Технические новости Теги: amd nvidia. Новости и статьи по тегам: 59 AMD утверждает, что 110 градусов для Radeon RX 5700 — это совершенно нормально. Nvidia reintroduced Max-Q at CES this year, just in time for AMD to announce a competitor to it. В AMD рассказали также о процессоре четвертого поколения EPYC 97X4, разрабатывавшемся под кодовым наименованием Bergamo. DLSS, который предлагает NVIDIA, работает на основе нейронной сети. Соперничество AMD и Nvidia породило уйму замечательных технологий, которые нам и не снились лет 10 назад. Сегодня мы разберёмся, кто на данный момент лидирует в этой гонке.
AMD working closely with AWS
- AMD против Intel и NVIDIA: кто лучше в играх?
- Рекомендации
- Следующее поколение видеокарт AMD и Nvidia может оказаться очень дорогим | AMD news
- Features and Software
- В чём видеокарты AMD превосходят конкурентов
- Nvidia или AMD: какую видеокарту выбрать?
«В 1440p лучше, чем аналоги от NVIDIA»: обзоры RX 7800 XT и RX 7700 XT
Огромный объем памяти становится дополнительным преимуществом. Объемы и сложность моделей заметно увеличиваются, подчеркнула Су. Для работы с большими языковыми моделями нужно иметь сразу несколько графических процессоров. MI300X позволяет сократить потребность в дополнительных графических процессорах, что приобретает все более важное значение по мере дальнейшего роста моделей. По собственным оценкам AMD, MI300X в восемь раз мощнее существующего процессора MI250X на базе которого создан самый быстрый на сегодняшний день в мире суперкомпьютер Frontier и в пять раз опережает его по эффективности энергопотребления. Новый процессор будет использоваться в системе El Capitan, развертывание которой планируется завершить в следующем году в Национальной лаборатории им. Лоуренса в Ливерморе.
К сожалению, текущие цены на видеокарты представляют собой существенное препятствие для апгрейда, и, как мы предполагаем, эта ситуация более-менее нормализуется не раньше чем через полгода. Конечно, речь идет не только об играх. Многие профессиональные приложения используют GPU для других задач. Но, как правило, хорошая игровая видеокарта хорошо работает и в любых других приложениях со сложной вычислительной нагрузкой на GPU. Купив одну из топовых видеокарт, вы сможете не только играть в игры на высоком разрешении с высокой частотой кадров и различными современными графическими эффектами, но также сможете сами заниматься разработкой графического контента с высокой эффективностью. Используя видеокарты из средней и нижней частей таблицы, вы будете вынуждены снижать графические настройки для получения приемлемого геймплея. Рейтинг игровых видеокарт, Таблица производительности видеокарт Наш рейтинг охватывает не только видеокарты класса high-end. Мы включили в него также дискретную графику Intel Xe Graphics DG1, которая, по существу, конкурирует со встроенными графическими решениями. Результаты не очень впечатляют, и мы даже не пытались тестировать эти графические компоненты на каких-то более высоких настройках, чем 1080p Medium. Тем не менее, в рейтинге 2020-2021 эти GPU занимают свои законные места на самых нижних строчках таблицы. К счастью, новейшие дискретные решения Intel Arc Alchemist, или DG2, обещают нам совсем другую картину. По крайней мере, мы на это надеемся. Если ваша основная цель — гейминг, нельзя также забывать про процессор. Поэтому самое время выбрать подходящий игровой процессор. Тестовая конфигурация системы и методика тестирования При составлении данных рейтингов производительности видеокарт мы использовали две различные конфигурации ПК: для новейшего рейтинга 2022 — конфигурацию на платформе Alder Lake; для рейтинга 2020-2021 — конфигурацию на процессоре Coffee Lake и материнской плате Z390. Каждый бенчмарк после запуска игры прогонялся один раз "для разогрева" видеокарты и затем еще минимум два раза на каждой комбинации разрешения и настроек. Если результаты этих двух прогонов были примерно одинаковыми расхождение не более 0. Если расхождение было больше, мы прогоняли тест еще как минимум дважды, чтобы определить, какой результат здесь будет лучше всего характеризовать "нормальную" производительность. Мы также проверили все полученные данные на предмет случайных аномальных результатов. Поскольку такое детальное тестирование занимает много времени, за это время неизбежно выпускаются новые версии драйверов видеокарт и игровые патчи, что может оказывать влияние на показатели производительности. Мы периодически перетестировали некоторые видеокарты, чтобы проверить актуальность уже имеющихся результатов, и если результаты существенно изменялись, мы полностью обновляли результаты соответствующих видеокарт в соответствующих играх.
Budget Segment If you are looking to get a cheap graphics card for 1080p gaming or just tide over the insane GPU markups due to the global COVID-19 pandemic and microchip shortage, this is the category for you. It also handily beats the cheaper 3GB version of the 1060. Moving on to more powerful 8GB models, we are now well into 2k gaming territory and models that will definitely put a dent in your pocket. The story here is similar to the previous category, albeit 2070 initially had the upper hand against the AMD video card. High-end Models Moving on from entry and midrange 2k models, now we are squarely in the land of the rudely expensive graphics cards meant to tackle 4k gaming and burn a gaping hole in your wallet. Models here start from high-end 2k gaming cards such as the 6700 XT and 3060 Ti models, going all the way to the frankly ridiculous 6900 XT and 3090, cards which cost as much as a decent car even before the global chip shortage blew up the prices. These cards compete for the next-gen-console-beating 4k 60fps enthusiast market. They should definitely be able to do that, considering they both cost significantly more than the PS5 or Xbox Series X consoles. Both cards also feature ray tracing. Another thing that we should mention here is the VRAM.
Остаётся ждать новых тестов. А что вы думаете о новых картах AMD? Напишите в комментариях.
Первые тесты AMD FSR — качество впечатляет, но Nvidia DLSS все еще лучше
Но вместе с тем увеличивается и FPS, что приводит к увеличению общей плавности. FG в том числе помогает компенсировать неэффективное использование центрального процессора игрой. У технологии были свои минусы на старте: отсутствие поддержки вертикальной синхронизации, приводившее к возникновению тиринга или микростаттеров в случае принудительной активации VSync через панель драйвера, и достаточное количество ошибок в сгенерированных кадрах динамичных сцен особенно с повторяющимися паттернами, что бросалось в глаза. Но все это Nvidia уже успела исправить до приемлемого уровня. AMD должны выпустить свой аналог Frame Generation в течении первой половины этого года.
Но неизвестно, сколько ждать от них аналога Reflex — технологии Nvidia, позволяющей уменьшить задержку игр путем отсутствия очереди в буфере кадров между процессором и видеокартой. Из явных минусов: различные проблемы с панелью управления драйвером, записью видео и использованию рабочего программного обеспечения. Свой аналог Reflex пока также отсутствует. Конечно можно и даже нужно это списывать на недостатки оптимизации, которые не сложно нивелировать настройкой игровых параметров.
На фоне такого развития событий, современные видеокарты не попали в руки к простым игрокам, и на ненасыщенный актуальными моделями рынок просто нет смысла выводить перспективные. Но в 2022м оба чипмейкера точно покажут карты следующего поколения на новых архитектурах и они обещают стать на порядок мощнее нынешних. Данные факторы на порядок увеличат себестоимость перспективных видеокарт и их конечная цена может совсем не обрадовать потенциальных владельцев.
Хотя продажи процессоров остаются на довольно таки высоком уровне Nvidia и AMD не намерены развивать это направление, все силы они направят на разработку графических процессоров для исследователей и геймеров. В компаниях ожидают, что в ближайшие месяцы их доходы от майнеров сократятся, однако возможен и рост доходов, если криптовалютный рынок перейдет к резкому подъему. Похожие публикации:.
Вместо кадра в оригинальном размере движок может делать один или несколько маленьких, а затем совмещать, растягивать и добавлять результату немного резкости, как фильтром в «Фотошопе». Так, например, GPU может сделать миллион точек там, где раньше пришлось бы делать полтора или два. Идея не новая: консоли уже давно просчитывают графику в низком разрешении, используя шахматный алгоритм. Игры для приставок были обязаны подстраиваться под стандарты телевизоров и не могли просто делать изображение меньше.
Но у традиционных методов результат получается размытым или шумным до такой степени, что это допустимо лишь на расположенном далеко от зрителя телевизоре. Решение оказалось умным — вместо обычного удаления шума и повышения резкости кадры смогли увеличивать с помощью искусственного интеллекта. Его обучали на миллионах маленьких и больших версий игровых скриншотов, пока результат не стал похожим на оригинал. Со временем восстановленная версия смогла и вовсе превзойти целевое разрешение.
Прирост производительности был значительным, но ушло более года, чтобы широкая аудитория поверила в проект. Но из всех решений FSR охватывает больше всего игр и поддерживается на любых современных видеокартах. И потому заслуживает особого внимания. Разница между FSR 1, 2, 3 и Frame Generation И здесь стоит оговориться, что технология существует в трех различных версиях, поэтому не так просто ответить, что такое FSR в играх.
Первое поколение, как тот самый фильтр в «Фотошопе» — картинку можно увеличить, она станет мутной и это до какой-то степени решается повышением резкости. Это легкая для железа и простая в реализации техника даже не требует обновлять игру и работает на весьма старых компьютерах. За ним последовало уже полноценное второе поколение, где часть работы выполняет ИИ, а алгоритм знает о движении отдельных пикселей и объектов в кадре. Такой подход сохраняет больше мелочей даже у сложных форм.
Так у обеих компаний получились наиболее любимые игроками варианты алгоритма. Deathloop послужил полем для экспериментов при работе над FSR 1 и 2 Источник изображения: AMD На третий раз к увеличению добавилась генерация промежуточных изображений. Трюк в том, что движок может создавать несколько кадров одновременно. А зная о следующем и предыдущем — сочинять, что было между ними.
Что с рынком китайских видеокарт: от партнёров NVIDIA до королей AliExpress
Что лучше NVIDIA GeForce или AMD Radeon | Новости видеокарты AMD раскритиковала подход NVIDIA к ИИ-во. |
AMD и NVIDIA: держать или продавать? | Эксперты называют сразу несколько причин роста популярности видеокарт NVIDIA и AMD в России. |
AMD против Intel и NVIDIA: кто лучше в играх? | В первой части «по следам CES 2023» речь пойдёт о презентациях ведущих чипмейкеров – о новинках NVIDIA, AMD и Intel. |
Новости про AMD и NVIDIA
NVIDIA выступает вперед за счет дополнительных технологий, таких как рендеринг с задействованием ИИ DLSS, которая объективно сильнее аналогичной Fidelity FX от AMD. Извечный вопрос о том, чьи видеокарты лучше, Nvidia или AMD, скорее всего никогда не исчезнет. Вчера AMD показала первые видеокарты серии AMD Radeon RX 6000 с поддержкой трассировки лучей.
AMD представляет ИИ-процессор, бросая вызов Nvidia
В AMD и Nvidia ожидают снижения продаж на графические процессоры | Nvidia reintroduced Max-Q at CES this year, just in time for AMD to announce a competitor to it. |
Первые тесты AMD FSR — качество впечатляет, но Nvidia DLSS все еще лучше - Shazoo | AMD и Nvidia постоянно борются за доминирование на рынке графических процессоров, но что AMD может сделать, чтобы действительно выиграть эту битву? |
Radeon vs Nvidia - выбираем видеокарты с умом | | В первой части «по следам CES 2023» речь пойдёт о презентациях ведущих чипмейкеров – о новинках NVIDIA, AMD и Intel. |
Компания AMD выпустила среднебюджетных конкурентов популярным видеокартам Nvidia | После почти десятилетия довольно значительных проблем с качеством кодер AMD AMF получил обновление, которое кардинально изменило качество изображения благодаря B-фреймам в AMF 1.4.24. |
Графические драйверы от AMD оказались стабильнее драйверов от NVIDIA
В God of War связка Intel/NVIDIA вновь оказалась чуть лучше: 130 fps против 116 fps у AMD; в 4K — 86 и 74 fps у Intel/NVIDIA и AMD соответственно. В первую категорию входят видеокарты от производителей, которые напрямую сотрудничают с NVIDIA, AMD и Intel. Согласно сообщениям, MSI полностью отказалась от производства пользовательских видеокарт AMD Radeon, и компания подтвердила это решение сайту HardwareLuxx. Итак, Nvidia, согласно этим прогнозам, за год заработает около 40 млрд долларов от продаж ускорителей для ИИ. Если вы ищете новую видеокарту для своего ПК: Nvidia GeForce RTX или AMD Radeon, вот полное руководство по выбору от бюджетной до самой мощной GPU.
26 лучших видеокарт в 2024 году
Но прежде чем мы разрешим вечный спор между Nvidia и AMD, давайте разберемся, что вообще такое видеокарта и каковы ее функции в игровом ПК. For the purposes of our AMD vs Nvidia comparison, we’ll take a look at the beefy 6800 XT and RTX 3080 cards. Запрет властей США на поставки в Россию компонентов суперкомпьютеров от Nvidia и AMD в основном направлен против Китая.
Mindfactory: видеокарты на чипах AMD ломаются в полтора раза чаще, чем NVIDIA
This collaboration aims to advance cloud technology, empowering customers to perform better across a broader range of Amazon EC2 instances. Su outlined a strategy to win over major cloud computing customers by offering a menu of components necessary for building systems similar to ChatGPT. This approach allows customers to select and customize the components according to their requirements while maintaining industry-standard connections. The competition between AMD and Nvidia in the AI market is heating up, with both companies vying for dominance in the rapidly growing sector. As the demand for AI solutions continues to rise, the battle for market share is expected to intensify, driving innovation and pushing the boundaries of AI technology.
Выбор между Nvidia и AMD? Всё зависит от ваших предпочтений. В ином же случае видеокарты Radeon зачастую окажутся выгоднее.
Теперь вот появились прогнозы, касающиеся итогов текущего года, которые позволяют понять распределение сил на рынке. Итак, Nvidia, согласно этим прогнозам, за год заработает около 40 млрд долларов от продаж ускорителей для ИИ. Продажи AMD составят 3,5 млрд долларов, то есть на порядок ниже. Но тут стоит отметить, что продукция AMD, согласно имеющимся данным, в несколько раз доступнее решений конкурента.
Наконец, при выборе между видеокартами Nvidia и AMD, важно учитывать индивидуальные потребности и ожидания. Если вы ищете лучшее качество графики и производительность в играх, то Nvidia может быть лучшим выбором. Однако, если вы ищете более доступные по цене видеокарты, то AMD может быть более подходящим выбором. Кроме того, важно учитывать совместимость видеокарты с вашей системой и другими компонентами. Наконец, важно учитывать личные предпочтения и брендовую лояльность. Некоторые пользователи предпочитают видеокарты Nvidia из-за их долгой истории разработки, надежности и технологических инноваций.
Производители видеокарт отказываются от продукции AMD – в чём причина, и при чём тут Дженсен Хуанг
К сожалению, текущие цены на видеокарты представляют собой существенное препятствие для апгрейда, и, как мы предполагаем, эта ситуация более-менее нормализуется не раньше чем через полгода. Конечно, речь идет не только об играх. Многие профессиональные приложения используют GPU для других задач. Но, как правило, хорошая игровая видеокарта хорошо работает и в любых других приложениях со сложной вычислительной нагрузкой на GPU. Купив одну из топовых видеокарт, вы сможете не только играть в игры на высоком разрешении с высокой частотой кадров и различными современными графическими эффектами, но также сможете сами заниматься разработкой графического контента с высокой эффективностью. Используя видеокарты из средней и нижней частей таблицы, вы будете вынуждены снижать графические настройки для получения приемлемого геймплея. Рейтинг игровых видеокарт, Таблица производительности видеокарт Наш рейтинг охватывает не только видеокарты класса high-end. Мы включили в него также дискретную графику Intel Xe Graphics DG1, которая, по существу, конкурирует со встроенными графическими решениями. Результаты не очень впечатляют, и мы даже не пытались тестировать эти графические компоненты на каких-то более высоких настройках, чем 1080p Medium.
Тем не менее, в рейтинге 2020-2021 эти GPU занимают свои законные места на самых нижних строчках таблицы. К счастью, новейшие дискретные решения Intel Arc Alchemist, или DG2, обещают нам совсем другую картину. По крайней мере, мы на это надеемся. Если ваша основная цель — гейминг, нельзя также забывать про процессор. Поэтому самое время выбрать подходящий игровой процессор. Тестовая конфигурация системы и методика тестирования При составлении данных рейтингов производительности видеокарт мы использовали две различные конфигурации ПК: для новейшего рейтинга 2022 — конфигурацию на платформе Alder Lake; для рейтинга 2020-2021 — конфигурацию на процессоре Coffee Lake и материнской плате Z390. Каждый бенчмарк после запуска игры прогонялся один раз "для разогрева" видеокарты и затем еще минимум два раза на каждой комбинации разрешения и настроек. Если результаты этих двух прогонов были примерно одинаковыми расхождение не более 0.
Если расхождение было больше, мы прогоняли тест еще как минимум дважды, чтобы определить, какой результат здесь будет лучше всего характеризовать "нормальную" производительность. Мы также проверили все полученные данные на предмет случайных аномальных результатов. Поскольку такое детальное тестирование занимает много времени, за это время неизбежно выпускаются новые версии драйверов видеокарт и игровые патчи, что может оказывать влияние на показатели производительности. Мы периодически перетестировали некоторые видеокарты, чтобы проверить актуальность уже имеющихся результатов, и если результаты существенно изменялись, мы полностью обновляли результаты соответствующих видеокарт в соответствующих играх.
Мы протестировали обе технологии на примере современных игр и пришли к выводу, что DLSS чаще дает хорошую картинку в популярном разрешении Full HD. Это объясняется тем, что технология реконструирует кадр из предыдущих изображений. То есть качество исходного изображения здесь выше, соответственно, и результат лучше.
Кроме того, алгоритм может добавлять деталей, которые делают происходящее на экране реалистичнее. Но не все так просто. Плюсы DLSS сильнее всего проявляются в статичных картинках, где соседние кадры очень похожи. То есть имеется хорошая база для воссоздания качественного изображения. А вот с динамичными сценами всё не так гладко. Кадры быстро меняются, и объем информации для обработки уменьшается. Результатом может стать гостинг, то есть остатки силуэтов с предыдущих кадров.
Хотя встречается эта проблема не так уж часто: технология DLSS совершенствуется. FSR воссоздает картинку из изображения меньшего качества путем масштабирования. Она не использует дорисовку, ничего не добавляет, а потому качество итоговой картинки целиком зависит от изначальной. В более высоком разрешении, вплоть до 4К, разница стирается. И технология AMD уже дает неплохой результат. Какова производительность?
Hellson 17 июл 2018 11:36:22 VatsOfGoo в 11:33 17 июл 2018 сказал: Что не так? Как говорится - взялся за гуж, не говори, что не дюж. VatsOfGoo 17 июл 2018 11:37:04 Hellson в 11:36 17 июл 2018 сказал: Что не так?
Щас бы по ноутбукам о железе мнение составлять. Kilirion 17 июл 2018 11:44:19 VatsOfGoo в 11:37 17 июл 2018 сказал: Щас бы по ноутбукам о железе мнение составлять. По вашей логике в ноутбуки толкают неоттестированные куски текстолита смазанные кремнием? Ноутбучное железо тоже же железо и работает оно по той же логике что и стационарное. Хотелось бы более емкий ответ, а не сарказм. SWIRL 17 июл 2018 11:49:52 Setekh в 11:06 17 июл 2018 сказал: плюс приличный шанс холивара VatsOfGoo 17 июл 2018 11:50:24 Kilirion в 11:44 17 июл 2018 сказал: Ноутбучное железо тоже же железо и работает оно по той же логике что и стационарное. Новость про драйвера. А драйвера у ноутбуков всегда более специфичные, чем для стационарного железа. И обновляются реже.
Kilirion 17 июл 2018 12:05:15 VatsOfGoo в 11:50 17 июл 2018 сказал: Новость про драйвера. А можно поподробнее в чем разница на примерах? VatsOfGoo 17 июл 2018 12:20:44 Kilirion в 12:05 17 июл 2018 сказал: А можно поподробнее в чем разница на примерах? Главная разница в том, что для ноутбуков драйвера кумулятивные и их собирают сами производители этого ноутбука, а не производитель железа. Отсюда дополнительные ошибки и прочее. Представь, если бы каждый из поставщиков видеокарт делал тоже самое? Ну там Sapphire, Gigabyte, PowerColor и т. Была бы история как с ноутбуками и большая неразбериха. Norinke 17 июл 2018 12:46:38 Емм….
Один раз правда не мог найти драйвер для сетевого адаптера, но это уже совсем другая история. Hellson в 11:30 17 июл 2018 сказал: Я могу сказать лишь по своему личному опыту безо всяких тестов — сугубо игровой опыт. Ноут работает просто на ура даже сейчас. Единственная проблема это сломанная система охлаждения, в следствии этого бывают внезапные выключения. А ноут, на момент, с 2009 года служит мне. Проблем с видео драйверами не наблюдал. Cilez 17 июл 2018 14:12:26 Norinke в 12:46 17 июл 2018 сказал: Емм…. Ты наверное про вот этот кусок из самого отчёта говоришь. Based on our testing of the aforementioned 12GPUs, we believe that AMD has the most stable graphics driver in the industry.
Также трассировка лучей очень помогает игровым разработчикам. Вручную освещать локации долго, дорого и сложно. Нужно расставлять лайтмапы, запекать тени, создавать невидимые источники света и править множество багов. Художники тратят на это кучу сил и времени, но DXR облегчает работу и позволяет освещать локации в несколько кликов. Трассировка лучей очень требовательна и сильно нагружает ГПУ видеокарт. Поэтому долгое время графические инженеры даже не думали внедрять ее в игры, но в 2018 году компания NVIDIA добавила поддержку этой технологии в свои ускорители. Они ускоряли обработку лучей, и частота кадров в играх снижалась не сильно. Это было связано с двумя причинами: низкой мощностью RT ядер; отсутствием тензорных ядер.
При включении трассировки лучей на картах AMD частота кадров снижается очень сильно. Даже в новом поколении графических ускорителей инженеры «красных» не решили эту проблему. Так что технология трассировки лучей очень плохо работает на видеокартах AMD. Оно увеличивает частоту кадров в играх без ухудшения качества картинки. Повышение производительности возможно потому, что DLSS — это не только сглаживание, но еще и алгоритм по масштабированию изображения. Предположим, вы играете на мониторе с разрешением 1440p 2К. При этом нейросеть будет дорисовывать пиксели до разрешения вашего монитора.