CD Projekt RED опубликовала на официальной страничке Cyberpunk 2077 в социальной сети X (Twitter) арт, на котором можно увидеть аниме-версию Сойки (персонаж из предстоящего дополнения Phantom Liberty). Можно ли завести роман с «Сойкой» в Cyberpunk 2077: Призрачная свобода. Разработчики Cyberpunk 2077 заявили, что в украинской версии игры появилось несколько реплик, которые могли оскорбить русских игроков. После прохождения Phantom Liberty вам откроется абсолютно новый финал сюжетной кампании Cyberpunk 2077, если вы примете сторону Рида в одной из вышеперечисленных концовок.
Можно ли завести роман с «Сойкой» в Cyberpunk 2077
Дата выхода Phantom Liberty: чего ждать от сюжетного дополнения для Cyberpunk 2077 | Прохождение задания Угасающая звезда в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: что будет, если отдать Сойку правительству или убить Рида, чтобы спасти Соми. |
Угасающая звезда в Cyberpunk 2077: отдать Сойку Риду или убить его | Сойка в Cyberpunk 2077 — спасти или убить? |
Угасающая звезда в Cyberpunk 2077: отдать Сойку Риду или убить его
Междуцарствие Cyberpunk 2077. Как пройти финал Ждём новостей от Сойки. У нас на сайте появился новый материал по игре Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, в котором мы рассказываем о прохождении квеста "Правила игры". Рассказываем, как открыть лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — лучший финал последнего сюжетного дополнения для Фантом Либерти в Киберпанк 2077. Вашим проводником в эту новую часть игры Cyberpunk 2077 станет Сойка, опытный нетраннер, которого Соломон Рид завербовал в FIA Новых Соединённых Штатов Америки. Междуцарствие Cyberpunk 2077. Как пройти финал Ждём новостей от Сойки.
Сойка или Рид? Кого поддержать во время прохождения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Около пяти лет в сети царил информационный штиль: лишь редкие изречения разработчиков вновь и вновь обещали игрокам небывалую ролевую игру, куда более насыщенную контентом, чем « Ведьмак 3 ». И вот, 11 июня 2018 года, народу явили первый кинематографический трейлер, обещавший «RPG в мире мрачного будущего с нелинейным сюжетом и открытым миром». Уже 27 августа CDPR выпустила 48-минутную демонстрацию геймплея, подтверждая, что за красивым синематиком скрывается реально существующий и крайне амбициозный продукт. От всего этого буквально захватывало дух. Однако спустя всего полгода, в апреле 2019-го, компания внезапно объявила , что игра будет сильно отличаться от показанной демо-версии. Это поворотная точка, где многие оригинальные замыслы и наработки добрались-таки до этапа конечной реализации, имплементации в единую экосистему — и сразу же пошли под нож. Еще через пару месяцев, в июне 2019 года, CDPR официально сменила концепцию: стала называть игру «боевиком в открытом мире» вместо «ролевой игры в мрачном будущем».
До изначальной даты релиза в сентябре 2020-го в это время оставался примерно один год. Коней на переправе не меняют? Подержите их «Брозеф» — киберпанк стал боевиком в последний год разработки, хотя его препродакшен стартовал семь лет назад! Произошло переобувание в двойном прыжке Говоря иначе, в конце 2018 или начале 2019 года CD Projekt RED осознала, что изначальный замысел нереализуем в обозначенные ей же сроки. Все имеющиеся на руках частицы пазла пришлось срочно перекраивать во что-то иное буквально на бегу — и разработчики были в такой спешке, что буквально теряли штаны, о чем красноречиво говорит состояние продукта на релизе. Сколько же недопиленных концептов в таких условиях пришлось срочно выкинуть за борт?
Этого мы не узнаем никогда, но представим хотя бы в какой-то мере. Дело в том, что многие материалы для осмысления уже были показаны публике. Кроме того, вскоре после релиза в сети появилась одна любопытная заметка, которой мы коснемся дальше по тексту. Жизненные пути — фундамент ролевой системы Именно предыстории кочевника, уличной шпаны и корпората были фундаментом местной ролевой системы. Замысел настолько прозрачен, что после первой демонстрации геймплея я даже планировал написать материал в духе «Почему ролевая игра из Cyberpunk 2077 получится лучше, чем из The Witcher 3». Но передумал, и правильно сделал.
Вот что я имею в виду. RPG делятся на два вида. В первом есть полная свобода отыгрыша пустого персонажа, который становится аватаром игрока, а во втором нужно отыгрывать заранее прописанного героя, меняя какие-то штрихи его личности. The Witcher 3 принадлежала ко второй категории, а Cyberpunk 2077 в ее изначальной концепции была гораздо ближе к первой. В том самом Gameplay Reveal пятилетней давности авторы показали процесс создания персонажа: после выбора ключевой предыстории настраивались ее детали. Продемонстрировали это на примере стриткида: предлагалось выбрать героя детства Джонни Сильверхенд, Морган Блэкхенд, Сабуро Арасака , ключевое событие в жизни смерть родственника, побег из дома, первое убийство и причину нахождения в Найт-Сити незаконченное дело, поиск бывшего возлюбленного, желание чего-то достичь.
Выбор этих элементов, очевидно, должен был повлиять на диалоги, мотивацию протагониста, открыть доступ к уникальным квестам и выборам — чтобы варьировались даже несколько прохождений в рамках одной предыстории. Легко представить стриткида, который всю жизнь метил в корпораты и имеет соответствующие замашки: такому персонажу могут открыться особые способы взаимодействия с действующими лицами, в его предыстории — иметься уникальные связи, которыми можно воспользоваться во время прохождения. Если выбрать ролевой моделью Моргана Блэкхенда — герой станет куда более прямолинейным: в любой ситуации предпочтет полагаться на грубую силу и боевые навыки вместо болтовни и хитростей, а регулярные платежи оценит выше моральных ориентиров, ведь самый легендарный наемник Найт-Сити с потрохами продался «Милитеху». Сильверхенд же сделает героя ярым противником корпораций, помпезным Робином Гудом, идейным борцом бобра с ослом. И таких деталей было целых три типа! Соответственно, другой жизненный путь менял положение дел уже не в деталях, а куда более кардинально: такой персонаж иначе говорит, иначе думает, иначе действует.
Для реализации этой масштабной задумки авторам потребовалось бы основательно переписать все диалоги, переозвучить их в иной манере — или даже с другими актерами — и создать альтернативные схемы движения сюжета, ведь условный корпорат не может пройти дорогой кочевника из-за их архетипической разницы на самом фундаментальном уровне. Хотя ключевые вехи сценария должны как-то перекликаться между собой. Задача даже на словах выглядит ультра-замороченной и практически непосильной. Разумеется, от этой идеи пришлось отказаться — и уже после того, как ее наметки показали публике. CD Projekt RED успела завершить всего одну сюжетную линию стриткида , а все остальные архетипы свела к ней, кое-как имплементируя туда наработки из других сторилайнов. Это бросается в глаза — а вернее, в уши — сразу, по крайней мере в оригинальной английской озвучке.
Даже будучи корпоратом, персонаж говорит с акцентом «крутого парня», используя словечки из вокабуляра уличной шпаны. Так ведет себя стриткид. Корпорат должен общаться более надменно и интеллектуально, а номад, напротив, быть приземленнее и проще. А иногда недавно прибывший в Найт-Сити номад почему-то осведомлен о том, о чем знать должно только дитя улиц: например, спрашивает у бармена в баре «У Лиззи» работает ли здесь до сих пор та самая Лиззи. Что называется, уши торчат. Заходят как-то в бар номад, корпорат и стриткид, а бармен им говорит: «Ивински, где разница?
Все различия между архетипами сводятся к дополнительным «ролевым» репликам, которые чаще всего совершенно ни на что не повлияют. Иногда возникает уникальная возможность прохождения стороннего квеста: стриткид, к примеру, может притвориться курьером и получить доступ в охраняемый небоскреб, а корпорат — выдать себя за менеджера, чтобы пропустили в вип-клуб. Напоследок — один именной квест на каждую предысторию, который проходится в среднем за пяток минут. Диалогов мы коснемся позже. Изначальную концепцию не удалось реализовать: жизненные пути мало влияют на итоговый облик персонажа, но в сиквеле это уже обещают исправить. Высказывание можете найти по этому таймингу.
Думаю, что в будущем мы сможем это улучшить. Потому что мы дали обещание, которое в итоге не сдержали. Игра начинается с вполне конкретной вещи: вы можете быть номадом, корпоратом или стриткидом. Они чуть-чуть различны, но в конце концов мы свели их в одну линию... Может быть, если бы у нас было больше времени и больше опыта, мы смогли бы сделать это не кое-как». Филипп Вебер Нарративный дизайнер Cyberpunk 2077 В этом подкасте, к слову, есть одна странность.
Всякий раз приближаясь к обсуждению поспешного релиза, спикеры называют этот период разработки странным словосочетанием old topic «старая тема» и сбивчиво переводят разговор в другое русло. Вы поняли? Я понял. Новая тема — the game is fixed «эту игру починили». В трейлере Phantom Liberty это сказал лично Идрис Эльба, чтобы вы не забыли. Великое видео.
Точно такой же баг в открывающей сцене я поймал в недавнем перепрохождении Ветвистые диалоги — этажи ролевой системы В сети можно найти скриншот из ранней версии Cyberpunk 2077 , опубликованный одним из дизайнеров интерфейса. Ви разговаривает с Ти-Баг по видеосвязи на более поздней стадии игры в релизной версии нетраннерша умерла в прологе , а на экране красуется четыре разных ответа. Обратите на них внимание: это кардинально разные опции, ведущие к разным последствиям! Отключайся немедленно! Это ловушка! Вероятно, Ти-Баг «поймала» в сети какую-то любопытную возможность и предлагает нам сгонять проверить координаты.
Первый вариант доступен всем по умолчанию возможно даже определяется конкретным бэкграундом , второй — уникальное решение для корпората, третий связан с набранными по ходу прохождения знакомствами и в данный момент недоступен, а четвертый, судя по всему, предлагает силовой метод решения проблемы — отправиться в предполагаемую ловушку и проверить, что там. Есть одна проблема и четыре варианта ее решения.
Вообще, в этом DLC нельзя завести роман с кем-либо. Самое большее, что можно сделать с персонажами в дополнении — это стать их союзниками или врагами в зависимости от сделанного выбора. Как правило, помощь Сойки разозлит и Алекса, и Рида. С другой стороны, помощь Алексу и Риду может привести к тому, что Сойка потеряет к вам доверие. Это то, что будет оказывать реальное влияние на сюжет, поэтому вам нужно быть внимательным к своему выбору.
Чип, как и в случае с куклой, стирает воспоминания. Мусорщик англ. Scavenger — подпольный преступный торговец имплантами и органами, добывающий товар путем похищения людей и их разбором на составные. Рипер англ. Ripperdoc — подпольный медицинский техник, специалист по работе с имплантами. По роду обязанностей должен быть ещё и хирургом. Нетраннер англ. Netrunner — специалист по работе с сетевым софтом. Общее название как для работающих по эту сторону закона оперативников «Сетевого дозора» и киберполицейских , так и по ту хакеров. Фиксер англ. Fixer — решала. Посредник между киберпанками и их нанимателями. Зачастую максимально циничны, склонны к манипуляциям и готовы заложить исполнителя заказа, если тот «накосячит» — поэтому с ними нужно держать ухо востро. Сеть и киберпространство[ править ] «Брейнданс» англ. Braindance — то, что по Олдосу Хаксли называлось «ощущальным кинотеатром». Запись от первого лица возможно, совместно со зрительными имплантами, хотя в первоисточнике обходилсь и без них , просматриваемая через погружение в стазис. Зрителю полностью передаются эмоции, телесные ощущения и чувства снимающего. Брейндансы сменили на пьедестале развлечений киноискусство, позволяя зрителям не только видеть, но и ощущать напрямую. Cyberdeck — операционная система под нетраннерский софт. Daemon — сетевой вирус. ICE [2] — в узком смысле файрвол, в широком — любая защита от нетраннерского сетевого взлома. Например, импланты нарушают работу ЦНС и коры головного мозга, из-за чего человек сходит с ума. В английском дубляже используется ещё слово «cyberware», подобно оригинальным настолкам. Blackwall — крупная программа киберзащиты, разделяющая интернет на старую Сеть где беснуются неконтролируемые ИИ и относительно новую, которой пользуются люди. Была возведена Сетевым Дозором после «Блэкаута» Бартмосса во время 4-ой Корпоративной Войны, когда вся старая сеть полетела к чертям и заполнилась настолько хтоническими вирусами-«демонами», что поражённый ими софт отправлял людей на тот свет за считанные часы. Главная мишень банды «Вудуистов», ищущих чем бы поживиться в древних Сетевых архивах. Ревностно охраняется, собственно, самим Сетевым Дозором. Gonk — ругательство. Дурак, идиот, козёл, мудила и т. Delta — отступать в спешном порядке, рвать когти, линять. AI — искусственный интеллект , как и следует из сокращения. Термин распространяется не только на рукотворные ИИ, но и на пост-людей [3]. Zero — смерть. В английском дубляже используется слово «Flatlaine», подобно оригинальным настолкам. Preem — позитивное выражение, аналогично современному «клёво» или «ништяк»; производное от «премиум». Представляет собой разновидность спирта с температурой горения, которая выше чем у метанола, но при этом более безопасного но не для организма пьющего, если такой найдется и легко производимого. Choomba — брат, дружбан, кореш. Используется как в контексте теплого и доверительного отношения «стать чумбами на всю жизнь» , так и в качестве ругани «хана тебе, чумба! Chip — информационный чип для персонального порта. Существуют как обычные «флешки», так и чипы для ускоренного обучения посредством взаимодействия с нервной системой. Бабло, лавэ, хрусты, иже с этим. Night City Police Department — правоохранительный орган. Ведет охрану общественного порядка, пресекает преступления на местах, производит расследования уже совершенных преступлений и занимается урегулированием различных ситуаций, связанных с особым риском. Де юре несет службу по контракту с мэрией, финансируется и обеспечивается из ее же казны. Де факто из-за того, что многие места в совете города принадлежат сотрудникам корпораций, является агентом корпоративного влияния — точно таким же, как и банды. Пережил очень сильный упадок: когда влияние корпораций на мэрию усилилось, потерял немалые долю финансирования и штат специалистов, в результате чего выпустил ситуацию из-под контроля. В юрисдикцию департамента входит довольно ничтожная часть города — так, например, территории корпораций охраняются их частными армиями , а отдельные пригороды такие, как Пасифика и вовсе вынесены из административного состава Найт-Сити. Рядовой патрульный состав оснащен легким оружием и не самыми совершенными имплантами, из-за чего страдает от потерь и чудовищной нехватки сил. Уверенно держит только городской центр — в остальных частях слаб и практически недееспособен. Справедливости ради, департамент нельзя назвать мальчиком для битья — в его составе есть и просто крутые детективы , и детективы, играющие против преступников по их же правилам , и спецназ , заточенный на борьбу с киберпсихопатами. Но успехи в борьбе с преступностью скорее проходят по разряду исключений, подтверждающих правило. Примерно за год до событий игры полицейский департамент приватизировали , превратив в акционерное общество. Сразу после этого львиная доля сотрудников полиции уволилась, а спрос на охранные услуги частных компаний вырос многократно. Однако, даже несмотря на такие «эффективные» меры, как радикальное сокращение штата, перевод экстренных звонков на платную линию, замена сотрудников дронами и прямой приказ оставшимся патрульным переключиться с охраны правопорядка на выписывание штрафов — NCPD всё равно несёт убытки, а его акции на бирже постоянно теряют в цене. Пиарщики «Арасаки» вовсю обрабатывают общественное мнение на предмет роспуска городского полицейского департамента и его замены на частную охрану понятно какой корпорации. NetWatch — международный департамент по соблюдению порядка внутри Сети. Базируется в Лондоне, но имеет филиалы и агентов-наблюдателей по всей Земле и даже в инопланетных колониях. Основная цель организации — поддержка целостности сети и пресечение хакерских атак вроде «Блэкаута» Бартмосса, из-за которого старый интернет наводнили неуправляемые ИИ и зловредные вирусные программы. Кстати, создание «Чёрного заслона» — тоже их заслуга. Жёсткие миротворцы: одного их появления достаточно, чтобы на время примирить заклятых врагов, даже таких как «Арасака» и «Милитех», так как агенты-дозорные могут себе позволить для миссии реквестировать себе в помощь любого нетраннера из правительственных ведомств или корпораций — уж они-то представляют угрозу падения заслона и вынуждены содействовать им, чтобы какой-нибудь хакер-самоучка не отправил их всех в каменный век. Отсюда же очевидно, что врагами Дозора чаще всего являются банды с в край обнаглевшими нетраннерами, вроде «Вудуистов» или «Мальстрёма». Банды[ править ] «Шестая улица» англ. Поэтому бывшие вояки сами решили поддерживать законность и справедливость на своей территории. Увы, очень скоро скатились до обычной криминальной группировки, не брезгующей рэкетом, грабежами и наёмничеством. Внешне выглядят как клюквенные американские ура-патриоты, но недооценивать их ой как не стоит. Тем не менее, и полиция, и «корпо» относятся к «Шестой улице» вполне терпимо, если её члены не слишком борзеют — на фоне остальных банд Найт-Сити она выгодно выделяется тем, что действительно поддерживает на своей территории подобие законности, а также представляет собой серьёзную и дисциплинированную военную силу, которая служит хорошим козырем в межкорпоративных разборках. Основные источники дохода — контрабанда, грабежи и торговля оружием. К 2077 году выродились в обычную клюквенную латиноамериканскую банду, со своим кодексом чести, кричащим стилем и фирменной бурной экспрессией — что в веселье, что в постели, что в бандитских разборках. Несмотря на лихой бандитский вид, достаточно религиозные христиане — хотя их вариант веры… достаточно специфичен: с поклонением Санта-Муэрте и возвеличиванием в сан мучеников и святых особо выделившихся храбростью или героизмом членов банды, погибших во время разборок. Основные источники дохода — угон автомобилей, контрабанда оружия, проституция и, естественно, наркоторговля. Считаются крупнейшей бандой в городе 6000 человек! The Animals — относительно небольшая банда, базирующаяся в Пасифике. Считается одной из самых агрессивных и отмороженных в городе. Все «животные» помешаны на увеличении своей физической силы всеми возможными способами — как при помощи киберулучшений, так и путём приёма опасных и вредных стероидных препаратов. Основной источник доходов — бои без правил и торговля запрещёнными медицинскими препаратами наркотой тоже приторговывают потихонечку. Обычно рассеяны по всему району Пасифики, но в случае необходимости могут собраться как единая сила с главарём во главе как правило, самым сильным из них для выполнения особо крупных преступных заказов или разборки с другой бандой. Тайно связаны с «Сетевым Дозором». Maelstrom — банда помешанных на киберулучшении собственного тела психов. Умудряются совмещать в себе отмороженность и жестокость «Животных» с железной дисциплиной и армейской выучкой «Шестой улицы». Большинство членов «Мальстрёма» напихали в свой организм столько «хрома», что либо находятся на грани киберпсихоза, либо же давно свихнулись. В одежде совмещают стиль байкеров и «милитари». Многие в Найт-Сити с большим удовольствием бы изничтожили под корень этих утырков — да вот только они являются наглядным доказательством того, что «псих» — это вовсе не равно «идиот» : мальстрёмовцы очень грамотно организовали оборону своей базы, так что малой кровью их не взять. Основной источник дохода — контрабанда незаконных препаратов и наркотиков, заказные убийства, грабежи корпоративных конвоев и «чёрные брейндансы». Также «Мальстрём» охотно занимается наёмничеством, но потенциальным заказчикам стоит постоянно держать в уме опасную непредсказуемость этих отморозков. Стереотипный «мусорщик» «Мусорщики» англ. Scavengers — не одна банда, а целый разобщённый конгломерат различных преступных группировок, зарабатывающих на жизнь путём похищения людей и извлечения из их тела всего, что может заинтересовать покупателей на черном рынке — от киберимплантов и киберсофта до крови и «донорских» органов. У «мусорщиков» нет как таковой общей структуры командования или организации, они не выделяются особой силой или крутостью на фоне других банд Найт-Сити и по факту являются самыми низовыми «хищниками» в местной криминальной «пищевой цепочке». Но это вовсе не означает, что их стоит из-за этого воспринимать как малую угрозу — «мусорщики» хитры, многочисленны как крысы и крайне мстительны. Хотя у них нет определённых национальных предпочтений, многие шайки «мусорщиков» были организованы « братками » из СССР и Восточной Европы. Поэтому образ « чоткого пацанчика » в спортивном костюме и кепочке в Найт-Сити стойко ассоциируется именно с этой фракцией. Как выразился главный герой, «других таких стиляг во всем городе не сыщешь». Притом, если товар ценный, то на каждого «донора» собирается подробная спецификация по его ловле в том числе запрет на жестокое обращение над определенными частями тела, вроде «не трогать руки, но можете сломать ноги для профилактики» и разделыванию, а если клиент добровольно пошел под нож, то ему сохраняют жизнь и готовы подлечить по мере необходимости хотя дальнейшая судьба и не уточняется. Некоторым же клиентам уже изначально планируется сохранить жизнь и отпустить на волю, как это планировалось с парнем, у которого планировали аккуратно извлечь только отдельный имплант из позвоночника. Tyger Claws, яп. Её члены безжалостны и жестоки, а их вид по-восточному экзотичен. Отличительные знаки — катаны, спортивные мотоциклы, светящиеся татуировки и одежда не сочетающихся друг с другом ядовитых цветов. Одна из самых крупных банд в городе, насчитывающая более 5500 членов, поэтому полиция и корпораты стараются с ними не конфликтовать, а договариваться по всем сложным вопросам — благо, высшее руководство «Тигриных когтей» считает, что прибыльный бизнес гораздо выгоднее войны, а к контакту с властями и правоохранительными органами они относятся крайне терпимо для криминальной группировки, унаследовав подобное отношение от основавших банду якудза. Тем не менее, при этом многие из рядовых бандитов ТК — жестокие зверёныши, склонные к насилию и садизму. Похищения, пытки, сексуальное насилие, жестокие или необычные убийства — вот лишь несколько примеров их порочности. Банда зарабатывает большую часть своих денег на торговле людьми, проституции, а также производстве и распространении опасных наркотиков. Помимо этого, ТК контролируют множество легальных предприятий в городе, вроде баров и казино, которые используются для отмывки денег. Рядовые бойцы также часто подрабатывают в качестве наёмных убийц. Хотя это не афишируется и всячески скрывается, «Тигриные когти» тесно связаны с корпорацией «Арасака», которая анонимно обеспечивает их кибертехнологиями и автоматическим оружием военного класса. Moxes — молодая и немногочисленная банда. Основным источником дохода является высококачественный «брейнданс» и проституция. Была образована в 2067 году после того, как одну из проституток жестоко убили бандиты из «Тигриных когтей». Владелица стрип-бара Элизабет Борден, на которую и работала эта девушка, пыталась добиться решительных действий от своей «крыши», но копы и бандиты лишь трусливо отступили, не желая связываться с мстительными азиатскими преступниками. Тогда Лиззи сама нашла ублюдков и зарубила их всех топором, выставив потом их тела в качестве предупреждения возле бара. Беспорядки подавили, но их организаторы в ответ восстановили бар Борден в качестве своей штаб-квартиры и создали банду, которая стала защищать проституток, неформалов и представителей сексуальных меньшинств от произвола властей и других банд Найт-Сити не бесплатно, естественно. Зато «Шельмы» их действительно защищают и решают возникающие проблемы, в отличие от подавляющего большинства прочих «крышевателей». Своим символом «Шельмы» избрали топор-лабрис, в память о жертве Элизабет Борден. Voodoo Boys — окружённая флёром таинственности и мистики банда из Пасифики с тёмной репутацией, полученной из-за их чрезмерного увлечения нетраннерством и колдовскими практиками вуду. Банда практически полностью состоит из гаитян, поэтому «вудуисты» являются исключительно скрытными и недоверчивыми к посторонним людьми. Первоначально группировка состояла только из жрецов и жриц вуду, видной касты в культуре гаитянской диаспоры Найт-Сити. В 2062 году изменение климата стерло Гаити с лица земли и положило начало новой главе истории «Вудуистов». Эта банда стала самозваным стражем интересов и безопасности гаитянских беженцев в Пасифике. Большинство представителей этой криминальной группировки являются нетраннерами, поэтому охлаждающие костюмы и нейронные имплантаты являются обычными элементами их экипировки, дополненными помимо этого «традиционными» гаитянскими элементами, такими как дреды, татуировки, а также кости и черепа птиц и грызунов, носимых в качестве талисманов.
И это действительно так! В ролике мы наблюдаем появление боевого робота — это «Химера» производства корпорации «Милитех». Химера оснащена разными видами вооружения и являет собой очень грозного противника. Главные герои дополнения Кто посодействовал посадке шаттла президента в этой «дыре», мы не знаем. Однако, стоит отметить, что президент вовсе не «промах». Майерс — была морпехом, бойцом и обладает рядом талантов и навыков, которые могут неприятно удивить ее преследователей и недоброжелателей. Она бывшая глава корпорации «Милитех», а еще мастер политических интриг и подковерной борьбы. Еще бы, как бы она стала президентом без этого! К операции по спасению президента подключаются так называемые «спящие агенты» — это спецагенты, которые не раскрывают себя и живут обычной жизнью, пока не получат определенный сигнал — приказ к активным действиям. Кинозвезда Идрис Эльба как раз выступает в роли одного из таких агентов — Соломона Рида, важного участника предстоящих событий. Я бы даже сказал, что Рид, Ви и Сойка — это три главных персонажа этой истории. Рид — один из тех, кому можно смело поручить устроить переворот в другой стране. Он — опытный шпион, много лет проработавший на НСША. Он вербовал агентов и выполнял особо сложные поручения. Но 7 лет назад его сослали в резерв и сделали спящим агентом.
Депрессия. Обзор Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
#43 СЕКРЕТНЫЙ ПЛАН ХИТРОЙ СОЙКИ Cyberpunk 2077 ПРОХОЖДЕНИЕ НА РУССКОМ. Как получить лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Добро пожаловать в мир Cyberpunk 2077, ролевой игры о темном мире будущего от студии CD PROJEKT RED, создавшей серию игр «Ведьмак». В игре "Cyberpunk 2077: Призрачная свобода" разворачивается 2 основные концовки, которые определяются вашим выбором. Сойка в Cyberpunk 2077 — спасти или убить? Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Cyberpunk 2077: Призрачная Свобода.
Cyberpunk 2077 Phantom liberty - Сойка
Сойка в Cyberpunk 2077 - спасти или убить? Взгляд в бездну - | CD Projekt RED поделилась интересной статистикой игроков Cyberpunk 2077 после релиза крупного расширения "Призрачная свобода" (Phantom Liberty). |
Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077: сюжет, дата выхода и где купить | Сойка (Songbird) Cyberpunk 2077, Игры. |
Cyberpunk 2077 Phantom liberty - Сойка | Киберпанк, Сойка, Игровые арты | я уже миллион раз поспал (в игре), сохранялся и загружался. |
Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077: сюжет, дата выхода и где купить | Cyberpunk 2077 — видеоигра в жанре Action-RPG, разработанная компанией CD Projekt RED на основе настольной игры Cyberpunk 2020 и выпущённая 10 декабря 2020 года. |
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как получить все 5 концовок
Новости Cyberpunk 2077 - Shazoo | Cyberpunk 2077 Гайд Киберпанк 2077, Секреты DLC Phantom Liberty Cyberpunk2077 / Часть 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | Последнее сообщение от Сойки, Эреб и Взлом Заслона. |
Cyberpunk Wiki | Новости Cyberpunk 2077 «Phantom Liberty»: тизеры и подробности первого DLC. |
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — гайд по концовкам | EtalonGame | Вашим проводником в эту новую часть игры Cyberpunk 2077 станет Сойка, опытный нетраннер, которого Соломон Рид завербовал в FIA Новых Соединённых Штатов Америки. |
Cyberpunk 2077 Phantom liberty - Сойка | Гайд и прохождение DLC для “Киберпанка” рассказывает, стоит ли поддержать Певчую птицу или Рида в Phantom Liberty. |
Cyberpunk 2077 Phantom liberty - Сойка
Выполняя очередной контракт, Ви вживляет себе секретный биочип, и в его тело вселяется Джонни Сильверхенд Киану Ривз — террорист, личность которого была записана на чипе. Круто, что сюжет Cyberpunk 2077 не строится вокруг спасения мира и не является притчей о его последних днях как серия Deus Ex. Игра сосредоточена на выживании главного героя. Поэтому Ви раз за разом будет хвататься за любые спасательные круги, брошенные судьбой, будь то сделка с гаитянскими бандитами, похищение ученого или союз с боссом злодейской мегакорпорации. Это ролевая игра? Боевик в открытом мире? Или линейный экшен в стиле Call of Duty? Ближайший ориентир — серия GTA.
Cyberpunk — на порядок более линейная игра, чем «Ведьмак», а отсутствие разветвленного сюжета компенсируется постановочными сценами. Все самое интересное в Найт-Сити происходит в основных и дополнительных квестах, а не между ними. Даже угон автомобилей или схватки с мини-боссами прописаны так умело, что выполняешь их с интересом.
Разработчики указывают на неоднозначную натуру героини, что одновременно сближает её с Ви и вызывает много подозрений. Возможно, именно с ней будут связаны основные плоттвисты «Призрачной свободы». Соломон Рид в исполнении Идриса Эльбы Игорь Сажиньский описал Соломона Рида как непростого, многоуровнего героя, который старательно выполняет свой долг.
Важнее всего для Рида безопасность НСША, но, работая на разные организации, он часто вынужден делать непростой выбор. По сюжету Phantom Liberty именно Ви сможет помочь Риду решить несколько моральных дилемм. Соломон Рид долгие годы работал на НСША, был агентом разведки, способным организовать переворот в недружественном государстве. За семь лет до событий основной игры его перевели в спящие агенты, но вернули в строй ради сложной миссии в Пёсьем городе. В прошлом — глава корпорации «Милитех». Во время правления Майерс учинила Объединяющую войну, вела неоднозначную политику против мигрантов и террористов, а также рассчитывала подчинить Найт-Сити.
Но город не поддавался контролю, поэтому Майерс передала права на поддержание безопасности в Найт-Сити всё тому же «Милитеху». Правление Майерс вызывает противоречивые реакции среди местных жителей, но в 2077 году ей удалось пойти на второй срок. Phantom Liberty обещает получше раскрыть мотивы героини и её характер. Талантливая к перевоплощениям использует специальные киберимпланты обитательница Пёсьего города. Жизнь в опасном регионе закалила её характер и изрядно потрепала, но со всей ответственностью она берётся помочь Риду и Ви в защите президента НСША. Курт Хансен Главный антагонист в сюжете дополнения.
Хансен отвоевал Пёсий город во время Объединяющей войны и воцарил как жестокий правитель. Правда, не весь участок города находится под его контролем, а только та часть, что принадлежит его группировке «Баргест». Сценаристы DLC планировали сделать из Хансена собирательный образ южноамериканского наркобарона, способного не только на агрессивную защиту своей территории, но и помощь местным жителям, конечно, исключительно ради своей выгоды. Влияние Phantom Liberty на геймплей оригинальной Cyberpunk 2077 Разработчики с помощью дополнения решили полностью обновить игру и поменять некоторые механики. Большая часть новшеств будет доступна и в оригинальной Cyberpunk 2077 даже в отсутствии DLC. Дополнение позволит изучить самую экстремальную локацию игры.
Разработчики увеличат число квестов и дополнительных заданий, последние можно будет брать у фиксеров, как и прежде. Также в дополнении появятся новые виды оружия, транспорта, гаджетов и киберимплантов. Опубликованы 11 минут геймплея Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Система прокачки В Phantom Liberty изменят древо прокачки, умения отныне будут усиливать не урон, а классовые способности.
Таким образом, психологический эффект Сойки в игре Cyberpunk 2077 создает сложную и противоречивую картину, требующую от игрока рассмотрения множества факторов и моральных дилемм.
Этот эффект делает Сойку одним из наиболее интересных персонажей в игре. Влияние на отношения с другими персонажами Решение по судьбе Сойки в Cyberpunk 2077 может значительно повлиять на отношения с другими персонажами в игре. В зависимости от того, спасли вы Сойку или убили ее, некоторые персонажи могут изменить свое отношение к вам. Если вы спасли Сойку, то некоторые персонажи, особенно те, кто был связан с ней, могут проявить благодарность и стать вашими союзниками.
Они могут помочь вам во время битвы, дать ценные советы или предложить доступ к ресурсам и информации. Кроме того, спасение Сойки может позволить развить определенные игровые сюжетные линии и открыть дополнительные миссии. Однако, если вы решили убить Сойку, то отношения с некоторыми персонажами могут ухудшиться. Они могут потерять доверие к вам, отказывать в помощи или ставить вас под сомнение.
Более того, некоторые игровые сюжетные линии могут быть закрыты для вас, а вы можете упустить важную информацию или возможности развития персонажей. Важно помнить, что влияние вашего решения по отношению к Сойке может быть необратимым и повлиять на последующие события в игре. Поэтому перед принятием решения необходимо взвесить все возможные последствия и влияние на отношения с другими персонажами. Результат Влияние на отношения с другими персонажами Спасена Сойка Благодарность союзников, помощь в битвах, открытие дополнительных сюжетных линий и миссий Убита Сойка Ухудшение отношений с некоторыми персонажами, отказ в помощи, закрытие определенных сюжетных линий Секреты и загадки Секретный код: В процессе взаимодействия с Сойкой, она может упомянуть секретный код, который пригодится вам позже в игре.
Обратите внимание на каждое слово и число, произнесенное ею, чтобы не упустить эту ценную информацию. Таинственная метка: В некоторых местах игрового мира можно найти таинственные метки, которые указывают на наличие скрытых локаций или секретных заданий связанных с Сойкой. Будьте внимательны и изучайте окружающую среду, чтобы найти эти метки и раскрыть все секреты. Загадочные разговоры: Если вы решите сохранить Сойку в живых, она будет давать вам подсказки и информацию о секретных местах и заданиях.
Общайтесь с ней и внимательно слушайте, чтобы не упустить ни одной важной подсказки. Параллельные реальности: Взаимодействуя с Сойкой, вы можете ощутить, что реальность начинает распадаться. Откройте глаза и обратите внимание на детали, которые могут соответствовать нескольким параллельным реальностям. Разгадка этих загадок может открыть вам новые возможности и более глубокий смысл игры.
Играя в Cyberpunk 2077 и принимая решение по отношению к Сойке, вы погружаетесь в мир секретов и загадок. Открывайте новые грани игрового мира, раскрывайте секреты и наслаждайтесь уникальным опытом, который дарит вам эта игра. Тайны, которые хранит Сойка Прежде всего, малоизвестно о происхождении Сойки. Она появляется в игре из ниоткуда, словно откуда-то из параллельного мира.
Ее навыки хакера и способность манипулировать электронными системами вызывают у многих вопросы: откуда она приобрела эти способности и каким образом они связаны с ее прошлым?
Когда вы доберетесь до лифта и спуститесь на нем в главный зал, начнется сражение, а остаток пути придется прокладывать через атакующих со всех сторон противников. Вернуться в терминал «Тихо» Нужно пробиться к противоположному угла зала внизу и продолжить движение по коридорам. Здесь также немало спецназовцев, с которыми придется разобраться.
В следующем помещении идет бой агентов со службой безопасности аэропорта. Пока вас не обнаружили, можно снять большинство солдат с дальней дистанции. Затем просто обходите препятствия и продвигайтесь к выходу, отстреливая врагов. Используйте очередной лифт и поднимайтесь в зал вылета.
Зал вылета Следуйте за Соми и доберитесь до магазинчика, где девушка сядет передохнуть. Беседа раскроет изрядную авантюрность всего плана, но вы уже прошли точку невозврата и остается только двигаться дальше. После беседы откроется доступ в следующее помещение, где вас встретит вражеский вертолет и оперативники. Ликвидируйте агентов и пробирайтесь на второй этаж в промежутках между стрельбой с воздуха.
Когда огонь по вам возобновится, можно снова переждать за укрытием. В конце зала будет выход в туннели, которые приведут вас в следующий большой холл. Здесь вам также встретится немало сильных противников, как и во всей миссии. Контрольная башня: дожить до прибытия поезда Текущая миссия, от начала до конца состоящая из перестрелок, является полной противоположностью альтернативному ей заданию если встать на сторону Рида и попытаться захватить Сойку — «Взгляд в бездну».
Ключевое поручение другой ветки событий, напротив, представляет собой опыт напряженного стелс-саспиенса. Добравшись до комнаты управления вместе с Сойкой подождите, пока она взламывает терминал. Все это время вам нужно отбиваться от подступающих врагов и ожидать, когда нетраннерша пригонит сюда состав. Поездка Вместе с прибытием поезда вас навестит и вертолет.
Отправляйтесь к Сойке и поговорите. Вы используете возможности «черного заслона» против штурмующих помещение пехотинцев, что позволит быстро разобраться с почти безвыходной ситуацией. Затем помогите Сойке подняться и ведите ее к поезду, попутно используя только что обретенную силу через нажатия левой кнопки мыши при приближении врагов. Усадите девушку в поезд и отправляйтесь.
По пути вы обсудите оставшиеся вопросы, ответы на многие из которых окажутся неутешительными.
Как получить лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
При выборе варианта «Достать оружие» вы вступаете в схватку с Ридом, причём время для действий ограничено. Любой другой выбор только усиливает напряжение, заставляя игрока вступить в схватку с Ридом. Если Рид побеждён, вы можете спасти Сойку и наблюдать за отлётом шаттла, что подразумевает её окончательное исцеление от болезни Чёрного заслона. Также можно забрать уникальное оружие Рида — «Парию». Продолжение этого сюжета не приводит Ви к исцелению.
История возвращается в Найт-Сити, оставляя вам оригинальную концовку игры. Примечательно, что сцены после титров остались без изменений, а значит, Сойка не воссоединится с Ви. Если выберите позвонить Риду В этой концовке Сойка передаётся Риду. Вот несколько способов добиться этого: Находясь в поезде, позвоните Риду и передайте Сойку, когда он появится.
Вы также можете поднять Сойку. Затем, во время противостояния, продолжайте говорить с Ридом. Убедитесь, что при появлении запроса сделан этот выбор: «Убрать оружие Она твоя». И попросите Рида выполнить своё обещание.
Этот выбор представляет собой новую концовку основной сюжетной линии «Cyberpunk 2077», позволяющую пропустить обычные квесты, связанные с «По ком звонит колокол» и штаб-квартирой Арасака. Последующие миссии таковы: «Час смятения»: ваша задача — нейтрализовать силы Макс-так, охраняющие Сойку. Достигнув финала «Взгляда в бездну», вы обнаружите ослабленную Сойку в ядре, призывающую вас покончить с её жизнью. Здесь вам предстоит принять решение: Убить Соми Оставить Соми в живых: Этот выбор появляется, когда вы продолжаете выбирать любые другие ответы, кроме убийства.
Последующая последовательность действий: Встреча с президентом Майерс, награждающей вас медалью.
Теперь это одна из основных механик, которой можно пользоваться в любое время. Способность не ограничена только огнестрельным оружием: взламывать врагов и объекты окружения теперь тоже можно прямо за рулем автомобиля.
А во время езды на мотоцикле доступно и оружие ближнего боя. Некоторые новые машины оснащены турелью или ракетной установкой. Для их получения нужно выполнять особые транспортные заказы одного из фиксеров.
Раньше полицейские мгновенно реагировали на любое нарушение закона со стороны Ви, появлялись чуть ли не из воздуха и сразу начинали стрелять. Теперь виды преступлений и даже районы, где они совершаются, будут иметь разное влияние на уровень розыска. А уже от него зависит то, сколько сил стражи порядка бросят на поиск нарушителя.
Мелкий проступок вдали от людских глаз вполне может сойти герою с рук: полиция его попросту не найдет. А на высоких уровнях розыска к погоне подключится отряд особого назначения «Макс-Так». Одежда больше не будет влиять на характеристики Ви.
Эффективность героя будут определять установленные импланты — они в целом станут важнее для геймплея. Если раньше они давали небольшое усиление той или иной характеристики, то теперь откроют совершенно новые возможности. Например, способность бросать тела во врагов, удаленно управлять машиной или отражать пули катаной.
А максимальный уровень Ви повысится с 50 до 60. Кроме того, появится новое древо прокачки — древо биочипа. Сойка открывает его для Ви в качестве аванса за услугу.
Способности в нем нельзя получать с помощью очков за обычное повышение уровня. Вместо этого нужно находить в Песьем городе информационные терминалы корпорации «Милитех». Очки, которые даются за их обнаружение, тратятся на разблокировку навыков этого древа.
Среди новых способностей биочипа — возможность находить самые уязвимые места противников или заряженная атака имплантом «Руки гориллы». Если загрузить старое сохранение с уже прокачанным персонажем, игра попросит перераспределить очки навыков. Обычно для этого нужен предмет, который покупается за внутриигровую валюту, но в этом случае перераспределение будет бесплатным.
Чтобы заранее придумать подходящий билд, воспользуйтесь официальным калькулятором способностей. Он работает прямо в браузере.
Во-первых, новая миссия получит название «Час смятения», хотя важное решение вы примете в следующем задании «Взгляд в бездну». Вам предложат на выбор: Убить Соми. Оставить Соми в живых. Если вы хотите получить новую концовку, которая также завершает основную сюжетную линию оригинала, обязательно либо передайте Сойку Риду, если изначально помогли ей сбежать во время задания «Судный день», либо сохраните ей жизнь, если помогли Риду и проходили миссии «Час смятения» и «Взгляд в бездну». Это все ключевые решения, которые вы должны принять во время сюжетного дополнения. Ниже я остановлюсь подробно на каждом финале, расскажу, к каким событиям и последствиям приведут ваши решения. Ниже будет много сюжетных спойлеров к концовкам Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Рид и Алекс хотят, чтобы вы помогли им поймать Сойку и вернуть в агентство.
С ними вы работали над этим планом на протяжении всей игры. В то же время Сойка не хочет возвращаться и просит у вас помощи с организацией ее побега — не только от Курта Хансена, но и от Рида с Алекс. Решение помочь Сойке сбежать будет иметь серьезные последствия. На стадионе начнется настоящий ад, и вам придется пробиться через несколько помещений, наполненных врагами. Далее вам нужно будет помочь Сойке добраться до терминала космопорта, чтобы отправиться на Луну, поскольку именно там, как она обещает, находится лекарство. Если вы решите помочь Риду поймать Сойку, ей удастся вырваться из ловушки, и вам вновь придется пробиваться через весь комплекс в попытках вернуть пропавшую девушку. Она окажется в плену у конвоя «МаксТак», так что придется сразиться с четырьмя безумными охотниками на киберпсихопатов, а после — погрузиться в глубины комплекса «Киносуры», чтобы отыскать потерявшую контроль над Черным Заслоном Сойку. Ниже я подробно объясняю процесс получения всех четырех концовок: первая и вторая концовки доступны, если вы решите помочь Сойке в задании «Судный день», в то время как третья и четвертая — если встанете на сторону Рида. Если хотите получить дополнительную концовку для основной игры, убедитесь, что остановили свой выбор на втором или четвертом финале нашего гайда. Другими словами, если вам предлагают убить Рида или Сойку, не делайте этого.
В таком случае Алекс не будет раскрыта и успешно ликвидирует Курта Хансена. Кроме того, в одном из помещений вы столкнетесь с Мерфи, правой рукой Хансена, и вам придется его убить получите одно культовой оружие. Затем, когда прибудете в терминал космопорта, в конце концов Сойка расскажет, что лгала всем, в том числе Ви. Лекарства хватит только на одного человека, и она намерена использовать его для своего исцеления. Причина, по которой она лгала вам, предельно ясна — Сойка не была уверена, что вы, зная правду, все равно помогли бы ей. Соми извиняется, а Джонни Сильверхенд, как всегда, появляется ради дельного совета, предлагая связаться с Ридом. На данном этапе вы можете либо забрать Сойку и доставить на борт шаттла, отбывающего на Луну, либо позвонить Риду, чтобы передать ему девушку.
Квантовый регулятор — один из самых полезных киберимплантов в игре. После того как вы помогли Сойке сбежать, подождите, пока она снова не свяжется с вами. Она отметит местоположение тайника на вашей карте. Подробнее о возможностях этого киберимпланта вы можете узнать в другой нашей статье. В этот раз согласитесь передать ему Сойку. Награда: Если вы решите заключить сделку с Ридом, сдав Сойку перед посадкой на шаттл, вы увидите финальную сцену на границе. Президент наградит вас 30 000 кредитов и медалью. Концовки, если выбрать сторону Рида Продвигайтесь по сюжету Phantom Liberty, пока не дойдете до миссии «Судный день». Проникнув на стадион, поговорите с полковником Хансеном. Выберите «Помочь Риду поймать Сойку». При попытке поймать Сойку на стадионе и взаимодействии с Нейронной Матрицей у вас начнется конфронтация с Куртом Хансеном. После побега Сойки начнется миссия «Час смятения». Рид свяжется с вами и предложить позвать на помощь нетраннеров, чтобы устроить засаду на конвой «Макс-Так». После нападения на конвой вам нужно будет проследовать за Сойкой до места крушения.
Проповедь Сойки • [Cyberpunk 2077 Phantom Liberty] #13 (4К)
Как только игроки успешно проникнут в Догтаун и получат статус резидента через мистера Хэндса во время миссии «Лукреция, мое отражение», им будет предоставлена свобода исследовать Догтаун по своему желанию и разгадать тайну судьбы Сойки в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Отправляйтесь в юго-восточную часть Догтауна. Здесь вы наткнетесь на грозную стену, которая не позволяет жителям Догтауна сбежать в Бесплодные земли или добраться до Ночного города. Глубоко в юго-восточной части Догтауна игроки обнаружат враждебную территорию, как показано на представленном выше изображении.
В этой враждебной зоне игроки могут столкнуться с дикими врагами, охраняющими место крушения Сойки. Прежде чем продолжить, игрокам может потребоваться уничтожить этих врагов. После того, как с врагами покончено, игроки могут приблизиться к отдельной спасательной капсуле, погруженной в землю.
Однако необходимо проявлять осторожность, чтобы избежать любых потенциальных препятствий, созданных трупами умерших врагов Диких.
При попытке получить доступ ко второму терминалу данных Сойка атакует вас с помощью Черной стены и лишит вас доступа. Просканируйте устройство за терминалом, проползите под ним и отсоедините кабель. После отключения терминала данных «Браво» за вами придет робот, управляемый искусственным интеллектом. Бегите в комнату, где вы изначально увидели, как Сойка разговаривает с Куртом Хансеном.
Вам нужно будет найти терминалы данных Виктор и Сьерра, прежде чем вы сможете открыть запечатанные ворота. Продолжайте двигаться, пока не окажетесь в жилых помещениях инженеров, и не возьмете карту объекта на одной из кроватей — это обновит исходную карту и покажет вам, где находятся два других терминала данных. Доберитесь до комнаты с надписью «Инженерное дело», чтобы получить доступ к терминалу данных «Сьерра», и будьте осторожны, поскольку робот «Цербер» будет постоянно следовать за вами. Если Сойка предложит вам скрыться во время процесса переопределения, отключите ссылку и спрячьтесь. В противном случае робот выломает дверь и мгновенно убьет вас.
Дверь в комнату обслуживания заперта, но вы можете взломать блок предохранителей и открыть ее, если у вас есть уровень технических навыков 20. Если вы этого не сделаете, вам нужно будет получить доступ к терминалу данных Виктор с другой стороны, пройдя через главный коридор. Обязательно возьмите на одном из столов схему знаменитого пистолета-пулемета Эребус. Найдите лестницу внутри комнаты, чтобы получить доступ к потолочному вентиляционному отверстию. Будьте осторожны, так как робот по-прежнему будет бродить по вентиляционному отверстию, но там есть небольшая боковая камера, в которой вы сможете от него спрятаться.
Использование вентиляционного отверстия не потребует от вас блокировки терминала данных Виктор, чтобы вы смогли добраться до другой стороны ворот. Как только вы окажетесь на другой стороне, начинайте бежать так быстро, как только сможете, так как Цербер будет преследовать вас. Откройте дверь шлюза, взаимодействуя с устройством сбоку, а затем закройте ее с другой стороны. Выключение ядра Двигайтесь по следам Сойки вглубь объекта, пока не дойдете до Главной диспетчерской. Запустите процедуру остановки ядра и найдите три комнаты.
Внутри системы нейронной сети просканируйте кабели на полу и отключите все три мейнфрейма. Когда вы доберетесь до центрального командного пункта, просканируйте главный компьютер и уничтожьте все шесть устройств брандмауэра, чтобы отключить подсистему, прежде чем робот «Цербер» устроит на вас засаду. Используйте любые углы, чтобы спрятаться и выиграть время у Цербера. Хотя вы можете инстинктивно закрыть за собой двери, оставьте их открытыми, поскольку попытка открыть дверь заставит ИИ закрыться, заставляя вас открывать его, используя грубую силу. Термическая комната должна быть последней из трех комнат.
Используйте угловой вход в вентиляционное отверстие, чтобы спрятаться от робота, прежде чем получить доступ к терминалу. Черная стена перекроет любой доступ к терминалу, поэтому вам придется открыть ставни и отключить систему через блок предохранителей снаружи. Спрятаться от робота После отключения всех трех систем вам придется вернуться в центральную диспетчерскую, но по пути робот будет обыскивать территорию. Старайтесь всегда находиться позади него и приседать, чтобы как можно больше избегать его поля зрения. Не пытайтесь бежать к двери, поскольку «Цербер» может почти мгновенно преодолеть расстояние между вами.
Направляйтесь к месту внизу и прячьтесь за колонной, пока ИИ не сообщит: «Контакт не установлен». После этого вы сможете безопасно открыть дверь и попасть обратно в центральную диспетчерскую. Используйте компьютер, чтобы завершить процедуру выключения, и когда «Цербер» попытается вас убить, вы попадете в старые воспоминания Сойки в ее квартире в Бруклине. Продолжайте взаимодействовать с Сойкой, пока не вернетесь в диспетчерскую. Найдите ее внутри ядра и сделайте свой выбор.
Помогите Сойке умереть или верните ее Лучше всего сохранить игру здесь перед входом в ядро, если вы хотите получить доступ к обеим концовкам на этом пути, не начиная игру заново. Сойки расскажет вам, что Черная стена получила контроль над большей ее частью, и она хотела бы, чтобы вы положили конец ее страданиям, поскольку это ее последний шанс умереть, оставаясь самой собой. Выбор Убить Сойку Хорошо. Я сделаю это. Вы почтите ее выбор смерти, не давая ей стать рабыней ИИ.
Это не решение! Итак, Сойка расскажет вам правду о своем состоянии, на что вы можете ответить: «Я не буду этого делать». Это активирует конечный путь Короля Пентаклей. Что, если я откажусь? Она объяснит, что с ней произойдет, если вы решите позволить федералам оставить ее «живой».
Выполнение желания Сойки умереть откроет финальный путь Короля Кубков. Оставь в покое В эту миссию вы попадете, если решите помочь Риду поймать Сойку.
Она предлагает Ви помощь в его ситуации с Джонни и говорит, что может «вылечить» Ви, дать ему лекарство. Естественно, не бесплатно. Услуга за услугу. Ви хватается за данную возможность. Ему придется выполнить нереально сложную и опасную миссию: спасти президента НСША Розалинд Майерс, чей шаттл потерпел крушение в крайне опасном месте. По словам разработчиков, история представляет собой шпионский триллер со всеми вытекающими последствиями. Это шпионские игры, крутые технологии, секретные миссии и нетривиальные действия персонажей с «огоньком из боевиков 80х, 90х годов» Место действия — Пёсий город Догтаун Сюжет развернется в совершенно новой и незнакомой локации — «Догтаун» или «Пёсий город». Поэтому Ви и получает задание разыскать и спасти женщину-президента.
Вот несколько фактов о Догтауне. Но в какой-то момент все пошло не по плану и район получил репутацию крайне опасной территории под названием «боевая зона». После окончания последней корпоративной войны в этом районе осел некто Курт Хансен его изображение на здании мы и видим в ролике. Он стал править районом по крайней мере большей его частью своей твердой рукой после того, как отвоевал его во время «Объединяющей войны». Курт создал специальное военное подразделение «Баргест» для контроля и охраны «Пёсьего города». В Баргесте служат как солдаты Милитеха, так и наемники, которые воевали вместе с Куртом в последней корпоративной войне. Бандитов и мародеров в рядах «Баргеста» тоже хватает.
Players assume the role of V, an ultra-agile cyberninja. With full character customization and an exceptional range of weapons both guns and other options, and even non-lethals and playstyles available, it is up to the player how they combine abilities and equipment to complete quests and take out enemies. Bionic augmentations and technologically enhanced weapons, such as an optical implant which confers the ability to see enemies through solid objects, or a rifle which tracks enemies, assist the player in their exploration of Night City and completion of quests. As they make their way through the streets of Night City and its sky-scraping megabuildings, players will face difficult decisions that will ripple through the entire game. A fully interactive environment gives players the opportunity to affect many things around them, sometimes with unexpected consequences to the further story and subsequent gameplay. Different opportunities will arise and be available to you depending on your chosen Life Paths and Attributes you have invested in. Not only that, expect to meet different faces and have access to a unique set of quests depending on the dialogue and optional quests you choose to do. Health is a measure of your vitality. There are multiple ways of increasing your maximum Health, including from levelling up, improving your Body attribute, and investing in certain Perks and Cyberware. Stamina is the measure of your endurance. Like health, maximum Stamina can be increased through level ups, improving Body, and taking up certain Perks and Cyberware. Performing certain actions such as jumping, sprinting, dodging, and doing melee attacks will deplete Stamina. Completely depleting your Stamina bar will leave V exhausted, reducing the effectiveness of Stamina-dependent actions. Stamina will naturally regenerate back up to full when not consuming it. Through doing Quests , defeating Enemies , and reaching certain milestones, you gain experience points. When you reach the experience threshold, V levels up and you gain an Attribute point to spend on any of the 5 Attributes. Each Attribute provides certain passive benefits and levelling them gives you access to higher level Perks. Under each Attribute are two or three skill trees you can choose to invest in. Each skill is called a Perk and requires a Perk point to unlock or rank up. Similar to Attributes, levelling up also gives you Perk points to use, but these points can also be acquired by using Perk Shards or through certain skill progression. This is a summary of the Attributes and Perks you can expect to find in Cyberpunk 2077: Body - Increases max Health and Stamina, melee damage, and allows you to force open doors. Technical Ability - Increases Armor, and allows V to unlock doors and use Tech Weapons , weapons with special properties such as homing and the ability to shoot through walls. No special status effect inflicted. Can be resisted with Armor. Thermal - Has a chance of inflicting Burn, continuously depleting Health while active.
Вернуть уважение улиц. Как Cyberpunk 2077 довели до ума через три года после релиза
Можно ли завести роман с «Сойкой» в Cyberpunk 2077: Призрачная свобода. Up-to-date news, reviews and exclusive content about Cyberpunk 2077. Join us to keep up with the latest developments in the dynamic world of Night City. Сейчас большинство неисправностей в Cyberpunk 2077 устранено, и авторы готовы показать новую главу в истории футуристического города Найт-Сити. Гайд и прохождение DLC для “Киберпанка” рассказывает, стоит ли поддержать Певчую птицу или Рида в Phantom Liberty. Songbird model I did for Cyberpunk 2077: Phantom Liberty I had the opportunity to work on Songbird model. Этот предмет несовместим с Cyberpunk 2077.
Неизвестная земля — прохождение
- О чем будет Phantom Liberty
- Можно ли завести роман с «Сойкой» в Cyberpunk 2077: Призрачная свобода
- Сойка или Рид: кого выбрать в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077: сюжет, дата выхода и где купить
- О чем будет Phantom Liberty
Как получить лучшую концовку в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Она сыграет девушку по имени Эш: сможет ли главный герой с ней встретиться, неизвестно. Проще всего Phantom Liberty сравнить с расширением «Кровь и вино» для «Ведьмака 3» — его действие также развернётся в совершенно новой локации, однако связи с основной сюжетной линией будет куда больше. Начать прохождение Phantom Liberty можно будет после завершения ветки Бриджет и вудуистов. При этом пользователи смогут начать новую игру сразу с прохождения DLC через отдельный пункт в меню. Новый район Догтаун и большая сюжетная линия Действие дополнения Phantom Liberty развернётся в новой локации — районе Догтаун Пёсий город. Это самое безнадёжное место в Найт-Сити, которым заправляет группировка «Баргест» во главе с Куртом Хансеном. Ей не страшны корпорации и полиция, поэтому именно в Догтауне проворачиваются самые тёмные операции во всём городе. Сюжет Phantom Liberty стартует со звонка от некой Сойки — она обещает помочь Ви со смертельным биочипом в голове, если главный герой отправится в Догтаун и вызволит оттуда президента Новых США Розалинд Майерс.
Для этого Ви обращается за помощью к Соломону Риду — «спящему агенту» в исполнении британского актёра Идриса Эльбы. Судя по всему, именно из-за него президент США потерпела авиакрушение в Догтауне. Phantom Liberty будет важной частью общего сюжета Cyberpunk 2077 , поэтому отношения Ви и Джонни Сильверхэнда Киану Ривз продолжат развиваться и в будущем расширении. Авторы также подготовили дополнительную концовку, которая откроется при определённых выборах в дополнении. Новые задания, заказы, сражения с боссами и транспортные миссии Само собой, Phantom Liberty предложит игрокам не только сюжетные, но и множество побочных заданий. У фиксеров появятся дополнительные миссии, а у новых знакомых Ви — опасные задания в Догтауне. В Cyberpunk 2077 также появится новый вид квестов — угон редких транспортных средств.
За выполнение этих заданий игроков ждут некие уникальные награды, включая вооружение для личного автомобиля. Кроме того, в игру добавят бесконечно повторяющиеся задания в духе Fallout 4 и «Скайрима» — для тех, кому не хватило основного контента в «Киберпанке».
Previously, the developers of Cyberpunk 2077 had dropped hints about "Play Days" scheduled for June, which strongly suggests that these global tour events are what they were referring to. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Phantom Liberty, an upcoming major expansion release for Cyberpunk 2077, is projected to be released sometime in 2023. It is the only planned expansion for Cyberpunk 2077 for the moment. It is still unclear at the moment whether this expansion will take place before or after the endings of the base game. Another video was released on October 14 announcing a music contest for the game. The video teased a new character, Ash - a presenter for an upcoming Mox-controlled radio station, 89.
Participants have until the 30th of November to submit a music track inspired by the contest announcement video. The 15 winners will have their music featured in-game on 89. On December 9, an exciting development occurred as another video was released to provide a teaser for the highly anticipated Phantom Liberty expansion. This captivating video not only captivated fans but also introduced a significant character named Solomon Reed. The portrayal of this intriguing character is skillfully brought to life by the talented actor, Idris Elba. During the Xbox Games Showcase held on Sunday, a significant event organized by Microsoft to showcase upcoming games, the third trailer for "Phantom Liberty" was revealed to the public. This particular trailer serves as the first and only planned expansion for the widely popular game Cyberpunk 2077. Its purpose is to expand and enhance the gaming experience for players.
This latest trailer not only offers a fresh and exciting look at the renowned actor Idris Elba but also provides additional valuable information about the new gameplay features that will be included in the expansion. However, what truly sets this trailer apart and captures attention is its political theme. The storyline of "Phantom Liberty" delves into the realm of politics and revolves around V, the protagonist, and their daring mission to rescue none other than the President of the United States of America. This unique and unexpected twist takes players away from the familiar and gritty streets of Night City that they became accustomed to in the original game. In "Phantom Liberty," the narrative takes a different direction, focusing on espionage and intricate political intrigues. As players progress through the storyline, they will find themselves constantly faced with challenging situations that force them to question their own loyalties and make difficult decisions. The stakes are undeniably high, not only for V, who embarks on this dangerous mission, but also for the dedicated development team at CD Projekt Red. They have undoubtedly put their heart and soul into creating an expansion that will captivate players and leave a lasting impression in the gaming community.
But these technological advances come with increased monopolization by big corporations, netrunners stealing and selling hacked information more readily and just more street violence in general. Cyberpunk 2077 is set 57 years on from the tabletop game, in the dystopian Night City in California. Voted in 2077 as "the worst place to live in America", it is the central location to Cyberpunk 2077.
Помогите Сойке встать и проводите ее к поезду. По пути применяйте свою новую способность, просто кликая левой кнопкой мыши, когда враги пытаются вас атаковать. Посадите Сойку в поезд и отправляйтесь в путь. Вам еще предстоит обсудить много важных вопросов, и, к сожалению, некоторые из ответов вас могут огорчить. К примеру, Сойка решит поделиться с вами информацией о том, что ее нейроматрица имеет ограниченное количество использований. Почему она не сказала вам раньше?
Ну, у нее были на то свои причины. По ходу разговора у вас будет шанс связаться с Ридом и предложить ему передать Сойку. Этот момент выбора почти идентичен тому, который произойдет немного позже, разница лишь в паре фраз в диалоге. Так что решайте, как поступить лучше. Донесите Сойку до шаттла Так, перед тем как начать этот этап задания, я бы советовал сделать дополнительное сохранение игры. Потому что дальше вас ждет ключевой момент, который может изменить ход вашей игры. По прибытии на место назначения берите Соми на руки и двигайтесь к указанной цели, следуя указаниям квестового маркера. Но вот незадача: когда вы подойдете к шаттлу, на вашем пути встанет Рид. И, поверьте, пытаться игнорировать его или пройти мимо — плохая идея.
Если вы попытаетесь проигнорировать его требования, он без раздумий откроет по вам огонь. Точно также реагирует, если вы не поставите Соми на землю и решите ему показать характер. И это не всё: такой выбор позже откроет вам концовку под названием «Башня» в основной игре. В этом варианте Ви получит долгожданное исцеление. Соломон убеждает вас в том, что для лечения Сойки нейроматрица не потребуется. Таким образом, передав девушку, ваш главный герой может получить шанс на исцеление в ее замен. И, если говорить коротко о том, что произойдет далее, то все именно так и случится. Соломон уводит Сойку, задание завершается, и вы переходите к следующему этапу вашего приключения, который называется «Замыкая круг». Передать Сойку НСША, отказавшись от лечения финал «Король мечей» Приняв это решение, вы также получите достижение «Король мечей», так как эта концовка связана с предыдущей.
Если вы решите идти этим путем в разговоре с Ридом, просто скажите ему: «Просто забери ее. Мне ничего не нужно». Вы можете предпочесть этот исход по разным причинам. Может быть, вы не доверяете агентству, подозревая, что они могут обмануть. Или вы переживаете за Сойку, которая тоже нуждается в лечении, и боитесь, что лекарство действительно одно. Или, может быть, вы просто устали быть марионеткой в чужих руках. Независимо от ваших мотивов, Джонни одобрит ваш выбор, а реакция Рида будет искренним удивлением. Но в отличие от другой концовки, в этом варианте история основной игры не получит продолжения. Убить Рида и отправить Сойку на Луну финал «Король жезлов» Так же, как и в предыдущем варианте, достижение «Король жезлов» не предусматривает дальнейшего исцеления для Ви.
Лечение становится возможным только в двух сценариях, где вы передаете Сойку в руки НСША, надеясь на их помощь с вашей проблемой. Если вы решите поступить агрессивно или категорически откажетесь отдать Сойку, то Рид в конце концов потеряет терпение, выхватит пистолет и попробует убить вас. Поверьте, уговорить его в этот момент не выйдет.
Во время этой миссии вы встретите Сойку, затем останетесь с ней наедине и сможете решить, что делать дальше: Помочь Сойке сбежать. Помочь Риду поймать Сойку. Открыть оригинал 1 из 1 Если остановитесь на первом варианте, то начнется сюжетная миссия «Угасающая звезда». В конце этого продолжительного задания вы сможете получить один из двух финалов, когда вам предложат: Поднять Сойку. Поднять Сойку. Важно отметить: если вы остановитесь на выборе первой или второй фразы без звонка Риду , чуть позже все-таки сможете передать ему Сойку.
Если во время задания «Судный день» выбрать вариант «Помочь Риду поймать Сойку», следующая сюжетная часть и концовка игры кардинально изменятся. Во-первых, новая миссия получит название «Час смятения», хотя важное решение вы примете в следующем задании «Взгляд в бездну». Вам предложат на выбор: Убить Соми. Оставить Соми в живых. Если вы хотите получить новую концовку, которая также завершает основную сюжетную линию оригинала, обязательно либо передайте Сойку Риду, если изначально помогли ей сбежать во время задания «Судный день», либо сохраните ей жизнь, если помогли Риду и проходили миссии «Час смятения» и «Взгляд в бездну». Это все ключевые решения, которые вы должны принять во время сюжетного дополнения. Ниже я остановлюсь подробно на каждом финале, расскажу, к каким событиям и последствиям приведут ваши решения. Ниже будет много сюжетных спойлеров к концовкам Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Рид и Алекс хотят, чтобы вы помогли им поймать Сойку и вернуть в агентство.
С ними вы работали над этим планом на протяжении всей игры. В то же время Сойка не хочет возвращаться и просит у вас помощи с организацией ее побега — не только от Курта Хансена, но и от Рида с Алекс. Решение помочь Сойке сбежать будет иметь серьезные последствия. На стадионе начнется настоящий ад, и вам придется пробиться через несколько помещений, наполненных врагами. Далее вам нужно будет помочь Сойке добраться до терминала космопорта, чтобы отправиться на Луну, поскольку именно там, как она обещает, находится лекарство. Если вы решите помочь Риду поймать Сойку, ей удастся вырваться из ловушки, и вам вновь придется пробиваться через весь комплекс в попытках вернуть пропавшую девушку. Она окажется в плену у конвоя «МаксТак», так что придется сразиться с четырьмя безумными охотниками на киберпсихопатов, а после — погрузиться в глубины комплекса «Киносуры», чтобы отыскать потерявшую контроль над Черным Заслоном Сойку. Ниже я подробно объясняю процесс получения всех четырех концовок: первая и вторая концовки доступны, если вы решите помочь Сойке в задании «Судный день», в то время как третья и четвертая — если встанете на сторону Рида. Если хотите получить дополнительную концовку для основной игры, убедитесь, что остановили свой выбор на втором или четвертом финале нашего гайда.
Другими словами, если вам предлагают убить Рида или Сойку, не делайте этого.