"Корсары: Каждому свое. Последний урок" – это захватывающая игра-симулятор, в которой игрокам предстоит стать настоящими пиратами и покорять морские. Корсары Каждому свое Стрелок отчаянный корсар Хардкор 8 Последний урок для предателя. БОЛЬШИЕ НОВОСТИ О ЛЕГЕНДАРНОМ ИЗДАНИИ! Новости Корсары: Каждому Своё. «Корсары: Проклятье дальних морей» была игрой с открытым миром, сменой погоды, дипломатией, морскими сражениями и даже физикой парусов.
Корсары: Каждому свое скачать торрент
Примеры некоторых новых текстур (наемники, что будут нападать на Вас в тавернах при прохождении "Саги"). Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМАSee more. Сегодня нас ждет знакомство с новым DLC для этой игры под названием "Последний урок".
Корсары: КС – прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке
- САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё) - YouTube
- Корсары: КС – прохождение сюжетной линии, все миссии в оптимальном порядке
- Видео Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/СМОЛЕНЫЙ ПЕС/АРЕНДА СКЛАДА*
- - актуальное видео - видео
- DLC "Последний урок" от BlackMark Studio - Форум
0.11A / 0.10.7B Релиз
Как начать играть в Корсары: Каждому свое. Последний урок: Если не установлен Steam клиент, скачайте и установите его. Войдите в свой аккаунт Steam или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет. Выберите пункт «Активировать через Steam...
Однако, независимо от того, какой путь выберет игрок, ему будет необходимо преодолеть множество препятствий и сражений. Некоторые задания будут трудными, а некоторые будут связаны с риском потерять жизнь. Но только когда игрок преодолеет все эти препятствия, он сможет добиться полной победы в игре. Так что, если вы уже проходили Корсаров и хотите попробовать свои силы снова, не стесняйтесь. Вам предстоит новый уникальный опыт, и вы наверняка найдете новые способы достижения успеха. Удачи вам в путешествии в мире пиратов! Общие сведения о игре Корсары: каждому свое последнее прохождение — компьютерная игра, выпущенная студией Akella в 2010 году.
Это продолжение серии Corsairs: Conquest at Sea. Игроку предстоит выступить в роли капитана пиратского судна и отправиться в путешествие по Карибскому морю XVII века. Геймплей основан на моделировании управления морскими сражениями, совершении грабежей, покупке и продаже товаров, а также выполнении различных заданий и квестов. В игре доступны несколько режимов игры: «Исторический режим», «Режим свободной игры» и «Режим миссий». Все они отличаются друг от друга по открытым местам, целям и заданиям. Графика корсаров выполнена в 2D формате, хотя есть и 3D элементы на земле и на воде. Мир Карибских островов воссоздан с большой детализацией — деревни, города, джунгли, горы и морские просторы. Также стоит отметить огромное количество различных судов, которые можно купить или захватить. Игра имеет высокую сложность, поэтому новичкам стоит обратить внимание на туториал. Но опытные игроки найдут в ней множество интересных возможностей и заданий, чтобы заняться борьбой на море.
Секреты и хитрости В игре «Корсары: каждому свое последнее прохождение» есть множество секретов и хитростей, которые могут помочь игрокам в прохождении игры и получении дополнительных возможностей.
Предлагаю начинать поиски и сбор мангаросы в следующем порядке не обязательно : 1. Гваделупа - о. Мари-Галант - локация со скалой-столбом, под "стенкой". Доминика — мыс Скотт Хед. Антигуа - следующая локация после ворот под стеной справа. Сент-Кристофер - следующая локация после кладбища.
Эспаньола - маяк Порт-о-Пренса. Эспаньола - пещера с каменным мостиком, с другой стороны от сундука. Куба - Мыс Камагуэй, сломанное дерево у воды. Куба - в следующей локации после мыса Камагуэй повернуть направо, по центру между деревьев. Белиз - Залив Гибели, в корабле. Белиз - Мыс Каточе - вторая локация. Бухта Аматике — на берегу с левой стороны у скалы.
Бухта Аматике - локация с перекрестком на храм ацтеков. Бухта Аматике - локация со статуей телепорта. Бухта Аматике - в гроте перед ПЛЖ, в дальнем углу с левой стороны. Бухта Аматике - залив Папагайо с развилки на деревню - два раза направо. Бухта Аматике - бухта Нокоя с развилки на деревню - направо и налево , справа на скале в море. СХДН - локация перед входом в 1-ю пещеру грот. СХДН - внутри проходной 2-ой пещеры на спуске с мостика в воду.
СХДН - локация выхода по веревке из 2-ой пещеры, слева. Порто Белло 25. Панама - Залив Сан Мигель 26. Картахена - бухта Ковеньяс в море. Маракайбо - после выхода из пещеры по веревке след. Кумана - бухта Карупано под скалой в стандартной нычке. Кумана - внутри пещеры под мостом в воде, ближе к выходу.
Исла-Тесоро- пещера в тупике у сундука. Исла-Тесоро- залив Бенурес бывший залив Руны. Кайман - Пустынный пляж. Исла-де-Коче по квесту «Голландский Гамбит» - залив Буканьеров. Исла-де-Коче - локация входа в пещеру, справа. Исла-де-Коче - центральная локация, за пальмой. Риф скелетов - за домиком.
Также разработчики предусмотрели дополнительное получение мангаросы для корсаров "ну с очень плохим зрением" : по квестам: 1. DLC "Последний урок" по квесту "Почти как дома". В сундуке Левассера по квесту - 1 шт. Лут с Люка Лапрекона - 3 шт. В одном из сундуков на "Санта-Люсии" на ОС - 1 шт. По квесту "Суп из черепахи". В сундуке Анри Тибо при спасении Кэтрин Фокс - 1 шт.
DLC "Герой нации". При засаде у острова Синт — Мартена, а также при атаке на Кюрасао на флагманах голландских эскадр, по 1-ой шт. По квесту "В поисках Стража Истины". В сундуке "Фортуны" - 1 шт. По квесту "Древний город майя". В одном из каменных сундуков Большого храма - 5 шт. DLC "Долго и Счастливо".
В капитанском рундуке на флагмане Барбазона - 2 шт. Условие получения квеста: обнаружение в любой точке архипелага на суше растения под названием "Мангароса"; при этом в СЖ появляется запись о новом квесте!.. Затем предстоит выяснить, что же это за растение и для чего оно может пригодиться. Чтобы узнать это, придётся опрашивать в населённых пунктах торговок торгующих травами и лечебными зельями и задавать вопрос об этом растении... Хотя бы 1 экземпляр мангаросы нужно иметь при себе! После нескольких неудачных попыток одна из торговок расскажет о тех, кто интересуется этим растением: о бродячих цыганках и туземцах... Цыганок можно найти почти во всех крупных городах.
Туземцы обычно бродят по сельве, предлагая различные товары. Чтобы задать вопрос туземцу, попросите его посмотреть товары, который тот предлагает... Опрос цыганок. Если Вы избрали этот способ поисков ответа на вопросы, ищите на улицах больших городов бродячих цыганок, обращайтесь к ней и расспрашивайте о растении. Далеко не каждая захочет рассказать Вам об истинном назначении этого растения... Некоторые просто предложат купить этот экземпляр за 50 золотых дублонов и на этом расстаться. Наконец, какая-нибудь одна цыганка всё же решится рассказать об этом.
Взамен она потребует отдать ей экземпляр мангаросы... Вы узнаете, что где-то далеко на юге в дюнах живёт некая цыганка по имени Амелия, которая и расскажет, как использовать это растение. Амелия живёт в домике в дюнах поблизости лагуны Чирики. Бухта находится юго-западнее Порто-Белло... Для приготовления снадобий необходим навык "Алхимия"! Каждое из этих снадобий способствует улучшению физических характеристик ГГ: Удар прибоя. Повышает силу и выносливость, а также умения в тяжёлом и среднем оружии.
Для приготовления потребуются инструменты: сундук алхимика, лампадка, медный кувшин. Также компоненты согласно рецепта: мангароса, ипекакуана, янтарь, бутылка рома, имбирный корень, мал. Повышает реакцию и восприятие, а также умения в лёгком оружии и стрельбе. Для приготовления потребуются инструменты: сундук алхимика, ступка с пестиком, серебряный кувшин, серебреная ложка. Также компоненты согласно рецепта: мангароса, гуарана — 2 шт. Ласка моря. Повышает силу, выносливость, реакцию, восприятие, лидерство, удачу, а также умения в холодном оружии и стрельбе.
Для приготовления потребуются инструменты: сундук алхимика, ступка с пестиком, лампадка, старая кружка, деревянная ложка. Также компоненты согласно рецепта: мангароса, эликсир, голубой янтарь, мал. Каждое из снадобий положительно влияет на здоровье, но только в течение не более двух суток. При этом можно употребить только одно из трёх снадобий, не более! Опрос туземцев. Можно спрашивать дикарей, однако кроме возможности обмена куста мангаросы на какой-либо амулет в этом случае ничего не предусмотрено! Через три месяца не раньше!
Тот уже давно ждет вас, и уже разработал план дальнейших действий. Предлагает нам обзавестись влиятельными знакомыми и надежными связями. У нас есть выбор: либо наняться на службу Голландской Вест-Индской Компании, либо разыскать некого влиятельного английского капера на Антигуа, либо найти сам-не-пойми-что в Бриджтауне. Предыстория: Выяснив, что брат жив и содержится под стражей по обвинению в растрате имущества Ордена, Шарль решает задержаться на Карибах и собрать требуемую сумму для де Пуанси. Филипп де Пуанси - это исторический персонаж, который является не только главным администратором в регионе от Франции, но и рыцарем Мальтийского ордена. Так оно и было на самом деле, мальтийцы купили на тот момент у Луи несколько островов. В игре де Пуанси — является командором Ордена то есть местным предводителем и доверенным лицом гроссмейстера.
Мишель де Монпе — боевой и опытный морской офицер, получивший военное образование в лучшей в мире Морской Академии Ордена. За его плечами осада Барселоны и морские сражения с магрибскими пиратами. Личность в Ордене весьма популярная, поэтому пользуется сочувствием у сослуживцев, несмотря на обвинения. Содержится он хоть и за решеткой, но не в общей тюрьме и на льготных условиях. Возможно, поэтому де Пуанси не спешит дать делу ход официально. Конечно, Шарль мог бы послать все к черту и вернуться обратно поскольку просьбу отца он формально выполнил , но этот вариант мы не рассматриваем по понятным причинам. Мишель намекает брату, что без связей, знания местных реалий и специфических навыков морского дела добыть требуемую сумму будет очень непросто.
Сам по себе Шарль никому неинтересен, но найдя могущественных покровителей, он мог бы серьезно облегчить себе задачу. На данный момент в регионе тлеет конфликт между Республикой Соединённых провинций для простоты и краткости - Голландией и Англией Кромвеля. После очередной войны в Европе объявлено перемирие, но это не значит, что война закончена. Просто военные действия временно ведутся другими способами. У нее все права для этого, включая содержание собственных военно-морских сил для защиты торговых путей. Мишель намекает, что у англичан также может быть работа в связи с возникшей коллизией. Вот только способ ее получения будет не столь очевиден.
Ну и, наконец, поскольку дела творятся странные и грязные, то где-то и у кого-то вполне может появиться потребность в новичках с темным прошлым, необремененных излишними принципами. Награда - Шебека "Мейфенг" корабль 4 ранга. Не лишним будет и блокнот с ручкой рядом, потому как дальше Вам придётся много запоминать... На входе Шарля спрашивают о цели визита. Первая строчка - по торговым делам карты и навигационные приборы , вторая - собственно, начало линейки. Нам предлагают поговорить с Лукасом Роденбургом на втором этаже. В самом начале Вам необходимо будет сопроводить флейт одного очень скупого торговца в Филипсбург, на Синт-Маартен.
Трудности в этом простом задании могут возникнуть разве что только у берегов Синт-Маартена. У берегов Синт-Маартена нас будут ждать два пиратских корабля. Тип и ранг этих кораблей, очевидно, зависят от текущего ранга ГГ. Поэтому подготовьтесь в любом случае. В любом случае, можно просто утопить эти корабли, но можно и взять на абордаж. В трюме и в капитанской каюте могут оказаться ценные предметы и деньги. Следите только, чтобы не погиб торговец!
Как только корабли будут на дне, высаживайтесь в порту. На берегу Вас встретит скупой торговец, который поблагодарит нас за сохранение его драгоценной жизни и вручит гонорар в размере 5 000 песо. В этом задании Вам надлежит доставить 5 сундуков с дублонами и письмо ростовщику Джеральди в Саньтьяго за 15 дней. Чтобы успеть в срок, придётся хорошо постараться. В пути могут произойти всякие неприятности, поэтому рекомендуется делать сохранения на глобальной карте, обходить пиратов и корабли враждебных наций. Как только Вы доберётесь до Кубы, решите сразу, в каком месте Вам будет удобно причалить. Совсем необязательно причаливать в порту Сантьяго, чтобы не попасть под пушки форта и не нарваться на солдат в городе.
Можно попасть в город и другим путём, через сельву. Если скрытность у ГГ низкая, лучше всего проникнуть в город в тёмное время суток, спрятаться в какой-нибудь дом и переночевать там до утра. Утром или днём необходимо отнести письмо и сундук к ростовщику, который попросит зайти к нему завтра за ответом. Выходя из дома ростовщика, поговорите с типом неприятной наружности. Героя оглушают по голове и упрячут в доме в городе. Как только Шарль придёт в себя, появится второй тип и предупредит, чтобы Шарль сидел тихо и не рыпался. В разговоре будет два варианта ответа, но на конечный итог ответ Шарля никак не повлияет.
Можно выбрать любой вариант. После того, как пират уйдёт, нужно обыскать сундуки.
Также, в игре впервые запустили систему так называемого крафта. Вы можете создавать свое собственное оружие, боеприпасы, снаряжение. У вас даже есть возможность полностью поменять внешность главному герою, подправить ему бороду и выбрать прическу. Тем более тут действительно есть из чего выбрать.
А гардероб тут неприлично большой и богатый. Создавайте артефакты и прочие подобные предметы, которые помогут вам в дальнейших битвах. А зелья, которые можно также купить, быстрее восстановят ваши силы и здоровье. Единоборства один на один происходят путем сражения на шпагах. Это так называемое фехтование. Теперь оно переработано и стало гораздо лучше выглядеть.
Скачайте торрент Корсары: Каждому свое и примитесь за прохождение интересной экшен-игры с ролевым стилем.
Корсары: Каждому своё ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ
Отправляйтесь в Санто-Доминго. Не имеет значения, как вы туда попадёте. При наличии торговой лицензии и испанского флага можно запросто бросить якорь в порту. В противном случае отправляйтесь пешком ночью в город. Дом испанца находится прямо у городских ворот. Важное примечание!
Смена суток во время драки в доме может приводить к стабильным вылетам! Стремитесь выполнить миссию до полуночи! Если Вы не явитесь в дом к Доминго Альбалате в течение трёх суток, квест будет считаться проваленным! Оказывается, наёмные убийцы уже засели в доме испанского гранда и хотят убить его. Преданный слуга испанца убит, а один из бандитов, пытаясь одурачить Шарля, назовётся его именем.
Смело выбирайте силовой вариант, убегайте на второй этаж и убивайте наёмников по одному. Затем обыщите дом. На втором этаже за столом вы найдёте убитого Уго, камердинера вашего нового друга. Он оставил недописанную записку своему хозяину. Забирайте записку и направляйтесь к выходу или подождите.
Вас встретит сам дон Доминго, с которым Шарль отправится в таверну. В таверне он расскажет о своей семье и своих проблемах... Оказывается, во всём виноват его родной дядя Луис Ортис, ныне - управляющий довольно большой и прибыльной плантации поблизости от Пуэрто-Бельо. Именно туда и предстоит отправиться. На расходы дон Доминго выделит вам двадцать тысяч песо и вручит торговую лицензию сроком на двадцать календарных дней.
Именно за двадцать календарных дней вы должны успеть прибыть на плантацию! Иначе некие влиятельные люди предупредят Луиса Ортиса и тот предпримет все возможные предосторожности, чтобы не пустить племянника на плантацию! Но даже в том случае, если вы опоздаете и Луис Ортис вернётся из Картахены на свою плантацию, вы не останетесь без вознаграждения и получите от Доминго Альбалате его рапиру "Смоллсворд"! Не имеет значения, в какой бухте вы бросите якорь. Ваша цель - плантация поблизости от Пуэрто-Бельо.
Дорога туда ведёт прямо от городских ворот. На плантации к вам присоединится сам дон Доминго. С этого момента и до конца истории его жизнь зависит полностью от Шарля! Обыщите плантацию. В одном из домов вы обнаружите альманах, а по существу - гроссбух Луиса Ортиса, в котором перечислены все финансовые операции.
Очевидно, Луис Ортис проводил очень много незаконных финансовых махинаций, отчисляя племяннику в пять раз меньше, чем было на самом деле... Настоятельно рекомендуем сделать в доме контрольное сохранение! Как только вы покинете дом Луиса Ортиса, на плантации появится подкрепление. Явится сам дорогой дядюшка вместе с вооружённой до зубов охраной с топорами и пистолетами! С этого момента у вас будет два варианта развития событий...
Последует выяснение семейных отношений, в ходе которого Шарлю будет предложено убраться восвояси и не лезть в неприятности на свою молодую голову. В качестве компенсации дядюшка выделит Шарлю сумму, зависящую от количества человек в отряде Шарля на момент встречи с Луисом Ортисом. То есть, десять тысяч и ещё по десять тысяч за каждого офицера. Итого, вам могут предложить сорок тысяч. Последует выяснение семейных отношений, в ходе которого Шарль сам жёстко наезжает на Луиса Ортиса и провоцирует того на драку.
Этот вариант может оказаться довольно сложным в зависимости от развития Шарля и его офицеров, а также от уровня сложности. Кроме того, не забывайте о том, что любой ценой нужно защитить Доминго Альбалате! Он, конечно, опытный фехтовальщик, но окружившая его толпа солдат с топорами зарубит его предельно быстро... Поэтому тщательно продумайте: куда и как бежать после разговора с Луисом Ортисом. После выяснений отношений снова поговорите с Доминго Альбалате.
Тот поблагодарит Шарля за спасение и пригласит в теперь уже свой законный особняк на следующий день. Можете погулять сутки по городу, по сельве или просто поспать в доме или прямо на улице. Так или иначе, на следующий день вы получите: - отличный клинок "смоллсворд"; - три амулета бытовой, церковный и туземный ; - хорошую подзорную трубу; - 250 центнеров кофе с плантации гранда если груз не поместится в трюм вашего корабля - получите не всё ; - бонусы в известность и честь; - бонусы в харизму и везение; На этом история гранда Доминго Альбалате подходит к концу. Ему ещё предстоит рутина, бытовые проблемы и их решение, налаживание отношений с родственниками и законом, а Шарль может возвращаться в Порт-о-Пренс или заниматься своими делами!.. Квест завершён!
Автор прохождения: Nathaniel Прохождение квеста "Почти как дома... Она пригласит Вас на неофициальный приём, который ежедневно устраивает супруга губернатора в резиденции. Быть на приёме нужно в этот же день после шести часов вечера. До назначенной даты можете смело заниматься своими делами. В назначенный час возвращайтесь во дворец.
В комнате для гостей, которая расположена слева от приёмной губернатора, вы встретитесь с Марселиной Левассёр, женой губернатора. Она расскажет Шарлю о трудностях и недостатках богатой жизни во дворце с мужем, богатеющем на авантюрах с пиратах всех мастей и абсолютно не уделяющим времени своей законной жене. Поэтому Марселина задумала - ни много ни мало! Оказывается, она уже договорилась с одним медвежатником, который сделал слепок ключа от одного из сундуков в кабинете губернатора... Здесь квест разветвляется...
У вас будут три варианта развития событий. Можно отказаться и сразу же доложить о преступном заговоре губернатору. Выбирайте самый последний вариант в диалоге. Вы получите подачку в виде тысячи песо от Франсуа Левассёра и больше ничего. Квест будет считаться завершённым.
Это честный вариант. Вы выполните требующуюся от вас работу и честно поделите награбленное пополам. В награду вы получите свою долю, а также бонусы в авторитет, везение и скрытность, Для этого выбирайте первый вариант в диалоге. Это бесчестный, постельный вариант развития событий. Вы выполните свою работу, но всё закончится интимом с женой губернатора.
Чтобы получить дубликат ключа, отправляйтесь в таверну. Там вы найдёте того самого пирата-медвежатника по имени Сильвестр Маккой, у которого есть дубликат. В этом диалоге тоже будет несколько вариантов развития событий. Вариант А. Можно выслушать советы бывалого авантюриста и отказаться от дальнейшей затеи...
В этом случае квест закончится. Вариант B. Можно нагрубить пирату. В этом случае придётся драться с ним и его помощником прямо в таверне. Не забудьте после драки обыскать убитого.
В кармане у него найдёте дубликат ключа. Вариант С. Можно продолжить честный отыгрыш своей роли и честно заплатить пирату 50 золотых дублонов. В этом случае Марселина Левассёр не станет грабить Шарля, если тот честно поделится с ней награбленным. Если с собой нет требуемого количества, можно быстро сбегать к ростовщику или на корабль.
Если вы всё же забрали дубликат ключа, на следующий день возвращайтесь в губернаторский дворец. Марселина Левассёр будет ждать вас в своём будуаре, который находится на третьем этаже. Для этого в приёмной губернатора сверните направо и поднимитесь по лестнице на этаж выше. И опять у вас есть выбор!
Отправляйтесь на верфь.
Суть дела в следующем: мастеру очень нужен один стратегический товар — корабельные смолы. Добывают его на испанском острове Тринидад. Вам предлагается перехватить караван, состоящий из трех кораблей, на одном из которых и будет осуществляться перевозка смол из города Сан-Хосе в город Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Оплата предлагается в размере 15 дублонов за каждый бочонок смол. Выходите в море и идите в сторону Тринидада, увидите корабль с фиолетовыми парусами — это искомый караван.
Можете напасть в море, можете вывести их под пушки дружественного форта. Уровень кораблей противника зависит от сложности игры и уровня ГГ. Можно уничтожить всех, можно только того, где находятся смолы. Главное, чтобы стратегический товар оказался в вашем трюме его там не менее 100 бочек. В каютах капитанов можно разжиться небольшим количеством дублонов, песо и амулетами.
Справившись с задачей возвращайтесь на верфь Сен-Пьера и поговорите с корабелом. Он будет доволен и приступит к разгрузке товара, однако, после этого, в момент расчета появится гарнизонный офицер Фелисьен Грони и, обвинив вас обоих в контрабанде, попытается арестовать. Корабелл возьмет все на себя, его арестуют, а Вас отпустят. Вы после этого окажетесь на улице перед закрытой дверью на верфь. В это же время к Вам подойдет старый знакомый Грегуар Валинье, который видя Ваше подавленное состояние, предложит пройти в таверну и там расслабиться за кружечкой рома.
А из разговора выяснится, что хозяин верфи и тот офицер, что застукал вас с поличным, - старые друзья, и перед вами разыграли самый обыкновенный спектакль, чтобы развести как последнего остолопа. Грегуар предупредит Вас от поспешных действий, ведь эти двое — влиятельные в городе люди. Торопиться не надо. Позанимайтесь мелкими делами в городе пару дней, поиграйте в азартные игры, сходите в бордель или просто поспите в таверне. Через 2-3 дня верфь откроется и можно смело идти на разговор к ее хозяину.
Но из разговора ничего путного не выйдет — этот пройдоха пока слишком крут для Вас, и придется уходить несолоно хлебавши. Однако на выходе из верфи к Вам снова подойдет Грегуар Валинье и поделится полезной информацией: оказывается Фелисьен Грони — офицер, что «арестовал» плотника, буквально вчера взял отпуск и на новенькой тартане отплыл с острова в сторону Гваделупы. Немедленно в погоню. Необходимо подождать еще пару часов, которые придется прокрутить ускорением времени, так как возможность отдыхать в каюте будет заблокирована. Через пару часов можно будет высаживаться.
На берегу Вы найдете нескольких разбойников, охраняющих большую кучу добра. Разговора с ними не выйдет, так что валите всех. Постарайтесь сохранить как можно больше своих людей, потому что после победы над первым отрядом, появится еще один, более серьезный с двумя мушкетерами во главе с Фелисьеном Грони. С ним надо переговорить. Он оценит вашу проницательность и предложит Вам половину бочек, добытых вами ранее и возможность уйти с миром.
Можно согласиться и довольствоваться малым, но сохранить при этом свою жизнь. А можно послать этого мерзавца подальше и показать ему кто тут папа. Бой будет тяжелым. Но за победу вы получите помимо половины своих бочек со смолой еще приличное количество корабельного шелка, бакаута и канатов — неплохой улов! Ценность молчания Берется в порту Бас-Тера с 8:00 до 15:00.
При взятии данного квеста могут возникнуть проблемы К Вам подбежит человек по имени Бертран Пинетт и попросит доставить его и двух его друзей в Панаму, а точнее к заливу Москитос и высадить там. За работу предлагает два сундучка с дублонами, один авансом, другой по прибытии на место. Обязательное условие — успеть за 10 дней. В 10 часов вечера того же дня пассажиров странные друзья у этого Пинетта — оба офицеры, но только один испанец, а другой француз нужно забрать с пляжа Капстер. Если Вы не успеете за 10 дней добраться до залива Москитос, не получите второй сундук с дублонами.
Квест временно уходит в архив. Однако по возвращении в Бас-Тер Вас попросят зайти к ростовщику. После разговора с банкиром выяснится много всего интересного: оказывается друзья Пинетта, за перевозку которых он заплатил весьма внушительную сумму — бывший пленный испанский гранд Карлос де Мильяр и француз-дезертир Жан Дено, способствовавший побегу первого. Кроме того сам Бертран кинул ростовщика на приличную сумму денег. И теперь Вам необходимо найти Пинетта и вернуть его в Бас-Тер, иначе чертов барыга обо всем доложит властям и выставит все так, что Вы непосредственно участвовали в организации побега.
Делать нечего, придется отправляться в Панаму. На все про все вам отводится 2 месяца не уложитесь — получите ухудшение отношений с Францией. В Панаме нужно поговорить о Бертране с хозяином таверны. К сожаление об этом человеке тот ничего не знает, зато обмолвится, что известный гранд Карлос де Мильяр — очень уважаемый в Порто-Белло человек, проживает там же и вхож в губернаторский дворец. Отправляйтесь в Порто-Белло.
Трактирщик в Порто-Белло не вопрос о Пинетте и Мильяре ничего путного не скажет, поэтому придется расспросить его о слухах за 1000 песо. Вот тогда то он и сообщит, что второй пассажир Жан Дено теперь служит капитаном корабля «Сэрио» и зовется Дон Хуан Дено. Необходимо подождать, пока Дено не выйдет в море. Ночуйте в таверне, пока не появится запись в СЖ о том что, Хуан покинул порт. Садитесь на корабль и выходите на глобальную карту, ловите на ней корабль с фиолетывыми парусами.
Это и будет Дено. Берите его на абордаж, а после переговорите с ним в трюме. После этого останется лишь поговорить с бывшим французским офицером на берегу залива Москитос и получить наводку на нынешнее местоположение Пинетта. Теперь он осел на плантации, что на острове Барбадос. Берите курс на Бриджтаун.
Бертран прячется в одной из комнат длинного одноэтажного дома на плантации. При разговоре с ним возникнет 2 варианта: 1 Вы предлагаете ему следовать с Вами на Гваделупу. Естественно его такой вариант не устраивает и он откажется. Если поднять шум, прибегут солдаты, и дело закончится трупами. Нам этот расклад не нужен.
Поэтому выбираем тихий вариант. Бегите к маяку, благо проход на него ведет как раз из локации плантации. Там у Шарля созреет план-перехват Пинетта.
Не говоря уже о том, что сбор материалов для Пикара и его команды, это полный ахтунг. Нельзя так. Последний штрих И вот, когда главный герой сформировался как новая личность. Когда Шарль, стал достойным офицером, настало время закончить его образ и сценаристы, пошли по лучшему на мой взгляд пути, подарили нам даму сердца. И вот тут, я попробую пояснить. Для многих людей эталоном романтических отношений в играх является серия «Mass Effect». Я же с этим не согласен по одной простой причине, нам дают возможные варианты для романтических отношений, в самом начале первой части. В «Каждому свое», эта возможность открывается нам во второй половине игры. Да, определенный тип отношения с противоположным полом, нам дается и ранее по игре, но речь не шла о даме сердца. И на мой взгляд, это правильный подход. По той причине, что Шарль, уже сформировался как новая личность, и мы успели узнать его как человека. И так: настало время выполнить миссию и получить хоть какую-то выгоду за все наши мытарства ради братца. И да, такой выгодой можно назвать любовь, и, что примечательно, оба варианта для романтических отношений, разительно отличаются от того, что было до отправки на Карибы. Ведь с изменением человека, меняются и его вкусы, не правда ли? Он находит любовь, обзаводится состоянием, добивается высокого положения во французском флоте: чин вице-адмирала дорогого стоит. И добивается признания от своего отца, брата и других немаловажных для него людей. Его история закончилась, красиво, чинно и благородно. Да, это хеппи энд, но… это плохо? Человек, ради других, прошел огромный путь. Десятки раз рисковал своей жизнью. Полностью изменил свой характер. И да, такой человек, в рамках такой истории, заслужил свой хеппи энд. И чёрт, мне было грустно. Да, мне было невероятно грустно, когда закончилась история Шарля, а корабль под королевскими лилиями ушел в направлении горизонта за заходящим солнцем. Лично для меня, история Шарля, становится в один ряд с книгами Форестера о Хонблауэре, Корнуэлла о Ричарде Шарпе, и конечно же с романом Сабатини про капитана Блада. И если вдруг, сюжет игры приобретет книжный вариант, уверяю вас, я точно захочу автограф сценариста. Недостатки Но, как и всегда, повествовательная часть, имеет ряд недостатков. Про техническую часть и говорить страшно, все же, по сути, перед нами все те же «Корсары 3», на том же самом движке. Куча багов и графика из начала нулевых прилагаются. Главная же моя претензия: отсутствие квестов для спутников. Серьезно, наши напарники это просто болванки, которые лишь изредка подают свой голос. Хотя, я на сто процентов уверен, что у команды сценаристов, были решения на их счет. Учитывая, что игру все ещё поддерживают, я надеюсь на ДЛС, что исправят эту пустоту. И ещё кое-что. Лучший персонаж? Шарль де Мор, один из самых интересных персонажей в истории игровой индустрии. Да, я не играл во все игры на нашей планете, само собой разумеется. И я советую всем ознакомится с его историей, хотя бы в виде прохождения на ютуб, так как играть в эту игру правда тяжело. Но, тем не менее, я постарался спойлерить как можно меньше. По итогу: именно этот персонаж заставляет меня возвращаться в эту игру раз в несколько лет. Да я прохожу с чит-меню, так как игра неоправданно сложная. Но это не портит повествование а ещё это одиночная игра, и я никому не мешаю , скорее наоборот, помогает. И я искренне надеюсь, что разработчики, перенесут игру на другой, более современный движок, где смогут реализовать графическую часть. Ну и сделать на его базе нормальную боевую часть на суше. Серьезно, разработчики, вы запихнули часть боев с «боссами», на сушу, на движке «Корсаров». У меня лишь один вопрос: за что вы так ненавидите человечество?
Словно кому-то очень сильно надо впарить какую-то дичь. Хочется верить что игра таки станет лучше или хотя бы играбельной, но надежд особых не возлагаю. Так хоть не разочаруюсь потом. Ну а если получится что-то приличное, то получится что-то приличное. Эти ребята в 2018 году просили денег только за то чтобы дизайн документ сначала сделать а потом удивлялись чего это им миллионы на это дело не забрасывают у них же целых 4 концепт-арта было. Там уже было ясно что они хотят просто денег состричь, а на игру им плевать. Вообще неизвестно даже работает ли их шарашкина контора до сих пор. А переиздание делают BlackMark. Это другая студия которая хотя бы таки выпустила своих корсаров Каждому свое. Эти несмотря на их спорный результат хотя бы доказали что не просто языком чесать могут, а способны хоть что-то выпустить. Malkmon Второй абзац — это вот реально абзац. По аглицки называется savescum.
Ром для бармена
- Sea Dogs: To Each His Own - The Final Lesson on Steam
- Jon Stewart Slams Media for Breathless Trump Trial Coverage | The Daily Show
- 🔥 Похожие видео
- 💡 Похожие видео
Корсары: Каждому своё // Гранд Альбалате. Квест: Последний урок в v. 1.7.3 [слепое прохождение] #10
Корсары: Каждому своё #10/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/В МЫШЕЛОВКЕ/НАШЕЛ КЛАД/ОФИЦЕРСКИЙ ПАЛАШ. Все новости по игре Корсары: Каждому свое (Pirates Odyssey: To Each His Own). Для начала прохождения Корсары: Каждому свое — Калеуче в одном профиле можно получить «Странным амулет» любым способом. Каждый корсар получит. Фото корсары каждому свое (отчаянный корсар) #13 последний урок квест длиною в 6 часов. Корсары Каждому Своё #14 Гайд по прохождению бонусного квеста "Последний урок".
Подписаться
- Рекомендуемые сообщения
- About This Content
- Корсары Каждому Свое Последний Урок
- Это видео недоступно.
- Видео САМЫЙ ПРИБЫЛЬНЫЙ КВЕСТ! - Последний Урок (Корсары: Каждому Своё)*
Корсары: Каждому Свое. Дополнение "Последний Урок". "Гранд Альбалате".
При выходе с суши значение и направление всегда случайное. На глобальной карте же ветер более постоянный и при переходе с нее на локальную значение скорости и направление сохраняется. Собираем это в одно место и ловим нужный ветер — чтобы был нужный курсовой угол и максимальная скорость, утром чаще переходим с локальной на глобальную карту и почти вся регата проходится на локальной карте… Ну и само собой нужно максимально облегчить корабль выкинув все пушки и боеприпасы кроме пороха, проапгрейдить скорость и иметь ВСЕ перки на скорость… как? В массиве игры зашиты 3 набора навыков капитанов пиратских кораблей — 4 3 и 2 класса. Как потопить Тяжелый Галеон 2 класса на Люггере? На дрейфующих шлюпках кстати у ребят тоже кстати открыто почти все — только уровень зависит от уровня игрока — если специально искать их в начале игры, то они в перспективе могут открыть вообще все навыки. Подобного много в движке, но напоследок опишу забавный и одновременно обидный случай. На максимальных сложностях рукопашные боевки идут очень долго — игра накидывает каждому противнику кучу зелий и навыков урон по началу просто смехотворный.
Ковырять нужно несколько игровых часов, а финальный бой абордажа — дуэль с капитаном. Я нападал на большой торговый корабль относительно моего и перед абордажем посчитал, что команды должно хватить для его логистики после. Провиант и лекарства на матросов движок списывает в начале суток — в 00 00. Ну возникла забавная ситуация — дерусь я с вражеским кэпом, по сути остался только он, меняются сутки, а у меня матросы умирают от гололода… и по итогу на два корабля их не хватает и всю добычу приходится топить.
Действительно Последний Урок. Последний Урок: Последний Урок ч. Прохождение Скачать Корсары Каждому Свое. Последний урок на ОК. Бой с Валинье.
Бонусные неудачи!
Но реальность внесла свои коррективы быстро и беспощадно. Не смотря на то, что игра вышла без достаточной маркетинговой поддержки и на одном языке, не смотря на то, что мы тогда были только новичками в игровой индустрии, игра продалась неплохо. Но недостаточно хорошо и надо сказать, что игру про пиратов пиратили массово и с огоньком.
Если бы мы получали не только роялти, но и сидели бы еще на зарплате у Акеллы, то это было бы не так плохо, ведь большая аудитория игроков пираты или покупатели - это отлично! Но нет денег - нет и мотивации, ведь большинство из нас люди семейные. Нет денег - нет возможности быстро перевести игру, где текста, как в "Войне и мире". Нет денег - нет интереса у издателя.
Вот мы и замолчали. Зачем кормить фанатов пустыми обещаниями, ведь все помнят четвертых Корсаров? Но мы не бросили игру, сделанную фанатами для фанатов. Просто ввиду причин, указанных выше, прогресс был медленный.
Теперь мы хотим вдохнуть вторую жизнь не только в К:КС, но и в серию. И вы можете в этом помочь.
Проходите в резиденцию и расспросите о расположении дома Джимми Хиггинса. Потом отправляйтесь в таверну и проходите в тот дом, который находится напротив. Только не вздумайте в разговоре с Джимми нахамить ему. Постарайтесь применить вторую фразу в диалоге. Выяснится, что английского капитана, сделавшего предложение руки и сердца Элен, звали Артур Донован. Также он предположит, что тот сейчас находится около Антигуа.
Продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и посетите губернатора, после того как закончите беседовать с Джимми. Пообщавшись с губернатором, сохранитесь и начните путь на Антигуа. Как только приблизитесь к острову, откройте журнал и увидьте, что в нем появилась запись, которая указывает на то, что капитанский корвет где-то рядом. Приложите максимум усилий, чтобы взять судно на абордаж. После того как капитан будет уничтожен, найдите Элен. После того как доставите ее в Блювельд, проходите в дом Глэдис, чтобы получить достойное вознаграждение. Затем проходите в дом к Яну Свенсону и доложите обо всем. Он обещает поразмыслить обо всем, только сначала вы должны отыскать Генри Висельника, который, скорее всего, околачивается близ Картахене.
Откройте карту и начните путешествие по направлению к этому острову. Ричалив, проходите в таверну и попытайтесь разузнать любую информацию, касающуюся данного персонажа. Бармен расскажет, что дом Энрике находится около портового управления. В разговоре с ним попытайтесь напугать. Потом направляйтесь в церковь и закажите молитву в честь жены Генри Висельника. Это нужно для того чтобы узнать, что Генри проживает в маяке, расположенном около Картахены. Можете направляться туда. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое заберите у Генри сундук с драгоценностями и проходите на свое судно.
Сейчас откройте карту и направляйтесь в Блювельд. Разыщите там Яна и доложите обстановку. Он захочет, чтобы вы пообщались с мамой Элен. Так и сделайте, чтобы получить вознаграждение в виде части карты, на которой указано, где находится наследство кровной мамы Элен. Можете вернуться к Яну и показать подаренную часть карты. Он скажет вам, что Элен — это дочка Беатрисс Шарп. Вам придется отыскать вторую часть карты, чтобы сделать Элен владелицей Шарп-Тауна. Охота на акулу Поспешите в дом Глэдис и найдите там маму Элен.
Поговорите сначала с ней, а потом уже и с Элен. Расскажите, что она стала членом вашей команды. Потом направляйтесь к Яну Свенсону и пообщайтесь с ним, чтобы получить очередное задание. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и плывите к берегам Кубы. Бросьте якорь в городе Пуэрто-Принсипс и проходите в таверну. Отыщите там барона Захария. Пообщавшись с ним, узнаете, что Акула поменялся с ним и отдал свой фрегат взамен на обычный бриг, на котором отправился на северо-запад. Однако, тот так и не вернулся.
Также Захарий скажет, что будет против Акулы только тогда, когда вы достанете для него книгу «Молот ведьм», написанную на английском. Вернитесь к Яну и пообщайтесь с ним. Он расскажет о том, что знает одного известного картографа-испанца, проживающего на Эспаньоле. Было время, когда он его спас, так что испанец перед ним в долгу.
Корсары Каждому Своё #9 Последний урок. Ценность молчания. И вновь не всё так просто АГРРХ
Корсары: Каждому своё #9/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/КАК КАЧАТЬ УДАЧУ/ХАРИЗМУ/КВЕСТ ПОЧТИ КАК ДОМАSee more. И вновь загадочное дело требующее вмешательства опытного корсара! Корсары Каждому свое Стрелок отчаянный корсар Хардкор 8 Последний урок для предателя. Корсары: Каждому свое – одна из частей популярной пиратской серии игр Корсары. Корсары: Каждому своё #8/ДОПОЛНЕНИЕ ПОСЛЕДНИЙ УРОК/ЦЕННОСТЬ МОЛЧАНИЯ MALOMADRE.