Новости террария сущность

Сегодня в Steam вышла неплохая игра на тему выживания Minicology, которая определённо придётся по вкусу всем любителям Terraria и No Man’s Sky. На данной странице располагаются ссылки на новости об обновлениях Terraria для различных изданий. Игра Terraria гайд: В Terraria НИП или NPC – это персонаж, который является частью игрового процесса и атмосферы игры. НИПы также [ ] по игре.

Обновление с вампирами не попадёт в Terraria этой весной

Просто Гид раньше был Презренным Джа-Джа. Стимпанкеру тоже не повезло. Если её зовут Уитни, то после смерти она дропнет гитару. А поскольку это лутоцентричная игра , то многие игроки устраивали для Уитни случайную смерть, лишь бы заполучить вожделенный предмет. Свет не есть добро — Зигзаг с появляющимся в хардмоде особым биомом — Святыми Землями. Полны сказочных существ, наподобие фей и единорогов, яркой растительности и даже пригодны для жизни НПС. Однако же — обитатели этого биома агрессивны по отношению к игроку, а босс биома — Императрица Света — может дать фору даже некоторых хардмодным боссам. Секретный босс — Бог факелов, появляющийся, когда рядом с друг другом расположены более 50 факелов.

Скальный наездник — педаль в пол : их настолько много, что для них на TV Tropes даже выделили отдельную страницу! Первый тип — кровавый ползун в багрянце, имеющий большие здоровье и урон. Второй тип — стенный ползун, атакующий в больших количествах и восстанавливающий паутину. Оба вида опасны для неподготовленных игроков. А в хардмоде последние заменены на ещё более опасную разновидность под названием чёрная вдова. Она наносит большое количество урона и дебафф «Яд», который высасывает здоровье быстрее, чем «Отрава». Медузы-горгоны из мраморных биомов.

Если попасться на их поле зрения, они превратят вас в камень, из-за чего вы будете парализованы на 1-4 секунды, в зависимости от того, насколько долго вы подверглись атаке. Но это только начало. Медуза-горгона может заново превратить вас в камень, лишая вас возможности раскаменеть и делая вас лёгкой мишенью. И более того, окаменение убирает всю защиту от урона от падения кроме зелья лёгкого падения , из-за чего вы можете разбиться, если вы находились в воздухе. Спастись можно, если блоки будут загораживать поле зрения медузы-горгоны. В версии 1. Неподготовленные игроки просто замечают потерявшуюся девочку, думают, что это новый NPC, подходят к ней, и она быстро набегает на них, нанося большой урон в ближнем бою.

Конечно же, бывалые игроки могут подстрелить её издалека , чтобы можно было легче с ней разобраться. Бронированные скелеты в хардмоде, наносящие дебафф «Сломанная броня», который половинит ваше количество брони и длится пять минут, превращая даже слабейших врагов хардмода в скальных наездников. Они не то, чтобы особо опасны, но стоит им повезти, и вам лучше валить, пока не умерли. Слава разработчикам, после получения одной вещицы, падаемой с них же, дебафф сводится на нет. Гигантские летучие мыши. Они имеют всё самое ужасное в летучих мышах — они быстры, появляются стаями, трудно заметить, труднее попасть, и ко всему этому прибавляется безумно высокий урон и способность накладывать дебафф «Запутанность», инвертирующий клавиши «Влево» и «Вправо». Гигантские летучие мыши необычны для врагов-летучих мышей.

Несмотря на имя, они лишь слегка больше своих мелких собратьев, и настолько же быстры, так что атаковать их любым оружием не ближнего боя будет в лучшем случае затруднительно. Также у них очень высокий урон, а также их дебафф «Запутанность» вызвал много смертей из-за того, что запутанные игроки постоянно случайно ходили в лаву. На сложности «Эксперт» эти твари, как и их более мелкие сородичи, накладывают дебафф «Дикий укус», который, в свою очередь, может наложить несколько других крайне неприятных дебаффов и длится до полутора минут. К счастью, все эти дополнительные дебаффы так же могут быть погашены соответствующими предметами. Рунные маги. Хардмодные и менее редкие версии Тима, они стреляют мощными снарядами, которые проходят сквозь блоки. Также они очень обманчивы, т.

Большинство игроков просто пытаются подойти к ним и убить их мечом, как они делают с большинством похожих магических врагов, но по каким-то причинам они наносят ну просто огромный урон при контакте 200 в обычном и 400 в режиме эксперта ед. Шипастые ледяные слизни не имеют дальнобойности их тропических собратьев, но они уж очень скорострельные и наносят дебаффы «Охлаждение» и «Заморозка». Свинроны становятся невидимыми и летят через стены. Хоть их урон и избегаем, их почти невозможно заметить, пока они не нанесут урона. Волки — это ответ снежного биома на единорогов. Появляясь только в хардмоде по ночам, они могут выскочить из ниоткуда и нанести много урона ранним хардмодным игрокам. В пустыне.

Так что вам не только приходится отслеживать их, половину всех встреч с ними вы даже не знаете откуда они нападают — и усугубляет ситуацию то, что вы сражаетесь с ними в подземной пустыне, которая наполнена дырами и лазейками, которые эти мерзавцы могут и будут использовать, чтобы разорвать вас на куски, сидя в безопасности, поскольку они стелепортируются от вас прочь, когда вы уже заметите и докопаетесь до них. Они могут разорвать неподготовленных игроков на куски, даже не показавшись. Пустынные ползуны и их хардмодные собратья дюнные рассеиватели. Для червей, они наносят очень много урона, и они толще всех остальных червей дюнные рассеиватели такие же толстые, как и Пожиратель миров! В океане. Акулы быстрые, откусывают много здоровья своими укусами, и очень живучие. Однако их можно найти лишь в океане, так что вам придётся постараться, чтобы встретить их.

В небе. Этот гигантский летающий дракон иногда спавнится рядом с летающими островами, достаточно редко, чтобы вы успели расслабиться, когда на вас нападёт эта тварь сверху. У неё очень много здоровья и урона, а также она очень манёвренна, как и большинство врагов с ИИ червя. Также, от них нельзя сбежать, т. А ещё вам нужно победить её, чтобы получить крылья. Скелет — полно в подземельях и местном данже. От простых костлявых в броне, до вооруженных огнестрелом и ракетницами бойцов или лихих рукопашников, в хардмоде.

Сюда же — босс Скелетрон его мех. Смехотворно высокая цена — куб-компаньон. Этот питомец покупается у странствующего торговца за пять платиновых монет, и на данный момент является самым дорогим предметом в игре. Учитывая, что всего одна платиновая монета в дохардмоде добывается путём долгого фарма врагов, а также то что товары у торговца появляются случайным образом, получить куб будет непросто. А поскольку Террария нацелена на сбор лута , то игроки просто обязаны заполучить куб-компаньон в коллекцию. Стеклянная пушка — класс призывателя.

Эти слизни всегда были пассивны, но быстро атаковали, если им был причинен вред. Кучка людей бродила в лабиринте, который они раскопали. Ужасы и ловушки, которые проявлялись там привели многих в заблуждение, и они навсегда оказались в ловушке в стенах Подземелья. Другая группа людей обратилась к воровству и убийству, став быстрее, скрытнее, и ужаснее. Эти гоблины отступили в неизвестном направлении, посылая разведчиков для наблюдения за областями. Некоторые смотрели на небо в поисках ответов, отчаянно пытаясь достичь плавучих островов, которые они всегда видели в небе. Воздух вокруг людей изменили их, предоставив им крылья и дикие инстинкты. Одной группе людей удалось защитить себя от лунных захватчиков, уйдя глубоко в джунгли и построив крепости для своего пребывания. После поколений отсиживания в их крепости, люди попытались связаться с Духом Террарии построив ему алтарь. Люди поклонялись созданному алтарю. Крепость вскоре стала храмом и эти бедные души, после тысячелетнего контакта с Существами джунглей, превратились в пресмыкающихся существ, которые потеряли все человеческие инстинкты. Они до сих пор, однако, помнят, что необходимо охранять свой маяк. Одинокий мужчина, охотник, сделал все возможное, чтобы удержать и сохранить эти потерянные души. Он укротил диких зверей джунглей, в том числе свирепого цветочного зверя, ему удалось очистить всю площадь земли, известную как Hallow и поглотить сущности самых сильных врагов Подземелья. Он двинулся вниз, достигнув центра мира. Демонов здесь было легко победить, но они обманули и издевались над ним, медленно растаскивая его здравомыслие. В конце концов, человек сломался рыдая, и души в подземном мире окружили его, калеча его. Человек, теперь обезображенный до неузнаваемости, бродил по подземному миру, не забывая, что необходимо держать души тьмы и света в этой части мира. Другой человек, услышав рассказы о подземелье, отважился в него войти. Там он увидел сломанную дощечку. Вглядываясь в нее, он увидел, сам дух чего-то жуткого, который съедал его разум, как какая-то болезнь. Медленно, его ум и череп стал его собственным существом, а старик пробовал все возможное, чтобы сдержать скелет внутри, бродя в агонии по темнице. Группа безумных людей поддержала небесных существ, которые опустошили землю. Они поклонялись этим существам, действуя в полной секретности. Теперь мир стал беспокойным. Вы, молодой искатель приключений, можете быть ключом к освобождению Духа Террарии можете и восстановить мира в его прежней гармонии. Дух чувствует ваше присутствие, но в его запутанном состоянии, посылает врагов атаковать вас, со скрытой целью — сделать вас сильнее. Появляются новые боссы, враги, и биомы, с темным прошлым. Многие фракции мира увидели вас и теперь жаждут крови, чувствуя, что приближается финальная битва … Вы должны бороться, молодой Террариец! Используйте новое оружие,которое Дух Террарии подарил вам и пройдите свой путь до конца. Защитите этот мир от Небесных захватчиков! Они уже чувствуют вас и это только вопрос времени, пока они нанесут удар …. Старая кожа — выпадает от зомби время от времени. Увеличивает метательный урон и шанс нанести критический удар! Увеличивает урон миньонов и максимальное количество миньонов. Каменная броня — создается из Камня на наковальне! Увеличивает урон в ближнем бою, но снижает скорость передвижения. Бисмитовый Кристалл: выпадает от заболевших слизней и летучих мышей. Бисмитовый Меч — изготовлен из 12 бисмитовых кристаллов, на наковальне. Выстреливает возвращающимся бисмитовым снарядом при замахивании. Бисмитовый Лук — изготовлен из 12 бисмитовых кристаллов, на наковальне. Стреляет двумя, низкоскоростными стрелами. Бисмитовый Гнев — изготовлен из 12 бисмитовых кристаллов, на наковальне. Стреляет 2 или 3 бисмитовыми Осколками Гнева во все стороны. Бисмитовый Кинжал — 50 изготовлены из 3х бисмитовых кристаллов, на наковальне. Не податлив силе гравитации. Бисмитовые Доспехи — увеличивают урон и шанс нанести критический удар! Бисмитовый Hamaxe — изготовлен из 14 бисмитовых кристаллов, на наковальне! Бисмитовая Киркомотыга — изготовлена из 14 бисмитовых кристаллов, на наковальне! Принадлежности из грохочущих костей! Костяной Меч — изготавливается из 12 закаленных панцирей, на наковальне. Это короткий меч, который можно поворачивать в любом направлении. Посох — изготавливается из 12 закаленных панцирей на наковальне. Выстреливает быстро исчезающим шаром из пыли! Отраженный Лук — изготовлен из 12 закаленных панцирей, на наковальне. Выстреливает мощной стрелой. Топор из грохочущих костей — изготавливается из 13 закаленных панцирей, на наковальне. Кирка из грохочущих костей — изготавливается из 14 закаленных панцирей, на наковальне. Молот из грохочущих костей — изготавливается из 13 закаленных панцирей, на наковальне. Доспехи из грохочущих костей — увеличивают урон в ближнем бою и скорость передвижения. Эффект имеет 10 минутный кулдаун. Океанические принадлежности! Клинок из ракушки — создается из 4 кораллов, 2 раковин и бутилированной воды, на наковальне. Радужный Посох — создается из 6 кораллов, 1 морской звезды и бутилированной воды, на наковальне. Выстреливает сферой воды, которая иногда расщепляется в водную звезду. Коралловый Лук — создается из 3 кораллов, 3 морских ракушек и бутилированной воды, на наковальне. Коралловая Дробилка — создается из 6 кораллов, 1 морских ракушек и бутилированной воды, на наковальне. Мощная булава. Коралловый Топор — создается из 3 кораллов, 3 морских ракушек и бутилированной воды, на наковальне. Коралловая киркомотыга — создается из 3 кораллов, 3 морских ракушек и бутилированной воды, на наковальне. Коралловый Молот — создается из 3 кораллов, 3 морских ракушек и бутилированной воды, на наковальне. Океанические Доспехи — позволяют быстро перемещаться в жидкости, а также позволяют дышать под водой! Кинжал из ракушки — 50 создаются из 2 кораллов и раковины, на наковальне. Флоранский Набор! Флоранская Руда — порождается в маленьких карманах вокруг джунглей пост Глаза Ктулху! Флоранский Слиток — изготовлен из 3 флоранских руд, в печи! Участвует в обработке Флоранских предметов. Flowerang — изготовлен из 10 флоранских слитков, на наковальне. Быстрое перемещение чакры! Флоранская Сабля — изготовлена из 10 флоранских слитков, на наковальне. Флоранский Лук — изготовлен из 10 флоранских слитков, на наковальне. Флоранский Жезл Спор — изготовлен из 12 флоранских слитков, на наковальне. Стреляет спорами, которые со временем останавливаются на месте. Флоранский Кинжал — 50 изготовлены из 2 флоранских слитков, на наковальне! Флоранские Доспехи — увеличивают магический урон, шанс крита и максимальный запас маны. Кроваво-огненные принадлежности! Мясник — создается из 12 кровавых огней, на наковальне! Наносит Кровавое Проклятье при замахивании. Кровавый выстрел — создается из 12 кровавых огней, на наковальне! Стреляет медленно движущимися, но мощными стрелами. Стрелы наносят Кровавое Проклятие. Кроваво-огненный Посох — изготовлен из 12 кровавых огней, на наковальне! Выстреливает скоплением крови, которое наносит Кровавое Проклятие. Кровавый Кинжал — 50 созданы из 2 кровавых огней, на наковальне. Наносит Кровавое Проклятие. Кроваво-огненный Топор — изготовлен из 12 кровавых огней, на наковальне! Кроваво-огненная Кирка — изготовлена из 14 кровавых огней, на наковальне! Кроваво-огненный Молот — изготовлен из 12 кровавых огней, на наковальне! Этот набор пока не имеет доспехов. Coil принадлежности! Tech Drive — выпадает из Mechromancers в Гоблинской армии. Coil Нож — 100 создаются из 2 Tech Drives на наковальне. Стреляет ножами в случайном порядке! Разные предметы пре-хардмода! Камень оживления — увеличивает скорость передвижения, но уменьшает высоту прыжка. Изготовлен из каменных блоков и демонитовых слитков, на наковальне! В случайном порядке наносит урон ближайшим врагам! Редко выпадает от Terrovores. Wheezer чешуйка — при повреждении периодически выпускает облако пыли, наносящей повреждения близлежащим противникам. Редко выпадает от Wheezers. Расколотый Рог — увеличивает урон в ближнем бою и отбрасывание. Редко выпадает из чудовищ. Камень жизнестойкости — слегка увеличивает реген жизни и время неуязвимости. Редко выпадает от Deadeye Стрелков. Антильон когти для рытья — самая быстрая киркомотыга в пре-хардмоде, которая не может добывать какие-либо руды. Очень редко выпадает от зарядного устройства Антильона. Шар хаоса — стреляет быстро движущимся мячом хаоса. Иногда выпадает от Гоблинов-колдунов. Чертовский огненный шар — выстреливает горящим огненным шаром. Время от времени выпадает от пламенных Чертей. Редко выпадает от Разгневанных Костей. Кровавая рука зомби — более сильный вариант Зомби руки. Редко выпадает от Кровавых зомби. Посох розовых слизней — выстреливает подпрыгивающим розовым шаром геля! Изготовлен из розового геля и геля, на наковальне. Кактусовый посох — выстреливает катящимся кактусовым шипом. Изготовлен из Кактуса, на наковальне. Гранитовый посох — выстреливает кластером гранитных осколков. Редко выпадает из гранитных элементалей. Поле зрения — преобразует стрелы в высокоскоростные глазные стрелы. Редко выпадает из Глаза Ктулху. Чакра из адского камня — быстро двигающийся, имеющий менее серьезный урон аналог Flamarang. Изготовлен из слитков адского камня, на наковальне. Микроб носителя чумы — увеличивает защиту при стоимости в 10 жизней. Редко выпадает от пожирателей душ. Костяной кулон — увеличивает максимальный запас маны на 40, когда здоровья меньше половины. Изготовлен из костей и кристаллов маны, на наковальне. Гусеничный посох — вызывает мини пещерную гусеницу, чтобы она боролась за вас! Выпадает от пещерных гусениц. Элементальные стихийные луки! Цветочный Buster — создан из 1 лозы, 3 жал и 6 спор джунглей, на наковальне! Звездный спрей — иногда выпадает от Гарпий. Преобразует стрелы в звезды, которые дождем падают с неба. Длинная кость — создается из золотых слитков и костей, на наковальне. Стрелы имеют высокую скорость и отбрасывание! Стреляет мощными, разрушительными звездами. Квазар — создан из Ночного неба и 12 эктоплазм, на наковальне! Преобразует стрелы в самонаводящиеся призрачные молнии. Элементальные стихийные пушки! Crimbine — создан из бластера феникса, гробовщика, и Boomstick на демоническом алтаре. Стреляет неточными кримзоновыми пулями, которые иногда крадут жизнь. Shadow Shot — создан из бластера феникса, мушкета, и Boomstick на демоническом алтаре. Выстреливает самонаводящимися проклятыми пулями. Одержимая секира — выпадает от Одержимых Доспехов, время от времени. Одержимый клинок — выпадает от Одержимых Доспехов, время от времени. Автоматически раскачивающийся клинок, который отлично подходит для раннего хардмода. Одержимый боевой молот — выпадает от Одержимых Доспехов, время от времени. Одержимые Доспехи — увеличивают урон и скорость в ближнем бою, а также и скорость передвижения! Жеодовый набор! Жеод: редко выпадает от жеодовых слизней и летучих мышей. Также может быть изготовлен из 1 изумруда, 1 сапфира, 1 рубина, и 1 энергии света. Жеодовый сюрикен — 100 шт создаются из 3 жеодов на хардмодовой наковальне! Редко наносит множество дебаффов. Жеодовый Брейкер — создается из 12 жеодов на хардмодовой наковальне! Редко наносит множественный дебафф. Жеодовый лук — создается из 12 жеодов на хардмодовой наковальне!

Pick yours up today by clicking the image above - and be sure to check out the entire collection of amazing merch over at terraria. We will be back again next month with yet another fantastic Terraria T-Shirt design! The amazingly-talented folks over at Eighty Sixed have just release two brand new t-shirts along with the latest in their line of Terraria keychains: the Meowmere Keychain! Featured in this wave of clothing are the mysterious Golem boss alongside an amazingly cool shirt showcasing all of the deadly enemies of the Hallow! You will definitely want to check these out today! If the Meowmere Keychain is anything like the Zenith Keychain, it will go super fast! Click the banners above to check out these latest offerings - or check out the link below to explore the entire Terraria Collection over at Eighty Sixed! Big things are afoot at 50 Amp Productions! This is so that we can take the time needed to fully onboard our new global shipping and distribution partner without risking any disruption or orders getting lost in that transition. In addition, 50 Amp closed sales during this time in order to ensure that every existing order has been honored and taken care of before accepting new ones. The store will reopen upon completion of EVERY shipment outstanding - we do not expect this to take long, but we wanted you to know. So, what will this new system mean long term?

Barring anything unforeseen, it is our intention to support Monogame with the same level of donation that we provided to Godot and FNA earlier this week. We hope this will give the next era of this project a nice running start, and we look forward to seeing how it will evolve in the time to come.

10 самых сильных видов оружия в Terraria, ранжированные

Игра отличается настраиваемыми персонажами, случайно сгенерированными мирами, динамической сменой времени суток, возможностью деформации ландшафта и системой крафтинга создания предметов , которая дает игроку «жить за счёт земли», так как создание предметов необходимо для выживания. Система крафтинга также дает игрокам свободу в обустройстве окружения, начиная от рытья шахт и заканчивая строительством городов. Также это — земля приключений! Земля загадок! Её вы должны оберегать, в ней же вы можете и веселиться.

В мобильной версии каждая его конечность воспринимается как босс. Плантера Плантеру можно призвать, разбив бутон Плантеры, при условии, что побежден один из механических боссов. Плантера - один из хардмодных боссов.

Имеет две фазы: В первой фазе она выглядит как бутон розы. Передвигается, цепляясь за блоки с помощью крюков, которые наносят урон при контакте. Атакует, стреляя шипами. Чем меньше у босса здоровья, тем быстрее его скорострельность. Во второй фазе Плантера теряет свой бутон, превращаясь в огромного людоеда со множеством маленьких щупалец, напоминающие тех же людоедов, которые наносят урон при контакте. В этой фазе босс передвигается быстрее и пытается протаранить игрока, однако перестаёт стрелять шипами. Тактика сражения: как только найдете бутон - выройте вокруг него комнату примерно в 6-7 ростов персонажа высотой и с достаточной для успешных полетов длиной.

Сделайте в полу комнаты 3-4 углубления в один блок высотой и 2-4 шириной и залейте в них мёд. Также следует поставить костёр. Выпейте зелья, срежьте бутон и дождитесь появления Плантеры. Прыгайте перед ней, запуская многочисленные косы или другие снаряды из аналога на пути ее следования. Основной принцип - постоянно двигайтесь. Как только Плантера Вас загонит в угол - перелетайте над ней или бегите прямо сквозь нее. Когда из нее начнут сыпаться шипованные шары - старайтесь от них уворачиваться, но не забывайте атаковать босса.

С переходом Плантеры во вторую фазу ничего не меняется, по-прежнему бегайте от нее и атакуйте. Не пытайтесь перебить мелкие пасти, они бесконечны, да и награды за их уничтожение никакой. Используйте крюк, если во время перелета над Плантерой у вас закончился заряд в ботинках, в джетпаке, или в крыльях. Императрица света Призывается при убийстве Призматической Златоглазки, которая появляется в первой половине ночи в Святых землях после убийства Плантеры. Призматическая Златоглазка может быть убита в любое время в любом биоме для призыва босса, однако за пределами Святых земель Златоглазка почти сразу исчезнет, давая совсем немного времени на её убийство. Днем Императрица света впадает в "разъярённое" состояние, о чём свидетельствует цвет атак, изменившийся с радужного на ярко-жёлтый. Будучи разъярённой, её атаки убивают игрока мгновенно, нанося по несколько десятков тысяч урона за атаку.

Если наступит ночь во время сражения в течении дня, она исчезнет и ничего не оставит. Если сражаться в режиме эксперта или мастера, она всегда будет использовать свой разъяренный шаблон атаки, но без значительного увеличения урона если только это не день. Список атак: Призматические Болты - призывает облако призматических болтов, которые самонаводятся на игрока через некоторое время. Наводка не идеальная, болты промахнутся, если сделать резкий поворот при приближении болтов. В разъярённом состоянии создаются дополнительные болты, а также Императрица создаёт болты с большим разбросом. Рывок - располагает себя слева или справа от игрока и делает горизонтальный рывок в его сторону. Солнечный Танец - парит слева сверху от игрока и испускает 6 лучей света 8 если разъярена , которые медленно вращаются по часовой стрелке.

В каждом солнечном танце создаётся 3 набора лучей, каждый из которых расположен немного дальше по часовой стрелке от предыдущего. Вечная Радуга - выпускает кольцо из 13 звёзд, которые двигаются по спирали по часовой стрелке, а затем закручиваются по спирали обратно в том же направлении. Эти звёзды оставляют за собой след, который тоже наносит урон игроку. Эфирное Копьё - вызывает рой мечей, которые запускаются в направлении, куда направлялся игрок, когда они были вызваны, предупреждая цветными лучами. Эти мечи вызываются сзади игрока, если он двигался, или вокруг игрока, если он был неподвижен. Мечи не причиняют никакого вреда, пока не запущены. В разъярённом состоянии вызываются дополнительные мечи, и они запускаются быстрее.

Тактика: строим прямую железную дорогу от левого до правого края мира над землей и ниже уровня спавна гарпий. Для быстрой установки рельс рекомендуется использовать зелье строителя. Два раза ударяйте по бортикам молотом чтобы отскакивать. На левом океане подготавливайте маленькую платформу из твердых блоков чтобы было удобно убивать златоглазку. Вызывайте босса, быстро садитесь на вагонетку и разгоняйтесь до максимальной скорости пока не начнется Солнечный Танец. Во время Призматических Болтов, Солнечного Танца и Вечной радуги можно подтормаживать примерно до 70-80 миль в час. Перед рывками и Эфирными копьями берите максимальный разгон.

Так делайте вплоть до второй фазы. Как только здоровье у Императрицы достигнет половины, разгоняйтесь и ждите вторую версию эфирных копий. Главное не зажимать пробел на долго, иначе можно влететь в копьё сверху. После этой атаки все так же можете подтормаживать, только уже до 90 миль в час. В "третьей" версии эфирных копий, когда императрица целится именно в игрока на рельсах копья полетят ровно за вами зажимайте клавишу вверх и перепрыгивайте. Когда копья закончатся можно будет быстро вернуться на рельсы. Такими нехитрыми действиями её можно убить за минуту с лишним.

Голем Голем - хардмодный босс. Он призывается батарейками, вложенными в алтарь ящеров. Атакует огненными шарами и бьёт кулаками, во второй фазе голова взлетает и стреляет лазером. Из Голема падают очень полезные вещи. Имеет две фазы: Цельное тело, которое наносит урон, выпуская в вас свои кулаки и стреляя по вам отскакивающими от стен огненными шарами, иногда прыгая; в данной стадии кулаки Голема не проходят сквозь блоки. Когда у головы остаётся половина запаса здоровья, она начинает стрелять по вам лазером, если вы отойдете от него, а кулаки получают возможность проходить сквозь блоки. Бить нужно кулаки и голову.

Чем меньше здоровье, тем чаще происходят выстрелы лазером и удары кулаками. Голова взлетает под потолок, тело быстрыми прыжками перемещается по карте, стараясь задавить вас, и если кулаки не отбиты, то они будут бить вас с очень высокой скоростью, также проходя сквозь блоки. Бить нужно тело. Голова время от времени стреляет огненными шарами. Когда у тела остается половина здоровья, голова начинает стрелять лазером, как в первой фазе. Аналогично - чем меньше здоровья у тела, тем чаще выстрелы. Голову можно уничтожить только убийством тела, ну, и разумеется, самого босса.

Кулаки Голема можно телепортировать телепортом. Во время кровавой луны и солнечного затмения увеличивает все свои характеристики. Если вы слишком далеко отойдете, он пропадет. Если вы умрёте недалеко от того места, где убили Голема, то тело исчезнет, а голова останется. В храме джунглей можно найти обломок, очень похожий на голову Голема. Имеет иммунитет к дебаффам "Отравление", "Яд", "В огне! Тактика: найдите алтарь, уберите все блоки с ловушками, если нет призрака - осветите всю территорию факелами и используйте батарейку.

Босс появляется сверху, своим каменным телом нанося урон, поэтому после сразу рекомендуется отпрыгнуть, затем прыгать вокруг него и пускать около него магнитную сферу. Нужно постараться оторвать руки Голему до перехода во вторую фазу, иначе будет плохо от того, что руки из-за увеличенной мобильности голема будут доставать везде. Во второй же фазе пробегайте под прыгающим телом, выпуская вверх сферы. Герцог Рыброн Призывается при попытке порыбачить в океане, используя в качестве наживки трюфельный червь. Имеет три фазы третья только в эксперт режиме. В первой быстро летает, целясь в игрока, вызывает два Акулонадо и стреляет большими пузырями. Во второй фазе быстро летает, вызывает самонаводящиеся водные шары, и продолжает использовать атаки из первой фазы, только атаки усиливаются.

В третьей фазе только в режимах мастера и эксперта весь экран покрывается тёмно-синим туманом, у босса остаются видимыми только глаза, 3 раза таранит игрока, нанося много урона. Первая фаза: Делает пять быстрых последовательных выпадов на игрока, легко может догнать даже в полёте. Останавливается в стороне от игрока и стреляет взрывающимися пузырями, следующими за игроком. Пузыри могут быть уничтожены игроком. Продолжает таранить игрока, делая по пять рывков. Останавливается в стороне от игрока, вызывает 2 акулонадо Sharknado. Акулонадо стоит на месте и не преследует игрока, сам смерч наносит урон игроку.

Через несколько секунд из акулонадо вылетают акулоны в сторону игрока, нанося урон при касании, акулоны могут быть убиты игроком. Спавнятся 2 типа акулонов, которые внешне ничем не отличаются, но наносят разный урон. После этого атаки повторяются. Увеличивается урон при касании и скорость передвижения. Вместо пяти выпадов теперь совершает по три, с большей скоростью и пролетая большее расстояние при каждом рывке. Рыброн совершает круговые движения, оставляя за собой взрывающиеся пузыри. Продолжает таранить игрока, делая по три рывка.

Останавливается и выпускает самонаводящееся водяное кольцо, вызывающее при столкновении с персонажем одно ктулхунадо - усиленную версию акулонадо. Само кольцо не наносит урона, а лишь вызывает ктулхунадо на ближайшей поверхности под игроком. Ктулхунадо больше по высоте, наносят больше урона и длятся дольше. Тактика: маг закидывает удочку с трюфельным червем для призыва Герцога. Воин обязательно стоит перед магом, поскольку он должен заагрить на себя Герцога Рыброна. В ходе боя воин не должен улетать из поля зрения мага, так как тогда он потеряет возможность восстанавливать здоровье за счёт спектрального капюшона. Воин стреляет копиями северного полюса вверх, в случае крайней необходимости переключаясь на вампирские ножи.

В это время маг помогает товарищу, стреляя по Рыброну с высокой точностью и нанося ему высокий урон, тем самым восполняя жизни воину. Лепус Лепус Lepus - эксклюзивный босс, вызывается при помощи подозрительно выглядящего яйца, которое выпадает с порченных кроликов, а также пасхотрофического кролика. Во время боя откладывает пасхальные яйца. Из больших яиц спавнятся новые Лепусы, а из маленьких - пасхострофические кролики. Эти яйца лучше разбивать, так как появившиеся Лепусы станут спавнить новых, и битва станет бесконечной. От количества заспавненых Лепусов зависит урон босса. Если есть хотя бы два Лепуса, урон уменьшается к минимуму.

Всего может появиться до 4 Лепусов. С кроликов, заспавнившихся таким образом, не падает подозрительно выглядящее яйцо. При смерти игрока босс не уходит. Убран в версии 1. Лепус довольно сильный босс, так как спаунит других лепусов - лучше его призывать, когда у вас сильная броня и оружие, иначе можно зря потратить время, пытаясь его убить. Как и с Королевским слизнем, после его убийства дриада не придет. Убить Лепуса довольно легко.

Для этого надо трезубец и мушкет с патронами. Можно идти на битву без брони. С помощью яйца вызовите Лепуса. Найдя босса, атакуйте его мушкетом. Смотрите на яйца. Уничтожайте трезубцем большие яйца, а на малые не обращайте внимания из них спаунятся прислужники босса-порченные кролики. Когда Лепус прыгнет, уничтожайте яйцо и бейте Лепуса.

Убивайте врагов очень быстро и переключайтесь на босса. В конце концов вы его убьете. Лепус является мини-боссом, поэтому после его смерти Дриада не придет. Индейкор Неблагодарный Индейкор Неблагодарный - приготовленная огромная индейка с длинной шеей, состоящей из позвонков. Для того, чтобы призвать Индейкора, должен быть активирован питомец индейка. Далее нужно использовать проклятую начинку, которая выпадает со всех врагов с небольшим шансом во время Дня Благодарения. Питомец-индейка пропадает вместе с пером для призыва питомца.

Но благодаря багу, если положить перо в сундук и до этого призвать индейку, перо не пропадёт. Голова босса будет пытаться клюнуть вас. Она может прятаться в блоки. Его тело наносит большой урон, но не двигается. Сначала нужно уничтожить голову, в противном случае при атаке будет наноситься лишь 1 ед. Как голова разрушится, тело можно будет атаковать. Когда первая голова будет побеждена, у вас будет 25 секунд чтобы нанести урон телу, после этого появляются ещё 2 головы.

При уничтожении 2 голов через 25 секунд появляются ещё 3 головы, после их убийства через 25 секунд появляются ещё 3 головы и так далее. Когда убиты головы и тело, появляется сообщение о победе над боссом. Монеты выпадают из каждой убитой головы, поэтому с помощью Индейкора можно нафармить кучу монет, если убивать только головы. Индейкор Неблагодарный - один из немногих неподвижных боссов в игре, остальные - Небесные башни. Индейкор Неблагодарный, Лепус и Небесные башни - единственные боссы, которые никогда не оставляют после себя трофеи. Имеет неиспользуемый кадр, где он смотрит прямо на игрока. Является единственным боссом перед сложным режимом с которого выпадет большое лечебное зелье.

Небесные башни Каждая из этих башен создаёт возле себя уникальный биом с сильными и уникальными существами. Все четыре башни появляются в мире после победы над культистом-лунатиком. Каждая из башен окутана непробиваемым щитом, снять который может только убийство 100 существ 150 в режиме эксперта , призываемых башней. Все без исключения существа не имеют какой-либо добычи кроме сердечек и звёздочек для восполнения здоровья и маны, и знамен , чем меньше существ осталось убить, тем щит прозрачней. После убийства нужного количества мобов щит пропадает, но существа продолжат появляться. Игроку остается только добить башню, у которой 20000 единиц здоровья и 20 единиц защиты. После уничтожения башни мобы перестают появляться.

Касание башен не наносит урона, но некоторые башни имеют оборонительные способности. С каждой башни выпадает от 12 до 60 фрагментов 18-90 в режиме эксперта. Каждой башне соответствует свой тип фрагментов. С их помощью на древнем манипуляторе можно сделать оружие, броню или артефакты для некоторых предметов могут потребоваться еще и люминитовые слитки. Уничтожение башен производит эффект, подобный уничтожению теневой сферы или живого сердца. После уничтожения всех башен появляются помутнения, и фоновая музыка становится очень тихой. Спустя 1 минуту к персонажу прибывает лунный лорд.

Список башен: Башня солнца - символизирует класс воина. Призывает огненных существ, а также обороняет себя огненными сгустками. Башня вихря - символизирует класс стрелка. Призывает инопланетных насекомых и обороняет себя разрядами молний. Башня туманности - символизирует класс мага. Призывает существ с мощными магическими способностями, а также тех, кто оказывают влияние на персонажа. Эта башня никак не обороняет себя.

Башня звёздной пыли - символизирует класс призывателя. Призывает множество существ, которые также призывают других существ. Эта башня обороняется призывом дополнительных монстров. Лунный лорд Самый сильный босс в игре. Появляется через 1 минуту после уничтожения всех четырёх небесных башен, после этого появляется возможность его призвать, воспользовавшись небесной печатью, независимо от того был он уничтожен, или нет. По своей структуре похож на Голема тоже имеет голову, руки и тело, атакуемое только после уничтожения других частей. Его руки стреляют самонаводящимися зарядами в виде глаз и быстрыми лазерами, глаз в голове стреляет мощным лучом света, как тарелка во время марсианского безумия.

Иногда из его рта появляется щупальце и присоединяется к вам щупальце накладывает дебафф "Лунный укус", запрещающий самоизлечение. Через пару секунд появляется несколько шаров Лунная пиявка , которые можно уничтожить. Если они достигнут рта босса, то каждый шар вылечит голову на 1000 ед. После уничтожения глаз в руках и голове появляются истинные глаза Ктулху, которые имеют те же атаки, что и босс, но сами по себе неуязвимы, а их урон немного слабее. При потере всех глаз, рук и головы переходит во вторую фазу, открывается сердце. На данный момент - это самый большой босс среди всех, его размер в несколько раз превосходит размеры других боссов. При уничтожении его огромный скелет падает вниз.

Также стоит учесть, что в случае выхода из игры или смерти игрока -ов до появления сообщения об убийстве босса, победа не будет засчитана, даже если сердце было уничтожено. Не пытайтесь убежать от него, так как у вас просто-напросто не получится. Если игрок окажется на приличном расстоянии от Лунного лорда, то тот, с эффектом своего появления во время вызова, телепортируется рядом к игроку. Для битвы постройте арену, как на скриншоте вверху. Обязательно заселите туда Медсестру. Во время боя, вам нужно стоять на 2 этаже арены и бить руки Лунного Лорда, но не до конца. Оставьте 1000-2000 HP у обеих рук и разом сломайте это делается для того чтобы Истинные глаза Ктулху вас не атаковали пока вы бьете другую руку.

Когда у вас остается меньше половины HP, спускайтесь на 1 этаж и лечитесь у Медсестры она при получении урона тоже будет лечиться и дальше продолжайте воевать. Когда вы уничтожите 2 руки, появятся Истинные глаза Ктулху. Уворачивайтесь от их ударов и лазеров. Дальше остаётся выбить последний, третий Глаз, и уничтожить сердце. Terraria: Обзор игровых событий events События могут быть активированы с помощью некоторых предметов или появляться сами. Во время события появляются другие противники, а также реалии игры могут меняться на время событий. На данный момент существует 7 событий, не считая произвольного события под названием "Ночь Боссов".

Кровавая Луна.

Увеличен максимальный размер стека почти всех предметов, которые можно складывать, до 9999. Теперь вы можете складывать Куклы-наставники вуду! Бросание стопки из более чем одного в лаву может иметь нежелательные последствия. Закрытый мешок Бездны больше не будет собирать лишние предметы и больше похож на денежное корыто. Открытый Пустотный мешок по-прежнему собирает лишние предметы и получает ряд новых функций, в том числе: Использование быстрого усиления, еды и зелий из своего хранилища. Сюда входят зелья маны «Цветок маны». Зелья червоточины также будут работать автоматически внутри него.

Разрешить создание непосредственно из содержимого мешка Бездны Добавление в избранное предметов внутри него Быстрый стек для ближайших сундуков из его содержимого Ключи внутри него можно использовать для открытия сундуков Информационные аксессуары, аксессуары для проводного зрения и механическая линейка — все работает внутри него Void Bag теперь также будет собирать дополнительные предметы при грабеже сундуков. Теперь Бестиарий показывает количество убийств для этого врага. Теперь Бестиарий показывает статистику, основанную на текущем игровом сеансе на основе вещей. В Painter теперь есть два меню магазинов. Товары разделены между ними, чтобы предотвратить блокировку его товаров из-за слишком большого количества предметов в одном магазине. Теперь вы можете связать квестовую рыбу рыболова в окне чата игрока. В режиме «Путешествие» наведение курсора на элементы в меню крафта покажет, как многие из них необходимы для исследований. Это также относится к слотам пользовательского интерфейса Guide и Tinkerer.

Золотые твари будут отображаться золотым цветом в анализаторе форм жизни. Изменена информация о заданиях для Pengfish и Pixiefish, чтобы они больше соответствовали похожим рыбам. Быстрый стек для ближайших сундуков теперь имеет визуальный эффект. Добавлен текст описания и информационный текст для Portal Gun Оснащение любого из монолитов в слотах для аксессуаров создаст эффект шейдера на стороне игрока так же, как это делает Radio Thing. При игре на музыкальных инструментах теперь отображается нота на курсоре Значительно увеличивается диапазон быстрого стека до ближайших сундуков Тыква и Морозная луна теперь будут отображать общий счет, когда событие закончится. Кроме того, «Роза джунглей» была заменена с украшения для головы на аксессуар для украшения. Миры в меню «Мир», где был побежден Лунный Лорд, теперь имеют специальную рамку вокруг значка.

Плюс в этом режиме повышается вероятность выпадения предметов из монстров. Впрочем, и сами монстры становятся опасней и живучей. В режиме мастера всё станет ещё сложней, а с боссов будут дропаться статуи-реликвии и эксклюзивные питомцы с маунтами. Неофициальная ачивка — пройти игру, используя строго определённый класс. Или пройти за определённый класс, но пользуясь только одним типом оружия для этого класса. Одежда в качестве награды : После победы над Скелетроном к игроку может заселиться Портной, который продаёт одежду и то, что с ней связано. Королева пчёл может дропать элементы пчелиного костюма, из Короля слизней могут выпасть части костюма ниндзя учитывая, что внутри него плавает ниндзя , а Королева слизней дропает элементы костюма кристалльного асссасина. В мирах с экспертным режимом из боссов дроп падает не в виде кучи разных предметов, а в виде мешочков, которые нужно открывать. После убийства Стены Плоти из них могут выпадать костюмы разработчиков. У некоторых из них даже есть крылья или их функциональные аналоги. Если вы убьёте Глаз Ктулху в экспертном мире с персонажем, чья сложность установлена на Хардкор после смерти персонаж удаляется , вам дадут вместе со всей стандартной наградой чёрные солнцезащитные очки. Во время Хэллоуина из мобов падают мешочки. Иногда из этих мешочков выпадают костюмы. То же самое происходит и во время Нового года. За выполнение квестов Рыбака, можно получить костюмы рыбы и русалки. Также, за определённое количество выполненных заданий, Рыбак выдаёт части рыбацкого сета одежды. Ой, бл... Педаль в асфальт : испорченный биом на месте джунглей. При таком раскладе для дальнейшего прохождения игры остаётся лишь создать новый биом подземных джунглей, что занимает долгое время. Охотник за бездействующими — если вы не успеет убить некоторых боссов за ночь, то они либо уйдут, либо станут неуязвимы и получат возможность убить вас за один удар. Полное чудовище — судя по лору игры таким является Культист-лунатик. Порча — собственно, Порча. Биом, заполненный проклятой фиолетовой растительностью, эбонитом и агрессивными чуждыми существами. В глубинах Порчи таятся некие Темные сферы, разрушение которых приведет к появлению босса — Пожирателя миров — гигантского проклятого червя. Аналог Порчи — Багрянец он же Кримзон — биом, окрашенный в кровавые тона, и… практически живой. Также полон жутких существ, а в его глубинах находятся Живые Сердца — аналог Сфер, только призывающий Мозг Ктулху. Остановлены порченные биомы могут быть подсолнухами и очищающим порошком. В хардмоде — это уже не спасет, придется приобрести Очиститель. Последний выживший — Дриада является последней представительницей своего рода. Постулат лорда Бритиша — с фитильком. Страж подземелья убивает с одного удара, летает с огромной скоростью, имеет 9999 единиц здоровья, и 9999 единиц защиты, вследствие чего почти любая атака оружием наносит ему всего одно-два очка урона. Тем не менее, убить его можно, а после одного из обновлений с него дропается символическая награда. Публика — сволочь — чтобы призвать Стену Плоти, нужно выбить из летающих в местном аду демонов куклу вуду гида и бросить её в лаву что этого самого гида убьёт. Описание куклы в инвентаре гласит: «ты — ужасный человек». Просто Гид раньше был Презренным Джа-Джа. Стимпанкеру тоже не повезло. Если её зовут Уитни, то после смерти она дропнет гитару. А поскольку это лутоцентричная игра , то многие игроки устраивали для Уитни случайную смерть, лишь бы заполучить вожделенный предмет. Свет не есть добро — Зигзаг с появляющимся в хардмоде особым биомом — Святыми Землями. Полны сказочных существ, наподобие фей и единорогов, яркой растительности и даже пригодны для жизни НПС. Однако же — обитатели этого биома агрессивны по отношению к игроку, а босс биома — Императрица Света — может дать фору даже некоторых хардмодным боссам. Секретный босс — Бог факелов, появляющийся, когда рядом с друг другом расположены более 50 факелов. Скальный наездник — педаль в пол : их настолько много, что для них на TV Tropes даже выделили отдельную страницу! Первый тип — кровавый ползун в багрянце, имеющий большие здоровье и урон. Второй тип — стенный ползун, атакующий в больших количествах и восстанавливающий паутину. Оба вида опасны для неподготовленных игроков. А в хардмоде последние заменены на ещё более опасную разновидность под названием чёрная вдова. Она наносит большое количество урона и дебафф «Яд», который высасывает здоровье быстрее, чем «Отрава». Медузы-горгоны из мраморных биомов. Если попасться на их поле зрения, они превратят вас в камень, из-за чего вы будете парализованы на 1-4 секунды, в зависимости от того, насколько долго вы подверглись атаке. Но это только начало. Медуза-горгона может заново превратить вас в камень, лишая вас возможности раскаменеть и делая вас лёгкой мишенью. И более того, окаменение убирает всю защиту от урона от падения кроме зелья лёгкого падения , из-за чего вы можете разбиться, если вы находились в воздухе. Спастись можно, если блоки будут загораживать поле зрения медузы-горгоны. В версии 1. Неподготовленные игроки просто замечают потерявшуюся девочку, думают, что это новый NPC, подходят к ней, и она быстро набегает на них, нанося большой урон в ближнем бою. Конечно же, бывалые игроки могут подстрелить её издалека , чтобы можно было легче с ней разобраться. Бронированные скелеты в хардмоде, наносящие дебафф «Сломанная броня», который половинит ваше количество брони и длится пять минут, превращая даже слабейших врагов хардмода в скальных наездников. Они не то, чтобы особо опасны, но стоит им повезти, и вам лучше валить, пока не умерли. Слава разработчикам, после получения одной вещицы, падаемой с них же, дебафф сводится на нет. Гигантские летучие мыши.

Даты выхода по регионам

  • Примечания к обновлению Terraria 1.4.4 |
  • Сущность террария - фото сборник
  • Новости Terraria
  • ПОЗДРАВЛЯЮ С НАСТУПЛЕНИЕМ ИВЕНТА! #terraria #мобы #сущности #террария #guide #гайд #хэллоуин #ивент

Энтузиасты работают над 3D-ремейком Terraria

Стрелы высокой скорости, которые дважды поражают врагов. Тайфун — редко выпадает от Дюка Фишрона. Стреляет акулами в окружающих врагов. Чаппараль — редко выпадает из любого моба джунглей пост-Plantera. Стреляет несколькими жалами в случайных направлениях. Регард Капитана — редко выпадает из летучего голландца или капитана пиратов. Стреляет пулями которые быстро исчезают и пушечными ядрами! Солнечный шелк — редко выпадет из Mothron. Стрекотание жала — редко выпадает из песчаных браконьеров. Едет на песочном браконьере, который стреляет жалами!

Призывает Lihzard стрелять огненными шарами во врагов! Щит Lihzahrd — редко выпадает из Lihzahrd Pot Mimic. Увеличивает реген жизни, когда стоит на месте. Позолоченный щит — изготовлен из кобальтового щита и золотого яблока в мастерской ремесленника! Увеличивает реген жизни, когда здоровье уменьшается, также предоставляет иммунитет к отбрасыванию! Медузный щит — изготовлен из карманного зеркальца и позолоченного щита! Объединяет эффекты обоих аксессуаров. Бутилированный фантом — изготовлен из 8 спектральных слитков и 2 спиритических слитков на наковальне хардмода. Когда он готов, спектральный Хранитель сражается за вас!

Спектральное кольцо — изготовлено из 10 спектральных слитков на наковальне хардмода. Получение удара реализует самонаводящиеся спектральные молнии, которые атакуют врагов! Осушитель энергии — редко выпадает из Летучего голландца. Не восстанавливает жизнь, но дает бафф регена жизни! Содержит драгоценные камни, монеты и кучу пиратских трофеев! Конфетный ротор — редко выпадает из эльфийских вертолетов! Стреляет неточно распространяющимися пулями, когда вы летаете вокруг в Конфетном Вертолете. Броня Паладина — уменьшает урон, но снижает скорость передвижения. Небесные предметы!

Эмблема Вихря: увеличивает урон в дальнем бою, скорость, и уменьшает использование боеприпасов. Эмблема Туманности: увеличивает магический урон, ману, а также снижает магические затраты. Солнечная эмблема: увеличивает повреждения в ближнем бою, скорость и шанс крита. Эмблема Звездной пыли: увеличивает максимальное количество приспешников, а также повреждения приспешников и отбрасывание. Жало Искажения — выпадает от Чужеродной королевы. Выпускает снаряд, который наносит искаженный дебафф! Штормовой фазер — выпадает от штормовых дайверов. Стреляет шестью распространяющимися пулями довольно быстро модернизация тактического дробовика! Srollerang — эндшпильный тип оружия с чакрами, который прокалывает врагов и взрывается при контакте с плиткой!

Посох звездного света — выпадает от Мерцающих попперов. Призывает стационарный маунт Twinkle Popper, который стреляет спредами мерцания на врагов. Космическая броня — изготовлена из люминитовых слитков и проклятых мощей выпадает от Лунного Лорда на древнем манипуляторе! Увеличивает метательный урон, скорость передвижения, скорость метания и шанс нанести критический удар! Метательное оружие конечной игры! Солнечное Копье — массивное копье, которое взрывается при контакте с врагами, оставляя пожар, который горят на земле нанося урон. Пламя Туманности Небула — Наносит урон врагам, иногда крадет жизнь от этих врагов, чтобы исцелить вас! Сюрикен звездной пыли — самонаправляется в на врагов. Может проколоть и поразить до 3-х врагов по отдельности.

Вихревый тесак — после удара во врага, тень Резака бьет другого врага. Подземные монстры! Spitfly — эти надоедливые комары летают вокруг игрока и пытаются в вас вонзиться! Болезнетворный слизень — эта слизь сбрасывает бисмитовые кристаллы! Болезнетворная летучая мышь — сбрасывает бисмитовые кристаллы. Terrovore — этот медленно перемещающийся монстр набрасывается на игрока, когда тот рядом, нанося урон. Сбрасывает Закаленные панцири! Wheezer — Wheezers бегут к игроку и плюются ядовитыми шарами! Сбрасывают Закаленные панцири.

Snapper — Snappers медленно движутся, но наносят много вреда! Сбрасывают закаленный панцирь и редко сбрасывают Волшебное Раковину … Пустынные Монстры! Убийца Анталион — быстро перемещающийся, скрытный убийца! Очень редко сбрасывает Когти Антилиона для копания. Хомпазавр — быстро двигающййся, древний динозавр! Сбрасывает Закаленные Панцири и редко Посох Crawlerock. Монстры Кровавой Луны! Хомпер — пианино-нежить, которое выпрыгивает в сторону игрока! Наносит Проклятье Крови на игрока!

Плоть Хаунд — это неистовая гончая, которая наносит Проклятье крови! Сбрасывает Кровавый огонь. Одноглазый Снайпер — выпускает стрелу, наносящую Проклятье Крови! Иногда сбрасывает Кровавый огонь или Камни жизненной силы. Проклятые Монстры! Вирусный слизень — большой слизень, которые распадается на две части! Демонитовое существо — это существо движется через стены и летит по направлению к игроку. Проклятый Ходок — проклятый вариант Face Monster. Сбрасывает гнилостные куски.

Багровые Монстры! Кровавая Слизь — мощный, кровавая слизь! Кримтановое существо — проходит через стены и летит по направлению к игроку. Багровая слизь — являются багровым вариантом слизи и они превращаются в багровую слизь при потере своих крыльев. Редко сбрасывает древние руны. Теневой Слаггер — быстро движущийся скелет, который бросается на игрока! Сбрасывает большое количество костей. Некро уолкер — медленный скелет, который сбрасывает большое количество костей. Багровый Бруталист — медленно перемещающийся скелет, но способен нанести чрезвычайно больший повреждения.

Сбрасывает довольно много костей. Океанические враги! Кокосовая Слизь — милая слизь, которая также является и кокосом. Электрический Угорь — Осторожно! Человек войны — мощная, несущая весомые повреждения,медуза, которая излучает много света! Шаркон — это хардмод вариант акулы, которая наносит много вреда! Огненный трезубец — адский вариант зачарованного меча и проклятого молота! Прожорливый пожиратель — голодный рок дух, который впивается игрока, сжигая его. Небесные мобы!

Метельный Нимбус — морозный вариант Злого Нимбуса, который стреляет мощными сосульками в игрока. Сбрасывает кусочки звезды хардмод Костяная Гарпия — окаменелая гарпия, которая стреляет костяными перьями в игрока! Время от времени сбрасывает Драгоценные Короны, предмет для порождения Древнего Флиера. Падший ангел — быстро перемещающийся, металлический ангел, который летит к игроку! Иллюминантный слизень — освященная версия Слизня. Появляется при потере своих крыльев. Нестабильный сгусток — медленно перемещающийся, эфирный сгусток, который взрывается при достижении игрока. Энергетический шар — дружеское существо, которое испускает свет в биоме! Может быть пойман с помощью сети для жуков.

Спиритический Череп — общий враг, который проходит через стены. Крушительэнергии — каменный враг, который атакует игрока с безумной скоростью. Netherbame — быстрый, летающий моб, который бросается к игроку! Жуткое Существо — душа, которая плывет по направлению к игроку, окружая его под землей Мобы джунглей! Споры джунглей — они есть в различных вариантах, стреляют различными взрывами энергии. Проклятые, Гнойные, Морозные и Пламенные споры являются стационарными! Солнечное существо — быстрый, очень яркий Lihzahrd Mob, который телепортируется к игроку! Живая Lihzahrd Статуя — враг замаскированный под Статую Lihzahrd! После смерти Солнечное существо раскрывается.

Мобы пост-Лунного Лорда! Теневой щенок — милый маленький щенок, который появляется в ночное время, нанося различное количество повреждений и имеющее большое количество здоровья! Работник — очень быстрый карательный ум-улей, который работает по всему миру, нанося отравление! Редко сбрасывает Диссольвер. Гнев — независимо от того, где вы находитесь, Гнев также там. Летит к игроку, нанося отравление! Скарабей вернулся с местью!! Пре-Глаз Ктулху минибосс, Скарабей бросается на игрока, нанося множественное повреждение! Он также вызывает крошечных крабов, которые атакуют вас.

Это вызывает Скарабея … Мешок Сокровищ Скарабея — содержит экспертный аксессуар. Трофей скарабея — доказательство того, что вы победили Скарабея! Кулон Скарабея — секретный аксессуар экспертного режима … Лук Скарабея — быстро стреляющий лук, который стреляет шипами скарабея во врагов! Украшенный Посох — призывает мини-скарабея, чтобы он боролся за вас! Хитин Скарабея — выпадает из Скарабея в больших количествах. Броня Скарабея — создан из хитина скарабея на наковальне. Сочетание брони дальнего боя и призыва! От него прежнего остался всего лишь скелет, теперь он нападает на любого, кто достаточно глуп, чтобы войти в его домен, стреляет смертельными костяными волнами, перьями и кометами в игрока. Будьте настороже!

Выпадения: Посох Гарпии — вызывает скелетную гарпию, которая борится за вас! Интерпритация когтя — огромное копье, которое иногда выстреливает скоплением когтей! Коготь — в больших количествах выпадает из Древнего Флиера и других небесных мобов. Перерабатывается в: Когтевой топор, кирку, молот, посох, меч, пистолет, лук и броню! Во время борьбы и боли, после того, как Дух Террарии пропал без вести, сам мир пытался создать нового защитника для того, что осталось. Для всех не-испорченных и не запятнанных душ. Мир вдохнул жизнь в камень, скалы и саму почву. Новый хранитель, Атлас, родился. Но время шло, было все меньше и меньше чистых душ.

В конце концов, когда весь мир состоял только из зверей и тех заблудших, Атласа закрыли. Он проверит свои силы и одарит вас подарками, чтобы вы смогли очистить мир от зла и восстановить мир таким, каким он был когда-то раньше. Атлас является боссом пост-Скелетрона! У него есть много HP, но сильный удар его когтей не наносит ущерб, но отбрасывает вас и наносит Нестабильное Колдовство, очень опасный дебафф. НеосторожныЙ также может быть перехвачен его сейсмическими атаками, в которых он вызывает насыпи камней на позицию игрока. Он также призывает сапожников, которые будут его охранять и они стреляют из повреждающих лазеров. Перчатка дрожи — секретный предмет экспертного режима … Сумка сокровищ Атласа — содержит перчатку Дрожи! Королевский камень — магические атаки иногда вызывающие заряд Призматической энергии для нанесения урона врагам! Мистический Гейзер — выпадает из Атласа в больших количествах.

Используется для создания брони Титанического камня. Тинтанически-каменная броня — набор брони, который увеличивает снижение урона. При нажатии горячей клавиши позволяет выпускать импульс Первичной Энергии, который наносит Нестабильное колдовство! Инфернон … босс подземного мира. Босс раннего хардмода, который бросается на вас, стреляя адскими болтами и многим другим! Адское дополнение — выпадает из Инфернона в больших количествах. Щит Огненного шторма — выпадает из Инфернона. Пламенная сабля — выпадает из Инфернона. Время от времени выстреливает большим пылающим пожаром!

Огненное Копье — выпадает из Инфернона. Адская Роза — выпадает из Инфернона. Стреляет группой большого горящего пламени в случайных направлениях! Магический Набор Брони, который повышает магический урон и время использования. Если надет полный комплект доспехов, то адские хранители окружают вас, увеличивая магический урон в геометрической прогрессии, когда снижается ваше здоровье! Король Сумрака — угрожающий босс, который прячется в ночи … Он стреляет снарядами и миньонами включая Кристалл Теней, Шары Тени, Круги тени и Теневое пламя. Меч Теневого пламени — стреляет снарядами теневого пламени Теневая Сфера — стреляет медленно движущимся теневым кругом. Кристалл Тени — метательное оружие, которое выпадает из Короля Сумрака 30-60. Призрачный Посох — стреляет Теневым шаром, который преследует ваших врагов!

Сумеречный камень — выпадает из Короля Сумрака в больших количествах. Теневая рукавица — работает аналогично огненной рукавице, потому что он изготовлен из 18 сумрачных камней и огненной рукавицы в мастерской ремесленника! Теневой карабин — специальное ружье экспертного режима..

Так что дату выхода обновления нам объявят, когда он действительно будет готов. Напомним, что для обновления 1.

Это, к примеру, роликовые коньки , позволяющие быстрее передвигаться при строительстве базы. Игроки получат специальное окошко для баннеров , так что эти декорации больше не будут загромождать инвентарь. Разработчики сообщили ещё об одном будущем новшестве: конвейерные ленты можно будет размещать вертикально, что упростит автоматизацию производства.

Один из разработчиков переехал на форум и очень активно общается Создатель Terraria под ником Redigit продолжает чудить на форуме игры.

В прошлый раз за спойлеры ему прилетел бан от собственный жены. Redigit всё никак не успокоится.

Это также относится к слотам пользовательского интерфейса Guide и Tinkerer. Золотые твари будут отображаться золотым цветом в анализаторе форм жизни. Изменена информация о заданиях для Pengfish и Pixiefish, чтобы они больше соответствовали похожим рыбам.

Быстрый стек для ближайших сундуков теперь имеет визуальный эффект. Добавлен текст описания и информационный текст для Portal Gun Оснащение любого из монолитов в слотах для аксессуаров создаст эффект шейдера на стороне игрока так же, как это делает Radio Thing. При игре на музыкальных инструментах теперь отображается нота на курсоре Значительно увеличивается диапазон быстрого стека до ближайших сундуков Тыква и Морозная луна теперь будут отображать общий счет, когда событие закончится. Кроме того, «Роза джунглей» была заменена с украшения для головы на аксессуар для украшения. Миры в меню «Мир», где был побежден Лунный Лорд, теперь имеют специальную рамку вокруг значка.

Когда активна песчаная буря, информационный аксессуар Weather Radio будет отображать его, чередуя его со стандартным отображением погоды. Создание персонажа теперь по умолчанию выполняется в классическом режиме, а не в режиме «Путешествие». Во всплывающих подсказках теперь говорится, что они наносят урон «Призыв», а не урон «Миньона». При рандомизации персонажа можно выбрать больше причесок При рандомизации персонажа игра будет выбирать женских персонажей чаще, чем раньше что раньше было довольно редко Большинство причесок стилиста теперь доступны при создании персонажа. При использовании усилителя досягаемости в режиме «Путешествие» он также увеличивает дальность подбора предметов.

Загромождающий камень можно щелкнуть правой кнопкой мыши в инвентаре или на панели быстрого доступа, чтобы сделать его необременительным, что позволит более контролируемо использовать его функцию блокировки подбора. Ваш экипированный питомец теперь можно увидеть в меню выбора игрока вместе с вашим персонажем Ползунки пути теперь имеют интерактивные кнопки, которые позволяют привязываться к определенным точкам Изменения содержания и расширение функций Добавлены новые достижения Добавлены новые сообщения о смерти Добавлено несколько новых текстов заголовков Добавлено много новые слова в список случайных названий мира. Добавлены новые звуки для нескольких видов оружия и врагов. Теперь пути веревки и вагонетки могут пересекаться, что позволяет использовать веревку и вагонетку одновременно. Аналогично веревки и платформы теперь также могут пересекаться.

Игрок больше не сталкивается с платформами, когда находится на веревочном блоке, чтобы веревки проходили через платформы. Теперь вы можете обменять своего городского питомца, используя другую лицензию на питомца теперь их можно бесконечно покупать у зоолога. Разрушение алтарей больше не генерирует случайные блоки заражения в мире Странствующий торговец теперь имеет дополнительный гарантированный слот для предметов в своем инвентаре в сложном режиме. Этот слот может содержать предметы только из 4 менее распространенных пулов предметов, при этом самые распространенные предметы исключаются.

Обновление Labor of Love добавило в Terraria комплекты снаряжения, новые сиды и городских слизней

Разработчик вновь начал публиковать спойлеры обновления 1. На этот раз они оформлены интересным образом: Redigit опубликовал предложение о заключении перемирия, исковеркав некоторые слова. Например «accept» принимать превратилось в «axecept» axe с англ.

Terraria: местонахождение биома эфира Первый шаг к поиску биома Эфира - это создание нового мира после обновления Terraria 1. Загрузившись в новый мир, игрок должен определить, на какой стороне возникли джунгли. Затем следует найти океан на этой стороне мира и заняться раскопками. Если говорить точнее, игрокам нужно спуститься в слой "Пещеры", который находится чуть ниже " Подземного". Поклонники Terraria узнают, что они достигли слоя "Пещера", когда увидят, что фон стал темнее камня, а внутри него появился биом Эфир со звездным фоном.

After our announcement earlier this week, we had many people asking us whether or not we would also choose to support Monogame. Barring anything unforeseen, it is our intention to support Monogame with the same level of donation that we provided to Godot and FNA earlier this week.

Первый даёт иммунитет к большинству дебаффов и защищает от отбрасывания, а сапоги позволяют быстро бегать, ходить по любым жидкостям, дают защиту от лавы на несколько секунд и снижают урон от неё. Сюда же относятся разного рода крылья — без повышенной мобильности, иммунитета к урону от падения и способности летать многие сражения станут значительно сложнее. Дюрандаль — кнут на призывателя, который можно скрафтить из святых слитков. Герой в радужных доспехах — аверсия. Под броню и все аксессуары есть отдельные слоты для предметов кастомизации и столько же слотов для красителей. Можно даже купить у портного обычную рубашку, брюки и парик, чтобы ходить так, будто только сейчас в мире появились. Но вам всё равно никто не мешает одеть вашего героя в радужные доспехи… в буквальном смысле. К тому же, чем дальше, тем больше у брони бонусов комплекта, и это делает ношение чего придётся актуальным до… получения метеоритной брони, что составляет в лучшем случае первую четверть игры. Голем — от простых мобов в подземке и гранитных биомах, до босса-идола в джунглях. Живая часть тела — такие боссы, как Глаз Ктулху и Мозг Ктулху, являются живыми частями тела по определению. Согласно официальному лору, Ктулху потерял эти части тела, когда потерпел поражение от дриад. Живой мозг — босс Багрянца, Мозг Ктулху. Как ни странно, под троп подходит Уничтожитель. Хотя он изображает червя, запись в бестиарии показывает, что его построили, дабы заменить позвоночник у Ктулху. Жуткий мотылёк — во время солнечного затмения может прилететь Мотрон — гигантская чудовищная бабочка. В подземных джунглях иногда можно обнаружить гигантского мутированного мотылька, из которого падает материал для крыльев. Затыкать насмерть — именно такая судьба ждет тех упорных игроков, кто захочет зайти в Данж без убийства Скелетрона. На игрока нападёт Хранитель данжа, убивающий с одного удара, имеющий 9999 здоровья и брони, так что любая атаку будет наносить ему 1 единицу урона. Зловещая луна — одна из «головных болей» игроков. Большинство ивентов связанно именно с нею. Кровавая луна, происходящая ночью и призывающая толпы зомби и оборотней. Солнечное затмение, которое случается уже днем, и на этот раз подкидывает игроку орды маньяков и тварей из фильмов ужасов. А также Морозная луна, Тыквенная луна и т. Из двух зол выбирай меньшее — границу вокруг джунглей в хардмоде можно заразить освящением, поскольку оно не заражает сами джунгли, и таким образом защищает их от Порчи. Комически точные числа — мета-пример. Шанс дропа предметов с мобов записан буквально в процентах или их долях. К примеру шанс дропа посоха слизней оставляет 0. Кристаллокинез — магическая книга «Кристальный шторм» при атаке выпускает поток кристалликов, которые наносят урон. Ктулху — по заявлениям разработчиков, брат Ктулху, Лунный Лорд. Ктулху с побитой мордой — вся игра в буквальном смысле этого слова пахнет Лавкрафтщиной. Но тем не менее игроку всё равно для получения крутой экипировки и просто чтобы не помереть от скуки должен навалять по щщам всем хтоническим чудовищам. Персонаж-призрак — Ктулху. Согласно официальному лору, он когда-то прибыл в мир Террарии, чтобы поработить его, но был повержен и отступил на Луну. А согласно слову божьему, финальный босс Лунный Лорд — это не Ктулху, а его брат. Летающая тарелка — минибосс «Марсианского безумия». Также с неё можно выбить предмет, дающий ездовое НЛО. Лунный монстр — Лунный Лорд. Магический колокол — Волшебный колокольчик, призывающий фею, которая освещает область вокруг игрока. Маунт — при помощи специального предмета можно призвать ездового питомца, который будет давать игроку те или иные преимущества быстро бегать, плавать, прыгать, летать, атаковать врагов. Забавно что собственно лошади появились только в последнем крупном обновлении, зато вместе с лэнсами, так что теперь можно изображать доблестного лыцаря. Межвидовая романтика : гоблин-инженер влюблён в механика, он ей тоже нравится. Мем просочился в канон — игроки много шутили на тему того, как на самом деле крут медный короткий меч, и даже создавали модификации, где есть его улучшенная версия. В обновлении 1. Мимик — он самый, маскируется под сундук, а потом пытается загрызть жадину. Впрочем, появляется он обычно в уже исследованных местах и есть способы его вычислить, а дропает он очень хорошие вещи. Есть крупная версия, которую гораздо проще заметить, но тяжелее победить. Мраккультисты — культ Лунного Лорда. Сюда же, отчасти — культ Голема у ящеров. Музыка — это магия : волшебная гитара «Звёздная мелодия», при атаке выпускающая самонаводящиеся снаряды. Ещё там есть волшебная арфа, атакующая нотами. Не играй на лёгком — в режиме эксперта доступны дополнительные предметы из боссов, которые иным способом получить невозможно. Правда, большая их часть достаточно умеренно полезна. Плюс в этом режиме повышается вероятность выпадения предметов из монстров. Впрочем, и сами монстры становятся опасней и живучей. В режиме мастера всё станет ещё сложней, а с боссов будут дропаться статуи-реликвии и эксклюзивные питомцы с маунтами. Неофициальная ачивка — пройти игру, используя строго определённый класс. Или пройти за определённый класс, но пользуясь только одним типом оружия для этого класса. Одежда в качестве награды : После победы над Скелетроном к игроку может заселиться Портной, который продаёт одежду и то, что с ней связано. Королева пчёл может дропать элементы пчелиного костюма, из Короля слизней могут выпасть части костюма ниндзя учитывая, что внутри него плавает ниндзя , а Королева слизней дропает элементы костюма кристалльного асссасина. В мирах с экспертным режимом из боссов дроп падает не в виде кучи разных предметов, а в виде мешочков, которые нужно открывать. После убийства Стены Плоти из них могут выпадать костюмы разработчиков.

Terraria 1.4.4: Как найти биом Эфира

1. Only Terraria related content. Подробный гайд по прохождению боссов в Terraria 1.4 в обычном и сложном режимах. Обновление 1.4.5 для Terraria поставлено на паузу, поскольку разработчики уходят на месячный отдых.

Что такое «Эссенция тьмы» в Террарии?

  • Сущность террария - фото сборник
  • Новости Terraria — анонсы и события | VK Play
  • Эссенция тьмы в Terrarria 2023: новые уровни опасности и возможностей
  • Сейчас на главной

Энтузиасты работают над 3D-ремейком Terraria

Скачать Terraria PC – игра Террария на русском» Страница 8. Сегодня разработчики Re-Logic выпустили новое обновление Terraria 1.4.4 вместе с примечаниями к патчу. Google забанили в Terraria, а Ниндзя снова покидает Fortnite. Создатель Terraria под ником Redigit продолжает чудить на форуме игры. В прошлый раз за спойлеры ему прилетел бан от собственный жены. The official Terraria Twitch profile. Dig, Fight, Explore, Build! Terraria gives you the tools to unleash your imagination. Join us at Вместе с сотрудничеством с Dead Cells, в обновлении Terraria 1.4.5 появится множество нового контента, которым смогут насладиться игроки.

Terraria State of the Game - April 2024

Несобранная руда останется на месте, потолок пещеры не обрушится, даже монетки останутся лежать там, где были. Приходя домой, вы можете быть уверены, что персонажи, которых вы туда поселили, будут живы, а ваши сундуки с припасами не разграблены. Миры в Terraria недружелюбны к чужакам вроде вас, но при этом понятны и прогнозируемы. Ничто в этой игре не произойдёт без вашего ведома — и, как правило, без вашего согласия. Вы практически всегда действуете проактивно, то есть, каждое ваше решение — это осознанный выбор без давления извне.

Встречаются исключения: например, вторжение гоблинов или дождь из слизней, когда поверхность мира становится опаснее, чем подземелья, — но эти события происходят сравнительно редко и только после того, как игра решит, что вы к ним готовы. По меньшей мере первые пять часов вы будете жить спокойно. Вторжение гоблинов всегда некстати. К счастью, вы возрождаетесь бесконечно, а они туповаты, так что хитрый способ расправы напрашивается сам собой: вырыть глубокую яму, уронить туда захватчиков, а потом закидать их взрывчаткой.

Безотказно и дёшево: нужны только бомбы по три серебряных монеты за штуку. Terraria дарует покой. Люди тревожатся, потому что реальность хаотична и непредсказуема — детерминированность мира игры, наоборот, успокаивает. Здесь можно проводить часы, выращивая растения, сортируя предметы по сундукам или блок за блоком добывая руду.

Включите фоном интересную аудиокнигу или любимого стримера, и вам обеспечены пара безмятежных часов и гарантированный прогресс. Свобода самовыражения Каждый мир в Terraria — это несколько миллионов блоков, которые вы и только вы можете переставлять как заблагорассудится. Вооружившись мощным буром, можно сломать вообще все блоки в мире, сложить их к себе в инвентарь и потом расставить как угодно — было бы время и желание. Строительство, естественно, занятие сугубо опциональное, но игра вас активно к нему подталкивает.

По ночам в игровом мире начинают появляться зомби, и для защиты от них вам придётся строить себе дом — а потом приделывать к нему всё новые этажи, чтобы NPC, которых вы встречаете в мире, тоже могли у вас поселиться. Креативные игроки возводят себе целые замки: создание мегаструктур вроде Эйфелевой башни или космического корабля «Энтерпрайз» в Terraria, в отличие от Minecraft , не очень популярно, но архитектурные изыскания некоторых игроков искренне восхищают. Вот, например, кто-то воссоздал в своём мире кусочек моей любимой локации из Hollow Knight. Сюжетная кампания длиной 100 часов В первой версии игры было около 250 доступных для крафта и поиска предметов, всего три босса и полное отсутствие какой-либо конечной цели.

Всё ещё много: если учесть, что Terraria 1. С каждой версией контента прибавлялось. В обновлении 1. В свежем 1.

Причём, как и во всех подобных играх, новинки всегда мощнее всех предметов предыдущего аддона: например, в 1. С боссами та же история: с оригинальными Глазом Ктулху и Пожирателем миров у меня никогда не было проблем, «хардовые» Уничтожитель и Скелетрон Прайм из 1. Некоторые предметы, кажется, добавлялись в первую очередь ради отсылок. Часть из них вы рано или поздно найдёте, пока будете исследовать мир, но другие добываются только гриндом: каждого босса ради нужного лута приходится убивать по нескольку раз, а вероятности выпадения тех или иных предметов из рядовых противников астрономически малы.

Конечно, без любого из этих предметов можно обойтись, но диктатура «рандома» часто вставляет палки в колёса и серьёзно затрудняет попытки поиграть какой-то конкретной сборкой. Можно потратить час-другой на бесплодные поиски нужного аксессуара для мага, а по дороге домой случайно выбить что-нибудь полезное для стрелка, плюнуть, достать из сундука старый арбалет и спустить всю руду на броню, дающую бонус к урону в дальнем бою. Чем богаты, тем и будете сражаться. Зенит, самый сильный меч в игре, создаётся в общей сложности из 15 других.

И такое разнообразие в каждом биоме! С небольшим но, в виде процедурной генерации. То есть какой то объект может вообще не появится в мире, а другой появится дважды например как с храмом джунглей на этой карте , однако всё таки такое случается крайне редко.

Наконец когда мы достаточно прокачались то нам открывается ещё одна уникальная геймплейная особенность. Это Темница На карте слева, рядом с морем , которая по сути является отдельным биомом-подземелем. Полным ловушек, запутанных лабиринтов, сложных противников и отличных наград.

Однако, в самом начале игры вход туда охраняет босс и только победив его можно попасть внутрь. Так исследуя подземелья и прокачиваясь, благодаря найденному, выбитому из противников и боссов или скрафченному луту ты прокачиваешься. Пока в вконце-концов не выбиваешь из демона в преисподней занимает всю нижнюю часть карты , куклу вуду Гида, а затем сжигаешь её в лаве.

Это убивает гида, а в преисподней спаунится новый босс — стена плоти. После убийства которого начинается сложный режим. В ходе которого пояляется новый биом — Святые земли или Освещение , Святые земли и противоположный им биом багрянец или порча начинают разрастаться, набор противников и боссов во всех локациях полностью меняется, а ещё у нас самих появляется возможность менять биомы с помощью специальных инструментов.

Так же в сложном режиме на полную раскрывается ещё одна механика- события. События влияют на всю карту мира, и представляют собой армию противников, состоящую иногда даже из нескольких боссов. Лунная башня Лунный лорд Террария, к слову и заканчивается глобальным событием, которое начинается после убийства босса-культиста.

По всей карте появляются четыре Лунные башни, после всех их появляется Лунный лорд — финальный босс террарии. Как и в любой другой дьяблоподобной игре в террарии есть Эндгейм. Который по сути состоит из двух вещей — это ултимативные вещи, которые крафтятся из других, редких вещей.

Например «Зенит», самое сильное оружие, которое есть в игре, наносящее 3000-5000 урона в секунду стартовый медный кинжал наносит 5-7 ур. Другой же основой эндгейма являются повышенные режимы сложности режим эксперта и режим мастера , каждый из которых повышает характеристики противников и имеет уникальные предметы, а второй вообще пересобирает ИИ у части противников, вводит уникальные трофеи, ездовые животные и питомцев в луте при победе каждого из боссов. Подводим итог По своей сути террария это термоядерная смесь разных жанров основой для которой стал геймплей выживалок.

Ключевым элементом успеха и долгой популярности этой игры стали элементы серии Diablo, которые проявляются даже в таких, казалось бы не связанных с ними механиках как крафт. Однако не менее важной причиной постепенно росшей популярности игры стала постоянная поддержка игры в течение 10 лет.

Barring anything unforeseen, it is our intention to support Monogame with the same level of donation that we provided to Godot and FNA earlier this week. We hope this will give the next era of this project a nice running start, and we look forward to seeing how it will evolve in the time to come.

Однако в сложном режиме он становится практически бесполезным, поскольку вам предоставляется множество лучших вариантов. При стрельбе Life Drain может нацелиться на несколько врагов и нанести им урон, а также исцелить вас на небольшое количество здоровья. Это делает Life Drain отличным выбором, если вы хотите оставаться мобильным во время боя или оставаться на безопасном расстоянии от врагов. Кроме того, Life Drain имеет уникальный дизайн, который отличает его от другого оружия в Terraria. Его способность исцелять делает его полезным оружием для борьбы с сильными врагами в раннем хардмоде, так как он может помочь вам остаться в живых, нанося при этом хороший урон. Очень скоро вы сможете получить лучшее оружие, но на этапе до плантеры это одно из лучших видов оружия 8 Серп смерти Серп смерти — оружие ближнего боя, которое можно получить, убивая Жнецов во время солнечного затмения. При использовании Серп Смерти создает шквал вращающихся пурпурных снарядов, которые могут проходить сквозь блоки и врагов, что делает его отличным выбором для уничтожения групп врагов или тех, кто прячется за укрытием. Его очень эффективно использовать во время таких событий, как Вторжение пиратов, когда вы можете безопасно спрятаться в бункере, используя это оружие, чтобы зачищать набегающие волны. Чрезвычайная универсальность и способность оставаться полезным даже в эндгейме делают это оружие одним из самых сильных, которые может предложить Террария. Однако Серпу Смерти не хватает урона в битвах с боссами, что делает его по большей части ситуативным оружием.

Он может стрелять маленькими фиолетовыми самонаводящимися снарядами, каждый из которых наносит огромный базовый урон в 85 ед. Соедините это с солидной скорострельностью и приличной дальностью стрельбы, и вы получите оружие, очень эффективное против механических боссов и достаточно хорошее для любого следующего босса. Единственный недостаток этого оружие в том, что его так сложно достать. Материалы для его изготовления редки и требуют много времени, а пересечение пустыни раннего хардмода в поисках очень специфического материала — это кошмар с оборудованием до хардмода. Он запускает трех пираний, которые захватывают и прилипают к врагам, пока они не умрут или пока вы не отпустите их.

Все события в Terraria и как их начать

Главным героем является создаваемый персонаж, которому предстоит исследовать мир и стать героем Террарии, одолев Лунного Лорда (местное подобие Ктулху). Патч 1.4.4 ввел в Terraria ладауты, новые предметы и улучшения. Не упустите шанс.

10 Night’s Edge

  • 10 Night’s Edge
  • Эссенция тьмы в Terrarria 2023: новые уровни опасности и возможностей
  • Как пройти Terraria видео
  • Terraria 1.4.4: Как найти биом Эфира

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий