Новости вар тандер флот

О новостях о разработке флота в War Thunder мы обязательно сообщим вам. 2022 War Thunder ФЛОТКак играть за корабли ВарТандер HD. ЭСМИНЕЦ CORAZZIERE ТИП SOLDATI WAR THUNDER Флот HD. Онлайн-экшен War Thunder получил обновление 1.89, с выходом которого началось тестирование линейки из 25 японских кораблей – от торпедных катеров до мощного | Канобу.

«Громовые» новости #1

Американский истребитель F-14B — доработанный вариант F-14A со значительно расширенным арсеналом и улучшенной скороподъёмностью. Помимо более совершенных ракет «воздух — воздух», истребитель получил прицельный контейнер, входящий в комплекс LANTIRN, и корректируемые бомбы семейства Paveway II, а также новый для игры тип вооружения — бомбы с тормозным парашютом для атак на малых высотах без риска повредить осколками собственный самолёт. Новая карта «Иберийская крепость», предназначенная для смешанных боёв наземной и воздушной техники, переносит игроков в туристический городок на восточном берегу Балеарского моря. Новая морская карта «Земля Франца-Иосифа» представляет новую механику — разрушаемые береговые укрепления с орудиями, ведущими огонь по кораблям игроков. Подробнее об апдейте La Royale вы узнаете из дневников разработки на сайте War Thunder.

Довольно высокая, по сравнению с другими кораблями, скорость. Гемплей нового судна Фрегат подойдет для тех игроков, которые ценят настоящую универсальность и размеренную игру. В одной ситуации, это мощная, боевая единица. В других, универсальное судно, способное проскользнуть незамеченным в самых тайных местах.

Это интересная машина в плане истории создания и ее участия в Холодной войне. Сразу после выхода обновления, разработчики, вероятно, создадут ивент, в котором можно будет получить универсальные элементы внешнего вида, именно для этой машины.

Причина этому проста — эти карты делали люди, которые совершенно бездумно отнеслись к исполнению своей задачи. Кто не в курсе, что это за карты, то я сейчас поясню.

Точки возрождения большого флота сделаны таким образом, что они находятся друг напротив друга или диагонально и все корабли кучкуются в одном месте. Точки возрождения находятся постоянно под огнём противника, из-за скученности у кораблей нет возможности для манёвра и уклонения от снарядов. А если берёшь второе возрождение, то если не погибнешь от снарядов противника, то точно уйдёшь в доки от торпед, которые запускают сразу при первом возрождении. Но их отличие заключается в том, что все корабли не сгруппированы в одном месте, есть место для манёвра и выбора направления.

Если говорить о картах, то больше всего мне понравилась карте «Южный Кваркен». Эта карта получается самой сбалансированной и пригодной для игры на всех типах судов и для любителей разной тактики. Тут можно и идти в открытую и устроить засаду среди островов и нет тупой перестрелки с точки на точку и есть где порезвиться малому флоту. Так что разработчикам при создании следующей карты или переделки старых стоит опираться на карту «Южный Кваркен».

На данный момент в игре War Thunder флот представлен на некоторых картах и участвует в боях, но управляется компьютером. Предлагаем посмотреть скриншоты японских кораблей, которые были опубликованы на официальном сайте игры. Японские патрульные корабли. Первый ранг.

Вышло обновление Императорский флот для War Thunder

одна из самых ожидаемых клиентских онлайн игр. Ребят, когда в игре war thunder появятся танки и корабли. Форум War Thunder назвали угрозой для инфраструктуры Австралии.

С релизом обновления «Хозяева морей» в War Thunder стартовало открытое тестирование флота

Смотрите видео Флот ссср war thunder вместе с нами, также рекомендуем в просмотру онлайн На чем играть: советский флот / War Thunder продолжительностью 09 минут 23 секунд видео бесплатно. Группа посвящена многопользовательской игре War Thunder с целью объединить любителей тематики военно-морского флота. О новостях о разработке флота в War Thunder мы обязательно сообщим вам. Что там с флотом у War Thunder: стадия ЗБТ. Gaijin Entertainment анонсировала «War Thunder: Рыцари Моря», дальнейшее развитие своего любимого ММО-проекта.

В War Thunder появился французский флот

Реалистичный режим, по аналогии с воздушными боями, является более сложным в освоении. В отличие от АБ: отсутствуют маркеры противников и бронепробития, все ТТХ соответствуют реальным, игроки за одну нацию попадают в одну команду, повреждённые модули выходят из строя до полной починки. Можно использовать собственные самолёты. Возрождения ограничены не по экипажам, а по ОВ очкам возрождения. Симуляторный режим во многом схож с реалистичным. В отличие от последнего в СБ: камера от третьего лица закреплена над башней командиром , прицел расположен в соответствии с реальным положением, отсутствуют какие-либо маркеры, у игрока есть лишь одно возрождение на наземной технике два — на лёгких и средних танках и одно на воздушной. В новом обновлении[ когда?

Морские сражения Аркадный режим по аналогии с воздушными и танковыми боями, данный режим предназначен для новичков и прост в освоении. Техника имеет повышенные характеристики скорости, отображаются маркеры над всеми игроками, автоматическая коррекция дальности, показ упреждения для крупнокалиберного вооружения. Израсходованные боеприпасы перезаряжаются через некоторое время. Реалистичный режим — отсутствуют маркеры над игроками, пополнение вооружения, а также автоматическая коррекция дальности до противника. Скорость техники уменьшена. Штурм Штурм.

Воздушная аркада является новым режимом в игре. Суть заключается в том, что команда игроков на самолётах любых наций обороняет свою базу от поочерёдного нашествия вражеских бомбардировщиков и штурмовиков под управлением ИИ. Игрок может использовать всю технику, которую взял в бой. Каждый день за первую игру в Штурм игрок получает «Боевой трофей». Танковая аркада представляет собой то же, что и Ш. ВА, только на танках.

Задачи игроков: удержать стратегическую точку до конца боя.

Онлайн-экшен War Thunder получил обновление 1. Название обновление получило соответствующее — «Императорский флот». Флагманом флота стал тяжелый крейсер Furutaka, первый корабль этого класса в игре.

Проект 183 "Большевик" СССР Разрабатывался в послевоенные годы с учётом опыта боевого применения как техники, полученной по лендлизу, так и советских катеров. В конструкции катера грамотно учитывались свойства дерева хвойных и лиственных пород, удачная геометрия и силовая установка из четырёх дизельных моторов дали катеру хорошие скорость и маневренность, а комбинация артиллерийского и торпедного вооружения делали катер по-настоящему универсальным солдатом. Большой торпедный катер проекта 183 — это находка для тех игроков, кому по нраву подвижная, напористая игра. Катер прекрасно стартует с места и держит отличную для своего класса скорость. Четыре автоматические пушки обладают хорошей кучностью даже при стрельбе на большие дистанции, поэтому начинать расстреливать вражеские корабли вы можете одним из первых в команде. Скорострельность пушек невысока около 300 выстрелов в минуту , но осколочно-фугасные снаряды одинаково хороши и против обшивки катеров, и против их экипажей. Вооружение: два спаренных 25-мм пушки 2М-3, до 12 глубинных бомб. Требования к машине выдвигались вполне понятные — катер должен был стать универсальной платформой для размещения мощного вооружения разных типов, а также обладать скоростью не менее 30 узлов, чтобы хоть как-то противостоять быстрым немецким морским хищникам. Разные производственные серии отличались прежде всего вооружением — достаточно скоро пушечное и пулемётное вооружение было значительно усилено, на катере стали появляться торпедные аппараты и глубинные бомбы, а многие артиллерийские катера модернизировали в торпедно-артиллерийские. Двигатели: четыре штуки, суммарной мощностью 5000 лошадиных сил. Вооружение: одна автоматическая 40-мм пушка 2-pdr QF Mk. IIc на носу, спаренная 20-мм пушка Oerlikon Mk. V на корме, два спаренных крупнокалиберных пулемёта. III, два спаренных пулемёта винтовочного калибра. I на мостике, пара глубинных бомб Mk. Большие речные бронекатера проекта 1124 разрабатывались в 1933-34 годах для широкого спектра боевых задач в акваториях рек прежде всего Амура, откуда и получили неофициальное прозвище "амурские" и, несмотря на простоту конструкции и большие неудобства размещения команды, объединили в себе самые передовые на то время наработки советской промышленности. Катера серии 1124 прошли славный боевой путь: Сталинградская битва, Западная Европа, Дальний Восток — эти речные танки оказывали поддержку действиям пехоты с воды, десантировали бойцов в тыл и фланги противника, первыми врывались в акватории европейских городов и огнём пушек и ракет уничтожали вражеские укрепления. Танковая башня Т-34, расположенная в носовой части катера, позволяет вести прицельный огонь по жизненно-важным модулям и отсекам противника даже с больших расстояний.

August 1, 2018 Gaijin Entertainment объявила о пополнении боевого флота военного онлайн-экшена War Thunder третьей игровой нацией. Теперь участникам закрытого бета тестирования морских сражений доступны военные корабли СССР. Gaijin Entertainment объявила о пополнении боевого флота военного онлайн-экшена War Thunder третьей игровой нацией. Сообщается, что стартовавшее в июне ЗБТ идет полным ходом. За это время участники тестирования потопили более 3 000 000 кораблей противника и сбили более полумиллиона вражеских самолетов.

В War Thunder добавили «Императорский флот» и 50 видов новой техники

Индийский танк Vijayanta — экспортная версия британского Vickers Mk. Такие самоходные орудия до сих пор стоят на вооружении армий Франции, Саудовской Аравии и Кувейта. F-14B — доработанный вариант грозного F-14A со значительно расширенным арсеналом вооружения и улучшенной скороподъемностью. Помимо более совершенных ракет воздух-воздух, истребитель получил прицельный контейнер, входящий в комплекс LANTIRN, и корректируемые бомбы семейства Paveway II, а также новый для игры тип вооружения — бомбы с тормозным парашютом для атак на малых высотах без риска повредить осколками собственный самолет. Новая карта «Иберийская крепость», предназначенная для смешанных боев наземной и воздушной техники, переносит игроков в туристический городок на восточном берегу Балеарского моря.

Для военного экшена War Thunder вышло крупное обновление «Пламя и лёд» с новейшей техникой России и США 31 октября 2022, 18:03 Компания Gaijin Entertainment сообщила о выходе обновления «Пламя и лёд» для военного онлайн-экшена War Thunder.

В числе новой техники отметим британский огнемётный танк Churchill Crocodile. Он оснащён 75-мм пушкой, а вместо пулемёта у него огнемёт. Также он может похвастаться мощной защитой. А ещё в игре появился огнемётный катер Zippo, который американцы использовали во Вьетнаме.

Уже исследованные игроками корабли не нужно будет прокачивать заново, а экипажи смогут осваивать любые типы кораблей без ограничений. Благодаря такому решению новые игроки, которые пробуют морские битвы в War Thunder впервые и интересуются только крупными кораблями, смогут начать сразу с эсминцев и быстрее добраться до крейсеров и линкоров, а разработчики получат больше свободы при выборе кораблей для грядущих обновлений. При этом быстроходные торпедные катера, канонерские лодки и фрегаты будут по прежнему участвовать в масштабных морских сражениях вместе с тяжелыми кораблями и авиацией. Подробная информация о реформе флота в War Thunder доступна на официальном сайте игры.

К сожалению более подробной информации по флоту и дате его появления еще нет. Скорее всего, появление этого вида боевой техники в игре произойдет после того, как будет реализована наземная техника. На данный момент в игре War Thunder флот представлен на некоторых картах и участвует в боях, но управляется компьютером. Предлагаем посмотреть скриншоты японских кораблей, которые были опубликованы на официальном сайте игры.

Французский флот прибыл в War Thunder

Напомним, что в War Thunder уже появлялся флот на 1 апреля 2016-го. Компания Gaijin Entertainment объявила о выходе масштабного обновления 1.89 для военного онлайн-экшена War Thunder под названием «Императорский флот«. Thunder View. Thermals. War Thunder Version: 2.35.1.60 Last Updated: 19:25 UTC 22/APR/2024 Ground Thermals Air Thermals. War Thunder — это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны.

Создатели War Thunder показали Age of Water, постапокалиптическое приключение в духе Водного мира

Douglas A-4 Skyhawk, VI ранг американский реактивный многоцелевой истребитель, разработанный в середине 1950-х годов на замену устаревшему AD Skyraider. Все пилоты и поклонники американских реактивных самолётов в War Thunder смогут оценить A-4 Skyhawk в грядущем обновлении 1. Rooikat 105, VI ранг Обновлённая версия южноафриканской боевой бронированной машины Rooikat с улучшенным по сравнению с базовой моделью вооружением, разработанная в середине 1990-х годов. Командиры War Thunder получат возможность добавить эту жемчужину южноафриканского танкостроения в свою коллекцию уже в обновлении 1. Главным отличием усовершенствованной боевой машины от её предшественницы, с которой танкисты могли познакомиться после выхода предыдущего обновления, выступает пушка GT-7 с более крупным калибром 105 мм. Баллистические характеристики орудия сопоставимы с аналогами других наций, также оно совместимо с большинством 105-мм снарядов, используемых НАТО — от различных подкалиберных до кумулятивных.

Предзаказ можно оформить в премиумшопе уже сейчас всего за «скромные» 2999 рублей. В условиях игровых реалий «Свердлов» станет чрезвычайно мощным кораблём.

В данный момент не планируется. Потому что, опять же, как и в случае с большими кораблями , если делать реалистично, то это будет слишком нудный стратегический геймплей. Будет трудно совместить нынешний геймплей с такой неторопливой техникой. По поводу графики. Что предпринималось в движке для получения ощущения от воды, ее физики?

Еще в прошлом году мы добавили поддержку технологии Nvidia GameWorks, которая позволяет нам симулировать различные водные поверхности, особенно морские — ключевые для водных сражений. Движок позволяет задать волнение, скорость ветра, а также реализовать полный штиль или жуткий шторм. Все это, разумеется, окажет прямое влияние на геймплей. Не просто красивые волны вокруг корабля, а настоящая качка, которая часто мешает целиться. Маленькие корабли смогут даже прятаться за большими волнами от вражеского огня — вода сильно замедлит или поглотит снаряды. Воду мы оптимизировали так, чтобы она была доступна почти на любом железе, так как это особенность не визуальная, а чисто геймплейная. Была проведена серьезная работа.

В играют люди с самым разным железом — кто-то на компьютере, кто-то на PS4, а кто-то на ноутбуке или макбуке с интегрированной графикой от Intel одна из самых популярных, кстати, у наших игроков карта. Погода будет меняться во время битвы или устанавливается перед началом? Изначально погода задается случайным образом на сервере, тут как повезет. Можно выплыть ясным днем, а можно на шикарном закате или даже ночью примерно 1 из 1500 боев. Так как бои не отличаются особой продолжительностью минут 15-20 , погода особо измениться не успеет, так что смена в реальном времени не реализована. Когда будет тест на ПК и когда на PS4? Касательно одновременности пока сложно сказать, поскольку на PC проблемы и баги решаются буквально за один день, а в случае с PlayStation все происходит через Sony с задержкой в несколько дней.

Поэтому, возможно, придется подождать наиболее стабильной версии ЗБТ и только потом запускать ее на консолях. Мы стараемся делать игру максимально кроссплатформенной, чтобы объединять игроков с разных платформ на одном сервере — так всегда веселее, и не будет проблем с количеством игроков и подбором матча. На этом все, спасибо за интервью! У вас есть какое-то напутствие игрокам? Всем удачи в боях! Увидимся на суше, на море и в небесах! На gamescom матерый шотландец Кит Донахи, международный комьюнити-менеджер Gaijin, начинает рассказ о дополнении «Рыцари моря» издалека.

Меня не волнует, что это долго и нудно. Мне это нравится. Но в то же время я понимаю, что я исключение. Большинство игроков от такого заскучает». Донахи играл во все мыслимые и немыслимые симуляторы и не совсем симуляторы морского боя , поэтому ему было что рассказать. В своей истории о кораблях, которые скоро появятся в , он привел тысячу примеров того, как делать не надо. Слушать его было подозрительно любопытно.

Вот, например,. Прекрасная, прекрасная игра... Если что, реальные корабельные битвы второй мировой длились от нескольких часов до нескольких дней.

Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Создатели War Thunder показали Age of Water, постапокалиптическое приключение в духе Водного мира Gaijin Entertainment продолжает поставлять на рынок всевозможные продукты. Это приключенческая онлайн-игра, события которой разворачиваются на постапокалиптической Земле, которую полностью покрыла вода. Age of Water должна появиться в Steam в первом квартале 2024 года, более конкретную дату и стоимость должны обозначить позднее.

После этого обновления минимальный размер игрового клиента составляет 16,6 ГБ. Для полного клиента требуется 44,7 ГБ дискового пространства, для версии Ultra HQ для наземных моделей требуется 82,9 ГБ, клиент для самолетов Ultra HQ составляет 71,3 ГБ, а максимальный размер игры составляет целых 102,5 ГБ, что соответствует размеру клиента с текстурами Ultra HQ для наземных и воздушных моделей. Полный список изменений доступен по данной ссылке.

War Thunder Получил Серьезное Обновление «Точно в Цель»

Графика в некоторых моментах действительно стала лучше, однако плата за красоту оказалась слишком высокой — игроки массово жалуются на падение кадров. Казалось бы, проблему падения кадров призваны решить высокие технологии, такие как DLSS 2. Но есть нюансы: вам нужна видеокарта не ниже RTX 2060, а ответственным за оптимизацию данной технологии в War Thunder нужны руки, ведь работает она ужасно. Нет, FPS, конечно, становится запредельный, другое дело, что картинка становится абсолютно мыльной. Красавец Leopard 2A6, также новинка 2. DLSS включен в режиме "качество" Особенно забавно выглядит данная ситуация на фоне недовольства многих игроков опцией «совместимость со старыми видеокартами», которая позволяет получать в реалистичных боях весомое преимущество, ведь часть текстур при включении данной опции просто отсутствует и заметить противника гораздо проще. Данная опция существует, потому как в War Thunder играет множество игроков на слабых ПК, но ей не брезгуют пользоваться и владельцы производительных машин.

К сожалению более подробной информации по флоту и дате его появления еще нет. Скорее всего, появление этого вида боевой техники в игре произойдет после того, как будет реализована наземная техника. На данный момент в игре War Thunder флот представлен на некоторых картах и участвует в боях, но управляется компьютером. Предлагаем посмотреть скриншоты японских кораблей, которые были опубликованы на официальном сайте игры.

Кроме того, в игру добавлены десятки других образцов наземной, воздушной и морской техники — например, французская САУ Au F1, первый в игре индийский танк Vijayanta и американский истребитель F-14B. Игроков также ждут обновленная физика полета и визуальные эффекты полета ракет, новые карты и другой контент. Довольно мощный на начало Второй Мировой французский флот постигла печальная судьба. Франция была разгромлена на суше и капитулировала, после чего часть ее кораблей была уничтожена прямо в портах британцами.

Когда я получу корабль, который приобрёл с пакетом предзаказа? Доступ к этим кораблям появится после ввода исследуемых и прокачиваемых деревьев соответствующих наций. На том этапе тестирования, когда будет открыто дерево исследования, будут какие-то дополнительные ограничения? Останется ограничение на два компьютера. Других ограничений не планируется. Можно подробнее про улучшение кораблей? На первых этапах тестирования модулей техники не будет. Что по навыкам экипажей? На втором этапе, когда техника уже будет доступна для установки в слоты, опыт от корабельных боёв не будет направляться на обучение экипажей. Будет ли доступно участие в тестировании для владельцев PS4? Да, наборы с кораблями и доступом к предварительному тестированию уже в магазине Sony. Игроки PS4 смогут принять участие в тестировании. Можно стримить и записывать видео? Но помните, что вы — участник раннего тестирования. Геймплей и механика игры на кораблях только формируются, как и особенности самих кораблей. Я приобрёл набор раннего доступа уже после начала тестирования, с какой волной я попаду на тест? Сразу же после покупки. Не забудьте ознакомиться с графиком тестирования. Будет ли обнулён прогресс, достигнутый на стадии бета-тестирования? Да, перед началом открытого тестирования кораблей весь прогресс флота будет сброшен. Ответы на вопросы участников тестирования В. Изменятся ли системные требования игры с выходом флота? Если это потребуется. Пока мы активно работаем над оптимизацией и графической составляющей режима. Говорить о системных требованиях на этапе ранних тестов рановато. Куда летят снаряды с разных орудий? Стреляешь в зелёный маркер, а летят в разные стороны. Кружки указывают точку падения снарядов для соответствующего орудия. Вертикальные поправки по дальности наводчики каждого орудия берут сами. Но так как у каждого орудия своя баллистика и своя скорость наведения по вертикали и горизонтали, нужно некоторое время для установки правильного угла возвышения для каждого орудия. Для игрока это означает, что для попадания по цели из всех орудий нужно дождаться, чтобы все указатели точек падения снарядов навелись на вражеский корабль. Почему экипаж не ведёт стрельбу из орудий? Это возможно только в следующих случаях: а стрелок выведен из строя и заменить его некому, б у орудия закончились боеприпасы они не бесконечные , в выведено из строя само орудие. Есть ли в кораблях переключение передач? Какими снарядами лучше стрелять, фугасными или бронебойными? Хватит ли у фугасных пролома, чтобы пробить катер? Практически все корабли, представленные на первом тесте, имели корпус, выполненный из дерева разных пород и толщины — за исключением бронекатера проекта 1124. Для проекта 1124 с его цитаделью суммарной толщиной 14 мм при стрельбе в среднюю часть корабля лучше использовать бронебойные снаряды, для поражения оконечностей и надстроек хватит и фугасных 76 мм. Насколько проработана механика затопления судна? Зависит ли характер затопления от местоположения пробоины в корпусе? Система затоплений работает максимально честно. В зависимости от типа воздействия на обшивку кинетическое или фугасное на корпусе появляется пробоина, диаметр которой для кинетических боеприпасов равен калибру снаряда, для фугасных — радиусу постоянного пробития фугасным действием. Далее постоянно проверяется положение пробоины относительно осадки корабля и его скорости, вода через пробоину поступает только в том случае, если пробоина касается воды — в том числе, с учётом крена корабля и волнения. Также учитывается положение пробоины при затоплении корабля: несколько пробоин выше ватерлинии не отразятся на плавучести корабля, но если следующие попадания дадут пробоины на уровне ватерлии и корабль, начнув тонуть, погрузит под воду и старые пробоины, — они ускорят затопление. Однако у нас также реализована и система отсеков, которая физически делит корабль по числу секций обшивки. Будет ли введен бенчмарк с флотом для оценки производительности системы пользователя? Скорее всего. На БМО я выпустил несколько глубинных бомб, находясь рядом с 1124. Упали они в 2 метрах от него, но урона ему никакого не нанесли. Итак, вопрос: неужели бомбы такие слабые? Или это 1124 слишком бронированный? Урон глубинных бомб сейчас зависит от их глубины подрыва; возможно, ваши бомбы успели достаточно глубоко погрузиться, либо катер отошёл дальше от эпицентра, получил повреждения, но не был уничтожен. Будет ли добавлено отображение боекомплекта вспомогательного вооружения, а не только ГК? Интерфейс ещё будет дорабатываться, но есть концептуальные сложности с отображением БК вспомогательного вооружения, особенно при большом количестве стволов у нас есть катера с более чем 10 пулемётами крупного калибра. В первую очередь мы будем отображать состояние главного калибра и вспомогательного. Будет ли добавлена возможность сойти с мели? Трос уже реализован, но вообще есть специальные механики, которые упрощают сход с мели в случае, если винты находятся в воде.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий