как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2 | Znakos. Тёмная сторона, Невозможная сложность, Вампир] Часть 1. Длительность видео: 3 ч, 27 мин и 46 сек. King's Bounty 2 — Прохождение игры. Игра очень удобно разделена на квесты, которые проведут вас от начала и до конца прохождения. Полное прохождение King's Bounty 2 (обновляется). это новая часть известной пошаговой стратегической игры, в которой вам предстоит сыграть за предводителя орков, демонов или вампиров.
Прохождение игры темная сторона. King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия
Изначально это обычный пустырь с замком посередине, но в процессе игры мы вербуем персонал и открываем научный, магический и другие отделы, где пополняем войска и проводим исследования. За экспресс-доставку героя на базу, в любую точку мира и обратно отвечает спутник Черныш — всего за тысячу золотых он перенесет героя на одну из ранее исследованных карт. Он же отвечает за умения Ярости и превращение пленных: последние начисляются чуть ли не за каждый бой и используются в заданиях или как сырье для создания армий демонов и нежити. Тёмная сторона игрового мира В новой части хоть и сократили предисловие, но перемудрили с балансом. Если пролог демонессы проходится относительно спокойно, то орка и вампира ждут, без шуток, самые сложные сражения в игре, поскольку у одного еще нет ярости, а другой зависим от заклинаний. Прохождение этого этапа без потерь — предел мечтаний; лишь бы не сложиться полностью, отбиваясь от отрядов возле убежища. Сундучок на поле боя — праздник! Чем быстрее мы возьмем третью нашивку «Искателя сокровищ», тем шустрее будут качаться уровни героя. Покинув ясли, сталкиваемся с другой проблемой: кем воевать? На картах хватает построек, но не все торговцы рады «нелюдям»: одни просят сперва выполнить их квест, другие выложат на витрину что-то приличное только после государственного переворота. Остается рассчитывать на магазины в штабе, набирая отряды из бойцов своей расы, и свитки «Рождение гиганта», но надолго ли их хватит?
Даже если повезет найти где-то эльфийских лучников, они не сыграются с нежитью или демонами из-за штрафов морали. После захвата королевства в продаже появляются тёмные аналоги светлых рас, но их обычно недостаточно для боеспособной армии. Таких полезных ересиархов экс-инквизиторы мне встретилось меньше двух сотен, поэтому пришлось восполнять их «дипломатией» и особым навыком вербовки демонессы. В каждой крупной локации спрятано по одному из великих артефактов Нетаны. Бесполезный хлам, на самом деле, но как сырье для улучшений войск в убежище сойдет. Вариативность в сюжетных заданиях заканчивается тем самым Портландом. На остальных картах не предусмотрено стратегических развилок — вы просто следуете единственному алгоритму, выполняя длинную цепочку поручений. В гномьем Драгандоре, например, вы занимаетесь диверсиями и подрывными работами, но это ничего не дает, поскольку заканчивается всё предсказуемо: дракой с королем и начальником стражи. Ближе к финальным титрам фантазия авторов иссякает, и игра отдается на откуп клише 22. Чтобы захватить эльфийский остров Аралан, вам предстоит выиграть тринадцать обязательных сражений, и пять из них — это битвы с героями.
Такая затянутость ничем не обоснована — полное прохождение за один класс и так затянется часов на сто, и это отнюдь не фигуральное выражение. В исключительных случаях выбор реплик в диалогах все-таки имеет значение. Вопреки таким цифрам, сражаемся в Нетане мы не так часто. Это объясняется пустыми локациями: в некоторых зонах враги и торговые точки появляются лишь по ходу основного задания. Меньше однотипных боев — скорее плюс, но максимальный уровень повышен до 80, а прокачать его не на ком. Смешанные чувства вызвал дизайн карт. Мир новый, все игровые зоны нарисованы с нуля, но если Аралан выглядит живописно и просторно, то Бараз-Гунд гномов — это какая-то безвкусица из площади и трех коридоров. Локации стали больше, но не все они насыщены врагами и сокровищами. Ролевое превосходство Светлая сторона тактических сражений Хорошая новость: пошаговые схватки не изменились. Как и шесть лет назад, мы бодро маршируем по гексам, обрушиваем на врагов накопленную ярость и читаем заклинания, умело используем интерактивные объекты на арене и тщательно выбираем место для битвы, выманивая отряды на узкие мосты или, напротив, широкие пространства, где больше возможностей для маневра.
Будучи на грани поражения, вражеские герои не стесняются применять атакующие заклинания, поэтому порой стоит затянуть бой, чтобы оппонент успел потратить ману на пустяки. Новых рас на Нетане не обнаружилось, а вот старые обзавелись пополнением. Постоянную прописку в преисподней получили огненные элементали и жрицы крови, на радость кровососам мужского пола к нежити присоединились вампирессы, а в зеленокожую гвардию вступили орки-разведчики и говорящие с духами.
В любой момент можно вернуться к уютную тюрьму Зла и пополнить армию теми войсками, которые присущи выбранной расе. Ролевую систему не тронули — хоть что-то не выглядит испорченным. Однако с точки зрения баланса игра определенно стала легче. Поединков, бросающих вызов, практически нет. Большинство боев проводится с настоящими слабаками, и смотреть на сражения с нормальной скоростью анимации в скором времени становится невыносимо. За шесть лет картинка устарела безнадежно, и никакой стиль ее уже не спасет: эффекты скудные, анимация бедная.
После выработки одной тактики все драки начинают проходить абсолютно одинаково. Армия редко пополняется новыми видами существ, а значит, искать свежие подходы и комбинации не имеет смысла. Разнообразие вносят только способности Ярости, за которые теперь отвечает загадочный монстр Черныш. Их переделали с нуля, а доступный набор зависит от выбранного героя. Издатель предложил символическую сумму за труды, а студенты и согласились на радостях. Проблема в том, что это одна и та же игра уже четвертый раз подряд причем если не считать «Перекрестков миров».
Передвижения героя и тактические схватки в равной степени «каноничны». Проблему можно было бы решить, добавив какую-нибудь условную шкатулку с фамильярами, которые и выполняли бы роль войск. Сейчас же погоня KB2 за иммерсивностью общего игрового опыта заставляет тактические бои выглядеть инородно, неканонично нарративу.
Лучше всего этот диссонанс подчёркивает один юмористический сайд-квест. Спойлер: Простой мужик просит вызволить его жену из лап бандита. Для этого нужно явиться в лагерь и устроить натуральное побоище стенка на стенку. Но спасённая дама разочарована тем, что муж лично не смог её спасти, а вместо этого пригнал целую армию доброхотов. Она отдаёт герою своё обручальное кольцо в знак того, что ей не нужен такой слабый бесхребетный муж. Показать Видимо, это намеренная шутка, но в таком контексте она смотрится как минимум неловко. Учитывая, что общий сеттинг KB2 предельно серьёзный , а юмор здесь обычно осторожный и не настолько абсурдный. Впрочем, это меньшая из проблем боевой системы. Разработчики явно старались сделать боёвку интуитивной, увлекательной и правдоподобной: даже арены для схваток не вырваны из контекста локаций, все стычки происходят прямо на общей карте.
Каждый боец в отряде отображается на гексе, поэтому игрок всегда легко считывает общую мощь юнита, а сам бой кажется реалистичным и более внушительным: воюем не циферками, а толпами. В действительности всё это хорошо смотрится только на маленьких аренах, коих тут меньшинство. Управление камерой в бою неудобное, основной и единственный комфортный режим — максимальное отдаление. В таких условиях тяга к реализму срабатывает против игры: ничего не видно. Юниты занимают слишком мало пространства, сливаются друг с другом и с окружением, а в глазах игрока превращаются в копошащихся муравьёв. Причём по скриншотам и не скажешь, что впечатление от схваток настолько блёклое. Вот и выходит, что игра стремится к зрелищности, но сама же её убивает: смотреть, как копошится горстка миниатюрных статистов, на деле не так уж и увлекательно. Что работает в масштабах Total War, здесь попросту сдувается. Сами локации попытались разнообразить и наделить тактическим потенциалом за счёт возвышенностей и крупных объектов: первые дают стрелкам преимущество, вторые блокируют им же обзор.
Здесь нет разрушаемости, активных гексов вроде капканов и прочей экзотики типа луж, проводящих электричество. Поэтому всё разнообразие сводится к типам войск и заклинаний. И это — как раз самое слабое звено игры. Одним из главных достоинств «Легенды о рыцаре» и её аддонов была тактическая глубина. У всех юнитов были полезные, порой экзотические особенности, которые позволяли продумывать необычные, эффективные в разных условиях комбинации. Подробнее мы писали об этом здесь. Бойцы делятся на четыре «идеала»: порядок, анархию, силу и искусность. Если добавить анархичного разбойника в ряды порядочных солдат, это повлияет на боевой дух всего войска. К тому же, у многих юнитов есть особые умения.
Так чего же не хватает? Большинство юнитов превью-версии различаются весьма условно. Волк может ударить и отступить. Лучник людей может выстрелить огненными стрелами, а лучник-скелет — ядовитыми. Самые экзотичные варианты — временно обездвижить или свести противника с ума на один ход, чтобы он атаковал ближайший к нему отряд. В остальном всё сводится к усилению себя, усилению атаки или ослаблению противника. Поэтому в большинстве случаев всё решает банальная численность войска и минимальное умение контролировать карту. Самый беспроигрышный вариант в первые часы игры: взять в армию два отряда големов, чтобы они защищали стрелков и лекарей. Нельзя сказать, что разработчики не пытались проработать боевую систему.
Бои встречаются довольно редко, каждый из них уникален и теоретически требует индивидуального подхода. Скажем, нежить получает пониженный урон от стрел, поэтому лучники против неё неэффективны. Вам доступно пять активных слотов под войско и отдельный инвентарь, куда можно складировать сколько угодно купленных юнитов разных типов. Это должно побуждать вас экспериментировать и подгонять под каждый бой нужную сборку: тут эффективнее нежить, там разбойники, а вот здесь элементали. Извольте жонглировать. Казалось бы: здорово! Разработчики допускают, что могут ввести эту опцию после релиза, но по умолчанию игра сбалансирована так, чтобы её мог пройти любой новичок. Команде просто невыгодно делать боёвку требовательной и жестокой: сказывается желание угодить максимально широкой аудитории. И это чувствуется во всём.
Главная тактическая задача любого боя — сохранить максимум отрядов, пусть и с минимальным значением бойцов. Потому что в случае победы вы не можете воскрешать истреблённые отряды, но можете по дешёвке восполнять их численность прямо на месте. Скажем, у вас отряд из десяти копейщиков. Если после боя 9 из 10 умрут, вы можете сразу их вылечить, потратив скромную сумму в 200 золотых на весь отряд. А вот если умрут все 10 копейщиков, придётся заново закупать отряд у торговца, по 300 золотых за каждого бойца. Напомню, в «Легенде о рыцаре» моментально пополнять армию можно было только из резерва, с заранее купленными в полную цену бойцами. Это заставляло думать о том, как одержать победу с минимальными потерями. На деле почти любой поединок можно провести без реальных потерь и практически не вспоминать о резервных отрядах. Для сравнения я попробовал пройти превью-билд без использования механики лечения.
Игра сразу «заработала» на порядок лучше. По крайней мере, деньги перестали оседать мёртвым грузом и появилась мотивация искать лут.
Аудиенция у короля Портланда. Возвращаемся в порт и обращаемся к трактирщику Телону Карде, который сетует, что у него остался один приличный посетитель, да и тот уже не платит ему.
Просим трактирщика позвать этого посетителя, которым оказался доблестный рыцарь виконт Де Совиньон, оклеветанный принцессой Салли и выгнанный со службы королём. Оплачиваем трактирщику долг виконта, а затем предлагаем ему стать королём Портланда на условии выполнения наших приказов. Виконт клянётся в этом и обещает в день коронации создать Орден Предательства. Циркачка Джулия, Монтевиль - сказать ей, что никакого портрета не было.
Выдать замуж за принца Лео. Карло Чинизелли, Монтевиль - отдел экспериментальных вооружений. Симон Рин, магический отдел. Свитки 5 уровня можно купить у самого мага Гипноз, Возврат времени, Армагеддон.
Лео, Инзельбург - Садимся на корабль и плывём на соседний западный остров к домику в лесу. Высаживаемся на нём и идем к контрабандисту Роберту Чамберсу. Отдаём ему посылку от Бласко из Портланда и берём работу по доставке двух посылок. Открывается задание «Контрабанда».
Затем покупаем бумагу для выпуска газеты Сплетником и кавалерийскую саблю для принца Лео. Плывем на восточный остров, где находится «Дом Травника». У травника Бруно покупаем щенка бульдога. Возвращаемся в порт и в магазине у Харальда Старого покупаем большой барабан.
Бию Цедре, Инзельбург - можно покупать у нее девушек, пока речь не зайдет о принцессах. Партизан Агузык, Три Ручья - отдать ему 5 ящиков с оружием. Оружие можно достать в Бараз-Гунде и Трех Ручьях. Один ящик можно найти в Инзельбурге.
Шестой ящик отдаем после победы над эльфами. Контрабандист Роберт Чамберс, Инзельбург - отдать газету, тогда контрабандисты присоединятся к темному делу. Даренбам - 100 паучьих яиц для плетения паутины. Бурта Коловорота после взрыва в Драгандоре можно найти в нише слева от подъемника.
Требуется убить отряд гномов. Кармилла и 7 гномов: один в подземелье Монтевиля, три в Драгандоре и еще три - в Бараз-Гунде. Теперь можно побродить по Драгандору, поискать сокровища, зачистить от врагов, для набора очков опыта и прокачки Черныша. Галенирим, "Пленить принцессу Лорелею" - дать распоряжение Дику Сэнду в Инзельбурге или на Песчаном, чтобы он оснастил корабль клетчатыми парусами.
В Цветочном магазине рядом с логовом контрабандиста покупаем у Лананэнь букет для принцессы и вкладываем в него записку о месте тайного свидания. Или собираем 5 цветков по всему острову. Медвежья гора - свитки для квеста "Просвещение": Боевой клич, Берсеркер, Жертва. Ростки энта - остров Песчаный если не убивать ведьму , Аралан у ведьмы.
Бочки с ромом остров Песчаный - продать Мэри Хавкинс, Портланд. Получишь 30000 монет. Потом подойти к Телону Карде, обозвать его мошенником, но не убивать, а пощадить. Взамен он даст Щит львиной храбрости.
Задание "Два капитана", остров Песчаный. Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду.
Konstantin
Sorry, your request has been denied. | В Kings Bounty Dark Side я играл за демонессу и за вампира. |
Игра kings bounty dark side прохождение | Кингс Баунти Тёмная сторона Прохождение #10. Рубрики: Новости, Прохождение, Прохождение King's Bounty: Тёмная СторонаАвтор: Bael 27.09.2020 Оставить комментарий. |
Kings bounty dark side монтевиль — ПК портал | В «Кингс Баунти: Темная Сторона» прохождение основной сюжетной линии игры за одного героя займет примерно 40 часов. При прохождении тремя персонажами всех квестов, включая побочные, количество игровых часов увеличится минимум в четыре раза. |
King's Bounty 2 или "Это не та Королевская Награда, которую вы разыскиваете" | Пикабу | Получение платинового трофея в King's Bounty II построено таким образом, что вам будет необходимо сделать полных три прохождения игры с выполнением большинства или всех побочных заданий. |
King’s Bounty – Добро пожаловать на Темную Сторону! | Неспешное прохождение» на канале «PavelOld» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 28 мая 2023 года в 9:16, длительностью 00:00:00, на видеохостинге RUTUBE. |
Гайды по King’s Bounty 2
- About the creator
- Рекомендованные сообщения
- Руководство и прохождение по "King’s Bounty: Принцесса в доспехах". Часть 2
- Прочь из темницы
Игра kings bounty dark side прохождение
Также будет проведена большая работа по перераспределению важнейшего параметра в игре - скидок Лидерства на существ. Они также станут менее универсальными например, практически исчезнут скидки на всю расу целиком , но зато затронут больше юнитов. Вполне возможна ситуация, что некоторые существа теперь будут не особо хороши сами по себе, но убойны при больших значениях скидок Лидерства. По конкретным числам: в игре сейчас примерно 900 предметов, если считать квестовые. На данный момент проработаны идеи примерно для 600 предметов, сделаны около 200. Многие предметы получат совершенно новые свойства и функции, в то время как остальные будут почти нетронутыми.
Надо заручиться поддержкой со стороны местных темных. Откроется задание «Наладить контакт с тёмными Монтевиля».
Когда высадитесь с корабля, идите влево до замка Каррадо-некроманта. Он расскажет про мага Симона Рина, а также двух светлых, которые могут пригодиться. Также попроситься разобраться с Кармиллой-вампиршей. Скачите в гору на восток. Там замок вампирши. В беседе с ней узнаете, что самыми светлыми здесь являются жених Аннет и сама Аннет. Потом предложите ей вернуть трон Монтевиля, но с условием примирения с Коррадо.
Вампирша согласится на трон после убийства 7-ми гномов. Вернитесь к Коррадо, предложите пойти на мир с Камиллой. Скачите теперь по дороге прямо до Подземелья Монтевиля. Пройдите до подземного ручья, где надо замочить гнома Соню. Обратитесь к разбойнику Луи Мандреле. Отдайте тому посылку от Бласко-контрабандиста и спросите про Монтевиль и жизнь. Согласитесь избавить его от королевского сыщика.
Откроется квест «Помочь разбойнику Луи Мандрелу». Идите вдоль пещерного ручья, встретите дракона. Он охраняет Чистый источник. Победите его и отряд драконов, расспросите местных насчет источника и продолжайте прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. Выходите наружу, следуйте до трактирщика. Спросите Буланже насчет жизни в Монтевиле, об источнике в подземелье. Потом откроется квест «Диверсия».
Вербовка мага в Убежище После трактира поднимитесь в гору до Волшебной башни. Переговорите с белым магом Симоном Рином. Откроется задание «Завербовать мага Симона Рина». Обратитесь повторно к магу. Вы узнаете насчет поставщика компонентов для заклинаний. Идите к знахарке Клементине. Ее хижина неподалеку от королевского замка.
Поначалу надо попросить продать вас яду, чтобы отравить Чистый источник. Она даст совет обратиться к ведьме из Портланда по имени Кларисс. Потом спросите ее насчет Симона Рина и продажи компонентом для магии. После совета Черныша вы решите спросить, не влюблена ли она. Та проговорится, что любила издавна Симона, но тот ее всегда игнорировал. Требуйте снять навет с Симона и начинайте биться с ней. Когда победите, решите немного обмануть Симона.
Идите до Симона, убедите его на некоторых примерах приготовления заклинания «Эльфийская слеза», что он должен быть черным, а не светлым магом. Пригласите на работу в Убежище. Ну вот, квест «Завербовать мага Симона Рина» завершено. Проникновение в королевский замок Идите до королевского замка. Придется придумать хитрость для попадания в замок.
Спутники героев: Багыр — крестьянка Аннет, королева Эльза, эльфийка Дендра; Неолина — защитник принцессы Амарион, телохранитель короля Роин, стрелок Мартин; Даэрт — послушница Люсия, путешественник Барристан Витт, убийца демонов Даниэль. Обратите внимание! Небольшой совет: характеристики и способности персонажей нужно прокачивать как можно скорее, именно они влияют на успех в сражениях. Руководство по прохождению основного сюжета В зависимости от выбранного героя основная кампания начинается в одной из стартовых локаций. Цель первого задания — покинуть родные земли и попасть в город гномов под землёй. Там игрок встретится с двумя остальными героями в местной таверне. После того как персонажи решат действовать сообща, все трое отправятся за Черные Врата. Попав за них, они встретят Духа, который согласится помочь им в войне со светлой стороной в обмен на защиту его Убежища от трёх вражеских отрядов. Убежище Темного Духа После победы над врагами главный герой получает два небольших обучающих квеста. Первая миссия заключается в поисках сокровища в подземельях Убежища, вторая — тренировка компаньона Черныша. Убежище Духа становится штаб-квартирой героев, в которой они будут получать все последующие задания. Основная задача главной кампании — победить духа Света. Все сопутствующие квесты будут связаны именно с этой миссией: Создание особого оружия. Для этого игроку понадобится пленить девять человек — по три каждого типа: самых счастливых женщин, самых верных мужчин и самых светлых душ. Найти специалистов по трем областям — магии, науке и инженерии. Их можно найти в Монтевиле, Инзельбурге и Бараз-Гунде. Заключить союзы с единомышленниками в каждой игровой локации мира. Первая локация — Портланд Первая доступная область для выполнения заданий — Портланд. Для начала нужно посетить хижину ведьмы и трактир. Чтобы получить от трактирщика важные сведения, нужно взять в заложники его жену Фелин. Ее можно найти в порту. После этого герой узнает местонахождение одной из светлых душ и способ захвата Портланда. Король пообещал отдать трон тому, кто победит черного дракона. Для выполнения этого задания необходимо взять квест про контрабанду в портовом трактире. После герой должен сесть на корабль и отправиться на остров контрабандистов, который также является логовом дракона. После битвы с драконом, он предлагает заключить сделку: обменять принцессу на доказательство своей смерти — драконий зуб. В замок Портланда придется пробиваться силой, а принцесса сама согласится отправиться на остров.
После того как герои решают действовать сообща, все трое отправляются к Черным вратам. Там они встречают духа, который соглашается помочь им в войне против стороны света, если они защитят его святилище от трех вражеских отрядов. Прибежище темного духа После победы над врагами главный герой получает две небольшие обучающие миссии. Первая миссия — поиск сокровищ в подземельях Убежища, вторая — обучение товарища Блэкиша. Святилище духов становится штаб-квартирой героев, где они получают все дальнейшие задания. Главная цель основной кампании — победить Духа Света. Все сопутствующие миссии будут связаны с этой миссией: Создание специального оружия. Для этого игрок должен захватить девять человек — по три каждого типа: самых счастливых женщин, самых верных мужчин и самых умных душ. Найдите экспертов в трех областях — магии, науке и технологии. Они расположены в Монтевиле, Инзельбурге и Бараз-Гунде. Заключайте союзы с людьми, у которых схожие идеи в каждой локации игрового мира. Первая локация — Портланд Первым доступным районом для миссий является Портленд. Сначала вы должны посетить хижину ведьмы и трактирщика. Чтобы получить важную информацию от трактирщика, вы должны взять в заложники его жену Фелин. Вы найдете ее в порту.
"Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы. Прохождение Kings Bounty Dark Side
Следуем к каждой точке и произносим заклинание. Возвращаемся к скелету, который попросит уничтожить армию Духа Тьмы. Спускаемся по лестнице и заходим в боевую зону. После победы в сражении подходим к Беренгарию и получаем заслуженную награду. Также у него можно закупиться упырями и скелетами, но это не обязательно, так как общий дух команды в этом случае заметно снизится.
В этом случае использовать мертвецов рекомендуется только герою, нацеленному на отыгрыш анархии. Письма с нагорья. Где найти все свитки На просторах Альбийского нагорья в Благодати разбросаны пять свитков, которые необходимо разыскать. Воспользуйтесь скриншотами выше и заберите все письма.
Местонахождение свитков отмечены жёлтой стрелкой с синей аурой вокруг. Последнее будет лежать возле одной из могил на кладбище. Собранные свитки отдаём Беренгарию. Руины Новой надежды.
Как выполнить задание Возвращаемся к развилке и находим отряд, который должен сопроводить героя. Можем пополнить армию у Хелены и отдаём приказ Анселю. Двигаемся по дороге прямо и вступаем в ещё одну битву. Ведьмин камень.
Как победить Амаранду После сражения замечаем мародёра и отправляемся за ним вслед. Проходим через портал и разговариваем с мужчиной. В этой локации необходимо найти три магических кристалла и вставить в соответствующие стелы. Каждый из кристаллов находит рядом с точкой использования, поэтому понемногу поднимаемся выше и активируем все предметы.
Барьер спадёт, и герой сможет пройти в следующее помещение. Находим Амаранду и атакуем её. В этом бою предстоит сразиться с тремя видами элементалей, поэтому рекомендуется накопить побольше юнитов перед атакой. Наилучшим набором в этой ситуации является использование собак, волков, дворфов, лучников и целительниц.
Отправляем волков бить синих големов, а собак и лучников атаковать каменного. В первую очередь концентрируемся в бою на них. Целительниц используем только для восстановления здоровья, а дворфов отправляем вперёд, чтобы контролировать центр поля боя и добивать раненых врагов. Разговариваем на выходе с мужчиной и покидаем Ведьмин камень через портал.
Холодный приём. Как победить мародёров Двигаемся к Батильским вратам, но никого не встретим возле замка. Заходим внутрь и на телеге находим ключ, который используем на решётке слева. Пробираемся на склад, собираем различные предметы и хватаем рычаг в дальней комнате.
Выходим на улочку и бежим к водяной мельнице напротив, чтобы достать сундук и получить солидную награду. Следуем к мосту и используем колокол справа. Ворота опустятся и на Айвара нападут мародёры. Этот бой окажется не самым простым, поэтому желательно восполнить свои силы перед битвой.
Используем тот же набор войск, что и в сражении с элементалями, и первым делом отправляем волков с активированной способностью возврата на небольшой отряд противников справа. Собак немного сдвигаем в сторону и нападаем на дальний отряд слева через один ход. Дворфов используем по центру, чтобы спровоцировать вражеских мечников пойти в атаку. Эта тактика поможет выстоять в бою с минимальными потерями.
Также рекомендуется активировать свиток «Живой огонь» на лучников в самый первый ход, чтобы моментально ослабить дальнобойный отряд противника. После победы над мародёрами встречаемся с Горацием и наблюдаем короткий видеоролик о прошлом главного героя. Теперь двигаемся по маркерам для выполнения текущей задачи. Сначала разговариваем с принцем Адрианом и получаем от него новые поручения, а потом возвращаемся к Монтье, общаемся с его помощником и получаем очень солидную награду.
Покидаем Тронный зал и переходим в следующую локацию. Лебединая песня. Где найти Флавия Острослова Двигаемся налево от лестницы и разговариваем с Твитом, который попросит отыскать Флавия Острослова. Проходим по маркерам и собираем все свитки.
Рядом с одним из свитков неподалёку от акведука решаем головоломку, в которой необходимо поджечь статуи в правильной последовательности: Левая статуи спереди. Левая статуя сзади. Правая статуя спереди. Выполнив всё правильно, найдём на стеле сундук.
На севере за заставой сражаемся с нежитью и встречаем Тиллека, который что-то увидел на поле. Двигаемся к маркеру, сражаемся с небольшим отрядом нечисти, поднимаем с тела письмо и возвращаемся к Твиту. Бесценные цыплята. Что сделать с Каттером На торговой площади общаемся с купцом Галлином, у которого украли пять дорогостоящих цыплят.
Отправляемся к ближайшей метке и найдем цыплёнка у бандита Каттера. Разговариваем о нём с центурионом Примом и выбираем, что делать дальше: Поговорить с магистратом Твитом повышает уровень анархии. Чиновник самостоятельно разберётся с Каттером и предложит награду за хлопоты. Разобраться с Каттером и его бандой повышает уровень порядка.
Остановим злодеяния бандита в регионе. Остальных птичек забираем по маркерам и возвращаем владельцу.
После того как персонажи решат действовать сообща, все трое отправятся за Черные Врата.
Попав за них, они встретят Духа, который согласится помочь им в войне со светлой стороной в обмен на защиту его Убежища от трёх вражеских отрядов. Убежище Темного Духа После победы над врагами главный герой получает два небольших обучающих квеста. Первая миссия заключается в поисках сокровища в подземельях Убежища, вторая — тренировка компаньона Черныша.
Убежище Духа становится штаб-квартирой героев, в которой они будут получать все последующие задания. Основная задача главной кампании — победить духа Света. Все сопутствующие квесты будут связаны именно с этой миссией: Создание особого оружия.
Для этого игроку понадобится пленить девять человек — по три каждого типа: самых счастливых женщин, самых верных мужчин и самых светлых душ. Найти специалистов по трем областям — магии, науке и инженерии. Их можно найти в Монтевиле, Инзельбурге и Бараз-Гунде.
Заключить союзы с единомышленниками в каждой игровой локации мира. Первая локация — Портланд Первая доступная область для выполнения заданий — Портланд. Для начала нужно посетить хижину ведьмы и трактир.
Чтобы получить от трактирщика важные сведения, нужно взять в заложники его жену Фелин. Ее можно найти в порту. После этого герой узнает местонахождение одной из светлых душ и способ захвата Портланда.
Король пообещал отдать трон тому, кто победит черного дракона. Для выполнения этого задания необходимо взять квест про контрабанду в портовом трактире. После герой должен сесть на корабль и отправиться на остров контрабандистов, который также является логовом дракона.
После битвы с драконом, он предлагает заключить сделку: обменять принцессу на доказательство своей смерти — драконий зуб. В замок Портланда придется пробиваться силой, а принцесса сама согласится отправиться на остров. Несмотря на выполненное задание, король откажется отдать трон герою.
Его придется захватить в плен, а королем сделать продажного рыцаря Виконта Де Совиньона. Далее герою остаётся только забрать светлую душу — послушницу Люсию. Для выполнения этого квеста нужно посетить Обитель Непорочного Света и выманить ее оттуда.
Она встанет на сторону героя после того, как он уничтожит семь ее врагов-гномов — их можно найти в подземелье Монтевиля, таверне, кузнице, замке мага, цирке и у барона. Один из гномов уже мертв и покоится на кладбище.
Если вы выберете этот вариант, вы доставляете письмо в Гьенн, вы получаете Очки изящества, после чего вас телепортирует.
Затем Гиенн дает Бонни свободу. Бонни обманула вас, чтобы у нее были доказательства, чтобы убедить лидера позволить ей остаться, но она все равно освобождает Марлен. Она разочарована тем, что это вы ее спасли, и дает вам Кольцо Бренда, как и другой вариант.
Если вы выберете «Разбериться с Кливером и его бандой». Если вы выберете этот вариант, вам придется сразиться с Кливером, у которого довольно сильная армия. Когда вы выигрываете, вы освобождаете девушку.
Марлен расстроена тем, что вы спасли ее, а не ее возлюбленного. Если вы поговорите со Снипом, он скажет вам, что доступны лучшие лучники Нострии. Вы разблокируете возможность нанимать свободных лучников в магазине Recruiter Snips.
Квест завершен. Если вы решите сообщить о Поступе, вы дадите показания Приму и дадите ему информацию. Вы получаете несколько арбалетчиков бесплатно и можете нанимать арбалетчиков у рекрутера Декстера.
Снип будет арестован и больше не сможет работать в качестве вербовщика. Арестовать Тита или успокоить фермеров Риквиль в осаде Если вы выберете «Арестовать Тита и его людей», это будет выбор Силы. Вам придется сразиться с Титом и его людьми, но там всего несколько войск.
Когда вы выигрываете бой, вы получаете «Слабость I». Джордж благодарит тебя за помощь. Вы узнаете, что солдаты были дезертирами.
Тит объясняет, что он будет казнен, если вы отправите его обратно в город. Если вы выберете «Успокоить фермеров», это будет выбор «Изящество». Вам удается уговорить фермеров и убедить людей Тита покинуть этот район.
Вы также получаете Меч Тита, делая этот выбор. Возьмите артефакт у волка Лобо или измените разум Ароса Звероловы Если вы выберете «Забрать артефакт у волка Лобо», вам придется преследовать волка на своей лошади, чтобы получить тотем, а затем вернуть его. Вы получаете 3 орла, и Эдгар открывает для набора Древних волков.
Если вы выберете «Изменить разум Аро», вы должны выполнить для нее быстрый квест, а затем схватить Тотем, чтобы вернуться к ее брату. Кажется, что все довольны таким исходом, вы получаете 3 орла. Найдите злоумышленника или атакуйте големов Красный код Если вы выберете «Найти злоумышленника», то за этот выбор вы получите баллы изящества.
Если вы выберете эту опцию, следуйте заклинанию парящего глифа, которое она произносит. Вы узнаете, что злоумышленник работает с Кистенем, и загоните его в другое измерение. Здесь вы сражаетесь с элементалами и духами.
Роана приглашают учиться в Волшебную Башню. Вы получите 2 железных голема. Если вы выберете Атаковать големов, вы получите очки силы за этот выбор.
Вам придется победить в битве с кучей големов, а не в тяжелой битве. Хьюго дает вам Древнее письмо в качестве награды, с которой начинается квест «Таинственные сокровища». Это короткий квест.
Один бой на маршруте, а в конце — быстрая головоломка. Однако, если вы выберете другой вариант, вы все равно можете отправиться к локации и забрать перчатки. Если вы выберете «Рассказать Гарлону о том, что сказал Джордж», этот выбор вознаграждает вас очками приказа.
Этот выбор тот же, Гарлон говорит вам, что мальчик получит несколько порок и будет выпущен на свободу. Вы также получите квест «Таинственные сокровища» Подделать оценку Сереброса или сдать Розенса преподавателю Розенс и Сереброс Если вы выберете подделать оценку, это будет выбор для очков анархии. Если вы выберете «Сообщить о Розене преподавателю», то при выборе этого варианта начисляются баллы Порядка.
Вы также получаете Перо Розенса за этот выбор. Доставить букет или отказать в просьбе Обещанное волшебство Если вы выбрали «Доставить букет извинений». Если вы выберете этот вариант, вы вернетесь к Ивонн и снимете заклинание.
Вы доставляете цветы и узнаете, что с Ивонной плохо обращаются и что она недовольна. Вы получаете свиток Magic Shackles. Если вы выберете «Отказаться от просьбы».
Если вы откажетесь от просьбы, вы вернетесь к Ивонн и снимете заклинание. Вы получите свиток Magic Shackles. Уничтожьте духов из клетки Палатинуса или разгадывайте загадку Палатинуса Если вы выберете «Уничтожить духов из клетки Палатинуса», этот выбор даст вам очки силы.
Если вы сделаете этот выбор, после того, как вы сломаете клетку, вы сразу же сразитесь с большой группой духовных врагов Изящества. Вы получаете свиток за победу в бою. Если вы выберете «разгадать загадку Палатинуса».
Этот выбор дает очки утонченности. Как только вы решите загадку, вы получите 3 очка ловкости. В остальном квест такой же, вы просто избегаете боя.
Выбери книгу или выбери меч Марленское счастье Если вы выберете Книгу, это решение принесет вам Очки Изящества. Никас сказал вам, что это книга о поведении элементалей. Это должно быть невероятно редким.
Вам нужно будет пойти и украсть несколько дополнительных книг из ближайшего поселения, никаких боев. Маг делает вам амулет, который вы доставляете Брэнду. Амулет меняет Брэнда, и Марлен влюбляется в него, они женятся.
Если вы выберете Меч, этот выбор даст вам очки силы. Выбрав меч, вы сразу же телепортируетесь в битву с элементалями. В другом измерении нет дополнительных наград, так что не тратьте время на его изучение.
Остальная часть квеста проходит так же, как и выбор книги. Атакуйте банду головой или найдите слабое место Безрассудный Если вы выберете атаковать бандитов для этого варианта, вы просто броситесь в бой и сражаетесь. Это выбор силы.
У врага больше юнитов, и вы не получите помощи Призраков. Это более сложная битва, но вы получаете вдвое больше золота, без призраков. Если вы выберете «Найти слабое место», это вариант «Изящество».
Вам нужно будет найти несколько цветов и выполнить ритуал вызова духов, разгневанных из-за того, что их гробницы были осквернены. Это идентично первому варианту, за исключением того, что вы получаете один отряд Призраков, чтобы помочь в битве. Три призрака присоединятся к вашей армии после битвы Доверьтесь Молино и вернитесь к Бернарду или уничтожьте артефакт Мелиноса Вредный артефакт Если вы выберете Доверие Молино и вернетесь к Бернарду.
Этот выбор дает вам очки анархии. Проклятие с деревни снято. Если вы выберете «Попытка уничтожить артефакт Молино», то за этот выбор вы получите очки Порядка.
Если вы попытаетесь уничтожить Артефакт, вы немедленно перенесетесь в другое измерение, где будете сражаться с армией нежити Молино. Не особо тяжелый бой. Помимо дополнительного золота и маны от боя, вы также получаете рыцарскую броню.
То есть в игре есть роды войск, которые будут стремиться атаковать исключительно все отряды противника. То же будет и с тотемами, устанавливаемыми орком-шаманом, и с вулканом архидемона, а так же с некоторыми отрядами импы, некроманты. Из-за этого получаются весьма забавные вещи, например недобитый лучник один-единственный! Если не завершить бой до хода этого отряда, вы потеряете около 50 солдат. Зато те же 2 тысячи ни за что не убьют 1-го лучника, наложив на него поджог. Весьма странная логика, не находите? Логичней уж считать процент горения от отряда, поджёгшего, а не от того. Где вообще логика в том, что один лучник может спалить 50 Импов, а орава огненных демонов не может эффектом дожечь одного-единственного лучника? И нет, не ждите тут гигантских существ из «Легенды» или «Принцессы», нет только в конце, один.
Это будут обычные отряды под управлением какого-нибудь знакового персонажа. И они все как под копирку. В итоге ни один бой с боссом не уникален, не интересен, не несёт в себе каких-либо изысков. Совершенно непонятно, почему Демон и Эльф-боссы обладают похожими заклинаниями. От различных локаций урон их сильно разнится, и если в Портланде вас ещё покалечат не сильно, то на Аралане тот же улей может спокойно съесть парочку ваших высокоуровневых юнитов. Я понимаю, это возможно делалось с целью того, чтобы сохранить актуальность до конца, но честное слово. Поместите их в центр хотя бы, или не давайте первый ход. Тогда действительно будет дилемма, особенно для любителей рукопашных бойцов: совершить рывок и уничтожить улей или же постараться уничтожить противника до первого хода улья. Ну и отдельно я хочу отметить расу викингов, так как в этой игре я её встретил впервые.
ЛОР Сюда попадут такие безрадостные моменты как оживлённость мира. Здесь же ничего такого нет абсолютно. С этим ещё можно как-то смирится, но зачем на островах здания, в которые можно попробовать зайти, получить даже сообщение об этом здании, но в нём так в итоге никого и не будет? Зачем его вообще делать «активным»? Не понятно.
Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона
Король пообещал отдать трон тому, кто победит черного дракона. Чтобы завершить квест, вы должны выполнить задание по контрабанде в гостинице Портленд. Затем герой должен сесть на корабль и отправиться на остров контрабандистов, который также является логовом дракона. После схватки с драконом он предлагает обмен: Он обменивает принцессу на доказательство своей смерти — зуб дракона. Он должен силой получить доступ в Портлендский замок, и принцесса сама согласится отправиться на остров.
Несмотря на выполнение приказа, король откажется отдать трон герою. Его берут в плен, и королем становится продажный рыцарь виконт де Совиньон. Далее герою остается только вернуть светлую душу, кадета Люсию. Чтобы выполнить это задание, вы должны посетить обитель Неживой Светы и выманить ее оттуда.
Она встает на сторону героя после того, как он уничтожает семь ее врагов, которые находятся в темнице Монтевиля, таверне, кузнице, замке волшебника, цирке и доме барона. Один из гномов уже мертв и покоится на кладбище. Союз с некромантом Каррадо. Он согласится сотрудничать после того, как игрок выполнит задание Камиллы.
Разгромите замок. Чтобы ослабить оборону замка, нужно отравить местный источник.
Убежище Темного Духа После победы над врагами главный герой получает два небольших обучающих квеста. Первая миссия заключается в поисках сокровища в подземельях Убежища, вторая — тренировка компаньона Черныша. Убежище Духа становится штаб-квартирой героев, в которой они будут получать все последующие задания. Основная задача главной кампании — победить духа Света. Все сопутствующие квесты будут связаны именно с этой миссией: Создание особого оружия.
Для этого игроку понадобится пленить девять человек — по три каждого типа: самых счастливых женщин, самых верных мужчин и самых светлых душ. Найти специалистов по трем областям — магии, науке и инженерии. Их можно найти в Монтевиле, Инзельбурге и Бараз-Гунде. Заключить союзы с единомышленниками в каждой игровой локации мира. Первая локация — Портланд Первая доступная область для выполнения заданий — Портланд. Для начала нужно посетить хижину ведьмы и трактир. Чтобы получить от трактирщика важные сведения, нужно взять в заложники его жену Фелин.
Ее можно найти в порту. После этого герой узнает местонахождение одной из светлых душ и способ захвата Портланда. Вторая локация — Монтевиль Заключение союза с вампиршей Камиллой. Она встанет на сторону героя после того, как он уничтожит семь ее врагов-гномов — их можно найти в подземелье Монтевиля, таверне, кузнице, замке мага, цирке и у барона. Один из гномов уже мертв и покоится на кладбище. Заключение союза с некромантом Каррадо. Он согласится сотрудничать после того, как игрок выполнит задание Камиллы.
Диверсия в замке. Чтобы ослабить оборону крепости, нужно отравить местный источник. Для этого понадобится яд — его продаст ведьма Кларисса из предыдущей локации. Захват замка. В него можно пройти при помощи грима — в этом поможет отец одной из циркачек в благодарность за ее спасение от барона. Кроме маскировки потребуется пароль. Его можно получить от командира стрелков Мартина.
Быстро перемещаться между локациями Нетаны поможет навык телепортации. Третья локация — Инзельбург В трактире «У семи ветров» можно узнать о самой счастливой женщине Инзельбурга — королеве Эльзе. Чтобы захватить ее, нужно попасть в королевский замок с помощью маскировочного шлема и поддельных документов. Герой превращает трактирщика в своего приспешника-зомби. Теперь у него можно докупать темных бойцов. На корабле герой перемещается между локациями и исследует острова В итоге Эльза соглашается поехать в Убежище Духа в обмен на жизнь сына Лео. Тот становится новым королем и марионеткой Темных сил.
Четвертая локация — Бараз-Гунд В этой местности можно найти еще двух необходимых персонажей — оруженосца короля и инженера Бланшара. Последний согласится сотрудничать в обмен на сотню пленных. Главе Бараз-Гунда нужно сразу объявить войну. Чтобы уменьшить оборону замка, понадобится сделать подкоп у его стен и заложить туда взрывчатку. С подкопом поможет один из дронов подземелья, а врывчатку можно приобрести в Мастерской после выполненного квеста. Далее герой должен сразиться с двумя персонажами во время штурма крепости — оруженосцем Роином Верным и самим королем Тули Робким. После победы правителем может стать Тофур Умелый или Бофур Важный.
Свинью можно забрать только после победы над троллями. Возле дома старика герой может найти заметку, в которой указано, что старик ранее продал свинью Рохусу. Возвращаемся в деревню и делаем выбор: Отдать свинью Рохусу повышает уровень порядка. Мужчина отблагодарит героя несколькими дарами. Отдать свинью Мелару повышает уровень анархии.
У старика не окажется денег, поэтому награда будет очень маленькой. Последнее сокровище. Где найти книгу сказок Девушка просит найти книгу сказок, которую она потеряла при пожаре. Находим этот предмет в пещере троллей и возвращаем его Бейле. Марцелльский акведук.
Как починить устройство В Марцелле разговариваем с чиновником Питтом, который пожалуется на затяжные работы на акведуке. Следуем к маркеру и разбираемся с нежитью. По дороге можем очистить два места от врагов возле города. Разговариваем с мужчиной и перемещаемся на кладбище, где найдём необходимый кристалл для работы акведука. Разговариваем с мёртвым и решаем, как поступить: Установить кристалл, вызвав нежить повышает уровень силы.
Побеждаем нежить в бою. Желательно поставить всех сильных воинов рядом и вместе отправлять их в бой. Разбираемся издалека с лучниками и духами, не забываем использовать атакующие заклинания. Вернуть украденную Печать душ повышает уровень искусности. Разговариваем с торговцем в городе, возвращаем артефакт на кладбище и сражаемся с армией мёртвых.
За победу получаем некоторые награды и возможность закупать мертвецов. Банда у старой заставы. Как победить разбойников Кальвен попросит найти брата, который был у старой заставы. Укрепление уже занято разбойниками, поэтому пробраться на неё без боя не получится. Прежде, чем вступать в сражение рекомендуется пополнить армию и выполнить несколько побочных заданий, так как битва с врагом будет довольно сложной.
По дороге активируем задание «Крепкий орешек». Сражаться со злодеями придётся на узком мосту, поэтому стараемся оставить свободный проход для других юнитов. Впереди необходимо разместить самых сильных солдатов, например, дворфов и мечников. Стараемся как можно быстрее расправиться с ближайшими противниками и всеми силами ослабляем оба отряда вражеских лучников. После победы освобождаем Сервана и двигаемся в город к предателю, где герою придётся решить судьбу стражника: Рассказать начальнику стражи о Постуме повышает уровень порядка.
Центурион арестует стражника и Лоскута. С этого момента закупаться разбойниками придётся у другого торговца. Поговорить с Лоскутом по совету Постума повышает уровень анархии. Получим в награду нескольких воинов, однако предатель не будет наказан. Крепкий орешек.
Кого выбрать в миссии Недалеко от старой заставы Тивири и Винсент спорят о том, как лучше атаковать бандитов. Принимаем решение за них: Помочь Тивир призвать орлов повышает уровень искусности. Девушка призовёт орлов, которые помогут сражаться с бандитами. В этом случае герою необходимо достать перо Чудо-птицы, найти ягоду погремушечника и возложить дары на звериный алтарь. Напасть по совету Винсента повышает уровень силы.
Атакуем заставу в лоб. По окончании задания получим награду от одного из встреченных путников. Теперь можно забрать золото бандитов из бочки возле водопада, местоположение которой показано на скриншоте выше. Из глубины веков. Как победить скелета При выполнении задания «Лебединая песня» наталкиваемся на говорящего черепа на севере локации.
Беседуем с ним и собираем потерянные кости по маркерам. Не забываем активировать источник маны возле Арсена. Осматриваем надгробную плиту и сражаемся с нечистью. Этот бой будет довольно сложным. В первых ходах все дружественные юниты смогут атаковать только рыцарей смерти, поэтому рекомендуется взять с собой в битву только отряды ближнего боя.
Можно использовать ненужных солдат вместо мишени и выставить их вперёд, чтобы лучники первое время концентрировались только на них. Убиваем рыцарей смерти и стараемся добраться до лучников при помощи заклинаний и способностей. Завершаем бой и следуем к точке за наградой. Блудный сын. Что выбрать в задании Разговариваем в таверне возле Марцеллы с пойманным вором.
Мужчина попросит передать его медальон матери. Следуем в Риквиль на север, однако его ворота будут заперты, так как на город напала нежить. Выполняем задание «Риквиль в осаде» и разговариваем поочерёдно с Жоржем и Корой. Возвращаемся к таверне и решаем судьбу вора: Передать Уго кошелёк Коры повышает уровень анархии. Мужчина подкупит стражника и освободится.
Передать Гарлону слова Жоржа повышает уровень порядка. Стражник не будет выпускать Уго и продержит его пару недель в клетке. За выполнение задания получим письмо, которое активирует новый квест «Таинственные сокровища». Возвращаемся в Риквиль и отдаём кошель обратно Коре.
Пробираемся дальше и встречаем Назира, который дерется с Арктуром. Помогаем ему разобраться с врагами и обрисовываем ему ситуацию. Бегите с ним дальше, пока с вами на связь не выйдет Мать Ночи и попросит спрятаться в ее гробе.
Бежим к нему, залезаем и ждем пока все не закончится. После атаки в живых остались только вы, Назир и Бабетт. Однако по указу Матери идем к Астрид, которая совсем на себя не похожа. Вся обгоревшая она провела темный ритуал и вызвала вас. Она расскажет, что именно она сдала вас Марону ради светлого будущего семьи, а затем просит убить ее. Выполняем контракт и забираем Клинок Горя. Слава Ситису!
Тем не менее, у нас есть еще незавершенная работенка. Говорим с Назиром и получаем квест «Слава Ситису! Он уже собрался уплывать обратно в Сиродил, однако его корабль «Катария» еще стоит около Солитьюда, так что время еще есть. Заодно можно уточнить, где находится Марон и прикончить его заодно. Идем в доки и расправляемся с ним, затем спрыгиваем в воду и плывем в сторону корабля. Залазим в трюм по цепи от якоря. Пробираемся до конца трюма до каюты капитана и с трупа забираем ключ от дверей.
Или же можно сразу взломать дверь напротив, подняться по лестнице и взломать дверь в покои императора. Тит Мид II уже нас ждет и перед смертью просит прикончить того, кто заказал его. Убиваем императора и возвращаемся в Вайтран к Амону. Загадочные и невероятные события происходят в прекрасной столице Франции! Во время праздничного фестиваля каменные Гаргульи Собора Нотр-Дам-де-Пари ожили и заполонили небо над городом. На глазах изумленных жителей они похищают прекрасную Флёр, дочь влиятельного аристократа. Вам предстоит отправиться в Париж и разгадать зловещую тайну появления этих чудовищ.
Преодолевая опасности на своем пути, решая запутанные головоломки, Вы должны освободить Флёр и спасти город и его жителей от гибели! Глава 1. Войдите в сувенирный магазин. Нажмите на шкаф слева для поиска предметов I. Используйте ключ на коробку, чтобы получить мима 1. Откройте шкаф, чтобы получить собаку и карманные часы 2. Нажмите на вазу, чтобы получить фейерверк и жука 3.
Закройте дверь шкафа и используйте воздушный рожок на кошку, чтобы получить маску 4. Пройдите назад. Откройте ящик; возьмите гаечный ключ L. Пройдите вперёд. Переместите фигурки в их надлежащие местоположения. Смотрите на скриншот для решения R. Нажмите на открытый автомобиль, откройте портфель; прочитайте записку.
Смотрите на скриншот для решения. Пройдите к площади. Пройдите назад трижды и войдите в подвал. Переместите каждую кнопку на места. Нажмите на ручку. Пройдите на площадь Нотр-Дам. Нажмите на драгоценный камень D и смотрите видеоролик.
Пройдите назад дважды, войдите в сувенирный магазин и нажмите на полку. Нажмите на коробку и соберите предметы, чтобы собрать удочку E. Пройдите назад, затем прямо дважды. Нажмите на дверь и поместите ключ, чтобы вызвать загадку H. Вращайте квадрат, чтобы присоединиться к четырем или больше элементам. Второй набор: R x10 и L J. Пройдите в Нотр-Дам и пройдите направо.
Глава 2. Поговорите с Эсм K. Возьмите горгулью и она будет добавлена к Вашей панели инструментов. Вы можете использовать ее, чтобы получить вещи, которые не можете достать. Нажмите на область справа O для поиска предметов. Откройте шлем, чтобы получить монеты 1. Используйте щетку на звонок, чтобы получить льва 2.
Нажмите на рисунки, чтобы получить маску и игрушечного мишку 3. Используйте горгулью на воздушный шар P. Нажмите на упавшую корзину для поиска предметов R. Переместите ткань, чтобы получить свечу зажигания, самолет, английскую булавку, механизм и печенье 4. Дайте крендель с солью хомяку, чтобы получить толстого хомяка 5. Используйте молоток и долото на крышку; удалите панель и осмотрите открытую нишу, чтобы получить мыло 6. Используйте декоратор печенья на печенье, чтобы получить кошку 7.
Вы получите МЫЛО. Пройдите налево, ко входу в полицейский участок. Прочитайте уведомления - 1. Пройдите назад; затем прямо дважды и направо. Нажмите на миску и используйте МЫЛО на терку 1 ; поместите стружку мыла в миску 2. Используйте бутылку на миску; возьмите жидкое мыло 4. Пройдите назад дважды.
Пройдите вперёд дважды. Нажмите на шкаф и используйте КЛЮЧ на замок. Пройдите ко входу в полицейский участок в Париже. Нажмите на открытый киоск для поиска предметов Z. Поместите три стрелки на доску, чтобы получить мишень 1. Используйте нож на уравнение, чтобы получить девять 2. Включите свет, чтобы получить символ 3.
Нажмите на книгу, чтобы получить игральную карту. Используйте нож на бабочку 4. Вы получите НОТЫ. Пройдите назад и прямо дважды. Поднимитесь на леса; возьмите гаечный ключ B и прочитайте записку С. Пойдите назад, прямо и налево. Нажмите на дверь и используйте гаечный ключ на замок D.
Нажмите на открытую дверь; переместите мусор и откройте ранец. Пройдите назад, затем прямо. Сыграйте 4 мелодии. Смотрите на скриншот для решения H. Спуститесь в тайную комнату. Наше путешествие начинается с разговора с духом смерти не забудьте пообщаться еще раз - взять задания. В открывшихся магазинах у нас появились вампиры и привидения в практически неограниченном количестве!
Но если первых вам определенно стоит брать, то по поводу других отрядов не спешите. Возьмите только стек вампиров, остальных оставьте в замке впоследствии я переиграл этот момент, поначалу взял обоих. Итак, короткий диалог с Чернышем, и курс на Портланд. ЧАСТЬ 1. Плывем к убежищу контрабандистов и нанимаем себе десяток пиратов или морских волков: золото никогда не бывает лишним! После этого начинаем сбор рун, флагов, сундуков - всего, что плохо лежит. Проверьте доступные магазины - иногда лежит что-то полезное.
Вот такое Маг на невозможном. Часть 2. Портланд Маг на невозможном. Портланд В самый нужный момент попался пояс студента - руны магии нам нужны! По ходу дела добейте количество боев без потерь до 20 я для этого спустился в подземелье и победил пару отрядов на поверхности. Я выбрал пиво - лидерство никому еще не мешало. Если у вас стоит мод на камеру максимальное удаление увеличено вдвое , то с некоторых мест можно заметить гнездо дракона.
К сожалению, к нему никак не подступиться. Когда-нибудь, когда у нас будут крылья. Маг на невозможном. Портланд Я хочу это яйцо! На этом же острове можно увидеть 2 карты других локаций. Разумеется, их стражей можно обмануть я попробовал - получается. Но поскольку у нас обзор новой игры, в которую автор играет лишь в первый раз, а не спортивное прохождение, я постараюсь пройти игру без кражи карт, последовательно зачищая локации шоппинга в других доступных локациях это не отменяет!
Портланд Рука бойца потянулась к мышке, но... Итак, собрав все доступные вещи, по-прежнему без большой армии, мы спускаемся в подземелье, через которое бежали отсюда. Если не успели добить 20 боев без потерь - идеальное место, ранее непобедимые враги стали гораздо проще. Из этого подземелья можно попасть в Три Ручья и Атриксус. У меня проход из подземелья в локации три ручья намертво забаррикадировал стоящий друид - ни отманить, ни победить. Казалось бы, выхода нет, но он есть! Выходим с локации, обращаемся к Чернышу по поводу телепортации - и он нас перемещает в совсем другое место!
Прохождение King’s Bounty 2: гайд по игре, испытания прорицателя, основные и дополнительные задания
Прохождение King s Bounty Dark Side повествует о темных силах страны и их приключениях, но главной задачей героев становится спасение мира от его абсолютного разрушения. King's Bounty: Темная Сторона (Dark Side), посадил, шмотки отдал. мамашу духу выдал на пытки, а он на троне сидит и цыркачка не идёт, мб нужно закончить какие нибудь квесты на монтевиле связанные с ней? При дальнейшем прохождении игры Кингс Баунти: Темная Сторона вернитесь в. Прохождение King s Bounty Dark Side повествует о темных силах страны и их.
Навигация по записям
- King's Bounty 2 — Гайд по секретам и головоломкам
- Начало. Выбор персонажа
- Взять в плен принцессу лорелею kings bounty
- Кингс баунти темная сторона где найти кровь маэдрилейда
- Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона
- Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона. Продолжение легендарной саги - MegaObzor
Прохождение игры темная сторона. King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия
В итоге King’s Bounty: Dark Side оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, игра интригует интересными, порой даже нелинейными квестами, возможностью быть злодеем, брать пленных и творить всякие гадости. Прохождение King's Bounty: Dark Side за вампира. При дальнейшем прохождении игры Кингс Баунти: Темная Сторона вернитесь в. Прохождение King s Bounty Dark Side повествует о темных силах страны и их. Прохождение Kings Bounty Dark Side заинтересовало многих поклонников серии, ведь впервые представилась возможность поиграть за темную сторону, пройти обратные квесты тем, которые проходились ранее. Прохождение игры Kings Bounty: Dark Side.
Кингс баунти темная сторона прохождение
"Кингс Баунти: Темная Сторона": прохождение и советы | King's Bounty: Dark Side King's Bounty: Темная Сторона. |
Кингс баунти темная сторона где найти кровь маэдрилейда | King"s Bounty: Темная Сторона глазами новичка. |
Прохождение Kings Bounty Dark Side: bestforwoman24 — LiveJournal | The long dark прохождение сюжетного режима 1 серия В этом видео я буду проходить The. |
Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется)
Направляйтесь вниз по пути от Марцеллы, где вы должны найти и пообщаться с Норманом, он главный в лагере беженцев. Он даст вам еще один квест под название «Лагерь беженцев». После получения информации о стражнике Тите, вы должны пойти и поговорить с начальником стражи и Марцеллой, для получения дополнительной информации. После этого идите в деревню Риквиль и найдите самого Тита. Далее отправляйтесь в башню магов, где вам следует найти Альберта. Он даст вам еще одно задание «Безумный гений». Когда вы его завершите, возвращайтесь в Цитадель и на этом ваша миссия будет завершена.
Мятежный дух Это задание берется при посещении башни магов, для его получения поговорите с Гизелой. Вам нужно пробартсья в замок Арден и победить всех элементалей, которые там находятся. Для этого выйдите из башни магов и идите направо. Разберитесь со всеми элементалями и плените духа. Его нужно вернуть магу по имени Секвестор — он находится в башне магов. Безумный гений Отправляйтесь в башню магов и пообщайтесь с Альбертом.
Далее идите в таверну «Гусь и Логос», найдите владельца таверны и поговорите с ним. Они направят вас в руины. Дойдя до руин, вы найдете мага, поговорите с ним. Если вы уничтожите клетку, то в награду получите единицу силы. Но вы можете пойти другим путем и изучить её. Если вы активируете пару рун, вслед за ними появятся еще 4 дополнительных.
Новые руны будут находиться снаружи здания. Активируйте руны парами, в правильном порядке. После этого вы можете вернуться для разговора с магом. Он поведает вам про Урсулу и Альберта. Лагерь беженцев Вы получите это задание после разговора с Норманом при выполнении задания «Семена предательства». Вам следует отправиться к Мерсии и пообщаться с ней.
После этого вы можете встать на сторону Геррика или Кистеня. Если вы обратитесь к Кистеню то получите Анархию, если к Геррику то Порядок. Если вы остановились на Геррике, то отправляйтесь на Старую Заставу и победите бандитов. Далее отправляйтесь к Риквилю и помоги разобраться с бандой в задании «Риквиль в осаде». Далее вам останется только убедить кузнеца, старосту, знахарку и самого Геррика. Причем для знахарки придется выполнить еще одно задание «Деревенская знахарка».
После успешного убеждения всех, отправляйтесь к Мерсии она на ферме , чтобы рассказать её хорошие новости. Вернитесь к Норману и еще раз переговорите с ним. На этом миссия будет завершена. Риквиль в осаде Когда в предыдущем задании вами будет зачищена Старая застава, и вы обнаружите Риквиль, вам придется помочь женщине, которая зовет на помощь. Она находится рядом со стелой. Суть её просьбы очень проста — вам следует избавить от нежити рядом с мельнице.
Направляйтесь туда и убейте восставших мертвецов. После этого вернитесь в деревню и успокоив местных жителей забирайте свою награду. Вы получите меч Тита, который является легендарным оружием. Враги среди людей Это цепочка квестов которая начинается, после окончания задания «Холодный прием», в тронном зале и после вашего разговора с советником. Дом заговорщиков Вам нужно поговорить с солдатом, который стоит на страже, на рыночной площади. После разговора с ним вы должны направляться в дом, о котором он вам поведает.
Зайдя в дом, спуститесь вниз, там будет рычаг, потяните за него. Таким образом, вы окажетесь в подземелье. Обыщите его и найдите ключ, он будет лежать под лестницей, потом поднимайтесь по лестнице и открывайте двери. Собирайте добычу, и у вас активируется еще одно задание, под названием «Секрет Зандора». После этого вам следует пойти налево и пройти через мост, по пути уничтожив отряд восставших мертвецов. Найдите стол и записку, которая лежит на нем.
Прочтите её и решите, что делать дальше. Вы получите очки Анархии или Порядка, в зависимости от того, кому отнесете записку. Миссия будет завершена. Продажный гвардеец Это довольно простой и быстрый квест. Все что вам нужно сделать — это пойти в замок, поговорить со стражниками. Потом разберитесь с противниками.
Что закрыть задание отправляйтесь в салон и пообщайтесь с его владелицей. Меценат и филантроп После предыдущего задания вы активируете и это. У вас есть несколько вариантов завершения этой миссии. Для получения очков Порядка вам следует пообщаться с Горацием, он служит в гвардии Марцеллы. Он даст вам несколько заданий. Вам не обязательно запускать руны в нужной последовательности.
Далее вы должны оказаться в лагере Седрика, куда сможете попасть, выполняя задание «Буйные головы». В лагере вы должны разобраться с врагами и после этого допросить Дюпона. После этого вы сможете выпустить поэтессу на свободу. Она находится в подвале и вам нужно открыть решетку закрывающую проход туда. Если вам нужна дополнительная добыча, то решите простую головоломку с нажимными плитами. Буйные головы После зачистки ярмарки, вы получите новое задание, попав к торговой миссии, которая находится за ярмаркой.
Во дворе вы найдете мужчину, с которым нужно пообщаться, выполняя задание «Подарок для Эльмиры». После разговора идите к бочке. В ней находятся старые вещи, которые послужат вам в качестве маскировки. Одев эти вещи, вы сможете спокойно пройти внутрь лагеря Седрика, и добраться до него самого. В костюме бандита направляйтесь в лагерь. Здесь у вас есть два варианта действий.
При прямом нападении вас будет ожидать очень сложный бой с бандитами, а в качестве награды вы получите единицу Силы. Но вы можете пойти и другим путем — пробраться к пленным. Добравшись до них, найдите мага и пообщайтесь с ним. Оно отправит вас за травой смерти. Вы должны отправить в указанное место, сорвать траву и принести её к алтарю. На алтаре установлены четыре чаши.
Вам следует активировать чаши в следующем порядке:1-4-2-3 если считать их слева на право. Если вы все сделаете верно, то появится дух, с которым вы можете пообщаться. После разговора возвращайтесь и атакуйте бандитов. Духи придут вам на помощь и будут сражаться на вашей стороне. После победы идите к Дамьену, он выдаст вам разрешение на посещения Порта Ветров и награду. В Порт Ветров вы будете возвращаться для выполнения других миссий.
Через карантин Для получения этого задания вы должны сделать две вещи: выполнить цепочку «Семена предательства» и задание «Катастрофа на Монпарти». Направляйтесь в Арденский замок, с правой стороны от башни магов, вам следует найти стражника. Поговорите с ним, и он вас пропустит. Направляйтесь к мосту и пообщайтесь с Кандором. Используйте телепорт и говорите с Редемиусом. После этого вы должны поговорить с Домиником, который находится в Порту Ветров.
Задание продолжится, когда вы выполните миссию «Конфликт в Ветреном Порту». Отправляйтесь в грот и займите укрытие. Вы увидите, как появится корабль. У вас есть два варианта действий: для получения Анархии договоритесь с Дамьеном или для получения Порядка сразитесь с ним. После этого возвращайтесь к Редемиусу и отдайте ему големов. Далее отправляйтесь к месту, где стоит Магофактория.
В Магофактории вы будете выполнять и большое количество различных заданий. Также тут можно найти полезные и уникальные предметы. Рядом со стеной вы можете найти рычаг и установив его, получить доступ к тайнику со снаряжением. Идите в нужное место Магофактории и разберитесь с отрядом големов. После победы вы завершите данное задание и автоматически активируете следующее. В поисках Линдси Вы должны пробраться в шахту.
Вы можете сделать это двумя способами: одержать победу над сильными охранниками у входа или пойти по альтернативному маршруту и поговорить с Рето синий маркер на карте указывает именно на него. Он расскажет вам, как попасть внутрь, минуя охрану. Вам понадобятся 3 шестеренки, которые вы найдете в городе. Отнесите их к Рето. Установите их в нужные места и с помощью рычага активируйте механизм. Вы активируете лифт, с помощью которого сможете опуститься с шахту.
Оказавшись внутри, вы должны одержать победу над армией колдуньи. После победы отправляйтесь в архимагу и сдайте задание. Убежище Просвещенных Данное задание начинается после окончания описанных выше квестов. От Кейрона вы получите разрешение пройти через заставу Руаны. Проходите через Руанскую заставу и вступайте в бой с колдуном. После боя отправляйтесь на ведьмин мост.
Там вас встретит головоломка. Чтобы преодолеть путь вы должны пройти по нужным знакам. Тропа проходит через средний символ для первого ряда,за ним пройдите на два правых и вернитесь к среднему. Потом идите на левый символ в следующем ряду. Еще один раз пройдите на символ слева, и на средний в этом ряду. Потом на средний в следующем ряду и еще один средний в следующем.
Вы уже выполнили задание «Обманутая ведьма», так что направляйтесь к Феро и вы получите три нужных вам ингредиента. Вместе с ними направляйтесь к Кейтрону. НА свободу попадут злые духи с которыми вам нужно будет разобраться, чтобы завершить эту миссию. Обманутая ведьма Это задание вы можете получить при выполнении задания «Убежище просвещенных», его вам выдадут ведьмы. Вам следует использовать портал, ведущий в мир с духами. Появившись там атакуйте их.
После этого направляйтесь к Карабос, сразитесь с ней и пообщайтесь. Далее направляйтесь к алтарю. У вас есть два варианта действий: Решите головоломку Сражайтесь Чтобы начать ритуал вы должны правильно расположить руны. Активируйте синюю, оранжевую, зеленую и белую руны. Возвращайтесь и поговорите с ведьмой. После разговора, идите к руинам, где вы сможете забрать украшения.
Вернитесь к ведьме за дальнейшими указаниями. Переходите световой мост и положите украшение на алтарь. Рядом с жаровней вы увидите небольшую табличку. На ней вы найдете дату. В соответствии с ней вы должны зажигать жаровни. Правильный порядок жаровен: ближняя справа, ближняя слева, дальняя слева и дальняя справа.
После этого вы получите союзную нежить, которая будет вместе с вами атаковать убежище. Пропавшие казначеи Данное задание выдаёт Белинда из Флостера. Вам нужно поговорить со стражником и прогуляться до замка Каденс. Вы пройдете по цепочке из следов, которые в конечном итоге приведут вас на кладбище. На кладбище вам нужно будет сразиться с противниками. После победы вы получите амулет, который нужен Белинде.
Также вы можете переговорить и с Жерменом. Тайны торговой гильдии Это задание активируется после завершения предыдущих. Вам нужно поговорить с Круменом, который находится во Флостере, так что направляйтесь туда. Потом отправляйтесь за советом к Оливеру. Следуте к точке, на которую указывает маркер задания. Вам нужно пообщаться с Кистенем.
После разговора вы или можете пойти на уловку или атаковать. Вы можете вскрыть схрон. Для этого найдите специальный рычаг, который находится на столе с левой стороны от домов. Заберите все предметы из схрона. С этими доказательствами, отправляйтесь к Оливеру. Далее последует арест Крумена.
Тень Аранокса Это задание является продолжение предыдущего. Отправляйтесь в гильдию стражей в Марцелле. Поговорите с Орландо и Тенебросом. Вы должны решить, на чью сторону вы встанете. Нападение заблокирует возможность найма бойцов принадлежащих к каждой группе. Вы получите очки Порядка за помощь стражам, и очки Анархии, если выступите на стороне адептов Тьмы.
После победы в бою — это задание будет завершено. Лаборатория культа В начале задания вы должны пообщаться с девушкой. Прямо перед вами будет находиться проход, но он будет закрыт. После этого направляйтесь в угол, который находится справа вдалеке. В нем вы найдете луч энергии. Вам нужно решить головоломку с зеркалами и плитами.
Вы должны отражать луч и провести его по всей комнате. При решении головоломки обратите внимание, что у плиты только одна сторона является зеркальной, и плиты активируются только при собранном зеркале. Далее займитесь изучение зеленой руны. После этого вы окажетесь в коридоре со статуями. Это еще одна головоломка. Все статуи должны быть направлены лицами к друг другу, после чего вы должны использовать зеленую руну.
Появится бойцы под командой Аранокса, разберитесь с ними и отправляйтесь обыскивать его личный кабинет. Подойдите к столу, на нем лежит свиток, который вам нужно изучить. Возвращайтесь для разговора с Гизеллой. Зайдите в телепорт, который приведет вас в Цитадель. Манифест Глашатая В начале задания пообщайтесь с Принцем и Гизеллой. После этого вы должны поговорить с Оллагаром, который находится в замке Каденс.
Подготовьтесь к штурму и начните его. Прорвитесь в замок и атакуйте бойцов Монтье. Когда враги будут повержены, вы сможете забрать его волшебную книгу. Рядом с вами появится Принц и после разговора с ним, задание будет завершено. Ритуал Вам нужно переговорить с Кейторном, который находится в башне магов. Переместитесь туда.
Он скажет, что вы должны заручиться поддержкой еще троих магов. Доберитесь до Мейстера, он создаст портал, заходите в него, чтобы продолжить. Перед вами будет загадка лабиринт. Пройдите по нужным плиткам на поле. Чтобы выяснить последовательность, рассмотрите колоны и в особенности изображения на них. Символы на колоннах укажут правильный путь через плитки.
Помните, что вы можете наступать на одинаковые плитки несколько раз. Следующего мага зовут Секвестор. Пообщавшись с ним, заходите в новый портал.
Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды». Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио. Задание "Трофеи войны", Аралан - домик грибника. Около него выкапываем сундук. Черные поганки - кладбище Аралана, рядом с фонтанами ярости и радости.
Кровь Маздридейла - плакучая ива с красными листьями к югу от древнего склепа. Вода из Священного источника - замок Эльстар, Аралан. Получить ее можно после разговора с Назимусом. Военный отдел - волков можно найти в Инзельбурге. Квест "Предательство Кармиллы". Это дополнительный квест в прохождении Kings Bounty Dark Side , очень занимательный и интересный. Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем мёртвого Чихуна. У Башни волшебника уничтожаем мёртвого Соню. У входа в Подземелье со стороны причала уничтожаем мёртвого Простака.
Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем мёртвого Ворчуна. У цирка уничтожаем мёртвого Скромника. За замком барона де Понтона уничтожаем последнего мёртвого гнома Весельчака. Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу. После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным кинжалом. Задание «Предательство Кармиллы» выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы. Наиболее эффективно использование вампира для прохождения игры, так как Черныша-Духа Света можно убить только с помощью магии. Я использовал прокаченный до 3 уровня "Снаряд Хаоса" - урон 10-12 тысяч за одно использование заклинания.
Фантастический мир, описанный британской писательницей, полон необычных персонажей, которым не чужды чувства, понятные читателям. Биографии героев в книгах часто расходятся с тем, что публика видит на экранах. Сложно вместить обширный материал литературного повествования в небольшой отрезок времени, который занимает фильм. Флер Делакур стала жертвой режиссерской интерпретации. Любовь красивой француженки и старшего брата Уизли во франшизе показана сумбурно. История создания Настоящее имя героини — Флер Изабелль Делакур. По сюжету она сменила фамилию, став супругой Билла Уизли. Имя девушки переводится с французского языка, как «цветок, выросший во дворе», в переносном смысле — первая красавица. Делакур родилась в 1977 году во Франции.
Бабушка героини была вейлой, чем Флер очень гордится. Волос вейлы, придающий магическую силу ее волшебной палочке, некогда принадлежал покойной бабушке девушки. Флер представляла выходцев академии Шармбатон, где преподавали чародейство и волшебство. Первое испытание турнира заключалось в том, что участники должны были выкрасть у дракона золотое яйцо. Волшебница погрузила монстра в транс в команде с другими участниками.
Вы получаете Железные сапоги за победу в этом бою. Найдите другой вход в шахты или сражайтесь на своем пути В поисках Линдси Если вы выберете «Найти другой вход в шахты», то за этот выбор вы получите очки изящества. Вам придется бегать вокруг башни в поисках частей, чтобы починить лифт. Затем вы можете прокатиться на нем до шахт и обойти бой. На пути есть небольшая добыча, ничего особенного.
Тогда вам нужно сразиться с Линдси. Если вы выберете «Пробейтесь к главному входу в шахты». Этот выбор дает вам очки силы. Если вы сделаете этот выбор, вам нужно сразиться с изящными врагами, чтобы добраться до шахт. Это может быть тяжелый бой, если вы не готовы. Когда вы выиграете битву, вы получите 3 сторожевых голема. Вы также можете грабить шахты, как и другой выбор, оказавшись внутри. Остальная часть квеста проходит так же. Найдите и вызовите осколки души Розалин или очистите статую скорбящих Джулиан и Розалин Если вы выберете «Найти и вызвать осколки души Розалины», то этот выбор даст вам очки тонкости. Вам нужно будет бегать по кладбищу и его окрестностям, хватая осколки души.
Вы объединяете Осколки души, и Джулиан и Розалин воссоединяются. Затем вы будете сражаться с нежитью, но Розалина дает вам 5 рыцарей смерти, которые помогут в битве и удержат их, если вы победите. Вы также получите легендарный шлем , шлем Ренальдса. Если вы выберете «Очистить статую скорбящего», этот выбор даст вам очки силы. Если вы пойдете прямо в бой, вы не получите помощи рыцарей смерти и не получите их в качестве награды. Вам все равно придется собирать осколки. Вы все еще можете нанять рыцарей смерти у ближайшего вербовщика. В награду за этот выбор вы получите другой легендарный шлем Короля. Если вы выберете этот вариант, Айвар скажет Сабле спрятать бумаги и пожелает ей удачи с магами. Если вы выберете «Принять сторону Гару», этот выбор принесет вам очки Порядка.
Если вы отдадите его Гару, Айвар говорит, что документы доказывают, что он был прав. Награды такие же. Уничтожить щит или поднять щит Обманутая ведьма Если вы выберете «Уничтожить щит», это даст вам очки силы. Я не смог сделать этот выбор, так как у меня было слишком много очков утонченности. Если вы выберете «Поднимите щит», вы получите очки утонченности. Вам предстоит решить простую головоломку. После решения вы получите легендарный предмет Наголенники Эниалиуса в качестве награды. Призовите союзников нежити или нападите на гавань с кровавой Сэди Гавань Просветленных Если вы выберете Призывать союзников Нежити Этот выбор вознаграждает очком Изящества. Вам придется выполнить пару быстрых поручений. Она предлагает призвать орды мертвецов, чтобы помочь с нападением.
Вы сражаетесь с Дюпоном и имеете отряд из 5 Темных Духов, чтобы помочь. Это решение видит, что брат Сэди убит, и она злится на это. Вы не получаете помощи союзников. Вы спасаете жизнь братьев Сэди, и они оба благодарны. Атакуйте Кистеня или Поговорите с мадам Гиненн Секреты купеческих гильдий Если вы выберете атаковать Кистеня, это наградит очком силы. Если вы атакуете Кистеня, вы сразу же сражаетесь с его армией. Вы можете разграбить пару легендарных перчаток из его логова после того, как выиграете бой. Когда вы возвращаетесь к Оливеру, вы говорите ему, что нашли некоторые горные кристаллы и бумаги в качестве доказательств. Если вы выберете «Поговорить с мадам де Гиен», это наградит очком Изящества. Когда вы говорите с ней, вы делаете предложение, что она выходит замуж за Кистеня, и она соглашается.
Затем вы получаете право на замок Ирок и должны вернуть его де Гьенну. Когда вы возвращаетесь к Кистеню, он позволяет вам разграбить логово и обещает обосноваться в браке. Теперь они оба будут жить в замке Ирок. Атакуйте Тенеброса или атакуйте Горация Тень Аранокса. Основные спойлеры Если вы выберете атаковать Тенеброса вы получите очки Порядка за этот выбор. Это решение разрушает ваши отношения с Темными Адептами, вы больше не сможете набирать этих юнитов. Вы сразу же сражаетесь с Тенебросом. Адриан благодарит вас за помощь. Тенеброс был захвачен, а его люди либо убиты, либо бежали. Тенеброс быстро избегает захвата.
Затем вам нужно преследовать Тенебро через портал. Тенеброс говорит вам, что Аранокс стоит за покушение на жизнь Принца. Если вы выберете напасть на Горация, вы получите очки анархии за этот выбор. Вы больше не сможете набирать подразделения Королевской гвардии. Вы побеждаете Горация и его людей. Тенеброс объясняет, что он сорвал заговор своего предыдущего хозяина и что Аранокс истощил последнего из оставшихся предательских охранников. Тенеброс говорит вам, где найти тело Аранокса, и вы проходите через портал. Это основной выбор, который формирует заключительные главы игры. Выбирайте тщательно. Ближе к концу игры вы узнаете, что Тенеброс намеревался захватить Аранокса живым, чтобы научить его, как вернуться из мертвых.
Выбор этого варианта означает, что вам не нужно решать головоломку. Я не смог выбрать этот выбор. Если вы выберете Использовать коды Белинды, Вы решаете базовую головоломку, а затем попадаете в засаду из элементалей и химер. Некоторые Горгульи присоединяются к вам в бою. Вы можете сохранить Горгулий, если выиграете. Эразм удивлен, что Белинда была привязана к таким существам. Эразм понимает, что ловушка была расставляема кем-то другим. Поблизости появляется рекрутер Горгулий, который позволяет вам вербовать Химер и Горгулий. Генрих понимает попытки Уве украсть сокровища, но обещает взять его под свое крыло и относиться к Уве с достоинством и уважением. Если вы выберете Отдать предмет Уве, вы получите очки анархии за этот выбор.
Я не смог выбрать этот вариант, потому что у меня было слишком много очков заказа. Укради серебряный браслет или купи серебряный браслет превзойдя ожидания Если вы выберете Украсть серебряный браслет Этот выбор дает очки анархии. Если вы украдете браслет, вас не заметят, и это бесплатно, очевидно. Когда вы отдаете его Гермии, нет никакого упоминания о краже. Если вы выберете «Купить серебряный браслет», этот выбор даст вам баллы Порядка. Если вы решили купить браслет, вы платите торговцу 10 золотых. В остальном квест идентичен.
Ничего не умеет, но зато обладает отличной линзой, которая значительно усиливает стрелков. Со временем ее параметры вырастут. Морон Дарк. Рыцарь, ставший на путь тьмы, а потом опять на путь света. Только вот обратная дорога оказалась намного труднее, но вы можете помочь Морону пройти ее. Как только душа Дарка очистится, он выдаст вам последний осколок тьмы из своей души и навсегда перевоспитается. До ужаса ленивый орк, который ничего не умеет, но денег хочет, и много. С этой целью он будет забирать половину трофеев раз в несколько боев. Это приведет Амели в ярость, и она начнет следующий бой с максимальным запасом этой энергии. При дворе одного из домов научился контролю над разумом людей, чем и может помочь. Усиленный им отряд получает ряд улучшений, но контролировать его будете не вы. Впрочем, демон неплохо справляется. Молодой и очень преданный своему делу паладин. Обладает древним мечом, уничтожающим любую нежить за один удар. Его способность удваивать шанс критического удара по нежити и демонам пригодится вам в последнем бою. Каждые тридцать боев пишет случайный свиток магии странствий. Второй и третий уровень вы получаете за 34 и 50 проведенных боев соответственно. Четвертый стоит ровно 100 кристаллов. Делает это раз в 7-10 боев. ГаудиБезымянныйОружие, доспехи, перчатки или щит, регалияУдваивает шанс критического удара по нежити или демонамОбучает войска, превращая рыцарей в паладинов 100 золотых и священников в инквизиторов 25 золотых. Новые заклинания Для начала помянем те заклинания, которые уже не с нами. Последний герой , одарение , пелена. Первые два исчезли безвозвратно, а пелена органично влилась в масляный туман. Теперь рассмотрим новинки. Призывает отряд животных, сила которого зависит от уровня заклинания и интеллекта. Уровень отряда зависит и от степени продвинутости в школе порядка. Бьет молнией по отряду, атаковавшему тот, на который был наложен «Ангел». Перегоняет часть ярости в ману. Также были усилены заклинания секира магии и свет жизни. Пробуждает дракончика, который выпивает часть маны героя и снова готов к работе. Наносит урон нежити и демонам и двойной урон по призванным воинам. Возвращает выбранный отряд к его состоянию на начало прошлого раунда. Для этого клетка, где в это время стоял отряд, должна быть свободна. Кроме того, ослаблены заклинания зеркало боли и ловушка , но усилены гейзер и телепорт. Источник магии теперь дает фиксированную, а не процентную прибавку к защите. А масляная пелена не только снижает сопротивляемость цели к огню, но и мешает ей стрелять. Превращает труп в сгусток смерти, уничтожающий некоторый процент отряда врага. Нежить, наоборот, воскрешает. Создает на поле боя звезду, выпускающую во все стороны лучи. Ослаблены заклинания жертва , камикадзе , ледяная змея. Усилены: чума , огненный шар , огненный дождь , армагеддон. Магия странствий Новинка мира Теаны. Записанные на свитках заклинания, повышающие характеристики героя на несколько боев или призывающие сильных существ. Занимают свое место в книге магии. Меч титана , броня титана , глубина мысли поднимают атаку, защиту или интеллект на десять единиц на два боя. Рождение гиганта , песня ветра , зов смерти призывают существ пятого уровня, летающих и парящих существ или пиратов и отряд нежити соответственно. Занимает свободное место в армии или резерве. Лидерство равно текущему лидерству героя. Изрядно накачавшись магией странников, ваша героиня сможет запросто разобраться даже с непобедимыми отрядами и боссами. Таланты Многие существа в игре обзавелись новыми умениями. Огр может раз за бой поглощать очки хода противника. Архидемоны научились с пятидесятипроцентной вероятностью ополовинивать отряд противника, меньший по лидерству. Черные единороги стали мстительными и теперь всегда наносят ответной атакой критический урон, если их атакует не эльф. Оба вида зомби научились раз за бой отрекаться , передавая свой ход союзному отряду. Варвары, берсеркеры и гномы всегда наносят критический удар при потере половины отряда. Задания Вот мы и добрались до самого интересного — квестов. Здесь мы не будем рассматривать основное задание и большинство контрактов. Также опустим некоторые поручения из разряда подай-принеси. Кстати, учтите, что если вас попросили что-то принести, найти или купить, то как только предмет окажется у вас в инвентаре, попытайтесь его использовать. Сделав это, вы почти наверняка поднимете свои характеристики, получите заклинания, руны или еще что-нибудь приятное. На заметку: прежде чем начинать охоту на героев врага, не поленитесь обежать всех «квестодателей» на карте. Очень может быть, что вам выдадут на этих героев контракт. Многие поручения теперь имеют два иногда даже больше решения, особенно этим грешат контракты. Убить человека, заманившего вас в ловушку, или поверить в то, что он раскаялся, и отпустить? Присвоить себе титул чемпиона Теаны или оставить его за старым воякой? Помиловать травоядного вампира или развоплотить? Выбор за вами, вы можете руководствоваться меркантильными намерениями, голосом сердца или еще чем-нибудь на собственный выбор. Это важно: в тексте вам встретятся цифровые метки. Этими цифрами обозначены важные места и персонажи на картах. Причина для убийства Здесь вы найдете самые забавные контракты: Монтеро, Железный кулак. Выпил все пиво, предназначенное шахтерам. Безымянный, Влад Вегет. Неправильный вампир, убивающий деревья при кормежке. Тэкрон, Красный дракон. Поедает пьяных гномов, дабы избавиться от похмелья. Шетерра, Мастер Скорн. Сапожник, обезумевший от чрезмерной работы и начавший сдирать шкуры с сородичей. Дебир Наш первый остров не богат квестами. Но пара интересных моментов есть. Рыбак 1 поймал полные сети какой-то неизвестной рыбы и хочет ее продать. Но сперва надо получить лицензию. Берем его улов и тащим в университет 2. После чего с лицензией возвращаемся в хижину. Кроме этого задания, есть еще одно занятное место на острове. Если пройти на восток от храма Надежды, в парк, то среди колонн там можно найти медитирующего паломника 3. Поговорите с ним и расскажите о своей миссии. После чего вам предложат на выбор по две руны силы, духа или магии, выбирайте на свой вкус. И напоследок: не поленитесь изредка заглядывать к Фридриху 4 и в университет. Их ассортимент постоянно обновляется. Алый ветер Остров с романтичным названием и не менее романтичными обитателями. А вот с квестами опять негусто — в основном различные контракты. Сим-сим, откройся. Рядом с таверной «Веселый матрос» пьяница Хэнки 1 расскажет вам историю Роба Каракатицы и его клада. Спрятан он за говорящей дверью 2 , которая открывается, только если вы знаете пароль. Его знает только попугай Каракатицы, а где он, неизвестно. Попугая можно найти на Ржавом якоре, на кладбище возле воды 1 на карте Ржавого якоря. Поговорите с птицей и выведайте пароль, после чего можете возвращаться к пещере. Внутри вас ждет много интересного. Местный контрабандист — Гарри Топор — предложит вам бескровную работенку. Надо только выкопать клады с контрабандными кирками и доставить их на Ржавый якорь его подельнику 2 на карте Ржавого якоря. Карта прилагается. Боло На острове суровых варваров и квесты под стать. Задание, не подразумевающее драку, здесь всего одно. Да и то закончится боем. От славного малого Рольфа Левохода 1 ушла любимая жена — Эрика Гордая. По прозвищу Рольфа легко можно понять причины развода. Варвар, однако, с потерей мириться не собирается и жену просит вернуть. Жену мы найдем в шатре 2. Эрика, как и следовало ожидать, возвращаться отказывается. У нас есть два выхода: заставить ее вернуться или заставить мужа исправиться. Драка будет в любом случае, но Рольф сильнее. Однако и товаров в его магазине будет больше. Ржавый якорь Еще один остров пиратов, на котором обитают суровые тропические мужики. Местный трактирщик Барни Тортуга 3 хлебнул противоалкогольного зелья и теперь не может взять в рот ни капли спиртного. При его профессии это равносильно краху. Поэтому нам надо сплавать на Элону и в таверне «Здоровый дух» 1 на карте Элоны выпросить противоядие. Его, кстати, вы и сами можете попробовать. Получите дополнительную ману. Гуляя по острову, вы наткнетесь на Бонни Смайла 4 , который предложит вам испить из фонтана удачи. Однако в пещере вас будет ждать совсем не фонтан, а очень даже дракон. Справившись с рептилией, вылезайте наружу, только не забудьте собрать трофеи. Бонни расскажет вам свою душещипательную историю и попросит не казнить. Выбор за вами. Если Смайл переживет встречу с вами, то вы получите полезный предмет. Если решите убить — не будет даже сражения, лишь душу отведете. В итоге «отыгрывать» прощение гораздо выгоднее. Зеленый и чешуйчатый. Под пальмами вас встретит Атаман Сохатый 5 и предложит выгодную сделку: вы ему приводите по пятьдесят разбойников, лучников и пиратов, а он вам заплатит и даст «кое-что еще». На первый взгляд награда не стоит усилий, но только на первый. Этим кое-чем оказывается ключ от хранилища орков 6 , где вас ждет отряд, охраняющий добычу, сама добыча и плененный зеленый дракон, готовый к вам присоединиться. Очень полезная ящерица на данном этапе, я вам скажу. Жаль только, что сам вход охраняет сильный шаман Заг-заг, но его при желании легко обвести вокруг пальмы. Это важно: если вы входите или выходите из пещеры, то все войска на покинутой локации застынут и будут ждать вашего возвращения. Значит, если вы под самым носом у врага сиганете в пещеру, то, выходя из нее, окажетесь перед тем самым носом.
Лучшие комментарии
- Содержание
- Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. King’s Bounty Тёмная сторона: рецензия
- Деревья умений
- Руководство по прохождению основного сюжета
- Konstantin - exclusive content on Boosty
- Kings bounty dark side клетчатые паруса
Прохождение King’s Bounty 2: гайд по игре, испытания прорицателя, основные и дополнительные задания
В Kings Bounty Dark Side прохождение занимает до 95 часов, предлагая пользователям окунуться в мир фэнтези и стать участником миссии тьмы против света. Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах Kings bounty легенда попасть в мир мертвых. неясно, как и неясно, где искать Амели. Прохождение игры King's Bounty Легенда о рыцаре. Решение пазла с плитами в заброшенных катакомбах Руководство по прохождению основного сюжета, краткое описание Продвигаемые темы Видеообзор King's Bounty: Темная Сторона Войти.
Игра kings bounty dark side прохождение
Маг на невозможном. Прохождение King’s Bounty: Принцесса в доспехах Kings bounty легенда попасть в мир мертвых. неясно, как и неясно, где искать Амели. Прохождение Kings Bounty Dark Side заинтересовало многих поклонников серии, ведь впервые представилась возможность поиграть за темную сторону, пройти обратные квесты тем, которые проходились ранее.
King’s Bounty – Добро пожаловать на Темную Сторону!
Прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, часть 7 Галенирим Телепортируйтесь в Инзельбург. King’s Bounty: Темная сторона прохождение приключенческой саги в жанре фэнтези, на высоком уровне сложности. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 5. Кингс баунти темная сторона прохождение за вампира. Начало за Демонессу. В Kings Bounty Dark Side я играл за демонессу и за вампира.
Кингс баунти темная сторона где найти кровь маэдрилейда
Прохождение квестов в King's Bounty 2 (обновляется) | Не успели игроки пройти King’s Bounty: Warriors of the North, как компания 1C-SoftClub решила выпустить следующую игру серии. |
Konstantin | Финал и Беляшь. |
Kings Bounty: Dark Side - прохождение, описание. Обзор игры King's Bounty: Темная Сторона | Темная сторона Вики. |