Квест "Последний урок", К:КС (Корсары Каждому Свое). Легкий, но нечестный способ и советы для честных игроков. Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМАSee more. На всех картах игры «Корсары: каждому свое последнее урок» можно найти сундуки с дополнительными вознаграждениями.
Игра Корсары: Каждому своё – основная информация
- Ром для бармена
- Корсары: КС – прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке
- 0.11A / 0.10.7B Релиз
- Корсары каждому свое последний урок прохождение
- Корсары: Каждому своё // Гранд Альбалате. Квест: Последний урок в v. 1.7.3 [слепое прохождение] #10
- Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Ценность молчания".
Игра уже доступна в Steam
Квест с галеоном вполне проходим да, будут постоянные сейв лоады, но заманить к форту, обстрелять картечью и взять на абордаж на самой высокой сложности это реально. Ну а дальше уже будет типа "абуз" одного чела под индейца, занять позицию так, чтобы индеец стрелял в тебя, но попадал по своему, главное своевременно парировать удары и ронять его энергию, а это супер изи против одного челика ты наверняка проходил основную сюжетку, я не помню как квест называется, где на острове дерешься против ведьмы и кучи скелетов, где тебе приходится парировать удары сразу 3-х скелетов в самой оптимальной позиционке. Ну и в итоге парируешь чела до тех пор, пока у индейца не закончатся бомбы, а потом изи его убиваешь. Да, я долго мучился, но это был все таки челендж.
Дополнение "Последний Урок". Действительно Последний Урок.
Последний Урок: Последний Урок ч. Прохождение Скачать Корсары Каждому Свое. Последний урок на ОК. Бой с Валинье.
Думаете, вы готовы? Последний урок в Steam сразу после оплаты. Как начать играть в Корсары: Каждому свое.
Последний урок: Если не установлен Steam клиент, скачайте и установите его.
Если на приеме у губернатора Вы согласились участвовать в поимке диверсантов, перед Вами станет выбор, сдать англичан коменданту города, либо действовать по плану Каспара. Если не согласились, то сдать англичан возможности не будет.
Он предложит пойти на охоту вместе. Если откажетесь, останется придти к нему на следующий день за наградой в 10 000 песо и небольшое улучшение отношений с Голландией. Если согласитесь, то придется поднапрячься в пещере, где засели английские диверсанты, но в этом случае в качестве награды помимо 10 000 песо, губернатор вручит Вам лицензию ГВИК сроком аж на полгода, улучшение отношений с Голландией, ну и ухудшение с Англией в качестве небольшого бонуса.
Дайте ему 24 дублона, которые он попросит для организации своего плана, и возвращайтесь через сутки. Теперь вам необходимо подготовиться: поставить корабль в бухте Гранд Кейс и в 11 часов вечера встретиться с Каспаром за городскими воротами в джунглях. В городе не попадайтесь патрулю, иначе провалите задание.
Когда доберетесь до тюрьмы, включится скрипт, а после его окончания, появятся англичане с освобожденными пленниками. Так же тихо как вошли, нужно будет и выйти. В бухте будет поджидать засада, однако с помощью англичан справиться с ними будет не сложно.
В море так же будет поджидать патрульный корабль. Отправьте его на дно и дуйте на всех парах на Антигуа, не ввязываясь в бой с патрульным корветом, что курсирует в акватории острова. Почти как дома Берется на улицах Тортуги с 10:00 до 16:00.
При заходе в город, к Вам подбежит молодая девушка, служанка жены губернатора, и пригласит в 6 часов вечера во дворец, на званый вечер, что регулярно устраивает ее хозяйка. Ждать Вас будут с 18 до 20 часов, так что не опаздывайте, иначе квест уйдет в архив. В одной из комнат губернаторского дворца Вы встретитесь с женой губернатора Марселиной Левассер, которая пожалуется на отсутствие внимания со стороны мужа, и попросит Вас помочь ей отомстить.
А именно обчистить его сундук с деньгами. В качестве награды пообещает часть денег и намекнет на интим. Можно выбрать 3 варианта ответа: 1 Пропустить намеки мимо ушей и сосредоточится просто на помощи несчастной женщине.
Для начала необходимо добыть ключ от сундука, который находится у одного пирата по имени Сильвестр Маккой, что в данный момент делает возлияния в таверне. Ключ он просто так отдавать не собирается, а предлагает Вам заплатить за него, намекнув при этом, что с Марселиной и уж тем более с ее муженьком ухо надо держать востро. Здесь опять три варианта дальнейших действий: а Отказаться от всего, поверив предостережениям пирата.
В этом случае останется лишь доложить обо всем Левассеру, получить подачку в 1000 песо и проваливать. На следующий день можно возвращаться к Марселине — она будет находиться в спальне на третьем этаже. Хитрая лиса попросит у Вас ключ.
Если отдадите, Вас просто кинут как лоха. Если решили самостоятельно залезть в сундук к Левассеру, спускайтесь на этаж ниже. Там в одном из сундуков будет лежать 10 000 песо, мангароса, 200 алмазов и несколько амулетов.
Как только вы откроете сундук, появится наемник, которого к Вам подослала ваша же нанимательница. После первого боя произойдет разговор: если Ваши харизма и везение больше 25 и уровень не ниже 6, он согласится остаться у Вас в команде абордажником, если нет, можно либо отпустить его, но тогда он позже появится в комнате Марселины, и его точно придется укакошить, либо можно снова с ним подраться и убить на месте. Затем снова вернитесь к Марселине — она явно не ожидала увидеть Вас живым, так что одними алмазами теперь не отделается.
Если ключ от сундука губернатора вы сняли с трупа, то наставление рогов Левассеру будет не бесплатным — чертовка подчистит ваши карманы на половину имеющейся наличности чтобы этого избежать перед тем, как возвращаться к Марселине, отдайте всю наличку кому-нибудь из абордажников. Если же ключ вы честно купили, то все пройдет как по маслу. Половину алмазов придется все равно отдать мадам Левассер.
При выборе этого варианта ответа на предложение Марселины, а так же при покупке ключа у Маккоя за 50 дублонов, появится возможность обчистить сундук в будуаре жены Левассера о чем упомянет сам Маккой. Для этого нужно после интима с чертовкой подождать пока она выйдет из комнаты, выйти из нее самому, а затем вернуться. При смене локации в сундуке появятся вещички Марселины: 5000 песо, 50 дублонов, талисман "Бальзам купидона", несколько амулетов и еще всякая мелочь в виде колечек и бус.
Опять же, как и в первом варианте нужно добыть ключ у пьянствующего в таверне Маккоя. Последовательность действий такая же. Разница заключается лишь в том, что по итогу Марселина просто заберет свои 100 алмазов и попрощается — никакого интима не будет.
Если после этого рассказать о произошедшем ее муженьку, он развопится, кинет вам подачку в размере 1000 песо и выставит прочь. Но итог будет не очень хороший, за 100 алмазов Ваши отношения с Францией сильно испортятся. При высадке в порту Вас уже будет ждать старый знакомый Грегуар Валинье.
Он предложит одно очень заманчивое дельце: в бухте Бока де ла Сьерпе причалил голландский флейт, груженый стратегическим товаром, отбившийся от основной эскадры, когда на караван напали англичане. Однако на берегу всех голландцев перерезали индейцы из местного племени и забрали товары себе. Необходимо за неделю добраться до бухты и отжать у коренного населения захваченный ими ценный груз.
В бухте дважды сразитесь с отрядами индейцев и переходите в следующую локацию. Там вы встретите своего возможно старого знакомого Проспера Трубаля, а также вам предстоит сразиться с еще одним отрядом индейцев, гораздо сильнее первых двух, да еще и с большим количеством мушкетеров. Однако это еще не конец.
После того, как захваченные товары будут доставлены на берег для погрузки, придется сразиться с объединенным англо-голландским отрядом.
Корсары Каждому Свое: #16 - "Последний Урок"
А на сам созвон мероприятие шло как конференция в Дискорде осталось не более 2-3 вопросов, на которые также ответили, но уже уже голосом. Говорю, что получилось лучше запланированного потому, что очень вряд ли стали бы так тщательно разжёвывать каждый вопрос из собранных, как это вышло в итоге. Думаю, что в ответах сразу распознаете те, которые были даны на сходке — они максимально короткие. Да и вообще с таким количеством вопросов как бы на выход не попросили. А так — всё удалось и мы клёвые. Всего было 27 вопросов. Отдать швартовы! Это личный вопрос к каждому из членов команды, я за них ответить не могу. Но сейчас команда сильно обновилась, поэтому не удивлюсь, если кто-то из новичков действительно не играл в другие моды.
Если да, то как это будет релиализовано? Можно ли назначить капитана со своими плюсами и минусами, можно ли будет посылать часть флота в рейды и т. С собой можно брать до четырёх компаньонов. Некоторые присоединяются временно по квестам, но можно и самостоятельно назначить на имеющийся корабль капитана из числа своих офицеров у которых, конечно, есть полный список навыков и перков, по которым можно определить плюсы и минусы. В бою у них есть свой ИИ, которому можно отдавать команды: атаковать цель, защищать цель, абордировать цель, зарядить орудия выбранными снарядами, использовать перк, поменять положение парусов, уплыть просто или уплыть в выбранном направлении. Посылать часть флота в рейды нельзя. Корабли можно оставлять на хранение в портовом управлении любой колонии. Правда, если колония будет разграблена врагом, то и кораблей можно лишиться.
Условно говоря, чем шлюп будет отличаться от каравеллы, только полоской хп, пушками и скоростью или будет более глубокая механика? У кораблей есть масса параметров: класс, максимальный калибр орудий, количество орудий с разных сторон, вес корабля, вместимость трюма, минимальная и максимальная команда, скорость, манёвренность, цена, прочность корпуса, зависимость скорости от нагрузки, зависимость манёвренности от нагрузки, курсовой угол, инерция, ускорение. Часть из них не отображаются в интерфейсе, но всё равно выбор корабля не так прост. В Caribbean Legend также будут добавлены уникальные перки для уникальных кораблей. В игре есть ряд товаров, жизненно необходимых в плавании. Это снаряды четырёх видов, порох, оружие для абордажей, лекарства для раненых и больных, ром для повышения морали, доски и парусина для ремонта, а также провиант, без которого матросы будут голодать, погибать и бунтовать. Да и у самого капитана во время голода будет портиться здоровье. Или суши вообще не будет?
В игре есть острова и даже кусок материка. Высадиться можно в любой бухте или колонии. Каждый остров имеет свою карту локаций, можно выйти из города, пройти через джунгли в пещеру, оттуда в другие джунгли - и выйти к отдалённой бухте, где ты оставил свой корабль. Чисто внешне многие локации повторяются особенно джунглевые , но в игре полно разнообразных городов. Некоторые городские локации, обновлённые в Caribbean Legend, будут очень крутыми. Вообще на суше происходит больше половины игры. Случайные события, торговля-починка-отдых в городах, диалоги, выполнение квестов, куча разного менеджмента, сражения, проникновение во вражеские города - контента очень много. Можно ли будет нарушить поставки условного сахара, чтобы поднять на него цену в каком либо порту как в х4?
Живой экономики в игре нет, и цены на действия игрока почти не реагируют. Каждая колония имеет свой набор цен. Некоторые товары колония экспортирует — на них цены ниже. Некоторые импортирует — на них цены выше. Некоторые товары в колонии запрещены — придётся заниматься контрабандой. Некоторые товары пользуются агрессивным спросом — на них самые высокие цены. Главный герой ведёт журнал торговли, где следит за списком цен, обновляя его по возможности. Помимо обычных товаров в игре есть и стратегические, очень ценные, необходимые для корабельных улучшений: бакаут, смолы, канаты и корабельный шёлк.
Они не продаются просто так, но любой торговец отвалит за них кучу песо. Есть отдельные полоски для корпуса, парусов и команды. При повреждении ухудшаются скоростные качества корабля, причём паруса рассчитываются индивидуально — каждая дырочка ведёт за собой перерасчёт скорости в зависимости от назначения паруса. Если корпус слишком сильно повреждён, корабль начинает тонуть перки исправляют дело. Также можно срубить врагу мачты, это очень сильно влияет на ходовые качества, и восстановить мачту в бою нельзя. Когда-то добавляли возможность отстрелить перо руля, что лишало корабль манёвренности полностью, но я не знаю, как с этим обстоит дело в Caribbean Legend. У главного героя есть параметр авторитета, определяющий уважение команды.
Вернемся к «Каждому свое». И так, именно наша предыстория, отправляет нас на Карибы. Хоть ГГ и воспитывался у бабушки, у него все так же есть отец и брат, которые носят фамилию де Монпе.
И если Шарль повеса, то его брат, Мишель, уважаемый член французского общества: боевой офицер, член мальтийского ордена, доверенное лицо генерал-губернатора французских колоний в новом свете, любимчик семьи думаю тут подойдет выражение «сын маминой подруги». И вот, в один прекрасный момент, от Мишеля поступает письмо с просьбой о помощи. И отец героя, человек в летах, имеющий проблемы со здоровьем, просит нас сходить до Карибского архипелага и разузнать что же там произошло. Шарль бы и рад отказать, но отцу осталось жить несколько лет, да и Мишель не чужой человек возможно сказывается ещё и то, что муж очередной любовницы готов посадить Шарля на перо , а потому, взяв с собой немного денег, шпагу и отцовское напутствие, Шарль отправляется в путь. Первые шаги в новом мире Прибыв на остров Мартиника, в город Сен-Пьер. Как любой добропорядочный французский дворянин, что пытается найти боевого офицера, Шарль отправляется к губернатору, который сажает его в тюрьму. В общем, Шарль оказывается в городских казематах, где нас навещает лично генерал-губернатор высокая честь для дворянина мелкого рода , который сообщает, что брат наш помещен в казематы, за растрату государственных средств и, чтобы освободится, он должен эти деньги вернуть. Но… но, как вы понимаете, в положении заключенного, это довольно тяжело. А потому, брат, который сидит в соседнем здании серьезно, на Мартинике целых две тюрьмы, как-то многовато , очень ждет когда Шарль ему поможет. Помощь довольно специфичная, достать один миллион.
Миллион песо… миллион серебряных монет. И достать их должен человек, у которого последние нитки отобрали. И, вот здесь, внимание стоит обратить на диалог. Это очень интересный разговор. Именно его структура построения. Олегу Зотову и его команде сценаристов, просто невероятное уважение. Диалог построен с учетом характеров братьев. Мишель, выступает в роли опытного, удрученного жизни юноши, который с молоком матери впитал как нужно вести себя в специфичной среде военных и политиков. Говорит он уверенно. Если вы включите запись выступлений, какого-нибудь высокопоставленного офицера, то вы услышите манеру речи Мишеля.
Шарль же, наоборот, ведет так как прописан его характер. Он хамит, ругается и даже истереть. И лишь увещевания о больном отце, заставляют его остаться. Мне редко бывает так приятно читать диалоги внутри игры. В этот диалог веришь. Несмотря на то, что движок во время постановки оставляет желать лучшего, да как лучшего, игра по сути превратилась в текстовый квест, ну или визуальную новеллу. Но, вернемся к игре. Тут начинается наше «знакомство» с миром Карибского архипелага. Для этого мы взаимодействуем с Фадеем Московитом русским купцом, который наводит нас на цепочку квестов «Карибские нравы». Впоследствии, разработчики так же добавили ещё ряд квестов, а именно ДЛС «Последний урок».
И здесь, у меня крупная претензия к разработчикам. ДЛС, это дополнительный контент, за который мы платим. Но, у вас есть шанс не поиграть в него по следующим причинам: вы не пришли на определённый остров, а иногда и в определенное здание в определенное время. Ага, опять тавтология. Вы переступили за определенный уровень. У меня нет претензий к самому ДЛС, оно хорошо, но стоит как-то натолкнуть игрока на то, где искать квесты. Например, пусть в какой-нибудь таверне, будет слух, что жена губернатора Тортуги ищет молодых и предприимчивых капитанов. Или в миссии «Гранд Альбаланте», важный для сюжета НПС, появляется в рандомной таверне, куда заглянул Шарль, а то иначе приходится смотреть в гайды, куда и в какое время приехать. Разработчики, не надо так. Ну и решите проблему со стелсом в квестовой миссии «Карибские нравы».
В обычной ситуации, если мне нужно проникнуть в порт Испании, я поднимаю голландский флаг и даю по 2500 песо стражникам, дабы они от меня отстали, но не тут… тут нужен стелс. На движке «Корсаров»… боль, боль, боль. Но, вот проходит три месяца, мы возвращаемся к брату, и ведем с ним диалог.
Дополнение "Последний Урок". Действительно Последний Урок. Последний Урок: Последний Урок ч. Прохождение Скачать Корсары Каждому Свое. Последний урок на ОК. Бой с Валинье.
Все интересно. Загнобили Валюшу за ее беспричинный смех. Мы с мужем вступили в брак, мне 57 ему 60 лет. Много у каждого было в жизни и хорошего и плохого. Пытаемся создать свой дом, хоть и позно,крепкую семью. Очень тяжело идет притирание. Я не совсем его понимаю.
Рекомендуемые сообщения
- Рекомендуемые сообщения
- Переиздание Корсары Каждому свое в конце года | Автор: Rivazar
- Корсары Каждому Свое: #16 - "Последний Урок" | AJIEKSEY24 | Дзен
- 73 достижения для Корсары: Каждому cвое (Steam) / Страница 1 (достижения 1 — 50)
- Корсары: КС – прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке
Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок". Бонусные неудачи!
Все новости по игре Корсары: Каждому свое (Pirates Odyssey: To Each His Own). БОЛЬШИЕ НОВОСТИ О ЛЕГЕНДАРНОМ ИЗДАНИИ! Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок". Каждый квест имеет два варианта в развитии или концовки. Корсары: Каждому своё #8/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ MALOMADRE. Корсары: последний урок прохождения — все секреты и лайфхаки.
Корсары каждому свое последний урок прохождение
И с вашей помощью у них это должно выйти. Причем в игре действует абсолютная свобода действий. Все-таки ролевое повествование в деле. Это не так просто, как кажется на первый взгляд. Сражайтесь с многочисленной ордой соперников на палубах, в море и на суше, участвуйте в единоборствах на звание лучшего пирата побережья и просто развлекайтесь.
Наслаждайтесь жизнью свободного человека, бродя по кабакам и пивным барам, захаживая в бордели и находя себе там утехи. Особенно такое важно делать после каждой выигранной битвы и сражения. Вы можете драться как на воде, так и на суше, применяя на себя все прелести пиратской тематики. Проходите оригинальные миссии и занимайтесь второстепенными.
А их тоже достаточно много, стоит сказать. Также, в игре впервые запустили систему так называемого крафта.
Войдя в дом, Вы встретитесь с человеком, который представится как Уго, слуга дона. Услышав рассказ о произошедшем, он начнет сильно волноваться и попросит Вас уйти, так как ему надо бежать к коменданту, чтобы обо всем рассказать. Если уйдете, квест закроется и уйдет в архив. Если станете упираться, то Уго вызовет двух подельников, и придется сразиться с тремя головорезами. Поднявшись на второй этаж, вы обнаружите труп настоящего слуги дона Альбалате, а рядом с трупом записку, из которой станет ясно, что кто-то решил убить молодого гранда.
После этого в дом зайдет сам дон Доминго. Узнав о произошедшем, Альбалате пригласит Вас в таверну, чтобы обсудить все поподробнее. Поразмыслив за кружкой рома, молодой дон придет к выводу, что за покушениями может стоять его дядя, Луис Ортис, которому срочно понадобились деньги на свадьбу собственной дочери. Дядя решил устранить племянника и сам стать владельцем всего имущества семьи Альбалате. Дон Доминго просит Вас отвезти его в Порто-Белло и помочь разобраться в этом деле, пообещав при этом солидное вознаграждение. По пути в Порто-Белло на Вас могут напасть перехватчики под испанским флагом. В сундуке капитана можно разжиться несколькими амулетами и небольшим количеством дублонов.
Прибыв в Порто-Белло, следуйте на плантацию она находится напротив выхода из города. Там к Вам подойдет Доминго и предложит поискать в доме его дяди все, что может представлять интерес. Отправляйтесь в дом надсмотрщика. Дальше вариантов два: 1 Если Вы не уложились в 20-дневный срок, Альбалате скажет, что его дядю кто-то предупредил и тот успел все подчистить. Ваши пути с испанским грандом теперь расходятся, так как ему предстоит судебное дело против своего дяди. Вам же на память он подарит свою шпагу — Смоллсворд. Квест уйдет в архив.
Теперь необходимо вернуться в Порто-Белло к губернатору, однако на выходе из дома Вас будет поджидать сам Луис Ортис в сопровождении нескольких бандитов. В ходе предварительной беседы он попытается от Вас откупиться. Если согласитесь, получите по 10 тыс песо на ГГ и каждого абордажника и завершение квеста. Если откажетесь, придется сразиться с Луисом и его помощниками. После того, как отправите негодяев на тот свет, поговорите с Альбалате — он выразит Вам свою благодарность и попросит явиться к нему в дом на плантации на следующий день. Награда будет приличная: 200 пачек кофе, хорошая подзорная труба, смоллсворд, несколько амулетов. Квест завершен.
Смоленый Пес Берется в порту Сен-Пьера с 8:00 до 20:00. При сходе с корабля на пристани к вам подбежит человек, который представится помощником местного начальника верфи, и скажет что корабел хочет предложить вам какое-то дело. Отправляйтесь на верфь. Суть дела в следующем: мастеру очень нужен один стратегический товар — корабельные смолы. Добывают его на испанском острове Тринидад. Вам предлагается перехватить караван, состоящий из трех кораблей, на одном из которых и будет осуществляться перевозка смол из города Сан-Хосе в город Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Оплата предлагается в размере 15 дублонов за каждый бочонок смол.
Выходите в море и идите в сторону Тринидада, увидите корабль с фиолетовыми парусами — это искомый караван. Можете напасть в море, можете вывести их под пушки дружественного форта. Уровень кораблей противника зависит от сложности игры и уровня ГГ. Можно уничтожить всех, можно только того, где находятся смолы. Главное, чтобы стратегический товар оказался в вашем трюме его там не менее 100 бочек. В каютах капитанов можно разжиться небольшим количеством дублонов, песо и амулетами. Справившись с задачей возвращайтесь на верфь Сен-Пьера и поговорите с корабелом.
Он будет доволен и приступит к разгрузке товара, однако, после этого, в момент расчета появится гарнизонный офицер Фелисьен Грони и, обвинив вас обоих в контрабанде, попытается арестовать. Корабелл возьмет все на себя, его арестуют, а Вас отпустят. Вы после этого окажетесь на улице перед закрытой дверью на верфь. В это же время к Вам подойдет старый знакомый Грегуар Валинье, который видя Ваше подавленное состояние, предложит пройти в таверну и там расслабиться за кружечкой рома. А из разговора выяснится, что хозяин верфи и тот офицер, что застукал вас с поличным, - старые друзья, и перед вами разыграли самый обыкновенный спектакль, чтобы развести как последнего остолопа. Грегуар предупредит Вас от поспешных действий, ведь эти двое — влиятельные в городе люди. Торопиться не надо.
Позанимайтесь мелкими делами в городе пару дней, поиграйте в азартные игры, сходите в бордель или просто поспите в таверне. Через 2-3 дня верфь откроется и можно смело идти на разговор к ее хозяину. Но из разговора ничего путного не выйдет — этот пройдоха пока слишком крут для Вас, и придется уходить несолоно хлебавши. Однако на выходе из верфи к Вам снова подойдет Грегуар Валинье и поделится полезной информацией: оказывается Фелисьен Грони — офицер, что «арестовал» плотника, буквально вчера взял отпуск и на новенькой тартане отплыл с острова в сторону Гваделупы.
Прибыв в комнату для слуг в установленный срок, встречаемся в женой губернатора г-жой Марселиной Лавассер, которая жалуясь на нехватку денежных средств и убогость местных нарядов, делает предложение похитить их совместно нажитые сокровища из сундука губернатора. Как варианты для Шарля - помочь Марселине ограбить мужа, либо отказаться от этой сомнительной сделки. Если хотите впоследствии приятно провести время в обществе Марселины выбирайте первую ветку диалога с ней. Помочь ограбить сундук Лавассера. Соглашаемся на предложение Марселины, для чего нужно добыть дубликат ключа от сундука, который есть у одного пирата, в данный момент пьянствующего в таверне. Идём в таверну и подсев к типу сомнительной наружности, сразу переходим к делу.
Как следует из разговора с ним, выбор не велик — пока не поздно отказаться от задуманного, приобрести дубликат ключа за 50 дублонов или забрать силой. Здесь появляются два варианта. Выкупить ключ за 50 дублонов. В этом случае появится возможность впоследствии получить содержимое сундука в будуаре Марселины. Отобрать ключ силой. То, что можно забрать без оплаты, настоящие корсары попросту изымают. Предстоит боёвка в таверне с пиратом и компанией. После победы над ними, забираем ключ с трупа незадачливого пирата и на следующий день идём в покои к Марселине, которая предлагает отдать ей ключ, всё остальное она сделает самостоятельно, Шарлю останется только вернуться за причитающимися сокровищами к вечеру следующего дня. Принимаем её предложение, ждём до вечера следующего дня и в ответ, как и следовало ожидать, Марселина нас обманула — плакали наши обещанные денежки и сокровища. Всё же решаемся выполнить всю работу самостоятельно и идём к сундуку в кабинет Лавассера, где вскрываем сундук.
После того, как всё содержимое изъято, нас застаёт врасплох появившийся головорез-наёмник. Начинается бой, в ходе которого наёмник предлагает все решить мирным путём и прекратить бой. В определённых обстоятельствах этот офицер готов пойти в команду Шарля. Если бой продолжен, убиваем охранника, идём к Марселине и делим с ней добытое имущество. Перед тем, как идти к Марселине, отдайте свою наличность в песо одному из офицеров. Или переложите в сундук на корабле. А пока Лавассер занят государственными делами, развлекаемся с его женой. Если бой прекращён, дадим охраннику уйти, возвращаемся к Марселине, но начатый разговор с ней о совершённом деле снова прерывает появившийся охранник, которого на этот раз следует убить. С Марселиной последующий разговор короток — оставляем её с носом, забираем всё содержимое сундука себе. В замен получаем ухудшение отношений с Францией.
Как вариант, вовсе не встречаться с Марселиной. Забрать всё содержимое сундука себе и как можно быстрее убираться из поселения. Отказаться ограбить сундук Лавассера. Отказаться ограбить сундук Лавассера можно в разговоре с пиратом в таверне и в беседе с Марселиной. При этом, сообщить Лавассеру о намерениях его неблагонадёжной жёнушки и за это получить плюс в Честь, кошель с дублонами, пистоль и 1000 песо вознаграждения. В комнате наверху, на благородного постояльца напали бандиты, а поскольку наш Шарль единственный! Спойлер: Войдя в комнату помогаем молодому испанскому идальго одолеть наёмников, после чего выясняется, что наш новый знакомый дон Доминго Альбалате находится в Порт-о-Пренсе на вполне законных основаниях, причина нападения ему не известна. Он благодарит за оказанную помощь и приглашает к себе домой в Санто-Доминго, дом у ворот. Любезно принимаем приглашение и, предприняв необходимые меры предосторожности посещения враждебного поселения, идём в гости к Альбалате. Нас встречает его слуга, некий Уго, который сокрушается о происшествии в таверне, поясняет, что дона Альбалате нет, и просит покинуть дом.
Настаиваем на том, что всё-таки дождёмся прибытия хозяина. Таким поворотом событий Уго явно не доволен, в начавшейся схватке на помощь к Уго поспевают ещё парочка помощников. После того, как с этой компанией покончено, решаем осмотреть дом. В ходе осмотра находим записку настоящего слуги Уго с предостережениями дону Альбалате о грозящей опасности. Кроме того, есть некоторые намёки на причастность к этому некого дяди. Появившийся дома дон Альбалате несколько удивлён картиной бывшей боёвки в его доме и, прочитав записку, скриптово, вместе с испанским доном, отправляемся в местную таверну, где он немного рассказывает нам о своей судьбе и правах на наследовании плантации в Порто Белло, управителем которой является его дядя. После чего предлагает помочь ему как можно быстрее добраться до Порто Белло и выяснить все обстоятельства управления дядей плантацией.
Много у каждого было в жизни и хорошего и плохого.
Пытаемся создать свой дом, хоть и позно,крепкую семью. Очень тяжело идет притирание. Я не совсем его понимаю. Вроде бы и все хорошо, но я почему то сомневаюсь. Ваши расклады очень помогают. Вы великолепный психотерапевт....
САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё)
Новости Корсары: Каждому Своё. «Корсары: Проклятье дальних морей» была игрой с открытым миром, сменой погоды, дипломатией, морскими сражениями и даже физикой парусов. 3.1 DLC: Последний урок. Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМА. BlackMark Studio анонсировала «легендарное» переиздание игры «Корсары: Каждому своё» с полноценным эпилогом. Увлечения. Новости. Трансляции.
Корсары Каждый по своему! Квест Последний Урок
Корсары: Каждому своё #13/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/УРОК УСВОЕН/ОФИЦЕРСКИЙ КЛЕВАНГ/ГРЕГУАР ВАЛИНЬЕСкачать. Pirates of the Burning Sea (Корсары Онлайн) последние новости, выход обновлений. Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМА. Корсары 2: Пираты Карибского Моря.
Корсары: Каждому своё. Последний урок. Финал с мушкетом.
Не иначе - подосланы ростовщиком. Вернитесь к нему и угрозами успокойте того. Вот и всё, квест завершён! Автор прохождения: Nathaniel Прохождение квеста "Гранд Альбалате... Если вы зайдёте в трактир примерно с восьми часов утра и до десяти часов вечера, Шарль услышит крики официантки о помощи. По её словам, в верхней комнате таверны два каких-то бандита убивают некоего человека явно дворянского происхождения. Быстро поднимайтесь в комнату, ибо платить за её аренду и просить ключи ни у кого не придётся. В комнате убейте двух пиратов, напавших на испанца. Очень важно спасти испанца, не дать ему погибнуть! Если у вас это получится - он пригласит вас к себе в дом, чтобы отблагодарить.
Его имя - Доминго Ортис Альбалате, испанский гранд, наследник большого состояния. Отправляйтесь в Санто-Доминго. Не имеет значения, как вы туда попадёте. При наличии торговой лицензии и испанского флага можно запросто бросить якорь в порту. В противном случае отправляйтесь пешком ночью в город. Дом испанца находится прямо у городских ворот. Важное примечание! Смена суток во время драки в доме может приводить к стабильным вылетам! Стремитесь выполнить миссию до полуночи!
Если Вы не явитесь в дом к Доминго Альбалате в течение трёх суток, квест будет считаться проваленным! Оказывается, наёмные убийцы уже засели в доме испанского гранда и хотят убить его. Преданный слуга испанца убит, а один из бандитов, пытаясь одурачить Шарля, назовётся его именем. Смело выбирайте силовой вариант, убегайте на второй этаж и убивайте наёмников по одному. Затем обыщите дом. На втором этаже за столом вы найдёте убитого Уго, камердинера вашего нового друга. Он оставил недописанную записку своему хозяину. Забирайте записку и направляйтесь к выходу или подождите. Вас встретит сам дон Доминго, с которым Шарль отправится в таверну.
В таверне он расскажет о своей семье и своих проблемах... Оказывается, во всём виноват его родной дядя Луис Ортис, ныне - управляющий довольно большой и прибыльной плантации поблизости от Пуэрто-Бельо. Именно туда и предстоит отправиться. На расходы дон Доминго выделит вам двадцать тысяч песо и вручит торговую лицензию сроком на двадцать календарных дней. Именно за двадцать календарных дней вы должны успеть прибыть на плантацию! Иначе некие влиятельные люди предупредят Луиса Ортиса и тот предпримет все возможные предосторожности, чтобы не пустить племянника на плантацию! Но даже в том случае, если вы опоздаете и Луис Ортис вернётся из Картахены на свою плантацию, вы не останетесь без вознаграждения и получите от Доминго Альбалате его рапиру "Смоллсворд"! Не имеет значения, в какой бухте вы бросите якорь. Ваша цель - плантация поблизости от Пуэрто-Бельо.
Дорога туда ведёт прямо от городских ворот. На плантации к вам присоединится сам дон Доминго. С этого момента и до конца истории его жизнь зависит полностью от Шарля! Обыщите плантацию. В одном из домов вы обнаружите альманах, а по существу - гроссбух Луиса Ортиса, в котором перечислены все финансовые операции. Очевидно, Луис Ортис проводил очень много незаконных финансовых махинаций, отчисляя племяннику в пять раз меньше, чем было на самом деле... Настоятельно рекомендуем сделать в доме контрольное сохранение! Как только вы покинете дом Луиса Ортиса, на плантации появится подкрепление. Явится сам дорогой дядюшка вместе с вооружённой до зубов охраной с топорами и пистолетами!
С этого момента у вас будет два варианта развития событий... Последует выяснение семейных отношений, в ходе которого Шарлю будет предложено убраться восвояси и не лезть в неприятности на свою молодую голову. В качестве компенсации дядюшка выделит Шарлю сумму, зависящую от количества человек в отряде Шарля на момент встречи с Луисом Ортисом. То есть, десять тысяч и ещё по десять тысяч за каждого офицера. Итого, вам могут предложить сорок тысяч. Последует выяснение семейных отношений, в ходе которого Шарль сам жёстко наезжает на Луиса Ортиса и провоцирует того на драку. Этот вариант может оказаться довольно сложным в зависимости от развития Шарля и его офицеров, а также от уровня сложности. Кроме того, не забывайте о том, что любой ценой нужно защитить Доминго Альбалате! Он, конечно, опытный фехтовальщик, но окружившая его толпа солдат с топорами зарубит его предельно быстро...
Поэтому тщательно продумайте: куда и как бежать после разговора с Луисом Ортисом. После выяснений отношений снова поговорите с Доминго Альбалате. Тот поблагодарит Шарля за спасение и пригласит в теперь уже свой законный особняк на следующий день. Можете погулять сутки по городу, по сельве или просто поспать в доме или прямо на улице. Так или иначе, на следующий день вы получите: - отличный клинок "смоллсворд"; - три амулета бытовой, церковный и туземный ; - хорошую подзорную трубу; - 250 центнеров кофе с плантации гранда если груз не поместится в трюм вашего корабля - получите не всё ; - бонусы в известность и честь; - бонусы в харизму и везение; На этом история гранда Доминго Альбалате подходит к концу. Ему ещё предстоит рутина, бытовые проблемы и их решение, налаживание отношений с родственниками и законом, а Шарль может возвращаться в Порт-о-Пренс или заниматься своими делами!.. Квест завершён! Автор прохождения: Nathaniel Прохождение квеста "Почти как дома... Она пригласит Вас на неофициальный приём, который ежедневно устраивает супруга губернатора в резиденции.
Быть на приёме нужно в этот же день после шести часов вечера. До назначенной даты можете смело заниматься своими делами. В назначенный час возвращайтесь во дворец. В комнате для гостей, которая расположена слева от приёмной губернатора, вы встретитесь с Марселиной Левассёр, женой губернатора. Она расскажет Шарлю о трудностях и недостатках богатой жизни во дворце с мужем, богатеющем на авантюрах с пиратах всех мастей и абсолютно не уделяющим времени своей законной жене. Поэтому Марселина задумала - ни много ни мало! Оказывается, она уже договорилась с одним медвежатником, который сделал слепок ключа от одного из сундуков в кабинете губернатора... Здесь квест разветвляется... У вас будут три варианта развития событий.
Можно отказаться и сразу же доложить о преступном заговоре губернатору. Выбирайте самый последний вариант в диалоге. Вы получите подачку в виде тысячи песо от Франсуа Левассёра и больше ничего. Квест будет считаться завершённым. Это честный вариант. Вы выполните требующуюся от вас работу и честно поделите награбленное пополам. В награду вы получите свою долю, а также бонусы в авторитет, везение и скрытность, Для этого выбирайте первый вариант в диалоге. Это бесчестный, постельный вариант развития событий. Вы выполните свою работу, но всё закончится интимом с женой губернатора.
Чтобы получить дубликат ключа, отправляйтесь в таверну. Там вы найдёте того самого пирата-медвежатника по имени Сильвестр Маккой, у которого есть дубликат. В этом диалоге тоже будет несколько вариантов развития событий. Вариант А. Можно выслушать советы бывалого авантюриста и отказаться от дальнейшей затеи... В этом случае квест закончится. Вариант B. Можно нагрубить пирату.
Те, кто присоединится к нашему долгому путешествию. Они часть экипажа и часть корабля. Ваша искренность помогает нам в этом нелегком путешествии. С вашей помощью наши возможности растут, и мы доверяем вам.
Квест с галеоном вполне проходим да, будут постоянные сейв лоады, но заманить к форту, обстрелять картечью и взять на абордаж на самой высокой сложности это реально. Ну а дальше уже будет типа "абуз" одного чела под индейца, занять позицию так, чтобы индеец стрелял в тебя, но попадал по своему, главное своевременно парировать удары и ронять его энергию, а это супер изи против одного челика ты наверняка проходил основную сюжетку, я не помню как квест называется, где на острове дерешься против ведьмы и кучи скелетов, где тебе приходится парировать удары сразу 3-х скелетов в самой оптимальной позиционке. Ну и в итоге парируешь чела до тех пор, пока у индейца не закончатся бомбы, а потом изи его убиваешь. Да, я долго мучился, но это был все таки челендж.
Из 4-х ультрабоссов самый сложный это индеец, с тобой я тут соглашусь. Но его можно победить хитростью, без абуза воды. Просто нужно помнить, что у всех персонажей в игре не бесконечные патроны. И каждый раз когда ты начинаешь финальную схватку с ними, рандомно у каждого генерятся патроны.
Корсары: Каждому своё. Последний урок. Финал с мушкетом.
Увлечения. Новости. Трансляции. КОРСАРЫ КАЖДОМУ СВОЕ (ОТЧАЯННЫЙ КОРСАР) #13 ПОСЛЕДНИЙ УРОК КВЕСТ ДЛИНОЮ В 6 ЧАСОВПодробнее. Все новости по игре Корсары: Каждому свое (Pirates Odyssey: To Each His Own). Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок".