В один прекрасный день его пружинные замки сработали и убили находившегося внутри человека (Уильяма Афтона, главного злодея серии). 17 Первое появление ремнанта 06:27 Определение ремнанта в книгах 10:27 Особенности ремнанта 11:06 Как ремнант оживляет аниматроников 12:45 Ключ к бессмертию 15:47 Создание материальных объектов 22:24 Концепция «Рая» и «Ада» 23:42 Итог 24:55 Эпилог #fnaf.
FNAF Ruins DLC Guide
Пружинные замки фнаф | 7:06 пружинные костюмы-ужас, скрытый в Милой Оболочке|five nights at freddy's. |
All Secrets in FNAF: Security Breach Ruin DLC | Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. |
Пружинные фиксаторы ФНАФ: особенности внешнего вида и конструкции | Загружено vs_fnaf_plushes. Найдите больше мгновенных звуковых кнопок на Myinstants! |
Пружинные замки/Spring locks | Срыв пружинных замков в FNaF является важной деталью сюжета и ключевым моментом в истории серии. |
История Спрингтрапа: | | My FNAF SB Bingo! (Repost cuz i had to edit it, sorry!). |
Окно выпуска FNAF Security Breach Ruin DLC раскрыто в новом трейлере
Фон гай просит убедиться, что пружинные замки закреплены и удерживают части аниматроника. В то время как Ruin исправляет некоторые проблемы FNAF: Security Breach, он продолжает добавлять контент к тайнам франшизы, а иногда и запутанным знаниям. FNAF пружинные замки. Пружина замок ФНАФ. Скорее всего, СпрингТрап появился во FNAF 1, его собрали как нового аниматроника, который еще и мог становится просто костюмом, но эту идею посчитали слишком опасной для работников, ведь пружинные замки были ненадежными. Срыв пружинных замков в FNaF является важной деталью сюжета и ключевым моментом в истории серии.
Как открыть все концовки в FNAF Security Breach Ruin
Спринг Бонни - аниматроник с пружинным замком, у которого такое же тело и руки, как у Фредбера. В «В яму» Весенний Бонни - громоздкий аниматронный золотой кролик с большой головой, мало чем отличающейся от головы Кошмарного Фредбера, с квадратными зубами в широкой пасти. Спринг Бонни - самое раннее поколение Бонни и артист семейной закусочнойвместе с талисманом закусочной Фредбером. Кто убил Уильяма Афтона?
Эндо скелер спринг Бонни.
Эндоскелет спингбонни. Костюм спринг Бонни эндоскелет. Фрдебер и спринг Бонни. Фрэддбир и сплинг Бонни.
Фредбел и спринг Банни. ФНАФ эндоскелет спринг Бонни. Костюм Олд спринг Бонни. Спринг Бонни и Олд Бонни.
Спринг Бонни. ФНАФ спринг Бонни. Золотой спринг Бонни. ФНАФ 4 спринг Бонни.
Фред Беар и спринг Бонни. Костюм спринг Бонни. Пит спринг Бонни в полный рост. ФНАФ пит спринг Бонни.
ФНАФ костюм спринг Бонни. Спринг Бонни и спринг Фредди. Той спринг Бонни. ФНАФ той спринг Бонни.
FNAF Springlock. Springlock Fredbear. Эндоскелет из ФНАФ 2. Эндоскелет спринг Фредди.
FNAF 2 эндоскелет Фредди. Fnac 1 эндоскелет. Эндоскелет спринг Бонни 3д. FNAF 9 эндоскелет.
Springlock Freddy. Springlock Foxy.
Главный герой официально стал частью аттракциона, и, как не странно, он будет играть роль охранника. Как сообщает Телефонный чувак, помимо слежки за тем, чтобы никто ничего не украл, охранник станет частью шоу. Ты официально стал частью аттракциона. И ты будешь играть роль... Это рисунки детей, старый настольный вентилятор и голову Фокси. Правда, Телефонный чел не отрицает, что она может быть просто частью косплейного костюма. Фон дюд расстроен тем, что в данный момент это место просто мерцающий свет и страшные декорации. Он надеялся, что к этому времени организация найдёт что-нибудь получше.
И если ничего крутого к открытию здания не появится, охраннику придётся самому пугать посетителей по комнатам в костюме фурри. Сейчас же компания пытается отследить важную зацепку. Дело в том, что один парень, который помогал с проектированием одного из зданий, сказал им, что существует дополнительная запечатанная комната. Владельцы аттракциона собираются заглянуть туда и что-нибудь найти. Так что мы собираемся взглянуть на неё и попробуем что-нибудь найти». А пока Фон дюд советует охраннику привыкнуть к новому оборудованию и посмотреть камеры, которые состоят из двух разделов: камеры в здании и камеры в вентиляции. Слева же находится панель обслуживания, через которую можно перезагрузить систему. Также он подмечает, что некоторое оборудование едва работает, из-за чего и может начаться пожар. Самой же главной вещью, за которой рекомендуется следить главному герою, — это вентиляция. Если она отрубится, из-за токсичного воздуха охранник будет видеть галлюцинации.
Если вентиляция вырубится, ты начнёшь видеть всякие безумные вещи. Так что следи за ней». Затем Фон дюд прощается. Главный герой осваивается с оборудованием и заканчивает первую смену. После каждой ночи будут идти мини-игры, которые также рассказывают историю. В мини-игре после первой ночи игрок начинает управлять Фредди, изначально стоящего на сцене. Аниматроник начинает ходить по зданию, которое сильно напоминает здание из FNaF 1. Пройдя в другую комнату, он видит сущность в виде Тени Фредди, которая говорит следовать за ней. В итоге призрак привозит робота медведя к комнате, в которую он не может зайти из-за некой ошибки. Фредди только начинает отходить назад, как вдруг из той комнаты выбегает Фиолетовый человек и ломает аниматроника.
На этом мини-игра заканчивается. Ночь 2 Во вторую ночь Фон дюд взволнованно сообщает две новости. Первая — они нашли винтажные кассеты с тренингами, которые, вероятнее всего, использовали для тренировки персонала. Вторая — они нашли настоящего аниматроника. На этом моменте Фон дюд сообщает, что ему надо бежать. Он оставляет охранника наедине с кассетами и уверяет, что аниматроник уже внутри здания. Мы нашли одного, настоящего! О, э-э, надо бежать. Ну, слушай, он где-то там, внутри. Уверен, ты его увидишь…» Главный герой находит по камерам того самого аниматроника — Спрингтрапа, от которого он и будет защищаться.
Далее начинают проигрываться те «доисторические» кассеты, записанные, кем бы вы думали? Кассеты содержат всю необходимую информацию к пользованию костюмом маскота. Видимо, это и, правда, какие-то тренинги. Он сообщает, что у компании имеется два специальных костюма, которые могут выполнять и функции аниматроника. Сначала Фон гай рассказывает, как управлять костюмом в режиме аниматроника. Таким образом, роботы всегда будут находиться рядом с детьми. Режим костюма маскота можно переключить с помощью специальной рукоятки. Повернув её, части аниматроника прижмутся к бокам костюма, тем самым создавая пространство, чтоб залезть внутрь. Фон гай просит убедиться, что пружинные замки как следует закреплены и удерживают части аниматроника. На этом кассета заканчивается, как и смена главного героя.
Вновь мини-игра. На этот раз мы управляем Бонни. Перейдя в любую другую комнату, снова увидим Тень Фредди, который просит следовать за ним. Дойдя до той заблокированной комнаты, вновь выбегает Фиолетовый человек и ломает Бонни. Ночь 3 Главный герой возвращается на работу, вопреки действиям Спрингтрапа, который явно агрессивно настроен в его сторону. В начале ночи Фон дюд вновь ставит тренинговую кассету. На этот раз Фон гай рассказывает, как именно пользоваться костюмами. Стоит убедиться, что части аниматроника крепко и надёжно прижаты пружинными замками, расположенными внутри костюма. Затем надо расположить своё тело так, чтобы было возможно передвигаться и говорить. Фон гай советует стараться не опираться и не нажимать на замки внутри костюма, не касаться и не дышать на пружинные замки, ведь влага может ослабить его и спровоцировать поломку.
Если же костюм сломается, когда в нём находится аниматор, ему нужно покинуть оживлённые зоны до того, как истечёт кровью, чтобы не испортить впечатление посетителей. В экстренном случае Фон гай говорит проследовать к безопасной комнате, которая присутствует в каждом заведении. Оно не отображается на камерах, и её не видят аниматроники. Комната скрыта от посетителей, невидима для аниматроников и её нет на камерах…» На этом вторая кассета заканчивается. Главный герой успешно отбивается от Спрингтрапа и избегает поломки вентиляции. Затем возвращается домой. В третьей мини-игре тот же сценарий. Чика сходит со сцены, видит Тень Фредди и следует за ним. Призрак вновь приводит её к секретной комнате, которую она не видит из-за ошибки. Скорее всего, Фон гай в кассете говорил именно про эту комнату.
Ну и в конце Фиолетовый человек выбегает и ломает Чику. Мини-игра заканчивается. Ночь 4 В четвёртую ночь на записи Фон гай сообщает неожиданную вещь. В политике компании произошли небольшие изменения, касающиеся костюмов. Теперь их нельзя использовать. Произошёл несчастный случай в сестринской локации из-за многочисленного единовременного отказа замков. Пока не придёт замена, сотрудникам будет выдан временный костюм. Так как их нашли в спешке, Фон гай просит воздержаться от вопроса о целесообразности использования костюмов. Классические костюмы отныне запрещено трогать и тем более надевать ради безопасности сотрудников. На этом запись заканчивается.
На четвёртую ночь Спрингтрап ведёт себя более агрессивно, а система ломается чаще. Охранник успешно досиживает свою смену и отправляется домой. В мини-игре теперь мы выступаем в роли Фокси. Его, к сожалению, ждёт участь остальных аниматроников. Фиолетовый человек настигает и его. Ночь 5 На пятой кассете Фон гай напоминает о политике компании, касающейся безопасной комнаты. Комната предназначена для оборудования и другой собственности, а также как запасная комната для сотрудников. Это не помещение для перерывов, пряток или собраний. И ни в коем случае туда нельзя заводить посетителей. Далее Фон гай сообщает, что администрация заметила, что пружинный аниматроник Бонни был передвинут.
Затем напоминает сотрудникам, что костюм надевать не безопасно. Смена главного героя подходит к концу, но на этом не заканчивается его неделя. После ночи вновь начинается мини-игра. На этот раз мы играем за душу ребёнка, видимо, убитого Фиолетовым человеком. Он движется в том же направлении, что и аниматроники. Правда, на этот раз Тени Фредди нет, и ребёнок целесообразно движется в сторону секретной комнаты. Душа заходит в секретную комнату. Там, помимо игровых автоматов, луж от протекающей с крыши воды и костюма Пружинного Бонни, находится Фиолетовый человек, которому преграждают дорогу ещё четыре души детей. Убийца сильно напуган. Пятая же душа, которой мы и управляем, пытается настигнуть Фиолетового человека.
Тот в страхе каждый раз отбегает от неё. Фиолетовый человек не придумал ничего лучше, кроме как залезть в костюм Пружинного Бонни. Оказавшись в костюме, он начинает смеяться над душами детей, ведь, как ему кажется, теперь он в безопасности. Но тут случается неожиданное. Вода, капающая с крыши, попадает на пружинные замки, после чего они схлопываются, протыкая тело убийцы насквозь. Души растворяются, наконец, отомстив своему мучителю, а Фиолетовый человек умирает в муках от полученных ран. После мини-игры на экране появляются пять голов классических аниматроников, в которых горит свет. Также вверху надпись: "Плохая концовка". Видимо, убив своего мучителя, души так и не смогли освободиться, и остались привязаны к аниматроникам. Ночь 6 Кошмар Охранник вновь приходит в хоррор аттракцион на свою смену.
На этот раз Спрингтрап ведёт себя очень агрессивно. Галлюцинации появляются чаще, а система ломается каждую минуту. И в последний раз главный герой слышит записи с кассет. Фон гай уведомляет всех сотрудников, что в связи с трудностями с бюджетом, секретные комнаты в большинстве заведений будут запечатаны рабочими ложной стеной. Сегодня сюда прибудут рабочие и займутся возведением ложной стены…» Компания ничего не доставала из этих комнат, так что если сотрудники что-то оставили внутри, это уже их проблема. Администрация также просит никому не говорить об этих комнатах. Смена охранника благополучно подходит к концу. Власти не исключают возможность поджога. Но в настоящее время основная версия — неисправность проводки. На месте пожара почти ничего не осталось.
Уцелевшие же предметы будут проданы на аукционе. Скрытая история на этот раз получилась очень интересной, но о ней немного позже. А пока посмотрим, как же главному герою вести себя в опасных ситуациях.
После того, как в 1985 году в «Семейной закусочной Фредбера» произошёл инцидент со срывом пружинных замков компания приказала не использовать пружинные костюмы, а уже через некоторое время, после произошедшего в «Пиццерии Фредди Фазбера» убийства четырёх детей, также запечатать все Безопасные комнаты. Все пружинные костюмы также остались в запечатанных комнатах. Сообщать об этой комнате стало запрещено. Впоследствии комната упоминалась в газетных заметках из FNaF, где была указана как помещение, в которое убийца заманил четырёх детей 26 июня 1985 года.
Через некоторое время после закрытия пиццерии из первой части Уильям Афтон проникает в заведение и распечатывает комнату, после чего начинает чинить найденный внутри костюм Пружинного Бонни, заодно заманивая к себе и разбирая Классических аниматроников. Позднее он сталкивается с освободившимися душами и погибает в пружинном костюме. В 2015 году о существовании Безопасных комнат от одного из неназванных архитекторов узнают работники аттракциона ужасов.
Пружинные замки/Spring locks
Когда пружина в пружинных замках разжимается, стержень полностью выдвигается обратно в свое «исходное положение», и части аниматроника выстраиваются в линию, образуя эндоскелет аниматроника. Scott Cawthon cannot help himself when creating new FNAF content. From creepy plushies to unique dialogue, these are all secrets in FNAF: Ruin DLC. 7:06 пружинные костюмы-ужас, скрытый в Милой Оболочке|five nights at freddy's. FNAF Help Wanted 2 RUIN | Cosplay M.X.E.S 10:10.
Мод: Семейная закусочная Fredbear's 1983
Purple Guy появляется во всего одной сцене — в заставке к третьей ночи, опять-таки выполненной в виде игры для Atari 2600. Он носит униформу и помогает другому сотруднику пиццерии нацепить на себя голову Springtrap-костюма. Коутон не стал пока! Одна из самых распространенных теорией: Purple Guy и Phone Guy — это одно и то же лицо. В FNAF 3 реконструкторы находят старые пленки, в которых Фон Гай начитывает инструкции по технике безопасности при обращении с костюмом Springtrap… что как бы недвусмысленно намекает.
Как всегда, непонятно, замысел ли это автора, или Скотт просто использовал первый попавшийся под руку звуковой файл. Коутон умеет делать намеки — намеки на очень неприятные, леденящие душу вещи, — на основе которых игроки могут делать свои выводы и строить собственные теории. Выход каждой следующей игры опровергает часть этих теорий и заставляет по-новому взглянуть на оставшиеся — и очень, очень редко дает прямые ответы. В результате вокруг серии возникает богатейшая мифология, которую Скотт вряд ли смог бы придумать самостоятельно.
Прежде чем обвинять Коутона в отсутствии воображения или драматургической бездарности, вспомните, что ровно тем же самым занимался Говард Филлипс Лавкрафт в цикле рассказов о Ктулху или своем лучшем произведении — романе «Случай Чарльза Декстера Варда».
Они используются для удержания зубных конструкций и обеспечения комфорта пациента. Основными составляющими пружинных фиксаторов являются: Пружина: основной элемент, обеспечивающий эластичность и функциональность фиксатора.
В зависимости от требуемой силы удержания, пружины могут быть различной жесткости и формы. Обычно пружины изготавливаются из специальных пружинных сталей. Крепежные элементы: используются для крепления пружинного фиксатора к зубным протезам или имеющимся зубам. Крепежные элементы могут быть выполнены в виде пластинок, скоб или крючков, которые затем надежно закрепляются на зубах.
Основа: служит для фиксации пружинного фиксатора на частично или полностью покрытой зубной дуге. Основа может быть изготовлена из различных материалов, таких как металлические сплавы или акриловые полимеры. Важно отметить, что конструкция и внешний вид пружинных фиксаторов ФНАФ могут варьироваться в зависимости от индивидуальных потребностей пациента и требований данного случая лечения. Компетентный зубной техник или стоматолог подберет оптимальный вариант фиксатора, учитывая все факторы, такие как эстетические и функциональные аспекты, а также индивидуальные особенности зубной дуги пациента.
Пружинные фиксаторы ФНАФ — это надежное и эффективное средство для фиксации зубных протезов. Они обеспечивают удобство использования и комфорт пациента, а также обеспечивают требуемую силу удержания зубных конструкций. В отличие от традиционных фиксаторов, которые представляют собой простые пластинки или дуги, пружинные фиксаторы ФНАФ имеют сложную конструкцию, напоминающую множество пружинок, соединенных между собой. Такой дизайн обусловлен основной функцией пружинных фиксаторов ФНАФ — обеспечением максимальной фиксации стопы во время нагрузки на ногу.
Благодаря своей пружинистой структуре, фиксаторы поддерживают свод стопы, предотвращая его опущение и снижая риск возникновения патологий и травм. Кроме того, пружинные фиксаторы ФНАФ обладают высокой гибкостью и эластичностью. Их конструкция позволяет адаптироваться к особенностям каждой конкретной стопы, обеспечивая максимальный комфорт и удобство при ношении. Важно отметить, что пружинные фиксаторы ФНАФ доступны в различных размерах и вариантах жесткости.
Это позволяет подобрать подходящую модель для любого типа стопы и для различных видов активностей, включая занятия спортом или профессиональные нагрузки. Несмотря на свою сложную конструкцию, пружинные фиксаторы ФНАФ обладают прочностью и долговечностью. Они изготавливаются из высококачественных материалов, устойчивых к износу и деформации, что гарантирует длительный срок эксплуатации. В целом, главная особенность внешнего вида пружинных фиксаторов ФНАФ — это их нестандартная форма, отличающая их от других моделей.
Такой дизайн обусловлен функциональностью и эргономичностью фиксаторов, обеспечивая максимальную поддержку и комфорт при использовании. Как выбрать правильный размер пружинных фиксаторов ФНАФ? При выборе пружинных фиксаторов ФНАФ очень важно учитывать правильный размер, чтобы обеспечить эффективную и комфортную фиксацию зубных дуг. Вот некоторые рекомендации, которые помогут вам выбрать подходящий размер пружинных фиксаторов ФНАФ: Измерьте длину дуги зубов.
Для этого используйте специальную измерительную ленту или сантиметровую линейку. Убедитесь, что измерение произведено от одного конца дуги до другого, без учета зубов, которые могут быть отсутствующими. Определите необходимый тип пружинного фиксатора. В зависимости от вашей ситуации могут потребоваться разные типы пружинных фиксаторов.
Пережевывающим пациентам, например, может потребоваться один тип, а пациентам с полными дугами — другой. Учтите анатомические особенности зубной дуги. Зубы у каждого человека уникальны, поэтому важно учитывать индивидуальные особенности зубной дуги при выборе размера пружинных фиксаторов ФНАФ.
She tries to save him but meets some unlikely friends, and enemies, along the way.
Ruin follows a girl named Cassie as she breaks into abandoned and disheveled Freddy Fazbears Mega Pizzaplex in an attempt to save her friend Gregory who somehow got stuck there.
Моделируя это, основываясь на информации из телефонных звонков, крупный план одного из этих костюмов Springlock должен выглядеть следующим образом в режиме аниматроника: В режиме костюма это должно выглядеть так: Когда пружина в пружинных замках сжимается, она перемещает стержень до тех пор, пока он не встанет на место, и захватывает прикрепленные к нему части аниматроника, в конечном итоге закрепляя их по бокам костюма. Когда пружина в пружинных замках разжимается, стержень полностью выдвигается обратно в свое «исходное положение», и части аниматроника выстраиваются в линию, образуя эндоскелет аниматроника. После сжатия пружинных замков и «безопасного» сжатия аниматронных частей по бокам костюма, есть достаточно места для того, чтобы человек мог забраться внутрь, например Уильям Афтон, Майкл Афтон или парни в костюмах Fredbear и Spring Bonnie во FNAF 4. Если бы мы заглянули внутрь, скажем, в костюм Fredbear во время его ношения, это хорошее приближение к тому, что мы увидим: Как мы видим на этой диаграмме, части аниматроника прижимаются к бокам костюма пружинными замками. Это позволяет человеку забраться внутрь и надеть пружинный костюм. Что такое отказ пружинных замков? Телефонный парень объясняет в «Ночи 3», насколько «темпераментны» пружинные замки. Ни в коем случае не касайтесь пружинных замков.
Не дышите на пружинные замки, так как влага может расшатать их и вывести их из строя. В случае, если пружинные замки расшатываются, когда вы носите костюм, пожалуйста, постарайтесь отойти от общественных мест, прежде чем истекать кровью, чтобы не испортить впечатление клиентов ». Вы умрете, но это будет медленно. Вы почувствуете прокол своих органов, костюм намокнет от вашей крови, и вы будете знать, что умираете в течение долгих-долгих минут. Вы попытаетесь закричать, но у вас не получится: ваши голосовые связки будут перерезаны, а легкие будут наполнены вашей собственной кровью, пока вы не утонете в ней ». Отказ пружинных замков может произойти, когда вместо безопасного разматывания до несжатого состояния с помощью рукоятки Пружинные замки либо быстро разжимаются неконтролируемым образом, либо Пружинные замки фактически ломаются. В любом случае, это внезапное изменение состояния Пружинных замков заставляет части аниматроника возвращаться в исходное положение с достаточной силой, чтобы проколоть кожу, органы и даже кости. Такое событие почти наверняка фатально в «Серебряных глазах» есть некоторое предположение, что Уильям пережил предыдущий провал Спринглока. Мы знаем от Phone Guy, что эти сбои могут быть вызваны влажностью и контактом, и мы узнали от Бэйби что движение и даже базовые функции организма, такие как сердцебиение или дыхание, могут вызвать сбой.
Не дышите на пружинные замки, так как влага может ослабить их, и они сорвутся». Ваше дыхание и сердцебиение заставляют их расшатываться». И мы знаем из выводов, сделанных в играх и из The Silver Eyes, что если один замок выходит из строя, сила его отказа может вызвать срабатывание всех других замков вокруг него, что приведет к тому, что каждый замок в костюме выйдет из строя примерно в одно и то же время. Мы видим это в FNAF 3, когда Уильям Афтон получает отказ пружинных замков, когда он одет в костюм Spring Bonnie, и параллельное этому событие описано нам в романах. Дэйв отступил, но она держалась. Глаза Дэйва расширились, а затем он начал кричать. Чарли высвободила руки, едва уклонившись от замков, когда они открылись и вошли в его шею. Она сделала шаг назад, наблюдая, как Дэйв рухнул на землю, все еще крича, когда костюм сняли. Часть за частью внутренности аниматроника пронзали его плоть, разрывая его органы, разрывая его тело, как будто его и не было.
В какой-то момент он перестал кричать, но все еще корчился на полу, казалось, долгие минуты, прежде чем он успокоился ». О чем имел в виду телефонный парень в «Ночь 4»? Учитывая все, что было раскрыто в этой теме и в других материалах FNAF, я считаю, что могу ответить на оба вопроса. Какие игровые костюмы относятся к пружинным? Сначала кажется, что это должен быть простой ответ, но проблема гораздо сложнее. В FNAF 3 во время телефонного разговора на 2 ночь нам ясно говорят, что есть 2 пружинных костюмов. Затем FNAF 4 немного усложняет ситуацию своим местоположением, в котором, по-видимому, есть исключительно пружинные костюмы персонажей Spring Bonnie и Fredbear. Тем не менее, это может совпадать с телефонным звонком в FNAF 3. Это костюм, в котором мы как Майкл Афтон попадаем в ловушку на четвертую ночь Sister Location.
Я не думаю, что это когда-либо использовалось, по крайней мере, не так, как предполагалось. Слишком опасно. Оно достаточно большое, чтобы внутри поместился один человек, но едва ли. Мы также видим, что всего существует около 7 таких костюмов Springlock. На сцене выступают Spring Bonnie и Fredbear, на что указывают их тени, а также есть еще один Spring Bonnie и еще один Fredbear, которые носят другие люди, что в общей сложности делает 4 костюма. Добавьте к нему Smiley из Sister Location, и вы получите 7 подтвержденных костюмов Springlock. А теперь давайте быстро рассмотрим, какие костюмы не являются костюмами Springlock? В частности, являются ли базовые 4 аниматроника Фредди, Бонни, Чика и Фокси Пружинными костюмами или являются ли Пружинными костюмами аниматроники из Sister Location? Я имею в виду, что аниматроники Sister Location имеют 5 пальцев, как и Springtrap, а также The Silver Eyes, по-видимому, намекает, что исходная команда — это Пружинные костюмы.
Так все ли эти аниматроники-пружинные костюмы как Fredbear, Spring Bonnie и Smiley? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно глубоко проанализировать как этих персонажей, которые предположительно являются Пружинными костюмами, так и подтвержденные Пружинные костюмы, и провести сравнения, если мы сможем. Во-первых, давайте взглянем на сами Пружинные костюмы. Во-первых, если вы хотите это учитывать, все подтвержденные Пружинные костюмы золотого цвета, даже смайлик. Это, по общему признанию, слабое доказательство, но это странный образец для уверенности, что единственные аниматроники, которые мы знаем как Пружинные костюмы, все золотого цвета, а единственные золотые аниматроники в серии — это Пружинные костюмы. Однако мы можем добиться большего. Например, давайте начнем с утверждения, что у всех Пружинных костюмов есть 5 пальцев. Я имею в виду, что это, казалось бы, имело бы смысл. Человеческая рука имеет 5 пальцев за исключением людей, страдающих определенными врожденными дефектами или потерявших пальцы из-за травм , поэтому было бы разумно, чтобы костюм, предназначенный для ношения человеком, работающим неполный рабочий день, также имел 5 пальцев.
Лефти также явно не является Пружинным костюмом, несмотря на то, что у него пять пальцев. Вы могли подумать, что если бы он был Пружинным костюмом, он бы упомянул это в тех чертежах, но этого не произошло. Помимо этих наблюдений, мне в голову приходит еще одно. В этой комнате мы видим золотую руку с 4 пальцами, что сразу опровергает утверждение, что все костюмы Springlock имеют 4 пальца. Разве это все еще не Пружинные костюмы? Что ж, давайте сначала проанализируем, что заставляет людей думать, что Фредди, Бонни, Чика и Фокси — это костюмы Springlock. Во-первых, «Серебряные глаза», по-видимому, намекают на это, однако я не смог найти в этой книге цитат, прямо намекающих на это как на возможность, и это, похоже, скорее слух, чем реальный факт. Это потому, что Феррет действительно является самым большим сторонником идеи о том, что основные 4 являются Пружинными костюмами, и предоставил большинство доказательств в пользу этой идеи. В любом случае, второе — это знаменитое изображение Феррета «Линия Смерти Конга», где мы видим, что он выстроил в ряд Endo 02, Foxy и Springtrap и утверждает, что, поскольку они имеют схожую позу, это означает, что они должны быть основаны на одном эндоскелете, соответсвенно — все Пружинные костюмы.
Это рассуждение невероятно ошибочно. Полагаться исключительно на позу, чтобы доказать связь между двумя или более объектами, немного ненадежно. Означает ли это особую связь между ними? Это простое совпадение или Скотт просто повторно использовал позы, которые работают, например, определенную позу стоя или ссутулившись. Кроме того, если посмотреть на позы, они действительно не так уж похожи, или, по крайней мере, одна из них не похожа. Хотя я признаю, что Springtrap и Endo 02 имеют очень похожую позу хотя, как я продемонстрировал, это на самом деле ничего не значит , у Фокси совсем другая поза, чем у других 2. Его голова наклонена вниз и в сторону, в отличие от того, чтобы его держали прямо, а его одна рука согнута в совершенно противоположном направлении. Далее, один из самых больших аргументов Феррета в пользу того, что Основаня 4 является пружинным костюмом, — это то, что я бы назвал «проблемой набивки». По сути, проблема с наполнением выглядит следующим образом: «Убийце, чтобы запихнуть тела в костюмы-аниматроников, потребовались бы нечеловеческие уровни силы, которые превратили бы тело ребенка в порошок до того, как запихивание было завершено, а процесс занял бы слишком много времени.
Следовательно, убийца засунул детей в Пружинные костюмы, которые быстро и аккуратно раздавят детей в костюмах ». Затем мы видим в «Дари подарки, дари жизнь», что Марионетка запихивает тела в костюмы, и, поскольку Марионетка является сверхъестественной сущностью, на нее не обязательно будут распространяться те же ограничения, что и на простого человека. Наконец, основная причина, по которой золотые костюмы, вероятно, являются единственными Пружинными костюмами, основана на ожидаемых и наблюдаемых свойствах Пружинного эндоскелета и описанных свойствах Пружинного костюма. Во-первых, если бы вы представили, как будет выглядеть эндоскелет, разработанный для Пружинного костюма, что бы вы придумали? Ну, во-первых, он, вероятно, должен быть легким. Пружинные замки в костюме могут быть прочными, но они сделают костюм намного более эффективным и уменьшат нагрузку на него, чтобы иметь более легкий эндоскелет. Затем я бы сказал, что сам эндоскелет должен быть очень компактным и минималистичным. Это было бы для увеличения пространства, доступного для человека. Не было бы необходимости в большом и сложном дизайне, поскольку это привело бы к тому, что для человека будет меньше места.
Эндоскелет Пружинного костюма, вероятно, будет лишь самым необходимым для того, что эндоскелету необходимо для функционирования. Наконец, эндоскелет также должен быть в некоторой степени гибким и даже сегментированным в некоторых местах. Это позволит легче прижать эндоскелет к бокам костюма, а это как раз то, что должно произойти, чтобы позволить кому-то залезть внутрь. К счастью, благодаря тому, что Скотт выпустил юбилейные изображения для FNAF, мы действительно можем проверить мои прогнозы с помощью Springtrap. Эндоскелет Springtrap выглядит очень тонким и легким. Даже ноги построены больше как клетка, с тонкими металлическими каркасами, составляющими большую часть ее структуры. Мы видим, что эндоскелет также очень минималистичен, сводится к скелетно тонким конечностям и сильно уменьшенному торсу. Наконец, мы видим, что костюм, кажется, разделен этими более темными секциями. Это особенно заметно на туловище и руках.
Такая конструкция позволила бы эндоскелету легко отделяться и складываться по бокам костюма. Теперь, если мы посмотрим на эндоскелеты Endo 02 и Sister Location, мы автоматически увидим, что они полностью противоположны тому, что вы хотели бы от эндоскелета Пружинного костюма.
ВЕРНУЛСЯ И СЛОМАЛ МОНТИ... #9 FNaF SECURITY BREACH! ФНАФ АНИМАТРОНИК ПРОХОЖДЕНИЕ
Через некоторое время после закрытия пиццерии из первой части Уильям Афтон проникает в заведение и распечатывает комнату, после чего начинает чинить найденный внутри костюм Пружинного Бонни, заодно заманивая к себе и разбирая Классических аниматроников. Позднее он сталкивается с освободившимися душами и погибает в пружинном костюме. В 2015 году о существовании Безопасных комнат от одного из неназванных архитекторов узнают работники аттракциона ужасов. Они заходят в заброшенную пиццерию, где обнаруживает распечатанную Безопасную комнату со Спрингтрапом внутри. Всё найденное имущество, включая аудиозаписи с информацией о Безопасных комнатах, перемещают в готовящийся к открытию аттракцион. Безопасная комната ни разу не появлялась в полном виде в основном игровом процессе, но её можно было увидеть в мини-играх FNaF 3. В финальной сюжетной мини-игре помещение из оригинальной пиццерии «У Фредди» показано как большая комната с выложенным плиткой полом, тремя неактивными игровыми автоматами, а также костюмом Пружинного Бонни.
An Endo I caught moving just before it could grab me Instead of being thrown into a room full of active animatronics and Staff Bots, Ruin gently deposits you into what at first seems like a safe area. As you go through the area and activate the nodes you need to progress, the Endos will slowly become active. Whereas Security Breach has you stealth around and mad-dash to get out, Ruin makes you linger as the area slowly becomes more terrifying. Throughout the DLC, the wet floor sign bots from Security Breach are present, and by going into AR mode the player is able to deactivate them. Image Credit: Rifle Gaming on Youtube While not really giving an answer as to what happened to him, it is nice to finally see Bonnie in-game. Even bigger of a reveal, however, is the Mimic.
Taking a hint from horror movies and doing the complete opposite of Security Breach, this area is even more tense than the base game. The designers kept the area shrouded in darkness, making it hard to tell when the Mimic is near, or even right behind you. On more than a couple of occasions, I thought I was safe, only to realize those red eyes peering back at me, slowly edging nearer. Key Items Like Security Breach before it, Ruin will have you relying a lot on the flashlight, though this time with infinite battery. However, you also have some new toys at your disposal. In the real world, Cassie uses it to unlock doors, and in AR, she needs it to breach the security nodes throughout the Pizzaplex.
Network The V. Network is more… unexpected. At the beginning of the game, Cassie is jump-scared by Mask Bot, who gives her a familiar-looking security mask. The AR world is claimed to be what most of the Pizzaplex is built on, with all sorts of secret passages and hidden sections appearing.
Костюм тестировался и не был введён в эксплуатацию, поскольку был опасен из-за ненадёжных пружинных замков. По пятой мини-игре можно увидеть, что Фиолетовый человек убегал от убитых им же призраков детей. Он забежал в комнату с этим костюмом и попытался в нём спрятаться, раздвинув аниматронные детали и надев костюм, но пружинные замки не выдержали. В результате всё тело Фиолетового человека было пронизано аниматронными деталями, которые сложились в режим эндоскелета.
Пройдя в другую комнату, он видит сущность в виде Тени Фредди, которая говорит следовать за ней. В итоге призрак привозит робота медведя к комнате, в которую он не может зайти из-за некой ошибки. Фредди только начинает отходить назад, как вдруг из той комнаты выбегает Фиолетовый человек и ломает аниматроника. На этом мини-игра заканчивается. Ночь 2 Во вторую ночь Фон дюд взволнованно сообщает две новости. Первая — они нашли винтажные кассеты с тренингами, которые, вероятнее всего, использовали для тренировки персонала. Вторая — они нашли настоящего аниматроника. На этом моменте Фон дюд сообщает, что ему надо бежать. Он оставляет охранника наедине с кассетами и уверяет, что аниматроник уже внутри здания. Мы нашли одного, настоящего! О, э-э, надо бежать. Ну, слушай, он где-то там, внутри. Уверен, ты его увидишь…» Главный герой находит по камерам того самого аниматроника — Спрингтрапа, от которого он и будет защищаться. Далее начинают проигрываться те «доисторические» кассеты, записанные, кем бы вы думали? Кассеты содержат всю необходимую информацию к пользованию костюмом маскота. Видимо, это и, правда, какие-то тренинги. Он сообщает, что у компании имеется два специальных костюма, которые могут выполнять и функции аниматроника. Сначала Фон гай рассказывает, как управлять костюмом в режиме аниматроника. Таким образом, роботы всегда будут находиться рядом с детьми. Режим костюма маскота можно переключить с помощью специальной рукоятки. Повернув её, части аниматроника прижмутся к бокам костюма, тем самым создавая пространство, чтоб залезть внутрь. Фон гай просит убедиться, что пружинные замки как следует закреплены и удерживают части аниматроника. На этом кассета заканчивается, как и смена главного героя. Вновь мини-игра. На этот раз мы управляем Бонни. Перейдя в любую другую комнату, снова увидим Тень Фредди, который просит следовать за ним. Дойдя до той заблокированной комнаты, вновь выбегает Фиолетовый человек и ломает Бонни. Ночь 3 Главный герой возвращается на работу, вопреки действиям Спрингтрапа, который явно агрессивно настроен в его сторону. В начале ночи Фон дюд вновь ставит тренинговую кассету. На этот раз Фон гай рассказывает, как именно пользоваться костюмами. Стоит убедиться, что части аниматроника крепко и надёжно прижаты пружинными замками, расположенными внутри костюма. Затем надо расположить своё тело так, чтобы было возможно передвигаться и говорить. Фон гай советует стараться не опираться и не нажимать на замки внутри костюма, не касаться и не дышать на пружинные замки, ведь влага может ослабить его и спровоцировать поломку. Если же костюм сломается, когда в нём находится аниматор, ему нужно покинуть оживлённые зоны до того, как истечёт кровью, чтобы не испортить впечатление посетителей. В экстренном случае Фон гай говорит проследовать к безопасной комнате, которая присутствует в каждом заведении. Оно не отображается на камерах, и её не видят аниматроники. Комната скрыта от посетителей, невидима для аниматроников и её нет на камерах…» На этом вторая кассета заканчивается. Главный герой успешно отбивается от Спрингтрапа и избегает поломки вентиляции. Затем возвращается домой. В третьей мини-игре тот же сценарий. Чика сходит со сцены, видит Тень Фредди и следует за ним. Призрак вновь приводит её к секретной комнате, которую она не видит из-за ошибки. Скорее всего, Фон гай в кассете говорил именно про эту комнату. Ну и в конце Фиолетовый человек выбегает и ломает Чику. Мини-игра заканчивается. Ночь 4 В четвёртую ночь на записи Фон гай сообщает неожиданную вещь. В политике компании произошли небольшие изменения, касающиеся костюмов. Теперь их нельзя использовать. Произошёл несчастный случай в сестринской локации из-за многочисленного единовременного отказа замков. Пока не придёт замена, сотрудникам будет выдан временный костюм. Так как их нашли в спешке, Фон гай просит воздержаться от вопроса о целесообразности использования костюмов. Классические костюмы отныне запрещено трогать и тем более надевать ради безопасности сотрудников. На этом запись заканчивается. На четвёртую ночь Спрингтрап ведёт себя более агрессивно, а система ломается чаще. Охранник успешно досиживает свою смену и отправляется домой. В мини-игре теперь мы выступаем в роли Фокси. Его, к сожалению, ждёт участь остальных аниматроников. Фиолетовый человек настигает и его. Ночь 5 На пятой кассете Фон гай напоминает о политике компании, касающейся безопасной комнаты. Комната предназначена для оборудования и другой собственности, а также как запасная комната для сотрудников. Это не помещение для перерывов, пряток или собраний. И ни в коем случае туда нельзя заводить посетителей. Далее Фон гай сообщает, что администрация заметила, что пружинный аниматроник Бонни был передвинут. Затем напоминает сотрудникам, что костюм надевать не безопасно. Смена главного героя подходит к концу, но на этом не заканчивается его неделя. После ночи вновь начинается мини-игра. На этот раз мы играем за душу ребёнка, видимо, убитого Фиолетовым человеком. Он движется в том же направлении, что и аниматроники. Правда, на этот раз Тени Фредди нет, и ребёнок целесообразно движется в сторону секретной комнаты. Душа заходит в секретную комнату. Там, помимо игровых автоматов, луж от протекающей с крыши воды и костюма Пружинного Бонни, находится Фиолетовый человек, которому преграждают дорогу ещё четыре души детей. Убийца сильно напуган. Пятая же душа, которой мы и управляем, пытается настигнуть Фиолетового человека. Тот в страхе каждый раз отбегает от неё. Фиолетовый человек не придумал ничего лучше, кроме как залезть в костюм Пружинного Бонни. Оказавшись в костюме, он начинает смеяться над душами детей, ведь, как ему кажется, теперь он в безопасности. Но тут случается неожиданное. Вода, капающая с крыши, попадает на пружинные замки, после чего они схлопываются, протыкая тело убийцы насквозь. Души растворяются, наконец, отомстив своему мучителю, а Фиолетовый человек умирает в муках от полученных ран. После мини-игры на экране появляются пять голов классических аниматроников, в которых горит свет. Также вверху надпись: "Плохая концовка". Видимо, убив своего мучителя, души так и не смогли освободиться, и остались привязаны к аниматроникам. Ночь 6 Кошмар Охранник вновь приходит в хоррор аттракцион на свою смену. На этот раз Спрингтрап ведёт себя очень агрессивно. Галлюцинации появляются чаще, а система ломается каждую минуту. И в последний раз главный герой слышит записи с кассет. Фон гай уведомляет всех сотрудников, что в связи с трудностями с бюджетом, секретные комнаты в большинстве заведений будут запечатаны рабочими ложной стеной. Сегодня сюда прибудут рабочие и займутся возведением ложной стены…» Компания ничего не доставала из этих комнат, так что если сотрудники что-то оставили внутри, это уже их проблема. Администрация также просит никому не говорить об этих комнатах. Смена охранника благополучно подходит к концу. Власти не исключают возможность поджога. Но в настоящее время основная версия — неисправность проводки. На месте пожара почти ничего не осталось. Уцелевшие же предметы будут проданы на аукционе. Скрытая история на этот раз получилась очень интересной, но о ней немного позже. А пока посмотрим, как же главному герою вести себя в опасных ситуациях. Геймплей Движок Игра по-прежнему создана на движке Cleak team fusion 2. Например, когда Спрингтрап стоит за окном, а затем игрок поднимает планшет, краем глаза можно заметить его движение в сторону офиса. В игре появились и 3D- объекты, и в принципе улучшилась графика. Моделька главного антагониста игры очень детализирована. Как говорил сам Скотт, Спрингтрап оказался самым сложным в создании аниматроником из-за мёртвого тела Фиолетового человека внутри него. Хоть картинка стала более проработанной, игра на этот раз страдала от довольно скудного геймплея. Геймплей Концепция пяти ночей сохранилась. Игроку также нужно просидеть 6 часов в роли ночного охранника. В этот раз ночь длится быстрее — всего 5 минут 48 секунд. Как и в прошлых играх, охранник ограничен в передвижении и может только поворачиваться из стороны в сторону. Из предметов взаимодействия всего две вещи: планшет с камерами наблюдения и панель перезагрузки системы. Никаких дверей, фонариков или маски Фредди. Только планшет. Открыв планшет, нажав на синюю кнопку в правой части экрана, игроку открываются камеры, расположенные по всему аттракциону. Теперь камеры состоят из двух ярусов. Первый — камеры в основном здании. Второй — камеры в вентиляции. Чтобы переключиться, нужно нажать на специальную кнопку «Переключатель карты». Примечательно, что в FNaF 3 самое большое количество камер во франшизе а именно 15. В этой части важны все камеры, так как Спрингтрап может оказаться где угодно. Его передвижение непредсказуемо. Главной задачей игрока — не дать аниматронику добраться до офиса. Для этого нужно использовать кнопку «Проиграть аудио», изображённую на планшете рядом с картой здания. Если нажать на неё, прозвучит голос Баллун Боя из второй части. Когда Спрингтрап находится в какой-либо комнате, достаточно нажать на эту кнопку в соседней.
Окно выпуска FNAF Security Breach Ruin DLC раскрыто в новом трейлере
Поздравления. ДТП. Новости. Сериалы. ФНАФ СПАСАЕМ СПРИНГТРАПА ОТ ЛОВУШКИ, ЗАБИРАЕМ У НЕГО ПРУЖИННЫЕ ЗАМКИ FNAF FAN GAMES SlendyFreddy. Система пружинных ра и Спринг бонни.(Spring-Bonnie V8)#рекомендации#рек#фнаф#фнафтопПодробнее. Теперь вы знаете, что такое пружинные фиксаторы ФНАФ, какие они выглядят и как использовать их правильно. Не дышите на пружинный замок, так как влага может ослабить его и спровоцировать поломку. Срыв пружинных замков в FNaF является важной деталью сюжета и ключевым моментом в истории серии. Его можно надеть, раздвинув пружинные замки через специальное меню и вылезти, нажав кнопку G. Однако при н.
СпрингБонни [1.20.1] [1.19.4]
Это Винсент рассказывает овсе секреты FNAF: Security Breach — Ruin DLC. Фон гай просит убедиться, что пружинные замки закреплены и удерживают части аниматроника. Первый Взгляд На Фильм Fnaf, Съёмки, Актёры, Сливы, Новости Фнаф. картинка: ПРУЖИННЫЙ ЗАМОК.[FNAF/VHS]. картинка: Как сделать СПРИНГТРАПА из полимерной глиныFNAF 3 ClayTeam. Скачать Фнаф Секьюрити брич на ПК – где купить игру Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Как только Бэби порекомендует держать пружинные замки в заведенном состоянии, начинайте это делать.
Как открыть все концовки ФНАФ 9 Секьюрити Брич
Когда на объект необходимо оказать дополнительное давление, пружина начинает сжиматься, удерживая объект на месте без дополнительных усилий со стороны человека. Пружинные фиксаторы ФНАФ широко используются в производственных и строительных отраслях. Они позволяют удерживать объекты на месте без необходимости дополнительных усилий и предохраняют их от смещения и падения. Кроме того, пружинные фиксаторы ФНАФ просты в использовании и могут легко установиться на любой поверхности. Преимущества использования пружинных фиксаторов ФНАФ 1. Эффективность Одним из основных преимуществ пружинных фиксаторов ФНАФ является их эффективность в лечении различных заболеваний и повреждений костно-мышечной системы, таких как переломы и растяжения. Применение фиксаторов ФНАФ позволяет снизить время восстановления, ускорить заживление ран и уменьшить риск осложнений. Удобство Пружинные фиксаторы ФНАФ легки в использовании и позволяют пациентам сохранять мобильность в зоне повреждения.
Это делает их идеальным выбором для лечения повреждений мышц и связок. Кроме того, эти фиксаторы не мешают движению и позволяют сохранять комфорт во время использования. Надежность Пружинные фиксаторы ФНАФ изготовлены из высококачественных материалов и обеспечивают надежную фиксацию поврежденных областей. Они гарантируют правильное положение костей и стабилизируют суставы, минимизируя риск повторного повреждения и ускоряя процесс лечения. Они могут быть легко адаптированы к индивидуальным потребностям пациента и обеспечивают максимально комфортное использование. Экономичность Использование пружинных фиксаторов ФНАФ является экономически эффективным вариантом лечения, поскольку их можно использовать на протяжении длительного времени и они не требуют дополнительных затрат на обслуживание и замену. Кроме того, они помогают быстрее выйти на работу и вернуться к активной жизни, что также помогает экономить время и деньги на лечение.
Тип зубного дефекта Пружинные фиксаторы ФНАФ бывают разных типов, каждый из которых предназначен для решения конкретных проблем.
Например, давайте начнем с утверждения, что у всех Пружинных костюмов есть 5 пальцев. Я имею в виду, что это, казалось бы, имело бы смысл. Человеческая рука имеет 5 пальцев за исключением людей, страдающих определенными врожденными дефектами или потерявших пальцы из-за травм , поэтому было бы разумно, чтобы костюм, предназначенный для ношения человеком, работающим неполный рабочий день, также имел 5 пальцев. Лефти также явно не является Пружинным костюмом, несмотря на то, что у него пять пальцев. Вы могли подумать, что если бы он был Пружинным костюмом, он бы упомянул это в тех чертежах, но этого не произошло. Помимо этих наблюдений, мне в голову приходит еще одно. В этой комнате мы видим золотую руку с 4 пальцами, что сразу опровергает утверждение, что все костюмы Springlock имеют 4 пальца. Разве это все еще не Пружинные костюмы? Что ж, давайте сначала проанализируем, что заставляет людей думать, что Фредди, Бонни, Чика и Фокси — это костюмы Springlock.
Во-первых, «Серебряные глаза», по-видимому, намекают на это, однако я не смог найти в этой книге цитат, прямо намекающих на это как на возможность, и это, похоже, скорее слух, чем реальный факт. Это потому, что Феррет действительно является самым большим сторонником идеи о том, что основные 4 являются Пружинными костюмами, и предоставил большинство доказательств в пользу этой идеи. В любом случае, второе — это знаменитое изображение Феррета «Линия Смерти Конга», где мы видим, что он выстроил в ряд Endo 02, Foxy и Springtrap и утверждает, что, поскольку они имеют схожую позу, это означает, что они должны быть основаны на одном эндоскелете, соответсвенно — все Пружинные костюмы. Это рассуждение невероятно ошибочно. Полагаться исключительно на позу, чтобы доказать связь между двумя или более объектами, немного ненадежно. Означает ли это особую связь между ними? Это простое совпадение или Скотт просто повторно использовал позы, которые работают, например, определенную позу стоя или ссутулившись. Кроме того, если посмотреть на позы, они действительно не так уж похожи, или, по крайней мере, одна из них не похожа. Хотя я признаю, что Springtrap и Endo 02 имеют очень похожую позу хотя, как я продемонстрировал, это на самом деле ничего не значит , у Фокси совсем другая поза, чем у других 2. Его голова наклонена вниз и в сторону, в отличие от того, чтобы его держали прямо, а его одна рука согнута в совершенно противоположном направлении.
Далее, один из самых больших аргументов Феррета в пользу того, что Основаня 4 является пружинным костюмом, — это то, что я бы назвал «проблемой набивки». По сути, проблема с наполнением выглядит следующим образом: «Убийце, чтобы запихнуть тела в костюмы-аниматроников, потребовались бы нечеловеческие уровни силы, которые превратили бы тело ребенка в порошок до того, как запихивание было завершено, а процесс занял бы слишком много времени. Следовательно, убийца засунул детей в Пружинные костюмы, которые быстро и аккуратно раздавят детей в костюмах ». Затем мы видим в «Дари подарки, дари жизнь», что Марионетка запихивает тела в костюмы, и, поскольку Марионетка является сверхъестественной сущностью, на нее не обязательно будут распространяться те же ограничения, что и на простого человека. Наконец, основная причина, по которой золотые костюмы, вероятно, являются единственными Пружинными костюмами, основана на ожидаемых и наблюдаемых свойствах Пружинного эндоскелета и описанных свойствах Пружинного костюма. Во-первых, если бы вы представили, как будет выглядеть эндоскелет, разработанный для Пружинного костюма, что бы вы придумали? Ну, во-первых, он, вероятно, должен быть легким. Пружинные замки в костюме могут быть прочными, но они сделают костюм намного более эффективным и уменьшат нагрузку на него, чтобы иметь более легкий эндоскелет. Затем я бы сказал, что сам эндоскелет должен быть очень компактным и минималистичным. Это было бы для увеличения пространства, доступного для человека.
Не было бы необходимости в большом и сложном дизайне, поскольку это привело бы к тому, что для человека будет меньше места. Эндоскелет Пружинного костюма, вероятно, будет лишь самым необходимым для того, что эндоскелету необходимо для функционирования. Наконец, эндоскелет также должен быть в некоторой степени гибким и даже сегментированным в некоторых местах. Это позволит легче прижать эндоскелет к бокам костюма, а это как раз то, что должно произойти, чтобы позволить кому-то залезть внутрь. К счастью, благодаря тому, что Скотт выпустил юбилейные изображения для FNAF, мы действительно можем проверить мои прогнозы с помощью Springtrap. Эндоскелет Springtrap выглядит очень тонким и легким. Даже ноги построены больше как клетка, с тонкими металлическими каркасами, составляющими большую часть ее структуры. Мы видим, что эндоскелет также очень минималистичен, сводится к скелетно тонким конечностям и сильно уменьшенному торсу. Наконец, мы видим, что костюм, кажется, разделен этими более темными секциями. Это особенно заметно на туловище и руках.
Такая конструкция позволила бы эндоскелету легко отделяться и складываться по бокам костюма. Теперь, если мы посмотрим на эндоскелеты Endo 02 и Sister Location, мы автоматически увидим, что они полностью противоположны тому, что вы хотели бы от эндоскелета Пружинного костюма. Во-первых, они совсем не легкие. Endo 02 сделан из множества очень толстых, прочных на вид кусков металла, а аниматроники Sister Location — это просто большие спутанные металлические кабели. Во-вторых, они вовсе не минималистичны или скудны. Endo 02 снова очень толстый. Он сделан из множества больших и толстых металлических секций. Вдобавок ко всему, это очень сложный и экстравагантный эндоскелет по сравнению с эндоскелетом Спрингтрапа или даже Endo 01 из FNAF 1. И я думаю, что нет необходимости говорить, насколько сложны эндоскелеты Sister Location. Наконец, ни один из них не обладает такой степенью сегментации и гибкости, как Springlock Endo.
Endo 02 выглядит очень жестким и состоит из множества толстых неподвижных металлических частей, в частности конечностей и туловища. Кабели в эндоскелете Sister Location, очевидно, очень жесткие и неподвижные, в зависимости от того, как они выдерживают вес тела Эннарда и сохраняют свою форму независимо от того, что делает Эннард. Помимо эндоскелета, давайте вернемся к тому, как Phone Guy описывает замки применительно к костюму. Это означает, что в костюме Springlock, как я продемонстрировал на своей схеме, Замки должны быть прикреплены к внутренней части костюма и, следовательно, соединять эндоскелет с костюмом. Мы знаем, что это должно быть в случае Springtrap, учитывая, насколько похоже, что Уильям Афтон пытается вырваться из костюма на загрузочных экранах FNAF 3. Похоже, он пытается снять костюм, но безуспешно, потому что костюм оказывает слишком большое сопротивление, потому что пружинные замки соединяют костюм с эндоскелетом. Однако мы не видим этих ограничений у основной 4 или у аниматроников Sister Location. Аниматроники Сестринской Локации наиболее известны своими телами, в которых есть множество разделений, которые можно открывать или закрывать. Если бы это были костюмы Springlock, то у них не было бы такого количества трещин, как у них, или мы, по крайней мере, могли бы видеть соединения между внешним пластиковым костюмом и внутренним эндоскелетом, но у нас их нет. Нет места для крепления Springlock.
Детали эндоскелета некуда вжиматься. У вас должен быть костюм с пружинными замками, чтобы человеку было достаточно места для его ношения. На основании игровых данных, а также других критериев мы узнали, что в игре всего 3 персонажа Springlock золотые персонажи Фредбер, Спринг Бонни и Смайли , и, вероятно, есть около 7 костюмов Springlock вообще. Мы также обнаружили, что костюмы Springlock не обязательно должны иметь 5 пальцев и что не все аниматроники с пятью пальцами являются костюмами Springlock. Наконец, мы точно описали, почему аниматроники основной 4 и Sister Location не могут быть Пружинными костюмами. О чем говорил телефонный парень? Телефонный парень описывает событие в сестринской локации, в котором произошли множественные и одновременные отказы пружинных замков. Были некоторые споры о том, относится ли это к отказу от одного костюма или нескольких, но если мы внимательно посмотрим на формулировку Phone Guy и то, что мы знаем о Springlocks, мы сможем понять, что он имеет в виду. Во-первых, Phone Guy имеет в виду один инцидент. Мы можем многое почерпнуть из разговоров о «досадном инциденте».
Затем: это событие произошло в сестринском месте того места, где Телефонный Парень записывал это. Это означает, что все, о чем говорит телефонный парень, произошло в этом месте. Затем: Phone Guy описывает это событие как «несколько одновременных отказов пружинных замков». Если мы посмотрим на его формулировку здесь, он описывает полный провал одного костюма, и он описывает этот отказ на уровне отдельных спринглоков. Вот почему событие описывается так, как оно есть. Мы знаем из наблюдений в игре, а также из цитат из The Silver Eyes, что Springlocks ведут себя таким образом, что если один каким-то образом споткнется, это приведет к одновременному отказу всех остальных Springlocks. Подумайте об этом, если бы Телефонный Парень имел в виду отказ нескольких костюмов, разве он не сказал бы «множественные одновременные отказы костюмов Springlock»? Использование слова Springlock а не Springlocks ясно показывает, что он имеет в виду отдельные механизмы, а не костюм в целом. Это означает, что, когда он описывает инцидент, связанный с множественными и одновременными сбоями Springlock, он на самом деле описывает нечто похожее на то, как Уильяма получает отказ пружинных замков в романах или в играх. Событие, при котором несколько спринглоков в одном костюме одновременно выходят из строя, что приводит к смерти человека.
На самом деле мы можем получить еще более конкретную информацию об этом конкретном событии, используя логические выводы из телефонного разговора Night 5 в FNAF 3. Напоминаем сотрудникам, что этот костюм небезопасно носить ни при каких обстоятельствах ». Тем не менее, не будет преувеличением сказать, что Телефонный Парень мог специально назвать костюм Spring bonnie небезопасным, потому что костюм Spring bonnie потерпел неудачу в FFD. На основании звонков Phone Guy мы ищем событие, которое: Это единичный случай Проходит на локации FNAF 4 Включает в себя полный отказ 1 Пружинного костюма Костюм, который срывается, скорее всего, Spring Bonnie По этим критериям мы можем исключить из списка немало известных событий. Описанное событие не может быть убийством Марионетки или смертью Элизабет Афтон, потому что ни одно из них не связано с костюмами Спринглок. Наконец, это не может быть Укусом 83, потому что Укус 83 не является срывом пружинных замков. И вот я замкнулся. Вы, наверное, задаетесь вопросом, откуда я знаю, что Укус 83 — это не срыв замков. Ну, по тем же причинам, что и PBE. Фактически, это основная причина, по которой он в первую очередь создал оригинальную ветку, чтобы опровергнуть представление о том, что Укус 83 — это срыв замков.
В любом случае, мы знаем, что «Укус 83» не является срывом, потому что он ведет себя совсем не так, как он. Отказ замков требует, чтобы костюм быстро переключился из режима костюма в режим аниматроника, когда кто-то в нем находится.
Они заходят в заброшенную пиццерию, где обнаруживает распечатанную Безопасную комнату со Спрингтрапом внутри. Всё найденное имущество, включая аудиозаписи с информацией о Безопасных комнатах, перемещают в готовящийся к открытию аттракцион.
Безопасная комната ни разу не появлялась в полном виде в основном игровом процессе, но её можно было увидеть в мини-играх FNaF 3. В финальной сюжетной мини-игре помещение из оригинальной пиццерии «У Фредди» показано как большая комната с выложенным плиткой полом, тремя неактивными игровыми автоматами, а также костюмом Пружинного Бонни. Её стены выкрашены в тёмно-фиолетовый цвет, а через дыры в потолке на пол капает вода, образовывая крупные лужи. Играя за одного из Классических аниматроников, игрок следует за Тень Фредди до комнаты.
Так как помещение не отмечено на карте здания роботов, они не могут пройти внутрь и вместо этого появляется надпись «ERR» рус.
Судя по всему, их убил один из охранников пиццерии — из-за фиолетового цвета униформы его зовут Purple Guy — и спрятал трупы в костюмах аниматроников. Но затем его атаковали души убитых детей Коутон не уточняет, охотились ли аниматроники на сторожей по собственной инициативе, или же в них каким-то образом вселились мертвые дети. Убегая от призраков, Purple Guy забрался в специальный костюм — так называемый Springtrap — позволяющий сотруднику пиццерии сидеть внутри аниматроника. Попавшая в костюм дождевая вода привела к тому, что части эндоскелета аниматроника выскочили из пружинных захватов и раскромсали убийцу на части. Двадцать лет спустя Springtrap-костюм был найден реконструкторами, устроившими аттракцион по мотивам зловещей пиццерии. Последний ночной сторож по совместительству играющий в аттракционе роль старого ночного сторожа проводит пять ночей, отбиваясь от Спрингтрэпа, внутри которого время от времени видна иссохшая мумия Перпл Гая. После пятой ночи аттракцион сгорает до тла — полиция не исключает злого умысла, но винит неисправную проводку.
Действие происходит в 80-х годах. Через пять дней мальчику надо идти в пиццерию на утренник по случаю собственного дня рождения. В финале FNAF 4 наконец-то показывается, как случился укус 1987 года. И это одна из самых жутких и трагических сцен, что я видел в видеоиграх.
Кто такая пружинная бонни?
Пружинные фиксаторы ФНАФ работают путем постепенного применения силы на зубы в нужном направлении. По крайней мере, DLC должно увлечь поклонников FNAF до выхода основного фильма, который запланирован на 27 октября. ФНАФ СПАСАЕМ СПРИНГТРАПА ОТ ЛОВУШКИ, ЗАБИРАЕМ У НЕГО ПРУЖИННЫЕ ЗАМКИ FNAF FAN GAMES SlendyFreddy. PrincessПодборка видео - ФНАФ СПАСАЕМ СПРИНГТРАПА ОТ ЛОВУШКИ, ЗАБИРАЕМ У НЕГО ПРУЖИННЫЕ ЗАМКИ FNAF FAN GAMES SlendyFreddy. Семейная закусочная Fredbear's 1983 — первая аниматронная франшиза в саге ФНАФ, в которой вы можете управлять аниматрониками на большом расстоянии, чтобы двигаться, развлекаться и даже атаковать! Пружинные замки в игре Five Nights at Freddy’s (FNAF) используются для удержания аниматроников в закрытых помещениях и предотвращения их доступа к игроку.
All Secrets to Find in FNAF: Ruin DLC
- All Secrets to Find in FNAF: Ruin DLC
- All Secrets to Find in FNAF: Ruin DLC
- Кто-нибудь когда-нибудь умирал в костюме с пружинным замком? | Популярные вопросы 2024
- All FNAF: Security Breach Ruin DLC Characters & How They've Changed - Gamepur
- All FNAF: Security Breach Ruin DLC Characters & How They’ve Changed
Кто-нибудь когда-нибудь умирал в костюме с пружинным замком?
Namely, according to the devs, the DLC is scheduled to come out sometime this July 2023. But, as it stands right now, July 2023 is our best guess. If a delay was to happen, this is usually communicated weeks in advance, so that players know that the game or, in this case — DLC is going to arrive later than expected. In any case, our best guess right now is that the Ruin DLC is going to arrive in the next several weeks, hopefully before the end of July.
Как костюмы Springlock убивают вас? Ты умрешь, но это будет медленно.
Вы почувствуете, как ваши органы проткнуты, скафандр намокнет от вашей крови, и вы будете знать, что умираете долгие-долгие минуты. Вы попытаетесь закричать, но у вас не получится: ваши голосовые связки будут перерезаны, и ваши легкие наполнятся собственной кровью, пока вы не захлебнетесь в ней». Сможете ли вы пережить отказ Springlock? Эта конечность будет повреждена без возможности восстановления, но они будут жить. TLDR: За исключением отказа пружинного замка головы или туловища, кто-то может выжить.
Как умер Афтон? Вспомнив, как работали костюмы с пружинным замком, Чарли достигает шеи костюма и приводит в действие пружинные замки, пронзая Афтона и медленно убиваю его. Глитчтрап - девушка? Глитчтрап принимает форму человека, одетого в пружину. Бонни костюм - ухмыляющийся, двуногий, золотисто-желтый кролик.
На нем пурпурный жилет со звездами, фиолетовый галстук-бабочка и две черные пуговицы в верхней части груди. У него также есть швы на его машущей руке. Это имя жены Уильяма, которое даже не упоминается ни разу. Чарли во многом похож на Майкла Афтона из серии игр. Семья Афтон настоящая.
Что произойдет, если Springlock выйдет из строя?
Один из роботов выступает на сцене, ещё одного можно заметить в комнате Запчастей и обслуживания во время обнаружения секрета с Уильямом Афтоном, там же можно увидеть множество запасных деталей аниматроника. Пружинный Бонни появится, если игрок выиграет в аркаде «Фруктовый лабиринт» и после этого снова начнёт играть в него, но при условии, что во второй раз он проиграет. Скорее всего, в этот момент, в правом верхнем углу экрана, появится Пружинный Бонни в котором находится Уильям Афтон. Он будет говорить: Spring Bonnie Spring Bоnnie рус. История Пружинный Бонни, наравне с Фредбером, являлся одним из первых аниматроников и был создан для использования в «Семейной закусочной Фредбера». Будучи Золотым аниматроником, он имел возможность переключаться в режим костюма, чтобы его мог носить человек. В заведении использовалось несколько копий робота, ещё одна находилась в пиццерии «Фредбер и друзья».
Он вскрывает запечатанную секретную комнату и находит в ней пружинный костюм Бонни, попутно разрушая аниматроников, оставленных на сцене. Эти действия приводят к высвобождению из роботов душ погибших в 1985 году детей. Они преследуют своего убийцу, заставляя того надеть костюм Пружинного Бонни. Состарившиеся замки костюма не выдерживают напряжения и влаги, срываясь и переставая фиксировать эндоскелет. Металлические детали впиваются в тело Уильяма, медленно убивая его. Аниматроник становится одержим духом Уильяма Афтона и после этого получает новое имя — Спрингтрап, появившееся от словосочетания «пружинная ловушка». Содержание Описание. После несчастного случая в дочерней локации, произошедшего вследствие многочисленного единовременного срыва пружинных замков, компания сочла костюмы временно непригодными для сотрудников.
В один из моментов пружинные замки, крепящие балки к внутренним стенкам костюмов, сорвались, и внутренний каркас пробил тело сотрудника насквозь. Неизвестно, остался ли сотрудник жив [2]. Этот инцидент привёл к тому, что компания « Fazbear Entertainment » отказалась от использования пружинных костюмов, что, в свою очередь, привело к запечатыванию всех Безопасных комнат во всех зданиях сети пиццерий. В использование были введены временные костюмы без пружин.