#6 ГАЙД ЗАБРОШЕННЫЙ ЗАВОД ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% тайники, советы, секреты, ATOM RPG атом рпг. И только в 2018 году ATOM RPG смогла доказать, что у людей, которые пишут слово «постапокалипсис» исключительно с большой буквы, могут быть прямые руки.
Прохождение второстепенных заданий в ATOM RPG: Трудоград. Atom rpg товарищ маркелов кто заражен
Z400FX用(E1〜E3)オオカワ製タックロール茶色 | ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры. |
Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game | GameMAG | Пароли, коды, секреты, советы, гербицид, ввэ, Атом рпг 2021 прохождение. |
Атом рпг ущелье бед бункер карты таро | АТОМ РПГ вики. Обращение Atom Team 2 марта 2022. |
ATOM RPG.СЕКРЕТЫ [2]: Неизвестная станция и сталкер Волк. Пасхлаки. 📽️ 15 видео | Загрузить музыку / рингтон ATOM RPG. |
Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game | GameMAG | #6 ГАЙД ЗАБРОШЕННЫЙ ЗАВОД ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% тайники, советы, секреты, ATOM RPG атом рпг. |
Z400FX用(E1〜E3)オオカワ製タックロール茶色
Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы. Сантей 00:05:09 Santey GamePlay. Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. #4 atom RPG 2020, отрадное, прохождение на 100%. Гайд, советы, секреты. Атом рпг, Сантей. В этом смысле создатели ATOM RPG превзошли все ожидания: одно прохождение, по свидетельствам очевидцев, может растянуться на 100 с лишним часов.
Прохождение второстепенных заданий в ATOM RPG: Трудоград
TheOutfriday А как залезть на этот оствок с в волком? Помимо того, что его можно встретить на заводе Дэна, он может встретиться в роли охранника в бункере торговой палаты у входа к генсеку. Диалога с ним нет, но с помощью бартера можно узнать его фейс.
Talk to the military man and clarify exactly what he needs this time. Now the car will have to be repaired, which will need to get the carburetor, eight skeins of wires, starter and 15 pieces of scrap metal. Scrap metal and wires are easy to find on different locations, if you have money, you can buy from dealers. During the day to go to the Red Flag and not far from the ship to buy all the items on the market from the two grandfathers. It will be harder to find the starter and carburetor, they can be purchased either in the Wasteland, from the randomly encountered stalkers, or from the merchant Artemyev from Krasnoznamennyi. He can be found in the hotel, which is located near the ship, his room is guarded by gromila. After communicating with Artemyev you will receive tasks from him, and if you manage to fulfill them, he will give you a carburetor and starter for free.
More about these tasks will be discussed in the article dedicated to the Red Banner. After Kovalev receives from you all the necessary parts to repair the car, he will ask to get more gasoline. It is recommended to purchase it in advance. At the end, Kovalev will be able to go by car through the Wasteland. You will need to kill three bandits, but in any case, the man will die, after which go to his daughter and tell about what happened. At this location you can see the showdown between Shishak and Dan, who are not sharing something with each other. Participate in their altercation and try to make it so that Dan survived. After leave the place, come back only a day later. Go to Dan, he will give you a reward and with it the next task, which will need to complete the quest.
His task will be to find the patrons of Shishak. To complete the task to go to the Red Banner. On the spot go up town, you will see a brothel, on the left side of it will be the den of bandits. At the entrance meet a man, give him the name Shishak, he will let you in, there will need to talk to the three thugs at the table. One of the thugs will agree to let you in to the leader of the gang, if you agree to help his partner. Talk to the second, in the conversation you will learn about the three debtors. So you will get a new task from the bandits, to find these debtors and to return the necessary amount. Move to the location of the Chamber of Commerce and find a woman in a gray jacket. Talk to her — this is the first debtor.
The second will be all the time sitting behind the slot machine in the casino, and the third — lives in the boiler room near the suburb of Krasnoznamenny. All of them need to be talked to convincingly. If you manage to convince each of the debtors to return the required amount, you will get 15,000 rubles. Use different skills in the conversation, so you can get the money back. Then there are several ways to deal with the money, it is at your discretion. There are two options: return the money to the bandits, so you can complete the task; Keep the money, skip three days, then the bandits will kill all three debtors, and you keep the money. But no matter which option you choose, after you talk to the bandits at the table, they will let you in to see the leader. When you meet the main bandit, talk to him on various topics. You will need to find out exactly where the bandit group that sponsored Shishak is located.
This location will be active only for this quest. You need to go there and shoot all the opponents, after completion go back to the leader of the gang. Chat with him, tell him about the positive resolution of the issue and get a reward for it. Bunker 317 Look in the upper right corner of the Wasteland, there is this location, which must be visited in the course of the game, completing the story task. In order to read the information contained in the various notes, it is necessary to go to the territory of the helipad and examine it carefully. Once you find the notes, you will be able to find out the code to open the safe, which is hidden in the bunker 4316. As in the game they exist on a permanent basis and are not randomly generated. Consequently, having learned the necessary password in the article, you can enter it in the right place. Locked bunker door can always be opened, while possessing a high level of power.
It will be needed in order to move the wagon, which is located nearby, on the rails. If unsuccessful, try to open the bunker doors manually. If again nothing works, you should go around the bunker. Talk to Moustache. He will tell you that he can open the bunker for you, but in exchange for a favor. You will have to make a sweep of this area in order for the bandits to loot the place afterwards. But there is always a choice: either agree or refuse. You will find a backpack that will fall out after the death of the bandits. It will increase the carried cargo by 28kg.
It can be found in the lair next to the bonfire. Acquire tools for this in a box, for example at the market of Krasnoznamenny from your grandfather or a technician from the village of Otradnoye, which should be released from detention in an abandoned factory. Your next path is on the lower level, but you can not go down in the elevator, because the door is locked. You can open the door by entering the room on the left and hacking into the computer system. But there is an additional option — on the right there is a code lock on the door, which is opened by entering the code — 4316, found in the game earlier or taken from the article. Using the computer, open the elevator doors by selecting the appropriate command line. It is worth using the information that is in the computer files. There you will find another code 2104 that opens the rest room with supplies. Go inside the open elevator and go downstairs.
First go down the lower level to the west wing, the living rooms are there. Check the lockers, nightstands, drawers for loot, collect it by killing myrmiks. Mutant Muravyov Gavrilova is locked in one of the rooms in the southwestern part of the map. Find him and talk to him. According to the story your further way lies exactly there! There you will find a safe and a book with an encrypted code combination. To make it easier for the players, we tell them the right answer right away — the combination 9731. On the lower level, on the east side, you can enter the science block. On the right, as you enter the first room, there is a note in which you will find the next codes, which except for the first open the next 4 doors in strict order.
This way you can search the block and get useful items. The computer, which contains the next code to enter the lab, is in the last room. The electronic lock on its door is blocked and you will have to use a crowbar or high force to open it. Your final path now lies along the lower tier to the north end, where the laboratory block is located. Enter the code 4334 to enter the lab, search the dead ATOMos. After examining the nearest dead ATOM, get a map of the Wasteland, where you will see the marker of your next destination point in the Red Banner. But the same dead ATOMovtsev can find the talisman. Fidel from your squad will tell you about it, if you have one at that time. He will also tell you that the Mushroom Cult dwells in Krasnoznamennyi, as well as surrender the location of their headquarters.
In the northern room there is a table and two cabinets, where you should look. After the cabinet moves away, you will find that you are in secret territory next to a dead man, a gun and a flask lying on the floor. In accordance with the storyline of the game you will get to Krasnoznamennyi only after visiting and exploring bunker 317, located in the upper part of the Wasteland in the right corner. But no one prevents you from going to the suburbs of Krasnoznamennyi right after exploring the abandoned factory. First partner — Fidel To visit the local inn. After stating that you are a member of ATOM, chat with the man in the back. By performing these simple steps, which require no verification, you and Fidel will become companions. You have the option to give your companion weapons, medicine, armor, and other items. You can also give commands to Fidel by pointing at him and holding down the left mouse button to choose an action.
Davi Krishtu Sect Not far from the drinking establishment are the cultists, their white robes visible during the day. As soon as you ascertain what is going on, Davy and his worshippers disappear. Igor, who is a follower of the Mushroom Cult, will immediately approach you. After speaking with him on various topics, give your consent to help. Your next task is to pursue Davi, you must not fall behind her one step. The first place where the woman and her supporters will go will be Otradnoye, where near a lonely shack she will preach her teachings. Listen to her speech, then follow Krishta to the Drunken Den position. There the cultists plan to hold a sermon against drinking alcohol. After talking to the woman, go back to Igor and tell him what you saw and heard.
No matter what form you will present what you saw, the sectarian will still wish to get rid of the head of the cultists by the hands of the protagonist. Note: Upon completion of this quest, there will be an opportunity to join the Mushroom Cult. As a reward, you can get first aid kits or money, and you can join the Mushroom Cult. Eliminating Davy Krishtu The easiest way to eliminate Davy will be in the Red Banner den, where you need to rent a lounge. First visit the casino of the Red Banner, do not forget to save yourself. You need to seduce a woman, for this you should choose the right words. In the end, your efforts will not go to waste, and Davy will agree to an intimate meeting, the only thing left is to rent a room. Go to the brothel and talk to the guard, who sits on a chair in front of the entrance. Give him 50 or 100 rubles and he will let you in.
Covertly destroy Davy Krishta. Intimidate her and force her to leave the Wasteland. Spend the night with her. But then again it would be necessary to rent a room in a brothel to complete the task. Regardless of the decision, Krishtu will disappear and never reappear. Go to the suburb of Krasnoznamenny and inform Igor that the operation was successful. Your reward will be 50-100 rubles. Visit her at any time of the day or night. Discuss various questions with her and let her divorce you, because the cost of services is a penny.
Then the woman will tell you a sad story and ask to influence a neighbor. The man has a Lenin mummy, and clients prefer to go to him, and the fortune teller loses profits. During daylight hours you can get inside by paying 15 rubles to a man standing nearby. The Lenin mummy lying in the coffin can be examined only by examining it, touching the man will be forbidden. You can crack the door and get into the house with the Lenin mummy by rewinding time at night. Once inside, you will witness an amazing scene: a copy of Lenin plays cards with the very man. Talk to them on various topics. You can choose how you will act. The first option — deceive the fortuneteller without informing her about the cunning of your neighbor you will remain without a reward.
Then you will be rewarded for your help 50 experience points or 200 rubles. Cryptocurrency makers Staying in the suburbs of Krasnoznamenny, you can perform another task. During the day there are several tents trading here. You need to talk to the latter, then you will learn that they were deceived by the two men dressed in white. Tell the guys that you agree to help, save yourself. You can intimidate or indoctrinate the grief-stricken cryptocurrency dealers to get rid of them. The result of your actions will be the returned 1000 rubles. You can give them to the unfortunate, or keep them. How to get to the Krasnoznamenny Red Banner?
This is done once. Help for writer Gubtsov Once in town, look diagonally to the right. There is a large house there, which you need to get into and find a sad man in his kitchen. During the conversation, he will tell you that his last name is Gubtsov and he is a writer. The man will ask you to help him, do not refuse. Use any crossing point to get to the upper part of the city. Visit a local hotel. In one of the rooms resides Vladislav Zhirenko, who works as an editor. After preservation, have a conversation with the man.
Having received an affirmative answer, go to the writer, who continues to be sad in his kitchen, and make him happy. Interview with veterans for Zhirenko Talk to Zhirenko and tell him that you are ready to interview three veterans who live in Krasnoznamennyi. These people need to be found. One of the veterans, Ambrose Truffelev, lives in a small house above the hotel building. Go there, in the living room on the couch you will find the old man, talk to him. His story with a detailed description will cost you 100 rubles. You need to listen to the veteran to the end to complete the part of the task. Find the next participant of the interview in the first part of the city. Veteran Maslov lives in the same building as the writer Gubtsov.
Upon learning that you are performing an assignment for Zhirenko, the elderly man will give answers to questions for free. You will find the last veteran in a drinking establishment on the outskirts of Krasnoznamennyi; he is a frequent guest at the tavern. Talk to Vysotsky on various topics, the interview will not cost you anything, except that the man will ask to treat him to a glass of hot drink. After visiting all the veterans, go to the editor and pass the task. To get extra experience points, you can go back to Maslov and say that he lied. The reward is 500 rubles. It can be found at the beginning of the city, to the left of the gatehouse, where you chatted with the security guard — the ibrarian. Go into the structure, talk to Abraham, give him the receipt. After that, go back to Otradnoye and give it to the bartender to finish the quest.
Abraham and the Book Destroyers From a conversation with a bookstore clerk, you learn about sectarians who hate books. They walk around the wasteland, preaching that books cause all kinds of trouble, burning them, and killing the carriers of printed matter. He will give you a stack of books to use as bait to fight the scum. Go to the main map, you can move anywhere. After a short wait, a random episode with these scoundrels will appear. Start the fight. The battle will be fought with seven opponents, whose weapons are designed for close combat. Go inside and talk to a man of respectable years. If you give a positive answer, you need to get to the location of the Carriage.
There, near the entrance to the tent city, you will meet a man with long hair, who will tell you that the gang has three leaders and will reveal their locations. Go in search of them. Move from the Ramp up, to the right, wander near bunker 317. After locating the criminals, kill them. After destroying the ringleaders, go back to a former member of the OCG and tell him everything. There is no need to kill him, as he will kill himself as soon as he finds out that everything is over. At the end of the quest you will be rewarded with 126 experience points, 3000 rubles, 2 first aid kits and 20 rounds of ammunition. Chief of Police There is a not very large building on the upper left side of Red Banner where the local militia is located. You need to talk to the chief.
In his competence to put before you several tasks at the same time, which are associated with the destruction of different criminal groups. Find them on the main map, through random events near the specified settlements. Once you destroy all the villains, examine each, do not forget to pick up the head. It must be given to the head of the police of the Red Banner to get a reward. In total you will receive: 400 rubles — for the gang at the Rattling Forest, 200 rubles — for the gang at Fogelovka, 500 rubles — for the gang at the communications bunker, 300 rubles — for the gang at the Red Boyz. This is not all, a number of tasks can consist of several dozen criminal groups. There are also the Wasteland and the Calamity Gorge. However, it is worth noting that Dead City and Calamity Gorge do not feature a large number of additional quests and their size is incomparable to the Wasteland. Trip to Dead City costs 7000 rubles, and agree to take you there old captain.
You can bring the price down to 5000 rubles just by talking to him or offering a barter deal. Coal for the Krasnoznamennyi Red Banner Go to the boiler room, which is located in the lower left corner of the Krasnoznamenny suburb. Once inside, talk to the head electrician. He will complain that the coal for the local population is not coming regularly. He will advise you to go to Alexander Sablin, who is more knowledgeable about this problem. Find the man in the bunker, which is located under the Chamber of Commerce. You need to get to the upper part of the city to get help. In the central part of the map you will find a building, opposite it you will see a monument to Lenin. Enter the structure and head left to the elevator.
The entrance to the bunker is closed, you will learn this from the guard. He will only agree to leave if he gets 7000 rubles from you. After having a conversation with him it is possible to reduce the sum to 5 thousand roubles. Pay him anyway, because with the Chamber of Commerce associated series of quests. As soon as you collect the necessary amount, give the money to the guard you will not have to pay more. Enter the elevator and go down to the bunker. Alexander Sablin you will find in one of the living rooms there are 3 of them in total. After talking with him you will learn that the fuel is delivered with interruptions due to the Overrun. You will get to the Overrun if you go to the upper left part of the Badlands.
After you buy your ticket, look around the ship, in the hold you will find a room with a cage, where dogfighting takes place. Upstairs, to the right of the cage is a cabin, enter there and see Mambetov lying there, being cared for by two girls. Talk to the man on various topics, he will tell you that the drivers transporting coal are constantly being attacked, so there have been problems with the supply of coal. Get off the barge and leave the tent city. Near the structure where you bought the passes, find the truck driver. Talk to him and agree to escort the convoy to Krasnoznamennyi. On the road you will be attacked by bandits, they need to destroy them together with several comrades. You can not participate in the battle yourself, hide, allies will cope without you. Now you can quickly move in this way from the Carrier to the Red Banner and vice versa.
But keep in mind that if you have moved from a Transport Corridor to Red Banner with trucks, you will not find a vehicle when you return to the Transport Corridor. It will still be waiting for you in Krasnoznamenny Town until you and your car return to Peregon. After the truck escort, tell everything to Sablin and return to the main electrician in the boiler room to get a well-deserved reward: 126 experience points, 700 rubles from the power engineer, 126 experience points from Sablin. Attack on Otradnoe You can find a military strategist in the suburban bar of the Red Banner. Go to the table closest to the exit on its right side and talk to the man. From him you will learn valuable information about the criminals, whose plans to attack Otradnoye. He will advise you to go to 3 people who will help you dispose of the bandits. Give your consent to the task. There you will find your first assistant — sniper Lyudmila.
Once in the right place, help the local fighters who were attacked by bandits. Then talk to the girl.
Прохождение: задание не отображается в журнале.
Для выполнения задания необходимы высокие показатели одного из следующих навыков: Технологии: 80; Удача: 7. Награда: 81 опыт, мухомор, рассол и самогон. Если во время диалога попробуете вариант с применением внимания, то получите еще немного опыта.
Дрессировка Где получить: пригород Трудограда, недалеко от рынка. Как получить: разговариваем с человеком в очках. Он поручит заняться дрессировкой пса.
Прохождение: начинаем общение с псом. Для дрессировки нужны высокие показатели некоторых навыков.
На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Семья Гаркушкиных. Бар в большом западном доме, за -50 рублей можно снять комнату. Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст Список жертв.
Прочитав его, узнаем что местный лидер Костя Хам убил множество людей. Сам Константин всё это скрывает. Папина дочка Задача: [Фогелевка] Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к сему это приведёт... На севере деревни под навесом небольшой бани стоит девушка Переслава Гаркушкина, она просит переубедить её отца.
Душан Гаркушкин расскажет, что видел сон, как его дочь уведут из деревни. Переубеждаем его высоким общением, интеллектом или силой. Он согласится. Передаём эту новость Переславе, она подарит нам боевую Гранату Ф-1, найденную на поле. Посылка в цирк Задача: [Цирк] Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства. Краснознамёнские власти, по его словам, преследую этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам.
Меня в охранке не знают, а это значит, что я смогу отнести их не привлекая особого внимания. Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше. В западном большом доме говорим с почтальоном, он передаст посылку в цирк. Внутри не лекарства, а запрещённые вещества. Законник В баре Фогелевки встретим коллектора по кличке Законник, он потерял напарника Петруху, и разыскивает бандита Чигурова. Он предлагает допросить трёх людей, которые знали Чигурова.
Задача: [Перегон] Законник, который сидит в тратире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои. На Перегоне спускаемся в трюм, девушка стоит у северной стенки, около организатора боёв. Она рассказывает про Чигурова, как про современного Робин Гуда. Он говорил ей, что будет скрываться в могиле.
Докладываем правду или ложь. Он может рассказать мне о грабителе Чигурове. Приходим, допрашиваем шамана, используем высокую силу или харизму. Узнаем, что Чигуров — хороший человек, и его никто не будет выдавать. Задача: [Старый замок] В Ущелье Бед есть старый замок, в нём я могу найти паренька по прозвищу Мистер Матвей, который мог бы рассказать мне немного полезной информации о грабителе Чигурове. Где найти оружие Крепость с мутантами, откуда они вывозят металлолом.
Чужаков они не пропускают. Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием. Статуя Ленина Задача: [Свалка железячников] По всей видимости банда мутантов похитила статую Ленина и хочет распилить её на части, а затем продать. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу. Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую. Когда накопим 10 уровень героя, на площади Краснознамённого появится милиционер с бензопилой — комиссар Владиленус.
Подходим к нему, он просит спасти статую Ленина от распиливания. Идём в локацию "Свалка железячников". Нападать стоит, когда у нас будет 2-3 помощника и хорошее огнестрельное оружие. Нас будут ждать 3 дружественных отряда советских фанатиков, готовых штурмовать свалку. Можем выбрать очередность их нападения, лучше атаковать всем одновременно. Бежим вместе с ближайшим отрядом в открытые ворота.
Отстреливаем бандитов на крепостных стенах. Только потом принимаемся за бандитов внизу. На локации стоит множество баллонов с газом, можем стрелять по ним, чтобы вызывать взрывы. Когда убьём всех, общаемся с командиром. Будет несколько десятков трупов, со всех собираем оружие и броню. Если что-то не получается унести, то оставляем на полу, но не внутри тел, иначе исчезнет.
Возвращаемся в Краснознамённое на площадь. Комиссар передаст уникальную награду: бензопила "Гнев Ленина" 14-31 урона в ближнем бою, 6ОД, для работы нужен бензин — 1 бутылка на 20 ударов. Покупаем статую, самостоятельно убиваем всех врагов. С высоким навыком "бартер" сможем выкупить свалку за 120 000 рублей. Можем незаметно пробраться на свалку, в режиме скрытности. Выкатываем машину на улицу, устраняем три дефекта, просто перебирая все варианты действий.
Два раза пытаемся завести автомобиль, но не больше, иначе взорвётся. Открываем капот, ремонтируем аккумулятор. После этого автомобиль заведётся и поедет. Теперь можем перемещаться по глобальной карте на автомобиле, гораздо быстрее чем пешком. Можно использовать багажник машины для складирования вещей. Если где-то выйдем из случайной встречи, то автомобиль останется показан на карте, и мы сможем вернуться к нему.
Время от времени авто нужно будет заправлять бензином. Мелкие локации Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обоих сторон через окна. На одном берегу есть 5 могил, раскапываем их для получения достижения. Прохождение сюжета Источник грохота завершение Задача: [Завод] Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит! Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами.
Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва. С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя. Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне.
Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера. Прохождение На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам. Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за -30 рублей, действует на один вход-выход. Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними. Войти к начальнику нельзя. В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно.
Слева Аркадий Курдюмов Якубович продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул. Высоким общением можем убедить её уйти домой. Шашлычная на Перегоне продолжение Слева за контейнерами расположилась шашлычная.
У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. По квесту почтальона из Краснознамённого, можем отвлечь всех троих, сказав фразу "Повара сигналят — шесть новых шашлыков в обычной точке. Приходи забрать". Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал. Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки.
В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список. Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Если всё пройдёт удачно, 3 охранника уйдут, останутся только 3 бандита. Мангальщик будет закидывать нас коктейлями Молотова, нужно убить его в первую очередь. К остальным близко не подходим, у них автоматы, добиваем издалека.
Возвращаемся в КРЗ к почтальону. Он передаст нам 1500 рублей. Выяснится, что он не так прост, как кажется, и просто не смог нормально договориться с шашлычниками. Спутница Батори Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори 2-ой уровень. Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть. Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам.
Лагерь торговцев Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся. Общаемся со всеми в лагере и на корабле. На палубе корабля общаемся с торговцем в очках Гейб Ньюэлл, владелец Steam. Справа можем спуститься в трюм. На входе картограф Захар, можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт.
Дальше находится арена для собачьих боёв. Можем поговорить с распорядителем, для участия нужна своя собака. Слева сидит охранник Дед Женя, он не пропускает к лидеру торговцев. В соседней комнате варвар Мамбет с девушками. За комнатами можем взломать дверь, там лежит скелет с ножом и патронами. По словам художника из Перегона он может описать мне жуткого монстра по прозвищу "Кукиш".
Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова. В трюме, ближе к носу корабля, живёт художник Трудомир. Писатель Губцов нанял его делать иллюстрации для фантастической книги. Трудомир просит нас добыть информацию о самом страшном монстре у очевидца. Слушаем историю о монстре, состоящем из множества других существ. Возвращаемся на Перегон, и передаём эти слова художнику.
Политика на Перегоне В центре корабля заходим в северное двухэтажное здание, внутри сидит политик Фёдор Максимович, он расскажет о том, что мы уже видели — торговцы не могут поладить со своими охранниками. Политик предлагает нам поговорить с обоими лидерами, чтобы они признали его власть. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу торговцев, Лёню Абрамова, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным стражником. Альтернативно, можно его пристукнуть. Но стоит ли... Руководитель торговцев сидит в трюме.
На входе говорим с дедом Женей, говорим: "Я от Фёдора Максимовича" — "Давай не будем играть в испорченный телефон", и он нас пропустит. Сам руководитель предложит поработать на него, и убить конкурента. Если же продолжать квест политика, можем уговорить лидера силой 9 или общением более 80. Есть возможность шантажировать его шашлычной, если мы уже раскрыли её подполье, но Фёдор нападёт на нас после этого. Задача: [Перегон] Мне нужно попытаться убедить главу стражников, Николая Сипловского, принять Фёдора Максимовича, как судью для их споров с главным торговцем. А не выйдет, так прикончить!
Хотя может не стоит до этого доводить... Главный стражник сидит в здании на берегу, справа. Охраннику на входе просто говорим имя Фёдора Максимовича, и нас пропустят. Он так же попытается нас перевербовать, предлагая убить конкурента. Если продолжим работать на политика, уговариваем лидера высоким общением 80 или силой 9. Идём докладывать о результатах.
Новый лидер — торговец Лёня Абрамов. Новый лидер — охранник Николай Сипловский. Новый лидер — политик Фёдор Максимович. Конфликт утихнет без перестрелок и человеческих жертв. Перегон продолжит мирную торговлю. ОПГ Смерть Когда будем покидать лагерь, встретим странника с небольшой бородой.
Отвечаем на его позывной, и он расскажет где находятся три лагеря ОПГ "Смерть". От Перегона идём на север вдоль железной дороги, до конца карты, затем отходим немного на запад от рельс, и встретим банду. Против нас 4 человека и 2 ручных волка Уербер и Кархарот. В диалоге с Игорем его можно убедить высокой силой или харизмой. Но и без всяких проверок его можно уговорить обычными словами не нападать на эту часть Пустошей. Задача: [Отрадное] Лена Смерть прячется со своей шайкой где-то к востоку от Перегона.
Против нас 7 человек. Если есть высокое общение, в разговоре можем подвергнуть сомнению лидерские качества Лены, и она прикажет 2 бандитам самоубиться, останется 5 человек. В бою сначала отбегаем подальше и в разные стороны, чтобы нас не закидывали гранатами, отстреливаемся издалека. Недалеко от Бункера 317. Если выберем вариант "Люблю запах напалма поутру... Дима закидывает нас коктейлями Молотова, так что вначале нужно отойти подальше.
Разобравшись со всеми 3 группами, возвращаемся в КРЗ в северо-западное здание. Поиск чиновника продолжение Нужный нам Иван Иванович сидит в левой части корабля, за столиком. Напоминаем ему о просьбе Дэна, и он отправится в Отрадное. Он объяснит мне мою дальнейшую задачу. Возвращаемся в Отрадное. Иван Иваныч в доме напротив харчевни.
Он объяснит, что заявились два кандидата. Нам нужно выбрать, кого будет поддерживать Дэн: 1 вариант. Гранкин — завхоз, вороватый и пугливый. Задача: [Отрадное] В выборах нового председателя мой выбор поддержать завхоза Гранкина. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за него его главных критиков: бармена Васю из харчевни и жителя деревни Ахмета. Уговариваем проголосовать двух несогласных избирателей: Вася — бармен.
Ахмет — живет южнее водонапорной башни. Обоих убеждаем силой или общением. Катя — бухгалтер харчевни, неопытная, дочь Ковалёва. Задача: [Отрадное] В выборах председателя мой выбор, поддержать хозяйку харчевни Катю. Теперь мне нужно как-то убедить проголосовать за неё её главных критиков: конкурента Кати завхоза Гранкина и жительницу деревни Карину. Гранкин — в доме напротив харчевни.
Его можно убедить высокой силой, общением. При неудаче можно использовать интеллект или харизму. Точно убедить сможем блатным жаргоном. Карина — бабка в северном доме около ворот. Для убеждения нужна сила, общение, или блатной харгон. Задача: [Отрадное] Дед Семён и охранник Ян не хотят голосовать на выборах нового председателя деревни.
Мне нужно их переубедить. Дед Семён — в северо-восточном доме. Убеждаем силой или общением. Если не получится, можем в центре деревни позвать за собой двух бандитов, они не тронут деда, но убедят его. Охранник Ян — стоит на южных воротах. Убеждаем силой или общением, подкупаем деньгами или называем трусом.
Задача: [Отрадное] Я сделал всё, что мне поручил Иван Иванович. Теперь пришла пора выборов! Возвращаемся к Иван Ивановичу. Он попросит 30 стопок макулатуры для бюллетеней, но при определенном ответе это окажется лишь шуткой. Выборы пройдут автоматически, после этого наш кандидат победит. Иван Иванович покинет деревню, и разрешит нам посещать правительственный бункер в Краснознамённом.
Если в выборах победила Катя, то можем продолжить с ней любовную линию. Выбираем "А когда ты освобождаешься? Катя согласится, но отложит встречу на потом. Конфликт в банде Задача: [Завод] Выборы прошли успешно. Теперь нужно отрапортовать об этом Дэну! В воротах завода встретим выбегающего Косого.
Он расскажет, что Шишак поднял бунт против Дэна, и в главном здании теперь перестрелка. Харизмой или блатным жаргоном можем убедить Косого не убегать, а вернуться в бой. Это хороший момент, чтобы полностью избавиться от группировки Дэна, на его стороне осталось 6 человек. В бою атакуем со спины его бойцов. Людей Шишака не трогаем, они полуголые, и вскоре погибнут сами от ближайших врагов. Помогаем Дэну, легко добиваем полуголых бойцов Шишака.
После победы выходим с локации, перематываем время, чтобы Дэн вернулся на своё прежнее место. Заходим и говорим с ним. Поиск друзей Шишака Задача: [Пустоши] После гибели предателя Шишака Дэн попросил меня разобраться: кто мог ему помогать. Он подозревает, что сообщники бунтовщика могут быть либо в Перегоне, либо в Краснознамённом. Но это ещё не факт. Если Дэн выжил, его следующим заданием будет — найти тайных покровителей Шишака.
Он предлагает посетить два возможных места: Перегон, и катакомбы под Краснознамённым. Идём в КРЗ, слева от борделя посещаем притон. Чтобы охранник пропустил нас, называем ему кличку Шишака. Внутри за столом сидят 3 бандита, они пропустят нас к своему лидеру, только если выполним задание — нужно выбить деньги из 3 должников. Должники мафии Задача: [Краснознамённый] По заказу одного из бандитов на корабле, мне нужно вернуть долг некоего Шулера Брвнцалова в размере пяти тысяч рублей. Он должен быть в казино.
В казино говорим с человеком перед игровым автоматом. Убеждаем общением, силой, интеллектом или удачей. За удачу дают больше всего опыта. Получим 5000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Некая Катерина Маврова должна бандиту с корабля семь тысяч рублей. Её можно найти днём в здании Торговой Палаты, где она выбивает свебе какие-то справки.
Её долг нужно вернуть. Заходим в здание в центре города. Катерина в сером пиджаке. Убеждаем её общением, бартером, силой, ловкостью. Получим 7000 рублей. Задача: [Краснознамённый] Симеон Лапушкин задолжал бандиту с корабля три тысячи рублей.
Судя по всему, днём он трудится на городской электростанции. Бандит ждёт возвращения долга. Идём в пригород, в котельную напротив бара Фиделя. Симеон трудится там только днём. Убеждаем его общением, силой, блатным жаргоном, или интеллектом. Получим 3000 рублей.
Нас пропустят к главарю. Итого мы собрали 15000 рублей, можем оставить их себе. Ждём 3 дня, чтобы бандиты убили должников. Квест будет провален, но нас всё равно пропустят к главарю. Именно они ответственны за предательство Шишака. Народ они, судя по всему, опасный, так что нужно будет хорошенько подумать о моём подходе...
Главный мафиози Златоуст расскажет нам, что Шишака спонсировала северная банда Сёмы Воронка. Они решили отомстить за то, что Гришка стукач обокрал их. Теперь банду можно найти на локации "Контейнеры" — на востоке, на берегу реки. Как только войдём на локацию, сразу вступим в диалог. Имея высокую ловкость, можно начать бой первым. Врагов 11 человек, у них 4 винтовки, 1 автомат, 1 пулемёт, у остальных только динамит.
В бою нас будут закидывать взрывчаткой, так что первым ходом разбегаемся всеми персонажами в разные стороны, и уже потом отстреливаемся.
Прохождение игры ATOM RPG: Trudograd
Для прохождения сюжета вам достаточно поговорить с Яном на входе, пройти в харчевню и пообщаться с барменом. Разработчики ролевой игры Atom RPG представили первые материалы своего нового проекта — местом действия выбрали фэнтезийную вселенную. Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на глобальной карте «Мертвый город». В первой части нашего прохождения Atom RPG Trudograd мы рассматриваем все интересные места, секреты, тайники, сюжетные и побочные задания, связанные.
Он вам не Fallout. Обзор Atom RPG
Как красться в Atom RPG? О скрытности в игре | ATOM RPG – Характеристики метательных оружий. Ра ATOM RPG Trudograd – Прохождение побочных квестов. |
База знаний по игре Atom RPG - детали, советы, прохождение | Подробное прохождение всех сюжетных и второстепенных заданий на глобальной карте «Мертвый город». |
Атом РПГ стрим ПОЛНАЯ ИГРА от Сантея. Прохождение на 100% советы секреты | Читатели «Игромании» и «Канобу» назвали ATOM RPG: Trudograd лучшей ролевой игрой прошлого года в рамках премии LUDI Awards, и в честь этого «Игромания» |. |
Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
Каждый персонаж в игре имеет свою собственную уникальную личность и характер. Вам остаётся только выяснить, кому доверять, кому помочь, а кого вывести на чистую воду... Бесплодные, отравленные химикатами земли. Курганы и леса, в которых скрываются злобные враги и забытые тайны.
Шумные города и сонные деревушки. Вы можете посетить все эти места в любое время и без каких-либо ограничений!
После того, как Земля была разрушена ядерной войной. Эта игра была разработана командой Atom. Помимо борьбы с монстрами, вам необходимо собирать еду и различные продукты, необходимые для выживания. Чтобы избежать смерти от голода, нужно торговать с другими неигровыми персонажами или учиться собирать еду из различных других источников. Во время игры вы встретите разные города и населенные пункты, где вы найдете людей, торгующих разными товарами или предлагающих побочные квесты. Для каких платформ была выпущена игра?
Отправляйтесь к дедушке Валерио и узнайте, что он сделал идола, когда ему нечем было заняться, и что в нем нет никакой магии. Вернитесь к этому амулету и положите перед ним 3 куска мяса, чтобы навсегда увеличить удачу на 1 пункт. Кстати, «подарки» можно собрать и потом. Заброшенный завод Рядом с костром во дворе вы найдете торговца, продающего различные предметы, включая топор полезен для получения различных ингредиентов от монстров. Персонаж по имени Батор часто появляется в этом районе. Если вы заплатите ему 100 рублей или убедите его нужен высокий уровень бартера или общения , он покажет вам, как сделать импровизированный шлем. Идите в самое большое здание и подойдите к камерам. Напротив вас находится несколько ящиков. Найдите нижний ящик в центре — внутри вы найдете гранату F-1. За пределами завода, за мостом, находится здание с заблокированным входом. Чуть дальше находится автозаправочная станция, рядом с которой есть автомобиль. Вы можете отвезти его в Отрадное и отремонтировать для Ковалева. Пьяная берлога В здании находятся 3 грабителя, один из которых продает различные алкогольные напитки. Если вам удастся убедить его, у вас будет дешевый источник алкоголя. Обыщите мебель в здании — так вы сможете найти новый кусок щита, который нужен для задания «Щит Роевского». Меня мучает один вопрос. Все ли рецепты оружия и брони доступны в игре? Получение рецептов соков с форумов и вики равносильно жульничеству, потому что большинство рецептов даже не требуют вложения очков в соответствующий навык, только начальный навык. Поэтому я хотел бы находить нужные рецепты непосредственно в игре, прежде чем использовать их. ИМХО сомнительное решение позволить игрокам «экспериментировать», когда вы даже не можете пройти такие игры с первого раза без гайдов и вики. Даже если вы не ищете их специально, вы можете легко наткнуться на «спойлеры». Нет, не все доступны. Я согласен с тем, что игра должна раскрывать рецепты и зависеть от способности к ремонту. Ущелье бед Перейдите на карту мира и двигайтесь к центру. Там ждите случайной встречи «Ржавый столб устройства». Перейдите на новое место и осмотрите грузовики — внутри вы найдете пулемет и ржавое ружье. К северу от дорожки находится ящик с большим количеством боеприпасов разного калибра. Теперь идите к месту расположения замка. Оказавшись там, идите на юг и осмотрите небольшие валуны — в одном из них есть тайник, где можно найти патроны и пистолет. Дрессировка Расположение: на окраине Трудограда, рядом с рынком. Как получить: поговорите с мужчиной в очках. Он даст указания взять на себя дрессировку собаки. Прохождение: Начните общаться с собакой. Чтобы обучить его, необходимо достичь высоких результатов в определенных навыках. Обучение проходит в три этапа. Команды должны выполняться точно: Награда: 210 опыта, 300 денег. В 70 лет вы можете получить дополнительно 52 очка опыта и 100 денег. Алименты Где найти: Пригород Трудограда. Как его получить требуется 6 подарков : поговорите с женщиной в розовом пальто. Если вы не хотите пропустить квест, не обращайте внимания. Прохождение: Идите в ржавый квартал. Недалеко от входа, рядом с горящей бочкой, вы найдете трубочиста. Он расскажет вам всю правду.
Вам не обязательно использовать его на полную мощность, но стоит его немного усовершенствовать. Она позволяет вам открывать интересные места и избегать встреч с опасными врагами, исследуя мир. Она переняла от них многие элементы, включая возможность находить интересные места, тайники, кэши, секреты и сокровища в ролевой игре Atom. В этом руководстве мы расскажем вам, где найти все эти предметы в различных местах игры. Не игнорируйте их, потому что иногда там спрятаны ценные предметы, например, уникальное оружие или броня. Место ДТП Когда вы вводите местоположение, перейдите в верхнюю левую область. Вы увидите несколько мощеных дорожек в ядовитых местах. Взаимодействуйте с верхним камнем, чтобы найти тайник. Отрадное Схроны, заначки и клады Первое, что вам нужно сделать, — это найти тайник. Один находится в левом нижнем углу локации. Спуститесь в правую точку и найдите там ядовитое облако. Теперь поверните направо и пройдите несколько шагов. Там вы увидите ряд мертвых деревьев, возле которых есть люк в земле. Откройте его и достаньте все предметы. Чтобы найти второй тайник, идите в верхний левый угол. Здесь вы найдете небольшой водоем. На его северном берегу верхний участок находится еще один люк. Отоприте его и заберите все ценности. От прохода к поселению пройдите немного влево. Вы заметите небольшой холм, скрытый в высокой траве. Он окружен деревянным забором. Взаимодействуйте с ним, чтобы найти стимулятор, нож и боеприпасы. Подойдите к охраннику Йену, затем идите прямо направо и найдите груду камней, которую кто-то специально собрал здесь. Взаимодействуйте с одним из булыжников и получите дневник и щит Бориса Свеклова. В документе содержится информация о том, где найти другие части этого оборудования. Игра в кости Неплохой способ заработать немного денег. Рекомендуется сохранять перед каждой игрой. Создайте новое сохранение, когда вы победите, и загрузите предыдущее сохранение, когда вы проиграете. Вы можете бросать кости с Гришкой, который находится в здании сторожа. Он также продает игральные кости за 13 рублей вы можете получить их бесплатно после убийства этого персонажа при выполнении сюжетного задания. Кости также не против игры в стража, который находится у восточной границы деревни на уровне северного прохода в деревню. Он играет с вами, только если у вас есть кости. Кладбище и могилы К западу от Отрадного находится могила с несколькими надгробиями. Вы можете раскапывать могилы, чтобы найти полезные предметы. Для этого вам понадобится лопата, которую вы найдете на заднем дворе дома, принадлежащего дедушке, который просит фигурку, собирающую кукурузу. Кстати, NPC совершенно не реагируют на добычу главного героя, поэтому вы можете смело копать могилы. Озеро и рыбак В северо-западной части деревни есть небольшое озеро, возле которого живут местные рыбаки. Если вы дадите ему немного коньяка, водки или довоенного портвейна, он обучит вас навыку «энтомология», с помощью которого вы сможете использовать насекомых в качестве рыболовной наживки. Рядом с рыбаком лежит удочка, с помощью которой можно ловить различную рыбу. Все рецепты для крафта в Atom RPG — как создавать предметы Ремесло в Atom RPG является важной частью игры, позволяя игрокам создавать различные предметы из специальных компонентов и деталей. Однако это не так просто, как кажется на первый взгляд. Для изготовления предметов нужны не только различные материалы, но и определенные навыки и рецепты. В этом уроке рассказывается о том, как создавать объекты в Atom RPG, а также показаны все рецепты для крафтинга.
Manage your files with ease with DxO PhotoLab 7
ATOM RPG – Характеристики метательных оружий. Ра ATOM RPG Trudograd – Прохождение побочных квестов. Почему грохочет лес «Грехи прошлого» Шпиономания Мертвый город Крепость отморозков. В этом смысле создатели ATOM RPG превзошли все ожидания: одно прохождение, по свидетельствам очевидцев, может растянуться на 100 с лишним часов. Игра набирает всё больше поклонников, и дабы не "раздувать" основную тему игры, всем желающим по обсуждать прохождение, прокачку персонажа и прочее прочее. Смотрите видео онлайн «Atom RPG. ATOM RPG WiKi: Советы и хитрости прохождения игры.
#2 БАЗА АТОМА, ОБУЧЕНИЕ, СЕКРЕТЫ, СОВЕТЫ, ГАЙД. ATOM RPG 2020, Атом рпг, Сантей.
Атом РПГ — прохождение и секреты игры Для полного прохождения игры, необходимо пройти все сюжетные миссии. «Атом РПГ» – прохождение и секреты сюжетных заданий. Большой обзор Atom RPG, с разбором каждой механики. В ATOM RPG: Трудоград большое количество дополнительных заданий. В нашем гайде мы расскажем, где их искать, как проходить и что дается в награду. Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы. Сантей 00:05:09 Santey GamePlay.
Грибной Культ
Соберите ее, обязательно подберите воткнутую в землю лопату. При помощи лопаты можно раскопать могилы сбоку от Отрадного и собрать полезный лут. Вернитесь к деду и отдайте кукурузу. Попросите найти награду, чтобы тот подогнал охотничье ружье. Починка насоса Завхоз из отрадного попросит отремонтировать насос. Сделайте это, выйдя на улицу и взаимодействуя с насосом, стоящим рядом с водонапорной башней. Зажмите ЛКМ и выберите «Ремонтировать». Повторите, пока не увидите в журнале надпись «Успех». Далее просто взаимодействуйте с насосом, чтобы включить его. В умывальнике слева теперь можно набирать воду в пластиковые и стеклянные бутылки, армейские фляги.
Вернитесь к завхозу и доложите о завершении миссии. Не забудьте попросить награду. Там сидит одинокий рыбак. Поговорите с ним, тот попросит водку. Купить ее можно у бармена. Вернитесь и передайте водку, чтобы рыбак рассказал, на что ловится рыба. С этого момента вы знаете навык «Энтомолог» и можете собирать органы убитых мутантов. Пройдитесь по локации, соберите органы и половите рыбу при помощи удочки, расположенной рядом с рыбаком. Рыбу можно продать в Отрадном или приготовить на костре.
Холодное пиво для Яна Ян — парень, стоящий у входа в город. Он попросит пиво, если вы повторно заговорите с ним. Бутылку прохладительного алкогольного напитка можно купить у бармена. Так и сделайте, затем принесите Яну пива, чтобы заработать очки опыта. Побочные действия в Отрадном Справа от города находится грузин, с которым можно поиграть в кости. Кости вы купите у Гришки за 13 рублей или заберете их бесплатно, если выполните просьбу Ковалева. С каждым человеком, с которым вы играете в карты, выберите «Бартер», чтобы увидеть сумму рублей, которыми тот обладает. Когда этих денег не останется вы их выиграете , то мужчина откажется играть. В левом нижнем углу, рядом с ядовитым облаком есть первый схрон.
В левом верхнем углу, над озером находится второй схрон. Выборы в Отрадном Этот квест Дэн выдаст на следующий день после того, как вы разберетесь с поиском трех братьев или самогонщиками. Он хочет поставить своего человека председателем Отрадного, поэтому нужно отправиться на Перегон на поиски Ивана Ивановича. Найдете вы его в местной таверне, которая находится в левой части баржи. Поговорив с мужчиной, отправляйтесь вслед за ним в Отрадное. Наш выбор пал на Катю, и мы будем ее поддерживать. Иван Иванович скажет, что нужно убедить отдать голос за Катю завхоза Гранкина и Карину. К слову, Иван Иванович в Отрадном находится в том же доме, где и завхоз. Поговорите с завхозом и используйте проверку навыков.
Если не получится, то придется обратится к местным бандитам и попросить их устранить завхоза или припугнуть. Чтобы убедить бабу Карину, отправляйтесь к дому позади здания, где находится завхоз. Женщина днем стоит на улице. Поговорите с ней и убедите голосовать за Катю, заявив, что у нее есть опыт счетоводства. Наконец, убедите проголосовать деда Семена, для которого собирали кукурузу, и Яна у ворота, которым несли пиво. Сделать это можно при помощи некоторых навыков или даже без них. Просто предварительно сохраняйтесь и ищите подходящие варианты в зависимости от вашего персонажа. После этого вернитесь к Иван Ивановичу и скажите, что пора начинать выборы. По их завершении квест будет выполнен.
Вам остается вернуться на Завод к Дэну. Сделайте это, но застанете разборки — Шишак с некоторыми бандитами восстали против Дэна. С вашей помощи или без нее Дэн одержит верх, но говорить сразу откажется. Поэтому покиньте локацию. Вернитесь сюда позже, пообщайтесь с Дэном в его офисе и попросите награду. Через общение награда может быть увеличена с 400 до 500 рублей. Поговорите с ним, он просит найти для него автомобиль. Отправляйтесь на локацию Завод и в его дальней части отыщите сломанный транспорт. Доложите об этом Ковалеву, после чего тот предложит поискать караванщиков с грузовиком.
Теперь нужно бродить по Пустоши и встречаться с каждым караваном, пока не попадется группа с грузовой машиной. Когда будете встречать караваны, то на картинке должен быть изображен грузовик. Договоритесь о перегоне автомобиля за 400 рублей. Если пройдете проверку общением, то сумма уменьшится до 200. Вернитесь к Ковалеву в Отрадное, чтобы завершить часть квеста, получив 340 очков опыта. Поиск деталей для автомобиля Пройдите к автомобилю вместе с Ковалевым и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы нашли карбюратор и стартер. Они есть у торговца, который находится в гостинице Краснознаменного. Их также можно выкупить у случайно встреченных в Пустоши сталкеров.
Также вам нужно отыскать восемь мотков проводов и 17 единиц металлолома. Все это можно найти в Пустоши или купить у торговцев например, в Краснознаменном. Встретив сталкеров, вы услышите цену за карбюратор — 5000 рублей. Благодаря навыку «Бартер» ее можно снизить до 2000 рублей. Сталкеров можно и убить. Таким образом, читайте описание в нашем прохождении ниже раздел Краснознаменный. Вернитесь назад со всеми деталями и передайте запчасти Ковалеву. Вы должны попробовать завести машину, но понадобится высокий навык технологий. После этого нужно будет найти одну бутылку бензина.
Ее можно купить где угодно. Например, у караванщиков. Принесите бутылку, после чего Ковалев отправится на обкатку машины. Передвигайтесь по глобальной карте, пока не обнаружите случайное событие с Ковалевым. Его машина была обстреляна тремя бандитами. А отомстил им Артемьев. Убейте врагов и подойдите к Ковалеву. Можете попытаться применить первую помощь, но спасти его не выйдет. Выслушайте речь Ковалева и похороните мужчину.
Можете забрать пистолет. Вернитесь в Отрадное и расскажите обо всем Кате, дочери Ковалева. Причал Локация расположена слева от Отрадного, на картинке у озера вы видите пристань и лодку. Идите туда, перейдите на территорию и обнаружите рыбака, удочку для рыбалки и очередной схрон. Тайник спрятан под одной из двух лодок слева от рыбака. Перекресток Ниже Отрадного вы можете обнаружить молоковоз. Пройдите на локацию «Перекресток», где можно обыскать багажник легкового автомобиля и труп на водительском сидении. Крепость-заправка Еще ниже по карте вы обнаружите бетонную остановку. Войдите на локацию, которая называется «Крепость-заправка».
На этой локации нам удалось поболтать с Качаном, у которого зуб на Гришку. Если вы его убили, то сможете сыграть с солдатом в кости. У него намного больше денег можно увидеть через бартер , чем у грузина у Отрадного, поэтому здесь можно хорошенько разбогатеть. Остальные персонажи будут не такими приветливыми. Пройдите туда, слева найдете палатку с дедом, у которого можно купить хороший тесак. В левом верхнем углу находится ядовитое облако. Изучите его, чтобы отыскать схрон под одним из камней. Заброшенный завод Данная локация находится вниз и влево по дороге от Отрадного. Сюда вы должны попасть по заданию Ковалева или по договоренности с Гришкой.
Мы убили Гришку, поэтому по просьбе Ковалева решили вступить в банду. Пройдите по дороге и покажите охраннику на входе воровской паспорт, благодаря чему сможете попасть внутрь. Теперь вам нужно пообщаться с Дэном. Помощь раненному бандиту Войдите в большой склад, где находятся бандиты. Двое из них сторожат решетку. Чуть дальше, в одной из комнат лежит раненный бандит по имени Леонид Автостоп. Побеседуйте с ним на разные темы и предложите помощь. Нужно будет вернуться в Отрадное и поговорить с доктором Микояном. Возвращайтесь в Отрадное и поговорите с Микояном.
Нужно убеждать его всеми возможными способами. Силой убедить не выйдет, поскольку даже в случае успеха единственное, что вы заработаете — очки опыта. Нам удалось убедить доктора через проверку «Общением». Если это произойдет, то задание будет выполнено, а вы получите 197 очков опыта. Идите на Завод, пройдите к больному и наблюдайте за операцией. По ее завершении когда просмотрите все диалоги вы получите дополнительные 360 очков опыта. Поговорите с ней и при помощи общения или силы выведите на чистую воду. Она представится Дуней и попросит отыскать своего отца. Согласитесь помочь ей, чтобы активировать запись в журнале.
Отца следует искать где-то в Пустошах. Отправляйтесь на локацию Пьяная берлога, пройдите на ее территорию и поговорите с охранником, расположенным на юге за воротами, у озера. Он признается, что не может отыскать свою дочь. Расскажите ему о Дуне, вернитесь к ней на Завод и доложите о местонахождении отца. Дуня даст вам 200 очков опыта, 80 рублей, патроны и три банки консервов. Вернитесь к отцу на локацию «Пьяная берлога», чтобы получить дополнительную награду — 200 очков опыта, 200 рублей, две банки консервов и галеты. Проверка Дэна и Шишака Настало время поговорить с Дэном. Он находится в отдельном здании, представляющем собой КПП. Поговорите с мужчиной в белом костюме.
По его указанию идите в огромное здание, где находится запертая решетка. Слева и справа от нее стоят двое мужчин. Тот, что правее — нужный вам Шишак. Пообщавшись с ним, входите внутрь и вновь поговорите с Шишаком. Получив от него пистолет, попытайтесь выстрелить в мужчину, но ничего не выйдет, поскольку пистолет не заряжен. Тем не менее, данным выбором вы пройдете проверку бандитов. Нужно их либо уговорить, либо перебить. Спасение механика Стеблева Если вернетесь к Ковалеву в Отрадное и расскажете о пленнике, то он попросит его спасти, поскольку им наверняка является механик Стеблев. Согласитесь помочь, вернитесь на завод и заплатите Дэну выкуп в размере 500 рублей если не получится сторговаться.
Ровно столько же вы получите от Ковалева по завершении квеста, плюс очки опыта. Поиск трех братьев Если вы не собирались стрелять в пленника, а избивали его, то вместо задания, связанного с самогонщиками, получите квест на поиск трех братьев. Вам нужно будет посетить локацию «Девичий хутор», которая находится левее Пьяной Берлоги, у горы. Идите туда и решите, как поступить — убить всех жителей или отыскать правду. В левой нижней части локации есть могила с именем Машенька. Пообщайтесь с мужиком на хуторе и узнайте за могилу. Скажите, что знали трех бандитов. Оказывается, они изнасиловали дочь мужика, за что тот и отомстил. Вернитесь к Дэну и доложите обо всем.
Если скажете Дэну, что жители деревни знают о том, что трех бандитов послал он, то Дэн отправит людей убить всех. Если скажете, что жители не знают о Дэне, то он не будет их преследовать, а вы получите 700 рублей. Поиск сообщников Шишака После того как разберетесь с выборами в Отрадном и поможете Дэну в борьбе с Шишаком на Заводе, покиньте локацию и вернитесь на нее снова. Поговорите с Дэном, заберите награду и согласитесь помочь со следующим заданием. Нужно будет найти сообщников Шишака в Краснознаменном или Перегоне. Отправляйтесь в Краснознаменный и пройдите к борделю. Слева от него есть логово бандитов. Войдите внутрь, указав кличку Шишака. Поговорите с паханами, играющими в карты.
Гоша даст вам три задания — нужно будет вернуть долги от девушки, которая находится в Торговой палате, мужчины, работающего на электростанции, и еще одного человека, просиживающего в казино. Должники мафии легкие 15 000 рублей Пройдите в казино. Пообщайтесь с мужчиной, сидящим за игровым автоматом. Убедите его, используя силу, интеллект или общение, после чего получите 5000 рублей. Пройдите в торговую палату, расположенную по центру, и найдите девушку в сером пиджаке. Убедите ее общением, бартером или силой, чтобы получить 7000 рублей. Вернитесь в пригород Краснознаменного, посетите электростанцию, где находится главный энергетик. Вместе с ним вы встретите Симеона. Поговорите с мужчиной, но делать это нужно днем.
Используйте общение, силу, блатной жаргон или интеллект, чтобы получить 3000 рублей. Есть два варианта: Отнесите деньги бандитам, чтобы получить 500 очков опыта, 1500 рублей и возможность пройти к главарю. Можете оставить 15 000 рублей себе. Спустя три дня бандиты убьют должников. Квест не будет выполнен, но вам позволят пройти к главарю. Златоуст расскажет о том, что спонсором Шишака была бана Семы Воронка, обитающая на севере. Они мстят за то, что их обокрал Гришка. В восточной части карты, на берегу реки можно отыскать локацию «Контейнеры». Пройдите туда и начнется диалог.
Договориться здесь нереально, зато за счет высокой ловкости можно вступить в бой первыми. Здесь есть 11 противников. Убейте их всех, после чего вернитесь к Дэну, чтобы завершить задание. Он ждет на Заводе. За это вы получите 3000 рублей и еще тысячу, если пройдете проверку общением. Квестовая цепочка бандитов с Завода завершена. Вернитесь к Златоусту в Краснознаменном и скажите, что перебили банду. За это вы получите 100 очков опыта и 500 рублей. В дальнейшем у Златоуста можно будет брать задания по аналгии с начальником милиции: убивать по заказу.
Караван-сарай Идите в бункер торговой палаты в Краснознаменном сразу после завершения выборов в Отрадном. Поговорите с Иван Ивановичем в комнате рядом с мужчиной, отвечавшим за поставки угля, и получите от него новый квест, связанный с посещением Караван-сарая в Ущелье Бед. Чтобы попасть на новую глобальную карту, нужно будет заплатить водителю грузовика из Фогелевки. Загляните в местную таверну и поговорите с Махмудовым, сидящим за столиком справа. Если вы вернете повара Арсена мы подробно описывали ниже и скажете, что Краснознаменный хочет плодотворного сотрудничества, то комендант согласится признать власть города. Возвращайтесь к Иван Ивановичу в бункер торговой палаты, доложите о завершении миссии и получите 2000 рублей и припасы. В нашем случае удалось уговорить его без применения силы. Начните общаться, а когда появится возможность, то заявите, что все разворотите здесь. Начните с мелкого и под конец выберите пункт «Разрушить самогонный аппарат».
Вместо того чтобы ломать его, используя удачу, выберите вариант «Замахнуться табуретом, но вовремя остановить». Это напугает Петровича, и тот согласится платить дань бандитам. Вернитесь к Дэну и доложите о завершении миссии. Независимо от того, как вы поступили, получите 420 очков опыта и 700 рублей. Общение или бартер позволят увеличить сумму. Друг самогонщика У того же лидера самогонщика вы можете узнать о том, что у него пропал товарищ. Отправляйтесь на его поиски в Грохочущий лес. Найдите палатку с дедом и бабой. У них же вы возьмете квест, связанный с уничтожением волков.
Дед — тот самый товарищ самогонщика. Цирк ссора Варвары и Яны Ниже «Пьяной берлоги» можно отыскать огромный самолет. Пройдите на локацию и обнаружите здесь цирк. Есть очень много персонажей, с которыми доступны диалоги, но чтобы выполнить дополнительный квест, рядом с самолетом отыщите сидения и бородатую предсказательницу Варвару. Поговорите с ней и узнаете о ссоре с Яной Яйцеклад. Идите налево, обогнув шатер цирка, и обнаружите стоящую на месте Яну. Пообщайтесь с ней. Она скажет, что Иван Цапля сообщил о данном происшествии и пожаловался на Варвару. Иван Цапля находится еще левее — у персонажа на носу клюв.
Поговорив с ним, выведите его на чистую воду, затем расскажите обо всем Яне и Варваре. Квест будет выполнен. В отличие от остальных охранников он не наряжен в костюм клоуна. Поговорите с ним и тот попросит помощи — разобраться с Крысиным королем. Отправляйтесь на юг если смотреть на карту через клавишу M от самолета и победите десять крыс. После их уничтожения появится Крысиный король. Поговорите с ним, убейте и вернитесь к Николаю за наградой. Грохочущий лес В этот лес вас направит лидер бандитов Дэн с заброшенного завода. Его интересует, почему этот лес грохочет.
Отправляйтесь на локацию и в левом верхнем углу найдите точку перехода в подземелье. Там будет яма и упавшее дерево. Можно спуститься без веревки, но в таком случае получите урон — около 40 единиц. Если найдете веревку купите или подберете где-либо , то урона не будет. В другой части локации, в правом нижнем углу можно отыскать заваленный проход. Приблизьтесь, разберитесь с бандитом можете попробовать убедить его , после чего пройдите на опушку с мухоморами. По центру круга из грибов находится схрон. Пробравшись вниз, вы обнаружите жуков-мутантов — копателей. Убейте их всех, включая огромного Копателя в конце туннеля, после чего в журнале появится новая надпись.
Остается вернуться к Дэну и рассказать об увиденном. За это вы получите 1260 очков опыта и 1300 рублей. Охота на волков Задание можно взять у деда Валерия на локации Грохочущий лес. Он попросит убить волков. Их вы найдете справа от палатки. Если затянете, то пожилые люди будут убиты. Вернитесь и доложите о завершении миссии.
Встретив сталкеров, вы услышите цену за карбюратор — 5000 рублей.
Благодаря навыку «Бартер» ее можно снизить до 2000 рублей. Сталкеров можно и убить. Таким образом, читайте описание в нашем прохождении ниже раздел Краснознаменный. Вернитесь назад со всеми деталями и передайте запчасти Ковалеву. Вы должны попробовать завести машину, но понадобится высокий навык технологий. После этого нужно будет найти одну бутылку бензина. Ее можно купить где угодно. Например, у караванщиков.
Принесите бутылку, после чего Ковалев отправится на обкатку машины. Передвигайтесь по глобальной карте, пока не обнаружите случайное событие с Ковалевым. Его машина была обстреляна тремя бандитами. А отомстил им Артемьев. Убейте врагов и подойдите к Ковалеву. Можете попытаться применить первую помощь, но спасти его не выйдет. Выслушайте речь Ковалева и похороните мужчину. Можете забрать пистолет.
Вернитесь в Отрадное и расскажите обо всем Кате, дочери Ковалева. Причал Локация расположена слева от Отрадного, на картинке у озера вы видите пристань и лодку. Идите туда, перейдите на территорию и обнаружите рыбака, удочку для рыбалки и очередной схрон. Тайник спрятан под одной из двух лодок слева от рыбака. Перекресток Ниже Отрадного вы можете обнаружить молоковоз. Пройдите на локацию «Перекресток», где можно обыскать багажник легкового автомобиля и труп на водительском сидении. Крепость-заправка Еще ниже по карте вы обнаружите бетонную остановку. Войдите на локацию, которая называется «Крепость-заправка».
На этой локации нам удалось поболтать с Качаном, у которого зуб на Гришку. Если вы его убили, то сможете сыграть с солдатом в кости. У него намного больше денег можно увидеть через бартер , чем у грузина у Отрадного, поэтому здесь можно хорошенько разбогатеть. Остальные персонажи будут не такими приветливыми. Пройдите туда, слева найдете палатку с дедом, у которого можно купить хороший тесак. В левом верхнем углу находится ядовитое облако. Изучите его, чтобы отыскать схрон под одним из камней. Заброшенный завод Данная локация находится вниз и влево по дороге от Отрадного.
Сюда вы должны попасть по заданию Ковалева или по договоренности с Гришкой. Мы убили Гришку, поэтому по просьбе Ковалева решили вступить в банду. Пройдите по дороге и покажите охраннику на входе воровской паспорт, благодаря чему сможете попасть внутрь. Теперь вам нужно пообщаться с Дэном. Помощь раненному бандиту Войдите в большой склад, где находятся бандиты. Двое из них сторожат решетку. Чуть дальше, в одной из комнат лежит раненный бандит по имени Леонид Автостоп. Побеседуйте с ним на разные темы и предложите помощь.
Нужно будет вернуться в Отрадное и поговорить с доктором Микояном. Возвращайтесь в Отрадное и поговорите с Микояном. Нужно убеждать его всеми возможными способами. Силой убедить не выйдет, поскольку даже в случае успеха единственное, что вы заработаете — очки опыта. Нам удалось убедить доктора через проверку «Общением». Если это произойдет, то задание будет выполнено, а вы получите 197 очков опыта. Идите на Завод, пройдите к больному и наблюдайте за операцией. По ее завершении когда просмотрите все диалоги вы получите дополнительные 360 очков опыта.
Поговорите с ней и при помощи общения или силы выведите на чистую воду. Она представится Дуней и попросит отыскать своего отца. Согласитесь помочь ей, чтобы активировать запись в журнале. Отца следует искать где-то в Пустошах. Отправляйтесь на локацию Пьяная берлога, пройдите на ее территорию и поговорите с охранником, расположенным на юге за воротами, у озера. Он признается, что не может отыскать свою дочь. Расскажите ему о Дуне, вернитесь к ней на Завод и доложите о местонахождении отца. Дуня даст вам 200 очков опыта, 80 рублей, патроны и три банки консервов.
Вернитесь к отцу на локацию «Пьяная берлога», чтобы получить дополнительную награду — 200 очков опыта, 200 рублей, две банки консервов и галеты. Проверка Дэна и Шишака Настало время поговорить с Дэном. Он находится в отдельном здании, представляющем собой КПП. Поговорите с мужчиной в белом костюме. По его указанию идите в огромное здание, где находится запертая решетка. Слева и справа от нее стоят двое мужчин. Тот, что правее — нужный вам Шишак. Пообщавшись с ним, входите внутрь и вновь поговорите с Шишаком.
Получив от него пистолет, попытайтесь выстрелить в мужчину, но ничего не выйдет, поскольку пистолет не заряжен. Тем не менее, данным выбором вы пройдете проверку бандитов. Нужно их либо уговорить, либо перебить. Спасение механика Стеблева Если вернетесь к Ковалеву в Отрадное и расскажете о пленнике, то он попросит его спасти, поскольку им наверняка является механик Стеблев. Согласитесь помочь, вернитесь на завод и заплатите Дэну выкуп в размере 500 рублей если не получится сторговаться. Ровно столько же вы получите от Ковалева по завершении квеста, плюс очки опыта. Поиск трех братьев Если вы не собирались стрелять в пленника, а избивали его, то вместо задания, связанного с самогонщиками, получите квест на поиск трех братьев. Вам нужно будет посетить локацию «Девичий хутор», которая находится левее Пьяной Берлоги, у горы.
Идите туда и решите, как поступить — убить всех жителей или отыскать правду. В левой нижней части локации есть могила с именем Машенька. Пообщайтесь с мужиком на хуторе и узнайте за могилу. Скажите, что знали трех бандитов. Оказывается, они изнасиловали дочь мужика, за что тот и отомстил. Вернитесь к Дэну и доложите обо всем. Если скажете Дэну, что жители деревни знают о том, что трех бандитов послал он, то Дэн отправит людей убить всех. Если скажете, что жители не знают о Дэне, то он не будет их преследовать, а вы получите 700 рублей.
Поиск сообщников Шишака После того как разберетесь с выборами в Отрадном и поможете Дэну в борьбе с Шишаком на Заводе, покиньте локацию и вернитесь на нее снова. Поговорите с Дэном, заберите награду и согласитесь помочь со следующим заданием. Нужно будет найти сообщников Шишака в Краснознаменном или Перегоне. Отправляйтесь в Краснознаменный и пройдите к борделю. Слева от него есть логово бандитов. Войдите внутрь, указав кличку Шишака. Поговорите с паханами, играющими в карты. Гоша даст вам три задания — нужно будет вернуть долги от девушки, которая находится в Торговой палате, мужчины, работающего на электростанции, и еще одного человека, просиживающего в казино.
Должники мафии легкие 15 000 рублей Пройдите в казино. Пообщайтесь с мужчиной, сидящим за игровым автоматом. Убедите его, используя силу, интеллект или общение, после чего получите 5000 рублей. Пройдите в торговую палату, расположенную по центру, и найдите девушку в сером пиджаке. Убедите ее общением, бартером или силой, чтобы получить 7000 рублей. Вернитесь в пригород Краснознаменного, посетите электростанцию, где находится главный энергетик. Вместе с ним вы встретите Симеона. Поговорите с мужчиной, но делать это нужно днем.
Используйте общение, силу, блатной жаргон или интеллект, чтобы получить 3000 рублей. Есть два варианта: Отнесите деньги бандитам, чтобы получить 500 очков опыта, 1500 рублей и возможность пройти к главарю. Можете оставить 15 000 рублей себе. Спустя три дня бандиты убьют должников. Квест не будет выполнен, но вам позволят пройти к главарю. Златоуст расскажет о том, что спонсором Шишака была бана Семы Воронка, обитающая на севере. Они мстят за то, что их обокрал Гришка. В восточной части карты, на берегу реки можно отыскать локацию «Контейнеры».
Пройдите туда и начнется диалог. Договориться здесь нереально, зато за счет высокой ловкости можно вступить в бой первыми. Здесь есть 11 противников. Убейте их всех, после чего вернитесь к Дэну, чтобы завершить задание. Он ждет на Заводе. За это вы получите 3000 рублей и еще тысячу, если пройдете проверку общением. Квестовая цепочка бандитов с Завода завершена. Вернитесь к Златоусту в Краснознаменном и скажите, что перебили банду.
За это вы получите 100 очков опыта и 500 рублей. В дальнейшем у Златоуста можно будет брать задания по аналгии с начальником милиции: убивать по заказу. Караван-сарай Идите в бункер торговой палаты в Краснознаменном сразу после завершения выборов в Отрадном. Поговорите с Иван Ивановичем в комнате рядом с мужчиной, отвечавшим за поставки угля, и получите от него новый квест, связанный с посещением Караван-сарая в Ущелье Бед. Чтобы попасть на новую глобальную карту, нужно будет заплатить водителю грузовика из Фогелевки. Загляните в местную таверну и поговорите с Махмудовым, сидящим за столиком справа. Если вы вернете повара Арсена мы подробно описывали ниже и скажете, что Краснознаменный хочет плодотворного сотрудничества, то комендант согласится признать власть города. Возвращайтесь к Иван Ивановичу в бункер торговой палаты, доложите о завершении миссии и получите 2000 рублей и припасы.
В нашем случае удалось уговорить его без применения силы. Начните общаться, а когда появится возможность, то заявите, что все разворотите здесь. Начните с мелкого и под конец выберите пункт «Разрушить самогонный аппарат». Вместо того чтобы ломать его, используя удачу, выберите вариант «Замахнуться табуретом, но вовремя остановить». Это напугает Петровича, и тот согласится платить дань бандитам. Вернитесь к Дэну и доложите о завершении миссии. Независимо от того, как вы поступили, получите 420 очков опыта и 700 рублей. Общение или бартер позволят увеличить сумму.
Друг самогонщика У того же лидера самогонщика вы можете узнать о том, что у него пропал товарищ. Отправляйтесь на его поиски в Грохочущий лес. Найдите палатку с дедом и бабой. У них же вы возьмете квест, связанный с уничтожением волков. Дед — тот самый товарищ самогонщика. Цирк ссора Варвары и Яны Ниже «Пьяной берлоги» можно отыскать огромный самолет. Пройдите на локацию и обнаружите здесь цирк. Есть очень много персонажей, с которыми доступны диалоги, но чтобы выполнить дополнительный квест, рядом с самолетом отыщите сидения и бородатую предсказательницу Варвару.
Поговорите с ней и узнаете о ссоре с Яной Яйцеклад. Идите налево, обогнув шатер цирка, и обнаружите стоящую на месте Яну. Пообщайтесь с ней. Она скажет, что Иван Цапля сообщил о данном происшествии и пожаловался на Варвару. Иван Цапля находится еще левее — у персонажа на носу клюв. Поговорив с ним, выведите его на чистую воду, затем расскажите обо всем Яне и Варваре. Квест будет выполнен. В отличие от остальных охранников он не наряжен в костюм клоуна.
Поговорите с ним и тот попросит помощи — разобраться с Крысиным королем. Отправляйтесь на юг если смотреть на карту через клавишу M от самолета и победите десять крыс. После их уничтожения появится Крысиный король. Поговорите с ним, убейте и вернитесь к Николаю за наградой. Грохочущий лес В этот лес вас направит лидер бандитов Дэн с заброшенного завода. Его интересует, почему этот лес грохочет. Отправляйтесь на локацию и в левом верхнем углу найдите точку перехода в подземелье. Там будет яма и упавшее дерево.
Можно спуститься без веревки, но в таком случае получите урон — около 40 единиц. Если найдете веревку купите или подберете где-либо , то урона не будет. В другой части локации, в правом нижнем углу можно отыскать заваленный проход. Приблизьтесь, разберитесь с бандитом можете попробовать убедить его , после чего пройдите на опушку с мухоморами. По центру круга из грибов находится схрон. Пробравшись вниз, вы обнаружите жуков-мутантов — копателей. Убейте их всех, включая огромного Копателя в конце туннеля, после чего в журнале появится новая надпись. Остается вернуться к Дэну и рассказать об увиденном.
За это вы получите 1260 очков опыта и 1300 рублей. Охота на волков Задание можно взять у деда Валерия на локации Грохочущий лес. Он попросит убить волков. Их вы найдете справа от палатки. Если затянете, то пожилые люди будут убиты. Вернитесь и доложите о завершении миссии. Краснознаменный Настало время посетить этот город. Находится он еще ниже заброшенного завода и правее по карте.
Откройте глобальную карту, нажмите на M и увидите город. Судя по всему, это электростанция. Поговорите с главным электриком здесь только он и узнаете о перебоях в поставках угля с Перегона. Согласитесь помочь, предварительно спросив о награде. Он обещает дать 700 рублей. Александр Саблин находится в бункере торговой палаты. Чтобы попасть в нее, нужно сначала войти в Краснознаменный, а затем перейти в его верхнюю часть через зеленую область со штриховыми линиями. Идите вверх и на площади со статуей обнаружите вход.
Войдите внутрь и сверните к лифту слева. Поговорите с охранником. Тот согласится пропустить вас в палату, если вы заплатите 7000 рублей. Если сможете поторговаться, то сделайте это. Как только будет обозначенная сумма, то спускайтесь вниз. В левой части бункера есть комнаты, и в одной из них сидит Саблин. Пообщайтесь с ним, он направит к Мамбетову на локации Перегон. Именно он отвечает за поставки угля.
Отправляйтесь на Перегон, войдите в палаточный городок, поднимитесь на баржу и войдите внутрь нее через дверь справа. В комнате с двумя девушками и лежащим на кровати мужчиной вы и найдете Мамбетова. Поговорите с ним. Он скажет, что нужно пообщаться с водителем грузовика, который как раз собирается в Краснознаменный. Выходите наружу и поговорите с мужчиной. Отправляйтесь в Краснознаменный, но на полпути вас остановят мародеры. Если получится, то вы сможете убедить их отступить, в противном случае придется всем вместе сражаться против врагов. Победив всех, соберите лут и взаимодействуйте с грузовиком.
Прибыв в Краснознаменный, останется отчитаться главному энергетику и Саблину. От энергетика вы получите 126 очков опыта и 700 рублей. В разговоре с Саблиным вы просто завершите квест, добавив к награде еще 126 очков опыта. Нападение на Отрадное Войдите в таверну справа по главной дороге в Краснознаменном и поговорите с мужчиной, сидящим за ближним столиком. Он расскажет о нападении, готовящемся на Отрадное. Согласитесь помочь и узнаете, где искать подкрепление. На локации «Крепость-заправка» находится снайпер Людмила, а на территории «Крепость пограничников» нужно отыскать майора Пронина. Также неподалеку от Отрадного был замечен диверсант Смирнов Константин Аркадьевич.
Это Людмила. Если сможете убедить общением, то она не станет заставлять вас убивать волков. Если не получится, то придется выйти наружу, прогуляться вокруг и убить волков. После этого Людмила согласится. Отправляйтесь в Отрадное, идите в бар и за одним из столиков увидите диверсанта Смирнов в военной ушанке. Пообщайтесь с ним. Если уже договорились с кем-либо кроме него, то он согласится вступить в отряд. Посетите крепость пограничников и поговорите с мужчиной в одежде десантника.
Убедив его вступить в отряд, вернитесь в бар Краснознаменного и пообщайтесь с мужчиной. Он даст вам 400 рублей. Если пройдете проверку общением, то получите еще 200. Согласитесь принять участие в нападении на бандитов и узнаете о локации «Конец пути». Ниже в нашем прохождении мы описали дальнейшие действия. Как получить в напарники Фиделя? Назовите ему пароль, после чего побеседуйте в подсобке, и Фидель согласится вступить в отряд. Так вы получите своего первого спутника!
Помощь сектанту Поднимитесь чуть выше бара и заметите сектантку Дэви Кришту. Пообщайтесь с ней, после чего толпа разойдется. К вам сразу подбежит представитель другой секты. Он попросит проследить за Дэви, которая отправилась к Отрадному. Отправляйтесь в Отрадное и подойдите к Дэви, которая находится неподалеку от входа вместе с другими сектантами. Вблизи одинокой хижины. Поговорите с ней и узнаете, что следующая остановка — Пьяная берлога, где варят самогон. Пообщайтесь с Дэви на локации, затем вернитесь к сектанту в пригороде Краснознаменного и завершите квест.
Помимо очков опыта вы сможете выбрать аптечки или рубли. Избавиться от Дэви Кришту После предыдущего задания сектант попросит вас устранить Дэви и всех ее последователей, которые находятся в казино Краснознаменного. Отправляйтесь в казино и поговорите с Дэви. Можете сообщить, что от них пытаются избавиться сектанты. В идеале нужно сделать ей несколько комплиментов, пройти проверку, а затем пойти в бордель и договориться с сидящим на входе вышибалой. Заплатите ему 100 или 50 рублей в зависимости от навыков убеждения, после чего сообщите об этом Дэви. Уединившись в номере, можете либо убить ее, либо рассказать правду об угрозе. Во втором случае Дэви сбежит из Краснознаменного, чего и хотели сектанты.
Общая информация по игровому процессу Чтобы играть было проще, нужно вначале правильно распределить очки навыков. Это влияет не только на стиль прохождения игры, но и саму историю. Для быстрого повышения уровня рекомендуется на начальных этапах игры не пропускать ни одного побочного квеста. За их выполнение игрок будет получать очки опыта и с каждым новым уровнем сможет повышать характеристики персонажа. Кроме того, помогать герою в игре будут его спутники. Всего можно найти четверых. Они будут участвовать в перестрелках на стороне игрока, и сопровождать его в пути. Однако чтобы они не погибли, их необходимо регулярно лечить. Для этого надо открыть окно диалога и спросить о его самочувствии. Теперь будет видна шкала его здоровья и напарнику можно будет предложить лекарство.
AtomRPG — игра, которая должна понравиться поклонникам вселенной Фаллаут. Она выполнена в похожем стиле и многие ее функциональные особенности позаимствованы именно из серии Fallout. Если герой хотел убить пленника, то теперь направляется на локацию «Пьяная берлога». Здесь надо пообщаться с главарем самогонщиков и решить все мирным путем или перебить их всех. Командир Махмудов попросит вас найти повара по имени Мышьяк. Он влюблен в Алину. Вы найдете пару в локации под названием Загоремский водопад. Когда вы найдете их и поговорите с ними, вернитесь к командиру, и вы получите награду. Вы можете поговорить с Эдвардом в замке. Он хочет найти свою дочь.
Она прячется с шеф-поваром Арсеном в Загорском водопаде. Вы можете убедить ее вернуться или использовать ее силу. Затем вернитесь к Эдварду и сообщите ему о ситуации. Выполнив задания, перейдите в бункер. Гид отвезет вас к нему, он сделает это за 100 рублей. Во время экскурсии по бункеру вы обнаружите, что часть территории заблокирована растением. Чтобы уничтожить его, вы можете взорвать его взрывчаткой или растворить его спреем. Спрей вы можете создать сами, но будет намного быстрее, если вы его найдете. Под кроватью в одной из комнат вы найдете чемодан. Откройте его, и вы получите спрей для растения.
Когда вы доберетесь до следующей части бункера, вы найдете Леопольда. Вы можете позволить ему убежать или убить его и остальных солдат. В конце концов, вернитесь в Ариадну и скажите, что вы видели, и вы получите награду. Мертвый Город Чтобы попасть в Мертвый город, нужно ехать в Краснознаменную. В городе есть корабль. Его капитан отвезет вас в Мертвый город за 7000 рублей. Идите к руинам института. Там вы найдете вентиляционные решетки, используйте их, чтобы спуститься. Приготовьтесь сражаться с множеством врагов. Первое, что вам нужно сделать, это пойти к чемодану с левой стороны комнаты.
В футляре вы найдете заметку и фотографии. Получив предметы, идите к запертой двери.
Пистолеты и СМГ — влияет на мощность атак, которые вы совершаете пистолетами и полуавтоматическими винтовками. Винтовки и ружья — отвечает за точность стрельбы из любого ружья в игре. Автоматическое огнестрельное оружие — чем лучше прокачан, тем выше эффективность от стрельбы из пулеметов.
Метательное оружие — чем хуже прокачан навык, тем меньше точность метания ножей и прочих предметов. Красноречие — после прокачки навыка у вас будет больше вариантов ответа в диалогах. Кроме того, вы будете вызывать меньше подозрений у противников и бандитов. Бартер — нужен только для торговли, которая на старте занимает особое значение. Кроме того, благодаря бартеру вы сможете получить новое снаряжение как можно быстрее.
Азартные игры — показывает, насколько вы будете удачливы во время партий в азартных играх. Выживание — с помощью данного навыка вы сможете собирать ценные ресурсы в мире игры, а также избегать большей части сражений. Таким образом, в постапокалиптическом мире данное умение придется как нельзя кстати. Первая помощь — с помощью навыка вы сможете восстанавливать небольшое количество здоровья. Соответственно, после получения урона во время перестрелки первая помощь станет крайне полезной.
Хитрость — показывает, насколько ваш обман смогут опознавать враги. Так, красноречие с хитростью отлично совмещается. Отмыкание — благодаря этому вы сможете взламывать сундуки и прочие хранилища, из которых добывается крутое снаряжение. Карманник — сможете воровать из карманов разных NPC. Чем лучше прокачан, тем выше шанс успеха.
Технология — показывает, насколько хорошо вы будете обращаться с технологическими приборами. Лужение — с помощью этого навыка вы сможете крафтить, создавать разные предметы, используя планы рецепты. Подробности о планах смотрите ниже. Характеристики героя Сила — она связана с навыком боевого искусства. Показывает, насколько мощные удары вы будете наносить врагам кулаками.
Чем лучше прокачана характеристика, тем больше снаряжения на своих плечах вы сможете перенести. Выносливость — повышает параметр здоровья, а также устойчивости к негативным эффектам экипировки. Ловкость — определяет, насколько часто вы будете уклоняться от атак. Кроме того, ускоряет перемещение героя. Интеллект — добавляет больше вариантов в диалогах с NPC.
Внимание — определяет точность вашей стрельбы из огнестрельного оружия. Кроме того, мир Atom насыщен мелкими деталями, для обнаружения которых понадобится данная характеристика. Личность — показывает, насколько хорошо вы будете торговаться и общаться с людьми. Отлично дополняет хитрость и красноречие. Удача — невероятно важная характеристика, которая влияет практически на все элементы игры.
Насколько хорошие предметы будут попадаться вам по пути, насколько эффективно вы будете общаться и т. Любую из характеристик можно прокачать до 11 пунктов, но минимум всегда составляет 1. На старте же вам выдают 40 очков, которые вы сможете распределить по своему усмотрению, но об этом подробности ниже. Способности Быстрое обучение — получаете за каждый новый уровень до 3 очка навыков. Книжный червь — прирост ко всем навыкам чтения, благодаря чему упрощается создание предметов по планам.
Рыбак — повышает эффективность от ловли рыбы. Любитель здоровой пищи — после приема пищи вы восстанавливаете на 20 единиц здоровья больше. Ведьмак — вы наносите в два раза больше урона всем животным и монстрам. Кошачий глаз — шанс на попадание и поражение цели одинаков для каждого времени суток. Стрелок — увеличивает эффективность стрельбы из пистолетов и СМГ на 10 единиц урона.
Он вам не Fallout. Обзор Atom RPG
Подробное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Создание персонажа Пролог (обучающая миссия) Глава 1. Отрадное Глава 2. Путь к краснознаменному Глава 3. Кр [ ] пройти на 100%. На этом прохождение игры ATOM RPG подошло к концу. Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG.
Игра ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game — общая информация
- Atom RPG — прохождение обновленной версии
- Тайники, секреты, схроны и сокровища в atom rpg
- Atom RPG — прохождение обновленной версии
- Прохождение ATOM RPG (Версия 1.0)
Atom RPG — все рецепты для крафта
Можете выбрать один из 3 нарядов: путешественник, армия и герой действия. Если вы выберете армию , персонаж будет одет в камуфляж. Тем не менее, это не влияет на статистику. Action Hero — это снаряжение, которое не очень хорошо сочетается с постапокалиптическим миром. Traveller — это обычный наряд, состоящий из кроссовок, джинсов и кожаной куртки. Вы можете выбрать уровень сложности, начав новую игру. Легко — вы получаете больше очков опыта, в мире меньше угрожающих существ. Обычный — вы получаете обычное количество очков опыта, и на карте появляется больше существ. Эксперт — вы получаете меньше очков опыта, вы встретите больше противников на карте, вы не сможете сохранить игру во время боев. Выживание — вы можете сохранить игру, только выйдя из игры; permadeath включен.
Игрок путешествует по бывшему Советскому Союзу. Мир полон опасностей от радиации до мутировавшей фауны и людей. Тот факт, что герою нужна еда, тоже не помогает. Чтобы избежать смерти от голода, потребуется торговать с незнакомыми людьми или научиться получать пищу из других источников. Во время исследования герой также сталкивается с рядом городов и небольших населенных пунктов. В них живут большие скопления людей, которые остаются живыми. Сможет ли игрок войти в них и получить свободный доступ к местам без кровопролития, зависит от отношения к главному герою. Дополнительные побочные задачи также могут быть заказаны в мирных поселениях. Для этого был создан обширный инструмент, который позволяет максимально персонализировать героя.
Статистика также играет важную роль.
Сами задания являются неплохим источником денег, опыта и ценных предметов. Прокачайте ловкость и выживание Навык «Выживание» понадобится вам при исследовании глобальной карты. Не нужно прокачивать его до максимума, однако хотя бы немного развить все же стоит. Он позволит вам обнаруживать интересные места при изучении мира и избегать столкновений с опасными противниками. Занимайтесь торговлей с караванами Если вы увидели караван, то непременно зайдите на огонек, так как у торговцев могут быть различные редкие предметы и оружие.
К тому же, если вы отыгрываете отрицательного персонажа, то можете попробовать атаковать караван и забрать все ценности. Оценка GreatGamer: Не оценивалась.
Сейчас вам нужно возвратиться к Ковалеву и забрать свое вознаграждение в размере 350 рублей. Далее он даст вам ещё одно задание, которое поможет внедриться в банду. Заброшенный завод Новая локация, на которую, по ходу игры, вы не раз ещё вернетесь.
Внедрение в банду Дэна Если у вас получилось убить Гришку, то вы возвращаетесь к Ковалеву и забираете свою награду, но, если он сбежал, вы также сможете пройти следующее задание, но на входе в завод будет стоять лысый мужичок. Следующее задание заключается во внедрении в банду Дэна, это нужно для того, чтобы уничтожить ее. Заброшенный завод можно найти около разрушенного моста, который вы проходили в начале игры. Перед входом вам необходимо показать удостоверение, которым является карта «туз». При входе на территорию завода вы увидите небольшое сооружение, похожее на КПП, в нем будет сидеть тот самый Дэн, в белом костюме.
Вам нужно разговориться с ним и согласиться на прохождение теста. Проверочное задание Далее вам нужно идти к большому зданию, которое и является заводом, на входе будет стоять вышибала, с ним вам нужно завязать разговор, чтобы он вас пропустил. Ваше задание заключается в том, чтобы вы нашли персонажа под именем Шишак. Вышибала откроет ворота к заключенному, вам нужно будет решить, что с ним делать. Но, убить его не получиться, так как ружье не заряжено, а бить до смерти не получится.
Неважно убьете вы его или нет, проверочное задание в любом случае будет сдано и один из вышибал пойдет к главарю, чтобы рассказать о вас. Вам нужно следовать за ним и лично разговаривать с Дэном для того, чтобы получить следующее задание. Следующее задание будет зависеть от того, как мы поступили в предыдущем. Если вы избивали заключенного, то вас отправят искать трех головорезов, если вы попытались пустить пулю, то вы пойдете решать ситуацию с самогонщиками. Далее читайте о том, как пройти оба этих задания.
Дань с самогонщиков Самогонщиков вы сможете найти по дороге к хутору «Девичий ручей», в регионе под названием «Пьяная берлога». Для того, чтобы найти эту локацию, необходимо выйти из завода и идти в южном направлении, а затем повернуть налево. Там вы найдете нужный регион, входим в домик самогонщиков и заходим к главному. Перед разговором с главным лучше всего сохраниться для того, чтобы попробовать разные варианты диалога. Сначала нужно попробовать договориться о деньгах мирным путем.
Скорее всего у вас не сразу получится, но, если у вас достаточно прокачано общение, то у вы однозначно сможете это сделать. Во время разговора у вас будет проверка по нескольким параметрам. Если у вас никак не получается договориться, вам нужно уйти и прокачать навык общения до 100 единиц. Можно поступить проще, просто убить всех самогонщиков. В любом случае вам нужно возвратиться к Дэну, получить свою награду и приступить к выполнению следующего задания.
Кстати, если у вас получится решить проблему мирным путем, то потом банда Дэна придет туда для охраны территории. В новой версии игры самогонщики могут быть негативно настроены против вас. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в той же стороне, что и самогонщиков. Они находятся на хуторе «Девичий ручей». Выходим из завода, идем в южном направлении и поворачиваем налево, затем снова двигаемся, пока не найдете нужную локацию возле гор.
А далее, вам необходимо сделать выбор: Убиваем одного местного жителя и его сына; Пытаемся узнать правду. Если вы выберете второй вариант, то вам необходимо изучить могилу возле хутора, она окажется свежей. Для получения информации, вам необходимо пойти к главе хутора и узнать о трех братьях. Глава расскажет вам о том, что братья изнасиловали и убили дочку местного жителя. После чего, этот местный житель решил отомстить им и убил их.
Теперь вам снова нужно выбирать, вы можете перебить весь хутор, а можете пойти к Дэну, рассказать о произошедшем и убедить его в том, что местные жители не знали о том, что братья работают на него. Но, если у вас не получится убедить его в этом, то он отправит туда своих людей для массовой зачистки. Но, вы можете попросить его отправить туда вас. Еще один исход событий — вы прекратите работать на преступников. Источник грохота После того, как вы выполните задание с самогонщиками или с братьями, вы получите следующее.
Дэн попросит вас узнать о грохоте из леса. Лес можно найти в левом нижнем углу карты, прежде чем идти туда, вам необходимо найти веревку для того, чтобы потом спуститься в пещеру. Когда вы окажетесь в лесу, вам нужно идти по тропинке, вскоре на ней вы встретите двух пожилых людей — мужчину и женщину. Этого мужчину вы должны знать, он связан с заданием, которое вам дал главный самогонщик, если вы его не убили. Женщина попросит вас убить волков, которые охотятся в этих местах.
После выполнения задания, вы получите награду. Далее, идете в верхний левый угол карты, там вы найдете огромную дыру и упавшее рядом дерево. Завяжите веревку на дереве, начинайте спускаться в дыру. Если вы не воспользовались моим советом и не нашли веревку, то вы можете просто спрыгнуть, но тогда у вас будет большой урон по здоровью. Подземное царство Для того, чтобы изучить и успешно пройти эту локацию в Atom RPG, необходимо иметь еще одну веревку и респиратор.
Респиратор поможет вам выжить при отравляющих атаках врагов, которые живут в этом отверстии. Как только вы спуститесь с пещеру, вы найдете скелет, в черепе находится старый советский нож. Как вы догадались, вам необходимо его забрать. Далее, вам нужно изучить локацию, сначала идите в левую область пещеры. Там вы встретите собаку, которую зовут Слепая смерть, ее нужно убить.
В этой же области вы найдете еще один скелет, около него будет таинственное химическое вещество, которое может повысить любую вашу характеристику на одну единицу. Двигаемся в северо-западную сторону пещеры и обнаруживаем обрыв с двумя сталактитами. На этом этапе, вам необходима вторая веревка для того, чтобы перебраться на другую сторону. На другой стороне в центральной части пещеры вы увидите изображение оленя, а в правой части найдете ящик с тайником. Этот ящик необходимо открыть.
Как только вы изучите эту область пещеры, двигайтесь в противоположную сторону пещеры. В северо-восточной области локации вы встретите чудищ, с которыми вам нужно будет расправиться. Эти чудовища — кроты-насекомые. Но, их убийство не самая сложная часть этого этапа, позже вам будет нужно убить Королеву Кротов, за выполнение этого задания вы получаете 400 единиц опыта. Нужно помнить, что это невероятно сильный противник с высоким уровнем жизни.
Убивать его не обязательно, но единицы опыта лишними не бывают. Выход из пещеры находится в северо-восточной части, как только окажетесь снаружи идете к Дэну и рассказывайте все, о чем удалось узнать. Раненный бандит Следующий этап игры будет проходить в здании, где вы выполняли проверочный тест Дэна. В этом здании есть несколько помещений, при изучении вы найдете двух головорезов, один из которых ранен. Нужно побеседовать с человеком, который в состоянии разговаривать, по ходу разговора нужно согласиться вылечить раненого.
Это задание нужно выполнить сразу, как только получите, иначе бандит умрет. Для того, чтобы вылечить головореза, необходимо идти в Отрадное и найти доктора Микояна и договориться с ним о том, чтобы он провел операцию. Перед походом ко врачу нужно обязательно сохраниться. После того, как доктор согласится, его нужно отвести к бандитам и ждать пока доктор закончит. Как только бандит будет вылечен, вы получите награду.
Дочь охранника После того, как вы выйдите из здания завода вы увидите странного парня. С ним необходимо завести разговор, по ходу беседы вы поймете, что это девушка, которая маскируется под парня. Она расскажет вам, что потеряла отца и попросит вас найти его в Пустоши. Направляемся к локации под названием «Пьяная берлога», в ней вы уже были однажды. Если в предыдущем задании вы не убили самогонщиков, то вы сможете легко найти нужного человека.
Он будет охранять здание с наружной стороны возле озера. Начинаем беседовать с мужчиной и рассказываем ему о том, что его ищет дочь. Он даст вам небольшое вознаграждение. После, возвращаемся к девушке и рассказываем, где она может найти отца. Кстати, при хорошо прокачанной харизме, вы сможете уговорить девушку провести с вами ночь.
Спасение заключенного После того, как вы выполните несколько заданий от головорезов, вам удастся поговорить с Дэном о заключенном. Вам необходимо его выкупить, так как он является потерянным электриком из Отрадного. После долгих переговоров Дэн отпустит электрика, но только за 500 рублей. При хорошо прокачанном бартере или общении, вам удастся сбить цену. Как только заплатите деньги, идите к электрику и высвободите его, а также выведите с территории завода.
Электрик сам доберется до поселения, уже в Отрадном вам нужно побеседовать с ним и разузнать код от сейфа, который находится в доме, где вы убили Гришу. Приходим в дом, спускаемся в люк, который находится под кроватью. Находим сейф и открываем его с помощью комбинации цифр 8974, в сейфе есть кукуруза, которую можно посадить на поле рядом с хижиной, расходники и самое главное — котомка, увеличивающая максимально переносимый вес до 6 килограммов. Выборы председателя Как только закончите выполнение заданий, возвращайтесь к Дэну, от него вы узнаете, что он хочет захватить Отрадное и поменять там председателя. В верхнем левом углу карты вы найдете локацию, под название «Перегон».
Вам нужно найти сооружение, которое находится в правой стороне карты. Чтобы попасть туда приобретите пропуск и найдите старую баржу. Далее вы увидите мужичка и охранника. Беседуя с Иваном Ивановичем вы рассказываете ему, что хочет сделать Дэн. Он пойдет в Отрадное, вам необходимо следовать за ним.
Вы придете в дом, где сидит завхоз, далее вам нужно будет решить, кого выбрать в качестве нового председателя: Гранкина или Катю. В зависимости от вашего выбора, вам нужно будет уговаривать разных жителей. Вам нужно уговорить Яна и деда Семена, поучаствовать в выборах. При всех переговорах, вам необходимо использовать навыки убеждения и силы. Позже, в поселение придут бандиты, их можно попросить запугать людей, которые никак не хотят делать выбор.
Если вам удалось уговорить хотя бы трех человек из четырех, то новым председателем станет тот кандидат, которого вы выбрали. После завершения задания Иван Иванович пойдет в Краснознаменное. Если вы выбрали Катю, то ваши романтические отношения будут продолжаться. Вам нужно узнать, когда она освободиться и встретиться с ней. Поиск и ремонт автомобиля для Ковалева После выборов нового председателя Ковалев уйдет в отставку.
Вы сможете встретить его в местном трактире, когда вы будете с ним беседовать, он расскажет о том, что хочет взять машину и уехать в Пустошь. Вы должны будете ему помочь в этом. Нужный Ковалеву автомобиль находится возле локации под названием «Заброшенный завод». Приходим к заводу и двигаемся в противоположную сторону, вскоре вы найдете старенькую машину в неисправном состоянии. Возвращаемся к бывшему председателю и рассказываем о том, что нашли.
Ковалев скажет вам, что делать дальше. Нам необходимо встретить караван, который перемещается на грузовике. Необходимо договориться с лидером караван о транспортировки автомобиля в Отрадное. Он согласится сделать это, но только за 400 рублей, цену можно сбить, при наличии хорошо прокаченных навыков общения. Снова идите к Ковалеву, вместе с ним осматривайте машину, для починки вам нужны будут некоторые запчасти, а именно: 15 единиц металлолома, 8 единиц мотков проволоки, стартер и карбюратор.
С металлоломом и проволокой не должно возникнуть затруднений, так как их можно найти практически в каждой локации, также, если у вас есть лишние деньги, то их можно приобрести в Краснознаменном на рынке. Где взять стартер и карбюратор в Atom RPG? Две последние запчасти можно приобрести у сталкеров, они иногда встречаются на карте игры. Также, их можно купить в Краснознаменном у торгаша Дмитрия Артемьева, он находится в гостинице рядом с кораблем. Запчасти можно получить бесплатно, если вы согласитесь пройти пару заданий Дмитрия.
После того, как вы достанете все необходимое Ковалев даст вам последнее задание: нужно найти бутылку бензина. Бензин можно достать у караванщиков или в оружейной лавке. Только потом бывший председатель уедет в Пустошь. На следующих этапах игры, когда вы будете гулять по Пустоши, вы будете натыкаться на истории, связанные с Ковалевым. Вы узнаете, что на него напали бандиты и взяли его в пленники.
Вы убьете головорезов, но все равно не спасете экс-председателя. По прибытии в Отрадное вам предстоит рассказать эту новость Кате. Конфликт в банде Как только вы закончили все задания в Отрадном, вам необходимо вернуться в Заброшенный завод. Там случился конфликт между Шишаком и Дэном, он может закончиться смертью какого-либо персонажа. На этом этапе игры вам можно поступить следующим образом: Перебить всю банду Дэна, таким образом вы потеряете несколько заданий, но зато освободите Пустошь от нескольких головорезов; Уничтожить банду Шишака.
В нашем случае лучше всего выбрать второй вариант, так как он открывает намного больше миссий. После того, как вы спасете Дэна уходите из локации и ждите сутки. Потом снова возвращайтесь к Дэну, он даст вам награду в размере 500 рублей. Тут же он даст вам задание: отыскать людей, которые стоят за Шишаком. Поиск друзей Шишака Друзья Шишака находятся в Краснознаменном.
Сразу же идите в верхнюю часть поселка и ищите бордель, с левой стороны есть здание — это логово головорезов. У входа стоит человек, вам нужно завести с ним разговор и сказать ему о Шишаке. Он пропустит вас в помещение, где за столом сидят три головореза. Они разрешат вам пройти к своему главарю, но только после того, как вы вернете им деньги трех должников, которые находятся в Краснознаменном. Должники мафии Сначала двигайтесь в центральную часть поселения, там вы найдете Торговую площадь, в которой увидите девушку в сером пиджаке, ее зовут Катерина.
Он отдаст вам 7 тысяч рублей, но только после проверки на ловкость, силу, бартер или общение. Потом идем в казино и находим мужичка, который должен стоять около игрового автомата. Он тоже отдаст денежные средства в размере пяти тысяч рублей, но вам опять же придется пройти проверку. Последний должник ждет вас в котельной, которая находится напротив бара. Нам необходимо уговорить его отдать нам три тысячи рублей.
После того, как вы соберете деньги у всех должников, вы можете поступить следующим образом: Отдать головорезам деньги; Оставить деньги себе и подождать трое суток, головорезы убьют должников. В последнем варианте задание будет провалено, но в любом случае вы можете пойти к главе и поговорить с ним. Контейнеры Когда вы встретитесь с главарем, вам нужно разговорить его и узнать, где находится банда, которая спонсировала Шишака. По ходу разговора вам удастся узнать, что живут они в локации под названием «Контейнеры» на побережье реки. Для того, чтобы туда попасть, вам необходимо двигаться в левую сторону от Краснознаменного по побережью реки, вскоре вы найдете нужную локацию.
При встрече с противниками вам предстоит пройти проверку на ловкость, если проверка будет успешной, то вы получите право атаковать первыми. Но, нужно помнить, что в банде противников некоторые головорезы с огнестрельным оружием. Для того, чтобы убить всех противников, необходимо разбежаться по полю боя и выстреливать каждого головореза по одиночке. После завершения череды убийств возвращаемся на завод к Дэну и рассказываем о случившемся. Дэн дает нам награду в размере трех тысяч рублей.
На этом этапе игры миссии бандитов окончены. Бункер 317 Эта локация находится в верхнем правом углу карты игры, ее вам необходимо посетить для того, чтобы найти пропавший отряд генерала Морозова, упоминания о котором вы могли слышать в начале игры. Изучаем локацию и различные записи на вертолетной площадке. Здесь мы должны найти код от сейфа — 4316. Примечание: Вам необязательно самостоятельно искать все коды, вы можете воспользоваться паролями, которые находятся в данном прохождении игры.
Сейф, от которого мы нашли код находится в бункере, но бункер закрыт. Вы можете открыть его разными способами, первый способ — отодвинуть вагонетку, в этом случае будет проверка силы. Второй способ — взлом замка, тогда будет проверяться навык взлома. Если же у вас плохо прокачаны оба эти навыка, тогда вам нужно подойти к трем мужчинам, которые сидят вокруг костра. Начинаем говорить с усатым мужичком, он говорит, что откроет бункер, но при условии, что вы проведете там зачистку для того, чтобы они потом смогли забрать оттуда полезные вещи.
Здесь вы можете снова согласиться, а можете убить их, тогда вы получите рюкзак одного из мужичков, который позволяет увеличить переносимый вес до 28 килограммов. Также, вы найдете ключ, который открывает ящик около костра. Первый уровень бункера Как только вы попадаете в первый уровень бункера — подземное сооружение, вы можете подчинить робота, но только при условии, что у вас хорошо прокачаны навыки «технологии» и «взлом». В боковых комнатах вам нужно убить всех грызунов и обыскать все шкафчики, в них вы найдете полезные вещи. Также, можно взломать торговые аппараты с помощью ящика с инструментами, этот предмет вы можете взять у электрика, которого вы спасли от бандитов, либо купить на рынке в Краснознаменном.
Для того, чтобы спуститься еще на уровень ниже, нужно взломать компьютерную систему, так как дверь лифта заперта. Вы сможете это сделать, если у вас прокачанный навык «технологии». Если у вас плохо прокачан этот навык, тогда просто воспользуйтесь полученным ранее кодом. В правой комнате вы найдете труп человека, у которого в руках журнал «Юношество и техника». Изучаем информацию на компьютере и находим код для комнаты отдыха — 2104, она полезна тем, что там находятся расходные материалы.
Затем спускаемся на этаж ниже. Второй уровень бункера После того, как вы взломали компьютер, открыли дверь лифта и спустились на этаж ниже, вам необходимо попасть в жилые помещения, которые также есть в этой локации. Для того, чтобы попасть туда, вам нужно двигаться в западном направлении. По дороге в жилые помещения вам необходимо убивать чудовищ, которые находятся в бункере — мирмиков. В жилых комнатах старайтесь собрать как можно больше различных полезных вещей, они будут лежать в коробках, ящиках, шкафах, просто валяться на полу.
После того, как вы закончили сбор вещей направляйтесь в юго-западную часть уровня, здесь вы встретите мутанта — Муравея Гаврилова. Вам необходимо завести с ним диалог для того, чтобы узнать еще один код — код от лаборатории 4334. Если у вас высокий уровень общения, вы сможете уговорить его выйти из бункера на поверхность. Идем далее и видим кафетерий, неподалеку от него должен быть офис начальника, в нем должен быть сейф и книга. Для того, чтобы открыть сейф вводим комбинацию цифр — 9731 и забираем все вещи, который там лежали, в том числе и записку со всеми паролями и кодами.
Далее, вам необходимо исследовать восточную часть второго уровня, там вы найдете помещения, которые были предназначены для научного персонала. В первой комнате будет лежать листок с кодами для открытия остальных комнат, первый код не используйте, так как первая комната уже открыта. Обходим каждую комнату и собираем полезные вещи, которые там находятся. В некоторых комнатах вы можете найти оружие. В конце этих помещений будет закрытая дверь со сломанным электронным замком, откройте ее с помощью силы и монтировки.
В этой комнате находится компьютер, в котором вы узнаете код от лаборатории. Двигаемся к северному блоку локации и находим лабораторные помещения. Используем код для того, чтобы попасть туда и обыскиваем трупы агентов АТОМа, находим карту, на которой отмечена знакомая нам локация — поселок Краснознаменный. Также вы найдете талисман, который носят представители Грибного культа, эту информацию вы узнаете от Фиделя, если он будет в отряде. Сейчас ваша задача — попасть в их штаб, который находится в отмеченной на карте локации.
Двигаемся на север, вы должны заметить столик со шкафами, если у вас хорошо прокачен навык «внимательность», то вы должны заметить, что эта мебель передвигается. В шкаф нужно положить книгу, которую вы нашли в кабинете коменданта. Как только книга окажется в шкафу, мебель передвинется, и вы откроете секретную комнату. Краснознаменный После того, как вы полностью исследовали бункер и вытащили оттуда все, что можно, направляйтесь в Краснознаменное. По сюжету, на данном этапе игры вы оказываетесь там впервые, но на деле это не так.
Спутник — Фидель Идем в местный трактир и начинаем разговор с барменом, которого зовут Фидель. По ходу разговора называем кодовую фразу, после этого, вы вместе с барменом спуститесь в подсобку, где продолжите с ним разговаривать, из разговора вы узнаете, что он агент АТОМа, но под прикрытием. Сейчас, вам нужно уговорить его стать вашим компаньоном, он должен согласиться. Дальше игру вы будете вести вдвоем, Фидель плохо показывает себя в ближнем бою, поэтому ему нужно дать какое-нибудь огнестрельное оружие. Для этого наведите мышь на Фиделя и нажмите кнопку «бартер», также теперь вы можете давать ему различные команды по ходу игры.
Например, если в бою появится риск его гибели, ему нужно приказать отступить. Турне Дэви Кришту После того, как вы вместе с Фиделем выйдите из трактира, вы увидите местных сектантов, которые одеты в белую одежду. Они будут проводить выступление, во главе будет стоять Дэви Кришту, вам необходимо дождаться, когда они уйдут. Потом к вам подойдет Игорь и расскажет, что он является членом Грибного культа. Вы должны начать с ним беседу, в ходе беседы он попросит вас разобраться с Дэви Кришту, вы должны согласиться выполнить его просьбу.
Вам необходимо начать следить за Дэви, после выступления она направится в Отрадное, где возле старой хижины начнет рассказывать о своих идеях, вам нужно дождаться конца выступления и проследовать за ней дальше. Потом, она и ее последователи пойдут в «Пьяную берлогу» рассказывать о вреде спиртных напитков. На этом этапе вам нужно поговорить с главой секты, а после вернуться к Игорю и рассказать о том, что вы узнали. Игорь прикажет вам убить ее, несмотря на то что вы ему сказали. На данном этапе игры вы можете вступить в Грибной культ и стать его представителем, но лучше повременить с этим действием.
Убийство Дэви Кришту Самый лучший способ убийства — соблазнение девушки. Для этого, вам необходимо зайти в казино, которое находится около корабля. Там будут сидеть сектанты вместе с лидером, вам нужно начать разговор с Дэви и пытаться завлечь ее. В конечном итоге она согласится провести с вами ночь. Чтобы найти комнату для уединения, вам необходимо пройти в бордель, который также находится недалеко от корабля.
При входе вы встретите охранника, он вас пустит, но только если вы дадите ему 100 рублей, можно договориться на 50 каждый раз, когда вас просят за что-то заплатить, вы можете сбить цену, но для этого у вас должны быть хорошо прокачаны навыки, связанные с общением. Теперь, когда вы остались одни, вы можете решить проблему следующим образом: Рассказать всю правду. В этом случае она сбежит, но в будущем вы с ней встретитесь; Расправиться; Заняться с ней любовью и получить трофей «Казанова из Тамбова», но в этом случае вам нужно будет ещё раз снять комнату; Угрожать ей, тем самым, заставив покинуть этот регион. При любом раскладе событий идем обратно к Игорю и говорим, что убили ее. Гадалка и мумия Ленина Сейчас нужно немного повременить со вступление в ряды культа и повысить свой опыт, проходя другие задания.
В данной локации вы можете найти гадалку , которая живет с правой стороны входа в поселение, вам необходимо направится к ней. Она предложит вам погадать, вы должны согласиться и выслушать долгий грустный рассказ о вшей судьбе. После чего, она попросит у вас помощи. У нее есть сосед, который переманивает ее клиентов к себе с помощью мумии Ленина. Ваша задача — избавиться от него.
Недалеко от домика гадалки стоит дом с красным флагом, там живет и принимает своих гостей тот самый сосед. Если вы идете туда в дневное время, то вы должны заплатите мужчине у входа 15 рублей. В доме вы увидите мумию Ленина, потрогать ее нельзя. Но, вы сразу заметите, что она не настоящая. Выходим из домика, ждем наступления ночи.
В ночное время взламываем или каким-то другим способом пробираемся в дом с мумией. Как только вы окажитесь внутри, вы увидите, как хозяин дома сидит вместе с мумией и играет в карты. Вам нужно начать беседовать с хозяином и мумией о том, что здесь происходит. Далее, вы можете поступить следующим образом: Наврать гадалке о том, что убили мумию и взять с нее деньги за молчание; Рассказать гадалке правду. Она прогонит соседа и даст вам в награду 200 рублей.
Криптовалюта После завершения этой миссии идем в пригород, где на торговой площади замечаем четырех местных жителей, которые о чем-то спорят. Подходим к ним и узнаем, что их кинули местные люди, торгующие криптовалютой.
Нажав на клавишу ALT, можно подсветить все предметы, которые может поднять главный герой игры. Вещи ветерана можно получить только в том случае, если вы оформили предзаказ дополнения. В их состав входят термос, армейская одежда и орден ветерана АТОМа. Дальше нужно взломать шкаф зажмите левую кнопку мыши и выберите правой опцию «взломать». Выбор главного героя игры влияет на начальные параметры.
Если увидите надпись «провал», то стоит попробовать взломать ещё раз. Пробуйте до тех пор, пока попытка не увенчается успехом если на других замках будет появляться надпись «Как бы вы ни старались, замок не поддается», значит вам не хватает умения, и только в таком случае пробовать повторно бессмысленно. В шкафу находится ваше первое оружие — винтовка с патронами и револьвер. Рядом можете найти ключ от номера отеля. Возьмите его, чтобы открыть двери в инвентаре переместите его в левую сторону вниз в слот «руки». Предварительно наденьте на себя оружие и защитную экипировку. Пройдитесь по остальным комнатам, которые находятся неподалёку от вашего номера, и обыщите их.
В обязательном порядке подберите трос. В номере слева найдёте книгу «Климат Трудограда». Книги читайте в прямо инвентаре, чтобы получать за это драгоценные очки опыта. Грехи прошлого Комната Одуванчика находится неподалёку, в правой стороне от нашего номера. С ним также живут две девушки, имена которых — Роза и Фиалка. Во время беседы можете услышать сплетни про хозяина отеля. Если предложите ему свою помощь, Одуванчик попросит вас выбить долг из Валеры Лютикова в размере 700 рублей.
Но для начала надо отыскать жену Валеры. Рута Лютикова живёт на улице Колотушкина, в северо-восточном доме, 1 подъезд. Она расскажет, что её супруг хотел увидеться с Яцеком Сакуровым в Ржавом квартале, а также со Степаном Маргаритко в пабе Михайлыча. Яцек находится у автомобиля красного цвета. Он расскажет, с кем ушёл Валера Лютиков. Ромашку можем найти в Пригороде на развилке. Следует дать ей 100 рублей.
В таком случае она выдаст нужные нам данные. Также можно использовать силу, выносливость или общение. Валеру Лютикова задержат какие-то вооруженные бойцы, а затем уйдут в сторону паба. В юго-западном доме, в одном из помещений найдите Лютикова с соучастником. Они окажутся захвачены четырьмя людьми с севера. Выслушайте их рассказ. Узнаете, что Валера со своим товарищем ещё давно участвовал в убийстве всех людей деревни.
Дети, которые сумели спрятаться, подросли и пришли мстить за своих родных. Есть несколько вариантов завершения этой истории: Выбор первый. Ничего не делать. Увидите, как убивают Валеру и его товарища. Северяне оставят вас в покое, а затем покинут город. На трупе Лютикова денег не будет. Следуйте к Одуванчику в отель.
Вознаграждения не будет, но вы получите 2900 очков опыта. Если расскажите супруге Руте, она расстроится из-за смерти своего мужа. Выбор второй. Убить северян. Выбор третий. Попытаться помирить северян и Валеру. Нужно применить силу или общение.
Либо выберите несколько правильных фраз: «Ваш самосуд бесполезен», «Имя сестры — Маруся», «Имя старосты деревни — Матвеич», «Давно», «На юге, 1993, спор». Затем узнаете, что у Лютика нет денег. После этого отправляйтесь к его супруге и побеседуйте с ней. Используйте умения и получите от женщины кофе и 300 рублей. У Валеры можете взять три плюшки, водку и 300-450 рублей. Выбор четвёртый.