Так, ну если с ремейками все более-менее понятно, они дают возможность новому поколению прикоснутся к классике, то ремастеры что? Ведь порой кажется, что особой разницы между Remastered и обычной версиями нет.
Как Ремастеры меняют оригинал
Ремейк Ремейк — это переосмысление и пересоздание ранее выпущенного кинофильма или видеоигры. Ремейк может изменить сюжет, персонажей, визуальный стиль и другие аспекты оригинальной работы, чтобы сделать ее более современной и актуальной для новой аудитории. Обычно ремейк создается с нуля, с использованием новых технологий и лучших визуальных эффектов, что позволяет придать произведению новую жизнь. Примером ремейка кинофильма может быть «Красавица и чудовище» 2017 , который воссоздал анимационную классику 1991 года в виде живого действия с использованием компьютерной графики и актеров в реальных костюмах. В игровой индустрии примером ремейка может служить игра «Resident Evil 2» 2019 , которая пересоздала культовую игру 1998 года с обновленной графикой, улучшенной механикой игры и новыми элементами сюжета. Ремастер Ремастер — это улучшенная версия оригинальной работы, сохраняющая ее основные аспекты и оригинальную концепцию.
В отличие от ремейка, при ремастере меняются только технические характеристики произведения, такие как графика, звук или управление, чтобы адаптировать его под новые платформы. Обычно ремастер выпускается, чтобы сделать классические игры и фильмы доступными на современных системах. Примером ремастера кинофильма может быть переиздание «Звездных войн» 1997 , где оригинальная трилогия была обновлена с использованием новых визуальных эффектов и звуковых улучшений. В игровой индустрии примером ремастера может служить «The Last of Us Remastered» 2014 , где оригинальная игра 2013 года была адаптирована для PlayStation 4 с улучшенной графикой и дополнительным контентом. Выводы Ремейк и ремастер представляют собой два разных подхода к обновлению кино- и видеоигр.
В то время как ремейк пересоздает произведение с нуля, ремастер сохраняет его оригинальную концепцию и улучшает технические аспекты. Оба подхода позволяют привнести свежесть и современность в классические произведения и сделать их доступными для новых поколений. Выбор между ремейком и ремастером зависит от желаемого эффекта и целевой аудитории. Отличия и основные принципы обновления игр и фильмов Ремейк и ремастер — это два разных подхода к обновлению и переизданию игр и фильмов. Рассмотрим основные отличия и принципы каждого из них.
Ремейк Ремейк — это полное переосмысление и перезапуск оригинального произведения с сохранением основной сюжетной линии. Основной принцип ремейка — передать оригинальный материал в новом формате с использованием современных технологий и средств. Ремейк может включать изменения в сюжетной линии, визуальном оформлении, механиках игры или улучшениях в фильме. Цель ремейка — восстановить и улучшить оригинальный опыт, сделать его более доступным современной аудитории и внести новые интересные элементы. Принципы ремейка: Использование современных технологий и средств для улучшения качества игры или фильма.
Внесение изменений и добавление новых элементов для обновления и освежения оригинального опыта.
Он может включать в себя различные улучшения, например, улучшенную производительность, но отличается от ремейка тем, что по-прежнему в значительной степени зависит от движка исходной игры [1]. Так, в портах Mortal Kombat II для портативных консольных было меньше персонажей, чем в оригинальной аркадной игре из-за ограничений системного хранилища, но в остальном игровой процесс оставался верным оригиналу [8].
По сравнению с ремейком или ремастерингом видеоигр, которые часто делаются спустя годы после выхода оригинала, порты обычно выпускаются в том же поколении , что и оригинал. Так, порты для домашних консолей обычно выходили менее чем через год после выпуска оригинальной аркадной версии [9]. Поскольку в 2000-х годах аркадные автоматы перестали быть исходной платформой для видеоигр, издатели начали выпускать свои проекты на нескольких консолях сразу [1].
Ремастер[ править править код ] Порт, содержащий большое количество изменений, называется ремастером.
А где-то ремастеринг бросается в глаза невооруженнным взглядом. При этом ремейком может быть не обязательно полностью графически обновлённая игра, но даже редизайн уровней, чтобы они стали интереснее уже переводит игру из разряда ремастера в ремейк. Хотя это чистой воды ремейк. В этой игре переделали всё, от движка и управления до мокапа, моделей героев и уровней и катсцен.
Зачастую ремейки вообще не имеют никаких обозначений в названии и идут с оригинальным тайтлом. Примеров много и искать не нужно. Складывается ощущение, что сам термин ремейка не очень-то и любят в геймдев.
Существует два основных вида переизданий — от крупных лейблов и от небольших аудиофильских фирм. Первая разновидность практически всегда однозначно и сильно проигрывает старым оригинальным пластинкам.
Главная причина этого уже обозначена — для крупного бизнеса главное напечатать больше и быстрее, разрекламировав издание как уникальный new digital remaster на аудиофильском 180-ти граммовом виниле. Чаще всего покупка подобных изданий оборачивается разочарованием, хотя бывают и приятные сюрпризы, но только в том случае, если переизданием на лейбле занимаются люди, пекущиеся о качестве звука. Второй тип переизданий, это именно то, что интересует всех аудиофилов. Небольшие компании типа Analogue Productions, Mobile Fidelity, Speakers Corner и другие приобретают ограниченные права на выпуск отдельных позиций бэк-каталога крупных лейблов и получают в свое распоряжение исходные аналоговые ленты. А вот дальше в дело вступает множество факторов.
Например, иногда качество исходных лент оставляет желать лучшего, особенно если речь идет о работах, уже переиздававшихся множество раз. Они могут быть размагничены, загрязнены и даже склеены. Иногда звукоинженерам приходится работать с лентами второго поколения, поскольку первые копии оказываются полностью утраченными. При этом следует понимать, что оригинальные пластинки были отпечатаны тогда, когда ленты были еще совсем свежими. Следующим важным фактором является мастерство звукоинженера, который готовит новый мастер.
Иногда он может иметь иной взгляд на то, как должен звучать альбом вашей любимой группы, и на выходе получится качественный релиз, который будет играть совершенно иначе, чем вы привыкли. И не факт, что новый вариант вам больше понравится. Подобное случается, например, когда рок-альбомы при переиздании избавляют от лишней компрессии, в результате чего они начинают звучать воздушно и объемно, с отличной детализацией, однако теряют при этом весь свой драйв и задор, за которые их и любят. Третьим фактором является качество печати самого винила. Казалось бы, современные технологии должны гарантировать безупречное качество как самой виниловой массы, так и производства, однако до недавнего времени малотиражные переиздания печатались на устаревшем и изношенном оборудовании, в результате чего процент брака был просто огромным.
В чём разница между ремейком и ремастером
Ремейк отличается от ремастера тем, что он является полной переработкой. это обновление или переиздание версии оригинальной игры с сохраненным названием и улучшенными звуком, интерфейсом. Главная» 2018» Апрель» 24» Порт, переиздание, ремастер, ремейк, что такое и чем отличается?
Отличие ремейка от ремастера в играх
мексиканская деревня. Виниловый ремастер от Гатри гораздо ближе к ленте — это почти то же, с поправкой на характер формата. Иногда ремейк отличается от своей более ранней версии за счет добавления интересных деталей, более полного раскрытия персонажей или появления новых сюжетных линий. Если изменения, вносимые автором, и почти не затрагивают сюжетную канву и сеттинг произведения, а касаются лишь технической его стороны, подобная переделка оригинала называется переизданием, или ремастером.
Ремейки и ремастеры: чем они различаются и как создаются
Переделки, ремастеры и переиздания старых игр сейчас настолько распространены, что очень трудно различить разницу между ними. Некоторые люди даже используют эти термины взаимозаменяемо, но мы в TheGamer здесь, чтобы установить рекорд. Некоторые игры являются римейками, некоторые ремастерами, а некоторые просто переизданиями. Но опять же, некоторые могут быть все три. Давайте посмотрим на то, что отличает каждую категорию. Re-Релизы Переиздание является самой основной формой воссоздания старой игры для нового поколения с точки зрения людей или оборудования. Повторные выпуски, как правило, имеют самые минимальные изменения по сравнению с оригинальной игрой и часто представляют собой просто исходный код, созданный для запуска на современном оборудовании с использованием эмулятора. Существуют тонны переизданных игр, поэтому мы даже не собираемся перечислять примеры, но в наши дни их обычно можно найти на цифровых витринах современных консолей.
Ремейк не цитирует и не пародирует источник, а наполняет его новым и актуальным содержанием, однако «с оглядкой» на образец. Может повторять сюжетные ходы оригинала, типы характеров, но при этом изображать их в новых исторических, социально-политических условиях. Ах ты хитрец. Решил воспользоваться википедией для разрешения этого философского спора.
Другой пример — Call of Duty 4: Modern Warfare Все, кто проходил эту игру, наверняка помнят свои эмоции от ядерного взрыва в середине игры, и особенно запомнили миссию что следует после него… Последствия… эти слова описывают всё. Выйдя из вертолета, игрок видит только обломки города, в котором он воевал буквально несколько минут назад, всё вокруг серое и безжизненное, а вокруг нет никого. В дали виден ядерный гриб, но он не самое важное в этой сцене, сразу что бросается в этой сцене, это детская опустевшая площадка, сразу напрашивается сравнение с фильмом Терминатор 2. Мысль ясна — после ядерного удара нет жизни. Как же дела обстоят в Ремастере? На удивление, тут эта сцена представлена абсолютно по-другому. Как только игрок выходит из вертолета, практически первое что бросается в глаза — это ОГРОМНЫЙ ядерный гриб, что возвышается над всем городом, он продолжает подниматься в облака, а вокруг рушатся здания. Но главный герой не один, вокруг него в обломках лежат его напарники, которые корчатся от боли, некоторые даже ходят, но тут же падают, а всё вокруг ядовито желтое. Сцена, безусловно, впечатляющая, но так ли хотели показать этот момент авторы оригинала? В оригинале, окружение вокруг безжизненное и даже тихое, все вокруг главного героя уже мертвы… он остался один. В этот момент чувствуется общая депрессивность сцены, тебе жутко и в то же время грустно. Эффект усиливается если игрок успевает дойти до детской площадки, где можно услышать, словно призраков, голоса детей. В Ремастере же вы скорее всего даже не заметите детскую площадку, тут акценты на другом. Всё обставлено более киношно. Ядерный гриб огромный и страшный, напарники всё ещё живы, хоть и не на долго, а тишины нет, вы постоянно слышите, как в далеке рушатся здания, слышите, как стонут от боли ваши товарищи, и слышите ветер, который исходит от взрыва. Согласитесь, эмоции совсем другие? Тут авторы хотели больше шокировать игрока, показать на сколько ядерный взрыв страшен. В то время как авторы оригинала хотели вогнать вас в тоску, показать именно последствия взрыва, что бы вы почувствовали одиночество, и неминуемость смерти. На этих примерах становится ясно — одну и ту же сцену могут показать совсем по-разному, в зависимости от виденья авторов. Подход к мелочам Эти примеры были очевидны и сразу бросаются в глаза, но на этом всё не ограничивается. Рассмотрим более тонкие моменты. Для примера возьмем две сцены из Call of Duty Modern Warfare 2. Первый — Предательство Шепарда. Все, кто проходил эту игру сейчас вытерли слезы, когда вспомнили эту сцену. Но почему же эта сцена столь эмоциональна? Конечно, момент внезапный, и очень шокирующий, но на мой взгляд, большую роль в этой сцене играет музыка.
Версия игры со всеми дополнениями со звучным названием «Издание Игра года» и тому подобное. В этот раздел также можно относить выпуск игры на новых платформах, если её особо не улучшают. Dragon Age Инквизиция В индустрии всё наперекосяк В индустрии нет чёткого стандарта, что такое ремейк, а что — ремастер. К примеру, сама Blizzard называет Diablo 2: Resurrected ремастером. Как и Activision считает Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy, хотя по факту это ремейки — до такой степени, что разработчики воссоздавали их «на глаз». Хотя по факту перед нами именно переосмысления классики, фактически полностью новые игры, взявшие из оригиналов лишь общую сюжетную канву, персонажей и место действия. Многое убрали, многое добавили.
В чём отличие ремейка игры от ремастеред?
Ремастер или ремейк? Про это часто спорят, но немногие понимают разницу. Ремейк и ремастер — это два разных подхода к переизданию игры или фильма. Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Warcraft 3 Reforged В индустрии всё наперекосяк Call of Duty: Modern Warfare Remastered Что такое ремастер? Главная» 2018» Апрель» 24» Порт, переиздание, ремастер, ремейк, что такое и чем отличается? Рассказываем, какие бывают переиздания, чем ремастеры отличаются от ремейков и почему у некоторых студий получается обновлять игры лучше, чем у других. Под ремастером в Nightdive подразумевают полноценную доработку игры — улучшение частоты кадров, новые текстуры, обновленные модели NPC и персонажей и даже новый контент, который был вырезан из оригинальной игры.
Тест: ремастер или ремейк? Попробуй угадать
Виниловый ремастер от Гатри гораздо ближе к ленте — это почти то же, с поправкой на характер формата. Иногда ремейк отличается от своей более ранней версии за счет добавления интересных деталей, более полного раскрытия персонажей или появления новых сюжетных линий. Ремейк отличается от ремастера тем, что он является полной переработкой оригинального материала. Главная» 2018» Апрель» 24» Порт, переиздание, ремастер, ремейк, что такое и чем отличается?