Главная» Новости» Новости сноуранер.
Обновление SnowRunner 1.47. Описание измениний двенадцатого сезона - Public Energy
Все права соблюдены. Если владелец авторских прав не желает, чтобы его произведения были доступны через наш сайт, он может об этом написать на доступный e-mail в контактных данных.
На скриншоте ниже фиолетовыми ромбами отмечены все улучшения для машин, желтыми — все новые автомобили. Открыть оригинал 1 из 1 Начинать можно с сервисного участка, расположенного в правом нижнем углу на юго-востоке карты.
Нужно двигаться на север по основной дороге в горах, практически никуда не сворачивая. В конце концов, вы окажетесь на поляне с этим улучшением. Здесь вы найдете высокую подвеску для Ford CLT9000. Примечательно, что это одно из секретных улучшений, которое не будет показано на карте даже после разблокировки всех наблюдательных вышек.
Опять же, начните с сервисного участка, расположенного в правом нижнем углу на юго-востоке карты, но на этот раз двигайтесь прямиком на запад, вдоль озера. После второго перекрестка, ближе к водоему будет очередное улучшение — высокая подвеска для Hummer H2. Еще одно из секретных улучшений, которое не будет показано на карте даже после разблокировки всех наблюдательных вышек. Если обратите внимание на карту, то еще выше, ближе к озеру в центре и контракту «Застрявшие в горах» можно обнаружить новое улучшение.
Наконец, еще одно из секретных улучшений, которое не будет показано на карте даже после разблокировки всех наблюдательных вышек, расположено на северо-востоке, в левом верхнем углу карты. Когда доберетесь до указанного места, сможете найти подключаемый дифференциал, устанавливаемый на Hummer H2. Четыре оставшихся улучшения, отмеченных фиолетовыми метками на карте, будут отмечены соответствующими маркерами после разблокировки вязанных с ними наблюдательных вышек. На юго-западе, в левом нижнем углу Северного порта, рядом с новым автомобилем есть и подключаемый полный привод для Caterpillar CT680.
Еще дальше, на западе справа вверху находится улучшение — высокая подвеска для Frightliner M916A1. В левом нижнем углу карты, на скриншоте выше вы видите желтый маркер, который указывает на новый грузовик Royal BM17, спрятанной посреди леса.
White Western Star 4964 — ещё один из первых и самых любимых. По характеристикам очень похож на «Флитстар». Его также любят за богатый выбор модулей, мощный двигатель и хорошую проходимость, а ещё за восхитительный брутальный внешний вид классического американского грузовика. Этот парень обязательно проложит дорогу к любой дыре и твоему сердцу и останется с тобой на всю игру. Ездить на такой красоте — одно удовольствие International Paystar 5070 — можно купить только за игровую валюту в магазине грузовиков. Это первый игровой вездеход и здесь всё серьёзно: грязевые колёса, возможность снять или установить спарки и внушительная проходимость по сравнению со стартовыми машинами. Дальше будут другие вездеходы и колёса, но этот проходимец осилит даже Амур. Мой первый вездеход Western Star 6900 TwinSteer — способен перевозить четыре слота груза за раз.
Найти его можно на одной из карт Мичигана. К сожалению, в базовую комплектацию не входит полный привод, его придётся искать на Имандре — второй карте Кольского полуострова, известной своей суровостью. Но, благодаря большим колёсам и очень длинной базе, TwinSteer проезжает почти везде даже без улучшений. В общем, мастхэв в гараже любого бегуна, если нужно перевезти побольше да побыстрее. Только вот развернуться может быть сложно. В простонародье известный как «сосиска» Tayga 6436 — может эффективно выполнить почти любую задачу балгодаря постоянным блокировкам полного привода и дифференциала, а также легендарным болотным колёсам-шарикам. Тайгу можно найти на первой карте Таймыра, часто рекомендуют достать её в самом начале игры, но я не советую этого делать. Проходить Мичиган и Аляску на Тайге будет скучно и слишком просто. Среди любимых грузовиков их отмечают не так часто, что не умаляет их способностей. Это суровые «Уралы» — вездеходы, способные проехать где угодно.
Отличные машины спасения и поддержки или перевозчики. Azov 64131, Azov 5319 — огромные восьмиколёсные чудовища, аналог военных «КамАЗов», по умолчанию имеют продвинутую грязевую резину и все постоянно включенные блокировки и едут всегда и везде. Рекомендую использовать их в Таймырских болотах: первое время они доставляют ни с чем не сравнимое удовольствие. Когда первый восторг спадёт, ты поймёшь, кто из них лучше. Что с этим кадром не так, поймут только знатоки В игре есть ещё один «КамАЗ» — Azov 73210, он ещё больше двух предыдущих, имеет уже 10 колёс и является одним из наиболее универсальных грузовиков в игре. На длинной раме он может вмещать одновременно кран и роспуск для средних брёвен или трёхслотовый кузов. Советую использовать его на Таймыре и далее. Tatra — в игре четыре «Татры»: 805, 813, Phoenix, Force. У всех, кроме 805, по умолчанию стоит отличная грязевая резина, а благодаря уникальной конструкции рамы они ещё и крайне проходимы. А 813 по проходимости почти не уступает королям бездорожья.
В игре есть только три справа и одна по центру, остальные добавляются модами Ford CLT9000, International Transtar 4070A — шоссейные грузовики без блокировок и полного привода. Несмотря на то, что открываются они ещё в Мичигане, на первых порах они бесполезны и их хочется продать. А вот спустя примерно 300 часов в игре их снова хочется купить и зарядить по самым убитым дорогам с грузом за спиной. Дело в том, что потратив несколько сотен часов в Snowrunner, ты начинаешь гораздо лучше понимать механики и подстраивать игру под себя, а не подстариваться под неё. Ты можешь ездить почти на любом транспорте почти по любой местности, а шоссейники кажутся красивыми и незаслуженно забытыми, обделёнными любовью. Приходится исполнять свой долг водителя и выводить их на прогулку. Ветки вымотают все нервы и заставят орать в экран. Почему махина высотой с девятиэтажку не может преодолеть ветку? Этот вопрос беспокоит игроков уже больше трёх лет. Ветки обитают как на деревьях, так и под колёсами.
Они намертво останавливают любой транспорт. Ветки на земле можно сломать лебёдкой, а вот ветки на деревьях не сдаются никогда. От этого поход в лес становится крайне увлекательным занятием. Пеньки — остатки деревьев. Имеют бесконечный запас прочности, как и любой объект, связанный с деревьями в этой игре. Не подлежат уничтожению, останутся после смерти всего мира. Хотя, кто знает, возможно мир держится именно на трёх пеньках. Болото — это не друг и не враг, болото — это реальность Камни — последние гниды. Камни любят игрока и стремятся вступить с ним в контакт, но убивают подвеску и всё, что едет быстро. Могут появиться в самых непредсказуемых местах.
Камни можно убрать с пути, но они обязательно вернутся через какое-то время. Если столкнуть камень и пенёк, случится новый большой взрыв. Ограждения — мне нужны твоя подвеска и двигатель. Периодически встречаются на дорогах на самых ходовых местах. Когда их видишь, сразу хочется разогнаться и снести на полной скорости. Но оно того не стоит. Дрова — особый вид груза, который с одним из DLC добавили во все остальные регионы. Доставить «брёвна x3» значит «доставить три раза по три бревна». И ты будешь их таскать, обязательно будешь. Но насколько креативным будет твой метод доставки… Но главный враг бегуна — это грязь!
Чтобы не дать грязи победить тебя... Читай местность как книгу Меньше всего проблем на бездорожье испытывает тот, кто умеет предсказывать будущее. Это несложно, например, на скрине видно, что грузовик стоит немного левее основной грязи. Это базовый Fleetstar с установленным краном и безбортовой грузовой платформой, он смог заехать в зону погрузки, загрузиться и выехать своим ходом даже без полного привода. Как ему это удалось без страданий? Легко, ведь он не заезжал на грязь, а ехал только по твёдрой поверхности — по кочкам, траве и камешкам. Когда ты видишь грязь в начале игры, лучше где угодно, только не по ней. Благо никто не заставялет ездить только по дорогам. Мост в горах. Построить нельзя объехать.
Запятые раставь сам Временами очень не хочется наводить переправы. Нет либо времени, либо подходящих материалов. На помощь приходят объезды, срезки и неочевидные пути. Приехал к разбитому мосту, вспомнил, что сто метров назад было небольшое ответвление сомнительного вида. Стоило ли оно того, ты поймёшь потом. Ещё один пример чтения местности. На снимке уже видны следы там, куда я попытался заехать, но немного провалился.
Часто игроки жалуются, что посадили грузовик в первой луже, грязь была слишком вязкая, ехать, мол, было невозможно. Все улучшения и шины можно сделать открытыми с самого начала, тачки будут летать по грязи. Всё ещё мало? Покупай ещё горячий DLC «Мастодонт» — будешь унижать даже самую жестокую местность. Это не самый лучший грузовик в игре, но он очень хорош, а на старте чрезвычайно близок к pay-to-win. Боишься сломать игровой баланс на старте DLC-транспортом — выбирай, чтоб он был доступен только за игровую валюту. Не хватает вызова, а сложный режим для тебя — прогулка в парке? Ставь всё платное: ремонт, заправка, погрузка, урон можешь увеличить в 10 раз, эффективность ремонтных частей — понизить в те же 10 раз, а заправку сделать сверхдорогой. Ну, или можешь сделать средненькие настройки или упростить только то, что бесит больше всего. Дополнительые режимы расширяют возможности стандартной игры, дают шанс получить тот челлендж, который нужен именно тебе. Основной недостаток — возможные баги. Очень сложно вкатиться в игру со сложного режима, так как можно по незнанию «заблокировать» себе прохождение, лишившись денег где-нибудь во втором-третьем регионе, случайно удалив груз, доступный в ограниченном количестве. Если ты совсем не играл ни часу, ты не поймёшь, что значат параметры на экране. Общий совет для начинающих — начинать с обычного режима, а потом выбирать свой путь. Ладно, есть способ элегантно обойти все описанные сложности, этот способ — гайды. Сообщество постаралось на славу — даже на ДТФ написано много гайдов по каждому из новых режимов. Впрочем, этот план тоже не лишён изъянов — если ты не фанат гайдов, мне нечего тебе предложить. Задолбал, поехали уже! Выбрал режим? Теперь точно поехали, ведь начинается самое интересное. Игра десантирует тебя в Мичигане, и первые часы обязательно вызовут у тебя бурю эмоций, готовься. Первая лужа всегда самая сложная, но зато каждая следующая уже будет проще. В общем, какими будут твои первые эмоции — решать тебе. Первый регион знают все без исключения. Это как первая любовь — первые задания, первая разведка, первые лужи, первые ловушки, первые заседания, первая ярость, первое принятие. В начале прогресс сложный и медленный. Сложно, потому что у тебя нет нормальных вездеходных колёс, нет улучшений, а в гараже всего пара грузовиков и полтора «скаута». Но, постепенно двигаясь вперёд и ставя перед собой маленькие цели, ты заметишь, как геймплей тебя затягивает. Самая настоящая логистическая цепочка В какой-то момент оглядываешься назад и видишь, что процессы выстраиваются сами собой. Например, в первый раз, по незнанию, ты поехал в объезд лужи. Когда будешь налаживать логистику, уже выберешь путь напрямик. Или будешь объезжать, если напрямик не понравилось. А то и совсем найдёшь идеальный маршрут вдали от основных трасс. Главное — не сдавайся, продолжай пытаться. Со временем обязательно сможешь без полного привода пролетать даже самую глубокую грязь. Игра даёт тебе открытый мир и полную свободу действий и не ставит никаких временных рамок. Если надоело месить глину, можно отправиться месить снег, не хочется месить снег на грузовиках — проведи разведку на «скаутах», открой пару вышек. Мелкие машинки позволяют найти неочевидные пути. В Snowrunner не всё дорога, что притворяется ей, и не всё не дорога, что ей не притворяется ауф. Короче, место, кажущееся грязью, где раньше только волки жили, может оказаться твоей основной магистралью при перевозке грузов. Почти всегда у тебя есть выбор — объехать длинной дорогой или гнать напрямик. Всегда выбирай сердцем: подсказывает ли оно тебе сегодня оторваться на грязепати или поскучать в уголке под деревом, оно всегда право. Починить мост или проехать через низину? Единственное препятствие — незнание базовых механик. А некоторые их нюансы откроются тебе и вовсе лишь через пару десятков наигранных часов. И ты такой: Какого хрена я до этого раньше не додумался? Это так тупо! Расскажу про них подробнее. Главный механик, прошу любить и жаловать Основное занятие в Snowrunner — перевозка грузов. Вся игра построена на перевозке из одной точки в другую. В лучшем случае, перевезти что-то надо в пределах одной карты, в худшем — через две-три. Грузы всегда подписаны текстом и иконками, разработчики даже на карту добавили маркеры. И здесь на помощь приходит её величество логистика. Приходится планировать её в чертогах разума или на крестьянском листочке. Для транспортировки большого количества слотов специально придумали прицепы. Они бывают самые разные, но их объединяет одно: все они — говно. Серьёзно, каждый «бегун» рано или поздно принимает, что прицепы никуда не едут и только тормозят его маскулинный трак. На старте игры это ещё не так заметно: местность относительно ровная, много прямых асфальтовых дорог. Но чем дальше, тем хуже. Где-то к моменту окончания базовой игры я тоже осознал это, а потом попал на Юкон — регион, знаменитый рекордным количеством грузов. Огромные восьмислотовые полуприцепы ужасно неудобны Я захотел перевозить больше грузов за один рейс, ты тоже захочешь, все к этому приходят. Есть три выхода из этой непростой ситуации: Грузить в несколько этажей ручной перегруз — потребуется кран. Ставить моды не канон, от лукавого и вообще не путь мужика. Ничего не менять и просто забить. Возить на существующих прицепах, приспосабливаться. Использовать только полуприцепы. На Юконе я пришёл к оптимальному сочетанию двух последних пунктов. Ко всему, что может возить хотя бы два слота груза, я прицепил прицеп, а ко всему, что может цеплять полуприцеп, прицепил полуприцепы. Всё равно упоролся, но так хоть без приёмов, которые я сам себе запретил использовать. Кстати, в игре есть не только большие грузовики, но и маленькие внедорожники «скауты». Помимо сбрасывания со скалы без конкретной цели, «скауты» выполняют вполне понятную задачу. Подъезжаешь в зону наблюдательной вышки — включается ролик, открывается кусок карты. Ничто не запрещает исследовать карту на грузовиках, но «скауты» легче и удобнее. Держи друзей ближе... В Snowrunner нет NPC, но есть много других механик, которые условно можно разделить на «друзей» и «врагов».
Гайд SnowRunner — все улучшения и машины в Аляске
In SnowRunner news category you will find everything you need to know about the game and its specialties. SnowRunner – это умная игра, которая даёт насладиться процессом управления транспортом и испытать себя, не превращая это в рутину! This product is included in the Year 3 Pass for SnowRunner. Devastated by ravaging wildfires, Ontario counts on you in Season 9: Renew & Rebuild. Узнай первым дату выхода SnowRunner, новости обновлений и системные требования. Смотрите историю обновлений SnowRunner или читайте все актуальные новости SnowRunner в удобном блоге.
В SnowRunner стартовал 10 сезон c новыми машинами и кросс-прогрессом
SnowRunner: Обновление № 20 [08.12.22] • SnowRunner | Как найти все улучшения и новые машины на четырех картах Аляски — Северный порт, Горная река, Залив Педро, Белая долина. |
В поисках сокровищ: SnowRunner / Хабр | Все улучшения и машины. |
Buy SnowRunner - Season 9: Renew & Rebuild | Напишите сообщение с меткой открыть все улучшения в snowrunner В этом сообществе вы можете поделиться историей из своей студенческой жизни. |
SnowRunner показали с улучшенной графикой для новых консолей — обновление будет бесплатным | SnowRunner получила экспериментальный патч 30.3 с улучшением графики, кооператива и исправлением прыгучих грузовиков. |
Названо место действия последнего дополнения SnowRunner | Последнее обновление SnowRunner Патч 27.0 включает в себя новый грузовик Kenworth W990, улучшения для транспортных средств, исправления для кооперативного режима, и теперь. |
Все улучшения В Snowrunner дополнение Канада PS4
The 8x8 Forestry specialist Aramastu Forwarder and the solid 6 wheel off-roader Tayga 56455B will both be vital to completing everything Season 6 has to offer. Free content update While the new map and vehicles are behind the Season 6 DLC, there are some free updates coming to the game too. Photo Mode Along with the usual bug fixes players will finally be getting Photo Mode. This will let players use the free cam and a whole suite of effects to capture their moments of success or failure and the vast wilderness of SnowRunner. Crossplay Crossplay is finally coming to SnowRunner.
Из-за ограничений в работе магазина на компанию даже подали в суд с требованием восстановить работу и возместить моральный ущерб. А на Xbox апгрейд работает без проблем — игра обновится сама.
Возить на существующих прицепах, приспосабливаться. Использовать только полуприцепы. На Юконе я пришёл к оптимальному сочетанию двух последних пунктов. Ко всему, что может возить хотя бы два слота груза, я прицепил прицеп, а ко всему, что может цеплять полуприцеп, прицепил полуприцепы. Всё равно упоролся, но так хоть без приёмов, которые я сам себе запретил использовать. Кстати, в игре есть не только большие грузовики, но и маленькие внедорожники «скауты». Помимо сбрасывания со скалы без конкретной цели, «скауты» выполняют вполне понятную задачу. Подъезжаешь в зону наблюдательной вышки — включается ролик, открывается кусок карты. Ничто не запрещает исследовать карту на грузовиках, но «скауты» легче и удобнее. Держи друзей ближе... В Snowrunner нет NPC, но есть много других механик, которые условно можно разделить на «друзей» и «врагов». Кратко про верных друзей начинающего бегуна: Лебёдка — позволяет цепляться за деревья и вытаскивать себя. Самая длинная лебёдка у «скаутов». К слову, активирует лебёдку кнопка F на клавиатуре. Мне в своё время потребовалось несколько часов, чтобы это понять. Краны — помогают собирать рассыпавшиеся грузы, но увеличивают риск опрокидывания грузовика и снижают его мощность. Ремонтные части, модули и прицепы — чинят пробитые колёса, уничтоженную подвеску и другие элементы грузовика. Один ремонтный грузовик на карте никогда не будет лишним, но если грузовиков или денег мало, то без ремонта можно обойтись. Лучше купить грузовик и поставить на него модуль с топливом. Передвижная бензоколонка всегда будет кстати. Топливо, топливные цистерны и прицепы — очень помогают на картах, где нет заправок. Если потратил всё топливо в попытках выбраться из глубокой ямы, заправщик всегда поможет залить полный бак и дёрнуть из объятий глины. А может и подтолкнуть сзади, если потребуется. Альтернативный вариант — сдаться и использовать эвакуацию в гараж из меню функций. Эвакуация — не чит, а привилегия. Её можно абьюзить или игнорировать, но она всегда рядом на всякий случай. Гараж — хранилище автомобилей. В гараже есть шесть «выставочных» слотов, которые переключаются кнопками Q и E Тюнинг-ателье — здесь могут запихать движок от 30-тонного карьерника в грузовик средних размеров, но не могут встроить монитор в кабину. Одни улучшения открываются на определённом уровне, другие нужно найти на картах. Ненужные улучшения можно продать по цене покупки, не потеряв ни «рубля». Поставить грузовик в гараж можно со стоянки Стоянка автомобилей — игровой аналог «нерезиновой Москвы». Место, где хранятся все машины, не поместившиеся на «выставочные» слоты. На стоянке может быть 5 машин или 150, если денег хватит. Колдовство вне Хогвартса, не иначе. Так выглядит стоянка. Кнопкой Enter можно вывести грузовик в гараж Магазин автомобилей — некоторый транспорт нельзя найти на карте, его не дают за выполнение квестов. Ты должен будешь купить его за игровую валюту. Среди них есть реально годные тачки, рекомендую посмотреть все. Магазин прицепов — ещё один способ потратить игровую валюту. Приезжай сюда за прицепами и полуприцепами, а потом возвращай их, чтобы вернуть деньги. Возвращай сюда прицепы с карты, их тоже можно продавать. Если бы в жизни так можно было... Самые надёжные друзья Расскажу про самые важные грузовики. GMC MH9500 — самый первый грузовик. Ездить на нём непросто, особенно тяжело придётся новичкам из-за отсутствия полного привода. Самое обидное, что полный привод ему дали только в первом DLC, то есть искать его придётся на Кольском, среди зимних дорог и замёрзших озёр. Без цепей и более-менее серьёзной прокачки грузовиков в зимние регионы лучше не соваться. Многие игроки забывают стартовый GMC, когда найдут «Флитстар», но GMC — очень способный перевозчик, если оснастить его всеми апгрейдами. Красивый, чертяка Fleetstar F2070A — самый первый и любимый грузовик. Он находится у въезда в гараж на первой карте стартового региона. Все любят Флитстар за доступный полный привод и блокировку дифференциала. А за улучшениями для него не нужно ехать в другие регионы — всё необходимое есть в Мичигане. На «Флитстаре» можно пройти всю игру, у него очень богатый набор модулей и солидная проходимость для своего класса. Некоторые считают, что F2070A слабоват для дальних регионов, но я могу заверить: при грамотном использовании ему нет преград. Дружище, родненький! White Western Star 4964 — ещё один из первых и самых любимых. По характеристикам очень похож на «Флитстар». Его также любят за богатый выбор модулей, мощный двигатель и хорошую проходимость, а ещё за восхитительный брутальный внешний вид классического американского грузовика. Этот парень обязательно проложит дорогу к любой дыре и твоему сердцу и останется с тобой на всю игру. Ездить на такой красоте — одно удовольствие International Paystar 5070 — можно купить только за игровую валюту в магазине грузовиков. Это первый игровой вездеход и здесь всё серьёзно: грязевые колёса, возможность снять или установить спарки и внушительная проходимость по сравнению со стартовыми машинами. Дальше будут другие вездеходы и колёса, но этот проходимец осилит даже Амур. Мой первый вездеход Western Star 6900 TwinSteer — способен перевозить четыре слота груза за раз. Найти его можно на одной из карт Мичигана. К сожалению, в базовую комплектацию не входит полный привод, его придётся искать на Имандре — второй карте Кольского полуострова, известной своей суровостью. Но, благодаря большим колёсам и очень длинной базе, TwinSteer проезжает почти везде даже без улучшений. В общем, мастхэв в гараже любого бегуна, если нужно перевезти побольше да побыстрее. Только вот развернуться может быть сложно. В простонародье известный как «сосиска» Tayga 6436 — может эффективно выполнить почти любую задачу балгодаря постоянным блокировкам полного привода и дифференциала, а также легендарным болотным колёсам-шарикам. Тайгу можно найти на первой карте Таймыра, часто рекомендуют достать её в самом начале игры, но я не советую этого делать. Проходить Мичиган и Аляску на Тайге будет скучно и слишком просто. Среди любимых грузовиков их отмечают не так часто, что не умаляет их способностей. Это суровые «Уралы» — вездеходы, способные проехать где угодно. Отличные машины спасения и поддержки или перевозчики. Azov 64131, Azov 5319 — огромные восьмиколёсные чудовища, аналог военных «КамАЗов», по умолчанию имеют продвинутую грязевую резину и все постоянно включенные блокировки и едут всегда и везде.
Прочие изменения Исправлена ошибка при использовании крана, из-за которой точки крепления отображались только в радиусе доступности лебедки грузовика, но не стрелы крана. Исправлена ошибка, из-за которой граница зоны погрузки частично пропадала в вечернее и ночное время при включенных фарах в режиме камеры «от капота». Исправлена ошибка, из-за которой некоторые части активных зон и маркеры пропадали в режиме камеры «от капота» с 8:30 вечера до 7:00 утра, когда были включены фары. Исправлена ошибка, из-за которой солнечные и лунные лучи неестественно мигали, проходя через деревья на любом уровне. Исправлена ошибка, из-за которой грузовик можно было дозаправить при отдалении от источника топлива. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно заправить модули с канистрами на скауте, используя модуль с цистерной на другой машине. Исправлена ошибка PROS, из-за которой появлялось сообщение об ошибке с облачными сохранениями при подтверждении переноса сохранений на целевую платформу. Исправлена ошибка, из-за которой мост из бревен на уровне «Институт» не отображался на карте после завершения его постройки. Исправлена ошибка, из-за которой тени скал и деревьев возле зоны задания «Мост на остров» на уровне «Река Урска» в регионе «Амур» меняли свое расположение при приближении камеры в вечернее и утреннее время. Исправлена ошибка, из-за которой в гараже отображались тени деревьев.
Разработчики SnowRunner обновили сезонные планы
Я играю в Snowrunner уже три года, более 1000 часов и это далеко не самый высокий показатель. второй регион в SnowRunner. Здесь вы можете отыскать 5 машин и 23 улучшения. На YouTube опубликован трейлер десятого сезона игры SnowRunner.
Где найти улучшения в Snowrunner
Игра SnowRunner получила патч для консолей текущего поколения PS5 и Xbox Series. Главное отличие SnowRunner от множества других симуляторов грузоперевозок заключается в том, что здесь нет ровных дорог, шоссе и автобанов. SnowRunner (Сноураннер): Обновление ПТС 28.
Новости SnowRunner
SnowRunner Patch Notes 1.40 Update Today on July 19, 2023 | /r/snowrunner SnowRunner Discord Официальный сайт Официальный Twitter Новости разработчиков. Узнайте последние новости, обзоры и статьи об игре SnowRunner. |
SnowRunner: Обновление № 20 [08.12.22] | На этой странице представлены все улучшения в SnowRunner и Expeditions. |
Обновление 20 для SnowRunner исправило ошибки в режиме New Game Plus | /r/snowrunner SnowRunner Discord Официальный сайт Официальный Twitter Новости разработчиков. Узнайте последние новости, обзоры и статьи об игре SnowRunner. |