Новости наблюдатель днд

А норм вообще играется DnD5 вне фэнтези (я про первый модуль)?

Shunned (4e Monster)

Otherwise, the child is later found dead in the grave by the city guard with scratch marks on the inside of the coffin. In either case, suspicions arise over who deliberately buried this child, and why... After [1d20] days, an epidemic of a strange disease starts that makes merchants get sick enough that they begin closing down the economy. After the disease spreads, the PCs will find no shops open. They want help getting out of town unseen, while the King would handsomely reward someone who stopped this plot. Everyone in the city seems bristling with anticipation! It reduces visibility in the streets to 20 feet, and forces all the vendors outside to shut down. The public is antsy for news of the new arrival and hopes to see the little one soon. Acolytes, sages, outlanders, soldiers, etc.

They received intelligence that the local secret society has been using [Background]s to further their goals, and the King is ready to take drastic measures to ensure their plans fail. The people can hardly sleep with all the movement and scratching, and beggars in the streets are starting to look diseased. In 1d10 days, a druid shows up claiming to be able to rid the city of rats, but his true intentions are much more sinister. He is only in it for the money, but nobody can convince the public of that- they absolutely love the guy. Everyone in town is on the lookout for it, even the city guardsmen. This will come to light in [1d4] days, at which time the King will call for the public execution of the beloved Queen. The public will be devastated if she is actually killed. Artificers will come from near and far to show off, win awards, and make some sales.

Mishaps and explosions are discouraged, but expected by the public. Rival bakers come to test their baking skills. Cookies and sweets are abound. At midnight, citizens gather to light mini lanterns that float up into the sky. The old timers recant how the lanterns are to lead missing travelers and long lost loved ones home. This city actually enjoys Mimics for their versatility and celebrates by letting them be in their natural form and feed them a feast! The message disappears after [1d4] days, when the secret battle between two different druid circles ends, leaving only neutral sentient plants outside the city. The story changes for everyone, since the Halfling is a deity trying to inspire and help people who will need it to survive a future tragedy.

Days later, the princess reveals she has married a weretiger instead of a Tabaxi. No one is sure how to react.

A man is sitting on a bench, frowning. He will tell players that he was mugged last night and robbed of everything he had. Players can give him some money to help him out. A group of children are playing with a ball and get into a fight. A woman comes out of her house and yells at them to stop fighting or she will beat them all up.

She is holding a wooden spoon and looks like she means business! A lone woman wearing a dark cloak and carrying a staff can be seen walking down the street. She appears to be looking for something or someone. The players can hear an argument coming from a house nearby. If they investigate, they will find two men arguing over some money that was owed to one of them. They will stop arguing if they notice the players and offer them some ale if they stay and listen to their story. They will continue their argument once the players get drunk enough!

A drunken nobleman staggers down the street, singing loudly about how much he loves his wife! He will stop and offer players some ale if they buy him one! A man comes out of his house and shoos them away before heading back inside. Barmaid and drunk. The drunk is trying to convince the barmaid to sleep with him. A group of children are playing hide-and-seek. A group of men are arguing about whether or not a horse is a mammal.

A drunk man is trying to steal a horse from a stable. A woman is trying to sell a basket of apples. A woman is trying to sell a basket of flowers. Two men are arguing about whether or not the sun orbits around the Earth or the Earth orbits around the sun. Two men are arguing about whether or not the moon landing was real or if it was staged in a film studio. A group of elderly women is protesting outside of a bank. They want the bank to give them their money because they think that the bank has been stealing from them over the years.

The PCs see a man who looks like he is about to commit suicide by jumping off a bridge into a river below. The man says that he is tired of living and wants to die. He asks the PCs to join him in jumping off the bridge into the river below. The well-dressed men are demanding money from the man who looks like he is about to be robbed. A group of men are holding up a group of women and demanding that they give them all of their money and valuables. The women are crying and begging as the men hold them at gun point. A group of young children are playing in the street.

The children are playing a game where they pretend to be adult heroes who are fighting against an evil king and his army of orcs, goblins, and dragons. A group of men are arguing about whether or not they should hire a group of mercenaries to go with them on an adventure that they are planning on going on. A man is standing on top of a tall building near the center of the city, threatening to jump off of the building if anyone comes near him or tries to talk to him or reason with him or anything like that. This is not a suicide attempt, but instead this is a protest against the government for not doing anything about all of the crime in the city and for not providing enough protection for its citizens. A group of children are playing a game where they pretend that they are adventurers who are fighting against a dragon in an underground dungeon filled with treasure and magic items and traps and monsters and all of that good stuff. A group of adults are arguing about whether or not they should hire a group of mercenaries to go with them on an adventure that they are planning on going on. Unexpectedly, you see a local priest being chased by a giant snake.

The snake is not attacking, it is just trying to catch the priest. The priest is running as fast as he can. If you help the priest, he will tell you that he is in trouble because he owes some bad guys money. He will offer to repay you with some magic items if he can just get away from the snake.

Passive Effects Annihilating Aura The Nightwalker boasts an aura that spans 30ft around it in all directions. Those that end their turn in it will be forced to make a Constitution saving throw DC 21 or take 4d6 necrotic damage. Undead are immune to this aura, meaning that the DM can and usually will chaperone the Nightwalker with other undead creatures without worrying about them being destroyed by this proximity effect. Life Eater A simple effect, but one that commands respect. No death saving throws — no magical revival. Your soul is destroyed, completely and utterly.

The only thing that can bring you back is a wish spell. This serves as a stakes raiser, and you better believe that a party privy to knowledge about this ability will think twice before taking it on. Risky plays are a gamble at the best of times, but it becomes a literal death sentence against a creature that can erase your existence without appeal. Any creature destroyed by the corrupting touch of a Nightwalker turns into a Bodak: a soulless undead thrall that, forgetting any details of its previous life, will defend its master to the last.

Like Spike Growth. Great Weapon Master When you crit, you get a bonus action attack which you may not be able to use if you summoned your echo on the same turn. Which, in a way, Echo Knights are a tad short on. Warcaster Whenever a creature provokes an opportunity attack from you via you or your echo , you can use your reaction to cast a spell rather than make the OA. It must have a casting time of 1 action and target only that creature.

But if you have access to spells via a racial feature, the Magic Initiate feat, or, best of all, multiclassing, Warcaster can be very, very strong. More on that below. These are some of the best multiclass options for Echo Knight Fighters to consider. Ancestral Warrior Barbarian. Reckless Attack is the standout class feature here. It allows you to attack with advantage, but creatures have attack advantage against YOU for one round. At 3rd-level, go Path of the Ancestral Guardian. With the opening feature, Ancestral Protectors, your echo becomes so much more potent. Truly a dominant combination.

Gloomstalker Ranger. Gloomstalkers are a great subclass on their own, but paired with Echo Knight, you can do some truly silly things. For example, with their 3rd-level feature, Dread Ambusher, you can have a truly explosive first round. Follow along. Now, throw in Extra Attack 3. Now throw in Action Surge 2 more attacks, 5 total. Okay, one more thing for funsies. If an ally casts Haste on you before the fight starts, you can even get that up to 8 attacks. Undead Warlock.

Known as the Ghostlance build created by Tabletop Builds — highly recommend you read their full article on this character build , the Undead Warlock has a lot to offer the Echo Knight Fighter. First off, Form of Dread allows all your attacks to force a Wisdom save or frighten the target — of you, not your echo. So, bam, your kiting ability just got even stronger. But the real reason we want to dip into Warlock is for Eldritch Blast and, more specifically, the Repelling Blast Eldritch Invocation, which pushes a creature hit by Eldritch Blast to be moved 10 feet away from you. With Warcaster, we can cast this when an opportunity attack is triggered from our echo. Make them frightened , push them away, and they can never approach. And even if an enemy does somehow get in range, you can swap places with your echo or just make 2 disadvantaged attacks; one will likely land and push them away. This all comes online at 5th-level, by the way. At this point, you can do whatever you want.

A one-level dip into Sorcerer is always good, if for nothing else than to get Shield. There is no Fighter who is half as mobile as an Echo Knight Fighter. Think about it — can any other class move 75 feet in a turn, every turn at the measly cost of a bonus action? Tactically interesting.

Initiative Tracker - How to

2024.04.26 Roll20 and Discord have forged a new partnership for an enhanced experience on the Discord platform! Read on to find out about the projects’ features and Roll20’s previous ventures like it. Форумные ролевые игры на любой вкус. Dungeons&Dragons, Fallout, WarHammer. днд во фронтире, мечты становятся реальностью!

Ежедневные отметки

Наблюдатель способен идеально отреагировать на любое действие, предпринятое существом, о котором он знает, и может сымпровизировать остроумный (хотя и обобщенный). Сидя в таверне и пропивая свежедобытые сокровища группа приключенцев может наслушаться всякого разного. I’ll go over how Echo Knight features work in DnD 5e, tricks for making the most of their features, good multiclass options, and answer some edge-case rules questions.

Investigator Background 5e In Dnd

У Вас есть различения чeткие, кто и что. А как это со мной произошло? Я такой родился? Родился и говорю: «О-па, вот тело, сейчас тут программа будет формироваться». Такой маленький ребeночек заговорил. Ведь не так же было?

А как я проходил этот путь и прохожу? Вы идeте в эту боль. Вы мечтали не избавиться от боли, Вы входили в неe. Есть боль, и человек говорит: «Как бы мне забыться от этой боли? Боль вроде как пропадает.

Или ты начинаешь входить в эту самую боль. И тогда она раскрывает себя. Мой путь и есть всё время вхождение в это. То есть не избегать боли, а входить в неe. Не избегать страдания, а входить в него, ища то, что стоит за этим.

И чтобы начать видеть свою программу нужен Наблюдатель. Для его появления необходимо входить в проживание и чувствовать в себе отца и мать: их борьбу, их боль, и искать то, что за этим стоит. Именно на этом построена технология А. Пинта по трансформации программы. Он думает, что ищет какую-то независимость в мире, но на самом деле, раскрепощения и ощущения невесомости ищет его душа.

Вылететь из клетки собственных ограничений, ощутить всю силу размаха своих крыльев — значит дать душе право на максимальное проявление ее возможностей и талантов.

Gizmos are also extensively used by designers within Foundry for creating realistic mockups of future node properties panels to share with the dev team. Since the origins of Nuke, controls have been exposed by manually fishing the desired knob inside an obsolete panel. It is very easy for the user to get lost among the myriads of knobs present in a production level Gizmo. Even when used correctly, the old workflow still requires a significant amount of clicks.

Темный маг фэнтези. Демон на троне. Королева зерг монстр. Зерг монстр арт.

Зерги старкрафт. Разнообразные монстры арт. Мифические существа с большими глазами. Мифические существа с щупальцами. Minard Maxime арт. Арты существ. Мрачные Мифические существа арт. Бехолдер ДНД 5. Dark and Light наблюдатель.

Существа из Dark and Light. Creature Quest Мифические существа.

DND наблюдатель. Наблюдатель ДНД. Кровопийцы ДНД 5. Stirge ДНД.

Наблюдатель ДНД 5. Shadowfell DND 5. Бехолдер герои 6. Ксанатар ДНД 5. Злобоглаз ДНД миниатюра. DND Занатар.

Дух в капюшоне. Нежить в капюшоне. Порождение Кьюсак ДНД. Бестиарий ДНД 5. Иллитиды ДНД. Свежеватель разума Mind Flayer.

Иллитиды невервинтер. Иомедай Pathfinder. Шелин Pathfinder. DND иллюстрации. DND арт. Dungeons and Dragons 1974 игра.

Dungeons and Dragons арт чб. DND картинки. ДНД 5 хоумбрю монстры. Вердан раса ДНД. Размер дракона ДНД. Битва ДНД арт.

Dungeon and Dragons подземелья. Dungeons and Dragons Закхара. Рыцарь Дунэдайн. Следопыты Дунэдайн арт. Рыцарь Дунэдайн зима. Дунэдайн арт.

Воин Колдун ДНД. Тифлинг Колдун ДНД. Полуэльф Колдун ДНД. Тифлинг Колдун арт. Архимаг некромант. Иннистрад арт Джейс.

Иннистрад Катар Джейс. Лорд Архимаг. Даллахан DND.

Монстр наблюдатель

Существо не может использовать реакцию до конца своего следующего хода. Нанесите урон как обычно, а затем выберите цель в радиусе 15 футов от изначальной цели. Она должна преуспеть в Спасброске по Ловкости сложность 14 или получит половину урона. Бросьте кубики урона дважды, а затем выберите цель в радиусе 15 футов от изначальной цели. Она должна преуспеть в Спасброске по Ловкости сложность 18 или получит половину урона. Бросьте кубики урона дважды, а также нанесите легкое ранение по цели. Если цель носит металлическую броню — нанесите тяжёлое ранение. Нанесите максимальное количество урона, а затем бросьте ещё один кубик урона и добавьте его к результату. Существо, и каждое другое существо по вашему желанию в радиусе 15 футов от первой цели, не может совершать реакции до кона своего следующего хода.

Цель получает лёгкое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, а также добавьте цели тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, а затем выберите другую цель в радиусе 15 футов от изначальной цели. Она должна преуспеть в Спасброске по Ловкости сложность 20 или получит половину урона. Затем нанесите основной цели тяжелое ранение. Некротика 1 Ты называешь это критом? Бросьте обычный урон. Цель не может восстанавливать здоровье до начала следующего хода.

Бросьте кубики как обычно и нанесите урон. Максимальное количество здоровья цели уменьшается на это же число. Бросьте дважды кубики для определения урона. Максимальное количество здоровья цели уменьшается на такое же количество. Существо не может восполнять здоровье в течение минуты. В конце своего хода оно может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта. Нанесите максимальный урон от ваших кубиков, а затем бросьте еще один кубик и добавьте его к результату. Максимальное здоровье существа уменьшается на итоговое значение.

Также нанесите тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон по цели. Нанесите тяжелое ранение. Максимальное здоровье цели снижается на это же значение. Существо не может восстанавливать здоровье до конца своего следующего хода. Нанесите тяжёлое ранение. Яд 1 Ты называешь это критом? Бросьте урон как обычно.

Цель имеет помеху при совершении следующей проверки навыка, броска атаки или Спасброске. Цель имеет помеху при совершении проверки навыка, броска атаки или Спасброске до конца следующего хода. Бросьте кубики дважды для определения урона. Существо отравлено на следующую минуту. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 12 для прекращения эффекта. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта.

Перейдём к заклинаниям 1-го круга: «Волшебная стрела» позволяет не задаваться вопросами в духе «Попаду ли я по противнику? Вы гарантировано попадёте по цели, если та реакцией не использует заклинание «Щит», или если у неё не будет «Броши защиты». Заклинание длится 8 часов и не требует концентрации. Подобные существа не смогут очаровать, напугать или сделать цель одержимой, а также они будут совершать атаки по цели с помехой. Лучшее благословение для вашего танка. Лучше всего применять, чтобы вернуть союзника, находящегося при смерти, обратно на поле брани. Для полноценного лечения лучше подойдёт заклинание «Лечение ран», восстанавливающее большее количество здоровья, но требующее траты основного действия и соприкосновения с целью. Можно использовать лишь на себе. Навесив метку, заклинатель будет наносить дополнительный урон по цели каждый раз, когда попадает по ней атакой оружием. Если здоровье цели опустилось до 0, вы можете выбрать новую цель тем же зарядом. Вы также выслеживаете цель заклинания с преимуществом. Заклинание длится час, но требует поддерживать концентрацию. Именно поэтому следопыт-лучник будет эффективнее следопыта, опрометчиво сражающегося в ближнем бою. Довольно предсказуемо. Может подействовать одновременно на пять существ в пределах 60 футов. Фамильяр может совершать действие Помощь, предоставляя вам возможность совершать следующую атаку или проверку характеристики с преимуществом. Комментарии излишни. И вновь. Полезность остального функционала остаётся дискуссионной. Длится час. Не работает на нежить и существ с иммунитетом к очарованию или магическому сну. Одно из самых сломанных заклинаний в игре. Вы создаёте десять ягод, каждая из которых способна насытить существо его дневной нормой. И гнома, и даже дракона. Что случится, если маленький гном съест все десять ягод, чтобы исцелить себя на 10 очков здоровья каждая ягода восстанавливает 1 хит? Никто не знает, но многие мастера предпочитают награждать такое поведение пищевой комой или отравлением. Защищает от «Волшебной стрелы». Держится 10 минут, требует концентрацию. Переключимся на 2-ой круг: «Бесследное передвижение» позволяет бесследно передвигаться. У меня начинает заканчиваться ирония. Особенно эффективно вне боя, когда вы по какой-то причине не можете полноценно отдохнуть. Ирония исчерпана. Если заклинание не подействовало, вы об этом узнаете. Позволяет разоружать противников или ослаблять их. Для снятия нагретого щита нужно потратить основное действие. Противник не сможет за одно действие снять средний или тяжелый доспех, для чего нужна минута. В темноте и при тусклом освещении атака совершается с преимуществом. После метания клинок рассеивается, но вы можете призвать его обратно в руку бонусным действием. Считается простым оружием, а потому к броскам атаки и урона должен добавляться модификатор Силы или Ловкости за свойство «Фехтовальное». Находясь в ней существа будут считаться оглохшими, получат иммунитет к урону звуком, а также не смогут читать заклинания с вербальным компонентом. Требует концентрацию. Улучшение Силы также удваивает грузоподъёмность, улучшение Ловкости позволяет не получать урона от падений с высоты 20-ти футов, а улучшение Телосложения даёт временные очки здоровья исчезают после окончания действия заклинания. Переходим к заклинаниям 3-го круга: «Возрождение» позволяет воскрешать существ не нежить , умерших не более минуты назад. Использование расходует бриллианты стоимостью 300 золотых монет, так что постарайтесь не умирать. В случае провала спасброска Телосложения существо лишится основного действия до конца своего хода. Существа с иммунитетом к яду или умением не дышать автоматически преуспевают в проверке. Юань-ти и воздушные дженази могут использовать это свойство себе на пользу. Лучший выбор для жреца «Домена бури» или битвы в длинном коридоре. Именно овладение им превращает волшебников и чародеев в серьёзную силу на поле брани. Мечта кенку. Вне зависимости от их местонахождения и значения Интеллекта достаточно, чтобы он у них вообще был. Скорость: 100 футов. Если читать его на протяжении 8-ми часов, то заклинатель сумеет улучшить экологическую обстановку выбранной области на год. Скорость передвижения цели удваивается, и она совершать спасброски Ловкости с преимуществом. Это заклинание позволяет ходить вообще по любым жидкостям! Даже по лаве, хотя цель всё ещё может получить урон от жара и прочих сопутствующих экстремальных условий. И вот мы переходим на 4-ой круг, последний в руководстве: «Высшая невидимость» — улучшенная версия невидимости.

У него не хватает терпения для вдумчивого планирования и дискуссий. Он откроет сундук, на котором наверняка установлена ловушка «чтобы просто посмотреть, что из этого получится». Он дерзит представителям власти и открывает в подземелье двери, впуская в трудное сражение ещё больше чудовищ. Подстрекателю нравится чужой страх от риска или неудачных действий. Подстрекатель может оказывать плохие услуги, но одно его наличие в группе приносит много веселья другим игрокам. С подстрекателем в группе у вас всегда будет, чем заняться, и о чём вспомнить спустя долгое время после игрового собрания. Убийца Убийца похож на мощного игрока, но ему гораздо проще угодить. Ему нравится вышибать из чудовищ мозги. Может быть, он делает это, чтобы выпустить пар, а может ради чувства превосходства над другими. Возможно, ему нравится вершить правосудие над злодеями. Никакие другие части игры не несут жизни персонажа такой опасности как сражения. Победа над плохими парнями — это удачный исход. Если вам понравилась эта статья или у вас есть комментарии, присоединяйтесь к дискуссии в канале Telegram или сервере в Discord.

Приятного Просмотра! Это та вселенная, где проходят игры Baldurs Gate, Planescape Torment, Neverwinter Nights, Icewind Dale и невервинтер онлайн Большинство информации взято из ДнД 5 редакции, но есть такие темы, которые взяты из предыдущих редакций. Игры проходят по ДнД 5 редакции!

Investigator Background 5e In Dnd

Механоиду пятого поколения, еще недавно покинувшему сборочный цех, удалось пообщаться с Наблюдателем. Режим наблюдателя важен для прямых эфиров Hearthstone на Twitch, так как позволит комментаторам транслировать турниры и поединки, не вовлекая в стрим самих игроков. Наблюдатель способен идеально отреагировать на любое действие, предпринятое существом, о котором он знает, и может сымпровизировать остроумный (хотя и обобщенный). The official home of Dungeons & Dragons news, Sage Advice, Unearthed Arcana, and D&D Studio Blogs. dnd. A Sweet Adventure From Nerds x DUNGEONS & DRAGONS Arrives. I’ve got a list of 100 DND 5e city encounters on this page that you can use in your fantasy tabletop RPG campaign.

Investigator Background 5e

Feel free to use. If you like the idea-seeds as I call them , keep reading to the end to find even more tabletop goodness. Thanks for reading! D100 Random City Encounters Mournful music can be heard from the graveyard.

The players can see a group of humans and elves digging a grave and placing a coffin in it. They will ignore the players. A man dressed in black is standing on a corner, muttering to himself.

If the players approach him, he will ask for help finding his lost love. If the players help him, he will try to stab them in the back. A group of drunk men are singing a song about the local lord and how great he is.

They will stop when they notice the players. A group of children are playing a game of hide-and-seek in an alley. If players join in, they will notice that one child is missing and is hiding in a barrel nearby.

A man is sitting on a bench, frowning. He will tell players that he was mugged last night and robbed of everything he had. Players can give him some money to help him out.

A group of children are playing with a ball and get into a fight. A woman comes out of her house and yells at them to stop fighting or she will beat them all up. She is holding a wooden spoon and looks like she means business!

A lone woman wearing a dark cloak and carrying a staff can be seen walking down the street. She appears to be looking for something or someone. The players can hear an argument coming from a house nearby.

If they investigate, they will find two men arguing over some money that was owed to one of them. They will stop arguing if they notice the players and offer them some ale if they stay and listen to their story. They will continue their argument once the players get drunk enough!

A drunken nobleman staggers down the street, singing loudly about how much he loves his wife! He will stop and offer players some ale if they buy him one! A man comes out of his house and shoos them away before heading back inside.

Barmaid and drunk. The drunk is trying to convince the barmaid to sleep with him. A group of children are playing hide-and-seek.

A group of men are arguing about whether or not a horse is a mammal. A drunk man is trying to steal a horse from a stable. A woman is trying to sell a basket of apples.

A woman is trying to sell a basket of flowers. Two men are arguing about whether or not the sun orbits around the Earth or the Earth orbits around the sun. Two men are arguing about whether or not the moon landing was real or if it was staged in a film studio.

A group of elderly women is protesting outside of a bank. They want the bank to give them their money because they think that the bank has been stealing from them over the years. The PCs see a man who looks like he is about to commit suicide by jumping off a bridge into a river below.

The man says that he is tired of living and wants to die. He asks the PCs to join him in jumping off the bridge into the river below. The well-dressed men are demanding money from the man who looks like he is about to be robbed.

A group of men are holding up a group of women and demanding that they give them all of their money and valuables.

Если игроки подойдут к стенду, то рыцарь "оживёт" и станет медленно преследовать ближайшего игрока. Сражение не обязательно, но возможно, рыцарь прочный. На столе Энтона есть заметная книжка, большинство страниц которой вырвано. В тех что есть, написано: «Для инхианского поста Ревенктона. Свидетельства преступлений Энтона Брукса младшего. Я, Глория Брукс, прошу судить моего мужа и защитить от него меня и мою дочь. Запись 2. Мы боимся бежать, он может нас найти, он много раз угрожал нас убить.

Энтон пошёл в своего отца, стал много пить и избивать меня, срывая злость своих неудач с деревней. Он хоть и просил прощения, когда трезвел, но всё повторялось опять, стоило ему прикоснуться к бутылке. Я терплю ради дочери, молчу, скрываю синяки как могу. Он её не бьёт, но я опасаюсь, что однажды ударит и её. Нужно защитить Оливию. Мне кажется, Оливия всё знает, я вижу по её глазам. Запись 9. Брукс накричал на Оливию за то, что она специально вылила треть запасов вина в водосток, желая насолить отцу. Я слышала, как он назвал её жалкой неудачницей и что однажды выгонит её в тёмный лес на корм волкам.

Оливия сильно плакала, с тех пор редко выходила из комнаты. Брукс же, как всегда, отыгрался потом на мне. Запись 12. Я переживаю за Оливию, не такую жизнь я ей хотела. Оливия мечтает поступить в академию Ревенктона, выучиться на лекаря, а лекарь нашей деревне нужен. Но пусть дочь останется в Ревенктоне, а не в этом болоте. У неё всегда было доброе сердце, там она сможет помочь куда большему количеству людей. С каждым месяцем мне становится всё труднее объяснять ей то, почему мы никогда не покидаем деревню. Как можно сказать ребёнку то, что если мы уедем, то отец может её убить?

Он сам мне об этом говорил. Нам нужна помощь. В деревню скоро приезжает посыльный. Завтра я отправлю этот дневник в Ревенктон, надеюсь меня услышат и пришлют помощь, защитят меня и дочь от тирана Энтана. Постараюсь выйти из дома незаметно и добраться до посыльного, пока он не уехал. Я всё делаю ради Оливии, спасите её, молю вас. Прошу вас, выезжайте незамедлительно, моя жизнь и жизнь моей дочери в опасности. Запись 13. Можно попасть из кабинета.

Обгорелый, комнаты пусты, пол ветхий есть риск провалиться на первый этаж, проверки на усмотрение ГМ , но видно, что местами усилен, была попытка ремонта, но не завершена. Лежит незнакомый мужчина, еле дышит и еле жив. Если спросить его о том, что случилось, он пробормочет "На Бруксах лежит проклятие" и потеряет сознание. Освещение есть. Вдалеке слышен женский плач. В конце этажа есть запертая комната с железной дверью, которую открыть можно с помощью ключа из кабинета. Открыть дверь ключом. Эта комната обгорела меньше всего и была практические целая, но без окон. На полу был начерчен красный круг с непонятными рунами.

В его центре стояла небольшая платформа, в центре которой лежал чей-то мумифицированный отрезанный палец. Прикоснуться к нему было невозможно из-за магии. По комнате стояло множество зажжённых свечей, которые тоже тронуть или потушить невозможно, и иной мебели не было. На полу так же небрежно валялось множество книг можно сделать проверку и если [успех], то игроки понимают, что это заклинания по метаморфозе в иной вид существования. Сверху внезапно опустилась чердачная лестница. Среднее помещение с треугольной крышей и всего с одним окном, ставни которого отрываются изнутри. В его направлении на полу сидела девушка в рваном, окровавленном платье и плакала. Она оборачивается и показывает лицо. Это Оливия Брукс, но её глаза неестественно яркие и синие, словно могильный свет.

Оливия плачет и сразу рассказывает, что постоянно следила за отцом, она знала, как он относился к матери, но опасалась открыто выступать против него. Девушка узнала, что её мама отправилась к посыльному, чтобы передать дневник с записями по терании отца, но не дошла. Брукс заметил и поймал её мать. Он запер её в винном погребе и бил, тем самым мстя за предательство, при этом напиваясь прямо в процессе. Оливия надеялась, что он не успел уничтожить дневник и пробралась поисках в кабинет отца, когда того в нём не было. Ей удалось найти дневник в столе, как её застал пьяный Энтон с бутылкой крепкого алкоголя наперевес. Тогда девушка не выдержала и высказала ему всё, что он нём думает, и требовала освободить её маму. Энтон рассвирепел и угрожал избить её,проучить" за дерзость. Оливия испугалась и побежала на второй этаж, надеясь добраться до основной лестницы, спуститься в главный холл и убежать.

Однако, ей это не удалось: Энтон настиг её раньше, чем она успела приблизиться к лестнице. Он схватил её, и тогда девушка укусила Брукса за руку, смогла вырваться. Тот рассвирепел ещё больше, и ударил её сильной пощёчиной, от которой Оливия упала на пол, отползая в ближайшую комнату. У неё сильно кружилась голова, девушка не могла встать. Брукс же швырнул в девушку недопитую бутылку, но он промахнулся, попал в газовую лампу, что была в стене. Сочетание спирта, газа и огня мгновенно сделало своё дело, раздался взрыв и комнату охватил огонь. Брукса же откинуло назад так, что он упал по лестнице вниз. Оливии повезло ещё меньше: её оглушило взрывом до такой степени, что она полностью дезориентировалась и в итоге погибла в нарастающем огне, сгорев заживо. Брукс сделал ремонт дома, починив крышу и часть этажа.

Особенно он укрепил одну комнату, в которой применил запретную магию и воскресил девушку, отвалив за сакральные знания всё состояние опасным людям. Для того, он принёс в жертву свою жену в том круге и отрезал свой указательный палец, как требовалось в ритуале. По мнению Оливии он совсем спятил. Однако, некромантия не просто так запрещена и всегда имеет страшную цену. Девушка не ожила, но и не перестала быть мёртвой. Она стала нежитью, а именно — вампиром, но более могущественным, чем другие. И чтобы выжить, ей необходимо пить кровь людей. Оливия сама себя ненавидела за это, но остановиться не могла: девушка была пленницей дома, привязана к нему из-за ритуала и не могла покинуть деревню. Оливия старалась не убивать людей до тех пор, пока голод окончательно не выйдет из-под контроля.

Когда он нарастал, он теряла над собой контроль. По крайней мере, старалась убивать тех, кто был стар или уже при смерти. И очень сожалела за то зло, которое творила, но остановиться ей не удаётся. Оливия хочет отомстить, убить своего отца, но он защищён магией ритуала — тот палец, который не даёт ей покинуть деревню. Брукс знает, что дочь его ненавидит, поэтому его новый дом похож на мини-крепость, он боится её. Брукс надеется, что Оливия простит его и полюбит.

Актёру больше нравится повествовательная часть игры, чем механическая. В отличие от повествователя, актёр ценит личность своего персонажа и мотивации выше остальных элементов истории. Исследователь Исследователю нравится посещать новые места в вымышленном мире и встречаться с их обитателями, добрыми и злыми.

Пообещайте исследователю интересное место или другую культуру, и он туда отправится. Исследователю хочется пережить все чудеса, которые может предложить игровой мир. Ему хочется знать всё, что можно узнать. Он требует детали: имена персонажей и названия мест, описание окружающей среды и подсказки о том, что может находиться за соседним холмом. Иногда ему становятся интересны задумки приключения и мотивации его персонажа исследователь в этом похож на актёра и повествователя. Секрет счастья исследователя в чудесах новых открытий. Мощный игрок Мощному игроку нравится получать уровни и ему нравятся крутые способности, появляющиеся вместе с уровнями. Он убивает чудовищ, чтобы забрать у них трофеи и использовать их против других врагов. История и отыгрыш для него вторичны по сравнению с действиями, способностями и волшебными предметами.

В какой-то мере такой настрой характерен для большинства игроков.

The public is antsy for news of the new arrival and hopes to see the little one soon. Acolytes, sages, outlanders, soldiers, etc. They received intelligence that the local secret society has been using [Background]s to further their goals, and the King is ready to take drastic measures to ensure their plans fail.

The people can hardly sleep with all the movement and scratching, and beggars in the streets are starting to look diseased. In 1d10 days, a druid shows up claiming to be able to rid the city of rats, but his true intentions are much more sinister. He is only in it for the money, but nobody can convince the public of that- they absolutely love the guy. Everyone in town is on the lookout for it, even the city guardsmen.

This will come to light in [1d4] days, at which time the King will call for the public execution of the beloved Queen. The public will be devastated if she is actually killed. Artificers will come from near and far to show off, win awards, and make some sales. Mishaps and explosions are discouraged, but expected by the public.

Rival bakers come to test their baking skills. Cookies and sweets are abound. At midnight, citizens gather to light mini lanterns that float up into the sky. The old timers recant how the lanterns are to lead missing travelers and long lost loved ones home.

This city actually enjoys Mimics for their versatility and celebrates by letting them be in their natural form and feed them a feast! The message disappears after [1d4] days, when the secret battle between two different druid circles ends, leaving only neutral sentient plants outside the city. The story changes for everyone, since the Halfling is a deity trying to inspire and help people who will need it to survive a future tragedy. Days later, the princess reveals she has married a weretiger instead of a Tabaxi.

No one is sure how to react. The lines are expected to be ridiculous. By deliberate poison, accidental pollution, or some speculate a possible ooze infestation, no one is quite sure yet what the cause is exactly yet. The merchant lost something of great value downstream and wishes to have it returned, but it may have traveled into the sewers...

Sick people begin filling the streets more and more each day. Is this a matter of principle to protest a refused pay raise? Perhaps a personal vendetta between the guard captain and the leader? Has some kind of payoff occurred, funded by an unknown third party?

Initiative Tracker - How to

Сидя в таверне и пропивая свежедобытые сокровища группа приключенцев может наслушаться всякого разного. Для тех, кто не знает, Наблюдатель был монстром в Dungeons and Dragons почти с самого начала. Retrieved from "?title=Shunned_(4e_Monster)&oldid=107863". Нотик ДНД 5. DND наблюдатель.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий