410013992405237, Собираем н Смотрите видео онлайн «Assassin's Creed ValhallaВозвращение в АсгардОт судьбы не сбежатьФенрир FoC GamesТЮРАсы КОШМАР» на канале «FOC» в хорошем качестве и бесплатно. ООО ЧОП АСГАРД. Ольга Иванова" - Иванова Ольга полностью, в хорошем качестве. Русский трейлер (2018). ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ ASSASSIN’S CREED: Valhalla \ Вальгалла Прохождение #2. все новости чемпионатов.
277 - Возвращение домой?
Как открыть асгард | Но когда с мужем возвращаемся домой, вместе на машине, стоя в пробках и смотришь на это все, и понимаеш, что радости от этого не испытываеш. |
Возвращение в Асгард | Возвращение домой», Анастасии Зварич в форматах fb2, txt, epub, pdf или читать онлайн! Оставляйте и читайте отзывы о книге на ЛитРес! |
ООО «Асгард» не имеет никакого отношения к строительству приюта для животных в Симферополе | Но когда с мужем возвращаемся домой, вместе на машине, стоя в пробках и смотришь на это все, и понимаеш, что радости от этого не испытываеш. |
Асгард возвращение домой / Игровые аппараты играть на реальные деньги | Предложенная теория АсГарда (какое совпадение с названием моего форума) интересна, имеет право быть, и, конечно форум пытаются можераторы удержать в в том же русле. |
Возвращение домой (АсГард на связи).
Возвращаемся домой. Асгард возвращение домой. Радужный мост Асгард Биврёст. Асгард Скандинавская мифология. Точим 70 леон на 6 Часть первая [RF Online/Экс1/Davul].
Авторизация
- Описание книги
- Как покинуть Асгард в Assassin’s Creed: Valhalla
- Ас Гард - это опасная секта! Разоблачение! | Видео
- Читать Возвращение в Асгард (Иванова) полностью
Асгард возвращение домой
Принимаются заявки от авторов до 35 лет включительно , проживающих или ранее проживавших на территориях Донецкой, Луганской, Херсонской и Запорожской областей РФ, в трёх номинациях: поэзия, проза, публицистика. Ограничений на тематику произведений нет. Заявки на конкурс необходимо высылать на почту: lizamart yandex. К заявке нужно приложить краткую биографию с указанием года рождения и места проживания или бывшего проживания на освобождённых территориях и фото в анфас, в формате jpeg, не менее 1 Мб.
А читая книги, ты будто отправляешься в другой мир и можешь побыть кем-то другим или посмотреть на этих других намного ближе и внимательнее. Это отвлекает от суеты, потому что забываются все проблемы, остается лишь то, о чем рассказывает автор. Одной из ярких книг, написанных в жанре самиздат, является работа Ольга Дмитриевна Иванова «Возвращение в Асгард». Писатель постарался сделать произведение интересным и хорошо раскрыл основные идеи.
Сбоку на дереве сидят вороны Одина, которых мы убили в предыдущей игре и в этой. Под ними 6 сундуков, они будут открываться постепенно, за убитых воронов. В 1-ом сундуке ремень вороновых слёз. Остров Альбериха В мире людей высаживаемся на северо-восточном берегу. Слева кидаем топор в поворотный механизм, справа кидаем топор в колокол "N". Прямо за сундуком колокол "С". За деревянной площадкой слева стреляем в столб, затем в колокол "R". Быстро активируем все 3 колокола, из сундука CRN берём яблоко идунн 3.
Секрет Гроа God of War: Ragnarok. Выбираемся из горы, снаружи спускаемся ниже, там метка легенд 3 , рядом красный сундук. Наверху проходим в расщелину. Спускаемся в яму слева, поджигаем букву "R". Смотрим вниз, там стоит буква "N". Слева за скалой буква "Y". Из сундука берём рог мёда крови 3. Сверху идём дальше.
Слева на дереве глаз Одина 9. Найдём фиолетовые сумеречные камни, топор отскакивает от них назад. Целимся в левый камень, чтобы рикошетом отпереть ворота с другой стороны. На поляне сражаемся со светлыми эльфами. Сдвигаем камень на пути. Справа берём артефакт 11 "Подношения Фрейру". Рядом сундук NFП. Отпираем большие врата с изображением света и тьмы.
Нужно закрасить всё белым цветом. Храм Света 1-ое световое поле. Кидаем топор в фиолетовый кристалл слева, чтобы он отразился в кристалл над дверями. Перескакиваем пропасть, увидим озеро душ. Справа берём красный сундук. В центре цепляемся за 3 точки, перелетим на мостик впереди. Наверху слева скидываем цепь, берём сундук серебра, ведро серебра. Справа ещё сундук.
Внизу за решеткой глаз Одина 10 , нужно выстрелить в фиолетовый кристалл слева, что он отразился в кристалл за решеткой. В левом тупике свиток легенд 3. Спрыгиваем под скалу, из красного сундука берём слабую руну "Воздаяние Аида". Забираемся на балкон справа, берём артефакт 12 "Стихи Квасира". От точки со свитком кидаем топор в фиолетовый кристалл, чтобы он отразился вправо. За вратами нападут мистики эльфов. Сверху берём сундук, выходим. Внизу крутим колесо, чтоб опустить фиолетовый кристалл, вращаем его ударами топора.
Затем бросаем топор в сам кристалл, рикошет направляем в синюю точку. Цепью сдвигаем кристалл вверх, бросаем в топор в синюю точку. Сдвигаем кристалл вниз, возвращаем топор к себе, и он попадёт в синий кристалл. Внизу в сундуке реликвия рукоять Грама. Выше убиваем летающих монстров, берём артефакт 13 "Стихи Квасира". Нападёт воин эльфов. Скидываем цепочку, внизу осматриваем красный сундук. Скидываем цепочку в центре зала, цепляемся за платформы.
По платформам запрыгиваем в отдельную башенку. Рядом висит фиолетовый кристалл, цепляем его за крюк снизу, и раскачиваем. Когда кристалл качнётся вправо, кидаем в него топор, чтобы он правильно отразился. Из сундука берём аксессуар рунический выстрел. По платформам прыгаем на верхний балкон, забираемся по стене. Сражаемся с мистиками. Сталкиваем 1-ую большую статую. Кидаем топор в правый задний кристалл, чтобы сбить 2-ую статую.
Спускаемся вниз, осматриваем красный сундук. На пути сундук CRП. Рядом ударяем колокол "R". Выше слева на балконе буква "C". Справа в тоннеле фиолетовый кристалл, кидаем в него, попадём в "П". В сундуке яблоко идунн 4. Дальше нападут воины с мечами. На северо-западе на башне сидит глаз Одина 11.
Перед световыми вратами две статуи. Сдвигаем правую статую влево, забираемся на балкон за ней. Перескакиваем по крюку на другой балкон, скидываем цепь, берём сундук. Стреляем в статую сзади, сдвигаем её влево, сбиваем правое крыло, сдвигаем обратно. Левое крыло сбиваем рикошетом от кристалла. Сдвигаем статую влево. С правого балкона целимся в кристалл, в нижнюю часть. Кристалл висит на статуе слева, стреляем в диск под ним.
Тюр запрыгнет на кристалл и отклонит его влево. Кидаем топор. Поднимаемся на круглом лифте. Наверху нас снова потянет в свет Альвхейма, но Атрей остановит нас. По коридорам выходим на улицу. Слева лавка Синдри, справа сундук. За воротами сражаемся с эльфами. В большом зале спускаемся по балконам.
Внизу сильный противник. Босс: Альва. Это светлый эльф с двумя клинками. Уклоняемся от двух выстрелов, подбегаем. Вблизи она проводит комбо, можно уклониться или поставить блок. Тюр потащит за собой оглушенного врага, он вырвется, от этого упадём в реку. Нужно вовремя зацепиться цепью, и выбраться. Дальше прыгаем через пропасть, берём сундук.
Дальше среди скал сражаются светлые и тёмные эльфы, можем поучаствовать. Проходим пару ущелий, забираемся по стене. У следующих магических врат Тюр уйдёт от нас, не желая сражаться. В пещерах кидаем топор в красные сгустки, чтобы убрать заросли. Поднимаемся по стене. Справа летает глаз Одина 12 , впереди метка легенд 4 , сундук и лавка Синдри. Справа берём сундук. Начнётся песчаная буря.
Проезжаем вперёд до дерева, на нём глаз Одина 13. Высаживаемся, на круглой площадке убиваем эльфов, среди них воитель. Берём сундук, красный сундук, потерянную страницу, метку легенд 5 , артефакт 14 "Подношения Фрейру". В центральных скалах есть сундук с 3 буквами. Едем к восточной пещере. На входе осматриваем землю, найдём клад "Золото стервятника" 1 каменное дерево, 10 разбитая руна, аксессуар "Посмертный взрыв". Выше нападёт стая монстров. После победы осматриваем метку легенд 6.
Забираемся по стене, наверху артефакт 15 "Стили Квасира", Пояс лучезарности. Подземелье На юге спускаемся по стене в пещеру. Внизу нужно пробить сразу 3 красных сгустка, для этого целимся топором в фиолетовый кристалл слева впереди. Здесь тёмные эльфы, сундук. Поднимаемся по стене, скидываем цепь, разрушаем сгустки, берём красный сундук, руну 7. Наверху скатываемся по тросу. Внизу берём сундук. Прыгаем по 3 уступам, внизу отпираем решетчатые ворота около сундука ПСR.
В этом месте оборачиваемся, кидаем топор в кристалл, чтобы побить 3 сгустка. Активируем 3 колокола: возвращаемся, по уступам прыгаем в сторону сгустков, заберёмся на вершину башни, за круглым окном бросаем топор в "П", спрыгиваем к сундуку, "С" снаружи, "R" за воротами в здании. В сундуке рог мёда крови 3. В пещере отряд эльфов. Пролазим в низкий лаз. На пути желтые завалы, поэтому спрыгиваем вправо, оттуда кидаем топор в вазу сзади за завалом, и впереди около красных сгустков. Кидаем топор в фиолетовый кристалл, за сгустками красный сундук. Справа 3 сгустка, через 1-ый кидаем в фиолетовый кристалл.
Справа прыгаем через пропасть, оборачиваемся и взрываем вазу. Впереди кидаем топор в кристалл слева. Берём красный сундук. Крутим поворотную башню, появится второй кристалл, с верхнего балкона кидаем топор в башню с кристаллом, и уничтожим сгустки справа. На пути много летающих врагов кошмаров. Наверху увидим огромную медузу. Идём к 2 кристаллам, стреляем в левый, уничтожим ещё 3 сгустка. В следующем сундуке Наплечники лучезарности.
Под потолком разрушаем сгусток, выбираемся на поверхность. В центре поляны замораживаем красный росток, медуза сможет вылететь, и песчаная буря закончится. Равнины На чистой поляне идём к сундуку CRП. В сундуке яблоко идунн 5. На соседней башне взрываем вазу, кидаем топор через 3 сгустка, стоя с южной стороны. В центре башни берём красный сундук. На севере в большом скелете динозавра, в глазнице сидит глаз Одина 14. У южного края есть метка легенд 7.
На юго-востоке 3 сгустка, кидаем топор в верхний сгусток и быстро возвращаем в руки. На западе пролазим в узкий проём. В пещере артефакт 16 "Подношения Фрейру". Встаём к ближнему сгустку, кидаем топор в фиолетовый кристалл, быстро возвращаем топор. За сгустками в сундуке лежит щит Ослабляющий каркас. Забытое святилище God of War: Ragnarok. Прохождение, гайд В доме гномов проведём ужин. Атрей пойдёт спать и увидит сон про маску.
Упадём сквозь песок, вспомним события у сломанных ворот. На новой поляне бежим за волком. Волков будет становиться всё больше. Пролазим под корнями, и встретим девочку Ангрбода. Когда она запрыгнет по камням, идём в дупло слева, пробиваем кристалл. Дальше ещё 2 кристалла, за ними сундук. Проходим через огромную брошь великана. Вместе с девочкой сражаемся с монстрами, берём сундук, красный сундук.
Пробиваем доски слева, под ними свиток легенд 4. Рядом висит ведро серебра. Стреляем в кристалл сверху, и по крюку перескакиваем пропасть, впереди сундук. В красном сундуке рунный призыв "Разъярённый ибекс". Прыгаем на скалы, ползём влево вверх. Перескакиваем 2 пропасти. Справа под досками сундук, рядом ведро серебра. Нападёт каменный монстр, девочка поможет отбиться от него.
Пролазим под камнем. Бежим наперегонки к большому диску. В красной пещере монстры ящеры. Увидим предсказание о смерти отца, и превратимся в волка, но девочка нас успокоит. Девочка призовёт гужевое животное Ялла. Верхом едем вниз по реке. Река Вимур По пути срываем плоды с деревьев. Запруды обходим по скалам сверху, спрыгиваем на животное.
Так же обходим 2-ую запруду. Дальше самостоятельно собираем фрукты, лежащие на земле. Проезжаем и берём красный сундук. Вскоре вернёмся обратно к дому, складываем кислогруши в корзину. Осматриваем 3 картины. В шкафу с инструментами берём Одежды Воина йотунов, чертёж Лук йотунов. Из ресурсов создаём новое оружие. Осматриваем статуи и остальные картины.
Едем в горы, собираем корни деревьев. За мостом нападут драугры. Пролазим в низкий проём. В конце обломим полено и быстро вернёмся домой. Складываем корни. Проплываем по реке в другую сторону. Вместе с девочкой кидаем камни в воду. Сражаемся с нежитью.
После можно повторить броски камней, с их помощью сможем раскрыть растения с бонусами. По зверю забираемся на возвышенность, оборачиваемся, сзади в красном сундуке аксессуар "Рунная очистка". Наверху нападёт нежить. Долина Падших Девочка покажем нам мешок шариков с рунами. Окажется, что это души великанов, спрятанные в камнях, чтобы их не убил Один. Получим этот мешок душ на хранение. Уклоняемся от стремительных атак и уже потом ударяем. После забираемся на стену, спускаемся на лифте.
Вместе идём зачищать подземелье. Увидев монстров, вначале обстреливаем их гнездо. Всего нужно найти 4 гнезда. На пути есть 2 сундука серебра, 3 красных сундука, аксессуар "Рунная мощь". Из дальнего сундука в темноте нападут монстры ящеры. Получим способность "Взгляд лучника". Когда заберёмся на горку, увидим, что кто-то схватит и утащит волка. Девочка покажет, где дом напавшей ведьмы.
По пути выяснится, что Грила — бабушка Агрбоды. Сверху стреляем в кристалл, снизу пролазим под скалой. Чуть дальше повторяем действия. На поляне сильный оборотень. Выше на пути красный сундук. Забираемся по крюку, оборачиваемся, стреляем в кристалл внутри клетки. Девочка откроет нам путь, справа берём сундук. Войдём в огромный дом великанши.
У входной двери подсаживаем напарницу, она повернёт ключ. Идём по пещерам, стреляем в кристалл внутри бочки. Найдём убитого змея без души, вместе с Агрбодой используем душу из камня, и создадим змея-великана Йормунганд, позже вернувшийся в прошлое? Змей тут же уползёт. Возвращаемся и запираем дверь. Она собирается забрать у волка душу. Агрбода отвлечёт бабушку на себя. Незаметно пробираемся к котлу.
Когда спасём волка, бабушка схватит нас. Убегаем вместе с девочкой через щели в скалах. Босс: Грила. Пока бабушка отвернулась, возвращаемся на кухню, ударяем фиолетовый котёл. Бабушка откинет нас и возьмёт котёл в руки. Постоянно убегаем от неё по столам, стреляем в котёл. Когда накопим нижнюю полоску равновесия босса, она упадёт и выронит котёл, подбегаем и быстро ударяем вплотную. Котёл разрушится.
Ложимся вместе с Ангрбодой, чтобы вернуться домой. Но вернёмся в покинутый дом, где вокруг уже бродит нежить. Во дворе сражаемся с нежитью. Начнём играть за Кратоса. Убиваем нежить, позже нападёт валькирия. Босс: Ванадис. Вовремя ставим блоки, обходим лужи с кислотой. В конце выяснится, что это Фрейя.
Атрей превратится в медведя и нападёт на неё, а мы его остановим. Расплата God of War: Ragnarok. Атрей вернётся домой. Мы пойдём с Фрейей и Броком. На основном пути отпираем ворота, осматриваем кислотные растения с пузырями, уничтожаем их издалека топором. У правой стены сундук. В руинах впереди кислотная нежить, справа под аркой сундук. Забираемся по балконам, спрыгиваем на трещину в земле.
Внизу артефакт 17 "Стихи Квасира". Пролазим в низкий лаз, из сундука берём топорище Гнев инеистых древних. Наверху на западе красный сундук. Через руины пробираемся на север. За колонной нападут четвероногие монстры. Брок может помогать в бою. Увидим сундук BRП. Буква "В" слева на скалах.
Справа сжигаем клинками кусты, выбираем букву "П". Возвращаемся назад, сжигаем кусты, наверху буква "R". В сундуке рог мёда крови 4.
Снова отпрыгните назад после того, как она выпустит стрелы, так как некоторые из них приземлятся там, где стоит Кратос. Босс также может использовать лук, чтобы создавать ловушки на земле — следите за тем, где они приземляются, чтобы избежать их. Слабое место Охотницы — ее рога, но вам придется подождать, пока они засветятся. Затем быстро прицельтесь в них и бросьте топор. Ударьте по рогам, и босс упадет — быстро подбегайте к Охотнице и используйте свои самые сильные атаки. Таким образом, вы максимально ослабите ее, прежде чем она встанет.
Продолжайте бой, пока Охотница не потеряет почти всю свою полосу здоровья — вы сможете добить ошеломленного босса R3. Не забудьте собрать добычу, падающую с Охотницы. Среди них будет компонент апгрейда «Левиафан» и руническая атака вы увидите краткий туториал по установке модификаций. Продолжайте следовать за Атреем в лес Закончите восхождение. Вы доберетесь до перевернутой статуи, блокирующей проход. Ударьте топором по дереву на картинке. Затем используйте Клинки Хаоса на статуе и переместите ее вправо, тем самым открыв проход. Вернитесь домой Вы должны посмотреть кат-сцену, показывающую фрагмент истории Великанов. Вы доберетесь до области, из которой, на первый взгляд, нет выхода.
Вы должны подняться на более высокий уступ и приземлиться на треснувший кусок пола с картинки, пробив пол. Идите вперед и победите врагов. Среди них будет Вождь, вы должны следить за его желтыми атаками используйте парирование или уклонение. Следуйте за Синдри Добравшись до хижины героев, идите за Синдри. Вы доберетесь до Таинственных ворот и впервые переместитесь в дом Синдри — он рассматривается как отдельная земля, которая является убежищем для главных героев. Зайдите внутрь. Вы можете проверить магазин гномов в первый раз, поговорив с Броком. Вы можете: модернизируйте оружие и щит Кратоса — победив Охотницу, вы сможете улучшить Левиафан; улучшать и создавать доспехи для Кратоса и Атрея; покупайте специальные предметы - в настоящее время вы можете получить только камни воскрешения; продать ненужный лут — вы можете продавать артефакты, потому что вы не потеряете их как предметы коллекционирования; собирайте пропущенную добычу, взаимодействуя с сундуком рядом с магазином. Найдите Мимира и отправляйтесь в Свартальвхейм.
Воспользовавшись магазином, доберитесь до стола, за которым стоит Синдри. Вернитесь к Таинственным Вратам — вы узнаете о правилах путешествия в другие земли. Для этого вам понадобятся семена Иггдрасиля, и вы получите первые из них сейчас. Теперь вы можете отправиться в Свартальфхейм. Выберите первые Мистические врата в районе болота Аурвангара. Оказавшись там, вы начнете новый основной квест «В поисках Тира». В поисках Тира Путешествие в Нидавеллир Вы начинаете квест в Свартальвхейме и должны отправиться в поселение под названием Нидавеллир. По пути вы можете исследовать окрестности, чтобы находить предметы коллекционирования, ресурсы или места, где можно начать побочные квесты. Герои доберутся до лодки и отправятся в Нидавеллир.
На реке появится первая плотина с большим колесом — вам нужно решить головоломку, чтобы открыть проход. Доберитесь до берега рядом с плотиной. Здесь вы встретите первый гейзер. Вы можете справиться с ними, используя Левиафан — бросьте топор в гейзер, чтобы он замерз, и это позволит вам двигаться дальше. Проделайте то же самое со вторым гейзером и заберитесь на более высокую платформу. Возьмитесь за деревянную конструкцию и двигайтесь из стороны в сторону, пока висите. Доберитесь до вершины и скатитесь вниз. Сразитесь с монстрами - используйте блоки, парирования, уклонения и спартанскую ярость. Доберитесь до вершины новой деревянной конструкции.
В месте с картинки вы можете использовать Клинки на большом колесе. Потяните Клинки, чтобы открыть проход. Вы можете вернуться к лодке. Продолжайте плыть и двигайтесь под мост. Вы доберетесь до второй плотины и снова начнете плыть к берегу тому, что ближе к плотине. Атакуйте новых монстров, а затем подойдите к закрытому куполу. Бросьте Клинки в купол, чтобы открыть его и вызвать появление нового гейзера. Используйте Левиафан на гейзере, чтобы создать глыбу льда и добраться до другой стороны. Поднимитесь на более высокие платформы.
Встаньте на место с картинки и бросьте топор в верхний гейзер. Это увеличит силу нижнего гейзера, который сдвинет колесо и опустит ворота. Подождите, пока ворота полностью опустятся, вызовите Левиафан и возвращайтесь к лодке. Река приведет вас к последней, третьей плотине. Для разблокировки прохода требуется достижение 2 цепей. В месте на картинке вы должны ударить Левиафаном по сцеплению, чтобы сбросить большой груз. Это позволит вам приблизиться к первой цепочке и взаимодействовать с ней. Половина головоломки готова. Используйте Левиафан на гейзере и, создав новый ледник, двигайтесь дальше.
Избавьтесь от монстров и захватите новый закрытый гейзер 1 на картинке своими Клинками. Открыв гейзер, киньте топор в левый 2 на картинке. Мощность правого гейзера увеличится, и большое колесо начнет двигаться. Это заставит тяжелый груз двигаться вниз. Призвав Левиафан обратно, вы должны ударить топором по движущемуся вверх сцеплению изображение выше. Если вы промахнетесь, повторите последнюю часть головоломки. Если вы попадете, груз упадет. Бегите туда и взбирайтесь на него. Теперь вы должны бросить топор в гейзер, показанный на картинке выше, тот, который ранее был спрятан под куполом.
Вы будете рядом со второй цепью — используйте ее, чтобы разблокировать плотину на реке. Проплывите через пещеры и доберитесь до Нидавеллира. Оставьте лодку у места с голубым флагом. Исследуйте Нидавеллир Направляйтесь к верхней части поселения. Вы встретите Синдри, который улучшит лук Атрея. Вы можете сразу испытать оружие — Атрей может разрушать зеленые блоки, стреляя звуковыми выстрелами. Посмотрите на баррикаду или зеленый объект и прикажите Атрею стрелять Квадрат. Звуковые стрелы также помогут вам добраться до некоторых предметов коллекционирования и ресурсов. В самом Нидавеллире таких локаций несколько, и вы можете вернуться к ним.
Протиснитесь через новый проход. В следующей части Нидавеллира найдите тележку, перегораживающую дорогу, и используйте звуковую стрелку на ее грузе. Вы доберетесь до хижины, где поговорите с Раебом. Вы можете снова поговорить с Раебом, чтобы получить квест под названием «На службе Асгарда», один из крупных побочных квестов Свартальфхейма. Лодка в офис Дурлина Выйдите из хижины и возьмите у Синдри компас. Вы узнаете о выполнении основных золотые значки и побочных синие значки квестов. Продолжайте идти по деревне. Вы доберетесь до пристани на лодке и откроете новые Мистические врата. Используйте лодку, чтобы добраться до залива Баунти.
Исследование всей локации необязательно. Чтобы сосредоточиться на основной задаче, плывите на юго-запад к маркеру. Пришвартуйте лодку рядом с домом Дурлина изображение вверху , войдите внутрь и посмотрите кат-сцену. Добраться до шахты за горой Выйдите из помещения через новый выход и победите монстров. Вы можете стрелять по зеленым частям конструкции, и использовать звуковые стрелы на баррикадах на подвесной платформе. Доберитесь до широких ворот и двигайтесь дальше. Герои доберутся до повозки. Заберитесь внутрь и подождите, пока он перенесет вас в новое место. Вы доберетесь до Кузницы.
Доберитесь до разбитого поезда Вскоре после того, как вы начнете исследовать Кузницу, вы пройдете под скалами и доберетесь до логова мини-босса — великого ящера Дреки. Бой с ним будет достаточно простым. После окончания битвы обязательно соберите всю добычу, выпавшую из мини-босса. К ним относятся «Пламя Хаоса» и «Легкая руническая атака». Пройдите между скалами, чтобы покинуть арену. По пути вы будете проходить, гнездо монстров - уничтожьте его, чтобы остановить появление монстров. В конце концов, вы доберетесь до второй повозки. Используйте Клинки Хаоса, чтобы отцепить вагон. Вам предстоит решить мини-головоломку по постановке повозки на рельсы.
Слушайте комментарии Атрея и двигайтесь влево или вправо. Войдите в повозку. Во время езды на вас нападут монстры, и вы должны будете выполнять QTE, нажимая кнопки в соответствии с инструкциями на экране. Это защитит вас от урона. Когда вас поймает тролль, просто снова нажмите R2. Обыщите шахты в поисках Тира Победите монстров и начните исследовать шахты. Вы можете уничтожать новые зеленые объекты стрелами Атрея, а также взрывать желтые баррикады, ударяя по красным кувшинам рядом с ними. Найдите узкий проход, который ведет к рудникам Джарнсмида. Вы доберетесь до места, где вам нужно решить первую головоломку с водой.
Выберите Левиафан и бросьте топор в деревянный желоб над висящим грузом скриншот выше. В него начнет поступать вода и груз пойдет вниз. В том месте, где висел груз, появится интерактивный крючок — хватайте его. Вы окажетесь на новой платформе. Поймайте следующий крюк, и вы доберетесь до второй головоломки с водой. Начните с вертикальных досок — вы можете подсадить Атрея, чтобы он мог добраться до верхних участков. Подождите, пока Атрей доберется до верхнего механизма и дайте ему команду Квадрат. Механизм будет приведен в движение — бросьте топор в работающую шестерню изображение выше и прыгайте на остановившуюся платформу. Призовите к себе топор и прыгайте дальше, пока не доберетесь до висящего квадратного блока.
Справа вы можете поймать новый механизм с Клинками Хаоса скриншот выше. Переверните его, и вода начнет течь в другом месте. Поднимется каменный блок и идите дальше. Повернитесь на 180 градусов и бросьте Левиафан в деревянный желоб с картинки. Вода перестанет поступать на колесо, и каменный блок снова опустится. Используйте Клинки, чтобы взобраться на него. Призовите к себе топор, и деревянный желоб откроется. Каменный блок, на котором вы стоите, поднимется. Прыгните на платформу перед собой и поднимите ворота.
Атрей присоединится к вам. По пути ко входу в шахту переместите тележку, и вы встретите Синдри, у которого вы получите источники света. В пещерах вы должны победить мать Берсгра. Сосредоточьтесь на ослаблении этого монстра, так как он может порождать меньших существ. Следите за ее красными атаками и уклоняйтесь от них. Вы начнете путешествие на лодке в Applecore. Когда вы дойдете до его конца, вы можете по желанию воспользоваться магазином дварфов. Вы доберетесь до головоломки с потоком воды и цепью. Ваши действия: попросите Атрея ударить звуковой стрелкой по объектам, отмеченным на картинке точкой 1, чтобы разблокировать поток воды; бросьте Левиафан в фрагмент деревянного корыта, отмеченный точкой 2; заблокировав желоб, вода теперь должна течь к кругу, отмеченному точкой 3.
Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на дальний выступ. Откройте дверь и идите дальше. Уничтожайте зеленые объекты, чтобы разблокировать доступ к разлому. Извилистый путь ведет к камере с первой головоломкой с краном. Спрыгните на правый уступ и поднимитесь по цепи. Доберитесь до места, показанного на картинке - возьмите крюк с Клинками Хаоса, чтобы остановить поток воды. Лифт должен подняться наверх. Вернитесь к начальной точке головоломки. Вам нужно бросить Левиафан в желоб, конкретно в место, отмеченное на картинке — вода должна начать стекать на колесо под желобом и привести его в движение.
Поднимется крюк — хватайтесь за него и прыгайте на дальнюю платформу. Посмотрите вверх и бросьте Левиафан в верхний желоб, показанный на картинке. Ближайшее колесо должно начать вращаться в противоположном направлении, и лифт опустится. Откройте лифт и войдите внутрь. Призовите Левиафан, и лифт начнет двигаться. Наверху вы найдете дверь. Победите монстров и получите свою первую реликвию — вы можете экипировать их в инвентаре, чтобы получить бонусы к характеристикам. Победите больше монстров и найдите брешь. Двигаясь вперед, прикажите Атрею ударить по висящей корзине с зелеными предметами.
Это откроет крюк. Вы доберетесь до места со второй загадкой с краном. Атрей должен сначала выстрелить в нижние кристаллы скриншот выше. Затем используйте цепь, чтобы размотать веревку и соскользнуть на нижнюю платформу. Сначала идите налево и доберитесь до места, где вы можете помочь Атрею подняться. Мальчик заберется на верхние балконы. Цельтесь в деревянный желоб, отмеченный на картинке — рядом с колесом, которое вы можете привести в движение. Ближайшая платформа будет двигаться. Когда он остановится, попросите Атрея использовать механизм, возле которого он стоит.
Призовите к себе Левиафан и поверните направо. Вы должны бросить топор в желоб рядом со сдвинутой платформой изображение , в секции над новым колесом, которое будет приведено в движение. Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на сдвинутую платформу. Призовите топор и попросите Атрея выбить самородки из ближайшего желоба. Это разблокирует поток воды, и вы будете двигаться по платформе к выходу. Вы доберетесь до комнаты с большими воротами — прикажите Атрею стрелять в их слабые зеленые точки. Вы впервые столкнетесь с врагами-эйнхериями — они могут наложить Бифрост. Не позволяйте им ударить вас несколько раз — это может привести к взрыву, и вы потеряете много здоровья. Когда вы получаете этот отрицательный статус, делайте больше уклонений и дальних атак, пока эффект не исчезнет.
После боя попробуйте снова открыть ворота — быстро нажмите X. Вы найдете Тира. Выйдите из шахт с Тиром Следуйте за Тиром — нет риска его потерять. Разрушайте баррикады по пути, убивайте врагов в том числе элитных и остерегайтесь Бифроста. Следуйте за Тиром и доберитесь до лифта вы должны запустить его вручную. Вы доберетесь до поверхности. Побег через Таинственные врата Победите монстров и доберитесь до паромной переправы. Вы должны потянуть за цепочку — сначала комбинацией L2 и R2, а затем быстро нажать X. Вам нужно вернуться к Мистическим вратам, которые привели вас в Свартальфхейм.
Вы доберетесь до дома Синдри. Идите в отмеченную комнату, чтобы поговорить с Мимиром. Вы переключитесь на Атрея и начнете следующий основной квест — «Старые друзья». Старые друзья Поговорите с Ёрмунгандом В этом задании Атрей становится игровым персонажем, которого сопровождает Синдри. Вы доберетесь до закрытых ворот — ударьте звуковыми стрелами по их зеленым печатям. Разблокируйте узкий проход. Вы столкнетесь с большим препятствием. Начните с удара звуковой стрелкой по зеленым объектам слева. Теперь вы должны стоять где-нибудь, где вы можете видеть препятствие с другой стороны.
Стреляйте в зеленые объекты. Вернитесь к Синдри и проходите дальше. Вы будете сражаться с врагами за Атрея в первый раз. Во время сражений мальчик может стрелять из лука, а также использовать оружие ближнего боя в обоих случаях можно использовать быстрые и заряженные атаки. Вы также можете блокировать атаки L1 и активировать специальные атаки из лука например, L1 и R1, но у них есть время восстановления после каждого использования. Синдри может помочь вам в драках — попросите его о помощи, нажав Квадрат. Атрей может оглушить врагов чаще, чем Кратос — подбегите к ним и после и нажмите R3, чтобы либо убить их, либо нанести большой урон. После победы в битвах вы доберетесь до лифта, и Атрей вызовет Ёрмунграндра. Поговорите с Фрейей Подойдите к большим воротам и быстро нажмите X, чтобы попытаться открыть их.
По пути вас будут атаковать новые монстры — вы можете атаковать их на расстоянии, когда они еще не двигаются. Во время сражений вы можете стрелять в красные кувшины,тем самым взрывать их. После битвы исследуйте темную область, чтобы найти зеленую печать. Удар по ней звуковой стрелкой, это откроет новый проход. Когда вы доберетесь до новой локации, игра откроет больше навыков в деревьях навыков Атрея — вы можете купить их за XP. Синдри останется здесь, а вы пойдете одни. Доберитесь до вертикальной стены и начните подниматься. Возьмитесь за края и двигайтесь в стороны. На одном из уступов быстро ударьте по красному кувшину, чтобы убить монстра, который атакует издалека.
Доберитесь до узкого входа в пещеру. В новых локациях появятся баррикады — стреляйте из лука по зеленым предметам и ищите красные кувшины. Взорвав их стрелами, можно уничтожить желтые кристаллы и открыть проходы. Во время некоторых восхождений вам нужно прыгать на соседние края — повернитесь к ним и нажмите X, когда на экране появится подсказка с кнопкой. Вы также столкнетесь в пещерах с Кошмарами, которые атакуют издалека. Помните об уничтожении конструкций зеленые опоры и сбрасывании взрывоопасных кувшинов. Вы доберетесь до выступа над Синдри — при желании вы можете окликнуть его и бросить в него снежок.
Возвращение в Асгард
Перемещаясь в другое место в третий и последний раз, пришло время навсегда уничтожить Тора. Тор Фаза 4 С недавно пополненной шкалой здоровья вам нужно будет продолжать истощать здоровье Тора, а также стараться уклоняться от новых атак Тора в четвертой фазе битвы. Новые атаки включают в себя молниеносную атаку, которая произойдет, когда Тор ударит своим молотом по земле, запуская молнии по области. Опять же, вам нужно будет быстро уклоняться от этих ударов, в которых зоны поражения отмечены красным цветом на земле. В противном случае вам будет нанесен урон, и вам нужно будет вырваться. Совет при более высокой сложности: пока Тор бросает вниз молнии, встаньте позади него и нанесите сильный удар. Используйте этот перерыв как возможность нанести как можно больше урона.
К настоящему времени вы, вероятно, накопили достаточно ярости, чтобы высвободить спартанскую ярость Кратоса. Вы делаете это, чтобы истощить довольно большой кусок здоровья Тора. После истощения как минимум двух с половиной ячеек здоровья начнется кат-сцена, и вам будет предложено нажать R1, чтобы использовать свой топор Левиафана, чтобы разрушить каменный столб над Тором. Не сумев застать Тора врасплох, продолжайте истощать здоровье Тора, пока его шкала здоровья не будет почти полностью исчерпана. Как только будет нанесено достаточно урона, вы попадете в финальную кат-сцену, в которой Кратос показывает свое истинное лицо Бога Войны. Довольный этим зрелищем, Тор сочтет долг крови Кратоса оплаченным и покинет этот район.
Беспокоясь об Атрее под присмотром Одина, следуйте за Синдри и Броком через туннель, до вершины моста и в их мастерскую, поскольку они соглашаются помочь подготовить ворота, через которые Кратос должен пройти, чтобы убедиться, что он достигнет Атрея, пока не стало слишком поздно. Пройдя через ворота, Брок предлагает организовать жилье для Кратоса и Атрея, пока их посох сломан, чтобы Один и Тор не шпионили за каждым их шагом. После короткого разговора продолжайте идти через вторые ворота, чтобы вернуться домой к Атрею. После длинной заставки, в которой Атрей пытается вернуть доверие Кратоса после того, как не упомянул о своих поисках Тира, Кратос приказывает Атрею собрать свои вещи, пока они готовятся отправиться на поиски способа удержать беспокойных богов. Следуйте за Атреем через лес Вам нужно будет сделать серию улучшений оружия и брони, которые сопровождаются учебными пособиями о том, как экипировать и просматривать статистику на вкладках брони и оружия в системе меню. Затем, экипировав все необходимые доспехи и улучшения, продолжайте идти за пределы дома и следуйте за Атреем, пока он ведет вас к старому храму в Диких Лесах.
По пути вы столкнетесь с несколькими отрядами рейдеров, на которых напали. Поскольку никаких улик не осталось, можно с уверенностью предположить, что вы здесь не одни. Следуя за Атреем дальше в лес, вы вскоре наткнетесь на несколько баррикад, преграждающих путь вперед. Узнав, что мост рухнул, следуйте за Атреем по тропинке справа от моста и используйте свои клинки, чтобы снести деревянную преграду, блокирующую уступ выше — вы можете заблокировать деревянную доску, нажав круг, когда будете поблизости. Поднявшись на уступ, вы найдете Рейдера, висящим на дереве. Если хотите, вы можете сбить его с помощью своих Клинков Хаоса — помните, что вам нужно атаковать таких врагов огнем.
Затем, убив измененного рейдера, продолжайте следовать за Атреем через лес. Спрыгнув с уступа, следуйте по тропинке налево и спрыгните на землю внизу, где вы найдете небольшой мешочек с серебром у павшего врага. Как раз перед тем, как добраться до начала руин храма с Атреем, вы мельком увидите таинственное существо, убивающее рейдера. Добравшись до здания, поверните налево, где вы найдете больше мертвых рейдеров и сундук, наполненный деньгами, который вы можете открыть после того, как зажжете кусты, покрывающие его. Вы также найдете небольшой мешочек серебра рядом с павшим рейдером прямо перед тем, как следовать за Атреем по пути, который ведет прямо, когда он пытается найти обходной путь к храму. Наконец, когда вы доберетесь до вершины пути, вы встретите еще двух Хель-рейдеров, о которых вам нужно позаботиться, прежде чем продолжить.
Обнаружив еще один обрушившийся мост к храму, поднимитесь на уступ справа от вас и продолжайте идти по пути. Спрыгните с уступа и, прежде чем пролезть через небольшую щель в стене, спрыгните с самого дальнего уступа справа от вас, где вы найдете сундук, наполненный серебром. Пробравшись через дыру в стене, вы столкнетесь с двумя рейдерами, один из которых после смерти превратится в Хель-Рейдера — уничтожьте их. Позаботившись о них, вы разблокируете возможность прокачивать навыки. Чтобы использовать очки навыков, нажмите кнопку Touch Pad, чтобы открыть вкладку «Навыки». Разблокируйте навыки, чтобы получить доступ к новым атакам и способностям.
Кратос и Атрей зарабатывают опыт в бою по отдельности и имеют свои уникальные деревья навыков. Прежде чем продолжить, соберите в комнате все мешочки серебра и камни здоровья. Как только вы будете готовы, протиснитесь через щель в стене, зацепитесь за упавшую колонну своим кинжалом и уберите ее с дороги. Перепрыгните через пропасть и продолжайте следовать за Атреем. Дойдя до конца пути, вы можете спрыгнуть с ближайшего уступа, где вы найдете мешочек серебра. После сбора вернитесь наверх и следуйте за Атреем, пока он ведет вас вверх по ближайшему уступу, отмеченному глифами.
Отсюда посмотрите через уступ на большую колонну у пропасти, через которую вы только что перепрыгнули. Используйте свои клинки, чтобы зацепиться за эту колонну и переместить ее влево, чтобы создать платформу, которая поможет вам добраться до другой стороны. С другой стороны, взаимодействуйте с цепью и наведите свой Топор Левиафана L2 на предмет, удерживающий веревку — он находится примерно на полпути. Бросьте топор, чтобы сбить предмет и освободить веревку. Освободившись, потяните цепь, чтобы затянуть провисание веревки. Затянув веревку, спуститесь по ней к выступу на другой стороне.
Отсюда спрыгивайте с уступа на землю внизу, где вас вскоре атакуют несколько противников. Как и в битве с Тором, вы найдете два больших ствола дерева, отмеченных глифами, которые Кратос может подобрать и использовать для атаки приближающихся рейдеров — эта атака наносит довольно много урона, поэтому мы настоятельно рекомендуем использовать их. Следует зарядить Клинки Хаоса огнем, а затем нажмите R1 или R2 для огненной атаки. Это особенно полезно для борьбы с измененными рейдерами, которые невосприимчивы к холоду. Разобравшись с рейдерами, пора идти к храму. Для этого отправляйтесь к Атрею и используйте свои Клинки Хаоса, чтобы сжечь кусты, блокирующие брешь в каменной стене — после этого, протиснитесь через отверстие в стене.
Следуйте по пути на небольшое расстояние, где вы вскоре встретите двух Хель-рейдеров, которых вам нужно победить. Как только область будет зачищена, взаимодействуйте со светящейся синей надписью на каменной стене возле Атрея, чтобы узнать, что она гласит: «Убить Зимнего человека». Это самые ранние знания, которые вы можете найти в игре, однако они не отслеживаются. Взбирайтесь по покрытой льдом стене, пока не доберетесь до вершины, где у вас будет возможность приказать Атрею выстрелить в висящего Хель-Рейдера, блокирующего путь к уступу наверху. Это также вызовет появление другого Хел-Рейдера, поэтому вам нужно будет убить их обоих, чтобы продолжить. Убив врагов, обыщите территорию и продолжайте движение к уступу наверху.
Победить Охотницу Прежде чем Кратос сможет добраться до вершины, его остановит Охотница, которая сбросит его на землю. Помните, что ваш щит в настоящее время сломан, поэтому вам нужно убедиться, что вы уклоняетесь от всех входящих атак, так как их нельзя парировать. Вооруженная луком, Охотница в основном остается на расстоянии и часто выполняет комбинацию, в которой она стреляет в вас четырьмя пылающими стрелами. Когда она начнет стрелять, не забудьте продолжать уклоняться, пока атака не будет завершена. В дополнение к этой атаке, она сделает мощный одиночный выстрел. Эти тяжелые, неблокируемые атаки также подожгут вас.
Во время боя Атрей укажет, что рог Охотницы иногда светится, указывая на слабое место. При успешном поражении рога Охотница на несколько мгновений упадет на колени, что позволит провести серию непрерывных атак. Имейте в виду, что, стоя слишком близко к Охотнице, она выполнит атаку топанием, поэтому, когда она начнет вставать на дыбы, начинайте пятиться, пока не стало слишком поздно. Один из лучших способов победить ее — это последовательно проводить мощные атаки с помощью ваших Клинков Хаоса, когда они заряжены. Эта комбинация не только нанесет значительный урон, но и оставит временный ожог у Охотницы, медленно истощая ее здоровье. Наряду с комбинацией пылающих стрел Охотница также выполнит атаку, в которой она запускает несколько снарядов одновременно.
Эти снаряды будут лететь полосой, поэтому вам следует избегать уклонения из стороны в сторону, а вместо этого уклоняться назад, чтобы лучше избежать этой атаки. Позже в битве Охотница выполнит новую атаку, в которой она запустит несколько взрывных стрел по области. Вы должны дистанцироваться от них любой ценой, прежде чем они взорвутся. God of War: Ragnarok прохождение сюжета Как только вы нанесете достаточно урона, добейте Охотницу, нажав R3 при появлении запроса. Этот материал используется для улучшения топора Левиафана. Камни рунической атаки дают Кратосу доступ к легким или тяжелым руническим атакам.
Они вставляются в его оружие через меню «Оружие». Когда они экипированы, руническая атака медленно собирает энергию, которую можно высвободить в мощную атаку. При блокировании L1 нажмите R1, чтобы использовать Легкую руническую атаку. Следуйте за Атреем дальше в лес Победив Охотницу и собрав добычу, пришло время продолжить путешествие к храму. Для этого поднимитесь по ближайшей покрытой льдом стене, пока не доберетесь до уступа наверху. Отсюда следуйте за Атреем, пока он пытается найти путь внутрь храма — прежде чем отправиться в храм, вы найдете Камень Здоровья рядом с двумя каменными колоннами.
Как только вы подниметесь по ледяной стене к темному входу в разрушенный храм, поверните налево и спрыгните на разрушенный мост, чтобы найти свиток в конце. С предметом коллекционирования в руке повернитесь лицом к храму, но прежде чем вернуться, спрыгните в щель в проходе слева от уступа, который ведет обратно к входу в храм. Здесь внизу вы найдете еще один сундук с серебром. Используйте Клинки Хаоса, чтобы вернуться на мост и следовать за Атреем в храм. Направляясь вниз по короткому туннелю, у вас будет возможность продолжить следовать за Атреем, пока он идет по пути слева от вас, или вы можете продолжить движение прямо к уступу, который вы можете сбросить между аркой. Над этим уступом в воздухе висит горшок.
Используйте свой Топор Левиафана, чтобы разбить этот горшок, и продолжайте спускаться с уступа, чтобы подобрать мешочек с Расколотыми рунами 4 — это уникальный ресурс, который взаимодействует с рунической энергией и когда-то был способен перемещать саму землю. Как только вы соберете Расколотые руны, поднимитесь обратно на главную тропу и продолжайте следовать за Атреем во двор храма. Атрей остановится перед столбом. Прямо позади Атрея на дальней стене есть дыра, через которую может проскользнуть Кратос. Сделайте это, чтобы обыскать саркофаг. Затем вернитесь к Атрею.
Но прежде чем помочь ему, в этой области есть еще одно место для получения добычи. К западу от лестницы находится светящийся сундук. Чтобы добраться до него, идите по темному грязному снегу. Это должно привести вас на правую сторону платформы сундука, к углу с вазами, которые вы можете разрушить для получения серебра. Вы заметите подсказку. Используйте её, чтобы добраться до сундука и получить серебро.
Теперь вернитесь к Атрею. Прежде чем вы сможете добраться до храма, вам нужно убрать столб, который блокирует путь — зацепитесь за столб своими кинжалами и переместите его в сторону. Не имея возможности сдвинуть столб, используйте свой топор, чтобы ударить по слабому месту блестящее серебряное пятно, которое выглядит так, будто его откусили на бревне справа от лестницы, которое мешает вам сдвинуть столб. Потом вы сможете переместить столб. Теперь, когда путь будет расчищен, продолжайте движение внутрь храма, где вскоре вы увидите короткую кат-сцену, в которой Атрей раскрывает секрет, спрятанный за храмом. Переместившись в мир, который должны были видеть только гиганты, Атрей расскажет историю, изображенную на святилище.
Вернитесь к храму, поскольку Атрей хочет показать вам еще одну вещь. Вернуться домой Прежде чем покинуть святилище и следовать за Атреем, вы можете пройти по тропинке обратно в большой двор, где вы найдете несколько сундуков, наполненных ресурсами, если вы пропустили их. Спустившись по лестнице, вы увидите красный гроб за стальными воротами. Чтобы получить доступ к нему, идите налево от ворот, где вы найдете небольшую трещину в стене. Протиснитесь через эту трещину и следуйте по пути, где у вас будет возможность открыть гроб, чтобы добыть немного кованого железа и серебра. Чтобы забрать последний сундук в этой области, следуйте по пути, ведущему направо от лестницы, где вы обнаружите сундук, стоящий на вершине уступа.
Чтобы добраться до него, идите к концу пути и посмотрите на уступ, где вы найдете синий глиф, до которого вы можете добраться с помощью своих Клинков Хаоса. В этом сундуке будет немного серебра. Теперь, когда вы готовы вернуться домой, чтобы подготовиться к путешествию в Свартальвхейм в поисках Тира, вернитесь в святилище и следуйте за Атреем, когда он спрыгнет с ближайшего уступа. Прежде чем продолжить, посмотрите направо, и вы обнаружите красный сундук, спрятанный за большими воротами. Подойдите к воротам и поднимите их, чтобы получить доступ в комнату. После того, как вы разграбили сундук, продолжайте идти по основному пути и заберитесь на уступ слева от вас.
Прежде чем забраться на следующий выступ справа, поднимитесь на левый выступ, чтобы обнаружить небольшой мешочек с серебром рядом с павшим врагом. Отсюда развернитесь и поднимитесь на большой выступ, отмеченный глифами. Следуйте по пути, и вы найдете еще один красный гроб, наполненный кованым железом и серебром. Как только вы разграбили сундук, вернитесь к ближайшему павшему врагу и посмотрите на выступ напротив него. Здесь вы можете использовать свои Клинки Хаоса, чтобы прорваться через потрескавшуюся землю ниже, о которой Атрей упоминал ранее. Прорвавшись, следуйте по пути на небольшое расстояние, перепрыгивая через пропасть, и вы найдете красный гроб с сыромятной кожей и рубленым серебром.
Собрав ресурсы, вернитесь к Атрею и продолжайте спускаться с уступа на поляну внизу, несмотря на предупреждение об опасности. Оказавшись внизу, вам нужно будет победить нескольких рейдеров. Как и обычный рейдер, их вождь использует стандартные атаки ближнего боя, в том числе удары топором. Таким образом, независимо от того, используете ли вы свой Топор или Клинки Хаоса, лучшим вариантом для победы над Вождем рейдеров будет держаться на расстоянии во время его атак и вступать в ближний бой только между его атаками. Как только область будет зачищена, возьмите мешочек с серебром у мертвого врага и поднимите упавшее бревно, блокирующее путь, ведущий домой. Следуя за Атреем, вы придете к небольшой поляне, где найдете Камень здоровья и Красный гроб.
Продолжайте следовать за Атреем, пока не доберетесь до своего дома. В доме вы найдете Синдри, который поможет создать мистические врата, необходимые для достижения других миров. Оказавшись внутри, следуйте за Синдри и войдите в ворота в конце пути — здесь вы попадете в кат-сцену, в которой Синдри представляет вам свой дом. Войдите в дом После кат-сцены следуйте за Синдри и Атреем в дом, где вы попадете в еще одну длинную кат-сцену, в которой Брок предлагает отремонтировать и модернизировать оружие и доспехи Кратоса. Перемещайтесь по магазину и приобретайте любые необходимые обновления по своему усмотрению. Когда вы будете довольны своими покупками, выйдите из магазина и проверьте ближайший магазин на наличие предметов, которые вы, возможно, оставили после жестоких сражений.
Прежде чем уйти, чтобы поговорить с Синдри, вы можете поговорить с Броком в последний раз. Затем, когда будете готовы, поговорите с Синдри в его кабинете. Следуйте за Синдри в мастерскую После очень короткой заставки следуйте за Синдри в его мастерскую, где он покажет свою машину. Встретьтесь с Броком и Синдри у Таинственных ворот. Перед встречей с Броком и Синдри снаружи купите все последние предметы или улучшения — Брок также предложит еще один разговор. Оказавшись снаружи, взаимодействуйте с воротами и наблюдайте, как Брок и Синдри открывают мистические ворота в Свартальфхейм с помощью Мимира.
Как только Таинственные врата откроются, заберите Мимира и пройдите через дверь, чтобы отправиться в Свартальвхейм, где вы ищете помощи у Дурлина, который, как утверждают Брок и Синдри, знал Фэй и, возможно, знал о местонахождении Тира. Чтобы завершить миссию, вам нужно будет использовать Семя Царства Иггдрасиль, которое используется для открытия доступа к новым Мистическим Вратам. Чтобы отправиться к месту назначения, посветите светом Иггдрасиля на Свартальфхейм и продолжайте парить над мистическими вратами, чтобы отправиться в Свартальфхейм — вам нужно будет следовать за Синдри еще раз, чтобы добраться до последних ворот. Путешествие в Нидавеллир Прибыв в Свартальвхейм, но далеко от Нидавеллира, вам нужно будет проплыть через болота Аурвангара на лодке. Но прежде чем сесть в лодку, идите налево, чтобы найти Камень Здоровья у небольшого кемпинга и вашего первого Ворона Одина на вершине близлежащей скалы. От врат посмотрите на север, чтобы увидеть скалу слева от причала для лодок не от паромного причала.
Ворон будет стоять на вершине. Собрав Камень Здоровья и Ворона Одина, направляйтесь к лодке, которая находится на берегу реки — Атрей подвергнется нападению группы противников, пытаясь освободить лодку. К счастью, враги не слишком опасны, и их обычно можно убить одной легкой или тяжелой атакой. Просто имейте в виду, Негодяев редко можно увидеть без компаньонов, а в стае они могут быстро сокрушить даже самых сильных врагов. Как только область будет зачищена, переместите лодку в воду и следуйте по реке — по пути вы обнаружите светящиеся места с ресурсами, которые содержат сыромятную кожу и другие компоненты для крафта. Достигнув водопада в реке, идите по тропинке, ведущей вправо, чтобы найти бочку с серебром, плавающую в воде — просто разбейте ее своей лодкой.
Рядом вы также найдете небольшой пляж, на котором Кратос может остановиться, чтобы найти сундук. Когда вы продолжите путь к следующему участку реки, вы также найдете еще две бочки и место с ресурсами для добычи. Достигнув сломанного колеса, пришвартуйте лодку к берегу и используйте свой топор, чтобы заморозить гейзер, блокирующий ваш путь. Здесь у вас будет возможность обыскать свой первый уникальный сундук и забрать Артефакт — Медаль Хрейдмара. Такие сундуки невероятно полезны для вашего путешествия, так как они содержат Яблоки Идунн, которые позволяют вам увеличить максимальное здоровье. Перепрыгнув через гейзер, вы найдете сундук Норнира справа от вас, через пропасть.
Руны B и F расположены близко к сундуку. Руна F находится на выступе слева от сундука, а руна B — на острове, который вы можете заметить за сундуком через воду. Руна R сложнее. Перепрыгните через водяную пропасть и посмотрите налево, чтобы увидеть высокий гейзер. Бросьте свой топор в его основание, чтобы заморозить его, затем прыгните на вершину уступа. Руна R находится здесь, слева от вас, у основания дерева.
Перепрыгнув через гейзер, посмотрите направо, чтобы увидеть более высокий гейзер, который вы также можете заморозить.
Там королевства, средневековье, не с пустыми же руками туда идти! А после возвращения узнала, что едва ли не единственная обладаю полным набором магических способностей, но вот беда, они смешались! И теперь мне предстоит разобраться со своей магией и изменить родной мир к лучшему!
Скорее всего её статьи будут выстреливать на сайте Пивоманов. Наша сторона будет атакована "двумя красотками", одна из них, расписывается - "Пивоманы" подражая своим Cумеречным наставникам, публикующимся под ником "Сумеречный Дозор".
По стилю написания статей можно угадать, кто скрывется под "громкими" никами. Давайте, попробуем? Под ником "Пивоманы" - julik!!! Под ником "Сумеречный Дозор" - Грузл или...? Итак, новостные площадки, клеймящие Асов и раскрывающие темные стороны "неправедников", хорошеют, становятся "ароматней", с чем мы их и поздравляем! Киндер, то Маньяк, то The Order of Justice, то дилер, то наемник...
От ответил, что сам закрыл форум, оставил только для чтения по причине того, что убирает мусор с форума. У меня тоже подозрения, что Ас Гард ведёт свою игру, совершенно неясную для нас. Свои подозрения не могу ничем обосновать, они просто есть. Ей давно пора было влепить бан, особенно за мерзкие посты в теме о любви, но Ас её почему-то бережёт и даже заступается, что особенно странно.
Кого-то баню, кому-то делаю замечание... Я только что спросила у Ас Гарда по скайпу, почему закрыт доступ к комментированию тем на форуме? Обрушилась тонна информации, и главное она срезонировала.
Асгард возвращение домой форум
Возвращайся домой. Group Show. Type. Наш разум настолько отравлен ложью, а истина настолько невероятна, что их пути пересекаются только здесь. Это место, где возвращается память ℹ Обратная связь: @AsegardBot. Человек-паук: Возвращение домой. Гости одобрительно загудели, возликовали и тоже стали поднимать свои кубки, выкрикивая хвалу богу-Всеотцу и Асгарду. Руны Фрейи Обрушилась тонна информации, и главное она срезонировала.
О книге "Возвращение в Асгард"
- Ас-Гард - поиск истины.
- Возвращение в Асгард - читать онлайн бесплатно или скачать fb2
- Возвращение домой (АсГард на связи).
- Assassin’s Creed Valhalla: Полное прохождение
- Как открыть асгард
- В поисках Тира
Как покинуть Асгард в Assassin’s Creed: Valhalla
Асгард Секта Изощеренная Разоблачение Опасная Возвращение Домой. Асгард Возвращение домой. Возвращение домой Автора Анастасия Зварич то у нас вы можете найти похожие книги, следить за продолжениями, читать отзывы на книгу, посмотреть нахождение в ТОПах и рейтингах. Игроки Assassin's Creed: Valhalla могут покинуть божественное царство Асгарда, выполнив несколько шагов, включая выполнение начального квеста. — Он остался на защите Асгарда, — ответил Ньерд, опуская глаза. Возвращение домой скачать книгу fb2, ePub, txt без регисрации и рекламы Читать онлайн книгу Арум.
Возвращение в Асгард - читать онлайн
возвращение домой: blomkarse — LiveJournal | Возвращение домой. 1954 г. Холст, темпера. |
Telegram-канал "Asgard | Возвращение домой" — @asegard — TGStat | Возвращайся домой. Group Show. Type. |
Арум. Возвращение домой
Выберите категорию Знакомства Юмор, приколы Музыка и видео Новости Другое. Возвращение домой Автора Анастасия Зварич то у нас вы можете найти похожие книги, следить за продолжениями, читать отзывы на книгу, посмотреть нахождение в ТОПах и рейтингах. Бильбо возвращается домой. форум АС-ГАРДА Основные темы Издательство «Вече» и Совет молодых литераторов Союза писателей России объявляют конкурс «Возвращение домой» для молодых писателей освобождённых территорий. Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество.
Физиология
- Их могут демобилизовать с СВО: в Госдуме России допустили возможность вернуть мобилизованных домой
- Новости и Анонсы
- Прохождение God of War: Ragnarok
- As-gard : Возвращение домой
- Содержание
- Прохождение игры