По данным телеграм-канала SHOT, 25 марта, около десяти часов вечера, вооруженный мужчина пришел к компьютерному клубу на улице Школьная. Бизнес - 23 августа 2023 - Новости Новосибирска - В 2023-м общее число компьютерных клубов в стране выросло на 17% и составило 2,7 тысячи. Рядом со зданием бывшего компьютерного клуба «Красный», действовавшего до середины 00-х годов в Волгограде, до сих пор можно увидеть граффити из конца 90-х, с изображением логотипа Quake II.
Компьютерных клубов в России оказалось больше, чем кинотеатров
Лучшие компьютерные клубы Москвы | Темпы открытия новых компьютерных клубов в России в 2022 году замедлились, а мобилизация и массовый отъезд мужчин за границу создали для сегмента дополнительные риски, говорят его участники. |
Лучшие компьютерные клубы Москвы: топ киберспортивных клубов | Открытие компьютерного клуба сопряжено с рядом рисков. |
Компьютерных клубов в России стало больше, чем кинотеатров | Кристина считает, что средняя окупаемость компьютерного клуба около 1 года. |
Пошли в компы. Почему в Россию вернулись компьютерные клубы
Развлечения репортаж Олды вспомнят: на Павелецком вокзале открылся игровой компьютерный клуб. Площади в петербургских торгово–развлекательных центрах активно занимают операторы виртуальных пространств и компьютерные клубы. Компьютерные клубы, как и любой другой бизнес, подходят каждому, но в силу своей специфики подразумевают ряд сложностей и предполагают сильную вовлеченность в процессы.
Почему возрождаются компьютерные клубы
Одна компания пришла из одного двора, вторая — из другого. Встретились где-то в районе магазина «Дикси» ул. Чичерина, 34. В результате погиб парень. Где они были перед этой встречей — я не знаю. Может быть, на фудкорте, может быть, в компьютерном клубе. Это же сейчас общая проблема, что подростки постоянно находятся в ТРК.
Как и что было — сейчас устанавливает следствие.
В Питерский коливинг не получится заселиться просто так, желающим, потребуется пройти интервью или анкетирование. Делается это для того, чтобы жители были действительно схожи в предпочтениях. Это и студенты, что уже подрабатывают и готовы сменить общежитие на коливинг или съехать от родителей, и постояльцы хостелов, которые любят компьютерные игры и с удовольствием играли бы по вечерам.
Также не будем забывать про команды, которым дорого обходится одновременно снимать квартиры и арендовать мощные компьютеры для подготовки к соревнованиям. В душе эти люди геймеры и главное, что их объединяет — любовь к играм. Поэтому мы создали такое пространство.
В результате погиб парень.
Где они были перед этой встречей — я не знаю. Может быть, на фудкорте, может быть, в компьютерном клубе. Это же сейчас общая проблема, что подростки постоянно находятся в ТРК. Как и что было — сейчас устанавливает следствие.
Мы со своей стороны предоставим правоохранительным органам всю необходимую информацию. Напомним, в Челябинске во время разборок убили ученика 11-го класса. По подозрению в преступлении задержан 20-летний молодой человек.
При этом игровые зоны могут быть организованы как в отдельных комнатах, так и просто внутри торгового центра. Заместитель регионального директора департамента консалтинга и аналитики NF Group Наталия Киреева при этом подчёркивает, что кардинально новых форматов развлечений не появилось. За исключением фуд—холлов, которые теперь зачастую имеют в своём составе event—площадку, то есть совмещают сферы общественного питания и развлечений. В фуд—холлах в составе торговых центров развлекательные и образовательные программы ориентированы в основном на детскую аудиторию", — говорит Наталия Киреева. Руководитель департамента коммерческой недвижимости компании KNRU Полина Фиофилова подтверждает, что сейчас даже небольшие торговые центры открывают фуд—холлы и делают ставку на этот формат.
Компьютерный клуб
По данным телеграм-канала SHOT, 25 марта, около десяти часов вечера, вооруженный мужчина пришел к компьютерному клубу на улице Школьная. Общее число компьютерных клубов в России выросло на 17%. По итогам 2023 года их впервые стало больше, чем кинотеатров. обдолбанная школота постоянно тусила рядом.
Алексеевская
Мужчина с ножом ворвался в компьютерный клуб в подмосковном Фрязино и ранил троих. | БРОНИРУЙ СЕБЕ МЕСТО В КЛУБЕ ПРЯМО СЕЙЧАС: по моему промокоду "BUSTER" VIP Platinum на 7 дней и 50.000$ игровой валюты. |
В компьютерном клубе теперь можно жить на постоянной основе! | актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. |
«Приходят зарабатывать»: как изменились компьютерные клубы - Hi-Tech | Наш клуб рассчитан на 55 игровых мест, которые оснащены мощным профессиональными компьютерами и игровыми аксессуарами для комфортного проведения досуга одному или в компании друзей. |
Мужчины, которыми не хватило места в компьютерном клубе на Космонавтов, избили посетителей
Первый российский коливинг — большое пространство, где может поселиться каждый увлеченный играми человек. Для этого здесь есть всё необходимое: 60 мощных компьютеров, зоны VR и Sony PlayStation 4 пока что 4 , душевая и, конечно, комфортные места для сна — всего 12 капсул. Важным преимуществом площадки является её расположение. Коливинг находится в самом центре города, что всегда играет немаловажную роль при выборе места проживания. Коливинг — не просто место, где можно пожить, а целая философия, согласно которой люди должны объединяться общими взглядами, интересами, работой или образом жизни. В России уже есть коливинги для художников, музыкантов, даже для вегетарианцев, а теперь, наконец, появился коливинг для геймеров.
Ответственные за доставку вычислительных машин специалисты, уезжающие за рубеж за «техникой» привозили с собой не только сами компьютеры, но и дискеты с играми. И вот, после окончания рабочего дня, под мнительными предлогами сотрудники оставались на предприятиях и устраивали нереальные по тем временам игрища! Первыми же платными профильными заведениями были клубы, появившиеся в 1990-1991 годах.
Поход в это место был сопряжен с определенным риском, можно было остаться как без денег или вещей, так и здоровья, морального, но чаще физического. Что это за место? Прибежище орков, пиратов? Притон наркоманов или адская обитель? Всего понемногу. Это один из многих российский игровых клубов или на жаргоне — «игровуха», а на языке малолетних шалопаев просто «компы», со своим колоритом и атмосферой. О них и поговорим. В клубах был своя атмосфера. В прямом смысле слова: обычно здесь было душно, пахло куревом и дешёвым мужским одеколоном. Основной контингент — школьники практически всех возрастов. Игровые клубы сегодня это увеселительное местечко, в которое не стыдно позвать девушку или родителей. Лоск, блеск, мощные компы, лицензионный софт, неоновые огни, приятный интерьер, удобная мебель, вежливый персонал, камеры видеонаблюдения и тревожная кнопка на случай непредвиденного. Уже почти ничего не связывают их с темными прокуренными подвалами, в которых за 20 рублей можно было час рубиться в Quake 3. А каких-то 20 и чуточку более лет назад игровым клубом назывался подвал, вроде описанного выше, мрачный и суровый. Его обитатели — толпа возбужденных особей неопределенного пола и возраста, которые сутки напролет проводили у мониторов и выясняли, кто наберет больше всех фрагов. А когда заканчивались карманные деньги, приходилось выкручиваться и применять смекалочку, после которой, бывало, ждала родительская ругань и порка, а так же порицание педагогов за прогулянные и напрочь забытые уроки. Нынешние подростки вряд ли поймут тот чудный кайф и атмосферу. Вместе с лихими девяностыми в прошлое канули альбомы с наклейками, малиновые пиджаки, мода на коллекционирование пивных банок с крышечками от газировки, сухарики «Емеля», диски «Фаргуса» по 25 рублей с незабываемой локализацией и, конечно, тот самый неповторимый колорит компьютерных клубов. Начало Всё, как это водится, зародилось несколько раньше, во времена ещё не почившего, но доживающего свой век СССР и идея, в общем-то, была не плохой. Оснастить школы компьютерными классами и кружками, приучать детишек к светлому-прекрасному, компьютеризации и цифровым технологиям. Без этого набора в это самое светлое будущее, увы, идти было нельзя и не видать его вам как своих собственных ушей. Правда, если на бумагах партийных чиновников вся эта задумка выглядела хорошо, то на деле всё было несколько печальнее. Не каждая школа могла себе позволить оборудовать компьютерный класс, а если таковой и был, то особо баловать там не давали — техника дорогая, а запчасти в дефиците. Где-то выкручивались и использовали списанные ЭВМ с какого-либо предприятия или любезно предоставленные партией «комплекты учебной вычислительной техники». Где-то собирали «на коленке», используя схемы из журнала «Радио», по тем временам весьма культового. Тем и жили. На технике изучали азы программирования, творили науку, учились быть с нею на «ты» и в те немногочисленные и примитивные «игрушки» особо не баловали. Впрочем, народ тогда был несколько серьезнее и на любителей «поиграть» смотрели со снисходительной улыбкой. Многие впоследствии, плотно пройдя через такие классы, связали свою жизнь с IT-бизнесом и различным творчеством. Суровые, советские компьютерные клубы в середине 1980-х годов, где обучение и развлечение шли рука об руку. Это вам не одну кнопку нажать и готово! Но настоящими клубами, похожими в какой-то степени на те, что мы могли наблюдать в 90-е и 2000-е, можно считать советские видеосалоны разной степени легальности и прибыльности. К блюду из «видака» и кассет с отборными боевиками тех лет, бывало, шли как отечественные игровые приставки, так и западные — Atari, Commodore 64, Amiga и ZX Spectrum. Правда не всегда оригинальной сборки, ведь процветала «кустарщина» из подручных запчастей. Стоило это развлечение по тем временам довольно дорого, по цене нескольких обедов в столовой, но по слухам, прибыль приносило новоявленным коммерсантом весьма хорошую. Пока… С развалом СССР и наступлением лихих 90-х, наиболее продвинутые школы в крупных городах смогли себе позволить уже более-менее современную на тот момент технику, самые что ни наесть настоящие компьютеры, на которых юные программисты осваивали DOS и Norton Commander. Правда, в большинстве случаев, компьютеры в классах представляли собою зоопарк из разномастной техники разной свежести и качества, а запускать разрешалось только калькулятор. О какой либо локальной сети и уж тем более игрушках не могло идти и речи. И ввиду «драконовских» методов педагогического воспитания, когда машины в школах включали только по праздникам, а «шаг в лево — шаг в право» при неправильном нажатии сопряжен с получением двойки, прививали жуткое отвращение к компьютерам как к инструменту для этого самого творчества. Автор этих строк гарантирует это! До покупки компьютера родителями, информатика была самым ненавистным уроком в начальных классах, а преподавателя именовали просто — Башмак. За глаза, естественно. Чуть позже класс переоборудовали, компы осовременили и нам наконец то разрешили запускать на нём Word и Paint. И даже объединили в сетку, что впоследствии вылилось в редкие возможности поиграть в «контру». Но вообще, с начала 90-х, людей продвинутых в плане компьютера, а так же владеющих им, было мало. С интернетом тоже всё было туго. Цена железок была весьма высокой. На эти деньги можно было купить машину. Впрочем, кто-то делал наоборот и продавал машину, покупая PC. В последствии эти немногочисленные чудные люди оказывались знакомы друг с другом и объединялись в этакие «гиковские» клубы по интересу. Приносили свои компы друг к другу, покупали коннекторы и витую пару, с помощью молотка, отвертки и плоскогубцев объединяли их по локальной сети, лазая по газовым трубам и чердакам, протягивая кабель. И играли в хиты тех лет, организовывали вечеринки-состязания, после которых некоторых участников приходилось домой нести на руках. В общем, жили весело, задорно. Или «юзали» телефонные модемы, устраивая Co-op с другом, бесплатно. Правда за это можно было получить «по шапке» — постоянно занят телефон, связь то и дело рвется, а в трубке «треск» что не радовало родителей, которые на корню пресекали всю игру юного киберспортсмена. К слову, в больших городах ходили журналы-справочники, где можно было найти товарища по игре — «Нагибатор-Лорд 9000», такая-то игра и номер телефона, с 20:00. Примерно так выглядело в этом каталоге предложение поиграть. Онлайн 90-х. Примерно как оно выглядело, ламповая атмосфера. А между тем на Западе уже давно открыли совершенно безопасный и легальный путь в геймерскую нирвану. Без регистрации, СМС и риска для жизни. В Америке первая коммерческая компьютерная сеть SFnet Coffee House Network появилась в 1991 году, а уже в 1994-м в Великобритании открылось киберкафе Cyberia — эстетское, годное заведение с доступом во всемирную паутину, где чашечка капучино стоила столько же, сколько и час работы за компьютером: три фунта стерлингов. У нас же предприимчивый народ, видя весь этот интерес на волне идущих течений быстро смекнул, что на этом можно ещё и заработать. Так, словно грибы после дождя по стране стали возникать разномастные компьютерные клубы в классическом их виде, ставшие для многих вторым домом и смыслом жизни. Места, где вершились судьбы и зарождался киберспортивный движ. Одни открывались друзьями по интересам на голой идее и чистом гиковском желании принести в этот мир что-то светлое, другие искали лишь выгоду. Как бы то ни было, наступала золотая эра становления массовой компьютерной и игровой среды на постсоветском пространстве. Заря киберспорта и субкультуры «задротов».
Цена зависит от дня недели и времени суток — например, утром дешевле, вечером дороже. Так, в зоне «Стандарт» нужно заплатить от 70 рублей утром и до 600 рублей за всю ночь.
В челябинском компьютерном клубе рассказали, что предшествовало расправе над школьником
О том, как из интернет-кафе и компьютерных клубов выросла огромная индустрия, что происходит с сегментом сегодня, какие перспективы ждут отечественных геймеров и как запустить собственный бизнес в этой сфере, рассказывает Антон Василенко. Компьютерные клубы в России вновь обретают былую популярность на фоне распространения киберспорта, считают эксперты. Крупнейшая сеть компьютерных клубов INSPOT на Балканах. Первый киберклуб компании был открыт в далеком 1999 году. Компьютерный клуб расположен на втором этаже здания №45Г на проспекте Мира и поделен на три зоны: стандарт, VIP и PS, а также имеет снек-бар.
КОМПЬЮТЕРНЫЙ КЛУБ ЛИШИЛ ЖИТЕЛЕЙ ПОКОЯ
И подобных историй масса. Учитывая масштабы индустрии киберспорта сегодня, эти цифры заработка звучат забавно. Помимо компьютерных клубов и издателей игр значимость которых сильно возросла с годами , на рынке появились: турнирные операторы, которые проводят соревнования на многомиллионную аудиторию; киберспортивные команды, объединяющие игроков по разным дисциплинам для участия в турнирах; студии трансляций, которые приобретают права на комментирование турниров и запускают собственные шоу; киберспортивные СМИ, занимающиеся освещением всех событий индустрии; стриминговые платформы, на которых проводятся трансляции турниров; и киберспортивные федерации — общественные организации, занимающиеся развитием индустрии в разных странах. В 2016 году киберспорт в России был признан официальным видом спорта. Наши игроки уверенно выступают на мировой киберспортивной сцене. И на такой результат потребовалось менее 30 лет. Гейминг в России сегодня За это же время «братские» индустрии гейминга и киберспорта отделились друг от друга и выросли в два крупных рынка. Если компьютерный спорт полностью сосредоточился на тренировках и достижениях профессиональных игроков, то гейминг остается развлечением для широкой аудитории. Демографически аудитория тоже расширяется: играют люди всех возрастов, возросла доля девушек-геймеров.
Хотя в 2022 году индустрия видеоигр в России столкнулась со множеством ограничений — например, такие популярные площадки для покупки приложений, как Steam и PlayStation Store, прекратили прием платежей с российских аккаунтов — в мировом масштабе россияне остаются одними из самых активных. Наглядный пример — февральская новинка Hogwarts Legacy, которую в нашей стране официально можно купить только в формате физической копии. Это совсем не помешало желающим найти способы пройти игру: Россия заняла четвертое место в списке рынков с самыми активными игроками за первый месяц с момента релиза. Этот интерес к видеоиграм, которому также способствовала популяризация киберспорта, дал новую жизнь компьютерным клубам. В целом индустрия компьютерных клубов в России очень динамична. Регион СНГ, по нашему анализу, занимает второе место в мире после Азии в одном Китае открыто более 14 000 клубов, а всего в мире их порядка 30 000. Проблемы индустрии гейминга и компьютерных клубов в 2023 году Хотя общие цифры по рынку показывают стабильный рост и люди продолжают интересоваться видеоиграми, в 2022 году из-за глобальных ограничений российская индустрия столкнулась с несколькими проблемами. Спойлер: все они решаемы.
Первой сложностью, связанной с работой киберарен и компьютерных клубов после введения ограничений, стало отсутствие специализированного ПО. Решение нашлось быстро: уже к лету 2022 года более 500 российских клубов, включая нас, перешли на софт от отечественного разработчика, который по функционалу не уступает зарубежным продуктам. Еще один серьезный вопрос, с которым мы столкнулись, — это закупка игрового оборудования. Соответственно, клубы больше не могут работать напрямую с официальным дистрибьютором и получать гарантийное обслуживание от компаний-производителей. Пока что проблемы, связанные с постгарантийным обслуживанием, во многом регулируются российским законодательством о возврате товара. Наблюдаем за тем, как будет развиваться ситуация: возможно, скоро появятся новые каналы, закрывающие этот вопрос. Если раньше поставки были отлажены и происходили централизованно, рынок и его движение были понятными для всех участников индустрии, то сейчас владельцы компьютерных клубов заново создают алгоритмы работы в новых реалиях.
Тогда зачем куда-то, идти когда дома есть то же самое? Джейсон Стетем В главе выше я уже разобрал, что сама атмосфера клуба и навороченные девайсы — сильный инструмент привлечения детей.
Подход к оформлению залов, закуп модных ROGов, а также мощнейшегее железа — стратегия, которой первыми воспользовались в Colizeum. Но есть фактор посильнее. Речь о киберспорте, который наш клуб взял за одну из основ инструмента продвижения. Вы наверняка слышали про International — международный турнир по Dota 2, который проходит с 2011 года. Его проводит компания Valve, которая владеет платформой Steam и разрабатывала игры вроде Portal и Half Life. По зрелищности и интересу к мероприятию International можно сравнить с церемонией Оскар. И турнир по Dota 2 только верхушка мира киберспорта. И как раз в 2017 году основателям клуба пришла в голову идея его открыть. При этом сами клубы позиционировались как киберспортивные арены, что прямо отображено в логотипе.
Не рискну говорить что каждый геймер-подросток мечтает стать киберспортсменом, но могу быть уверен, что почти все они хоть что-то знают о киберспорте, и хотели бы поучаствовать в соревновании даже на локальном уровне. Возвращаясь к моему детству, даже у нас проводились районные соревнования по CS 1. Мы толпились как в контейнере за спинами ребят, так и около него, ожидая результатов. Во дворе были свои чемпионы — им не платили доллары, но они имели огромный респект от пацанов, а сами игры обсуждались не меньше, чем дворовый чемпионат по хоккею или футболу. Это соревновательный момент, и многие компьютерные клубы ими грамотно воспользовались, начав проводить у себя турниры. Получилось что-то среднее между спортбаром и реальной ареной, только для подростков: вместо пива и закусок кола со снеками, а вместо теликов с футболом мониторы с игрой. Призовые фонды при этом исчисляются миллионами рублей. И если ты пришел поучаствовать, или поддержать друзей, с хорошей долей вероятности ты вернешься в этот же клуб уже клиентом, и заодно приведешь поиграть друзей. Стратегия сработала, а ПК-клубы получили новую жизнь.
Детям стало интересно туда ходить, а в крупных городах появились свои клубы-конкуренты. Индустрия начала новую жизнь. Ошибка 3 — Финальная Я не верил, что компьютерные клубы это перспективный бизнес. Аргументы здесь всё те же: у детей давно есть свои компьютеры, и ничто не мешает им играть или соревноваться не выходя из дома. А ещё у них нет свободных денег, чтобы тратить их на досуг. А ещё в регионах ни у кого совсем нет денег отчасти это правда, но только относительно жизни в Москве, а не в стране в целом. Но крутых геймер-сетов нет почти ни у кого, а детки тратят деньги в тех же ТЦ с завидной для врозслых регулярностью. Если вы из региона или даже с Владивостока , обратите внимание как там много детей без родителей, притом в любой день недели. Найти 100-300 рублей чтобы раз в неделю поиграть не такая большая проблема.
Наконец, клуб может стать идеальным выходом для тех, кто любит поиграть время от времени, но не имеет возможности собрать игровой ПК — комплектующие ныне стоят очень недешево. Таким геймерам достаточно снять игровое место на ночь один-два раза в месяц, чтобы в полной мере насладиться новинками. Тем более что современный клуб — это не видавшая виды комната с десятком не менее «уставших» компьютеров, как в нулевые, а большой зал с топовыми игровыми станциями и строгим контролем посетителей.
Все эти игры — популярные киберспортивные дисциплины, по которым проводятся крупнейшие международные соревнования. Интерес к ним подогревают и компьютерные клубы, организуя локальные турниры с символическими призовыми. Казалось бы, что мешает устраивать похожие мероприятия в онлайне? Он рассказал, что выступать при зрителях, даже если их всего пара человек, — это совершенно другой опыт, нежели сидеть дома в тапочках с чашкой чая. Когда на твою игру смотрят вживую, ты испытываешь удивительное чувство — смесь страха и восторга. А еще в компьютерном клубе можно найти приятных собеседников. Люди токсичные — ужас. Здесь ребята умеют разговаривать, оскорблять просто так никто никого не будет. Еще 10—15 лет назад не было никаких миллионных призовых и огромных стадионов — весь движ проходил именно здесь. В «компах» собирались, знакомились и проводили сотни часов будущие чемпионы и миллионеры.
Пока учителя в школе твердили, что «игрульки в жизни никак не помогут», киберспорт показал «пользу» «Доты» или CS. Компьютерные клубы дают этакий стартер-пак — мощное железо, возможность найти команду и спарринг-партнеров, а также поучаствовать в турнирах. Ностальгия и вечнозеленая трава на Mansion Соревновательный азарт и мощное железо — это то, что привлекает в компьютерных клубах зумеров. Но, по словам Антона Рутсева, их основная аудитория шире: в нее входят люди до 30 лет. По меркам киберспорта они уже староваты для подобных забав, впрочем, и планов выступать на профессиональной сцене у них нет. Это «олды», которые были еще завсегдатаями тех самых подвальных заведений в нулевых. Дмитрию 28 лет, и они со школьными друзьями регулярно собираются в компьютерном клубе, чтобы сыграть в Counter-Strike 1. Наш герой признаётся, что его геймерские навыки с опытом нисколько не улучшились и тягаться с молодыми он не может, но ему это и не нужно. Поход в компьютерный клуб с друзьями стал для Дмитрия своеобразным ритуалом. Прямо так, в пиджачках, с портфелями и сменкой.
Тогда играть нормально дома по интернету было сложно. Сейчас все возможности есть, но хочется просто отключиться от проблем, оставить домашних и снова зарубиться». Counter-Strike 1. Многих возрастных пользователей нисколько не пугает «доисторическая» графика и аляповатые модели, которые повергли бы в шок молодое поколение, выросшее на Fortnite. Дарья Федотова рассказывает, что и в их клубе без «нестареющей классики» никуда: «Ностальгические игровые издания, такие как CS 1. На вопрос, почему Дмитрий не перейдет с друзьями на новую часть Counter-Strike, он отвечает, что просто не хочет переучиваться — ему приятно видеть старые модельки солдат, гранату огромного размера и чувствовать привычную отдачу AK-47: «Я столько сотен часов своей жизни провел на карте Mansion — каждый сантиметр, каждый пиксель там изучил… Да, я знаю, что новая часть [CS:GO. Дмитрий не одинок в своей любви к игре двадцатилетней давности. По статистике Steam Charts, ежедневный средний онлайн у CS 1.
Аналитика: Количество компьютерных клубов в России превысило число кинотеатров
К стандартным потребностям современной молодежи добавляется и новая — потребность в общении. Если раньше интернет и общение в нем было в новинку, то сейчас этим уже никого не удивить. Общество не стоит на месте, и современные игроки прекрасно понимают, что с ним нужно уметь взаимодействовать. С интернет-друзьями не получится затусить у кого-то на квартире или устроить прогулку в местный парк. Уловив эту тонкую истину, многие бизнесмены занимаются возрождением компьютерных клубов. И, надо сказать, сейчас они выглядят даже лучше и привлекательнее. Сейчас даже название «компьютерный клуб» ушло в историю. Стало модно говорить «киберспортивная арена». Только в Москве есть минимум пять подобных площадок, которые расположены в торговых центрах или в собственных помещениях.
В них стоят мощные компьютеры с широкоформатными мониторами, каждое место оборудовано набором дорогих игровых девайсов и мощным интернетом. И мы не зря упомянули условный God of War — консоли на этих аренах тоже есть. Нередко в подобных заведениях проводятся любительские или профессиональные чемпионаты, что тоже способствует росту их популярности. Вот и получается, что компьютерные клубы сейчас стали даже нужнее, чем добрых 20 лет назад. Купить домой хороший компьютер для многих современных геймеров — пока что недостижимая цель, а играть ведь хочется. Да и потребность в реальном общении интернет никогда не займет.
Когда компьютерные клубы стали неактуальны? Во второй половине 2000-х годов компьютеры появились почти в каждом доме и потребность в специальных клубах отпала. Тогда игры весили не так много, и любой домашний компьютер мог их потянуть. Стоимость компьютеров и самих игр была не очень высокой — родители вполне могли купить это все ребенку и быть спокойными, что он сидит дома, а не проводит время «непонятно с кем». Как компьютерные клубы вновь стали популярны Казалось, компьютерные клубы когда-то вымерли, как динозавры, но на самом деле в них продолжает кипеть жизнь. Для этого есть две причины: Рост цен на комплектующие для компьютеров. Из-за дефицита видеокарт цены на них выросли в несколько раз: сначала была пандемия, затем начался криптобум — охотники за криптовалютой скупали видеокарты со всех складов. Сегодня стоимость видеокарт тоже нестабильна: она то падает, то поднимается из-за санкций и логистических сложностей. Хороший игровой компьютер стоит дорого — не каждый взрослый может себе позволить потратить больше 100 000 рублей, что говорить о подростках. Популярность киберспорта. Многие любители компьютерных игр в далеких 2000-х сегодня стали киберспортсменами. Теперь это очень престижная сфера, ведь призовой фонд киберсоревнований может достигать нескольких десятков миллионов долларов! Чтобы прокачать свои скиллы и подготовиться к турниру, киберспортсменам нужна площадка: дома не всегда получается, в кафе — тоже не вариант игра — это все-таки очень эмоциональный процесс. И компьютер нужен мощный — если такого нет дома, то есть в компьютерных клубах. Как пандемия повлияла на работу компьютерных клубов Локдаун из-за коронавирусной инфекции ударил по компьютерным клубам, но не уничтожил их полностью. Какие-то участники рынка вышли из игры, а какие-то нашли способ выжить.
Поделиться Комментарии Руководитель портала Langame Павел Голубев рассказал, что в 2023 году количество компьютерных клубов и киберарен в России превысило число кинотеатров. Если первых заведений на территории страны насчитывается около 2,7 тыс.
Встречаемся мы у вывески. Девушку зовут Анна, ей 37 лет. В Москве отучилась на финансиста и теперь трудится по выбранной профессии. Как же получилось, что корпоративный финансист внезапно решил открыть свое дело?
На месте «Руки Вверх бара» открылся компьютерный клуб
В 2023-м общее число компьютерных клубов в стране выросло на 17% и составило 2,7 тысячи. Три точки на таймлайне компьютерных клубов — рассвет, закат и новый рассвет — определяют две тенденции: мода, которой стараются следовать геймеры, а также ряд определенных ситуаций с экономикой и технологическим процессом в нашей стране. Первый компьютерный клуб появился в здании Павелецкого вокзала в Москве. Общее число компьютерных клубов в России выросло на 17%. По итогам 2023 года их впервые стало больше, чем кинотеатров. В чем современные компьютерные клубы отличаются от того, к чему мы привыкли в 2000-х?
Что понимать на старте
- Вход в мир esport
- Последние новости (Новосибирск)
- Компьютерный клуб загорелся в Москве | 360°
- Все наши центры
- Как открыть компьютерный клуб
Жители многоквартирных домов жалуются на шум от компьютерного клуба в Новосибирске
Обе сети при подсчетах не учитывали локации, открытые менее года назад. Но почти те же причины могут и подталкивать аудиторию клубов к росту. Дело в том, что военные действия на Украине привели к остановкам прямых поставок игровых ПК и консолей, комплектующих и физических копий игр — как из-за официальных санкций, так и по желанию поставщиков. Распространение цифровых копий также было нарушено: Microsoft, Sony и Nintendo отключили региональные магазины на консолях, отдельные издатели игр CD Project RED, Creative Assembly отказались продавать их в России, а уход Visa и Mastercard из страны усложнил покупку контента на международных площадках.
Всего в зале 105 мест для игры. Мат в компьютерном клубе практически исключили. Хотя, как признается красноярец, полностью невозможно: кто-то в порыве эмоций может и выкрикнуть. Раньше здесь какие-то банды, странные компании были, теперь тишина, — говорит Станислав. У него из друзей такой же лох в школе, мама, бабушка и виртуальные знакомые. И он ни с кем не общается, он асоциален.
И моя задача, чтобы он пришел сюда и нашел круг общения. Так и происходит: он приходит в первый день затюканный, боится даже разговаривать. Проходит полгода — я смотрю, он там с компанией, общается. Сейчас «Теккен Арена» планирует уменьшить количество мест в клубе возле цирка и открыть еще один на левом берегу. Станислав несколько раз говорит про «Арену» в Екатеринбурге, и сравнение явно не в пользу Новосибирска: там проводят чемпионаты, знаменитый капитан Miposhka из Team Spirit в тот клуб заходил и играл. В Новосибирске пока всё скучнее. Станислав объясняет, что они ищут спонсоров для проведения чемпионатов, но пока это сделать сложно. А из региональных чемпионатов в том числе рождаются профессиональные киберспортсмены. Хотим провести турниры на базе нашей площадки, чтобы это было не «пять на пять», а «два на два».
Главная задача этого проекта — это трамплин на профессиональную сцену, — рассказал Станислав. Низкие цены в «Теккен Арене» он объясняет тем, что так можно создать большой трафик людей. Все-таки компьютерные клубы для большинства — хобби. Директор клуба Виталий Тарасенко рассказал, что заведение начало работать в декабре 2019 года и занимало помещения в торговых центрах, поэтому на время пандемии ему пришлось закрыться. С того времени всё изменилось: пришел интернет в дома, и люди в какой-то момент перестали ходить в компьютерные клубы. А сейчас игры настолько быстро развиваются, что за «железом» не угонишься, и проще пойти в компьютерный клуб, чем купить компьютер за 200 тысяч. Тут еще атмосфера и друзья, — рассуждает Виталий Тарасенко.
Фото: Кирилл Павлов Компьютер и лимонад — идеально. Играя, я, конечно, понимал, что тех чувств я уже не испытываю, игра иногда подтормаживала, уже не казалось такой продуманной. Но все равно, ей получилось растрогать меня. Я получил от игры самое главное — воспоминания. Я вспомнил, как играл маленьким, как было хорошо и беззаботно в то время. Вспомнил эмоции, которые я получал тогда от игры хоть сейчас таких сильных и не было. Анна Строгалева, 19 лет Фото: Анна Строгалева — Когда я была маленькой девочкой, я не была так сильно увлечена компьютером, и арсенал моих игр не был широким. Я играла в «Вольт супер-пес», «Алису в стране чудес», «Как достать соседа» и еще парочку игр по приколу. Веселее было играть, приглашая ребят со двора в гости. Мы тащили кухонные стулья в мою комнату, усаживались так, чтобы было видно монитор, и следили за ходом игры. Мы могли по очереди проходить уровни и вместе ломать голову над прохождением, попутно смешно и по-детски ругаясь на монитор. У меня не было игры «Барби» на компьютере, но вот мультики про путешествия куклы я смотрела и всегда думала найти подружку, у которой смогла бы взять диск с игрой про Барби. Поэтому, увидев игру «Барби на Ранчо» в компьютерном клубе, я решила, что настал момент наверстать упущенное. Ощущая сильный трепет к своему детству и воспоминаниям о нем, я ожидала, что игра напомнит мне каково это, быть маленькой, веселой и беззаботной. Фото: Кирилл Павлов Барби, лошадка, но уже что-то не так. Конечно, я уже стала взрослее, ленивее и зануднее, поэтому играть долго я не смогла. И если быть до конца честной, я даже не особо поняла, как играть. Мне казалось, Барби идет не туда, лошадь не прыгает и проблема вовсе не в компьютере, а во мне. Я уже переросла Барби и всех ее подруг, мои руки даже не хотели увлекаться поездкой по ранчо. Но сама игра с первой картинки показалась мне родной: такой девчачьей, милой и простой. Ты рассекаешь местность верхом на лошади, можешь нарядить и накормить Барби. Конечно, функционал у игры больше, чем мне удалось познать в компьютерном клубе.
Компьютерных клубов в России стало больше, чем кинотеатров В 2023 году их количество увеличилось до 2700 Фото: Unsplash В России количество компьютерных клубов впервые превысило число кинотеатров. Об этом сообщает «Коммерсант» со ссылкой на компанию-разработчика профильного софта Langame. Владельцам заведений за прошлый год удалось привлечь около 2,8 млн посетителей.