Новости российские игры

2021 год и правда был богат на отечественные релизы, а появление целого ряда игр, в основе которых был российский фольклор. читайте последние новости бесплатной массовой игры «Мир танков». Российский сегмент потребления игр, как и практически любой локальный рынок, по сравнению с этой цифрой довольно невелик: в 2021 году его объем превысил $2 млрд.

Рекомендуем

  • В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»
  • Лига-17. Онлайн игра про Монстров.
  • Нужные игры: в России планируют разработать отечественную консоль — 08.04.2024 — Статьи на РЕН ТВ
  • Русские компьютерные игры на PandoraKvest
  • Игровой процесс The Mageseeker
  • Фанаты Escape from Tarkov назвали российских разработчиков эгоистами

20 лучших игр от российских разработчиков и издателей

Новости игр для приставок и ПК и всё, что с ними связано — релизы, анонсы, трейлеры, отзывы. Новости. Игры. Ватаги. Фото. Видео. Об игре. Информация. Контакты. Он запретил жителям РФ покупать игры студии, а после сделал заявление, что S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl и вовсе окажется недоступна в России. Сегодня публикуем вторую подборку ожидаемых и стоящих внимания игр от российских разработчиков. Подробная информация о сериале История российских компьютерных игр на сайте Кинопоиск.

Pioner, «Смута» и еще 8 самых ожидаемых российских игр 2024 года

Российских игроков и команды «отменяют» везде, где это возможно, выставляют требования выступать под нейтральным флагом или попросту исключают из турниров. Что будет с такими «миксами» — непонятно, не исключено, что составы будут распадаться. Сколько зарабатывают киберспортсмены, которые 10 лет назад довольствовались сотней долларов — Тем не менее хоронить киберспорт я бы не стал. В России продолжают проводиться внутренние турниры, турниры с участием представителей стран СНГ и так далее. Сейчас идет период турбулентности, и не «отменять» россиян-киберспортсменов организаторам турниров, похоже, просто нельзя. Но я считаю, что всё это временно, рано или поздно всё устаканится и большая части ограничений будет снята, — полагает эксперт. Будущее индустрии Как говорит эксперт из «Сколково» Алексей Каленчук, сегодня у игровых компаний существует несколько ключевых проблем. Первая из них связана с монетизацией — проведением платежей от российских пользователей, а также выводом средств из экосистем Apple и Google на счета внутри России. И под давлением и страхом потерять более крупные рынки, они уходят из России полностью или частично, запрещая покупку новых игр или оплату подписок, — отмечает Каленчук.

Практически единственным выходом для россиян, по мнению эксперта, к сожалению, станет всё, что связано с пиратскими методами. В долгосрочной перспективе в случае сохранения подобной изоляции России правильным способом станет логика замещения игрового контента доступным. Но тогда ключевым ограничением станет маленький внутренний рынок. Игры для меня, как и для других россиян, часто были вариантом эскапизма, когда можно просто отдохнуть и перезагрузиться. При этом, отмечает он, практически все издатели сегодня используют формулировку «приостановка», то есть оставляют дверь открытой для возвращения после стабилизации ситуации. Тем не менее геймеры на форумах уже говорят, что «запомнили» всех, кто ушел, и едва ли будут покупать их игры в будущем. Такими решениями геймеров из любой страны могут лишить доступа к играм по политическим соображениям. Доверия к «цифре» и лицензионным играм становится меньше, — считает собеседник «Известий».

По его мнению, скорее всего, в будущем многие платформодержатели и издатели аккуратно вернутся в Россию — в стране много пользователей, о чем говорит даже то, что русский язык в Steam третий по популярности после английского и китайского. Другой вопрос, как к вернувшимся отнесутся сами российские геймеры.

Archtower в Steam в Раннем Доступe: так же доступна бесплатная демка Сама игра что-то вроде смеси арпг и роуглайта. Нужно исследовать загадочную Башню, билдить разные сборки персонажей, прокачивать и развивать свой клан, и стараться не отъехать пермадес. Пока без генерации уровней. Создаётся в одиночку на гейм мейкере уже 5 с половиной лет.

Десятилетиями целые отрасли работали напрямую или опосредованно исключительно на экспорт, причём не только ресурсный, но и интеллектуальный. На фоне известных событий неожиданно для многих оказалось, что мы сами не производим жизненно важную продукцию — от процессоров до лекарств. И в ситуации нехватки лекарств говорить о проблеме игровой индустрии я считаю несколько кощунственным. Однако мы, как говорится, все в одной лодке, пусть для некоторых из нас данное соседство и стало неожиданностью. Если говорить только про игры, то десятилетиями эта отрасль ориентировалась строго на Запад, откровенно плюя на внутренний рынок. Опять же, неожиданностью для многих стало и то, что сервисы вроде Steam отказываются принимать оплату от российских игроков, а некоторые другие и вовсе откровенно украли наши деньги. Таким образом мы поняли, что «Спорт вне политики» в нашем случае, грубо говоря, киберспорт — это не более чем очередное лицемерное заявление, которое легко разворачивается на 180 градусов при необходимости. Причина всего происходящего, конечно, глубже. Она заключается в том, что несколько десятков лет технического прогресса и существования интернета никак не изменили природу человека. Продолжаются те же самые войны, хорошо известные нам по урокам истории: народ против народа, идеология против идеологии, вера против веры. С моей точки зрения, нас ждёт если не крах, то серьёзная пробоина в цифровом корабле, наполненном облачными сервисами и NFT. Другой вопрос в том, насколько это непосредственно коснулось людей, так сказать, по другую сторону сетевого кабеля. Пока на этот счёт у меня есть большие сомнения. На многих рынках изоляция России не нанесла компаниям значительного ущерба. Из этого, как мне кажется, мы все должны сделать один простой вывод: там нас не хотят видеть как равных — в лучшем случае как дешёвую рабочую силу. С другой стороны, можно понять и простых программистов, которые системно предпочитали удалённую работу за 20 долларов в час на западную компанию работе за 30 тысяч рублей в месяц на российскую. Однако это ровным счётом никак не меняет того, что будущее только в наших руках! Мы не можем встать на китайские рельсы в силу значительной разницы в менталитете, но сам пример Поднебесной и некоторых других стран ясно показывает, что альтернативы есть и они возможны! Если создавать качественные продукты, то спрос на них будет всегда в том числе и за рубежом. Что касается прогнозов, то я их давать не готов, ибо не компетентен в вопросах политики и экономики — а сейчас всё зависит только от них. Свободно рассуждая на эту тему, можно предположить: если немедленно снять все ограничительные меры, то весь отечественный геймдев тут же вернётся к старым методам работы, как будто ничего и не происходило. Если нет, то людям придётся как-то адаптироваться, и мы неизбежно увидим новые качественные отечественные игры а не мобильные приложения для выкачивания денег из скучающего золотого миллиарда. А также рождение новых сервисов онлайн-дистрибуции контента. На которые, в случае чего, хотя бы можно будет подать в суд. Некоторые разработчики, опрошенные редакцией «Геймдев» Skillbox Media, пока не готовы комментировать ситуацию и предпочли подождать с выводами. Например, создатель игры HighFleet Константин Кошутин предложил подождать окончания кризиса и уже после этого анализировать ситуацию. Представители Owlcat Games заняли такую же позицию.

Профессиональные тренажеры — это репутация компании, это другая квалификация, такая серьезная работа", — подчеркнула генеральный директор SoftLab Ирина Травина. Консоль по-русски Создание отечественной игровой консоли — один из самых амбициозных проектов нашего времени, который поможет нам обеспечить технологический рывок, заработать денег, остановить утечку мозгов из IT-сферы и даже повлиять на имидж России за рубежом. Развернуть 27 марта 2024, 13:38 Игровые приставки — это огромная индустрия. Два года назад многомиллиардный российский рынок покинули ведущие игроки. Заполнить образовавшийся вакуум своим продуктом при господдержке вполне реально. Произвести железяку из компонентов, частично произведенных в России, собранных в России, спаянных в России, — сложностей для тех, кто в этом бизнесе, связанном с производством, нет", — подчеркнул руководитель АНО "Организация развития игровой индустрии" Василий Овчинников. А где взять детали? В современном мире никто не делает технику исключительно из своих комплектующих. Покупать что-то за границей — обычная практика. Успешный опыт у нас уже был: культовая приставка 90-х "Денди" — это российско-китайский клон японской "Нинтендо". Разобрали, сделали так же, завоевали рынок СНГ. Сможем повторить? Люди накопили многодесятилетний опыт технологический, интерфейсный. Ну то есть как разработали геймпад? Люди доходили от вот этой странной коробочки до крутого эргономического девайса практически сорок лет. Нам не нужно повторять все это. Мы берем самый крутой девайс, копируем его, добавляем на него красную звезду еще и говорим — это наша консоль", — заявил независимый эксперт по компьютерным играм Александр Кузьменко. Казалось бы, Советский Союз, разгар холодной войны, какие игры? Если в России появится своя игровая консоль, то это ее пра-пра-пра-прадедушка — легендарный автомат "Морской бой".

Русская Рыбалка 4

Текущие игры. Чемпионат России 2024. И что нужно, чтобы русские игры снова стали успешными и начали радовать нас крутыми бло. кипрской студией с российскими корнями. читайте последние новости бесплатной массовой игры «Мир танков». Компьютерные игры. Читайте последние новости на тему в ленте новостей на сайте РИА Новости. Американский подросток Уиллис Гибсон, предположительно, стал первым человеком. Обложка для новости про игру «Смута».

Игры Riot Forge в 2023 | Что в новом году

  • Российские игры
  • Киберспорт | ФКС России
  • 10 лучших российских игр, которые выйдут в 2023 году. На первом месте не Atomic Heart
  • Русская Рыбалка 4 | Group on OK | Join, read, and chat on OK!
  • 25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»

«Тут почти никого не осталось»: разработчики игр уезжают из России ради выживания

Планируется также центр компетенций в лице университета «Иннополис» и центр стратегического развития индустрии, которым должна руководить новая структура «Росгейма». Государство, в свою очередь, сможет использовать отечественные игры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы». В правительстве рассчитывают, что к 2030 году отечественные студии выпустят 25 AAA-игр высокобюджетных для массовой аудитории с бюджетом от 6,5 млрд рублей на каждый проект и 40 АА-игр среднего бюджета , стоимость которых составит до 1,6 млрд рублей. В документе также говорится о выпуске двух новых отечественных игровых консолей, однако что подразумевают под этим термином, авторы не уточнили.

Смешение черного юмора с мистикой, авторской графики и уникальной боевой системой делают эту игру поистине неповторимой. Игроку предстоит стать последней надеждой мира «Асартарион», остановив нашествие демонов в их корне.

Геймплей обещает простоту и в то же время захватывающую динамику, позволяя почувствовать вкус крови своих врагов в многочисленных битвах, и глубокую прокачку персонажа, получая новые навыки и собирая мощное снаряжение. Грубо говоря, составлять свои билды. В центре событий — юная ведьма Кирфел, стоящая перед невероятными вызовами и смертельными испытаниями в своей стремлении спасти свою деревню. В этой таинственной истории, вдохновленной первобытным фольклором, игроки будут исследовать деревню, говорить с ее странными обитателями и вступать в схватки с недугом, чтобы осуществить великий Ритуал. С глубоко проработанными персонажами, вариативными диалогами и увлекательным игровым процессом.

Каждое решение принесет новые вызовы и непредсказуемые последствия. Ожидает захватывающее приключение, полное загадок, тайн и опасностей, где каждый выбор имеет свою цену. Предстоит исследовать тёмный мир Тридевятого Государства, опутанный проклятием некроманта Кощея Бессмертного, который обращает жителей в нечисть. Задача игрока — стать Волколаком и использовать свои сверхъестественные способности, чтобы победить нечисть и спасти мир. Мир полон мистики, тайн и загадок, смачная кровавая боевая система и много классов — игра запаслась хуками и тузами, которые подкинет игрока, так что следим обязательно.

Darwin Mission Дата выхода: не объявлена Платформа: PC, консоли Darwin Mission — виртуальное путешествие сквозь эволюцию, где каждый этап открывает новые грани игрового мира. Это не только экшен, но и стратегия. Игрок начинает с простой клетки. Походу развития будут новые вызовы и испытания, которые превратят существо в лидера галактической империи. Развивайте свой геном, защищайте территории, исследуйте новые технологии и сражайтесь за выживание.

Помимо следов инопланетного вмешательства, он раскроет и тайны собственного прошлого. Главная фишка проекта — система «Ментализм», позволяющая Биллу читать мысли и эмоции собеседников, а также влиять на них с помощью специальных карт. Беседа становится настоящим испытанием, где каждый выбор влияет на ход исследования. Если забыли что-то важное, то расскажите в комментариях.

Они могут сравнивать с лучшими и средними образцами, в которые они играли. Например, «Ведьмак 3», с которым сами разработчики и локализаторы неоднократно «Смуту» сравнивали. Мол, «у нас будет свой русский «Ведьмак» без магии и с историей». Это очень нехорошо, когда простой линейный сюжет без возможности ветвления и наличия открытого мира, когда можно пойти в какую-нибудь не связанную с основными квестами деревню, там подраться с разбойниками, защитить деревню или, наоборот, если ты выбираешь «плохую» линию развития персонажа, с разбойниками на деревню напасть. Ну и так далее.

Побочных квестов должно быть много. Их должны быть десятки, сотни, помимо основной ветки. Это вообще азы игростроя с начала 2000-х годов. Для школьников главное, чтобы было интересно. А учит игра уже постольку-поскольку. Еще по теме В России вышла «Смута»: что это за игра, кто ее разрабатывает и сколько она стоит Если говорить о материальной культуре, там полностью отсутствует такое понятие, как крафт. Невозможно «апгрейдить» доспехи, создавать оружие, покупать его в более или менее продвинутом виде. Невозможно его «трофеить», что совершенно непонятно почему. Но было бы здорово, если мы говорим про материальную культуру.

Какой был бы обучающий эффект, когда молодой человек, поиграв, после первого же боя понял бы, что свою кольчужку нужно идти чинить, искать кузнеца, с которым нужно подружиться и выполнить несколько квестов. Это было бы круто, когда своими виртуальными руками можно было бы перебрать собственный доспех. Но нет, нам сразу выдают какой-то, и он даже не ломается в процессе ношения. Дальше масса вопросов к основному сюжету.

Это будет масштабное одиночное приключение в декорациях Руси 1612 года. Будет лишь один играбельный персонаж и не будет мультиплеера. Источник: YouTube У «Смуты» государственное финансирование. Однако деньги выдаются по итогам результатов каждого периода какого именно — не прозвучало.

Первые два года препродакшен шел исключительно на средства самой студии. В команде есть 5 исторических консультантов, каждый своего профиля: от оружия и архитектуры до старорусского языка и одежды той эпохи. Необычный щит с отверстием для руки с пистолетом из первых артов существовал на самом деле. Это разновидность тарча 17-го века. Его взяли для концептов, так как он хорошо воплощает облик эпохи со стороны вооружения, когда холодное оружие еще не ушло в прошлое, а огнестрельное начало набирать популярность.

В Саратове прошли XXII молодежные Дельфийские игры России

Публикуем новости про русские видеоигры! Тем не менее, по итогам 2023 года игр от российских разработчиков вышло не так уж мало – хотя и не все ждал успех. кипрской студией с российскими корнями.

НАШЫ ИГРЫ 2023: Первое в мире шоу русских игр!

браузерная онлайн игра о монстрах, созданная по мотивам вселенной покемонов. в игре не будет русского языка. Многие считают, что большинство интересных игр сделаны за границей, однако российские разработчики не отстают от зарубежных. Игровые новости с русским оттенком. Играйте в игры на Международной выставке-форум Россия, зарабатывайте игровые цифровые рубли и обменивайте их на ценные призы и фирменную атрибутику выставки!

Российские компьютерные игры выходят на уровень мировых хитов

Это просто огонь. Мне очень понравилось. Я первый раз в Казани и первый раз участвуют в таком формате. Здесь очень приятные люди, я готов вновь и вновь сюда возвращаться». Международный турнир в Казани — это подготовка к большим «Играм будущего». Первое в истории мировое первенство по фиджитал-дисциплинам стартует в столице Татарстана в феврале следующего года.

Но нет, нам сразу выдают какой-то, и он даже не ломается в процессе ношения. Дальше масса вопросов к основному сюжету. Как выяснилось, в основу положена книжка Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Книжка написана в 1829 году, то есть очень давно, со всеми вытекающими последствиями. Для современного читателя она нечитабельна. Загоскин, мягко говоря, не Пушкин и Лермонтов. У нас Пушкина и Лермонтова, скажем положа руку на сердце, не все школьники сейчас наизусть знают, а уж кто такой Загоскин, они не знают вообще. Я-то, честно говоря, знаю, кто такой Загоскин, потому что в школьных и ранних вузовских годах читал вообще все подряд и на этого Загоскина набрел. Это совершенно случайно так вышло. Загоскин — это такая квасная, топорная и в лоб поданная, кстати, дурно написанная, реакционная пропаганда времен Николая Павловича, он же Николай Палкин. Это очень плохой пропагандистский пример вообще. Ну и книжка, мягко скажем, по меркам 1829 года ниже среднего, а для современного читателя она вообще отсутствует в информационном поле, и совершенно справедливо. Она не прошла испытание временем. Это не «Евгений Онегин», которого знают до сих пор и через 300 лет будут помнить. Это проходная, очень глупая пропагандистская книжка, которая имеет два недостатка для игры. Первое — она глупая, откровенно глупая. Второе — она написана кондовейшим языком, который современному человеку вообще не понятен. И на этом основании построен сюжет.

Прямо сейчас талантливые авторы из разных уголков нашей страны создают невероятные проекты, что поражают воображение игроков по всему миру. Насколько тернист путь независимых разработчиков, что их вдохновляет и придаёт им сил, мы спросили лично. А заодно выяснили, как попасть в индустрию и делать классные игры Российские либо русифицированные.

Она займётся восстановлением и стабилизацией отрасли, разработкой и изданием игр, а также поддержкой наиболее перспективных проектов. Прорабатывается три сценария дальнейших действий, для которых потребуется разный уровень финансирования. Предполагается, что к 2030 году российские студии выпустят на PC и консолях 25 AAA-игр с бюджетом 6,5 млрд рублей на каждую и 40 AA-игр, которые будут стоить по 1,6 млрд рублей. Также обсуждается выпуск двух российских игровых консолей к 2030 году.

«Тут почти никого не осталось»: разработчики игр уезжают из России ради выживания

Российский сегмент потребления игр, как и практически любой локальный рынок, по сравнению с этой цифрой довольно невелик: в 2021 году его объем превысил $2 млрд. Самые свежие новости об играх и игровой индустрии. Дата выхода новой русской MMORPG PIONER в 2024 году на русском языке неизвестна, но уже скоро состоятся первые ЗБТ и ОБТ-тесты. Профильные эксперты из видеоигровой индустрии сообщили СМИ, что VK может получить проект на создание российской консоли, а контрактным выпуском устройств займётся GS Group.

«Многие с радостью вернутся»

  • Фанаты российского шутера Escape from Tarkov раскритиковали игру за 11000 рублей
  • Сменить сайтовое имя
  • Возвращение к пиратству
  • Российские игры, которые мы ждем и уже любим. Часть 2 — Игры на DTF
  • В Саратове прошли XXII молодежные Дельфийские игры России
  • 13 топовых видеоигр, которые сделали в России. Они лучше «Смуты»

Игры в России — всё? Отечественные разработчики — о будущем российского геймдева

Как выяснилось, в основу положена книжка Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Книжка написана в 1829 году, то есть очень давно, со всеми вытекающими последствиями. Для современного читателя она нечитабельна. Загоскин, мягко говоря, не Пушкин и Лермонтов. У нас Пушкина и Лермонтова, скажем положа руку на сердце, не все школьники сейчас наизусть знают, а уж кто такой Загоскин, они не знают вообще. Я-то, честно говоря, знаю, кто такой Загоскин, потому что в школьных и ранних вузовских годах читал вообще все подряд и на этого Загоскина набрел.

Это совершенно случайно так вышло. Загоскин — это такая квасная, топорная и в лоб поданная, кстати, дурно написанная, реакционная пропаганда времен Николая Павловича, он же Николай Палкин. Это очень плохой пропагандистский пример вообще. Ну и книжка, мягко скажем, по меркам 1829 года ниже среднего, а для современного читателя она вообще отсутствует в информационном поле, и совершенно справедливо. Она не прошла испытание временем.

Это не «Евгений Онегин», которого знают до сих пор и через 300 лет будут помнить. Это проходная, очень глупая пропагандистская книжка, которая имеет два недостатка для игры. Первое — она глупая, откровенно глупая. Второе — она написана кондовейшим языком, который современному человеку вообще не понятен. И на этом основании построен сюжет.

Мы говорим, что игра должна обучать, призывать к чему-то с точки зрения истории. Она же про историю?

На скриншотах и видеролике нам показывают игровой процесс, интерфейс и кат-сцены на движке. Пока что в игре есть большой, но но пустой полуоткрытый мир и несколько городов. Готовых квестов очень мало, а анимации и освещение требует доработки.

По мнению эксперта Вячеслава Макарова, стратегия VK «понятна и продуктивна» — в России есть спрос на видеоигры, а также команды, которые могут создать студии. Он указал на то, что многие иностранные компании перестали продавать свои игры для россиян, а некоторые студии уехали из страны. Но, по его мнению, команды, которые остались и продолжают работу, возможно, «вырастут через несколько лет в локальных лидеров».

А еще VK разрабатывает свой игровой движок В сентябре компания попросила у Минцифры 3 млрд рублей на создание средства разработки видеоигр, которое станет аналогом зарубежным Unity и Unreal Engine. При этом в октябре ведомство отказало в субсидии и посоветовало найти частных спонсоров.

Оставайтесь с нами, и мы обязательно узнаем ответы на все эти и многие другие животрепещущие вопросы вместе.

В том числе в наших еженедельных крайне содержательных подкастах. А если захотите отвлечься от новостей игр для приставок и ПК и сменить тему, вы всегда можете нагрянуть в наши соседние разделы и с головой погрузиться в мир кино , сериалов , аниме или открыть для себя наши авторские блоги. Развлекайтесь, и всегда пожалуйста.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий