новость о игре была на ЯПе в мае 2022 года Государство поддержит «Смуту» АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) выделила новосибирской студии 260 млн руб. на разработку к 2024 году компьютерной игры в жанре Action-RPG о периоде Смутного времени в Росс.
В России создадут «правильные» видеоигры
Cyberpunk 2077 стал самой продаваемой консольной игрой в России в 2023 году. 3DNews Новости Software игры В России хотят создать аналог Electronic. Команда Lipsar Studio опубликовали первый геймплейный ролик игры «Спарта 2035» Это пошаговая тактика, которую некоторые сравнивают с небезызвестной франшизой XCOM.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
- Смерть шпионам
- «Без Мединского вряд ли обошлось». Эксперты — о создании игры о Смутном времени за 260 млн рублей
- «Смута» — наш ответ «Ведьмаку» оказался хуже во всем
- Список российских проектов, которые выйдут в 2024 году
- Системные требования и технические характеристики
- Лучшие российские разработчики игр
Russian gaming industry news
Мы хотим, чтобы наши игроки получили от игры именно тот опыт, который мы закладываем, а значит, нам нужно еще время на полишинг, устранение багов и прочее доведение до ума. Однако перенос не означает, что нам нечего показать. Встречайте - первый геймплейный ролик Спарты!
Наша международная компания продолжает работу. Наша цель — создавать и развивать игры, объединяющие игроков всей планеты, и в этом плане мы не привязаны к какой бы то ни было локации. Работу мы не останавливали, все проблемы, связанные с российскими игроками, решаем по мере их поступления. Прогноз дать не могу, потому что предсказывать надо влияние геополитических событий на мировую экономику, а этого сделать не сможет даже самый опытный аналитик. А вот совет дать могу: надо либо выходить из юрисдикции Российской Федерации, либо адаптироваться к новым условиям пребывания в ней.
В обоих случаях разработчиков ждёт стресс и определённая головная боль, и к этому нужно быть готовыми, задвинув на второй план непосредственно разработку игр. Грубо говоря: сначала наметить стратегическую цель своего развития и работы, а затем уже выработать план и действовать по нему. Это значит, что много компаний будут вынуждены уйти либо из индустрии, либо из страны. Я выбрал второй вариант и сейчас продолжаю работу в рамках своей студии в Грузии. Если разработчики начинающие и только думают о выходе на рынок, то тут либо они думают о том, какие сейчас новые ниши появятся на российском рынке, либо они думают, как скрыть своё российское происхождение и работать как международная компания. Главная мысль, которую хочу подчеркнуть: при любом кризисе закрывается много возможностей, но всегда появляются новые. Российский геймдев уже пережил кризис в 2007—2008 годах, когда исчезло много студий и издателей.
Повлияет ли на нас происходящее вокруг в дальнейшем? Возможно, если всё продолжится без каких-либо светлых пятен, но за первый месяц о чём-то ещё рано говорить. Что касается роста всей индустрии, то да, тут есть свои вопросы в связи с уходом многих компаний с рынка, но у нас всё же остается призрачная надежда, что они когда-нибудь вернутся обратно. Может, не сейчас, но через полгода или год, и за это время наша индустрия ещё не скатится в «каменный век». Надеяться можно только на одно: что всё это закончится в ближайшее время. Предсказывать — неблагородное дело, мы можем только наблюдать со стороны и строить какие-то предположения, но мир слишком быстро меняется. То, что было вчера, уже неактуально сегодня.
Из-за этого каких-то конкретных советов я пока дать не могу, потому что у всех всё индивидуально: кто-то уже нашёл возможности для работы в России, а кто-то перебрался в другую страну. Но, учитывая обстоятельства, я бы предложил ещё раз посмотреть на свои перспективы, подумать над возможным будущим и понять, что для вас важно и нужно. Не делать ничего в панике, а взвешенно подойти к вопросу. Левон Цатуров Ведущий геймдизайнер Book Burner Games В текущей нестабильной обстановке уверенно говорить о каких-то перспективах — как положительных, так и отрицательных — не представляется возможным. Но тревожные события последних месяцев и нарастающие антироссийские настроения ставят под вопрос будущее подобных проектов. Сложности и сомнения сейчас испытывают многие представители российского геймдева, как из числа работающих в компаниях с иностранным юридическим лицом, так и инди-разработчики, которые только начинают думать о бизнесе и поиске партнёров. Если первые стоят перед вопросом иммиграции и испытывают стресс на фоне санкций, то вторые оказались в не менее непонятной ситуации, когда ряд издателей ушёл с российского рынка, а на вопрос «где лучше открывать юрлицо?
Ситуация осложняется ещё и тем, что торговые площадки стали нестабильными. Steam приостановил выплаты разработчикам из России, Украины и Беларуси, что ощутимо ударило по инди-разработчикам со счетами в российских банках.
Графика отлично погружает в атмосферу XVII века, демонстрирует быт, костюмы, постройки, оружие и другие элементы далекой эпохи.
Графика в игре впечатляет. Напомним: «Смуту» создавали два года. На это было выделено более 500 млн рублей в виде грантов.
Он подчеркнул, что в ином случае иностранный зритель не перестанет воспринимать РФ и ее жителей через призму западного менталитета — экзистенциальной угрозой всему человечеству. Вот и студиям в РФ нужно развить это направление. В противном случае иностранцы и дальше будет воспринимать РФ через призму западного менталитета, где русские — экзистенциальный враг всего человечества, как в Call of Duty» — считает Казунов. Эксперт добавил, что отечественным компаниям также не помешают проекты, посвященные русскому фольклору, так как на Западе с ним практически никто не знаком, поэтому данная тематика может в рекордный срок завоевать аудиторию. Страшные сказки, персонажи легенд, языческие боги, черти и ведьмы — все это будет пользоваться большим успехом. Надо создавать положительный образ страны, как это делают те же китайцы, показывая через игры не только свою культуру, но и особенности природных ландшафтов и архитектуры», — отметил Казунов.
Пять трендов российского геймдева в 2023 году
Читать все новости. Возможно, частных инвесторов в России надо создавать и учить их тому, как этот рынок работает». Игровое шоу "НАШИ ИГРЫ" сделало разбор в интересном формате целого ряда компьютерных игр, созданных русскими разработчиками. Новости. Об игре. По сценарию The Mortal Tai, в РФ случилась ядерная война, создавшая мутантов и допустившая искусственный интеллект до власти.
«Полнейшая шляпа и халтура»
- Atomic Heart
- Новые рынки
- Категория:Компьютерные игры, разработанные в России — Википедия
- О компании
25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»
Официальный сайт Национальной молодежной хоккейной лиги. Полная информация о матчах, вся статистика по игрокам и клубам. Официальный сайт Национальной молодежной хоккейной лиги. Полная информация о матчах, вся статистика по игрокам и клубам. If you have Telegram, you can view and join Яндекс Игры — Новости для разработчиков right away. крупнейший информационный сайт России посвященный компьютерам, мобильным устройствам, компьютерным играм, электромобилям и информационным технологиям. В официальной группе вышла подборка инди игр, в том числе новости из раздела разработки игр из СНГ.
Новые рынки
- Игры в России — всё? Отечественные разработчики — о будущем российского геймдева
- «Знай наших!»: Ближайшие релизы от российских разработчиков видеоигр
- 9-е место. Selfloss
- Читайте также:
- «Смута» не удалась: почему ругают отечественную игру - Hi-Tech
Игры, которые делают в России в 2023 году
Релиз игры «Спарта 2035» запланирован на конец 2024 года. Касательно релиза демоверсии — сообщили о переносе: «В наши сложные нестабильные времена как никогда важно соблюдать традиции. Вот и мы решили следовать одной из незыблемых традиций геймдева… Друзья, мы переносим релиз демо-версии!
В игре пользователь распределяет роли между своими юнитами и отправляет их в подземелье, сражаться с монстрами. Напрямую управлять ими он не может, только кидать на поле боя различные заклинания. Проект выглядит очень интересным. Разрабатывается небольшой питерской инди-командой Konfa Games, которой руководит Николай Кузнецов. Voidtrain Московская студия Nearga, ранее создавшая сурвайвал Desolate, готовит новый шутер про выживание. Называется Voidtrain. Главная особенность проекта — оригинальный мир железных путей, проложенных по воздуху между висящими в небе островами. Игроку предстоит собирать ресурсы, сражаться с монстрами, а также собирать те самые поезда.
Игра создается силами 15 человек с 2019 года. На 2021 год запланирован ранний доступ, а на 2022 год полноценный релиз. Frozen Flame Frozen Flame — это отечественный долгострой с не самой легкой судьбой. Игра разрабатывается с 2015 года. Изначально проект был сурвайвалом про мир ледяных пустошей. Сейчас игра уже заявлена как ролевая песочница. Разработку ведет московская Dreamside Interactive, насчитывающая порядка 30 человек. Недавно выходила демо новой версии проекта. В Steam заявлено, что релиз Frozen Flame запланирован на эту весну. Хорошо, если так.
The Day Before Главный сюрприз этой зимы. Деталей о проекте не очень много, однако, если судить по первому геймплейному трейлеру, это роскошный онлайновый экшн от третьего лица в духе The Division. Визуально проект, пожалуй, выглядит самым технологичным из готовящихся сейчас в России. Ранее она выпустила изометрический сурвайвал The Wild Eight. Cartel Tycoon Cartel Tycoon — самая этически спорная игра из подборки. Это экономический симулятор наркобарона, вдохновленная историей Пабло Эскобара. Игрок выстраивает в Латинской Америке собственную кокаиновую империю: налаживает производство, настраивает поставки, борется с конкурентами и пытается не попасться полицейским. Разрабатывает игру петербургская Moon Moose. На цифровых полках она может появится совсем скоро. Ее официальный релиз запланирован на начало этого года.
Revival: Recolonization Revival: Recolonization — это пошаговая 4X-стратегия в духе Age of Wonders, но в постапокалиптическом сеттинге. На месте: строительство городов, дерево технологий, менеджмент героев, терраформирование территорий и кардинально отличающиеся расы. Жалко, что только боевка реализована в духе Civilization: нет отдельной тактической механики боя. Разработку ведет PC-подразделение калининградской HeroCraft. Проект должен выйти до конца 2021-го. War Selection Еще одна стратегия. На этот раз в реальном времени. Отечественное прочтение серий Age of Empires и Cossaks. Ключевая особенность — игрок выбирает вначале не конкретную страну, за которую будет играть, а культуру. И только на апгрейде своей цивилизации может выбрать страну.
Сражения тоже проходят на разделенном на клетки поле, а управляют игроки небольшим отрядом. В распоряжении геймеров отряд богатырей, а противостоят им упыри и главный злодей — Змей Горыныч. Среди других интересных проектов на славянскую тематику: экшн-игра «Коловрат», в ней Евпатий Коловрат сражается с ордами нежити; приключенческий хоррор «Василиса и Баба Яга» по мотивам русской народной сказки про Василису Прекрасную. Некоторые из этих продуктов уже можно протестировать в раннем доступе. Есть студии, которые перебираются в другие страны, чтобы избежать проблем в финансовых расчетах с партнерами. Для эффективного функционирования отечественного рынка нужны новые «большие игроки», полагают эксперты. Маленькие — «инди», от пяти до 15 сотрудников. Они первооткрыватели, создают что-то новое.
А большие компании — от 50 и более — собирают аналитику, видят проекты маленьких студий, полируют их и распространяют. Должны быть и те и другие. С российским рынком нужно заново учиться работать. Надо изучать свою аудиторию, смотреть, что она любит, за что она готова платить, — добавил Дмитрий Куценко. Несмотря на трудности, уже в ближайшие пару лет появятся новые крупные российские студии, которые смогут создавать качественные и среднебюджетные проекты, полагает эксперт.
Сейчас создатели дорабатывают, шлифуют качество продукта, тестируют его. Премьера состоится 4 апреля. Также на подходе игра, которая называется "Передний край". Тоже очень интересный проект.
Это такая военная пошаговая стратегия. И еще в этом году выйдет пошаговая тактическая RPG "Спарта". Продукт получается зрелищный, интересный, с большим потенциалом не только на внутреннем рынке. Кроме того, будет еще сюжетная игра "Ночь в музее", в которой игрок будет взаимодействовать с разными музейными экспонатами и продвигаться по сюжету. На смену привычным "танкам" придут пошаговые стратегии и RPG. Фото: catswhoplay. Однако можно ожидать, что выход игровой индустрии на новый уровень произойдет через 2-3 года при условии, что в индустрию начнут вкладывать серьезные деньги какие-то институциональные структуры и инвесторы. В частности, по данным ИРИ, в Европе на поддержку рынка контента выделено четверть миллиарда евро в год, в Южной Корее - почти полмиллиарда долларов США, а например, в Саудовской Аравии есть специальный фонд, поддерживающий только разработку игр, его годовой бюджет - 5,4 млрд долларов. Во-первых, на их создание уходят бюджеты в миллиарды долларов. Во-вторых, это другой уровень индустрии с точки зрения того, какие продукты и технологии вложены в такой хит.
Российский рынок собирает себя заново с 2022 года.
10 лучших российских игр, которые выйдут в 2023 году. На первом месте не Atomic Heart
В ролике создатели игры представили пятого персонажа стартового ростера бойцов — Иллаой, Жрицу Матери Глубин. Помимо прочего, предлагается создать «Росгейм» — подконтрольную государству структуру, которая будет заниматься развитием отрасли, разработкой и изданием игр. 4 апреля состоялся релиз долгожданного проекта отечественной студии Cyberia Nova — игры «Смута», действие которой разворачивается в России начала XVII века. Gamemag расскажет Вам самые свежие новости из мира игр, кино и современных технологий, поделится подробной информацией об играх на Nintendo Switch, Sony PS5, PS4, Xbox Series X, Steam Deck и PC. Все упомянутые в ней игры будет объединять ровно одно: они все созданы в России. If you have Telegram, you can view and join Яндекс Игры — Новости для разработчиков right away.