Новости нико 3 мультфильм

О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. The creative forces behind the first two Niko movies have joined together again for this third instalment in the reindeer saga. Подробная информация о мультфильме Нико: Путь к звездам на сайте Кинопоиск.

Niko and the Sword of Light Will Not Get Season 3, Amazon Confirmed

Оленёнок Нико 2. Мультфильм про олененка Нико. Niko 2 little brother, big Trouble. Сергей Лукьяненко с семьей недавно посетил премьеру датского 3D-мультфильма «Нико: путь к звездам». Мультфильм "Нико 2 3D" (2012) это продолжение "Нико путь к звёздам", такой же интересный, мы всей семьёй его с удовольствием посмотрели и остались так же довольны как и первой частью. нико3 скачать с видео в MP4, FLV Вы можете скачать M4A аудио формат. Фильмы, Отмеченный, помеченный смертью (Нико 3) (1990) на английском в оригинале онлайн. Капитан Пронин (Мультфильм [Все серии] с саундтреком «Кар-Мэн».1992-1994) VHS.

Нико. Путь к звездам 3

Продолжение финского мультфильма: «Нико: Путь к звездам» о бесстрашном олененке и его семье. Нико 3, Нико 4 на VHS #niko #nico #stevenseagal #e180 #vhs #markedfor #outforjustice1991 #action #вхс #стивенсигал #боевик #воимясправедливости #помеченныйсмертью. Little Brother, Big Trouble” in 2012 also delighted the audience. Главная» Новости» Рио 3 мультфильм дата выхода 2024 года в россии. Актриса Нико Паркер, известная по недавней экранизации мультфильма «Дамбо», сыграет роль дочери Джоэла в грядущем сериале по The Last of Us. Мультфильм о Нико мы смотрели не так давно, поэтому решили посмотреть и продолжение, мультфильм "Нико 2".

‘Niko — Beyond The Northern Lights’ Takes Flight with Global Screen

Чуть хуже первой части в плане сценария, потому что герои бегают туда - обратно, как хоббиты, но по количеству прекрасных, добрых, правильных идей, эмоций, праздничному зимнему настроению - на высоте. Так мило переплетаются простые житейские истины - что жить одному плохо, что совесть важнее бравады, что все семьи заслуживают счастья, что не надо врать, говорить гадости сгоряча, заставлять волноваться своих близких. Больше всего меня впечатлили орлы - прожжённые уголовники, которыми красотка вертит, как хочет, и олень Топайас, олицетворяющий одинокую, больную старость. Впрочем, и дедушка может зажечь в случае необходимости Несмотря на поучительность, и некоторую трагичность, мультфильм не грустный, а наоборот, весёлый и лёгкий, во время и после просмотра - только светлые эмоции. Белке - летяге Джулиусу и ласке Вилме уделено довольно мало внимания, по сравнению с первым мультфильмом, но это можно понять - они второстепенные персонажи, а ведь надо показать и новых.

Главное, что они на месте, и не теряются на общем фоне. И что остальные органично вписываются в сюжет. Олени - славные, злые орлы - смешные, их танцы, песни и страшилки просто уморительны И понравилось, как всё обыграли с их предводительницей, сначала был только голос, а она сама сидела в тени, это та - ак интригующе... Харизматичные, не "картонные" персонажи, это ли не счастье.

Поскольку мультфильм европейского производства, в него не вложено столько средств, сколько могло быть вложено в Голливуде. Но не жадничали, нашлось 7 млн. Очень красивые пейзажи, небо, увлекательные сцены погонь в воздухе. Лес не очень, может быть, потому что всё в снегу, но башня орлов компенсирует Это, кстати, третий мультфильм в формате 3D за всю историю Финляндии.

Нам удалось закончить все работы в срок, фильм прекрасно разошелся среди дистрибьюторов, и мы определенно гордимся тем, что мультфильм был создан — и это действительно выдающийся факт — в Европе. Я считаю, у нашего фильма есть все шансы стать рождественской классикой» - говорит Эмели Кристиан. Датский сопродюсер.

Должна сказать, они серьезно увлекли нас! После того, как проект в основном был поделен между странами, Ирен Спэрр встретилась с двумя этими джентльменами для того, чтобы поговорить о бизнесе. Они показали ей прекрасные арт-разработки и рассказали сюжет будущего мультфильма.

Классическая история о мальчике, разыскивающем своего отца, но с весьма совеременным нюансом, как то мама-забеременевшая-после-одной-ночи-с-прекрасным-незнакомцем-и воспитывающая-ребенка-одна. Ирен очень тронул сюжет, ей понравились арт-разработки, а Петтери и Ханну были очень милы — казалось бы, ее решение очевидно? Дело в том, что студия A.

Film уже сотрудничала с крупным европейским сопродюсером — компанией CG - и имела за плечами богатый опыт. Этот факт был основной причиной, по которой Петтери и Ханну стремились заполучить A. Film в сопродюсеры.

Film начали переговоры о возможном сотрудничестве, бюджетах, партнерах, финансовых планах и пр. Медленно, но верно производство фильма становилось совместным. DFI тоже видел презентацию мультфильма, и двое оленей в лице финских продюсеров произвели на их представителей хорошее впечатление.

Финансирование со стороны Дании не заставило себя ждать. Крепкий сюжет, красивая картинка и факт участия в проекте лучших европейских анимационных команд, обладающих уникальным опытом совместной работы сделали возможным участие Дании в создании мультфильма. Производство было поделено между пятью странами.

Не смотря на все проблемы в администрировании и управлении, которые являются обычными для международных проектов, творческая команда всегда укладывалась во все сроки и планы. Ирландский сопродюсер. Ирландский сопродюсер Magma Films заручилась поддержкой Irish Film Board, и представители последнего оказали очень большую поддержку проекту.

Таким образом, несколько месяцев спустя — что относительно быстро — Magma Films закончила съемки и приступила к пост-продакшену. Ирландская часть работы включала кастинг, озвучание, частичную анимационную работу, музыкальное и звуковое оформление. Этот альянс уже вполне можно считать сложившимся.

Когда финская команда из Anima Vitae приехала к ним с визитом, всем было предложено выпить водки в честь начала проекта и крепкой дружбы. Одной из главных причин, по которым Magma Films выразила желание участвовать в проекте «Нико» был сюжет фильма. Он очень понравился руководству компании.

Но вместе с тем у нас было чувство, что это не банальное отображение типичной семейной проблемы» — говорит продюсер Мо Хонан. Нико в этом очень похож на нынешних детей. Он хвастается своим известным отцом.

Это все равно, если бы школьник пришел в класс и сказал, что его отец — Мик Джаггер. Разумеется, никто ему не поверит» - объясняет продюсер Ральф Кристианс. Magma Films принимала активное участие в написании сценария.

Одной из главных ее задач было тесное сотрудничество со сценаристами и режиссерами. Необходимо было взять у каждого из них самое лучшее и включить в общий сценарий. Даже много времени спустя после того, как сценарий был признан законченным, они продолжали свои бесконечные дискуссии и, только убедившись в том, что результат настолько хорош, что вряд ли можно его улучшить, приступили к работе по озвучанию.

Разумеется, как только процесс озвучания начался, этим творцам пришла в голову идея дополнить некоторые диалоги и расширить сцены. Претворяя свои идеи в жизнь, они явно провели время с пользой. В то же самое время Magma Films усиленно работает над записью саундтрека.

Надо отметить, что звукорежиссеры оказались не менее требовательными, и запись проводили дважды, прежде, чем результат сочли достойным. Мы не избежали тех проблем, которые сопровождают такого рода проекты. Но проблемы забывались сразу же, как только были решены.

Это честь — быть частью такой команды, и я считаю, что мы сделали именно такой продукт, который хотели создать. История Нико и Джулиуса потрясающа, и она стала фильмом, достойным себя» - говорит режиссер Кри Джуусонен. Фильм «Нико» впервые появился в поле зрения Антии Хайкала в 2004 году.

В то время он возглавлял анимационный отдел студии Anima Vitae. Естественно, его счастью не было границ — Антии уже предвкушал в самое ближайшее время с головой погрузиться в интересную работу. Как же сильно он ошибался.

Ему предстояло узнать, что означает понятие совместное производство и как много времени требуют международные проекты. Антии начал с того, что присоединился к команде продюсеров, активно участвуя в составлении производственного плана и бюджета. К тому моменту он был гораздо лучше своих коллег знаком с тонкостями анимационного производства и вскоре обнаружил, что настолько занят производственным планом, что ни на что другое времени не остается.

В течение нескольких лет ему предстояло координировать производственный процесс, разъезжая по странам-сопродюсерам. Существует множество различных документов, описывающих производство 3D-фильмов. Основное их отличие от традиционных 2D-проектов заключается в гораздо большем количестве производственных стадий.

Они гораздо сложнее технически, а также весьма вариативны в производстве — один и тот же результат может быть достигнут совершенно разными способами. Что же касается именно «Нико», то этот проект оказался сложнее, чем обычный 3D-фильм, так как его производство было поделено между несколькими странами. Изготовление одной сцены могло путешествовать по всей Европе и создавать замысловатые маршрутные цепочки вроде Финляндия-Дания-Финляндия-Германия-Финляндия-Германия-Ирландия-Германия.

Техника и ноу-хау для создания качественных 3D-фильмов существует в Европе уже давно, но европейские студии, как правило, очень невелики, и создание полнометражного художественного продукта всегда связано с определенными сложностями и риском. Совместное производство требует очень тесного взаимодействия производителей друг с другом и тщательного планирования. Партнеры должны находиться в постоянном контакте и знать принципы работы всех представителей производственной цепочки.

Все это необходимо для создания высококачественного продукта, подобно тем, которыми известны американские студии-гиганты. Anima Vitae разработала свою собственную технологию по созданию шерсти и следов животных, притом, что на рынке существуют готовые образцы. Полагая, что финансирования на уже готовые дорогостоящие разработки может не хватить, специалисты-аниматоры упорно искали выход из положения, и в результате придумали свою собственную технологию.

Как следствие, расходы на производство были существенно оптимизированы — объем оборудования и программного обеспечения оказался примерно в 20 раз меньше, нежели в больших продакшн-компаниях, тогда как качество продукта соответствовало самым высоким требованиям. Превращение сценария в картинку включало 10 производственных стадий. В свою очередь производственным стадиям предшествовали 2 года пред-продакшена.

Безусловно, в ходе работы то и дело возникали препятствия, а к концу работы над фильмом люди в своем стремлении поскорее увидеть результат труда буквально круглосуточно сидели в студии. Все были одержимы желанием создать фильм, которым можно по праву гордиться. Слово режиссерам.

Кари Джуусонен. Прочитав сценарий «Нико» в первый раз, я сразу подпал под обаяние героев и самого сюжета. И к Джулиусу, и к Нико легко испытывать чувства: их мечты близки каждому, а слабости очень понятны.

Но самым важным для меня в этом сценарии стали искренние чувства героев и общая, очень сердечная атмосфера истории. Фильмы о больших чувствах имеют тенденцию легко скатываться к банальной и пустой сентиментальности. С моей точки зрения, фильмы о чувствах успешны только тогда, когда сами создатели искренне их разделяют.

Я был готов попробовать. Мне хотелось передать те чувства, которые я испытывал к Нико Джулиусу. С самого начала я понимал, что мне повезло иметь дело с такой чудесной историей.

Но в следующие несколько лет мне стало ясно, какая это на самом деле редкая удача — быть частью команды людей, чувствующих то же, что и ты. Мы все хотели сделать искреннее кино, рассказывающее историю об этих двух милых созданиях. Казалось, абсолютно все, принимающие участие в работе над фильмом люди испытывают к Нико и Джулиусу одни и те же чувства и желают, чтобы их история имела счастливый конец.

Кто-то сказал, что любовь — уже достаточная тема для кино. История Нико полна любви. В нашем фильме рассказывается о путешествии Нико и Джулиуса, в продолжении которого они оба внутренне меняются и растут.

Их отношения проходят проверку на прочность. С Нико Джулиус получает возможность почувствовать себя настоящим родителем и доказать свою любовь, дав ученику возможность последовать за своей мечтой. Возможно, именно по этой причине Джулиус из всех героев мне наиболее близок.

Я — отец тинейджеров, и только еще прихожу к пониманию, что настало время позволить им жить собственной жизнью. Майкл Хегнер. В сентябре 2005 меня попросили прочитать сценарий, озаглавленный «Нико».

Это был финский проект, а A. Film обсуждала свое возможное участие в нем. В то время я всецело занимался другим мультфильмом — The Ugly Duckling and Me!

Мне сразу же понравилась история: классический приключенческий сюжет с яркой эмоциональной подоплекой, а также очень современная фабула — взросление в неполной семье. Это как раз то, что знакомо и понятно многим детям и мне самому. Несколько недель спустя, команда финских продюсеров приехала в A.

Film, чтобы обсудить ход возможного сотрудничества. Помню, я тогда внимательно их изучал, размышляя, сложится ли наше сотрудничество с Кари Джуусоненом. Сегодня, оглядываясь назад, я могу уверенно сказать, что эти сумасшедшие финны были очень приятными компаньонами.

Наше сотрудничество стало веселым и познавательным! Первым сюрпризом, преподнесенным командой Anima Vitae стал тот факт, что эти ребята не имеют привычки делать предварительную раскадровку в рисунках, а сразу переходят к 3D. И они предложили поступить таким же образом с «Нико».

По успешному мультфильму Universal "Как приручить дракона" будет снят фильм. В роли Иккинга, подростка, приручившего дракона Беззубика, предстанет Мейсон Темз. Напомним, в основе мультфильма "Как приручить дракона" лежат фэнтезийные произведения Крессиды Коуэлл. Кастинг уже привлек к себе внимание пользователей соцсетей.

Сюжет картины режиссера Тима Миллера основан на книге «Лучше подавать холодным» английского писателя-фантаста Джо Аберкромби. Подписывайтесь на «Газету. Ru» в Дзен и Telegram.

Мультфильм "Нико 2 3D" (2012)

Узнай какой актер дублировал Нико в мультфильме «Гадкий я 3» на русском языке. Скандинавский мультфильм режиссеров Майкл Хегнера и Кари Юусонена «Нико: Путь к звездам» появится у нас в продаже с 20 января. Сериалы Фильмы Новости Сообщество Рейтинги. Узнай какой актер дублировал Нико в мультфильме «Гадкий я 3» на русском языке.

Будет ли мультик Нико 3

Для меня это событие останется чем-то особенным. Премьера фильма «Как приручить дракона» состоится 13 июня 2025 года. Главную роль в экранизации сыграет Мэйсон Темз «Ради всего человечества» , а режиссёром выступит Дин ДеБлуа, работавший над оригинальными мультфильмами. Материалы по теме.

Но все мои опасения были напрасны — результат оказался во много раз лучше, чем я мог надеяться. Видеодизайн «С самых первых шагов работы сразу стало ясно, что самый простым для воплощения персонажем является Черный Волк.

Он классический плохой парень, олицетворяющий зло всего фильма» - говорит арт-директор Микко Питканен. Арт-директор Микко Питканен стремился использовать все доступные средства, чтобы сделать Черного Волка как можно более страшным: странные пропорции тела массивная грудь и крошечные задние ноги , угловатость в фигуре Черного Волка нет ни одной округлости и очень длинная морда. Такой мордой Микко хотел вызвать у зрителей ассоциации с аллигатором, хищником, который признан квинтэссенцией зла и жестокости. Большой, злой, черный волк. А вот работа с главным героем — Нико — оказалась на порядок сложнее.

Вероятно у Микко Питканена было множество эскизов других аниматоров и иллюстраторов, и в поисках своей идеи он имел возможность обращаться к ним. Эти эскизы помогли ему выбрать общее направление. К созданию Нико следовало подходить очень внимательно. Его лицо должно было быть способно выражать весь спектр эмоций, требуемых сценарием, а у Нико этот спектр гораздо шире, чем у того же Черного Волка. Микко Питканен наделил олененка большими глазами и пропорциями, близким к человеческим, что облегчить аниматорам задачу и дать им возможность сформировать на лице Нико все необходимые эмоции.

Он хотел, чтобы внешне Нико выражал собой полную противоположность Черному Волку, потому придал телу Нико округлость. Это делало олененка очень милым и прелестным. Но Микко также добавил во внешность Нико черт, которые бы напоминали зрителям о том, что ему свойственен сильный характер. Но как только мы создали полную модель героя с шерстью — все проблемы исчезли. Над Нико пришлось работать гораздо дольше, чем над другими персонажами, но в конечном итоге мы получили то, что хотели, и нам не понадобилось идти на компромисс.

Я даже добавил в его образ некое напоминание об известном типаже 70-хх — широко расставленные ноги» - рассказывает Микко Питканен. Главный аниматор Лука Бруно из Anima Vitae провел множество тестов, пока нашел для каждого персонажа свою манеру ходить и двигаться. При этом команда старалась максимально приблизить их движения к движениям настоящих животных. Специально для этой цели аниматоры подробнейшим образом изучили видеозаписи с животными. Но даже эти трудности не сравнимы с теми, с которыми столкнулись специалисты на этапе создания лапландского пейзажа.

Требовалось изобразить более 40 локаций. Что-то, являющее собой мои собственные представления о финской зиме, и одновременно свежее, даже экзотическое для людей по всему миру, многие из которых ни разу в жизни не видели настоящего снега» - говорит Питканен. Дизайн ставил задачу сделать все элементы более стилизованными — не только, исходя из соображений эстетики, но и по причинам чисто техническим. Геометрия должна была быть достаточно простой, чтобы ее можно было обработать на компьютере и использовать при создании нескольких локаций. Вариативность же достигалась с помощью игры света и тени, благодаря которым одна и та локация выглядела, как две совершенно разных картинки.

На ранних стадиях производственного процесса, у арт-группы было множество сомнений на счет того, не будет ли фильм выглядеть чересчур уныло. В период рождества в Лапландии очень темно — солнце практически не появляется из-за горизонта, и эта полярная ночь продолжается два месяца. Поначалу же этот факт попросту упустили из виду, «насыпав» повсюду горы блестящего белого снега. Это привело к тому, что впоследствии нашей команде пришлось потрудиться, работая над передачей света в разное время суток. Мы сделали сотни фотографий, и обратили внимание, что финская Лапландия вовсе не уныла.

В зависимости от времени дня, облака пропускают разное количество солнечного света, создавая целый спектр цветовых решений. Еще одним неожиданным сюрпризом стал процесс создания рождественской елки, которой изначально в сценарии не было. Микко подумал, что во владениях Санта-Клауса должна обязательно быть главная рождественская ель — прародительница всех других праздничных елей. Эта большая Рождественская Ель стала своего рода воротами, открывающими вход в сказочную долину Санта-Клауса. По окончании стадий планирования и тестирования пришла очередь заняться непосредственно анимацией.

Людовик Савоньер возглавлял датскую команду аниматоров, а Питер Бохл — немецкую. Одновременно с тем, как обе эти команды приступили к работе, Лука Бруно занялся составлением так называемой анимационной библиотеки. Он снабдил каждый персонаж уже анимированными образцами ходьбы, бега, прыжков и т. Эти образцы использовались аниматорами в разных странах в качестве базиса. Это существенно ускорило работу и позволило арт-командам соблюсти единый стиль фильма.

После получения режиссерских указаний аниматоры делали первую, очень грубую версию сцен. Сцены были почти полностью анимированы за исключением мелких деталей и мимики. Режиссер смотрел на результат и озвучивал свои комментарии, после чего арт-команды завершали работу над сценой. Как правило, с первого раза достичь нужного эффекта не удавалось, и весь цикл приходилось повторять по несколько раз. Зрители должны были поверить в реальность героев и их чувств.

Персонажи — главная часть любого фильма. Именно они рассказывают историю» - говорит Бруно. Не менее трудным оказался период, когда пришла пора визуализировать героев и заставить их двигаться нужным образом. Например, оленьи копыта в анимационном варианте гораздо больше, чем у реальных животных и потому у экранного оленя выявились проблемы с походкой —она отличалась от настоящих оленьих движений. А в связи с тем, что работы велись сразу в нескольких странах, аниматорам пришлось хорошо потрудиться, удерживая единый стиль и высокое качество исполнения.

На этот веселый шарик меха была возложена большая ответственность. Ему предстояло не только веселить зрителя, но и демонстрировать чувства намного чаще, чем другим персонажам» - говорит Бруно. Кроме того, он больше остальных поход на человека: Джулиус ходит на двух ногах, жестикулирует руками и пальцами. Это здорово помогло аниматорам. Олени и волки на протяжении всего фильма пользуются четырьмя ногами, таким образом, для жестом остаются только голова и туловище, а это существенно сужает возможности.

Правда, волки были задуманы в том числе как комические персонажи, и арт-команды здорово повеселились, анимируя их. Кастинг был одновременно сложной и увлекательной работой. Персонажи должны были одинаково хорошо восприниматься зрителями всех стран-сопродюсеров. Но люди, вовлеченные в процесс озвучания, часто слышали их по-разному. Однако в таких случаях жизненно важно, чтобы изначально подобранные голоса соответствовали персонажам наилучшим образом, так как в дальнейшем при дублировании фильма аниматоры смогут уловить правильные интонации и тональность для каждого героя.

Мы все разные, и вкусы у нас тоже разные. Но, конечно, надо стремиться быть одинаково понятными для интернациональной аудитории» - говорит директор по кастингу и озвучанию Мо Хонан. Мо Хонану и режиссерам требовалось подобрать чистый и невинный голос для Нико. Предположили, что таким голосом может обладать молодой, даже юный актер. Последовала череда кастингов и проб, после которых стало ясно, что самым лучшим кандидатом на роль Нико является Эндрю Макмахон.

Этот мальчик по-настоящему наслаждался ролью. Работать с детьми всегда очень непросто, но все трудности с лихвой окупаются результатом. Например, в одной из сцен олени Санта-Клауса напевают такие слова: «Мы — олени, мы не лошади, мы служим самому Санта-Клаусу! Мы достигли прекрасного баланса, сделав его одновременно могущественным и злым, но не придавая ему крайней агрессивности. В конечном итоге мы собрали совершенно разноплановую команду: среди наших актеров оказались как комики, так драматические актеры и даже певцы» - поясняет он.

Музыкальное и звуковое оформление. Как уже неоднократно говорилось, работая над проектом, все хотели получить продукт, бескомпромиссно высокого качества. То же самое относилось к музыкальному и звуковому оформлению проекта — оно должно было качественно соответствовать картинке. Magma Films имела нужный опыт в этой сфере. Идея заключалась в том, чтобы написать мелодию в несколько национальном, этническом лапландском стиле, но исполнить ее в классической оркестровой аранжировке.

Стефан обладает неистощимым запасом энергии и таланта. Он привнес их в проект на том этапе, когда энтузиазм некоторых людей уже пошел на убыль, что здорово взбодрило всю команду. Звуковой пост-продакшен также являл собой большой объем работы. На студии Ardmore Sound Ирландия каждый грамм времени и таланта использовался для достижения лучшего результата. Патрик Драммонд, работавший в американских студиях, обладал нужным опытом и уверенностью.

В союзе с Джоном Фицджеральдом и командой музыкантов они создали очень красивый, по-настоящему сказочный музыкальный и звуковой фон. Студия была основана в 2000г. С командой из 40 человек, Anima Vitae на сегодняшний моменты является самой большой студией по анимации в Финляндии. Силами ее сотрудников были созданы шесть 45-минутных ТВ-фильмов, 22-минутное ТВ кино, а также первый финский полнометражный анимационный фильм. Помимо этого компания Anima Vitae создала более 200 коммерческих проектов, большинство из которых получили награды за высококачественную производственную работу.

Anima Vitae работает в сети анимационного бизнеса с 2003 г. С 2005 студия активно сотрудничает с Азиатскими рынками и рынками в США. Все 5 учредителей компании Anima сами работают в студии. Главный управляющий компанией — продюсер Петтери Пасанен. Cinemaker Cinemaker Oy - является финской независимой компанией по производству фильмов.

Основана в 1990г. Продюсером и режиссером является Ханну Туомайннен. В 90-е Компания Cinemaker спродюсировала 14 короткометражных фильмов, 5 из которых - при международное сотрудничестве. Опыт в области совместного международного производства сейчас стал одной из отличительных черт компании. В период 90-х Cinemaker была награждена 6 раз State Quality Award , что является национальным рекордом десятилетия.

Фильм был самым дорогим проектом из всех, что снимались в Финляндии в то время, и он же стал самым большим национальным успехом. Права на Tommy были проданы в 40 стран, и картина получила несколько международных наград. Ulysses является дочерней компанией Magma Films, Ирландия. Как неотъемлемая часть компании Magma corporate group Ulysses получает прибыль от этого сильного партнера, который последнее время выпустил большое количество высококачественных и узнаваемых по всему миру проектов. Основная цель Ulysses-это развитие, финансирование и производство анимационных серий, анимационных фильмов и художественных картин для международного рынка.

As the third chapter takes flight, it will find its home on the same platform, allowing fans to quickly catch up on the adventures and escapades that have led up to this exciting new instalment. While information about new characters is limited, there might be additions to the cast to enhance the storyline and the world of Rio. Get ready to mark your calendars for February 9, 2024, as Blu, Jewel, and their friends take us on another exhilarating journey through the vibrant streets and skies of Rio de Janeiro.

Оригинальный мультфильм о приключениях юного викинга и дракона Беззубика был выпущен в 2010 году анимационной студией DreamWorks Animation, после вышли два сиквела. В основу франшизы легли книги Крессиды Коуэлл.

Ранее сообщалось, что звезда «Дюны» Ребекка Фергюсон может сыграть главную роль в боевике «Лучше подавать холодным». По данным СМИ, в настоящий момент артистка ведет переговоры с кинокомпанией Skydance Media об участии в проекте.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий