Новости снаряжение днд 5

Снаряжение днд 5. Снаряжение DND 5e. Маяк надежды – в днд как правило противники наносят урона больше, чем лекари успевают вылечить. Browse the latest TTRPG products, accessories, and board games from Dungeons & Dragons.

Плут. Мультиклассовый гайд на скрытного стрелка-арбалетчика. Стартовое снаряжение

Атрибуты днд - 90 фото предметы, способные даровать непостижимую силу и бессмертие своему владельцу в Dungeons&Dragons!
The New One DnD Warlock for 5e | D&D News Описание снаряжения. Снаряжение для лошадей.
Снаряжение днд 5 My AI Powered DND 5e Character Backstory Generator is Decent!
Equipment packs Стартовое снаряжение, которое вы получаете от своего класса, включает в себя коллекцию полезного снаряжения для приключений put.

DnD 5E: How firearms work in 5E

Главная» Новости» Черты днд 5. Трекеры персонажей для игры DnD 5-е (ДнД, Dungeons and Dragons), многоразовые, 5 штук в наборе. Поскольку персонаж отправляется в приключения и накапливает добро, он может позволить себе лучшее снаряжение.

Top 10 Best Martial Weapons in D&D 5E

Drawing the ammunition from a quiver , case , or other container is part of the attack you need a free hand to load a one-handed weapon. At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield. A sling must be loaded to deal any damage when used in this way. Finesse When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls.

You must use the same modifier for both rolls. Heavy Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. Light A light weapon is small and easy to handle, making it ideal for use when fighting with two weapons.

Loading Because of the time required to load this weapon, you can fire only one piece of ammunition from it when you use an action, bonus action, or reaction to fire it, regardless of the number of attacks you can normally make. Range A weapon that can be used to make a ranged attack has a range in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers.

When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. Reach This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it, as well as when determining your reach for opportunity attacks with it. Thrown If a weapon has the thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack.

Цель всегда считается с AC 10, модифицированным Ловкостью. Если засчитывается удар, персонаж пойман. Пойманная жертва теряет все бонусы за щит и Ловкость, и её можно вести в любом направлении. Распространённая тактика — использовать оружие чтобы стягивать всадников с сёдел, затем приковывать их к земле. Древковое оружие Polearms : Древковое оружие было популярным в периоды древности и средневековья. Их длина являлась явным преимуществом и, для крестьянина, это было простое в производстве оружие. Поэтому имеет место изобилие древкового оружия различных размеров и форм. По причине их множества для древкового оружия не существует стандартной системы названий.

Из-за своей длинны всё древковое оружие предназначено для пехоты и является двуручным. Почти всегда это оружие простого крестьянина и солдата — тех, кому не хватает коня и тяжёлой брони, и кто нуждается в оружии могущем держать вражеских рыцарей на расстоянии. Поэтому большинство видов древкового оружия предназначено для использования в плотном построении, что оборачивается лесом острых наконечников и опасных лезвий для любого рыцаря, достаточно глупого чтобы броситься в атаку. Длинная пика Awl Pike : По существу это большое копьё длиной от 12 до 20 футов, заканчивающееся остриём конусообразного наконечника. Была популярным оружием в период ренессанса. Так как пики выставляются вперёд, люди могут находиться в плотных построениях, где могут драться несколько рядов. Большие блоки копейщиков образовывали грозные войска. Однако, как только копейщики вступали в близкий бой, они обычно бросали свои неудобные длинные пики и дрались в рукопашной короткими мечами.

Бердыш Bardiche : Один из простейших видов древкового оружия, бердыш представлял собой удлинённый боевой топор. Большое изогнутое лезвие топора крепилось на шест длиной от 5 до 8 футов. Возможно, он развился из простого крестьянского инвентаря, и был популярен среди крестьян. Одно относительное неудобство — то, что бердыш требовал больше пространства для замаха, чем пика или копьё. Вороний клюв Bec de corbin : Это было узко специализированное оружие верхних слоёв общества в период позднего средневековья и раннего ренессанса. Это ранний вариант консервного ножа, созданного для использования на пластинчатой броне. Штык или клюв сделан для пробивания пластин, а сторону с молотом можно было использовать для нанесения тяжёлого удара. Конец снабжён коротким лезвием для борьбы с незащищёнными или беспомощными оппонентами.

Длина оружия около восьми футов. Так как оружие рассчитано на нанесение удара, ему требуется немало места для замаха. Секач Bill-guisarme : В крайней степени причудливо выглядящее комбинационное оружие, секач представляет собой продукт развития обычного садового ножа. Закреплённый на семи- или восьмифутовом шесте, он сочетает тяжёлое лезвие тесака, выступающее обратное остриё, и крюк или шип на конце. Благодаря этому, секач можно использовать несколькими разными способами. Как и большинству видов древкового оружия, для использования ему требуется много места. Военная коса Fauchard : Потомок серпа и косы, военная коса — это длинное, изгибающееся внутрь лезвие, закреплённое на древке длиной от шести до восьми футов. Ей можно рубить и колоть, хотя направление изгиба лезвия делает колющие удары скорее бесполезными.

Её преимущество — то, что крестьянин может запросто превратить свою простую косу в это орудие войны. Военная коса с шипом Fauchard-fork : Это попытка улучшить военную косу fauchard , прибавив длинное остриё или вилы к обратной стороне лезвия. Предположительно увеличивает способность оружия наносить колющие удары. Это по-прежнему неэффективное оружие. Палаш Glaive : Один из простейших видов древкового оружия, палаш представляет собой одностороннее лезвие закреплённое на древке длиной от восьми до десяти футов. Хотя это и не самое действенное оружие, его легко изготовлять и использовать. Обычно лезвие поворачивается наружу, чтобы увеличить режущую площадь, до предела, когда палаш почти напоминает тесак или топор. Палаш с крюком Glaive-guisarme : Ещё одно комбинированное оружие, состоящее из палаша glaive с добавленным шипом или крюком с обратной стороны лезвия.

Теоретически, это увеличивает полезность оружия, хотя его реальная обоснованность немного сомнительна. Гизарм Guisarme : Хоть оно и является потомком садового резака, это оружие — искусно загнутое тяжёлое лезвие. Будучи удобным и лёгким в обращении, оно, тем не менее, не очень эффективно. Гизарм с крюком Guisarme-voulge : Это оружие представляет собой модифицированное лезвие топора, закреплённое на древке восьмифутовой длины. Конец лезвия сужается в точку для колющих ударов, и имеется обратное остриё для пробивания доспехов. Иногда это остриё заменяется заострённым крюком для опрокидывания всадников. Алебарда Halberd : После длинной пики awl pike и секача bill , это был один из самых популярных видов оружия средневековья. На древке длиной от пяти до восьми футов крепился большой топор, установленный под углом рассчитанным на максимальную силу удара.

Конец лезвия сужался в длинное остриё копья или пики. С обратной стороны был крюк для повреждения доспехов или опрокидывания всадников. Изначально предназначенная для борьбы с конными войсками, алебарда выступала не особо успешно в этой роли, так как ей не хватало длины пики и требовалось значительное место для замаха. Она нашла новое применение против блоков копейщиков. Как только продвижение основной атаки прекращалось, пехотинцы с алебардами выходили из построения и атаковали фланги врага. Копейщики с их чрезмерно длинным оружием были почти что беззащитны в таком близком бою. Военная коса с крюком Hook fauchard : Это комбинационное оружие ещё одна попытка улучшить военную косу fauchard. С обратной стороны лезвия ставился крюк, предположительно для сбрасывания всадников с седла.

Как и военная коса, это не очень удачное оружие. Пика с молотом Lucern hammer : Это оружие похоже на вороний клюв bec de corbin. Снабжённое древком до десяти футов длиной, оно обычно встречалось в руках простого солдата. Его главное предназначение, как и вороньего клюва, было пробивание брони. Конец снабжался длинным наконечником пики чтобы сдерживать вражескую кавалерию. Военные вилы Military fork : Это одна из простейших модификаций крестьянского инструмента, немногим больше чем сенные вилы прикреплённые к более длинному древку. С вытянутыми и выпрямленными зубцами, военные вилы являются полезными. Необходимость рубить и раскалывать в конечном счёте приводят к совмещению вил с другим оружием.

Протазан Partisan : Короче длинной пики awl pike но длиннее копья spear , протазан представляет собой широкий наконечник копья закреплённый на восьмифутовом древке. Два меньших лезвия выдаются из основания основного лезвия, чтобы увеличивать повреждение и захватывать оружие. Так как это колющее оружие, его можно использовать в плотных построениях. Трезубый протазан Ranseur : Очень похожий на обычный протазан partisan , трезубый протазан отличается тем, что основное лезвие тоньше, а выступающие лезвия удлиненны как зубья вил. Они могут захватывать оружие и иногда пробивать броню. Спетум Spetum : Спетум — модификация обычного копья spear. Древко удлиняется до восьми — десяти футов и добавляются боковые лезвия. У некоторых лезвия отклонены назад, для увеличения повреждений при вытягивании оружия из раны.

Эти лезвия также могут блокировать и захватывать оружие или ловить и держать оппонента. Воудж Vouldge : Воудж, как и бердыш bardiche — вариация топора и тесака. Воудж немногим больше, чем просто тесак на конце длинного от шести до восьми футов шеста. Это популярное оружие, лёгкое в изготовлении и простое в изучении. Оно также называется топором Лохабера Lochaber axe. Плеть Scourge : Это плохое оружие представляет собой короткий кнут с несколькими ремнями или хвостами. Каждый ремень обивается металлическими жалами, превращаясь в ужасный хлыст. Плеть иногда используется как орудие казни.

Они больше не получают владение длинным мечом, но автоматически получают владение боевым оружием со свойством «Ловкость».. Кроме того, они больше не могут выбирать Исполнение в качестве одного из своих начальных навыков. Некоторые из существующих умений Разбойника также были изменены: Надежный талант теперь можно получить на уровне 7, а не на уровне 11. Blindsense убрано и заменено Devious Strikes. Скользкий ум теперь дает преимущество в спасбросках Харизмы и Мудрости. Мастерство владения оружием позволяет персонажам добавлять дополнительные свойства к определенному оружию ближнего и дальнего боя, которым они владеют. Разбойник может разблокировать свойство Мастерства двух видов оружия, которыми он владеет, и изменить его во время длительного отдыха. Эти новые функции класса включают: Прямая цель уровень 3 : Если Разбойник не двигается в свой ход, он может получить Преимущество в своей атаке, что также дает ему Скрытую Атаку. Коварный удар Уровень 5 : Разбойник может вызвать статусный эффект при выполнении скрытой атаки, уменьшая урон на 1d6.

Is Shield Master Good? Being able to shove with your shield as a bonus action is a huge benefit. Because you can choose to knock the shoved creature prone, as opposed to away from you, you can provide advantage on melee attack rolls to all of your other party members. Keep in mind, the specific wording around this feat states that this can only be done after you use the Attack action, which means you will not get advantage on attacks. On top of this, taking no damage when you succeed in DEX saves against damage is a huge boon for survivability. This is a very tempting feat for builds where tanking is everything.

Shield Master 5e Interactions There can be some interesting rulings that come along with this feat. You can attack, move, and then use the Shove action from this feat, but you must make the attack first. Shoves can push a foe away from you or make an enemy prone. If you have an Animated Shield, you will still gain all of the benefits of this feat , regardless of how far away it might be. If you do not take this option your character would not be optimized Artificer : Artificers can use this feat if they prefer to be in melee range, such as Battle Smiths and Armorers.

Снаряжение

Игроки часто полагают что это снаряжение помогает лазать, даёт скорость лазания, даёт преимущество на проверки Атлетики для лазания и подобные вещи. Best monk builds DND 5e. Главная» Новости» Черты днд 5. This build focuses on maximizing damage output while maintaining versatility in different combat situations, making it one of the top damage builds in DnD 5e. DnD 5e Players

Какие обычные предметы брать с собой в приключения в днд 5е

Снаряды днд Поломка снаряжения.
О стартовом богатстве в D&D 5e Summoner Builds in DnD 5e. Summoners appear a lot of pop culture and they can work surprisingly well as a DnD concept.
Best Utility Cantrips in DnD 5e, Ranked Whether you play DnD on your pc or on the board, it is important to learn about enchantments.
Все изменения класса Rogue в DnD 5E (2024) To build a dwarf paladin tank in DnD 5e, try this.

Shield Master 5e

Homepage - Dndspeak Поскольку персонаж отправляется в приключения и накапливает добро, он может позволить себе лучшее снаряжение.
Steam Workshop::DnD 5e RUS - Items icons from WoW DnD 5e Weapon Properties.

Quick and Simple Guide to D&D 5e Damage Types

Список предметов экипировки D&D5 на русском и английском языках. Снаряжение можно фильтровать по: названию. В DnD есть множество магических доспехов, из которых Мастер может выбирать, но некоторые из них немного более мощные, чем другие, для ранних стадий кампании. Yes, a shield can be enchanted in DnD 5E, an example of this is an Artificer using their Infuse Item feature to turn a mundane shield into a Repulsion Shield. They didn’t like bonus rules that aren’t in DND Beyond, so they’d have to remember “oh wait, I should have checked for Savage” (even though, presumably, they chose that weapon *for* the Savage trait!). Introduction to DnD Miniatures: A Comprehensive Guide. DND 5e Martial Weapons Martial weapons take a bit more knowhow to use correctly, barbarians, fighters, paladins, and rangers, are proficient with all martial weapons.

Top 10 Best Martial Weapons in D&D 5E

DnD Strixhaven: A Curriculum of Chaos | Download – Full (2024) Dungeons & Dragons. Best monk builds DND 5e. все в одном месте. DnD Strixhaven: A Curriculum of Chaos | Download – Full (2024) Dungeons & Dragons. DnD 5E Quick Build Series: Rogues. Build-Changing Magical Items in DnD 5E.

D 5 item - 89 фото

Fortunately the weapon can be repaired, and its breaking power can apply to fragile substances at will. It counts as a siege weapon, bypassing effects such as wind wall and not having damage reduced against objects. It is the lesser version of killing.

Особенно касается глупых и просто неразумных созданий. Создание спецэффектов; зажигание и тушение свечей, факелов и костров; очистка или загрязнение небольших предметов, включая одежду; нагревание и придание вкуса неживой материи да, волшебник-микроволновка ; оставление меток, существующих один час; создания маленьких предметов, существующих час. Позволяет использовать физику, сбрасывая врагам на головы тяжёлые ледяные глыбы, но большинству мастеров такое использование заговора не понравится. Ещё один заговор для противодействия ловушкам на вашем пути.

После попадания цель не сможет совершать реакции до начала своего следующего хода. Ценность заговоров заключается не только в их доступности вне зависимости от имеющихся ячеек, но и в том, что вы не можете за один ход использовать больше одного заклинания, но вы можете использовать сочетание заклинания и заговора. Перейдём к заклинаниям 1-го круга: «Волшебная стрела» позволяет не задаваться вопросами в духе «Попаду ли я по противнику? Вы гарантировано попадёте по цели, если та реакцией не использует заклинание «Щит», или если у неё не будет «Броши защиты». Заклинание длится 8 часов и не требует концентрации. Подобные существа не смогут очаровать, напугать или сделать цель одержимой, а также они будут совершать атаки по цели с помехой.

Лучшее благословение для вашего танка. Лучше всего применять, чтобы вернуть союзника, находящегося при смерти, обратно на поле брани. Для полноценного лечения лучше подойдёт заклинание «Лечение ран», восстанавливающее большее количество здоровья, но требующее траты основного действия и соприкосновения с целью. Можно использовать лишь на себе. Навесив метку, заклинатель будет наносить дополнительный урон по цели каждый раз, когда попадает по ней атакой оружием. Если здоровье цели опустилось до 0, вы можете выбрать новую цель тем же зарядом.

Вы также выслеживаете цель заклинания с преимуществом. Заклинание длится час, но требует поддерживать концентрацию. Именно поэтому следопыт-лучник будет эффективнее следопыта, опрометчиво сражающегося в ближнем бою. Довольно предсказуемо. Может подействовать одновременно на пять существ в пределах 60 футов. Фамильяр может совершать действие Помощь, предоставляя вам возможность совершать следующую атаку или проверку характеристики с преимуществом.

Комментарии излишни. И вновь. Полезность остального функционала остаётся дискуссионной. Длится час. Не работает на нежить и существ с иммунитетом к очарованию или магическому сну. Одно из самых сломанных заклинаний в игре.

Вы создаёте десять ягод, каждая из которых способна насытить существо его дневной нормой. И гнома, и даже дракона. Что случится, если маленький гном съест все десять ягод, чтобы исцелить себя на 10 очков здоровья каждая ягода восстанавливает 1 хит? Никто не знает, но многие мастера предпочитают награждать такое поведение пищевой комой или отравлением. Защищает от «Волшебной стрелы». Держится 10 минут, требует концентрацию.

Переключимся на 2-ой круг: «Бесследное передвижение» позволяет бесследно передвигаться. У меня начинает заканчиваться ирония. Особенно эффективно вне боя, когда вы по какой-то причине не можете полноценно отдохнуть. Ирония исчерпана. Если заклинание не подействовало, вы об этом узнаете. Позволяет разоружать противников или ослаблять их.

Для снятия нагретого щита нужно потратить основное действие. Противник не сможет за одно действие снять средний или тяжелый доспех, для чего нужна минута. В темноте и при тусклом освещении атака совершается с преимуществом. После метания клинок рассеивается, но вы можете призвать его обратно в руку бонусным действием. Считается простым оружием, а потому к броскам атаки и урона должен добавляться модификатор Силы или Ловкости за свойство «Фехтовальное». Находясь в ней существа будут считаться оглохшими, получат иммунитет к урону звуком, а также не смогут читать заклинания с вербальным компонентом.

Требует концентрацию. Улучшение Силы также удваивает грузоподъёмность, улучшение Ловкости позволяет не получать урона от падений с высоты 20-ти футов, а улучшение Телосложения даёт временные очки здоровья исчезают после окончания действия заклинания. Переходим к заклинаниям 3-го круга: «Возрождение» позволяет воскрешать существ не нежить , умерших не более минуты назад. Использование расходует бриллианты стоимостью 300 золотых монет, так что постарайтесь не умирать. В случае провала спасброска Телосложения существо лишится основного действия до конца своего хода. Существа с иммунитетом к яду или умением не дышать автоматически преуспевают в проверке.

Юань-ти и воздушные дженази могут использовать это свойство себе на пользу. Лучший выбор для жреца «Домена бури» или битвы в длинном коридоре. Именно овладение им превращает волшебников и чародеев в серьёзную силу на поле брани. Мечта кенку. Вне зависимости от их местонахождения и значения Интеллекта достаточно, чтобы он у них вообще был.

Генератор снаряжение ДНД 5.

ДНД лист снаряжения. Экипировка персонажей для ДНД. Лист снаряжения и инвентаря ДНД. Лист рюкзака ДНД. Мечник концепт арт. Сектант концепт арт.

Мечник референс. Построение концепт арта. ДНД лист инвентаря. ДНД 5 Radiant. Хоумбрю ДНД 5. Уровни ДНД 5.

Снаряжение ДНД. DND оружие. Pathfinder оружие. Dragon and Dungeons оружие. Оружие Dungeon Melee Weapon. Пояс ДНД.

Кольцо ДНД. Наёмники средневековья. Отряд наёмников средневековье. Отряд наемников арт средневековье. Средневековая одежда наемников. Табакси ганслингер.

Ганслингер DND. Ганслингер ДНД арт. Наборный доспех DND. Warforged DND 5e. Warforged ДНД 5. Кованый ДНД 5.

Кованые ДНД 5 раса. Таблица брони ДНД. Броня ДНД таблица. Броня ДНД 5. Щит ДНД 5. Щит Булат 5.

Щиты в ДНД 5е. Снаряжение искателя приключений ДНД. Сумка искателя приключений. РПГ поясные сумочки арт приключенец. Рюкзак дварфа. Dungeons and Dragons лист персонажа.

ДНД 5 карточка персонажа. Dungeons and Dragons карточки персонажей. Артефакты ДНД 5. Таблица навыков ДНД 5. ДНД 5 ред. DND 5e навыки.

Навыки варвар ДНД 5. Dungeons and Dragons инвентарь персонажа. Ремесленный мотив 33: стиль гильдии воров. Броня ТЕСО для мага.

In reality, these are both toxic substances which can cause harm or death. The difference lies in the method of delivery. This causes intense burning and stinging and can corrode through certain materials if strong enough. Example: A flask of acid and a black pudding inflict acid damage. Fire Description: Fire bad.

Fire damage should be fairly self explanatory, however if you are truly unsure feel free to hold your hands near a flame. Cold Description: Frigid pain leading to potential numbness caused by temperatures approaching zero Kelvin. Radiant Description: A divine smiting from the highest heavens.

Shield Master 5e

Roleplaying news russian 174. osr 173. Если злой мастер сломает наше снаряжение – мы может подхватить что угодно, и продолжить бой. My AI Powered DND 5e Character Backstory Generator is Decent! Оружие снаряжение ДНД. Набор путешественника ДНД. ДНД 5 магические предметы. В этом видео я хочу поделиться идеями применений различных обычных предметов, большая часть из которых расписана в таблице снаряжения. They didn’t like bonus rules that aren’t in DND Beyond, so they’d have to remember “oh wait, I should have checked for Savage” (even though, presumably, they chose that weapon *for* the Savage trait!).

Life saver and serving dish

  • Комментарии к картинкам
  • Introduction
  • The 15 Best Magic Items For Paladins in D&D 5e [Ranked]
  • Плут. Мультиклассовый гайд на скрытного стрелка-арбалетчика. Стартовое снаряжение
  • Best Utility Cantrips in DnD 5e, Ranked | Kobold Think Tank
  • DND 5e Weapons — SkullSplitter Dice

Quick and Simple Guide to D&D 5e Damage Types

The current 5e Warlock begins with proficiency in light armor. This has been updated for the One DnD playtest so that Warlocks can now start using medium armor, which supports players that are looking for more of a melee-based flavor to their characters. Eldritch Invocations increased: In the existing 5e rules, Warlocks are only entitled to a maximum of eight Eldritch Invocations. This has been updated so that players can now access up to nine invocations by the time they reach Level 20. For the new One DnD Warlock, however, Mystrc Arcanum is now an Eldritch Invocation option, with players able to access these spells as early as 5th level. New Contact Patron option: This is a completely new feature of the One DnD Warlock that allows 11th-level characters to contact their patron directly. New Hex Master ability: This is also a new feature available to Level 18 Warlocks that allows players to cast Hex without expending a spell slot.

Eldritch Master removed: In the current DnD 5e rules, Warlocks can access the Eldritch Master ability at Level 20 to regain all expended spell slots as part of their Pact Magic abilities.

Manual of Quickness of Action Rarity — Very Rare Item Type — Wondrous item Description Spend 48 hours over a period of 6 days or less studying this book, increasing your Dexterity score by 2, as well as your maximum for it. After this, the manual will lose its magic, only regaining it in a century. Luck — If on your person, use luck to reroll one saving throw, ability check, or attack roll. Wish — Sword has 1d4 -1 charges. While holding it, use an action and expend 1 action to cast the Wish spell. Broom of Flying Rarity — Uncommon Item Type — Wondrous item A wooden broom weighing 3 pounds, functioning like a normal broom until the command word is spoken.

When you land, the broom will stop hovering. You may also send the broom to travel alone to its destination within 1 mile of you if you speak its command word, name a location, and are familiar with the location. When you speak another command word, the broom will come back to you, but only if the broom is still within 1 mile of you. Explanation The Broom of Flying is one of the best ways to obtain flight for your character except for those who wear heavy armor or weigh more than 200 lbs. It also has the thrown property with a normal range of up to 20 feet and a long range of up to 60 feet. Hitting with a ranged attack using this weapon will deal an extra 1d8 damage, or if the target is a giant, it will instead take 2d8 damage.

Подготовить атаку навроде «Когда я проскачу мимо дракона — тыкнуть его копьём». После чего заканчивается ход всадника и начинается ход скакуна.

Скакун скачет по заданному маршруту и, рядом с драконом, всадник реакцией один 1 раз тыкает копьём. Второй раз тыкнуть нельзя — подготовка разрешает только одну атаку. В обоих случаях всадник теряет в эффективности — он должен или игнорировать преимущество скакуна в скорости и заканчивать ход рядом с противником который может сделать всё ещё хуже, тупо отбежав от всадника ; или же игнорировать свои дополнительные атаки, атакуя лишь раз в ход. Как вы видите, правила просто не разрешают скакать по полю боя и раздавать тычки налево и направо. Всё это делает использование боя верхом у воина-кавалериста очень спорным решением. По-хорошему, плут с одной мощной Скрытой атакой более эффективно атакует верхом, чем, казалось бы, специализированный Кавалерист. Например так: «Когда в меня полетит Огненный шар, я отбегу на 25 футов и этим выйду из области поражения». Но, к сожалению, правила этого не разрешают.

Эта атака будет совершена с помехой. Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, пороговое значение удвоено. Дуговое: Вы игнорирует бонус к АС от щита у противника. Жестокое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель проходит совершает проверку Ловкости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия. Залп: Вместо одной атаки вы можете совершить две, но обе с помехой.

Если хотя бы одна из них промахивается, вторая атака тоже считается неудачной. Защитное: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вместо удвоения куба урона вы можете использовать Уклонение против данной цели до начала вашего следующего хода. Кавалерийское: Если вы успешно атакуете этим оружием, находясь верхом, и преодолели 20 футов и более по прямой, цель получает дополнительный урон в размере кости урона оружия. Композитное: Вы можете прибавить модификатор Силы вместо модификатора Ловкости к урону от оружия. Формула броска на атаку остается неизменной.

Контузящее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Выносливости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки, при провале цель становится Контуженной Опутанной до конца своего хода. Обезоруживающее: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, цель совершает проверку Силы или Ловкости против вашей проверки модификатора, что был использован для атаки.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий