Игра "Морской бой" была проведена в 10-х классах. Данная игра приурочена ко Дню окончания Второй мировой войны. игра на листе бумаги.
Правила игры «Морской бой»
Отныне, чтобы начать играть в Морской бой, вам достаточно открыть Яндекс. Игры и погрузиться в увлекательный мир морских битв. Жми на баннер и начинай играть! Если играть просто на бумаге, то они выглядят как заштрихованные или зарисованные клетки. Чаще всего используются такие фигуры: 1 клетка — катер, однопалубный корабль небольшого размера; 2 клетки — эсминец, более мощный, двухпалубный вариант техники; 3 клетки — крейсер, который считается трехпалубной техников в данной игре ; 4 клетки — линкор, самый большой и мощный корабль, требующий усилий по уничтожению. Катеров может быть 4 в игре, эсминцев — 3, крейсеров — 3 и один линкор. Если играть на специальной доске, которые продаются в магазинах настольных игр, то там фигуры выполнены в виде реальных моделей кораблей. Они расставляются каждым игроком на поле произвольным образом, а при уничтожении противником — убираются за пределы игрового поля. Кто первый ходит и по каким правилам Как ходить в игре Чтобы решить, кто будет ходить первым, игроки обычно должны бросить жребий. Также можно решить вопрос стандартным путем — сыграть в камень, ножницы, бумага или просто договориться. Что касается самого осуществления ходов, то это выглядит следующим образом: Первый игрок делает ход — называет координаты, по которым он наносит удар.
Скажем, игрок может сказать «Б5», что означает, что клетка, в которую он «стреляет», находится по горизонтали второй по счету, а по вертикали — пятой; Второй игрок оценивает удачность удара противника — если на той же клетке Б5 стоит его корабль, он должен сказать — «попал» или «ранил». Также надо ответить «потопил» или «убил» в случае, если поражен катер занимает 1 клетку или же добит уже поврежденный корабль к примеру, если по эсминцу уже было попадание, а теперь он добит вторым ударом ; Если первый игрок попал или ранил, то он имеет право стрелять дальше до тех пор, пока не услышит, что промахнулся. После этого право стрелять получает второй игрок и все продолжается таким же образом. Оба игрока должны отмечать не только попадания, но и проигрыши, чтобы во второй раз не выстрелить по той же клетке. Если нападающий этого не сделал и повторился — его можно либо поправить, либо засчитать в качестве промаха, ведь он сам этому виноват. Условия победы, поражения, ничьей Итоги игрового процесса определяются однозначно. Здесь все просто: Выигрывает человек, который потопил все 10 кораблей противника; Если у игрока, что проиграл, есть сомнения — он после партии требует противника показать его игровое поле. Если там есть нарушения, какие-то сомнительные махинации, то победа отдается проигравшему, так как имело место жульничество; Ничья возможна также в случае, если игроки в процессе партии начинают сомневаться друг в друге и договариваются раскрыть свои игровые поля для проверки. Нарушением игрового процесса может быть неправильно начерченное поле боя, соприкосновение кораблей друг с другом между ними обязательно должны быть свободные клетки , неправильно маркированная система координат. Также нарушением считается подглядывание расположения кораблей противника, непредусмотренные правилами изменения на поле, желание игрока пропустить ход.
Если играть морской бой онлайн, то большинство этих проблем исключается. Несколько простых алгоритмов победы Алгоритмы для победы в Морской бой Опытные игроки выделяют следующие победные стратегии, которые позволяют максимально легко вырвать победу у противника. Сведение случайности к минимуму Как было сказано выше, в морском бою многое зависит от удачи и случайности, но мало кому это нравится.
У каждого игрока равное количество кораблей — 10 штук: Однопалубный размером 1х1 клетку - 4 штуки Двухпалубный 1х2 клетки - 3 штуки Трехпалубный 1х3 клетки - 2 штуки Четырехпалубный 1х4 клетки - 1 штука Корабли нельзя ставить вплотную друг к другу, между ними должна быть хотя бы одна клетка. В свой ход игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты: «Д4». Вы можете отмечать свои попадания и промахи на дополнительном поле на своем же листе — на «поле соперника». Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль то есть попали в часть корабля, имеющего более одной палубы , то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника вы продолжаете «стрельбу». Только когда ваш выстрел попал мимо, ход переход к сопернику. Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
Точки и отрезки Для этой игры вам понадобится лист белой бумаги и пара ручек или фломастеров карандаши тоже подойдут. Играют обычно двое, но можно играть и втроем. Условия игры простые: на листе бумаги нужно поставить несколько точек около 15, но можно больше. Потом каждый из игроков поочередно соединяет две любые точки отрезком. Важно учитывать две особенности. Каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать новый ход. В эту игру можно играть даже с трехлетками, хотя есть шанс, что они быстро придумают свои правила. Наборщик или слова из слов Помните, как мы с родителями или с друзьями составляли из букв различных вывесок и надписей другие слова?
Итак, на листочке пишем длинное слово, например «универмаг». Каждый игрок записывает в столбик слова, которые у него или у нее получится составить из букв исходного слова: «маг», «миг», «враг», «мир», и т. Победил тот, кто составит больше всех новых слов.
Команда "Морпехи" показала храбрость и решительность, но у нее не хватило удачи в этот раз. В итоге победу одержала команда "Моржи 23", но все участники получили ценный опыт. В следующий раз команды могут использовать его для улучшения своей игры и стремиться к новым победам.
Если попали в корабль компьютера, можете попытаться ударить ещё раз, пока не промажете или не потопите его. Понравилось играть в «Морской Бой на бумаге» — обязательно оставьте отзыв! Хотите ещё? Испытайте « Морской Бой: Подводная битва » на тех же условиях, без регистрации. Удачного боя!
Варианты игры в «Морской бой»
- Морской бой на бумаге
- 32 игры на бумаге для двоих с ручкой
- Содержание
- Интеллектуальная игра "Морской бой".
- Что нужно для настольной игры морской бой
- Периодическая таблица химических элементов
«Морской бой» и «Лабиринт»: полные правила игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. В принципе, эта игра чем-то отдаленно напоминает «Морской бой», хотя и имеет определенные различия. Discover videos related to морской бой игра на бумаге on TikTok. В общем, классика игр на бумаге, правила объяснять никому не нужно.
Система выигрыша в игру морской бой
Морской бой на листке в клетку. Система выигрыша в игру морской бой | Игра Морской бой. В морском бое должны быть. |
Игры на бумажке: морской бой, дзен-рисование, наборщик и танчики | «Морской бой» – игра для двух участников, в которой игроки по очереди называют, сообщают иным способом, координаты на карте соперника. |
Турнир по настольной игре «Морской бой» в Туванской сельской библиотеке им. Г. И. Фёдорова | Все страницы таблицы Менделеева для игры в морской бой можно распечатать на обычном или цветном принтере и использовать неограниченное количество раз. |
Как играть в Морской бой на листочке бумаги: правила и стратегия - смотреть видео (видео) | 1918 годах и стала одним из наиболее кровопролитных и масштабных конфликтов в человеческой истории. |
Правила морской бой на бумаге
Старый добрый «Морской бой» на листке бумаги | Игра "Морской бой" была проведена в 10-х классах. Данная игра приурочена ко Дню окончания Второй мировой войны. |
Как играть в Морской бой на листочке бумаги: правила и стратегия - смотреть видео (видео) | Когда игра в потопление кораблей только появилась, то вариант осуществления сражения имел единственный экземпляр – «Морской бой», расчерченный на бумаге. |
Виды «Морского боя»
- 32 игры на бумаге для двоих с ручкой — Самый Смак
- Морской бой, игра на бумаге, правила,мекреты и тактика. Система выигрыша в игру морской бой
- Как играть в морской бой на бумаге
- Войти в личный кабинет
- Игры на бумаге: танки и морской бой | МОРЕ творческих идей для детей
- А какой вариант игры предпочитаете вы?
Правила игры морской бой на бумаге со стратегией
Морской Бой. Правила игры: – Журнал Ярмарки Мастеров о рукоделии, творчестве, дизайне. Читай! Узнавай! Делись! Для игры в "морской бой" подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте. Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей. Игра "Морской бой" на бумаге. Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти).
Правила игры морской бой на бумаге
«Морской бой» – игра для двух участников, в которой игроки по очереди называют, сообщают иным способом, координаты на карте соперника. Правильная расстановка кораблей и верно подобранная тактика игры позволяет одержать победу в настольную игру Морской бой. Для этой игры вам понадобится лист белой бумаги и пара ручек или фломастеров (карандаши тоже подойдут). Морской бой, игра на бумаге Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Для этой игры вам понадобится лист белой бумаги и пара ручек или фломастеров (карандаши тоже подойдут). это игра в угадайку для двух игроков.
«Морской бой» и «Лабиринт»: полные правила игры
Оптимальный алгоритм игры в морской бой / Хабр | Правила игры в Морской бой игру на бумаге для двоих. |
Интеллектуальная игра "Морской бой". | Морской бой Сделав исключение для танчиков, мы просто обязаны были включить в нашу подборку также и «морской бой». |
Морской Бой. Правила игры | стратегические игры на бумаге с полем 10 на 10. |
Морской Бой. Правила игры | И все же, самой лучшей, классической версией остается игра в «Морской бой» на бумаге. |
Система выигрыша в игру морской бой
Расстановка кораблей Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке «однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки» , 3 корабля по 2 клеточки «эсминца» , 2 - по 3 клеточки «крейсера» и один - четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы. Типы кораблей Собственно игра Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо! Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль размером больше чем 1 клетка , то следует ответ «Ранил!
Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил! Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей. Мастерство тактика игры "Морской бой" Если вы считаете, что морской бой - игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак - о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего и это - самое главное!
Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам; Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет; Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже; Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие; Убив большой корабль, противник окружает его точками. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек 10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника. Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток 8, 6 и 4 соответственно. Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим. Тактика стрельбы тоже может быть различной.
Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух... Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы. А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая». А он будет поставлен и убит только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу - другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками. Варианты игры Усложненный «Морской бой» «Залп» Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода.
Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» пять клеточек , один « крейсер» три клеточки и два « эсминца» две клеточки. Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить. После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными. Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать.
Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника. Существуют варианты игры, отличающиеся правилами распространённые, в основном, за пределами России. В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» - пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты». Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку.
Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами. Если игрок в результате своего хода попал на мину на мину противника , то он должен сообщить хозяину мины противнику координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка. После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить выданная клетка не погибает в момент попадания на мину - чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля. Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же - он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка в центре её клетки. В этом случае количество фигур можно увеличить - например, как предлагал Я. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин например, до трёх и добавить в игру минный тральщик скажем, один у каждого игрока. Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику хозяину минного тральщика координаты одной из своих ещё не сработавших мин - чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт. Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами - поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок - проигравшим. Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга. Варианты с «подлодкой» В некоторых версиях игры существует так называемая "подлодка".
На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является "однопалубной". При попадании одним игроком в "подлодку" второго игрока, "подлодка" тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться "подлодка". Вариант «Летучий голландец» В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 точное их количество оговаривается перед игрой. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Фёдорова Настольные игры — познавательное развлечение, замечательный способ развить эрудицию, улучшить логическое мышление. Но самое главное, что настольные игры — это живое общение. Кроме того, игры, как и книги, развивают интеллект, а играть в них всегда интересно! Основным преимуществом настольных игр является то, что для их проведения не требуется ни оборудование специальных детских площадок, ни наличие сложного инвентаря, что позволяет проводить такие турниры и соревнования в библиотеке довольно часто. Помимо развлекательной функции, настольные игры помогут детям развивать память, внимание, сообразительность, логику, воображение и мышление.
Повернуть корабль, расположенный на поле, можно просто нажав на него. Сохранить расстановку можно с помощью кнопки Запомнить. Сохраненные расстановки Вы сможете найти в панели Расстановки под игровым полем. Показать полное описание Верхняя панель кнопок Обычный — классический морской бой, игроки ходят по очереди. Игра засчитывается после первого выстрела. Кто быстрее — игра на скорость, игроки ходят независимо друг от друга. Игра засчитывается в любом случае. Предложить ничью — запросить ничью у соперника. Сдаться — закончить текущую игру, признав свое поражение.
Чтобы упростить задачу, и нужны буквенные и числовые обозначения клеток. Выстрелы совершаются по координатам, например, А8 или Г6. Если противник называет координаты, по которой находится часть корабля, то второй игрок обязан сказать: «ранен» и отмечают подбитую часть Х, если в итоге корабль полностью обстрелян, то тогда произносят кодовое слово «Убит». Если противник попадает по кораблю, то он делает следующий ход — пока не промахнется. Игра идет до того момента, пока кто-то не потопит все корабли противника. Интересные моменты Отмечайте выстрелы — те, которые вы сделали по врагу, и те, которые попали по вашему полю. Быстрее всего это сделать точкой. Места попаданий отмечают крестиками. Поскольку корабли не могут соприкасаться друг с другом, то обязательно отметьте точками контуры потопленного корабля — так вам придется затратить меньше времени на обстрел вражеской территории. Составьте для себя тактику расстановки кораблей по игровому «морю». Оптимальный вариант размещения — сгруппировать крупные корабли в одной части карты, а мелкие нарисовать в разных местах свободного поля.
Морской бой игра правила игры на бумаге
Предупреждаем, что данное занятие интеллектуальное, так как необходимо продумывать ходы заранее, делать обманки и заманивать противника в окружение. Если «армия вирусов» противника уничтожена, один из игроков празднует победу. При ничьей разрешается сделать еще один раунд блиц на маленьком поле. Волк и заяц Игра «Волк и заяц» — иная модификация бумажных танков. Главными героями становятся не военные машины, а лесные звери. Виселица «Палач» Виселица — игра детства. В нее мы играли на переменах всю начальную школу, потому правила ее плотно врезались в память: Один игрок задумывает слово и придумывает несколько фраз или слов для характеристики первого. Второй пытается отгадать главное слово путем подбора отдельных букв. Если указанная буква в слове есть, она вставляется на свое место. Если буква отсутствует, первый рисует начало виселицы. Далее каждый игрок выполняет свою часть работы.
Первый контролирует ход игры, вписывает буквы или рисует следующую часть виселицы. Она же будет состоять из множества частей — стойка, перекладина, распорка, веревка. Когда все это уже есть на бумаге, рисуется человек тело, две руки и столько же ног, голова. Чтобы играть подольше, можно добавить шею и подставку под ноги. Если при готовой виселице слово еще не угадано, соперник проиграл. Подсказки: Следует загадывать слово с наименьшим количеством повторяющихся букв. Будет слово длинное или короткое — все равно. Угадывать слово нужно с гласных букв, ведь они в слове могут повторяться. Гольф на бумаге Используется двойной лист в клетку. Игроки стартуют с одной стороны, а лунка рисуется с другой.
За один ход можно нарисовать линию в несколько клеток, но она не должна ломаться. Линии рисуются строго по вертикали, горизонтали или диагонали. Вроде бы все просто и достигнуть лунки можно за один удар, но нет. Ведь на пути стоят импровизированные холмы, реки, ямы и так далее. Приходится обходить препятствия и думать, как сделать кротчайший маршрут. Гонки гонщики В игру «Гонщики» могут играть сколько угодно игроков, но чем больше людей, тем легче заблудиться в трассе. Идеальный вариант — 2 игрока, 2 разноцветные ручки, двойной листок бумаги или А4, 1 или 2 кубика по желанию игроков. Как играть: На развороте тетради нарисуйте трассу. Чем больше в ней будет поворотов и закорючек, тем лучше. Рисуйте порталы, зигзаги, препятствия.
Если играет ребенок, интересно сделать для него объемные препятствия — приклеить горку из картона или что-то подобное. Игроки по очереди бросают кубики и выпавшим числом совершают ход. Кто доберется до конца трассы первым, выиграл. Правила обговариваются заранее, а могут и придумываться по ходу игры. Типовые правила таковы: Портал. Если попасть в портал, необходимо выкинуть на кубиках какое-то число. Число выпало? Игрок перемещает фишку в оговоренное место — назад или вперед по трассе. Если число не выпало, следует пропуск хода, пропуск хода на 2 минуты, ход назад по верхнему числу с кубика. Интересно, если один портал будет отправлять игрока в тюрьму место за пределами трассы , пока тот не выкинет дубль к примеру.
Если врезаться по ходу, следующим ходом необходимо выкинуть столько на кубике, сколько было первоначально. Если препятствия не пересекаются, то следующий ход игрок делает как обычно.
Цель — уничтожить корабли соперника быстрее, чем он потопит ваши. Каждому игроку понадобится листок бумаги, желательно в клеточку, ручка, можно пользоваться карандашом. Вертикаль нумеруем цифрами сверху вниз. По горизонтали под каждой клеткой записываем буквы алфавита от «а» до «к» «ё» и «й» пропускаем, об этом соперники договариваются заранее. Можно также написать по горизонтали «снегурочка» или «республика» — в этих словах по 10 неповторяющихся букв. В одном квадрате игрок, скрытно от противника, расставляет свои корабли.
Плюс такого варианта в том, что можно найти соперника в сети интернет или соревноваться с искусственным интеллектом. Последний использует проверенные алгоритмы, и продуманное расположение кораблей поможет им противостоять. Компьютерная игра — хороший способ потренироваться.
Как ходить в игре морской бой? Разобравшись, как играть в морской бой на двоих, и расставив корабли на поле, можно приступать непосредственно к игре. Кто делает первый ход, можно решить разными способами: договориться, бросить монетку и так далее.
Игроки называют сочетание буквы и цифры, обозначающее клеточку на поле противника, по которой наносится удар. Результата может быть три: мимо клетка пуста ; ранен задето многопалубное судно ; убит все клетки корабля поражены. Если игрок промахнулся, он передает ход противнику, если же ранил или убил корабль, то он имеет право продолжить обстрел до первого промаха.
Все действия отмечаются на правом поле. Как правило, промахи обозначаются точками, подбитые цели — крестиками. Это необходимо, чтобы не бить бессмысленно в одну точку несколько раз, и иметь наглядную картину для составления тактики.
Морской бой — игра на бумаге, во время которой можно встретить следующие нарушения: корабли соприкасаются друг с другом; неправильно начертано поле или расставлены координаты; соперник подглядывает расположение кораблей; неправильное обозначение попаданий и промахов на пустом поле; в начале игры расставлены не все корабли, их дорисовывают в процессе. Чтобы бороться с последней хитростью, для расстановки флота можно использовать ручку, которую после откладывают в сторону, а отмечают ходы, к примеру, карандашом. Часто правила нарушают те, кто только учится, как играть в морской бой.
Однако иногда встречаются и недобросовестные соперники. Игра заканчивается, когда вся вражеская флотилия потоплена. Можно ли играть в морской бой втроем?
Для этого они называют предполагаемые координаты и отмечают у себя результат. Побеждает тот, кто первым потопит все "вражеские" корабли. Подготовка к игре Каждый из игроков рисует на своем листе 2 игровых поля: одно для своих кораблей, другое для неприятельских. На своем поле игрок расставляет свои корабли, определяется кто первым ходит и игра начинается.
Корабли могут соприкасаться с границей поля, но они не могут касаться друг друга! Пальба по кораблям противника: Выстрел - это называние вслух координат, где по мнению игрока может находиться корабль противника. Результат выстрела наносится на игровое поле обоими игроками в соответствующие квадраты.
Правила игры Морской бой
Морской Бой на Бумаге, оригинальное название - Sea Battleship. Правила игры морской бой. Классическая игра заключается в том, что два игрока рисуют на листках бумаги (каждый на своем и так, чтобы противник не подглядел) два игровых поля размера 10 х 10 клеток. Игра Морской бой. В морском бое должны быть.
Интересно прочесть:
- Морской бой - игра для двоих | Топотунчик.ру
- Варианты игры в «Морской бой»
- Морской бой
- Похожие игры:
- История появления игры Морской бой
- Правила игры «Морской бой»
Морской бой на бумаге
Бумажная версия игры вышла намного раньше, поэтому настоящего автора уже не узнать. Чтобы сопернику было легче общаться, клетки пронумерованы по горизонтали и вертикали, как на шахматной доске — буквами и цифрами. Первый прием — провести диагонали. Во-первых, давайте проведем нехитрый расчет и узнаем, сколько клеток занимают наши войска. Это легко посчитать: один корабль занимает 4 клетки, два корабля — 3 клетки, три корабля — 2 клетки, четыре корабля — 1 клетку. Всего 17 квадратов обязательно проверьте мои расчеты!!! Сколько квадратов у нас всего? Сосчитать их тоже не составит труда. Десять квадратов по вертикали и десять квадратов по горизонтали. Всего 100 ячеек. Теперь проведем в квадрате нашей территории две диагонали и посмотрим, какие клетки оканчиваются на этих диагоналях: Практика показывает, что чаще корабли противника располагаются таким образом, что несколько палуб будут лежать по диагонали.
Однако из многих опытов мы знаем, что вероятность попадания выше по диагонали. Ударьте рационально и отметьте ящики вокруг него Предположим, мы попали во вражеский корабль и услышали «Ранены! Это означает, что мы попали только в одну часть корабля. Если корабль не затонул с первого попадания, следует сделать вывод, что это двух-, трех- или четырехпалубный корабль. Но так или иначе, поскольку корабль нельзя расположить по диагонали, у нас есть только четыре варианта, куда стрелять, чтобы поразить следующую вражескую палубу.
Оба игрока имеют равные «вооруженные силы»: 1-палубные корабли размером в 1 клетку — 4 шт. Корабли не могут быть изображены наискосок и не могут быть расставлены вплотную между ними обязательно должна быть хотя бы одна свободная клетка. Имейте ввиду это правило, обстреливая корабли противника.
Закончив все приготовления, игроки могут начинать битву. Игрок, начинающий первым, называет «код» выбранной на поле противника клетки. Тот находит эту клетку на своем поле и сообщает результат: «мимо» — если выстрел пришелся на пустую клетку, «ранил» — если «снаряд» угодил в корабль, имеющий больше 1 палубы, и «убил» — если произошло попадание в 1-палубный корабль. Если попадания не было «мимо» , ход переходит к другому игроку. Если выстрел попал в цель «ранил» или «убил» , стрелявший игрок получает дополнительный ход. Битва продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не будут потеряны все корабли.
Закрываем презентацию, сохранив изменения, и открываем заново. Теперь объекты, размещённые на слайдах 11, 13 и 14 можно перетаскивать. Вы можете работать с ними как за компьютером с помощью мыши, так и на интерактивной доске с помощью стилуса или просто пальца в зависимости от типа ИД. Для перемещения объекта нужно по нему просто щелкнуть и «тащить», куда нужно. Второй щелчок позволяет объект «отпустить». Смена слайдов«по щелчку» в презентации отключена. Переход осуществляется по гиперссылкам: на игровом поле к заданию клик по красной звезде в клетке, обозначающей попадание в корабль, или по картинке бомбы к клетке. Возврат от задания к игровому полю кликом на картинку штурвала в нижнем правом углу слайда. Музыка и звуки встроены в презентацию. Правила игры Игра проводится по типу любимой игры многих школьников «Морской бой». В игре участвуют две команды. Ребятам предлагается вступить в бой с пиратской армадой, состоящей 10 кораблей один четырёхпалубный, два трёхпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных.
Игра очень быстрая и вариативная, и, в общем, весьма простая. Вы пишете ряд цифр от 0 до 9, в любой последовательности, в любых комбинациях. Длина может быть такая, какую вам захочется, рекомендую начать с 20. Например, это может быть ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0,9,5? Своим ходом игрок может сделать одно из двух возможных в игре действий: Изменить в меньшую сторону одну из цифр, максимум до 0 отрицательных величин в игре нет ; стереть любой ноль и все цифры справа него, сократив таким образом длину полосы. Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль. Точки и квадраты Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее? Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте. Игровое поле? Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак например, первую букву своего имени. Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель. При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики? Тройка Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами. На поле 3х3 потом попробуйте и другие размеры , двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии когда все поля будут заполнены получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв. Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант? Гонки Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка. На листе одинарном или двойном чертится гоночная трасса Race , в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки зависит от количества участников. Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры. Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия? Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в Возможно так же ввести touch points точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо т. На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения. Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь. Гольф Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально см. Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого? Лунка находится на противоположном конце поля, то есть сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку. Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат то есть пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода. Вот посмотрите какая интересная очередная тема. А озвучил ее для нас опять аноним, но я надеюсь, что просто забыли залогиниться. Но давайте все же заслушаем ее: Игры на бумаге используя листик и карандаш. Для одного, для двоих, для компании. Интересно почитать и научится узнать секреты, если есть таких игр в них играть. Уверен, что хоть сейчас и компьютеризированное и гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет Так что запоминайте или записывайте! В свое время, когда как вы понимаете компьютеров и мобилок не было я играл практически во все! Цель второго игрока — отгодать это число. Лабиринт Поле может быть квадратным или в форме пирамиды. При желании можно придумывать и более причудливые формы. На игровом поле участники по очереди ставят черточки длиной в одну клетку — по вертикали или по горизонтали. Тот из участников, кто закрыл квадрат поставил четвертую составляющую его черту , ставит в этом квадрате свой знак крестик или нолик и ходит еще раз. Задача играющих — поставить как можно больше своих знаков, выигрывает тот, у кого после полного заполнения поля этих знаков оказалось больше. Чем сложнее и больше поле, тем интереснее и непредсказуемее игра. Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты корабли : 1 палубный размером 1 клетка — 4 штуки 2-х палубный размером 2 клетки — 3 штуки 3-х палубный размером 3 клетки — 2 штуки 4-х палубный размером 4 клетки — 1 штука. Точки Точки — игра на смекалку для двух или четырех человек. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда — по диагонали. Футбол Для игры в футбол Вам нужен листок в клетку, который будет служить полем. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля листка. Первый ход разыгрывается жребием. Ход — ломаная состоящая из трех отрезков каждый из которых — диагональ или сторона клетки. Пересекать линии и касаться их нельзя. Если игрок не может сделать очередной ход, то противник пробивает штрафной: прямую линию в шесть клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Если после штрафного мяч остановился на уже проведенной линии, или игрок не может сделать ход, то пробиваеться еще один штрафной. Играют до первого гола. Цепочка Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое по- следующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги «Алиса в стране чудес». Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т. Футбол 8х12 Рисуется поле 12х8 клеток. Точки посередине коротких сторон — это ворота. Первый ход — точно с центра поля. Ходят поочередно ставя черточку на одну клетку по линии или по диагонали. Если ход заканчивается на зарисованой точке то есть через которую уже ходили — например центр поля то дается право на еще одну черточку и так далее, пока ход не кончится на пустой точке. Стороны считаются зарисоваными точками то есть от сторон мяч «отбивается».