Морской Бой на Бумаге, оригинальное название - Sea Battleship. Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге. игра на листе бумаги.
Игры на бумаге: танки и морской бой
Теперь страницу можно отлистать обратно, а игроки смотрят, попал ли этот выстрел в какой-нибудь из танков. Если не попал, ход за другим игроком. Игра заканчивается, когда все танки на одном из полей разгромлены. Морской бой Сделав исключение для танчиков, мы просто обязаны были включить в нашу подборку также и «морской бой». Эта игра для двоих игроков, у каждого их них свой листок, на котором будет изображено свое поле и поле противника. Цель — потопить все корабли противника. Корабли располагаются на двух квадратных полях размером 10 на 10 клеток то есть для игры вам понадобится бумага в клеточку и пишущие средства. Чтобы знать расположение кораблей, нужно сделать специальную разметку: строки обозначаются цифрами, столбцы — буквами. На своем поле вы рисуете корабли, и противник наносит по ним удары.
У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук: Однопалубный размером 1х1 клетку - 4 штуки Двухпалубный 1х2 клетки - 3 штуки Трехпалубный 1х3 клетки - 2 штуки Четырехпалубный 1х4 клетки - 1 штука Корабли нельзя ставить вплотную друг к другу, между ними должна быть хотя бы одна клетка. В свой ход игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты: «Д4». Вы можете отмечать свои попадания и промахи на дополнительном поле на своем же листе — на «поле соперника». Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль то есть попали в часть корабля, имеющего более одной палубы , то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника вы продолжаете «стрельбу». Только когда ваш выстрел попал мимо, ход переход к сопернику. Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены». Точки и отрезки Для этой игры вам понадобится лист белой бумаги и пара ручек или фломастеров карандаши тоже подойдут.
Играют обычно двое, но можно играть и втроем. Условия игры простые: на листе бумаги нужно поставить несколько точек около 15, но можно больше. Потом каждый из игроков поочередно соединяет две любые точки отрезком.
Только для того, чтобы подстрелить кораблик соперника, нужно назвать не букву c цифрой, а соответствующий химический элемент. Такая методика позволит детям не только усвоить названия химических элементов. Она способствует развитию памяти и логического мышления. Ведь дети будут анализировать порядковые номера и цвета. Для того чтобы детям на первых порах было проще найти нужный элемент, ряды и столбцы следует пронумеровать цифрами. Но, по словам Карин, ее дети уже через несколько дней игры в «химический морской бой» стали прекрасно ориентироваться в таблице Менделеева. Они знали даже атомные массы и порядковые номера элементов.
Со временем правила игры можно усложнить.
Очень важный момент! Говоря о двух координатах, несколько раз обратите внимание ребёнка именно на пересечение столбцов и строк. И когда придёт время открыть учебник по математике на той странице, где будет тема «Координатная плоскость», ваш ученик с удовольствием будет активно работать на уроке. Не забывайте, что на том уроке ему нужно будет эти знания соединить ещё и с понятием отрицательных чисел.
Так что ваша игровая помощь очень ему нужна. Не откладывайте игру на завтра или до того момента, когда ребёнок пойдёт в шестой класс. Прямо сейчас предложите поиграть ему в «Морской бой». И вы получите заряд радости от общения с роднулей и от осознания своей родительской полезности. Я до сих пор помню тот день, когда дедушка впервые показал мне одну из стратегий нанесения «ударов» по вражеской флотилии, обеспечивающей регулярную победу.
И помню гордость, когда я стала выигрывать у папы. Не лишайте и вы своих чад этого удовольствия: возможности обучаться легко и в обществе любимых родителей.
После этого ставим перегородку между игроками, а потом каждый расставляет на поле свои корабли домино или тримино. А потом начинаем игру. Для того, чтобы обозначить то или иное поле, мы называем не номер столбика и строки, не букву и цифру, а сумму чисел слева и сверху.
Морской Бой
Морской бой – игра на бумаге, во время которой можно встретить следующие нарушения. Морской бой Сделав исключение для танчиков, мы просто обязаны были включить в нашу подборку также и «морской бой». Подробные правила игры в морской бой на листочке бумаги. Традиционный «морской бой» на бумаге актуален и сегодня. Игра в «Морской бой» на бумаге обычно ведется на листках в клетку, обеспечивающих удобство в рисовании полей. Игра проводится по типу любимой игры многих школьников «Морской бой».
Морской бой
Расстановка кораблей По правилам боя каждый игрок владеет 10 кораблями. Из них: 1 — четырехпалубный, занимающий на поле четыре клетки; 2 — трехпалубных, каждый из них занимает три клетки; 3 — двухпалубных, состоящих из двух клеток и 4 — однопалубных из одной клетки. Игрок располагает корабли так, чтобы они не касались друг друга и между ними был зазор не менее одной клетки. Корабли не должны быть изогнутыми или располагаться по диагонали, они должны быть прямыми. Правилами разрешено кораблям занимать углы или касаться краев поля. После расстановки участники приступают к игре.
Одно из полей ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты корабли и по ним наносит удары противник.
На другом поле располагает свои объекты корабли противник. Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты корабли : 1 палубный размером 1 клетка — 4 штуки; 2-х палубный размером 2 клетки — 3 штуки; 3-х палубный размером 3 клетки — 2 штуки; 4-х палубный размером 4 клетки — 1 штука.
Цель — уничтожить корабли соперника быстрее, чем он потопит ваши. Каждому игроку понадобится листок бумаги, желательно в клеточку, ручка, можно пользоваться карандашом.
Вертикаль нумеруем цифрами сверху вниз. По горизонтали под каждой клеткой записываем буквы алфавита от «а» до «к» «ё» и «й» пропускаем, об этом соперники договариваются заранее. Можно также написать по горизонтали «снегурочка» или «республика» — в этих словах по 10 неповторяющихся букв. В одном квадрате игрок, скрытно от противника, расставляет свои корабли.
Другое поле — пустое, здесь игрок будет отмечать подбитые корабли противника. Расстановка кораблей По правилам боя каждый игрок владеет 10 кораблями. Из них: 1 — четырехпалубный, занимающий на поле четыре клетки; 2 — трехпалубных, каждый из них занимает три клетки; 3 — двухпалубных, состоящих из двух клеток и 4 — однопалубных из одной клетки. Игрок располагает корабли так, чтобы они не касались друг друга и между ними был зазор не менее одной клетки.
Корабли не должны быть изогнутыми или располагаться по диагонали, они должны быть прямыми.
Мина обозначается кружком, вписанным в одну изолированную клетку. Если игрок в результате своего хода попал на мину противника, то он должен сообщить ему координаты одной своей непораженной клетки, занятой любым своим кораблем. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка. В этом случае можно добавить больше кораблей и мин. Может участвовать минный тральщик: если игрок попадает в этот корабль, то он должен выдать противнику координаты одной из своих мин. Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку.
Можно играть вдвоем, выполняя функции ведущего друг для друга. Передвигаясь по лабиринту, игроки исследуют его структуру. Задача — найти клад и выход из лабиринта и выйти из лабиринта с кладом. Ведущий чертит поле 10х10 или больше и создает внутри него лабиринт, каждый раз уникальный. Каждая клеточка лабиринта должна быть определенного типа. О них мы поговорим ниже. Начало игры Каждый игрок сообщает ведущему точку, с которой он хотел бы начать исследование лабиринта.
Вариант — ведущий ставит игроков в известные только ему места. Игроки ходят по очереди. Передвижение возможно только на соседнюю клетку не по диагонали. Ходы отмечаются или фишкой, передвигаемой по лабиринту, или точками. Ведущий сообщает о типе клетки, на которую попал игрок после каждой команды пустая клетка, Госпиталь, Арсенал, Устье, Исток, Дырка, выход из лабиринта и т. Также он сообщает, если какой-нибудь игрок был ранен. Игроки могут: перемещаться команды «вперед», «назад», «вправо» или «влево» ; пропускать ход команда «пропустить ход» ; стрелять в указанном направлении команда, например, «стреляю вправо».
Пуля летит в указанном направлении до первой встреченной стенки или до клеточки с другим игроком. Тот, в кого попадут, будет ранен; ударить кинжалом. Если в клетке есть еще кто-то — он будет ранен; взорвать стену в указанном направлении команда, например, «взорвать стену справа». У игрока есть 3 бомбы для взрыва стен. Типы клеточек с примерами обозначения : Арбалет «А». Арбалет срабатывает один раз, но его действие длится до конца игры. Костыль «Y».
История возникновения игры «Морской бой»
Для этого они называют предполагаемые координаты и отмечают у себя результат. Побеждает тот, кто первым потопит все "вражеские" корабли. Подготовка к игре Каждый из игроков рисует на своем листе 2 игровых поля: одно для своих кораблей, другое для неприятельских. На своем поле игрок расставляет свои корабли, определяется кто первым ходит и игра начинается. Корабли могут соприкасаться с границей поля, но они не могут касаться друг друга!
Пальба по кораблям противника: Выстрел - это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты.
Очень важный момент! Говоря о двух координатах, несколько раз обратите внимание ребёнка именно на пересечение столбцов и строк. И когда придёт время открыть учебник по математике на той странице, где будет тема «Координатная плоскость», ваш ученик с удовольствием будет активно работать на уроке.
Не забывайте, что на том уроке ему нужно будет эти знания соединить ещё и с понятием отрицательных чисел. Так что ваша игровая помощь очень ему нужна. Не откладывайте игру на завтра или до того момента, когда ребёнок пойдёт в шестой класс. Прямо сейчас предложите поиграть ему в «Морской бой». И вы получите заряд радости от общения с роднулей и от осознания своей родительской полезности.
Я до сих пор помню тот день, когда дедушка впервые показал мне одну из стратегий нанесения «ударов» по вражеской флотилии, обеспечивающей регулярную победу. И помню гордость, когда я стала выигрывать у папы. Не лишайте и вы своих чад этого удовольствия: возможности обучаться легко и в обществе любимых родителей.
Основным преимуществом настольных игр является то, что для их проведения не требуется ни оборудование специальных детских площадок, ни наличие сложного инвентаря, что позволяет проводить такие турниры и соревнования в библиотеке довольно часто. Помимо развлекательной функции, настольные игры помогут детям развивать память, внимание, сообразительность, логику, воображение и мышление.
Настольные игры также помогают детям правильно общаться друг с другом, терпеливо ждать своей очереди, сопереживать соперникам, достойно выигрывать и также достойно проигрывать. Игра «Морской бой» знакома большинству еще с детства. И если раньше это было простое развлечение на бумаге, то сегодня появилось множество альтернативных видов этой игры.
По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены.
Победа достается тому, кто вел честную борьбу. Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются: Неправильно начерченное поле — количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат. Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
Пропуск хода по невнимательности. Стратегия выигрыша Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем: Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть. Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
Самые уязвимые корабли — это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара. Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется. Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле.
Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
исследовательская работа "Фаворит морского боя"
И если раньше это было простое развлечение на бумаге, то сегодня появилось множество альтернативных видов этой игры. Это увлекательное занятие как для детей, так и для взрослых. В рамках Года счастливого детства в Туванской сельской библиотеке им Г. Фёдорова был проведен турнир по настольной игре «Морской бой». Цель игры-«потопить» все корабли, находящиеся на игровом поле соперника.
Каждому из них нужен листок желательно в клетку , карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля.
На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё». Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит. Расстановка кораблей Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке «однопалубных» или «однотрубных» , 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный.
Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы. Игра Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.
Бывает игроки договариваются о разных вариантах изображения кораблей, например, зигзаги. Поле противника не трогаем. Мы пока не знаем что где могут бороздить его корабли, и будем отмечать по ходу игры предполагаемые места. После этого, игроки выбирают, кто первым будет называть координаты. Например, на камень-ножницы-бумага.
Игрок называет предполагаемые координаты нахождения корабля противника. Называется координат из буквы и цифры. Если игрок «попал» в корабль противника, то отмечает у себя на поле «флот соперника» крестик по соответствующим координатам. Право «стрелять» переходит к другому игроку. Самым уязвимым на флоте оказывается «линкор» из-за большого размера, поэтому его легко угадать на поле. Также, слабой точкой флота является однопалубный корабль «крейсерный катер», его тяжело найти, но поскольку он маленький, и занимает одну клетку, то от одного удара он сразу подтопляется.
Суть — дорисовать рисунок соперника. Победителей здесь нет, есть только смешной конец. Иногда получается очень неожиданный рисунок, над которым можно вдоволь посмеяться. К примеру, если первый начинает рисовать мышь с хвоста, а второй пририсовывает к хвосту носорога.
Затем у носорога с мышиным хвостом вполне может появиться дом на голове вместо рога или телефон в зубах. Заграждения Игра простая, но заставляет подумать. Используется поле из клеток 8 на 8 или 10 на 10, внутри которого соперники рисуют заграждения. Каждый по очереди проводит по две черты, занимающие 2 рядом стоящие клетки. Как только пространства становится меньше, атмосфера напрягается. Тот, кто не имеет пространства для хода, считается проигравшим. Змейка В интернете «гуляет» загадка: «Какая змея умирает, только касаясь своего тела головой? Бесконечная забава заставляет игроков часами сидеть у монитора компьютера и направлять движущуюся постоянно растущую змею. А знаете ли, что можно заняться с ребенком подобной игрой на бумаге, не «ломая» при этом глаза? Первый вариант подходит для детей от 3 до 6 лет.
Нарисуйте на бумаге импровизированную змейку. Пусть она будет прямой, загнутой или свернутой в спираль. Идеально, если в забаве будет участвовать 5-6 змеек разных размеров. По вкусу вместе с ребенком разукрасьте каждую змею карандашами либо фломастерами, а затем играйте. Пусть бумажные героини ползают по столу и пытаются обойти соперницу. Поверьте, малыш вдоволь позабавится действием. Второй вариант — словарная змейка. В ней каждый пишет на бумаге слово, начинающееся на последнюю букву предыдущего. По ходу игры змейка загибается и занимает весь лист, как на фото. Игра на память Суть игры на память заключается в запоминании пар картинок или изображений в ряду или общей раскладке карточек.
Как играть: Из листа бумаги А4 вырезаются одинаковые квадраты. Число квадратов должно быть кратно 2. Для разлиновки удобно использовать линейку и карандаш. Для резки подойдут ножницы. На одной стороне каждого квадрата рисуются картинки цветные или черно-белые. Каждого рисунка должно быть по 2. На столе раскладываются карточки картинками вниз. Удобнее раскладывать рядами по горизонтали и вертикали. Игроки по очереди открывают по одной картинке, запоминая ее. Если соперник находит 2 одинаковые картинки, берет их себе.
Не нашел одинаковых картинок? Следующий ход отдается другому игроку. Тот, кто к концу действий набирает больше всего карточек, выиграл. История Игра на время. Необходимо создать свою историю по заданной теме. К примеру, «имя, растение, река, животное, страна» или «страна, город, река, растение, насекомое». Суть: Лист бумаги сгибается гармошкой. Вначале каждой гармошки пишется тема. Если вариант первый или второй как в примере сгибов должно быть 5.
Как играть в морской бой вчетвером
Для игры в "морской бой" подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте. Морской бой — игра для двух участников, в которой игроки по очереди атакуют корабли, находящиеся на поле соперника. Все страницы таблицы Менделеева для игры в морской бой можно распечатать на обычном или цветном принтере и использовать неограниченное количество раз.
Правила игры «Морской бой»
Как научиться играть в морской бой | В принципе, эта игра чем-то отдаленно напоминает «Морской бой», хотя и имеет определенные различия. |
Игра «Морской бой» для распечатки | Морской бой на бумаге. |
Морской Бой | Discover videos related to морской бой игра на бумаге on TikTok. |
Детская игра "Морской бой" - правила. Развлечения и игры для детей без компьютера! | В традиционный морской бой можно играть не только на бумаге, но и на телефоне, планшете или компьютере. |
Как играть в Морской бой на листочке бумаги: правила и стратегия - смотреть видео (видео) | Как начертить игру Морской Бой на бумаге. |
Как играть в морской бой на бумаге
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей. Суть игры морской бой состоит в том, что два человека по очереди вслепую называют координаты на карте противника (на листочке в клеточку). Морской бой Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Традиционный «морской бой» на бумаге актуален и сегодня. 1918 годах и стала одним из наиболее кровопролитных и масштабных конфликтов в человеческой истории.
Игра "Морской бой" на бумаге
Правила не строгие, вы можете корректировать их по своему усмотрению. Однако нередко отклонение от установленного порядка лишает игровой процесс увлекательной динамики или вызывает споры. Команды Перед началом участники делятся на группы. Желательно, чтобы они были равны по числу игроков.
Каждая команда выбирает своего капитана. В следующий партиях эта роль может перейти к новичку. Игровые поля Участники готовят четыре игровых поля 10 x 10 клеток — по два для каждой команды.
Первое используют для расстановки собственного флота, второе — для фиксирования ударов по локациями соперника. Ход игры «Выстрелы» совершают по очереди. Участники команды совещаются между собой, куда ударить, а капитан оглашает решение.
Проигрывает та группа игроков, которая первой потеряла все корабли. Как играть в командную игру Морской бой Представим несколько вариантов игрового процесса в командах. Распределение ролей Когда участники поделились на две команды и выбрали капитана, можно также назначить капитанов для каждого из кораблей.
В этом случае в команде должно было ровно 10 участников — по числу судов на игровом поле. За каждым закрепляется свой корабль. Если судно потопят, его капитан выбывает из игры и не участвует в дальнейшем обсуждении ходов.
Однако вы вольны изменить правила. Например, не назначать несколько капитанов или позволить им остаться в игре после поражения судна. Интересно Как не остаться в Дураках: правила и хитрости популярной карточной игры Ходы Команды обсуждают свой «выстрел» сообща.
Чтобы поддерживать динамику, рекомендуется проводить голосование не дольше 30-40 секунд. После чего капитан оглашает направление удара. Капитан соперника объявляет результат выстрела: «мимо» «промах» , «ранил» «подбил» или «убил» «уничтожен».
Если хотите придать игре черты интеллектуальной викторины, каждая из команд может заранее заготовить около 30 вопросов. Можно выбрать любую область знаний или конкретную тему. Команда, попавшая по кораблю противника или уничтожившая его, получает право задать вопрос.
Если соперники не отвечают в течение одной минуты или отвечают неправильно, стрелявшим начисляется один балл. Либо число очков можно давать по количеству клеток, из которых состоит корабль. Определение победителей В «классическом» варианте в финале побеждает команда, первой уничтожившая флот соперника.
Если вместе с морскими баталиями вы проводите интеллектуальные сражения, то выиграет группа участников, набравшая больше баллов.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей. Мастерство Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой : Прежде всего и это — самое главное! Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам; Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет; Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже; Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля.
В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие; Убив большой корабль, противник окружает его точками. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек 10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника.
Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели. Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота — половина успеха. Первый способ прост — расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой.
Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот. Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока. Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю. Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места.
Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы. Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля — Д5, Д6, Е5, Е6. Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах — хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.
Уничтожение противника Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик.
По итогам может быть три варианта ответа оппонента: «мимо» — если на указанной отметке не стояло корабля; «ранил» — если задело часть судна; «убил» — если корабль «потоплен». Если игрок «ранил» или «потопил» чужой корабль, он может сделать еще один выстрел — до следующего промаха. Подведение итогов Когда все корабли одного участника «затонули», тот объявляет себя проигравшим. После оппоненты могут обсудить партию, раскрыть расположение кораблей и принять решение о проведении реванша. Продолжить далее Правила командной игры Морской бой Эта вариация знаменитой парной игры, в которой предусмотрено участие двух команд.
Правила не строгие, вы можете корректировать их по своему усмотрению. Однако нередко отклонение от установленного порядка лишает игровой процесс увлекательной динамики или вызывает споры. Команды Перед началом участники делятся на группы. Желательно, чтобы они были равны по числу игроков. Каждая команда выбирает своего капитана. В следующий партиях эта роль может перейти к новичку.
Игровые поля Участники готовят четыре игровых поля 10 x 10 клеток — по два для каждой команды. Первое используют для расстановки собственного флота, второе — для фиксирования ударов по локациями соперника. Ход игры «Выстрелы» совершают по очереди. Участники команды совещаются между собой, куда ударить, а капитан оглашает решение. Проигрывает та группа игроков, которая первой потеряла все корабли. Как играть в командную игру Морской бой Представим несколько вариантов игрового процесса в командах.
Распределение ролей Когда участники поделились на две команды и выбрали капитана, можно также назначить капитанов для каждого из кораблей. В этом случае в команде должно было ровно 10 участников — по числу судов на игровом поле. За каждым закрепляется свой корабль. Если судно потопят, его капитан выбывает из игры и не участвует в дальнейшем обсуждении ходов. Однако вы вольны изменить правила. Например, не назначать несколько капитанов или позволить им остаться в игре после поражения судна.
Интересно Как не остаться в Дураках: правила и хитрости популярной карточной игры Ходы Команды обсуждают свой «выстрел» сообща. Чтобы поддерживать динамику, рекомендуется проводить голосование не дольше 30-40 секунд. После чего капитан оглашает направление удара. Капитан соперника объявляет результат выстрела: «мимо» «промах» , «ранил» «подбил» или «убил» «уничтожен». Если хотите придать игре черты интеллектуальной викторины, каждая из команд может заранее заготовить около 30 вопросов. Можно выбрать любую область знаний или конкретную тему.
История возникновения игры «Морской бой»
Как играть в Морской бой на листе бумаги? «Морской бой» – игра для двух участников, в которой игроки по очереди называют, сообщают иным способом, координаты на карте соперника. Морской бой – игра на бумаге, во время которой можно встретить следующие нарушения. Игра отличается от множества других шашечных игр тем, что играть можно на поле любого размера. Крестики-нолики, морской бой, точки и отрезки Феникс Игры на бумаге хоть и очень простые, но в то же время интересные и развивающие.
Правила игры «Морской бой»
- Игра Морской Бой на Бумаге
- Игра "Морской бой"
- Как выиграть в морской бой? Ищем корабли
- Как играть в морской бой, можно ли играть втроем, рекомендации, чтобы выиграть в игру
- «Лабиринт» («Terra incognita»)
- Правила игры «Морской бой»