Ведь порой кажется, что особой разницы между Remastered и обычной версиями нет. Чем отличается ремейк от ремастера? Разница между ремейком и ремастером в чем разница, и как отличить одно от другого. Также мы работали над переизданием Shadow Man, которое в нашем понимание больше тянет на полноценный ремастер.
Разница между ремейком и ремастером: подробное объяснение
Но если в 1980-х и 1990-х это были почти исключительно порты одного проекта для разных платформ, сейчас речь идёт об отдельном направлении в игровой индустрии, в центре которого — ремастеры и ремейки старых игр. Почему их стало так много? Игроки, которые познакомились с играми достаточно давно и продолжают играть по сей день, чётко дали понять разработчикам, что были бы не против вернуться в классику из детства и юношества — желательно только, чтобы она была удобной, красивой и без проблем работала на современных системах. И разработчики тут же ответили на этот запрос.
Рассказываем, какие бывают переиздания, чем ремастеры отличаются от ремейков и почему у некоторых студий получается обновлять игры лучше, чем у других. Размытая терминология Сперва разберёмся с тем, что подразумевается под ремастером игры, а что называют ремейком. Игроки часто путают эти термины, но и сами разработчики не помогают им разобраться.
Ведь кроме привычных приписок Remake и Remastered они часто добавляют к названиям переизданий игру слов или совершенно непонятные подзаголовки. Попробуй потом разберись, что такое Reforged — ремастер или ремейк. А Redux?
Warcraft 3: Reforged — ремастер стратегии, вышедшей в 2002 году. Скриншоты: Blizzard Entertainment В действительности же не запутаться в маркетинговых словечках и отделить одно от другого довольно просто.
Большая аудитория, играющая уже свыше двадцати лет, хочет вернуться в классику. Игроки младше, слышавшие про старый хит, не могут пройти игру из-за технических проблем или несовременной платформы. Сравнение графики оригинала и Mass Effect Legendary Edition. Как разработчики, мы всегда надеемся, что наши проекты выйдут за пределы своих оригинальных платформ.
Возможность сделать ремастер трилогии означает, что плоды нашей десятилетней работы будут жить дольше и восприниматься лучше, чем когда-либо прежде». Кейси Хадсон , руководитель разработки трилогии Mass Effect С точки зрения бизнеса создание ремастера стоит меньше, чем разработка игры с нуля. У игры уже есть готовая фан-база, издатели охотнее вкладывают средства в уже известные IP. С другой стороны, сложность заключается в том, чтобы оправдать ожидания фанатов и выполнить заявленные обещания по обновлениям. Плохие примеры Главный пример провального ремастеринга — WarCraft 3: Reforged. Новая версия классической RTS от Blizzard побила антирекорд по пользовательскому рейтингу на Metacritic — 0,6 балла.
Сильнее всего игроков возмутило невыполнение обещаний в части нововведений и улучшений. Слоган главной страницы сайта звучит так: «Сломанный, бесчестный, антипотребительский и раздутый ремастер». Silent Hill HD Collection — вышедший в 2012 году ремастеринг второй и третьей частей серии японских хорроров. Создатели ремастеринга из Nijinx Studios работали с неполной сборкой исходной игры, потому что Konami не заархивировала код и смогла предоставить студии только нефинальную версию.
И, наконец, в-третьих — полноценные ремейки вроде грядущей System Shock. От двух предыдущих вариантов они отличаются производством с нуля на полностью новой базе, но при этом сохраняя верность оригиналу настолько, насколько это вообще возможно. Иными словами, ремейк — самый трудозатратный и самый серьёзный вариант модернизации культовой игры прошлого. Пожалуй, лучше всего усвоить разницу между ремастером и ремейком можно, проведя аналогию со строительным делом.
Обратная совместимость - особый вид "портирования" с более старого поколения консолей на новое с помощью эмулирования. Честного и законного эмулирования. Сейчас на рынке такую услугу предлагает только microsoft. На их консоли Xbox one, есть огромная библиотека игр с xbox 360 и пока ещё небольшой библиотека с оригинального xbox. Все такие игры получают более стабильную частоту кадров, убыстренные загрузки и другие улучшения не касающиеся графической составляющей. Ремастер - это, в основном, визуальный апгрейд старых игр: улучшение теней и света, увеличение разрешения и т. И в тоже время, могут появиться правки баланса, новые технологии, такие как автосохранения и прочее. Но, по сути игра остаётся той же самой, что и раньше. И более того, часто не стоит её повторной покупки. Улучшенная обратная совместимость для Xbox one X.
Отличие ремейка от ремастера в играх
Чем ремастеры отличаются от ремейков? Ремейк это новая игра, ремастер это старая с перетянутыми текстурами. Таким образом, основное отличие между ремастером и ремейком заключается в степени изменений, которые вносятся в игру. Одно из основных отличий ремейка и ремастера заключается в изменении игрового процесса и геймплея.
Entschuldigung!
И поэтому в таком трендовом нынче явлении, как ремастеры & ремейки, вторые даже за конкурентов не пойдут. Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. Ремейки и ремастеры плотно прописались в игровой индустрии, и на то есть немало причин. В отличие от ремастера, ремейк может включать изменения в геймплей, сюжет, персонажей и другие аспекты. Таким образом, основное отличие ремейка от ремастера заключается в степени изменений, которые они вносят в исходную игру.
Remaster VS Re-Release VS Remake: в чем разница?
Демейк — это когда система настолько слаба, что уже приходится творчески перерабатывать геймплей. Демейки обычно выпускали издатели оригинальных игр, чтобы продать свой продукт на слабые компьютеры и портативные игровые консоли; компьютерные пираты, производя таким образом мокбастеры ; а также программисты-любители из числа фанатов, чтобы продемонстрировать свои навыки и способности. А самая сверхспособность — это сделать полноценный порт там, где ожидаются одни демейки. Сюда можно отнести годовые-юбилейные-супер-пупер переиздания игр — та же игра, но со всеми DLC, патчами, иногда избранными модами особенно актуально для консолей и всякими промо от разработчика. Самый известный пример — очередное предложение купить Skyrim. Характерные тропы ремейков Перезагрузка канона — зачастую оригинальное произведение порождает целый ряд продолжений, а создатели ремейка демонстративно их игнорируют: в их версии истории их не существует. Один из ответов — ремейки старых работ.
Разумеется, с ненавистной повесточкой. Это незавершённая статья.
Когда бы люди ни играли в нашу игру, они должны испытывать те же эмоции, что и мы испытывали в то время, когда играли в оригинал. Наш принцип — обновлённая игра должна быть похожа на Resident Evil». Цуёси Канда , продюсер ремейка Resident Evil 2 Управление — главное, что делает классику Resident Evil сложной для прохождения сейчас.
В девяностых персонажа нужно было сначала повернуть в определённом направлении и потом бежать, что доставляло неудобства, особенно когда на игрока нападали зомби. Второй ключевой аспект — работа камеры. В классических Resident Evil были фиксированные ракурсы, затрудняющие передвижение. В ремейках сделали более удобный вид из-за плеча. Для PS5 игра получила обновление с подзаголовком Intergrade.
Читайте также: Лучшие игры на движке Unreal Engine 4 «Мы стремились обеспечить игрокам знакомый и в то же время новый опыт. Из-за технических ограничений в оригинальной Final Fantasy VII перемещение по миру происходило по фиксированным экранам: в оригинале было много коротких путей с намеренными переходами к следующему месту. Нашей целью было заполнить пробелы в локациях. Естественно, это создало больший уровень погружения и дало нам возможность увеличить разнообразие локаций, не отказываясь от элементов оригинала. Я горжусь тем, что переосмысленный Мидгард был принят фанатами».
С ним вообще получилась довольно запутанная история. Так, обновлённую версию можно купить отдельно, но она также продаётся в составе сборника Mafia: Trilogy, куда вошли ремастеры! И у каждой игры в названии есть слово Definitive — и это, конечно, совсем не помогает разобраться в том, какую следует называть ремейком, а какую — ремастером. На всякий случай уточним: Mafia: Definitive Edition — это ремейк первой «Мафии», игра, созданная с нуля на совершенно новой технологии.
Подход к разработке Ремастеринг — не создание новой игры, а обновление ранее созданной. Главная цель — портирование на современные платформы в улучшенном качестве. Как правило, игровые механики, левел-дизайн и нарратив остаются как в первоисточнике. Разработчики переделывают интерфейс и графику, проводят оптимизацию, повышают разрешение и меняют соотношение сторон, адаптируя игру под современные дисплеи. Игровые студии часто сталкиваются с тем, что ассеты оригинала несовместимы с движком ремастера.
Возраст игрового движка, оригинальные модели с текстурами низкого разрешения и простой геометрией вынуждают разработчиков переделывать ассеты. Студия анонсировала следующие изменения в ремастере: новая система освещения с повышенной контрастностью и эффектом отражения; повышенная детализация, текстуры более высокого разрешения для персонажей, объектов и окружения; реалистичные погодные условия и вода; улучшенные интерфейсы выбора оружия и радиостанций; раскладка управления и прицеливание в стиле GTA V. Удалось ли разработчикам сдержать обещания? На момент написания статьи у ремастера GTA одни из самых низких оценок среди видеоигр за всю историю Metacritic. Игроки особенно выделяют непропорциональные модели персонажей, баги и плохую оптимизацию, из-за которой FPS просаживается на любой платформе. Для PS5 игра получила обновление с подзаголовком Intergrade. Из-за технических ограничений в оригинальной Final Fantasy VII перемещение по миру происходило по фиксированным экранам: в оригинале было много коротких путей с намеренными переходами к следующему месту. Нашей целью было заполнить пробелы в локациях. Естественно, это создало больший уровень погружения и дало нам возможность увеличить разнообразие локаций, не отказываясь от элементов оригинала.
Я горжусь тем, что переосмысленный Мидгард был принят фанатами». С ним вообще получилась довольно запутанная история. Так, обновлённую версию можно купить отдельно, но она также продаётся в составе сборника Mafia: Trilogy, куда вошли ремастеры! И у каждой игры в названии есть слово Definitive — и это, конечно, совсем не помогает разобраться в том, какую следует называть ремейком, а какую — ремастером. На всякий случай уточним: Mafia: Definitive Edition — это ремейк первой «Мафии», игра, созданная с нуля на совершенно новой технологии. Но Mafia 2: Definitive Edition и Mafia 3: Definitive Edition — ремастеры, то есть те же самые, оригинальные игры, вышедшие в 2010 и 2016 году соответственно, но слегка улучшенные визуально им, например, подтянули разрешение. Руководитель разработки и сценарист оригинала Даниэль Вавра во время благотворительного стрима, обсуждая ремейк, похвалил визуальное исполнение, детали эпохи и актёров озвучки.
Что касается ремастеров, то здесь работы уже больше. В качестве примера Кик привел Shadowman. Здесь учитываются все улучшения из Enhanced-изданий, ровные 60 FPS, а также новые текстуры, модели и вырезанный из оригинальной версии контент.
Отличие ремейка от ремастера в играх
На эту тему в беседе с ресурсом VGC высказались представители студии Nightdive Studios, занимающиеся возрождением культовой System Shock. Но у нас есть внутренняя терминология. В портфолио студии существуют проекты, которые можно описать самыми разными словами. Например, мы работали над так называемыми улучшенными изданиями, где брался код оригинальной игры, который адаптировался под современные операционные системы и дополнялся приятными нововведениями, вроде поддержки широкоформатных разрешений.
Ремейк Ремейк — это переосмысление и пересоздание ранее выпущенного кинофильма или видеоигры. Ремейк может изменить сюжет, персонажей, визуальный стиль и другие аспекты оригинальной работы, чтобы сделать ее более современной и актуальной для новой аудитории. Обычно ремейк создается с нуля, с использованием новых технологий и лучших визуальных эффектов, что позволяет придать произведению новую жизнь. Примером ремейка кинофильма может быть «Красавица и чудовище» 2017 , который воссоздал анимационную классику 1991 года в виде живого действия с использованием компьютерной графики и актеров в реальных костюмах. В игровой индустрии примером ремейка может служить игра «Resident Evil 2» 2019 , которая пересоздала культовую игру 1998 года с обновленной графикой, улучшенной механикой игры и новыми элементами сюжета. Ремастер Ремастер — это улучшенная версия оригинальной работы, сохраняющая ее основные аспекты и оригинальную концепцию. В отличие от ремейка, при ремастере меняются только технические характеристики произведения, такие как графика, звук или управление, чтобы адаптировать его под новые платформы. Обычно ремастер выпускается, чтобы сделать классические игры и фильмы доступными на современных системах. Примером ремастера кинофильма может быть переиздание «Звездных войн» 1997 , где оригинальная трилогия была обновлена с использованием новых визуальных эффектов и звуковых улучшений. В игровой индустрии примером ремастера может служить «The Last of Us Remastered» 2014 , где оригинальная игра 2013 года была адаптирована для PlayStation 4 с улучшенной графикой и дополнительным контентом. Выводы Ремейк и ремастер представляют собой два разных подхода к обновлению кино- и видеоигр. В то время как ремейк пересоздает произведение с нуля, ремастер сохраняет его оригинальную концепцию и улучшает технические аспекты. Оба подхода позволяют привнести свежесть и современность в классические произведения и сделать их доступными для новых поколений. Выбор между ремейком и ремастером зависит от желаемого эффекта и целевой аудитории. Отличия и основные принципы обновления игр и фильмов Ремейк и ремастер — это два разных подхода к обновлению и переизданию игр и фильмов. Рассмотрим основные отличия и принципы каждого из них. Ремейк Ремейк — это полное переосмысление и перезапуск оригинального произведения с сохранением основной сюжетной линии. Основной принцип ремейка — передать оригинальный материал в новом формате с использованием современных технологий и средств. Ремейк может включать изменения в сюжетной линии, визуальном оформлении, механиках игры или улучшениях в фильме. Цель ремейка — восстановить и улучшить оригинальный опыт, сделать его более доступным современной аудитории и внести новые интересные элементы. Принципы ремейка: Использование современных технологий и средств для улучшения качества игры или фильма. Внесение изменений и добавление новых элементов для обновления и освежения оригинального опыта.
Важно отметить, что ремейк не просто обновление графики, а полноценная переработка игры. В свою очередь, ремастер — это обновленная версия игры, в которой разработчики обычно сосредотачиваются на улучшении графики. Они используют современные технологии, чтобы повысить разрешение, улучшить освещение, добавить текстурные детали и т. Геймплей и основные механики игры при этом остаются практически неизменными. Другими словами, ремастер — это обновление оригинальной игры с целью повысить ее визуальное качество. Таким образом, основное отличие ремейка от ремастера заключается в степени изменений, которые они вносят в исходную игру. Ремейк — это, по сути, новая игра, которая сохраняет основную концепцию и сюжет, но предлагает улучшенное исполнение и современную графику. Ремастер — это обновленная версия игры с улучшенной графикой, но без значительных изменений в остальной части игрового процесса. Какой вариант предпочтительней — это уже зависит от предпочтений и ожиданий каждого игрока. Ремейк и ремастер: что это такое? Ремейк — это процесс создания новой версии существующего произведения, в которой использованы современные технологии и улучшенные графические и звуковые эффекты. Основная цель ремейка — передать оригинальный сюжет и атмосферу, но сделать его более привлекательным для современной аудитории. В результате ремейка игра, фильм или песня могут получить новые элементы геймплея, исправления ошибок, изменения в сюжете или новую актуальную для современности интерпретацию оригинального материала. Ремастер, с другой стороны, — это процесс улучшения качества оригинального произведения без изменения его сюжета и содержания. Цель ремастера — сохранить и восстановить оригинальное звучание, графику или видео, используя новые технологии и методы обработки. Результатом ремастера может быть улучшенное качество изображения или звука, повышенное разрешение, улучшенная цветопередача или другие детали, которые делают оригинальное произведение более ярким и четким, не изменяя его существенно. Определение ремейка Ремейк не просто копия оригинального произведения, а является полноценным новым творческим продуктом. Разработчики ремейков могут изменить сюжет, персонажей, графику, музыку и другие аспекты, чтобы создать более современный и привлекательный продукт. Ремейки могут быть сделаны с различными целями: 1. Обновление: ремейк может быть создан для обновления и улучшения графического и звукового качества оригинального произведения. Обновленные графика и звук помогают улучшить эмоциональный эффект и привлечь новых поклонников. Перезапуск: некоторые ремейки могут использоваться для перезапуска уже существующей серии. Путем переработки оригинального контента разработчики могут сделать новый запуск, который привлечет больше внимания и заинтересует как старых, так и новых фанатов.
Ностальгия - мощная вещь, и переделка старой игры может захватить продажи как старых игроков, так и молодых, которые никогда не играли в оригинал. Поскольку римейки сделаны для современного оборудования, они будут выглядеть так же хорошо, как и любая другая современная игра - часто, так что вы даже не догадываетесь, что это был римейк, если вы не играли в оригинал. Помимо простого обновления графики и звука для современного оборудования, римейки часто берут на себя больше свободы с оригинальным источником. Resident Evil 2 переработал всю систему камер игры, так что она мало похожа на оригинал, но большинство считает ее значительным улучшением. Final Fantasy 7 Remake также будет мало похожа на классические корни JRPG, но все равно будет использовать оригинальную игру в качестве шаблона. Иногда игра может поражать все три категории одновременно. Затем, 16 лет спустя, Super Mario All-Stars был переиздан на виртуальной консоли Wii для совершенно нового поколения или для старшего поколения.
В чем отличие между ремейком и ремастером
Таким образом, основное отличие между ремастером и ремейком заключается в степени изменений, которые вносятся в игру. Пожалуй, лучше всего усвоить разницу между ремастером и ремейком можно, проведя аналогию со строительным делом. В отличие от ремейка, ремастер — это улучшенная версия оригинальной игры с минимальными изменениями в сюжете и игровой механике. Главная» Игровые статьи» Отличие ремейка от ремастера в играх. Главная» 2018» Апрель» 24» Порт, переиздание, ремастер, ремейк, что такое и чем отличается? Полноценный ремастер хоть и существенно дороже в производстве, чем простое переиздание, но бюджет ремейка обычно и вовсе мало отличается от бюджетов остальных игр.
Чем отличаются РЕМЕЙК, РЕМАСТЕР и ПЕРЕЗАПУСК?
Ремастер, с другой стороны, является более простым процессом, который требует обновления существующего кода и ресурсов. В итоге, ремейк и ремастер предлагают разные подходы к обновлению старых проектов, каждый со своими особенностями и преимуществами. Выбор между ними зависит от того, какие изменения вы хотите видеть в восстановленной версии искомого классического произведения. Технические изменения в ремастере Один из основных технических аспектов ремастера — улучшение графики. Разработчики используют современные технологии, чтобы улучшить разрешение текстур, освещение, тени и детализацию объектов. В результате игра выглядит намного лучше на современных устройствах и экранах с высоким разрешением.
Дополнительно в ремастер могут быть внесены изменения в звуковое сопровождение произведения. Звуки и музыка могут быть перезаписаны с использованием современной звуковой техники, что позволяет получить более качественное и привлекательное звучание. Также, возможно добавление новых звуковых эффектов, которые улучшают атмосферу игры или фильма. Другим важным аспектом ремастера является оптимизация производительности. Разработчики стремятся сделать игру более стабильной и оптимизированной для работы на современных платформах.
Спасибо за ностальгию, но такого нам не надо. Remaster — это когда в игру вносятся незначительные визуальные улучшения. Нередко их вообще трудно заметить, как в случае с Bioshock. Впрочем, бывают и достойные примеры вроде серии Metro, хотя там уже нечто среднее между ремейком и ремастером. Еще существует понятие Reboot — полноценный перезапуск. От игры остается только название и какие-то неотъемлемые детали, накопленный лор и события прошлого могут игнорироваться. Такими ребутами являются последняя трилогия Tomb Raider и Doom. Ещё есть Mafia: Definitive Edition в переводе звучит довольно скромно как «окончательное издание», хотя на деле это полноценный ремейк, один из лучших в истории. Рядом с ним находится такое же «окончательное издание» GTA, являющееся посредственным ремастером.
Дополнительной путаницы добавляет портирование игр на разные системы. Порт может обладать чертами любой из перечисленных категорий либо вообще стать демейком. Это когда качество игры намеренно ухудшается для возможности переноса ее на менее мощную систему. Впрочем, если за любую из перечисленных категорий обычно просят фул-прайс, то к чему нам делать различия? Поэтому люди вполне справедливо называют любое переиздание ремейком, не особо вдаваясь в подробности. Почему раньше игры были лучше и действительно ли это так Когда это началось В 1975-м на аркадных автоматах вышла Gun Fight, незамысловатая, как и все игры тех лет, с простейшей, почти схематичной графикой. Шестью годами позже на более современной системе от Atari появилось переиздание с цветным и куда более детальным наполнением. Собственно, вестерн Gun Fight и стал первым в истории ремейком, хотя данное слово еще не применялось. Издатели и разработчики отведали запретный плод, что так сладок, и в 1982-м выкинули на рынок Atari 5200.
Для игрока это огромный плюс. Окунуться в мир любимой игры каждому хочется. И кто из нас не купит новую колду ради старенькой CoD: Modern Warfare?
Что самое интересное, здесь кроется очень маленький, но очень важный тузик у мелкомягких. Есть игры, которые никогда не будут переизданы. Microsoft подумала о всех своих фанатах, в отличии от Sony.
Они же подумали только об отдельных игроках с высокосростным Интернетом со своим сервисом PlayStation Now, позволяющая запускать игры со старых консолей. И японская компания спасается только ремастерами и переизданиями.
Что самое интересное, здесь кроется очень маленький, но очень важный тузик у мелкомягких. Есть игры, которые никогда не будут переизданы. Microsoft подумала о всех своих фанатах, в отличии от Sony. Они же подумали только об отдельных игроках с высокосростным Интернетом со своим сервисом PlayStation Now, позволяющая запускать игры со старых консолей. И японская компания спасается только ремастерами и переизданиями. Но переделанные игры всегда будут в моде. Каждый хочет насладиться классикой.
Это для всех праздник, а кто хочет поиграть в старые игры, тому придётся заморочитcься.
Что лучше: Римейк или Ремастер?
это игры, которые не не претерпели значительных изменений, кроме как подтянутого разрешения и графики. Таким образом, основное отличие ремейка от ремастера заключается в степени изменений, которые они вносят в исходную игру. В отличие от ремастера, ремейк по бюджету на свое производство сопоставим с другими современными проектами или слегка проигрывает им. Проще говоря, в ремейке не используются графические ассеты и большинство других технических наработок из оригинала. Shtaketmaster написал: В мире более, чем достаточно игроков, которые не знают разницы между ремейком (Remake) и ремастером (Remastered). Пожалуй, лучше всего усвоить разницу между ремастером и ремейком можно, проведя аналогию со строительным делом.