ведьмак 1 дриада скачать с видео в MP4, FLV Вы можете скачать M4A аудио формат. ведьмак 1 дриада скачать с видео в MP4, FLV Вы можете скачать M4A аудио формат. Дриады – важные участники основного сюжета книжной саги, а речная нимфа Владычица Озера появилась в первой игре и в дополнении «Ведьмака 3» «Кровь и вино». Тварь злобная, но в ведьмак прохождение будут встречаться и более сильные противники. Driada) — прекрасные и гордые воительницы, живущие в лесу Брокилон, где находятся священные пещеры Крааг Ан и Дуэн Канэлл — обиталище верховной жрицы дриад, охраняющей древние традиции.
Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)
Причём даже не все дети могут стать ведьмаками, ведь путь становления жесток и беспощаден, поэтому из тысячи детей ведьмаками становятся лишь десятки. Вот и подошел первый сезон «Ведьмака» к четвертой серии – середине сезона. Главная» Новости» Дриада ведьмак 1. Прохождение игры первого ведьмака, с планами на прохождении последующих трёх ывайтесь на канал:
Гвинт :: The Witcher :: фэндомы :: дриада :: Моренн (The Witcher)
1 сезон сериала Ведьмак (Wiedzmin) онлайн: смотрите все серии подряд в хорошем качестве, знакомьтесь с кратким содержанием серий, информацией об актерском составе, авторе сценария и режиссере сериала. The Witcher [Дриада] I Lada Lyumos. Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот ХеседПодробнее. К дриаде Моренн, обитающей в роще друидов около вызимских болот, вас направит старуха Васка в задании по поиску пропавшего мальчика. ролевая игра, по мотивам одноимённой серии романов, действие которой разворачивается после событий саги о ведьмаке в мрачном фэнтезийном мире.
The Witcher - Прохождение
Прохождение Ведьмак (The Witcher): ВступлениеКаэр Морхен Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и однов. пижама и халат. Обладая новой информацией, Ведьмак сможет обдурить Яведа и заставить его отгребать последствия в конце второй и третьей глав. Ведьмак 1 16 Заблудшая овца Как расслабиться с дриадой Сефирот ХеседПодробнее. Следующими на очереди довольно лаконичные, но весьма интересные и оригинальные костюмы дриад из леса Брокилон. Вот нихера не понимаю что в Ведьмаке, что в какой-нибудь Вахе 40k: у тех же дриад и людей или империума и эльдар куда больше общего чем у них же и нежити\хаоса, причём от последнего обе стороны страдают. Дриады – важные участники основного сюжета книжной саги, а речная нимфа Владычица Озера появилась в первой игре и в дополнении «Ведьмака 3» «Кровь и вино».
Карточка жительницы темноводья ведьмак 1 как получить
Need more help? Read the support article on wp-config. In all likelihood, these items were supplied to you by your web host.
На них напал неизвестный маг, предположительно посланный королем Лирии. Очевидно, король хотел избавиться от своей жены, не способной родить ему наследника мужского пола. Местные жители рассказывают, что через несколько дней они обнаружили в лесу брошенную карету, которая могла принадлежать только компании Йеннифер. Так они описали место инцидента: «... Ее двери были распахнуты, а вокруг валялись части тел и отрубленные конечности.
Все было покрыто тонким слоем снега, сквозь который все еще можно было видеть глубокий красный цвет высохшей крови». Как ни странно, тело королевы не было найдено среди мертвых, равно как и тело принцессы. Можно только предположить, что Йеннифер попыталась перенести их в безопасное место. Учитывая тот факт, что ни королева, ни принцесса никогда больше не возвращались в Лирию, чародейка, к сожалению, потерпела неудачу. У нее есть задание для Ведьмака: найти и спасти существо, которое терзает Темерию в течение долгих лет». Когтистый монстр оставляет жертвы по всему королевству, но король Фольтест отказывается что-либо предпринимать. Взгляните на отрывок из отчета врача, осматривавшего тела погибших людей: «...
Причиной их быстрой смерти, несомненно, является огромная потеря крови. Некоторые из погибших были измазаны какой-то субстанцией, напоминающей слюню - я встречал пропитанных пивом пьяниц, которые пахли лучше». Врач из Темерии С подозрением относясь к происходящему, Геральт начинает свое расследование. В склепе замка он находит останки другого ведьмака и приходит к выводу, что единственное существо, способное сотворить такое - это Стрыга. Человек из стражи Фольтеста все еще помнит Ведьмака: «Белый редко открывал рот и игнорировал все надлежащие темерийские обычаи». Королевский стражник из Темерии Первоначальные подозрения Геральта о короле и его сестре оказались правдой. Фольтест действительно разделил ложе с собственной сестрой, и их нерожденный ребенок пришел в этот мир Стрыгой.
Причиной было проклятие, наложенное Остритом - одним из придворных короля Фольтеста, питавшим глубокое чувство любви к принцессе Адде. В конечном итоге Геральт использует Острита как приманку, чтобы выманить Стрыгу и снять проклятие. Расколдованная девушка оставляет Геральту прощальный подарок - глубокую кровоточащую рану на шее. Право Неожиданности Эпизод 4 «Геральт и Лютик отправляются в королевство Цинтра на праздник, организованный для того, чтобы найти мужа для принцессы Паветты». Существует много разных историй о том, что именно произошло в тот день. Общим в них является предательство, убийство, брак и несчастье. Королева Калантэ планировала выдать Паветту замуж за представителя Скеллиге.
Вместо этого, после выступления нескольких недостойных женихов, в зал ворвался человек, идентифицирующий себя, как Йож из Эрленвальда. Если неприятная внешность незваного гостя, делающая его похожим ежа, лишь настроила Калантэ враждебно, то его слова всерьез испугали королеву. Йож требовал то, что принадлежало ему по Праву Неожиданности - принцессу Паветту. Леди, присутствовавшая на празднике, поделилась своим мнением о произошедшем: «Мы все знали, что королева не воспримет это спокойно. Она была близка к тому, чтобы отдать свою дочь по Предназначению - и поделом ей. Эта разжигательница войн только что покинула поле боя, чтобы создать новое прямо здесь - в тронном зале... Йож теперь обязан Геральту тем, что имеет, но о чем еще не знает.
Сразу после этого выясняется, что Паветта ждет ребенка. Отбросив все предостережения, Геральт покидает Цинтру, отказываясь от прав на своего «ребенка-неожиданность». Даже Мышовур не смог заставить его передумать. Цинтра празднует двойную свадьбу Эпизод 4 «После многочисленных отказов, Эйст все-таки убеждает Калантэ выйти за него замуж. Их союз укрепляет отношения между Цинтрой и Скеллиге». Королевская пара вступает в брак в ту же ночь, когда женятся принцесса Паветта и Дани Йож из Эрленвальда. Проклятие с Йожа спадает, и будущее Цинтры в этот момент видится счастливым, светлым и великим.
Последнее желание Эпизод 5 «На берегу озера, неподалеку от Ринды , Геральт и Лютик находят старый сосуд, который оказывается амфорой с настоящим Джинном». На данные момент уже не важно, специально они искали джинна , или случайно на него наткнулись. Амфора разбилась, и существо сбежало, серьезно навредив при этом Лютику. Вынужденный искать для барда целителя, Геральт в итоге приходит к чародею, которым оказывается уже знакомая нам Йеннифер. Лютик борется за свою жизнь, в то время как Геральт пытается заключить сделку. Но Ведьмак не подозревает, что Йеннифер хочет использовать силу джинна в своих целях. Источники сообщают, что с тех пор, как Йеннифер отказалась от жизни при дворе, она подрабатывала, практикуя мелкие чары и заклинания.
Отчеты одной из ее клиенток подтверждают, что она искала способы восстановить то, чем пожертвовала в прошлом - свою способность приносить в этот мир жизнь: «Йеннифер помогла многим горожанам. Одним движением руки она устранила проблемы в спальне мэра Берранта! Но при этом никак не могла найти исцеление, которого жаждала сама... Только потом она узнает, что право на три желания получил не раненый бард, а сам Геральт. Многие историки считают этот период началом романтических, хотя и непростых, отношений Геральта и Йеннифер. Только спустя много лет мы обнаруживаем, что их судьбы были связаны не только предназначением, но и последним желанием Геральта. Охота на дракона Эпизод 6 «На окраине Континента лежат горы Каингорн - декорации опасной охоты на дракона, которая стала причиной очередной встречи Геральта и Йеннифер».
После истории с джинном пути ведьмака и чародейки еще не раз пересекались. Несколько лет спустя они оба присоединились к охоте на дракона, организованной королем Недамиром. Последний пригласил Геральта присоединиться к нему и его спутницам Тэе и Вэе. В то же время, у Геральта и Йеннифер были свои личные причины, по которым они решили принять участие в этой охоте. Поскольку нет по-настоящему надежных свидетелей, которые бы видели кого-либо из охотников после сбора в трактире «Задумчивый Дракон», трудно сказать, что именно произошло потом, но самая правдоподобная версия звучит так... На пути к драконьему логову напряженность нарастала. Говорят, что охотники нашли зеленого дракона уже мертвым, но все еще охраняющим бесценное драконье яйцо.
Борх, который на самом деле оказался замаскированным Виллентретенмертом золотым драконом , услышал зов умирающей самки зеленого дракона и пришел ей на помощь. Геральт и Йеннифер вместе с Виллентретенмертом защитили яйцо от группы мародеров, а затем отдали Ярпену Зигрину зубы погибшего дракона, которые он мог предъявить королю и получить награду. В обмен на это краснолюд обязался молчать о произошедшем. Когда защитники перевели дух, Борх рассказал Йеннифер, что причиной, по которой она связана с Геральтом, является могущественная магия джинна. Само-собой, чародейке это не понравилось, она высказала ведьмаку все, что о нем думает, и ушла. Слова Йеннифер и Борха, произнесенные во время ссоры, убедили Геральта не пренебрегать предназначением и вернуться в Цинтру за своим «ребенком-неожиданностью». Как многие из вас знают, эта история вдохновила Лютика на создание одной из самых известных его баллад.
Геральт возвращается в Цинтру Эпизод 7 «Движимый предназначением, или поддавшись на уговоры людей, которые настаивали на значимости предназначения, Геральт возвращается в Цинтру». Когда до Калатэ доходит слух, что Геральт собирается забрать ее внучку, она решает обмануть его. Служанка, которая была свидетелем замысла королевы, рассказывает: «Прошло более двенадцати лет с тех пор, как я последний раз видела Белого Волка в Цинтре. Казалось, что тогда королева была ему не очень рада, и тем более не была рада сейчас, когда он пришел за ее внучкой. Мы все знали, что она что-то замышляет, пытаясь выдать эту простолюдинку за принцессу. Но Ведьмак проглотил ее ложь, как горячую кашу...
Ну и ладно, смерть им.
После этого нам выдадут новых подозреваемых, а сам сыщик скроется, сказав, что поведет хвост по ложному следу. Давайте отправимся к Могиле. Отмечайте его на карте - и вперед. Он находится в таверне "Кудлатый мишка". Расспросите его. Информации не много, потому теперь отправимся к последнему подозреваемому - купцу Леуваардену. Отмечайте его на карте и двигайтесь к нему.
Выходите на дамбу. У Леуваардена можно купить один из нужных нам сефиротов. Таким образом, останется всего 7 камней к поиску. Как мне уже приелось отсутствие улик. Ну да ладно, пусть так. Теперь надо ждать, пока с нами свяжется сыщик. А пока… Пока же можно сходить в лечебницу к Шани.
Но как только вы войдете в город - к вам подбежит смелый мальчик, который расскажет, что наш друг-детектив нас ждет дома. Хорошо, зайдем к нему домой. Вот, теперь можно спокойно идти к Шани. Она согласится сделать вскрытие, и попросит принести ей пять лепестков ласточкиного зелья. Ладно, принесем. Но потом, не сейчас. И вообще, может, стоит напиться?
Сейчас давайте отправимся на болота и выполним пару побочных заданий. Чтобы попасть на болота - идите на дамбу, поговорите с паромщиком, и, за 5 золотых, окажетесь на болотах. Предлагаю самостоятельно пробежаться по болотам, убивая плавунов надо 10 языков и собирая ласточкино зелье 5 штук. Еще нам надо три корневища эхинопсов, но с этим проблем точно не возникнет - эхинопсы везде. Итак, отправляемся домой к Шани, если уже позже 6 вечера. На первом этаже вас ждет старушка, которая с первого раза откажется вас пускать. Да и со второго может отказаться.
Либо это интересный баг в прохождение игры ведьмак, либо же - оригинальная задумка разработчиков. Ничего, когда-нибудь да пустит без проблем, стоит сказать, что мы из лечебницы. Теперь поднимайтесь вверх по лестнице и говорите с Шани. Расспросите ее на все темы, отдайте ласточкино зелье, выслушайте ее рассказ о снах, и т. А вот ко вскрытию нам надо будет подготовиться. Отправляемся к Винсенту. Только Винсент расскажет нам немногое - гораздо больше расскажет нам сам сыщик.
После того, как расспросите сыщика - дождитесь рассвета, зайдите в трактир, если у вас нету спиртного в инвентаре, и отправляйтесь к могильщику. За бутылку этого самого спиртного он отдаст вам тело. Дальше предлагаю не просто прождать до нужной нам полуночи, а провести дело с толком. Например, отдать контракт на плавунов Зигфриду, если вы этого еще не сделали. Отметьте это задание на карте, дойти туда довольно просто. Теперь можно просто развлечься в "Кудлатом мишке", а можно и поговорить там с Золтаном по заданию "Память клинка". Если Золтана сразу в трактире не оказалось - подождите пару часов.
Расспросите его о серебряном мече. Он расскажет много интересного, хотя сначала и попытается отмолчаться. Так и завершится ваше задание "Память клинка". Закончится оно тем, что вы узнаете о грандиозном качестве вашего клинка. Ну, кто бы сомневался… Еще один пункт о банке Вивальди - нам он понадобится для того, чтобы завершить задание, связанное с бывшим владельцем банка. Какой полезный Золтан, однако. Расспросили о банке?
Обновилось задание? Отлично, прохождение игры ведьмак не стоит на месте! Да, и у него же можно взять новое задание про купца Леуваардена. Оно нам пригодится для продолжения основного квеста, так что не спешите отворачиваться от него. Еще стоит поговорить с Кирпичом, дабы получить и у него задание про дом с привидениями. Что ж, нам это только на руку. Открывайте дневник, отмечайте на карте задание "Крыса" и двигайтесь туда.
Если по каким-то причинам дом не отобразился на карте - то знайте, что это - соседний с домом детектива. И там вас ждут отнюдь не крысы. На первом этаже - два привидения, которых лучше бить серебряным мечом и быстрым стилем. А вот в подвале - грайверы, которых надо бить либо групповым стилем, либо силовым. От быстрого они слишком медленно дохнут. Что ж, теперь зайдите к Вивальди, чтобы рассказать ему о его невиновности, за что сам Голан отблагодарит вас полезной информацией про Яведа. Например, что он оплачивал обучение в школе магии, но его оттуда выгнали за использование запретных областей магии.
Отлично, значит мы имеем дело с ренегатом. Правда, получается, что он достаточно силен, если даже сами маги не смогли его убить. Вот теперь пора отправляться к Кирпичу за своей наградой. Только вот одна маленькая деталь - Кирпича в таверне не окажется. Что ж, расспросите трактирщика, который расскажет, что часто с подельниками Кирпича случаются несчастные случаи. Ладно, пусть так. Посмотрим, случится ли несчастный случай с нами.
Да, перед тем, как бежать на дамбу за Кирпичом и нашими деньгами - загляните к Юзу, чтобы выяснить информацию про врагов профессора. Юз нам расскажет, что это не король платил за голову профессора, а какое-то частное лицо. Правда, самого неизвестного добродетеля найти проблематично, но его человека можно вечером в таверне. Что ж, сходим туда. Поговорите с Гонцом, но не требуйте что-то рассказать вам, а лучше выпейте с ним. После того, как будете пьяны - вам скажут, что работу можно найти у небезызвестного нам купца Леуваардена. Пополните запасы спиртного у официантки, дабы не возникало необходимости часто бегать к ней.
После этого советую отоспаться один час, дабы снять винные пары. Теперь выходите из таверны и отправляйтесь на дамбу. Там вы сразу же увидите Кирпича, который разговаривает со стражником. Он тут же заплатит нам 100 обещанных золотых, и попросит не выдавать себя. Что ж, пока не будем, посмотрим что он сможет предложить нам в дальнейшем. Да, на протяжении прохождение игры ведьмак не стоит ссориться с людьми просто так. Иногда они могут помочь просто из человеколюбия, или же в благодарность.
Отправляйтесь к нашему купцу. Или же, если вы пришли на дамбу, как я, в позднее время суток, и не обнаружили там нужного нам купца, то сходите в лечебницу, дабы продолжить задание со вскрытием. Нам туда надо попасть к полуночи.
Карточки с обнаженными девушками добавляются на страницы персонажей в дневник, и доступны для просмотра после нажатия на иконку в виде сердечка. Белые розы лежат в шкафу на втором этаже, а ромашки продают Деклан Леуваарден и травник из Вызимы, оба ошиваются у деревенской таверны или внутри нее. Встретить крестьянку в жёлтой рубашке можно в первой крупной деревеньке на южной дороге, на середине пути от Постоялого двора к дому Преподобного. Если она не появляется сразу, следует войти и выйти из любого дома. Крестьянок обычно несколько, на беседу соглашается только одна. Рита Шапочка появляется у самых дверей мельницы.
Я бы с радостью узнал тебя поближе». Будущее Абигайл зависит от ведьмака. Диалог о появлении в городе ведьмака следует продолжать до фраз о Белом Волке и подарках. Иногда приходится повторять беседу несколько раз подряд. Найти сплетницу можно днем рядом с лечебницей Св. Лебеды, часто гуляет по городу и встречается по пути к дамбе. Бандиты появляются по ночам в трех районах — перед домом Вивальди, возле дома Шани и у главного входа в лечебницу святого Лебеды.
Друиды и дриады! - Ведьмак (Witcher) #13
Анджей Сапковский не принимал участия в разработке сюжета игры [19]. По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт из Ривии , а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались. Игра должна была выйти в 2006 году, затем дата релиза была перенесена на весну 2007 года [20] , но в итоге было решено выпустить игру осенью 2007 года [21] [22]. Первоначально команда CD Projekt RED планировала создавать игру на собственном игровом движке , который они пытались разработать ещё в 2002—2003 годах, однако анализ ситуации показал что лучше будет использовать лицензированный движок. В результате выбор разработчиков пал на движок Aurora который также использует игра 2002 года Neverwinter Nights , как на самый подходящий для ролевой игры [23]. Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии. В итоге, по заявлению старшего дизайнера Мацека Щесника польск. Maciek Szczesnik , ими был выработан стиль, который по праву можно назвать ведьмачьим, совмещающий искусство фехтования Средневековья , айкидо и многих других боевых искусств [25]. Подготовка хореографии заняла более 900 часов [25]. Для изображения движений Геральта во время боевых сцен разработчики использовали технологию motion capture , в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудзкий польск.
Васка предложила отдать водяным топор Лойзы — в знак примирения. И в полночь водяные приняли жертву, на алтаре Геральт обнаружил амулет водяных. Амулет ведьмак отдал лесорубу и с удовольствием положил в карман деньги за хорошо выполненную работу.
Алтарь пригодился ведьмаку и позже. Как оказалось, если положить на этот алтарь какие-нибудь не очень нужные предметы, водяные принесут цветок чемерицы. Погибший гонец Как-то, пробираясь по лесу к друидам, Геральт забрел чуть севернее Острова Големов.
И попал на очень густонаселенный остров. Пожалуй, он решил бы, что дальше идти не следует. Во всяком случае, без основательной подготовки.
Но его заинтересовал лежащий на острове труп с очень характерными следами зубов и когтей. Вокруг трупа вились виверны. Судя по содержимому остатков котомки, труп при жизни был гонцом.
Геральт знал, насколько важными могут быть не дошедшие до адресата сообщения. Поэтому он подготовился зелья, смазать меч — и добрался-таки до сумки гонца. Бумаги, правда, были основательно подпорчены, но в них удалось разобрать слова «Леуваарден» и «тайное общество».
Интересно, это тайное общество — Саламандры или их противники? На заметку: записка, найденная на трупе гонца, не считается доказательством невиновности Леуваардена. Так что перепить его посланника, скупающего броши Саламандр, все-таки придется.
Кстати, если сперва достать нильфгаардца обвинениями, а потом признать невиновным, есть шанс даром получить его Сефирот. Во второй главе ничем лучшим Геральта не вооружить. Тайна чистильщика Умение выпить часто пригождается весьма неожиданным образом.
Если перепить Талера — он подарит книгу об истории секретных служб в Редании. Интересно, кто принес эту книгу скупщику краденого? И главное — нам-то ее теперь куда девать?
И почему, скажите, в голове словосочетание «секретные королевские службы» вызывает ассоциацию с вечно простуженным человечком, секретарем кого-то очень могущественного? Кстати, около дома детектива Геральт не раз вел весьма поучительные беседы с одним чистильщиком обуви. Чистильщик часто кашлял неудивительно, работа на улице в такую погоду.
Интересно, любит ли он истории о секретных королевских службах? Простой чистильщик обуви. Это интересно: похоже на то, что чистильщик — в прошлом Ори Ройвен, секретарь и брат шефа реданских секретных служб Дийкстры, упомянутый в книгах Сапковского.
Оказалось, любит. Как будто сам их сочинял и теперь нашел давно утраченную рукопись. В благодарность ведьмак получил кольцо Пророка Лебеды.
Так с виду простенькое колечко — но, можно сказать, волшебное. Бабку, у которой квартирует медичка Шани. На заметку: если у вас нет кольца пророка Лебеды, надо быть готовым к разным бабкиным капризам.
Она может предложить выпить с ней. Может оказаться, что сегодня у нее день рождения — на этот случай хорошо бы запасти золотистые перчатки в подарок. Может пожаловаться на холод в доме — содденская медовуха отлично согреет старые косточки.
Ведьмак в поисках улик К сожалению, на удовольствия всегда не хватает времени. Геральта ждало его расследование, и одна из самых неаппетитных частей — вскрытие трупа. Со вскрытием получилось странно.
То, что ножевые раны — скорее всего, подделка, Геральт понял. Значит, Могила невиновен? Следы поражения ядом...
Значит, виноват алхимик? Надо посоветоваться с детективом. Ведь ему-то можно доверять, правда?
Как бы дом Могилы не стал могилой ведьмака! Беседа с Реймондом не очень прояснила дело. Он считает, что Калькштейн в сговоре с Могилой.
И предлагает Могилу убить, а Калькштейна — заманить в башню на болотах. Хотя улик против Могилы у нас нет. И вообще...
Почему в доме детектива амулет вибрирует? И зачем Реймонду фисштех? Марлоу уверяет, что при напряженной работе детектива без тонизирующего наркотика никак не обойтись.
Не очень убедительно, но что делать? Пойти поговорить с другими? Поговорили, называется.
Калькштейн обиделся на Геральта, кажется, окончательно. Хорошо хоть, идея попасть в Башню его по-прежнему влечет, так что подсказкой по поводу громоотвода он поделился. Но больше ни о чем говорить не желает ни поторговать, ни отдохнуть не предложит.
А с Могилой вышло и того хуже. Прямо скажем, некрасиво вышло. Конечно, Могила был не самым приятным жителем Вызимы, и вряд ли многие будут его оплакивать...
И присвоение награбленного тоже весьма выгодно — кусок желтого метеорита, и куча денег, и золотое кольцо с сапфиром. Да еще одно такое кольцо в сундуке нашлось. На заметку: если правильно провести вскрытие, поддельного Реймонда можно разоблачить, и не посещая кладбище.
Сперва надо поговорить с садовником о его славном боевом прошлом, он расскажет о походе в Зерриканию и о тамошних мухах. Во время вскрытия надо все время спрашивать Шани, что она думает о происходящем. Тогда она сделает трепанацию черепа и обнаружит в мозгу жертвы личинки этих зерриканских мух.
Оказывается, яйца мух похожи на фисштех, а Реймонд как раз передал медичке порцию фисштеха в качестве обезболивающего для больного Саламандры. Молния убивает голема с трех ударов. Гром и молния Долго-долго уговаривал Геральт друида устроить грозу.
В конце концов решился заплатить потребные 200 оренов. Тут-то друид и проговорился, что, мол, маг пытался привлекать молнию с помощью камней. Эти камни — три колонны на Острове Големов, которые можно активировать.
Правда, в солнечную погоду одновременно «включаются» только две из трех. И вызвать грозу с их помощью Геральту так и не удалось. Но когда буря все-таки началась и ведьмак оживил голема-часового, оказалось, что, включив все три колонны, можно направить электрический разряд в голема.
Однако, включая последнюю колонну, приходилось подпускать голема поближе — иначе разряд попал бы в самого ведьмака, а это больно. Таким образом, накрывшись Квеном, ведьмак расправился с каменным великаном почти без вреда для себя. Рыцарь на вечеринке Нам так часто не хватает времени на удовольствия...
А Шани как раз собралась устроить вечеринку, обещает познакомить Геральта с Лютиком, который, как уверяют, когда-то был его лучшим другом. Зигфрид из Денесле, баритон. Хорошо бы пригласить на встречу Зигфрида — он практически свой парень, надо его ввести в хорошую компанию, пока благородные рыцари Ордена его вконец не испортили.
Эх, Зигфрид-то на болоте! Для того чтобы вытащить Зигфрида с болота, придется помочь ему провести отряд на предполагаемое место встречи белок с гавенкарами. Там, правда, оказались только белки.
А жаль, убивать гавенкаров было бы приятнее. Зато Зигфрид сообщил «приятное» известие — ведьмак Беренгар не погиб, как можно было подумать, глядя на побоище в глиняных ямах кирпичников, но попал в плен к Саламандрам! Но Саламандры — завтра, а сегодня — вечеринка у Шани!
Конечно, друзья не удержались от того, чтобы уведомить рыцаря о печальной судьбе нелюдей в гетто Старой Вызимы. Но, в общем-то, Зигфрид неплохо вписался в компанию. И выпить не дурак, вон, бабулину бутылочку в буфете приглядел но обещал оставить бабуле денег на кучу бутылок лучшего вина.
И песню поддержал — чему-то хорошему их там в храмах учат все-таки. Это интересно: если устраивать вечеринку до того, как вы отнесете письмо Яевинна к Вивальди, вытаскивать Зигфрида с болот не понадобится. Вместо Зигфрида или Золтана на вечеринку можно пригласить...
Если вам нравятся дамские разборки. И все-таки надо возвращаться к делам. К Башне на болотах.
А дела оказались плохи. Явед слишком неожиданно для Геральта раскрыл свое истинное лицо. В результате ведьмак остался израненным на болотах, а колдун покинул поле боя с Книгой Альзура.
Заклинания из этой книги еще доставят нам неприятных ощущений... Помощь по-ведьмачьи Калькштейн простил Геральта. И даже щедро вознаградил его за открытую Башню.
Это хорошо. Зато теперь ведьмак поссорился с Зигфридом. Это плохо.
Ну почему, почему не удалось уговорить Зигфрида участвовать в переговорах? Возможно, если б удалось свести Зигфрида и Яевинна лицом к лицу, они сумели бы найти общий язык? Сколько ж можно убивать этих несчастных нелюдей, изгнанников, страдающих от голода и болезней?
Ведьмачье дело — убивать монстров. Даже в таких ситуациях. Таинственные руины.
Да, наверное, все дело в том, что ведьмак предпочитал убивать монстров, а не людей, и не эльфов, и не краснолюдов. И здесь, в банке, он нашел, как ему показалось тогда, удачное решение — помочь белкам по-ведьмачьи. Заложники и рыцари останутся живы, эльфы спасутся — а от ведьмачьего меча полягут только монстры — кикиморы в подземном ходе.
Проводив эльфов, Геральт решил совершить экскурсию по подземным руинам. Здесь явно трудился какой-то маг или алхимик — об этом свидетельствуют письменный стол, сундуки с порохом и зельями и даже Круг Пламени Мести, усиливающий знак Игни. Вызимского ипата избранное ведьмаком решение банковского вопроса, в общем, устроило.
Одна неприятность — Зигфриду этого объяснить не удалось. Какое-то время Геральт еще надеялся, что, если он поможет другому рыцарю, потерявшему сестру, тот замолвит за него словечко перед Зигфридом. Ради этого ведьмак нашел в борделе голубоглазую девушку и свел с ней более близкое знакомство, подарив камень под цвет ее глаз.
Но вскоре ему стало понятно, что, даже убив вампиров, сманивших девушку, благодарности от ее брата он не дождется. Спутница Каков все-таки контраст между Купеческим и Храмовым кварталами... Хорошо одетые благородные господа — и нищие.
Цветочные клумбы — и сад с ямой для умерших от чумы. Роскошный прием у господина Леуваардена — и постоянная работа в больнице Пророка Лебеды. Геральт провожает Шани на работу.
Трисс и Шани... Трисс — волшебница, и для магической защиты мальчика-Истока, раз уж ей он так важен, она могла бы придумать что-то, не запирая его у себя дома. А Шани — Шани видит в ребенке не очередную магическую задачку, не что-то вроде могущественного опасного артефакта — а живого ребенка.
Жаль, его, похоже, не очень привлекает перспектива учиться в Оксенфуртском университете. И все-таки правильным решением было отдать мальчика именно Шани. Или нет?
Изменилось ли что-нибудь? На заметку: если Геральт отправляет Альвина к Шани, то в Темноводье, отправившись гулять без присмотра, тот попадет не в развалины к привидению, а на берег реки, где его надо будет спасти от яги. А еще Альвин приручает и лечит хромую собаку.
К сожалению, его дальнейшая судьба от выбранной воспитательницы не зависит. А вот преподнести Шани долгожданное колечко Геральт так и не решился. Пусть его, такое, как она мечтает, серебряное с янтарем, подарит кто-нибудь более достойный.
За кем не идет Смерть. Трактирщик Трактирщик в «Новом Наракорте» рассказывает интересное за деньги — всего за 233 орена. Сперва ведьмак купил у него пароль от мануфактуры Саламандр.
В другой раз — известие о ведьмаке, который в этом трактире убил нескольких разбойников и ушел, наглец, не расплатившись. Похоже, Геральт как раз оплатил долг и получил забытые своим коллегой бумаги — «Книгу Поцелуя» с ведьмачьими рецептами и толстый том, описывающий монстров, появляющихся в результате проклятий, — эхинопсов, археспор и даже стрыг. В третий раз правда, под некоторым нажимом трактирщик пересказал разговор эльфа и краснолюда, из которого знающему алхимию становится понятен секрет изготовления зажигательной бомбы «Мечта дракона».
Кража бумаг На втором этаже «Нового Наракорта» расположена спальня некоего купца. Купец этот сильно напоминает того, что на рыночной площади передавал Геральту угрозы от неизвестных старых знакомых. Геральт не смог сдержать любопытства...
Впрочем, купца удалось уболтать, а потом и споить.
Чтобы переспать с Моренн и узнать, откуда берутся маленькие дриады, используем фразы: «Совокупление может быть полезно…», «Секс снимает напряжение…». Цветы продаются или обмениваются на еду у садовника рядом с Лечебницей пророка Лебеды. Чтобы оставаться в трезвом уме, в середине вечеринки желательно выпить эликсир «Слезы жен» рецепт продает за 200 оренов один из лесорубов в лагере Лойзы Болта в Лесу на болотах. После секса с Шани бабушку можно убить словами, сказав при следующей встрече «Умри, старая ведьма! Скидку на услуги можно получить с помощью кольца с печатью Дома Ночи от Эркина фон Бланта, встреченного на приеме в «Новом Наракорте».
Синеглазая девушка находится в «Доме Королевы Ночи» у ворот в Храмовый квартал. Кикиморы обитают в лесу на болотах или появляются в ночное время перед входом в «Новый Наракорт», для извлечения когтя надо прочитать книгу « Удивительный мир инсектоидов ». Аристократку можно встретить днем перед домом Трисс в Купеческом квартале. Для этого следует поговорить с Велерадом за стаканчиком любой водки. Затем с Талером, достав записку из сундука в соседней комнате, не обращаем внимания на купца. Далее обращаемся за помощью к Трисс, возвращаемся к Адде и передаем катоблепас.
В диалогах выбираем фразы с романтическим подтекстом, а в последней беседе, у принцессы в покоях, подчиняемся ее приказу. Девушка работает на втором этаже городской ратуши.
И почему, скажите, в голове словосочетание «секретные королевские службы» вызывает ассоциацию с вечно простуженным человечком, секретарем кого-то очень могущественного? Кстати, около дома детектива Геральт не раз вел весьма поучительные беседы с одним чистильщиком обуви.
Чистильщик часто кашлял неудивительно, работа на улице в такую погоду. Интересно, любит ли он истории о секретных королевских службах? Простой чистильщик обуви. Это интересно: похоже на то, что чистильщик — в прошлом Ори Ройвен, секретарь и брат шефа реданских секретных служб Дийкстры, упомянутый в книгах Сапковского.
Оказалось, любит. Как будто сам их сочинял и теперь нашел давно утраченную рукопись. В благодарность ведьмак получил кольцо Пророка Лебеды. Так с виду простенькое колечко — но, можно сказать, волшебное.
Бабку, у которой квартирует медичка Шани. На заметку: если у вас нет кольца пророка Лебеды, надо быть готовым к разным бабкиным капризам. Она может предложить выпить с ней. Может оказаться, что сегодня у нее день рождения — на этот случай хорошо бы запасти золотистые перчатки в подарок.
Может пожаловаться на холод в доме — содденская медовуха отлично согреет старые косточки. Ведьмак в поисках улик К сожалению, на удовольствия всегда не хватает времени. Геральта ждало его расследование, и одна из самых неаппетитных частей — вскрытие трупа. Со вскрытием получилось странно.
То, что ножевые раны — скорее всего, подделка, Геральт понял. Значит, Могила невиновен? Следы поражения ядом... Значит, виноват алхимик?
Надо посоветоваться с детективом. Ведь ему-то можно доверять, правда? Как бы дом Могилы не стал могилой ведьмака! Беседа с Реймондом не очень прояснила дело.
Он считает, что Калькштейн в сговоре с Могилой. И предлагает Могилу убить, а Калькштейна — заманить в башню на болотах. Хотя улик против Могилы у нас нет. И вообще...
Почему в доме детектива амулет вибрирует? И зачем Реймонду фисштех? Марлоу уверяет, что при напряженной работе детектива без тонизирующего наркотика никак не обойтись. Не очень убедительно, но что делать?
Пойти поговорить с другими? Поговорили, называется. Калькштейн обиделся на Геральта, кажется, окончательно. Хорошо хоть, идея попасть в Башню его по-прежнему влечет, так что подсказкой по поводу громоотвода он поделился.
Но больше ни о чем говорить не желает ни поторговать, ни отдохнуть не предложит. А с Могилой вышло и того хуже. Прямо скажем, некрасиво вышло. Конечно, Могила был не самым приятным жителем Вызимы, и вряд ли многие будут его оплакивать...
И присвоение награбленного тоже весьма выгодно — кусок желтого метеорита, и куча денег, и золотое кольцо с сапфиром. Да еще одно такое кольцо в сундуке нашлось. На заметку: если правильно провести вскрытие, поддельного Реймонда можно разоблачить, и не посещая кладбище. Сперва надо поговорить с садовником о его славном боевом прошлом, он расскажет о походе в Зерриканию и о тамошних мухах.
Во время вскрытия надо все время спрашивать Шани, что она думает о происходящем. Тогда она сделает трепанацию черепа и обнаружит в мозгу жертвы личинки этих зерриканских мух. Оказывается, яйца мух похожи на фисштех, а Реймонд как раз передал медичке порцию фисштеха в качестве обезболивающего для больного Саламандры. Молния убивает голема с трех ударов.
Гром и молния Долго-долго уговаривал Геральт друида устроить грозу. В конце концов решился заплатить потребные 200 оренов. Тут-то друид и проговорился, что, мол, маг пытался привлекать молнию с помощью камней. Эти камни — три колонны на Острове Големов, которые можно активировать.
Правда, в солнечную погоду одновременно «включаются» только две из трех. И вызвать грозу с их помощью Геральту так и не удалось. Но когда буря все-таки началась и ведьмак оживил голема-часового, оказалось, что, включив все три колонны, можно направить электрический разряд в голема. Однако, включая последнюю колонну, приходилось подпускать голема поближе — иначе разряд попал бы в самого ведьмака, а это больно.
Таким образом, накрывшись Квеном, ведьмак расправился с каменным великаном почти без вреда для себя. Рыцарь на вечеринке Нам так часто не хватает времени на удовольствия... А Шани как раз собралась устроить вечеринку, обещает познакомить Геральта с Лютиком, который, как уверяют, когда-то был его лучшим другом. Зигфрид из Денесле, баритон.
Хорошо бы пригласить на встречу Зигфрида — он практически свой парень, надо его ввести в хорошую компанию, пока благородные рыцари Ордена его вконец не испортили. Эх, Зигфрид-то на болоте! Для того чтобы вытащить Зигфрида с болота, придется помочь ему провести отряд на предполагаемое место встречи белок с гавенкарами. Там, правда, оказались только белки.
А жаль, убивать гавенкаров было бы приятнее. Зато Зигфрид сообщил «приятное» известие — ведьмак Беренгар не погиб, как можно было подумать, глядя на побоище в глиняных ямах кирпичников, но попал в плен к Саламандрам! Но Саламандры — завтра, а сегодня — вечеринка у Шани! Конечно, друзья не удержались от того, чтобы уведомить рыцаря о печальной судьбе нелюдей в гетто Старой Вызимы.
Но, в общем-то, Зигфрид неплохо вписался в компанию. И выпить не дурак, вон, бабулину бутылочку в буфете приглядел но обещал оставить бабуле денег на кучу бутылок лучшего вина. И песню поддержал — чему-то хорошему их там в храмах учат все-таки. Это интересно: если устраивать вечеринку до того, как вы отнесете письмо Яевинна к Вивальди, вытаскивать Зигфрида с болот не понадобится.
Вместо Зигфрида или Золтана на вечеринку можно пригласить... Если вам нравятся дамские разборки. И все-таки надо возвращаться к делам. К Башне на болотах.
А дела оказались плохи. Явед слишком неожиданно для Геральта раскрыл свое истинное лицо. В результате ведьмак остался израненным на болотах, а колдун покинул поле боя с Книгой Альзура. Заклинания из этой книги еще доставят нам неприятных ощущений...
Помощь по-ведьмачьи Калькштейн простил Геральта. И даже щедро вознаградил его за открытую Башню. Это хорошо. Зато теперь ведьмак поссорился с Зигфридом.
Это плохо. Ну почему, почему не удалось уговорить Зигфрида участвовать в переговорах? Возможно, если б удалось свести Зигфрида и Яевинна лицом к лицу, они сумели бы найти общий язык? Сколько ж можно убивать этих несчастных нелюдей, изгнанников, страдающих от голода и болезней?
Ведьмачье дело — убивать монстров. Даже в таких ситуациях. Таинственные руины. Да, наверное, все дело в том, что ведьмак предпочитал убивать монстров, а не людей, и не эльфов, и не краснолюдов.
И здесь, в банке, он нашел, как ему показалось тогда, удачное решение — помочь белкам по-ведьмачьи. Заложники и рыцари останутся живы, эльфы спасутся — а от ведьмачьего меча полягут только монстры — кикиморы в подземном ходе. Проводив эльфов, Геральт решил совершить экскурсию по подземным руинам. Здесь явно трудился какой-то маг или алхимик — об этом свидетельствуют письменный стол, сундуки с порохом и зельями и даже Круг Пламени Мести, усиливающий знак Игни.
Вызимского ипата избранное ведьмаком решение банковского вопроса, в общем, устроило. Одна неприятность — Зигфриду этого объяснить не удалось. Какое-то время Геральт еще надеялся, что, если он поможет другому рыцарю, потерявшему сестру, тот замолвит за него словечко перед Зигфридом. Ради этого ведьмак нашел в борделе голубоглазую девушку и свел с ней более близкое знакомство, подарив камень под цвет ее глаз.
Но вскоре ему стало понятно, что, даже убив вампиров, сманивших девушку, благодарности от ее брата он не дождется. Спутница Каков все-таки контраст между Купеческим и Храмовым кварталами... Хорошо одетые благородные господа — и нищие. Цветочные клумбы — и сад с ямой для умерших от чумы.
Роскошный прием у господина Леуваардена — и постоянная работа в больнице Пророка Лебеды. Геральт провожает Шани на работу. Трисс и Шани... Трисс — волшебница, и для магической защиты мальчика-Истока, раз уж ей он так важен, она могла бы придумать что-то, не запирая его у себя дома.
А Шани — Шани видит в ребенке не очередную магическую задачку, не что-то вроде могущественного опасного артефакта — а живого ребенка. Жаль, его, похоже, не очень привлекает перспектива учиться в Оксенфуртском университете. И все-таки правильным решением было отдать мальчика именно Шани. Или нет?
Изменилось ли что-нибудь? На заметку: если Геральт отправляет Альвина к Шани, то в Темноводье, отправившись гулять без присмотра, тот попадет не в развалины к привидению, а на берег реки, где его надо будет спасти от яги. А еще Альвин приручает и лечит хромую собаку. К сожалению, его дальнейшая судьба от выбранной воспитательницы не зависит.
А вот преподнести Шани долгожданное колечко Геральт так и не решился. Пусть его, такое, как она мечтает, серебряное с янтарем, подарит кто-нибудь более достойный. За кем не идет Смерть. Трактирщик Трактирщик в «Новом Наракорте» рассказывает интересное за деньги — всего за 233 орена.
Сперва ведьмак купил у него пароль от мануфактуры Саламандр. В другой раз — известие о ведьмаке, который в этом трактире убил нескольких разбойников и ушел, наглец, не расплатившись. Похоже, Геральт как раз оплатил долг и получил забытые своим коллегой бумаги — «Книгу Поцелуя» с ведьмачьими рецептами и толстый том, описывающий монстров, появляющихся в результате проклятий, — эхинопсов, археспор и даже стрыг. В третий раз правда, под некоторым нажимом трактирщик пересказал разговор эльфа и краснолюда, из которого знающему алхимию становится понятен секрет изготовления зажигательной бомбы «Мечта дракона».
Кража бумаг На втором этаже «Нового Наракорта» расположена спальня некоего купца. Купец этот сильно напоминает того, что на рыночной площади передавал Геральту угрозы от неизвестных старых знакомых. Геральт не смог сдержать любопытства... Впрочем, купца удалось уболтать, а потом и споить.
Благо тонкие вина его совершенно не интересуют, он отдает предпочтение простому пиву. А бумаги у него нашлись весьма любопытные. Похоже, купец замешан в деле подделки печатей Фольтеста. С эльфами — к Саламандрам Когда пришла пора искать союзника для битвы с Саламандрами, ясно было, что Геральту надо обращаться к Яевинну.
Где его искать — тоже ясно. Яевинн на прощание упоминал, что собирается вернуть собственность Голану Вивальди. Дальнейшее уже известно. Встреча в «Новом Нарракорте», телепорт в убежище Саламандр, обмен любезностями с Яведом, гибель Профессора, королева-кикимора, выход из пещеры, опять телепорт в деревню Темноводье, в четвертую главу.
Темноводье Капище домовых Темерский долгострой. Есть в деревне забавное место — вечно недостроенный мост. То есть его даже строят — отец с сыном. Сын, правда, не очень строительным делом увлекается, ему бы в поля, из лука пострелять.
А нельзя, отцу помогать надо, мост достраивать. А мост каждую ночь разваливается. Чертовщина какая-то, впору ведьмака на помощь звать... Виновниками оказались домовые.
Пожалуй, мелковаты они для ведьмачьего меча. Но их можно подкупить. Оказывается, нужна маленьким существам упряжь. Кошку запрягать.
А найти эту упряжь можно в склепе, на алтаре домовых, точно таком же, как тот, что у моста. Ну, теперь-то сынок строителя может вдоволь пострелять серых яг. Конечно, если ведьмак выберет его себе в спутники в качестве награды. Венок для полуночницы В Темноводье у Геральта практически не было трудностей с выбором.
Анджей Сапковский “Ведьмак: Меч Предназначения” | ГЛАВА 5 | Логово Дриад
Прохождение игры первого ведьмака, с планами на прохождении последующих трёх ывайтесь на канал: Переход от «Ведьмак» до «Ведьмак 3» поразил меня не только превосходными моделями персонажей, улучшенной озвучкой и развитием боевой системы. Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя. Видео: Ведьмак (The Witcher) 2 Глава Квесты Лесорубов Лойза Болт. Гвинт:: The Witcher:: сообщество фанатов / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме. У нас есть 25 ответов на вопрос Что нужно отдать Владычице Озера ведьмак 1?
Прохождение Ведьмака. V 1.1a
Ведьмак пытается выяснить где находится Риенс и на кого он работает, но узнает, то, что и уже так знал. Наемнику помогает весьма сильный маг, который уже дважды помог ему сбежать. От того же источника, ведьмак узнает об решении королей умертвить Цири. Тем временем Йеннифер и Цири прибывают на остров Танедд, что связан с городом Горс Варен, с целью отдать Цири в женскую школу магов. Чародейка собиралась убить двух зайцев, так как в это время на Танедде собирался сбор чародеев, которые собирались решать судьбу мира. Но Цири не согласна с решением Йеннифер и сбегает от нее на лошади к Геральту, который по удачным стечением обстоятельств оказывается неподалеку от города и натыкается на Циррилу, которая скрывается от чародейки. За день до сбора капитула магов, чародеи устраивают в честь этого банкет, куда Йеннифер приходит с Геральтом. На смотрясь на высокомерных магов, которые ловко прячут ненависть и угрозы, за улыбками и вежливыми беседами, Геральт отправляется с Йеннифер в их комнату, где они проводят ночь.
Но перед этим, у ведьмака был интересный диалог с могущественным магом Вильгефорцом. Утром Геральт решает пройтись по замку, но случайно натыкается на сцену, которую не должен был видеть. Дийкстра пытал одного из членов капитула чародеев. Как выясняется, половина магов капитула продались и присягали неверность Нильфгаарду, и прямо сейчас происходить отлов предателей. Геральт в свойственной ему манере попадает в центр событий, сам того не хотя. Йеннифер по глупости притаскивает Цири, так как хочет показать будущие магам, ибо девочка имеет способности медиума. Но у нее ничего не выходит, что, приводит к тому, что чародейки приходится отвлекать всех на себя, что бы Цири могла сбежать.
Княжне удается сбежать и встретить Геральта. Но прежде, чем продолжить, стоит упомянуть о Кагыре, рыцаре Нильфгаарда, что схватил Цири, в Цинтре, в день когда Нильфгаард захватил город. Этот рыцарь в черных доспехах очень долго снился девочки в кошмарах. Но он не просто схватил девочку, он вывез её из того хауса, что там творился и отпустил её. Хотя его приказом было притащить маленькую княжну к императору Эмгыру. Геральту тоже приходится разделится с Цири и отпустить её на коне вперед, пока сам должен был заниматься эльфами. В пути Цириллу настигает рыцарь из её кошмаров, не ожидая от девочки отпора, он получает ранение, в следствие чего она сбегает.
В этой башня находится портал, который телепортирует предмет или существо в случайное место на земле. Маг быстро расправляется с Геральтом, даже не применяя магии. Что приводит ведьмака в сильнейшее удивление. Вильгефорц, говорит, что ведьмак встал не на ту сторону и дает ему шанс, оставляя его в живых. Услышав, что Геральт проиграл бой, Цири не остается ничего, как прыгнуть в портал. Полуживого ведьмака находит Трисс и спасает его, телепортируя его в Брокилон. Цири как оказывается телепортируется в пустыню Корат.
Долго блуждав по ней, она в бреду отказывается от силы и теряет её часть, а так же находит юного единорога, тоже потерявшегося в пустыни. На границе пустыни с одним из завоёванных империей княжеств, Цири была найдена нильфгаардскими ловчими. Которые взяли её в плен. Но ей удается сбежать вместе с ещё одним пленником Кайлеем. Тот оказывается находится в банде разбойников с не очень благородным названием «Крысы», за головы которых назначена очень большая награда. Не видя других альтернатив, Цири вступает в банду под именем Фалька и начинает разбойничать вместе с ними. В это время Лютик навещает Геральта в Брокилоне, тот уже почти оправился от тяжелых переломов.
Бард рассказывает ему, что после мятежа на Танедде, с Нильфгаардом снова началась война. Геральт собирается с силами и готовится на поиски Цири. Этим заканчивается четвертая книга. Пятая книга вышла в 1996 году под названием:«Крещение огнем» и насчитывала 360 страниц. Прошло несколько месяцев после событий предыдущий книги. Весь мир превратился в кромешный ад из-за войны. Когда Геральт наконец с усилием триад входит в прежнее русло, за ним увязывается Лютик, не смотря на то, что Геральт резко против его компании, в опасном путешествии.
Все обретает привычный для Геральта исход — кровавое побоище. В котором Геральту неожиданно помогает лучница Мария Барринг или же проще Мильва. Она помогала Геральту по просьбам дриад, когда тот вылечивался от ран. Помощь её заключалась в сборе информации о Цири и Йеннифер. Правда новости были только о Цири, якобы та попала прямо в руки императора и он женился на ней. Естественно это была фикция, для отвлечения глаз. Цири в это время разбойничала в банде «Крыс» на территории Нильфгаарда.
Так же она являлась превосходной лучницей. Троица собирается разузнать, кого же хотел передать купец и им оказывается Кагыр. Тот самый рыцарь, что спас Цири при захвате Цинтры, тот самый, который был ранен на Танедде девочкой. Император дал ему второй шанс, но тот его не оправдал. Его собирались отвезти в Нильфгаард, где бы его ждала казнь. Геральт прогоняет его, недоверия нильфгаардцу. Тот начинает потихоньку идти за ними следом.
На своем пути они встречают краснолюдов, что пели на весь лес сопровождая людей-беженцев с войны. Побеседовав с Золтаном Хиваем, что возглавлял этот миротворческий отряд, ведьмак решает отправится в путь вместе с ними, ибо направление они держали одинаковое. Потихоньку они сближаются и становятся друзьями. Спустя какое-то время, они забродят в лес с плохой репутацией. Что вынуждает их разбить лагерь на эльфийском кладбище. Где встречают загадочного мужчину, который представился как травник. Звали его Эмиель Регис.
Он был высшим вампиром, как выяснится гораздо позже, а высшим вампиром нет нужны в крови вообще. Кровь для них, является аналогом алкоголя у людей. Вампир угощает их своим самогоном, который был сделан из очень редких ингредиентов. И все напиваются, кроме самого Региса, так как тот говорит, что давно завязал с выпивкой. Полностью прейдя в себя после бурной ночи, они выдвигаются в путь и находят небольшое поселение неподалеку. Кметы, что встретили нашу компанию, говорят что ловят вампира. Фанатичный жрец, обвиняет девушку в сговоре с монстром и хочет прилюдно казнить её.
Регис и ведьмак не дают этому случится, но ситуация как всегда приобретает ещё более скверный оборот и на поселение налетают конники. Начинается неразбериха. Геральта и Лютика хватают в плен, думая, что они дезертиры. Барда и ведьмака приводят в лагерь, где ситуация ухудшаются. Геральта узнают и признают изменником. Обоих приговаривают к казни, которая намечается на следующие утро. Неожиданно, ночью их спасает Регис.
Тот освобождает наших героев и отвлекает стражу. Во время побега, поднимается тревога и Лютика слегка задевает стрела. И тут снова появляется Регис, который перевязывает барда. Во время той суматохе, когда схватили Геральта и Лютика, Мильву спасает Кагыр. Затем они все вместе встречаются в лесу. Выговорясь, ведьмак Геральт, трубадур Лютик, лучница Мильва, вампир Регис и бывший рыцарь Нильфгаарда — Кагыр продолжают путь вместе. А все это время Йеннифер была превращена в маленькую статуэтку с размером с ладонь.
При мятеже магов её ударила заклинанием Францеска Финдабаир — эльфийская чародейка состоящая в капитуле. Тогда же, пока Йеннифер находится в плену у эльфки, создается чародейская ложа. Предназначение которой, является невзирая на политику и экономику заботиться о благе магии. В ложу входят 12 сильнейших чародеек севера и Нильфгаарда. Йеннифер наблюдает за всем этим и позже сбегает от них с помощью телепорта и пропадает на некоторое время. Дальше наши герои снова встречают Золтона с компанией, в окрестностях реки Яруги. На реке они видят интересную картину, два войска ведут битву.
Королева Мэва со своей армией дерется против неравных сил Нильфгаарда. Наша компания начинает битву и помогает войскам королевы одержать победу. Цири в это время с бандой сеют ужас на округу. Не подозревая, что по их следу идет — Лео Бонарт, не ведающий жалости и неудач охотник за головами. Вышла в 1997 году и насчитывает 450 страниц. Книга начинается с того, что отшельник на болотах находит раненную девушку, её оказывается Цири. Чуть ранее банда «Крыс» была настигнута Лео Бонартом.
У них не было ни шанса против него, он убивает всех шестерых крысенышей, оставляя в живых только Цири. Избив и раздев её догола, он привязывает девочку и просит людей держать её, что бы она смотрела как он медленно отпиливает головы её друзей. И это было лишь меньшая часть тех мучений, которым подверг её Бонарт. В итоге она сбегает, но перед этим на прощанье получает шрам на щеке, на память от своего мучителя. Так, мы приходим к тому, с чего началась книга. Тем временем к компании Геральта присоединяется ещё один член. Молодая разбойница по имени Ангулема.
Вскоре становящаяся таким же членом компании, как и все остальные. Приближалась зима. Прибыв в герцогство Туссент, расположенного в Нильфгаарде, выясняется, что Лютик в очень близких отношениях с княгиней. Всю их компанию принимает как почетных гостей. В это время, Йеннифер попадает в руки Вильгефорца и все то время, пока Геральт и его компания расслаблялась в Туссенте, чародейка была в плену, в ужасных условиях. В тоже время, Цири живет на отшибе в болотах вместе с отшельником, он оказывается магистром, который прячется правительства. Она собирается отправится в башню ласточки, имеющий схожий портал, что был на Танедде.
Ведьмачка отправляется в опасное путешествие к башни, а за ней по пятам Риенс вместе с Лео Бонартом, который теперь стал работать на Вильгефорца. Цири устраивает засаду наемникам Риенса на замершем озере, неподалеку от башни. Но не застает там Бонарта, так как тот решил поехать в обход озера, а не по нему. Цири ловко в густом тумане по одному расправляется с наемниками, а потом и самим Риенсом. Чудом оторвавшись от Бонарта, она успевает нырнуть в портал. Цири попадает в совершенно другое измерение, за пределы своего мира, где её встречает странный эльф, который её ждал. На этом заканчивается предпоследняя книга.
Вышла в 1998 году и насчитывает 550 страниц. Башня и правда приводит девочку в другой мир. В мир эльфов, где они воюют с разумными единорогами. Цири становится их пленницей, пускай её не держат в оковах или в темнице, но покинуть этот мир она не может. А так же эти эльфы в мире девочки знакомы как Дикая Охота — орда призрачных всадников, предзнаменовающие несчастье, войну и смерть. Периодически похищающие людей в свой мир, где сейчас находится Цири. За время, пока Йеннифер находится в плену у Вильгефорца, тот посвящает её в свой мерзкий план.
Цири, как оказывается, обладает одной из самых могущественных способностей, дающее ей открывать порталы в другие миры и другие эпохи.
У него есть пригласительный билет, поэтому ведьмак проходит вместе с краснолюдом. Вивальди вызывается помочь и обещает познакомить Геральта с Хорстом Борсоди, которому принадлежит цель ведьмака.
Так как аукцион еще не стартовал, стоит осмотреться. Некоторые экспонаты вполне интересны. На втором этаже Вим беседует со своими знакомыми, с которыми можно познакомиться, взаимодействуя с каждым.
Это необязательно, но рекомендуется зачем пропускать контент? Беседа с графиней Миньоль Ближе всего к ведьмаку стоит графиня Миньоль, которая впервые видит Геральта, но узнает в нем ведьмака из волчьей школы. Она объясняет свою осведомленность тем, что коллекционирует ведьмачьи предметы, но это лишь полуправда.
В конце диалога графиня попросит беловолосого найти сережку, которая якобы потеряна на балконе. На деле же мадам Миньоль ничего не потеряла, ей просто нужно было поговорить с Геральтом тет-а-тет. Она расскажет, что в далекой молодости между ней и Весемиром была любовь, но ничего из этого не вышло.
Графине интересно, что со старым ведьмаком сейчас. Ответ зависит от прохождения основной игры: Если Весемир уже погиб в Каэр Морхене, мадам расстроится и захочет побыть одна. Если учитель Геральта еще жив, Миньоль обрадуется и спросит, есть ли у него кто-то.
Получив отрицательный ответ, графиня попросит Белого Волка оставить эту беседу между ними. Тест от Яромира Второй знакомый Вима — человек искусства Яромир. Прежде чем взаимодействовать с ним, стоит осмотреть каждую картину на стене.
В начале разговора сноб начнет напыщенно говорить о живописи, а затем решит проверить подкованность Геральта. Если принять вызов, Яромир спросит, какое полотно написано Эдвардом ван дер Хууем? Для тех, кто осмотрел картины перед беседой, ответ будет легким — это полотно с купцом в очках, расположенное посередине.
Услышав правильный вариант, Яромир извинится, и в качестве мирного жеста посоветует приобрести на аукционе работу Ван Рога, а затем выгодно продать ее в книжном новиградском магазине. Он спросит, за какую фракцию играет ведьмак, а затем предложит партейку. Гилберт предпочитает Нильфгаард, и использует погодные эффекты со шпиками.
Владимир СамойловДважды прошел полностью и пройду еще тысячу раз В свое время «Ведьмак 3: Дикая Охота» на моем железе, похожем по характеристикам на хлебушек, даже не запустился. Я был очень огорчен. Учитывая, насколько мне понравились первая и вторая части, огорчение мое было просто колоссальным — я реально опечалился, что никогда не смогу побродить по бескрайним веленским лесам и извилистым улочкам Новиграда, никогда не совокуплюсь с дриадой и не набью морду какому-нибудь алкашу в корчме только из-за того, что в моем ноутбуке не хватает козырных терафлопсов.
И была бы моя скорбь вечной, если бы однажды у меня не появился XBOX с третьим «Ведьмаком» — и тогда ситуация кардинально изменилась. Я играл целыми днями, игнорировал близких и даже прогуливал работу. Что и говорить, я бы и бедную старушку ограбил, чтобы разжиться деньгами на покупку DLC, но, к счастью, все DLC в игре уже были.
Я полностью погрузился в игру. Прошел все сайд-квесты, выполнил все контракты на чудищ, уничтожил все их гнезда и даже собрал все гроссмейстерские сеты ведьмачьей брони — но мне и этого было мало. Я играл в «Ведьмака» по 14-16 часов в день, а ночью видел сюжеты из него во сне.
Я был одержим: одержим идеей одолеть всех и каждого в «Гвинт», одержим поисками редких чертежей для крафта, одержим дефектами речи Зоси Свистушки. Но однажды меня тупо отпустило. Я отложил геймпад и не прикасался к третьему «Ведьмаку» несколько лет, пока, внезапно, не решил перепройти его чуть меньше месяца назад.
И, о боги, это было ошибкой. Я надеялся, что задор будет уже не тем, но все оказалось еще хуже — я возвращался в игру как к себе домой. Воспоминания накатывали без перерыва.
Вот тут, отчетливо помню, надо было мужичка связанного спасти от утопцев, так он, собака, потом разбойником оказался. А вот здесь мы с Витольдом на свадьбе крестьян побили, а вон там — с Кейрой Мец на берегу развлекались. И так все это в душу въелось, как будто я сам все это пережил, а не в видеоигру играл.
Каждый квест — как теплое приглашение в гости к старым друзьям. Просто поражаюсь, как разработчикам удалось в такой огромный мир столь органично вплести все эти невероятные истории. Настоящие гении, черт их дери!
Через пару лет, когда будет особенно грустно, обязательно опять перепройду третьего «Ведьмака» со всеми его сайд-квестами, «Гвинтом» и охотой за сокровищами, чтобы хоть ненадолго, но погрузится в чудесный мир, где меня ждут тепло, уют и приключения. И Зося Свистушка. Четвертая глава Доспехи После разговора с Беренгаром у вас появится возможность получить доспехи Ворона.
Первый элемент брони вы найдете в саркофаге в конце склепа. Заберит их с снова поговорите с беглым ведьмаком. Отправляйтесь в пещеры к эльфу-ремесленнику из отряда Торувьель.
Он расскажет о ценных записях, которые можно найти на могиле менестреля на кладбище Старой Вызимы. Второй элемент доспехов можно найти в том самом склепе, где вы впервые встретили Беренгара. Собрать доспехи вы сможете только в пятой главе.
Мастер-кузнец, который ими займется зависит от выбора вашего пути: Орден Пылающей Розы: доспехи изготовит оружейник Ордена. Для этого нужно пройти квест «Литания Святого Георгия». По ходу выполнения на Камнях Путников используйте следующую последовательность знаков: Аард, Аард, Игни.
Необходимо выполнить задание «Гномье устройство». Нейтральная сторона: доспехами займется Калькштейн. Предварительно пройдите квест «Магическая формула».
Последовательность знаков: Аард, Игни, Аард. Награда: 10 000 очков опыта, доспехи Ворона. Он предложит избавиться от призраков.
Для этого вам потребуется 5 корней мандрагоры.
И вообще, может, стоит напиться? Сейчас давайте отправимся на болота и выполним пару побочных заданий.
Чтобы попасть на болота - идите на дамбу, поговорите с паромщиком, и, за 5 золотых, окажетесь на болотах. Предлагаю самостоятельно пробежаться по болотам, убивая плавунов надо 10 языков и собирая ласточкино зелье 5 штук. Еще нам надо три корневища эхинопсов, но с этим проблем точно не возникнет - эхинопсы везде.
Итак, отправляемся домой к Шани, если уже позже 6 вечера. На первом этаже вас ждет старушка, которая с первого раза откажется вас пускать. Да и со второго может отказаться.
Либо это интересный баг в прохождение игры ведьмак, либо же - оригинальная задумка разработчиков. Ничего, когда-нибудь да пустит без проблем, стоит сказать, что мы из лечебницы. Теперь поднимайтесь вверх по лестнице и говорите с Шани.
Расспросите ее на все темы, отдайте ласточкино зелье, выслушайте ее рассказ о снах, и т. А вот ко вскрытию нам надо будет подготовиться. Отправляемся к Винсенту.
Только Винсент расскажет нам немногое - гораздо больше расскажет нам сам сыщик. После того, как расспросите сыщика - дождитесь рассвета, зайдите в трактир, если у вас нету спиртного в инвентаре, и отправляйтесь к могильщику. За бутылку этого самого спиртного он отдаст вам тело.
Дальше предлагаю не просто прождать до нужной нам полуночи, а провести дело с толком. Например, отдать контракт на плавунов Зигфриду, если вы этого еще не сделали. Отметьте это задание на карте, дойти туда довольно просто.
Теперь можно просто развлечься в "Кудлатом мишке", а можно и поговорить там с Золтаном по заданию "Память клинка". Если Золтана сразу в трактире не оказалось - подождите пару часов. Расспросите его о серебряном мече.
Он расскажет много интересного, хотя сначала и попытается отмолчаться. Так и завершится ваше задание "Память клинка". Закончится оно тем, что вы узнаете о грандиозном качестве вашего клинка.
Ну, кто бы сомневался… Еще один пункт о банке Вивальди - нам он понадобится для того, чтобы завершить задание, связанное с бывшим владельцем банка. Какой полезный Золтан, однако. Расспросили о банке?
Обновилось задание? Отлично, прохождение игры ведьмак не стоит на месте! Да, и у него же можно взять новое задание про купца Леуваардена.
Оно нам пригодится для продолжения основного квеста, так что не спешите отворачиваться от него. Еще стоит поговорить с Кирпичом, дабы получить и у него задание про дом с привидениями. Что ж, нам это только на руку.
Открывайте дневник, отмечайте на карте задание "Крыса" и двигайтесь туда. Если по каким-то причинам дом не отобразился на карте - то знайте, что это - соседний с домом детектива. И там вас ждут отнюдь не крысы.
На первом этаже - два привидения, которых лучше бить серебряным мечом и быстрым стилем. А вот в подвале - грайверы, которых надо бить либо групповым стилем, либо силовым. От быстрого они слишком медленно дохнут.
Что ж, теперь зайдите к Вивальди, чтобы рассказать ему о его невиновности, за что сам Голан отблагодарит вас полезной информацией про Яведа. Например, что он оплачивал обучение в школе магии, но его оттуда выгнали за использование запретных областей магии. Отлично, значит мы имеем дело с ренегатом.
Правда, получается, что он достаточно силен, если даже сами маги не смогли его убить. Вот теперь пора отправляться к Кирпичу за своей наградой. Только вот одна маленькая деталь - Кирпича в таверне не окажется.
Что ж, расспросите трактирщика, который расскажет, что часто с подельниками Кирпича случаются несчастные случаи. Ладно, пусть так. Посмотрим, случится ли несчастный случай с нами.
Да, перед тем, как бежать на дамбу за Кирпичом и нашими деньгами - загляните к Юзу, чтобы выяснить информацию про врагов профессора. Юз нам расскажет, что это не король платил за голову профессора, а какое-то частное лицо. Правда, самого неизвестного добродетеля найти проблематично, но его человека можно вечером в таверне.
Что ж, сходим туда. Поговорите с Гонцом, но не требуйте что-то рассказать вам, а лучше выпейте с ним. После того, как будете пьяны - вам скажут, что работу можно найти у небезызвестного нам купца Леуваардена.
Пополните запасы спиртного у официантки, дабы не возникало необходимости часто бегать к ней. После этого советую отоспаться один час, дабы снять винные пары. Теперь выходите из таверны и отправляйтесь на дамбу.
Там вы сразу же увидите Кирпича, который разговаривает со стражником. Он тут же заплатит нам 100 обещанных золотых, и попросит не выдавать себя. Что ж, пока не будем, посмотрим что он сможет предложить нам в дальнейшем.
Да, на протяжении прохождение игры ведьмак не стоит ссориться с людьми просто так. Иногда они могут помочь просто из человеколюбия, или же в благодарность. Отправляйтесь к нашему купцу.
Или же, если вы пришли на дамбу, как я, в позднее время суток, и не обнаружили там нужного нам купца, то сходите в лечебницу, дабы продолжить задание со вскрытием. Нам туда надо попасть к полуночи. В дальней комнате слева находится Шани, которая начнет вскрытие.
Вскрытие покажет, что умер он не от нанесения ран, а гораздо раньше. Да и не спешите делать выводы, дождитесь окончания вскрытия. А результаты будут ошеломляющие.
Это сделал... Да и медальон часто вибрировал при его появлении. Скорее всего, Явед навел иллюзию и пытался нами манипулировать.
Теперь многим надо рассказать об их невиновности. Начнем, пожалуй, с Талера. Он посоветует поговорить с людьми, на которых он нас натравил.
Давайте сходим к Калькштейну. Он посоветует заманить Яведа к башне на болотах, где он будет более уязвим. Ладно, потом сходим и туда тоже.
Но сейчас - зайдите к Шани. Она попросит принести выпивку, чтобы устроить встречу с Лютиком. Отлично, но займемся этим немного позже.
Сначала - идем в дом Могилы. Расскажите ему все, чем заработаете признательность. Теперь можно обыскать все сундуки, получить пару кусочков еды и золотое кольцо.
Правда, мне оно не нужно, но вы решайте сами. Внизу - тоже пара сундуков.
Подготовка хореографии заняла более 900 часов [25]. Для изображения движений Геральта во время боевых сцен разработчики использовали технологию motion capture , в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудзкий польск. Marcin Zmudzki [26]. В начале февраля 2007 года было объявлено, что издателем игры на территории Северной Америки будет местное подразделение компании Atari [33]. OGG; 9,3 МБ; 52 минуты Разработка «Ведьмака» — от небольшой игры для местного рынка к многомиллионному проекту с международным издателем В начале сентября 2007 года компания CD Projekt RED объявила, что завершено бета-тестирование игры, и она почти готова отправиться в печать [34]. Игра была локализована на 10 языках озвучена только для 9 [35].
Релиз игры в России состоялся 24 октября 2007 года [6] , в Европе 26 октября и в США 30 октября 2007 года [7]. В версии игры, вышедшей в США , были сильно отредактированы диалоги в основном была убрана грубая лексика [36] и некоторые картинки из дневника главного персонажа. Объём локализации представлял собой 1,5 МБ текста, 1 МБ из которого занимали диалоги. Перевод производился сразу с двух языков — польского и английского [37].
Анонсирован римейк «Ведьмака 1»
Ведьмак Netflix Скриншот Сериал Ведьмак Комментарии Дриада. Ведьмак Netflix Скриншот Сериал Ведьмак Комментарии Дриада. Serenity Dryad Healer Companion/Follower and mobile bank for inventory. Прохождение ролевой игры Ведьмак (The Witcher), которая оставила огромный след в жанре RPG и смогла войти в золотой пантеон лучших игр последнего десятилетия. Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть).