идём опять в склеп - каким-то чудным образом Микула сотоварищи вперёд нас туда прибежали и разгребли завал. Идём за завал, не забывая обшаривать боковые ответвления. В конце коридора справа будет тонкая стена, разбиваемая Аардом, а за ней - именной алгуль. Зарезав товарища, получаем его лысый череп, который можно отнести королевскому ловчему и отнюдь не за спасибо.

Не забываем обшарить сундучки, в одном из которых находится красный метеорит. Теперь идём к Одо. Как и с Микулой и Хареном - никто не верит нА слово. Либо показываем кольцо, либо подкупаем. Желательно у Одо поспать часок, распределив бронзовые таланты желательно заполнить полностью 2 бронзовые ветки у Игни. Одо предлагает мякнуть, после чего идёт процесс торговли, перемежающийся глотками спиртного. В оконцовке нас, дичайше пьяного, выпинывают на улицу убить 2 эхинопса, растущие чуть ли не у порога.

Но у нас же ест дальнобойная Игни! Отходим, чтоб оказаться вне зоны досягаемости выстрелов эхинопсов и, накопив заряд, поджигаем фаерболом эхинопса. Одного заряда с поджиганием вполне хватает. Собираем вершки-корешки и заходим в дом, отчитаться. Охоту на множественных баргестов. Прямо за воротами появится скриптовый ролик со Зверем, который своим воем призовёт несколько баргестов кстати, таких же мест - несколько в локации. Баргестов бить надо либо групповым стилем если больше двух либо оглушать Аардом и добивать если одиночные.

Идёи по дороге мимо постоялого двора и видим, как Риту домогаются всего 4 бандита. Не позволяем групповухе на природе состояться, после чего Рита просит нас отвести её домой, к бабушке ну прям Серый волк и Красная шапочка, чесслово. Ну что поделать, раз уж вызвались помогать сирым, убогим и слабоумным - вперёд. Бабушка живёт рядом с часовней Преподобного, в крайнем доме впрочем, вы и по карте увидите отметку. По дороге на нас с Ритой постояно будут нападать баргесты особенно - возле часовенок. Чтоб Рита раньше времени не отошла в мир иной - её можно подлечивать, заходя в близлежащие дома и тут же выходя обратно. Естественно, пока ведём Риту, не забываем про свечки и часовенки.

При подходе к дому бабушки Рита заведёт разговор о благодарности и прочей чепухе - можно выбрать вариант встретиться вечером 19-30 возле старой мельницы, расположенной на противоложном берегу. Паролём будет "у вас продаётся славяский шкаф? Кстати, не обязательно лететь прям на следующий вечер - Рита будет ждать своей порции любви каждый день. Распрощавшись с Ритой, чуток застопорившей нам охоту, продолжаем! Бежим до моста и сворачиваем вниз, к воде. Если не сильно поздно - возле грузов Харена появятся 5-6 утопцев надеюсь, вы не забыли взять навык "Специалист по чудовищам" в ветке "Интеллект"? После утопцев появятся эльфы и заявят претензии на товары.

Здесь у нас 2 варианта, собссно - послать эльфов к чёрту с последующим убиением, есессно или отдать им товары. В принципе, выбор не критичен, сторону мы выбираем далеко не в этой главе. Но эта стычка - отнюдь не последний выбор сторон за игру. После разрешения ситуации с эльфами можно тут же вернуться в дом Харена благо он неподалёку и доложить о выполнении задания. А если убили эльфов - можно пару их оружий продать ему же. У Харена же можно взять ещё одно задание - отнести некий пакет некоему Кирпичу в некий Храмовый квартал некой Вызимы. Выходим из дома Харена и направляемся по бережку в сторону склепа.

В одном из 2 домов возле моста иногда респаунятся гули иногда даже по 2 штуки Такие же дома заброшенный дом существуют и в других частях карты. Заходим в склеп и, если прошло время, достаточное на респаун гулей оно равно ровно 8 часов - парочку можно ковырнуть нашим отвратительного кач-ва мечом. Если же гулей нет - выходим и, посетив место силы либо можно его посетить в склепе, там где раньше завал был , бежим к дому Абигайл. Про собирание местной флоры не пишу - по желанию собирайте. Тот же мирт и ласточкино зелье пригодятся на протяжении всех последующих глав. Штук по 50-100 вам вполне хватит до самой файнал баттлы. Расспрашиваем её о Звере.

Если время позволяет на часах меньше 5-00 - идём мимо таверны к дому Одо, снося респаунящихся баргестов. Для ререспауна - входим в дом и тут же выходим. Идём обратно по дороге в сторону королевского ловчего, методично и хладнокровон истребляя баргестов. Как только настаёт 5-00, респаун прекращается и можно идти к Преподобному он дрыхнет в доме рядом с часовней. Докладываем ему, что свечки и припарки не помогли и пациенту поможет только вскрытие. Про то, что добились признательности Одо, Микулы и Харена - не говорим. Не отходя от кассы, можно сдать квестовые мОзги утопцев.

Преподобный начинает обвинять во всём ведьму - подряжаемся сходить к ней и расспросить. Ведьма просит 5 листков игольчатого мирта - сделать зелье для Альвина. Отдаём их и выходим из дома. Тут же входим обратно. Расспрашиваем о результатах, слушаем чревовещание Альвина и получаем от ведьмы некоторые вещи Беренгара формулу зелья, приготовляемого из следа призрака. Идём в таверну, где варим 5-6 кошек, 2-3 филина, 5-6 ласточек, а остальной алкоголь переводим в Белую чайку по желанию Перепиваем Золтана, в результате получаем алмаз. Спим до вечера в таверне либо во дворе.

Вечером в таверне появляется антиквар, которому можно скинуть все найденные книги и купец Левууарден, который даёт задание найти пропавшего друга. Левууардену можно скинуть все имеющиеся кольца, тот же алмаз и прочее. Если до 21-00 есть хотя бы 2-3 часа и Геральд хотя бы 7-го уровня - идём в пещеру на другом берегу. В пещере - 7 эхинопсов 3 справа и 4 слева. Первую тройку придётся бить силовым стилем в ближнем бою, предварительно поджигая посредством Игни. Тех четырёх, что слева - выманиваем и, отбежав на безопасное расстояние, поджигаем фаерболом. Но можно и без этого, а честно, в ближнем бою.

С одного из эхинопсов подбираем черепуху. Это и есть всё, что осталось от друга Левууардена. Теперь нам эти останки надо где-то похоронить. Единственным достойным местом является склеп под часовней Преподобного, куда нам вход до сих пор был закрыт. Идём к Преподобному, распальцовываем ситуацию, получаем ключ от часовни. Спускаемся в подвал и кладём Йорика в крипту. Появляется король Дикой охоты с пафосной речью, в конце которой на нас нападает призрак Лео.

С его останков можно поднять красный метеорит. Теперь у нас 3 красных метеорита, необходимый минимум, чтоб сковать меч. Начинаем нарезать по округе круги, убивая баргестов. Круг таков: от часовни идём по берегу к дому Харена, затем к склепу заходим и выходим тут же , затем мимо дома Абигайл к дому Одо заходим и выходим , мимо ловчего в пещеру заходим и выходим... Таких вот циклов за ночь можно сделать 2, убив 50-60 баргестов. Возле берега, на котором стоит мельница, ночью должен появиться фирменный утопец Надир, голову которого можно опять же сдать королевскому ловчему за горсть монет. Утром идём к Абигайл, продать черепа и в таверну - поведать Левууардену появляется после 12-00 о судьбе его друга, не забыв на выходе захватить у корчмаря ещё 2 куска метеорита, из которых у кузнеца куём а точнее - покупаем за 1000 оренов себе первый нормальный меч в игре.

Корчмарю по привычке скидываем все лишние вершки-корешки и прочее, дабы не обременять итак ограниченный инвентарь. При желании - можно поспать до вечера и сделать ещё пару кружков по округе. И ещё пару кружков. Но, главное, перед походом к Преподобному не забыть запастись нужными элексирами, маслами и прочим. Докладываем Преподобному, что заслужили доверие Одо, Микулы и Харена и о том, что Зверя призвала людская злоба и пакость, а отнюдь не ведьма. Он наконец-то даёт нам наводку, что ключ от убежища Саламандр один из домов на пути в пещеру можно взять у корчмаря. Приходим в таверну и застаём сценку, как бандиты домогаются до Шани.

Обшарив их хладные трупы и, заодно, труп разезаного до кучи корчмаря, находим ключ от логова Саламандр. Идём в указанный на карте дом и, снеся охрану снаружи и внутри, спускаемся в люк. Там - ещё один разговор с саламандрами, с летательным для них исходом, и вход в соседнюю пещеру, через разбиваемую Аардом стенку, на которую укажет Альвин. Вуаля - попадаем в знакомую пещеру с костерком и котелком. Только теперь ещё и Абигайл варит какую-то пакость в этом, до этого бесхозном, котелке. От Абигайл узнаём, что на улице собрался суд Линча в лице жителей дерЁвни по её голову. Здесь же, "не отходя от кассы", можно переспать с Абигайл и уже дальше решать, что прав - она или жители.

Здесь же можно, при желании, упиться до розовых чертей элексирами и источить до величины зубочистки меч. На выходе нас ждёт разъярённая толпа и 2 варианта развязки сюжета - отдать ведьму на растерзание или защитить её. Во 2-м случае она будет помогать нам лечить в битве с домерманчиком и его баргестами. После отправки скорым письмом собакена обратно к праотцам на Геральта и Абигайл нападут жители. Естественно, ясно, с каким результатом. С трупа Преподобного можно будет подобрать пропуск в Вызиму. Если же отдать ведьму жителям - то доберманчик будет слабее и баргестов вызывать не будет.

Maciej Jurewicz [8] [9]. После изменения состава студии автором сценария стал Артур Ганшинец [10]. Анджей Сапковский не принимал участия в разработке сюжета игры [19]. По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт из Ривии , а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались. Игра должна была выйти в 2006 году, затем дата релиза была перенесена на весну 2007 года [20] , но в итоге было решено выпустить игру осенью 2007 года [21] [22]. Первоначально команда CD Projekt RED планировала создавать игру на собственном игровом движке , который они пытались разработать ещё в 2002—2003 годах, однако анализ ситуации показал что лучше будет использовать лицензированный движок. В результате выбор разработчиков пал на движок Aurora который также использует игра 2002 года Neverwinter Nights , как на самый подходящий для ролевой игры [23].

Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии. В итоге, по заявлению старшего дизайнера Мацека Щесника польск. Maciek Szczesnik , ими был выработан стиль, который по праву можно назвать ведьмачьим, совмещающий искусство фехтования Средневековья , айкидо и многих других боевых искусств [25].

Глава 1: Защитил Абигайл, белкам не отдал ящики с оружием. Глава 2: Принял предложение Зигфрида на охоту на кокатрикса, Вивальди освобожден из тюрьмы, Кирпич остался жив его действия в квесте "Крыса" не выдал , Могила остался жив, на вечеринку к Шани пригласил Золтана, на болотах никому не помогал бой на кладбище големов.

Следствие полностью раскрыл, всех оправдал. Нашел Труп Рэймонда и успешно провел вскрытие. Глава 3: Альвин передан Трисс, роман с Трисс.

По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту. Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички. Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их. По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен. Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака. Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди. После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам. Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги. Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает. Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе. Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех наркоту , берем его с собой. Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним. Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден. Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех. Он под действием наркоты рассказывает, что пленного Саламандра, которого попросил допросить детектив, держат в Лечебнице. По пути беседуем с садовником, выигрываем у него в кости, выясняем про меч. Покормив его булочкой, можно получить с него розу.

В GOG стартовала бесплатная раздача первого «Ведьмака»

The Witcher — прохождение побочных заданий после того, как принесём ей тюльпаны.
«Ведьмак 4» от CD Projekt RED: что известно про следующие игры во вселенной Сапковского Книги прочел все, по сути ведьмак один это как бы продолжение истории, но не скажу, что я сильно потерял от того, что по сути скипнул пол игры просто допройдя на ютубе.
The Witcher — прохождение побочных заданий | VK Play Польская студия CD Projekt RED анонсировала ремейк первой части своей игровой франшизы The Witcher.

Игра Ведьмак 1 – основная информация

  • CD Projekt RED представила ремейк первого "Ведьмака"
  • Прохождение игры The Witcher - Глава 1
  • Ведьмак 1 прохождение дополнений
  • Надо ли отдавать товар Харена Белкам? | Странники в ночи | Ведьмак 1 | Глава 1 Выбор | The Witcher

Надо ли отдавать товар Харена Белкам? | Странники в ночи | Ведьмак 1 | Глава 1 Выбор | The Witcher

Разработчики ремейка первого «Ведьмака» удалят устаревшие и плохие элементы Во 2 части ведьмака присутствует импорт сохранений из первой части серии.
Разработчики ремейка первого «Ведьмака» удалят устаревшие и плохие элементы — Игромания Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть).
В GOG стартовала бесплатная раздача первого «Ведьмака» чуть раньше, потому что во второй главе "Крови эльфов" есть ссылка: "И самый младший из ведьмаков в Каэр Морхене - Ламберт".
«Ведьмак 4» от CD Projekt RED: что известно про следующие игры во вселенной Сапковского Окрестности Вызимы В первой главе игры Ведьмак 1 прохождение начинается с боя с дикими псами.
CD Projekt RED представила ремейк первого "Ведьмака" В этом руководстве вы узнаете как открыть все эротические карточки в Ведьмаке.

Ведьмак (игра)

Пока не пейте его, он вам может понадобиться позднее. Пробегайте вперед и увидите открытый портал. Из него выходит сильный маг, который хочет помешать нам продвигаться вперед. Ладно, отправляйте Трисс разбираться с барьером, а сами убивайте мага. Сначала надо разобраться с бандитами, которые убиваются одной серией ударов в силовом стиле. Против Саволлы тоже следует использовать силовой стиль. Убивается он легко, потому не переживайте. Когда он будет мертв - отправляйтесь в лабораторию.

Перед входом вы увидите лежащую Трисс, которая недооценила силы мага. Ладно, плевать! Вперед, в лабораторию! Вы придете в лабораторию как раз в тот момент, когда грабители найдут всё необходимое. Неизвестный персонаж уйдет в портал и оставит профессора, чтобы разобраться с нами. Профессор сомневается в том, что ведьмак сможет отбить стрелу, летящую в него. И… выстрелит в Лео.

Подлая тварь! Лео убит, а меч, брошенный в профессора, прошел в пустоту. Профессор скрылся в портале… Итого мы имеем ужасающие потери - одного будущего ведьмака и все секреты ведьмачьих эликсиров. Отличное начало нашего нового жизненного пути. После разговора с Весемиром отдохните, распределите данные вам таланты и обыщите шкаф за спиной. И выходите на первый этаж. Теперь подходите к Ламберту и возьмите у него рецепт зелья, необходимый для спасения Трисс.

Да, в прохождение ведьмак негоже бросать тех, с кем дрался плечом к плечу в прошлом. Пусть мы даже этого и не помним… Ламберт отправит нас на второй этаж, где нам надо будет найти эликсир Белая чайка и кальций equum. Заходите в дверь, возле которой стоял Ламберт, и поднимайтесь наверх. Там встретите еще двух противников, но справиться с ними - совсем просто. Потому заходите на второй этаж и начинайте планомерно зачищать его, собирая трофеи и обыскивая сундуки. Сходите сначала за запад, так как там только одна комната, а потом - на восток. Обыскивайте все по пути, зайдите в комнату Трисс, в общем, вы должны побывать везде и обыскать все.

Когда убьете всех противников - спускайтесь на первый этаж. Тут вы поговорите с Ламбертом, которому надо доложить о выполнении обоих заданий. Далее поговорите с Весемиром, который расскажет, как снимать шкуру с Химеры. Отлично, теперь можно выходить во двор, к самой Химере. Вернее, к ее трупу. Выйдя из замка, сразу же сверните направо, где будет лежать уничтоженная Химера. Забирайте с нее коготь и глаз, они вам пригодятся.

Шани-Выполнить квест «Исток» и отдать Альвина Шани, а затем подарить ей серебряное кольцо с янтарем. Протрезветь и поговорить с Альвином ласково, а затем с Шани. Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи». Нужно быть тактичным и попросить Трисс наколдовать иллюзию Стейка из Котоблепаса. Аристократка- Стоит на против дома Трисс. Раздвинет ноги за часть убитого монстра коготь кикиморы Чиновница-обитает на втором этаже ратуши.

Теперь Ведьмак сможет попасть в город, пусть и немного не так, как, наверное, предполагал. Хвост Саламандры Спойлер Сразившись с баргестами в самом начале главы, Геральт может поговорить с со своей старой знакомой Шани, которая расскажет ему о Саламандрах и Преподобном. Геральт решает найти бандитов, но вот проблема: у него нет никаких зацепок.

Единственный, кто может поведать что-либо о них, это Преподобный, который так легко не скажет, что знает о Саламандрах. Ведьмаку придется заслужить доверие сельчан, прежде чем жрец что-либо ему скажет. Выполнив поручения местных жителей, Ведьмак получает от Преподобного информацию о том, где искать "огненных ящериц", и как открыть дверь в их логово. За ключом Геральту предстоит идти в трактир, однако там уже вовсю хозяйничают бандиты. Единственным живым человеком помимо них в таверне была Шани, которой они угрожали. Белый Волк, как истинный джентльмен, спас девушку и убил всех Саламандр, при этом завладев ключом. Теперь перед Ведьмаком стоит одна единственная задача: войти в базу Саламандр, перебить там всех и спуститься в пещеры, где находится их истинная база, опять же убив бандитов. Получив пропуск от Преподобного, Ведьмак возвращается в таверну, забирает Шани и они вместе идут к воротам, где стражник Микула пропускает Ведьмака в город, однако его внезапно арестовывают. Ведьмачьи Секреты Спойлер Ведьмак нашел человека со знаком Саламандры в Предместьях Вызимы и должен заслужить доверие местных, дабы они поведали то, что знают о Саламандрах.

Через некоторое время Ведьмак завоевывает расположение жителей Предместий, от которых узнает месторасположение базы бандитов, а также о деньгах, что они собирают с сельчан. Проникнув на базу Саламандр, Геральт поговорил с их предводителем, который, как оказалось, был лишь пешкой. Также узнал о человеке по имени Азар Явед, о похищениях детей из Предместий, среди которых был Альвин, и о том, где искать Саламандр; он упоминал, что бандиты говорили о перевозке всего в Вызиму. Закончив свои дела в Предместьях, Геральт отправился по следу Саламандр в город. Странники в Ночи Спойлер Преподобный ничего не скажет Ведьмаку, пока тот не заслужит доверие местных влиятельных людей. Одним из них является торговец Харен Брогг. Его дом стоит рядом с рекой, как и товары, только вот последние регулярно атакуются утопцами. За 200 оренов Ведьмак согласился избавиться от чудовищ. Казалось бы что сложного?

Появляются несколько утопцев, с которыми расправиться не составляет труда. Однако внезапно приходят белки, требуя отдать им товар. Первый Вариант: Геральт может отдать им товары за 200 оренов. В этом случае пожинать плоды своего труда придется во второй главе. Как только Ведьмак поговорит с детективом Реймондом, нелюди найдут и убьют Кирпича. Также в этом варианте развития событий кузнец краснолюдов во второй главе будет торговать с Геральтом. Второй вариант: перебить их всех. Справиться с ними не так уж и трудно. Куда сложнее с последствиями.

Во-первых, кузнец-краснолюд во второй главе не будет торговать с Ведьмаком, пока Белый Волк не сделает что-либо, что изменит его мнение о нем. Во-вторых, Голана Вивальди посадят в тюрьму, во время выполнения квест "Таинственная Башня". Придется вытаскивать его, заплатив 200 золотых за него. Также если убить белок, Харена можно будет спросить о друге Золтана. Сомнительное Дело Спойлер Ведьмак помог Харену Броггу с утопцами, но теперь у торговца есть еще одно.... Геральту дается пакет, подозрительного содержания, который требуется доставить Кирпичу. Так как Белого Волка в город пока не пускают, на этом стадии квеста в этой главе заканчиваются Забытые Воспоминания Спойлер Ведьмаку нужно заслужить доверие влиятельных сельчан, чтобы Преподобный рассказал ему что-либо о Саламандрах.

Цветы и Золото Акт 2. Долгий Путь Домой Акт 2. На Вес Золота Акт 2. Разведка Акт 2. Моя Старая Подруга Акт 2. Безопасная Пристань Акт 2. Девочки на Работе Акт 2.

Ремейк первого «Ведьмака» выйдет не раньше 2025 года — после релиза четвертой части

Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр Книги прочел все, по сути ведьмак один это как бы продолжение истории, но не скажу, что я сильно потерял от того, что по сути скипнул пол игры просто допройдя на ютубе.
Ведьмак, глава 1: Спасение Абигайл с обоснованием решения | Канал Романа Гоблина | Дзен Видео автора «Канал Романа Гоблина» в Дзене: Фрагмент эфира с финальной частью первой главы игры.

В первом «Ведьмаке» была ужасная боевка, но мы любили его за другое

После решения вопросов герой отправляется к Вызиме на лодке. Глава V. Вызима Здесь близится развязка сюжета «Ведьмак 1». Вызиму охватила война между Орденом и эльфами. Ведьмак отправляется по просьбе короля Фольтеста на кладбище, чтобы расколдовать его дочь Адду во второй раз. Вы можете действительно спасти ее или убить. На пути к склепу герой встречает главу Ордена, который оказывается командиром «Саламандр». После этого нужно отправиться в лабораторию Яведа, уничтожить ряд мутантов и расправиться с самим злодеем.

Эпилог Вернувшись в Вызиму, ведьмак встречает старых знакомых кто из них погибнет, зависит от выбранной стороны во время прохождения. Подобравшись к убежищу Якова, командира Саламандр, ведьмак сражается с риггером, после чего злодей переносит героя в другой мир, чтобы доказать свою правоту. Геральт проходит по ледяному миру, встречая своих друзей и знакомых диалог зависит от отношений во время прохождения. В конце появляется Король Дикой Охоты, который убивает Якова за то, что тот не смог справиться со своей задачей. Геральт сражается с Королем и побеждает его. На теле Якова обнаруживается медальон, который идентичен тому, что носит Альвин. Главный герой возвращается к королю за наградой.

В этот момент на Фольтеста совершается покушение. Оказывается, что убийцей был другой ведьмак, но Геральт успевает его убить.

Самое интересное о кино на YouTube канале Игромании!

Как оказалось, некоторые из элементов оригинала не просто видоизменятся, а даже подвергнутся удалению. Он приложил руку к созданию « Ведьмак 2: Убийцы королей » и « Ведьмак 3: Дикая Охота », но всегда беспокоился о том, что не смог поработать над первой частью.

Затем идем к паромщику и отдаем ему двустрел за награду в четыреста золотых монет. Плывем обратно в город и идем к алхимику попасть в его лабораторию можно и с болота — для этого следует найти место силы рядом со святилищем Мерителе.

Даем карту Таро Калькштейну. Он сразу же разгадает загадку и попросит вас изготовить громоотвод, а также вызвать грозу на Болоте, чтобы разбудить голема. Можно также обвинить алхимика в пособничестве Саламандрам. Калькштейн явно будет не в восторге от обвинений и перестанет с нами разговаривать.

Находим кузнеца краснолюда, живущего неподалеку от Вивальди, и просим его сделать громоотвод. Грозу же может вызвать Старший друид на Болоте за «скромные» пятьсот золотых монет. Устанавливаем железку на големе, смотрим непродолжительный ролик и начинаем сражаться с ожившим монстром. Шкала жизни у него очень большая, поэтому биться с ним при помощи меча не имеет смысла.

Победить же его можно с помощью молний — нажимаем на обелиски рядом с големом, чтобы по нему ударяла молния. Старайтесь находиться как можно дальше от голема, иначе молния может ударить по вам. После уничтожения каменного создания, берем у него последний сефирот. Теперь начинаем вставлять камни в обелиски, разбросанные по всей территории Болота.

Возвращаемся в город и говорим Калькштейну, что вы смогли открыть Старую Башню. Алхимик радуется, забывает все прошлые обиды и вручает нам тысячу золотых монет. Покупаем красивый букет роз и отправляемся к Шани домой. Дарим ей цветы и говорим ей множество комплиментов.

Она рассказывает нам занимательную историю о Талере, а затем подзывает ведьмака к себе. Получаем новую карточку с эротическим изображением. По сути, любовная история с Шани на этом заканчивается. Уладив все оставшиеся дела в городе, отправляемся на болота к Башне Мага.

По пути встречаем Зигфрида и помогаем ему расправиться с Белками эльфами и краснолюдами , которые обосновались на Кладбище големов. Идем к Башне и встречаем там детектива Реймонда. Он предлагает нам зайти в башню и поискать какие-нибудь ценные вещи. Заходим в здание и обнаруживаем там обелиск с пятым магическим знаком и сундук.

В нем будут находиться золотые монеты, драгоценности, а также магический трактат, который ищет алхимик. Забираем все вещи и выходим наружу. Узнаем, что настоящего детектива давно убили, а под его личиной скрывался наш давний враг Азар Явед. Говорим с ним немного, а затем смотрим, как он открывает портал и вызывает Профессора.

Начинаем сражаться сразу с двумя противниками одновременно. Как только у колдуна останется половина жизни битва прервется новым роликом, в котором Профессор кинет в нас яд зерриканских скорпионов. Затем маг и наемный убийца уйдут через портал, оставляя ведьмака умирать на болотах. На этом заканчивается прохождение Ведьмак, а точнее ее второй главы.

Глава Третья Геральт просыпается в доме Трисс. Беседуем с колдуньей и получаем у нее пропуск для прохода в Торговый квартал Вызимы и берем несколько заданий. Вначале отправляемся в престижную таверну «Новый Наракорт». Она расположено неподалеку от дома Трисс — следует пройти немного прямо, а затем повернуть направо.

Заходим в трактир и прямо возле входа встречаем нашего старого знакомого Лютика. Говорим с ним и после пары кружек пива узнаем, что он оставил свою лютню у любовницы, однако забрать ее сейчас не может, а потому просит у нас сделать это вместо него. Затем говорим с рыцарем Патриком из Вейзе, который дает нам квест найти его синеглазую сестренку, покусанную вампиром. Первым делом следует выполнить задание Лютика.

Для этого идем в дом торговца он будет отмечен на карте и начинаем кулачный бой с купцом. После поднимаемся на второй этаж и говорим с девушкой. Она предлагает ведьмаку переспать с ней, в результате чего мы получаем еще одну любовную карточку. Теперь можно забрать лютню и вернуть ее барду.

Синеглазую девушку следует искать в борделе Королевы Ночи. Если вы хотите принести брату доказательства, что это точно она, то вам придется провести с ней одну ночь. Впрочем, спешить с этим не нужно. Для начала ждем шести часов вечера и снова идем в таверну «Новый Наракорт» на званный ужин купца Левуардена, который проходит на втором этаже трактира.

Разговариваем с рядом гостей. Принцесса Адда попросит нас сделать ей специальное блюдо. Узнаем у Талера, что девушка любит Котаблефосы. Он отдаст нам рецепт в обмен на письмо, которое лежит в соседней комнате.

Отдаем Талеру документ и узнаем, как приготовить котаблефос. Просим Трисс создать иллюзию этого блюда, и отдаем его Адде. Принцесса поблагодарит нас за подарок и отведет в комнату для более весомой благодарности. Снова идем к гостям.

Левуарден попросит нас разгромить базы Саламандр на Болоте. Затем говорим с рыцарем Эркином, который якобы держит обет молчания, но после четырех бутылок водки или аналогичного алкогольного напитка он разговорится и даст нам перстень с печатью борделя Королевы Ночи. Это украшение даст нам существенную скидку на услуги куртизанок, включая синеглазку. Идем в бордель, находим синеглазую девушку и проводим с ней ночь за триста золотых монет.

Обнаруживаем у нее на шее следы от укуса вампира. Возвращаемся в таверну и рассказываем ее брату об увиденном. Он попросит нас убить вампира, влияющего на разум девушки. Опять возвращаемся в бордель и поднимаемся на второй этаж, чтобы поговорить с хозяйкой данного заведения.

Узнаем, что она и есть тот самый вампир, но девушка работает в борделе по своей воле, то есть никто ее не заставляет здесь находиться. Здесь есть два варианта развития событий: первый — убиваем вампиров, чем злим синеглазку и она обещает, что никогда не вернется к брату, естественно, денег мы за это не получим; второй — оставляем вампиров в живых и соглашаемся переспать с ними. После этого в бордель придет Патрик со своими помощниками и обвинит Геральта в сговоре с монстрами. Вновь появляется развилка.

Здесь мы можем либо встать на сторону рыцарей, которые убьют всех вампиров и дадут нам золото за помощь синеглазка при этом будет нас ненавидеть , либо защищаем кровососов и убиваем всех людей, чем заслуживаем благодарность девушки и Королевы ночи. Есть еще третий вариант, в котором ведьмак попросту уходит, оставляя рыцарей и вампиров наедине друг с другом. Естественно, в последнем случае погибают все. Синеглазая девушка станет нас проклинать за это.

Вне зависимости от выбранного решения, выходим из борделя и идем к таверне, возле которой видим Талера, которого хочет арестовать граф Де Ветт. Выслушиваем обе стороны и выбираем защиту Талера. В трактире узнаем, что указ графа на самом деле фальшивый, как и все остальные королевские указы, сделанные в последнее время, так как на них имеется только королевская печать, без подписи самого короля Фольтеста. После беседы со скупщиком краденого подходим к трактирщику и даем ему взятку.

За это он сообщает нам, что паролем к тайному убежищу Саламандр служит слово «Шип». Возле входа в трактир читаем доску объявлений и берем все контракты на монстров. У торговца книг, лавка которого находится на рыночной площади, покупаем все книги о фледерах, кикиморах и альпах. В этом месте находится также рельеф, в который следует установить первый сенсор Трисс.

Приходим к колдунье домой и телепортируемся при помощи зеркала в Храмовый квартал. У входа в канализацию ставим второй сенсор, а также берем у дантиста задание на зубы. Идем в темницу и говорим с тюремщиком Юзом. Он попросит нас обнаружить Косаря в нижнем районе квартала и узнать у него, где расположено логово Саламандр.

Косарь находится неподалеку от таверны «Под кудлатым мишкой». Если сказать ему, что мы пришли от Калькштейна, то он потребует у нас полторы тысячи монет. Легче сказать, что если он не заговорит, то получит промеж глаз. В этом случае он убежит в свой дом.

Нам стоит только проследить за ним и убить его в доме. Обыскиваем тело и находим письмо, в котором описывается местонахождение базы Саламандр. Кстати, в таверне «Под кудлатым мишкой» появится новый персонажем по имени Конрад. У него можно взять задание на поиски дорогого вина, которое находится в доме с приведениями дом можно найти возле входа к Дамбе.

В этом жилище нас ждут только трупоеды. Разбираемся с монстрами, достаем вино и возвращаемся в трактир. Однако денег у Конрада нет, поэтому можно либо забрать все бутылки себе, либо отдать одну Конраду за предоставленную информацию. Теперь можно идти в канализацию.

В условленном месте используем знак Аард, чтобы пробить проход, и говорим с двумя бандитами, охраняющими вход в базу Саламандр. Сообщаем им, что мы от Косаря и называем пароль Шип. После чего охранники пропустят нас внутрь. На базе находим сундук с бумагами и полностью обчищаем его.

После этого нас атакуют саламандры. Отбиваемся от них с помощью группового стиля и обшариваем все сундуки, расположенные в убежище бандитов. Выходим из базы Саламандр и встречаем Юза. Он поблагодарит нас за проделанную работу и попросит разобраться с оставшимися саламандрами.

Они находятся в канализации на северо-востоке от логова бандитов. Там вам встретится Готрик с его ассасинами, которые не прочь получить тумаков от ведьмака. Исполняем их просьбу и проверяем тела на наличие ценных вещей. Далее следует обследовать канализацию, в конце которой расположен пролом.

Здесь нас повстречает альп, охраняющий портал и сундуки. Убиваем кровососа и забираем трофеи. При помощи портала попадаем в Храмовой квартал. Идем к Юзу и завершаем квест.

По дороге в Купеческий квартал заходим к дантисту и отдаем ему зубы фледера и альпа. Устанавливаем также в кладбище третий сенсор. Говорим с колдуньей — она попросит нас пойти в лечебницу Лебеды и забрать Альвена у Шани, а затем привести ребенка к ней. При помощи телепорта попадаем на болота в Башню Мага.

Убиваем всех бандитов, а после идем к Васке. Она даст нам задание освободить всех Кирпичников, которых захватили саламандры, чтобы те собирали для них цветы двустрела. Первая группа кирпичников находится в пещере там, где мы нашли один из сефиротов во второй главе , вторая — на вырубке, а третья — возле башни. Идем к Васке и сообщаем ей, что мы выполнили ее задание.

Она поблагодарит нас и сообщит интересную информацию о рыболюдях. На болотах нам больше нечего делать, поэтому плывем обратно в город. Идем к Левуардену и отдаем ему все найденные нами документы. Купец попросит нас подождать немного, пока они смогут согласовать свои дальнейшие шаги.

Теперь можно заняться выполнением квеста с мальчиком Альвином. По пути в Лечебницу встречаем Шани, которая обзывает Трисс всеми нехорошими словами и просит нас отвести Альвина к ней домой. В Лечебнице от Лютика узнаем, что мальчика похитили саламандры. Бард показывает нам дорогу к похитителям.

Убиваем бандитов, а затем просим Лютика привести ребенка к Шани или Трисс лично я выбрал колдунью. После разбираемся с оставшимися ассасинами. Трисс будет счастлива, если Геральт выберет именно ее, но потребует у ведьмака, чтобы тот окончательно решил свои дела с Шани. Идем к медсестре и сообщаем ей о своем решении.

Она пошлет нас куда подальше и перестанет с нами разговаривать. Идем в таверну «Новый Наракорт», чтобы поговорить с Леуварденом. Возле трактира на нас устроят засаду. Перебиваем всех ассасинов, а затем беседуем с купцом.

Он скажет нам разыскать капитана местной Стражи, который поможем добраться до тайного убежища Саламандр, расположенного в Купеческом квартале. Подходящий начальник встретится только на третьей попытке. Он сообщит нам, что будет ждать нас в канализации ровно в двенадцать часов ночи. До наступления темноты можно выполнить еще несколько квестов.

Идем к Трисс и дарим ей золотое кольцо с рубином. Она обрадуется и поблагодарит нас. Затем мы встретим Лютика, который позовет нас в местный трактир, чтобы выпить чего-нибудь крепкого и поговорить о сущности Бытия. К нам присоединиться также краснолюд Золотан Хивай.

Напиваемся до полусознательного состояния , а затем идем обратно в дом колдуньи. Спим до полуночи, а затем спускаемся в канализацию. Там нас будет дожидаться капитан со своими стражниками. Он поможет перебраться в закрытый район Купеческого квартала города.

Здесь расположено тайное логово бандитов. Заходим в него и перебиваем всех саламандр. Далее говорим с Радовидом, королем Темерии, с помощью специального кристалла зрячий камень. Спускаемся в погреб, где находим еще несколько саламандр.

Убиваем их и выходим наружу. Нам показывают зрелищный ролик с оборотнем. После этого беседуем с монстром и узнаем, что им является капитан стражи Винсент Мейс. Не убиваем его и отпускаем.

Он говорит, что мы сделали правильный выбор и убегает по крышам. Через его секретное логово попадаем в канализацию, а затем снова возвращаемся в Купеческий квартал. Идем к Леувардену и рассказываем ему обо всех событиях, случившихся с нами. Он сообщит нам, что для окончательной победы над саламандрами нам понадобиться небольшая армия.

Трисс же сможет найти место, откуда вел беседу Радовид. Он расскажет нам, что на самом деле никогда не работал с саламандрами, и не является нам врагом, но и союзником его считать нельзя. Затем идем к ипату Велераду сидит в дозорной башне , который также отказывается предоставить нам отряд. Находим Зигфрида в Храмовом квартале.

Он тут же выдаст нам задание на поиск людей, которые пропали на кладбище. Посещаем эту нелицеприятную локацию и говорим с гулем Веталой, умеющим не только рычать, но также выражать свои мысли вполне обычным языком. Он сообщит нам, что людей похищают не монстры, а нелюди. Разыскиваем на кладбище белок, которые тут же предложат нам выбор: погнаться за ними, оставив тем самым людей на съедение гулям, или спустится в склеп и спасти невинных, отпустив убийц.

Я рекомендую вам выбрать второй вариант. Убиваем в склепе всех альгулей, фледеров и прочих трупоедов. Находим выживших и спасаем их. Идем обратно к Зигфриду и рассказываем ему о случившимся.

Затем бьем морду здоровяку и берем квест на убиение в канализации чудовища кокатрикса. Вооружаемся серебряным мечом ведьмаков у тюремщика Юза. Он пробалтывается о скупщике Талере, у которого этот меч был изъят.

Канализация Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы. Храмовый квартал Заходим в дом к детективу, беседуем с ним.

По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту. Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса.

Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички. Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их.

По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен. Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака.

Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди.

После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам. Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги.

Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает.

Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе. Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен.

Обнаруживаем у них фисштех наркоту , берем его с собой. Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец.

Разговариваем с ним.

Ведьмак 1 как сохранить нейтралитет

акт 1 Прохождение Ведьмака: I Акт Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем. Польская студия CD Projekt RED анонсировала ремейк первой части своей игровой франшизы The Witcher. [ Окрестности Вызимы ] В первой главе игры Ведьмак 1 прохождение начинается с боя с дикими псами. Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов.

Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр

Идем назад к Веселину, подходим к костру в зале, в котле генерируем зелье и медитируем. Все, зелье готово. Идем на второй этаж к Трисс, даем ей эликсир, говорим, что она прекрасна. Она предлагает потрахаться, чем мы и занимаемся некоторое время, затем идем к Весемиру. Он разделяет отряд ведьмаков, и Геральт то есть мы уходит на Юг. Несколько слов об ингредиентах из тварей Во время игры будут нередко попадаться задания по добыче из тел убиенных вами тварей ценных ингредиентов. Добыть их можно лишь в том случае, если об этих ингредиентах вам известно.

Узнать о том, что полезного содержится в трупах монстров, можно из книжек или из разговоров с персонажами. Глава 1Окрестности Вызимы Сразу же видим ролик, где девушка с мальчиком спасается от волков. Приходим в дом к Преподобному. На карте появляются пять точек. Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль.

Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта трава такая, чтобы курить, наверное для маленького мальчика Альвина. У ведьмака есть выборный навык — Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет. Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора. Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить шутка , то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами.

Идем к Преподобному. Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни — Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе. С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги.

Идем дальше. Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе. Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни. Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку.

Он кивнул, поэтому можно допустить, что примерно в 2025-26 году. Следующим будет ремейк. Сколько времени займет эта работа?

Неизвестно, но работы начнутся ещё до релиза Polaris. Можно назвать 2027-28 годы, но это только предположения.

Если выбран этот вариант, у бандитов в конце первой главы не будет собаки-мутанта, а кусок красного метеорита Белый Волк не получит.

Глава 1 В задании «О людях и чудовищах» после расправы над отрядом Саламандр протагонист попадет в грот, в котором прячется колдунья Абигайл, вызвавшая недовольство жителей расположенной рядом деревни. Ведьма расскажет Геральту о всей подноготной ее жителей — мутных делишках с лесными бандитами, изнасилованиях, убийствах и прочих непотребствах. Покинув пещеру, Белый Волк должен будет выбирать — разрешить ли крестьянам расправиться с ведьмой или защитить ее.

Если позволить линчевать колдунью, крестьяне помогут Геральту поквитаться со Зверем, а по завершении битвы Преподобный даст Геральту потерянный пропуск. Если защитить женщину, она поможет драться с чудищем, применяя магические способности. После драки крестьяне попытаются уничтожить ведьмака.

Пропуск можно будет забрать с тела Преподобного. В 4-й главе Абигайл появляется во второй раз в роли травницы деревни Темноводье, а также в эпилоге. В задании «Странники в ночи» в окрестностях Вызимы Белому Волку нужно защитить товары купца от утопцев, которые вылезают из реки по ночам.

Задача простая, но как только ведьмак расправиться с монстрами, появятся Белки и потребуют отдать им все охраняемые товары. Если согласиться, во второй главе после разговора с сыщиком Реймондом эльфы отыщут и уничтожат Кирпича. Краснолюдский кузнец в Вызиме согласится торговать с Геральтом.

Если убить всех Белок, краснолюд во второй главе торговать с протагонистом откажется. Голан Вивальди попадет тюрьму, и его придется освобождать при прохождении миссии «Таинственная башня», выложив 200 монет. Отправившись на задание, ведьмак встретится в сточных канавах с Зигфридом, рыцарем Ордена Пылающей Розы, тоже охотящимся на опасного монстра.

Если расправиться с кокатриксом самостоятельно, Зигфрида разжалуют в звании до постового. Его вы найдете у городской больницы, и после короткого диалога Зигфрид согласится пропустить Белого Волка. Если работать в паре с рыцарем, тот после боя покажет выход из подземелья.

Чуть позже Зигфрид будет стоять возле ворот дамбы, куда пропустит Геральта.

Не бывает идеально добрых поступках, также как и откровенно злых. Всё произведение говорит о не выборе между добром и злом, а между крайностями зла. Именно на этой теме основана первая глава. Зло — это зло. Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Геральт из Ривии Под дороге к Вызиме ведьмак встречает мальчика Альвина, который смог сбежать от собакоподобных призраков, но впал в транс, говоря пророчество Итлины.

Тут же подходит старая знакомая ведьмака - Шани. В первое время она заботиться о мальчике, но после отдает его местной ведьме Абигайл. В ходе прохождения Геральт помогает местным влиятельным людям в деревне Предместье, перед Вызимой. Там наглядно показывается, какие ужасные вещи происходили в этом месте, и по какой причине деревня стало проклятой, вынудив появиться Зверя. Люди сами стали причиной своих бед, но козлом отпущения становится ведьма Абигейл, которая была инструментом в этих делах. Или нет? Могла ли ведьма помочь им, дать помощь дочери Проповедника, отговорить девушку от смертельного выбора?

Является ли кукла вуду у неё лишь простой игрушкой, а не магическим инструментом, которая помогла убить брата купца? Такие моменты наглядно демонстрируют неоднозначность ситуации, где выбор не может быть правильным. Ведь в конце концов кто-то умирает от собственной лжи. Глава 2 Храмовый квартал - это бедный район, где по соседству живут нелюди и коварные преступники. Рядом с Храмом Мелитэлья выкопана яма со сгоревшими трупами людей, умерших от чумы. Темная, грязная атмосфера пропитывает это месте с ног до головы. Данная глава построена на детективной составляющей, где надо выяснить, какие люди связанны с Саламандрами.

Довольно интересное и интригующие расследование, где игрока не будут ввести за ручку, где он сам должен расспрашивать свидетелей и вычеркивать людей из списка подозреваемых. Также зависимости от выбора в предыдущей главе, расследование может застопориться или наоборот, идти по плану. В конце же есть возможность сделать ложные выводы, основанных на невнимательности игрока. Однако если хорошо изучить местность, узнать кое-какие сведения у нужных людей, расследование пойдет по правильному руслу. Они будут проповедовать свои принципы и идеалы, всячески пытает переметнуть ведьмак на их сторону. Глава 3 Геральт оказывается в богатом Купеческом квартале, где проживает местная знать и богатые торговцы. Улицы чисты, а на площади играет местная труппа музыкантов.

Показывается явные различие между слоями населения при сравнении с прошлой локацией. Булыжные мостовые чисто выметены. Кирпичные здания с цветами на окнах стоят на узких улочках, плотно прижавшись друг к другу и демонстрируя состоятельность своих обитателей. В конце концов, далеко не каждый может себе позволить иметь дом в лучшем районе, по соседству с самим королем Фольтестом! Запись из дневника Геральта зовут на пир, устроенным купцом Деклом Леуваарденом, дабы ведьмак смог помочь местной знати справится Саламандарами, которые докучают им. Поэтому ведьмак отправляется разрушить их схему по добыче фисштеха, наркотического вещества, разбив их лагерь в болотах и освободив местных крестьян. В конце Профессор погибает.

История фокусируется над любовным интересом Геральта и его характером посредством выбора второй половинки. Будет ли это простая интрижка или что-то более ценное выбирает игрок. В главе дают выбор, куда же отправить Альвина, который все сильнее стал проявлять магические умение, но не способен их контролировать. Трисс расскажет, что она сможет обезопасить и научить мальчика контролировать свои силы, в последующем передавая мальчику двемеритовый амулет. Шани же будет против отправки Альвина к Трисс, так как та не умеет воспитывать ребенка и ничего не знает о заботе над мальчиком. Явная крайность между дисциплиной и заботой, вынуждает игрока выбрать будущее Альвина. Глава 4 Геральт телепортируется в деревню Темноводье, расположенной в близ реки.

Там крестьяне живут в соседстве с расой подводных гуманоидов, под названием - Водяные. Охраняет же люд местная богиня - Владычица Озера. В полях вокруг деревни гордо колеблются на ветру золотые колосья. А живописные развалины монастыря и небольшая хибарка отшельника добавляют этому пейзажу сказочную атмосферу.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий