Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC. Первые шаги при прохождении игры Ведьмак сочетают в себе сюжетную завязку и обучение. Важно: далее будет блок с воспоминаниями, который автоматически пропускается если у вас есть сохранение из The Witcher 2: Assassins of Kings с полным прохождением игры.
Как получить квест «Перемена»
- Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии
- Рейтинг игры
- Ведьмак (игра) — Википедия
- Общая информация
- Прохождение Ведьмак (The Witcher)
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 8
Затем вы отправитесь к одной женщине, некогда приютившей Цири. Помогите ей разобраться с разбойниками. После этого, добравшись до окраины города, вы встретите циркачей. В своё время и они помогли Цирилле. Их трупа собирается покинуть город, но никто не хочет продавать им лошадей.
Можете согласится помочь выкрасить их иной вариант ответа расстроит Цири. Глубокой ночью, заберитесь через верхний этаж в стойла. Там вырубите охранников, хватайте ключ, открывайте ворота и, используя Аксий, выводите коней. Сквозь время и пространство Как говорит Аваллакх, Дикая Охота — это на самом деле целая элитная армия эльфов, правда, из другого измерения.
Вы уже убили Имлериха, поэтому у них осталось всего два генерала и лидер, конечно же. Эльф предлагает вам попытаться переманить одного из командиров. Ступайте в дом с призраками, тот самый, где вы обнаружили прибожка. Если вы не прогоняли его, то наткнетесь на сновидицу и девочку-прибожка.
Спустившись в подвал, Аваллакх откроет портал в другой мир. Перво-наперво вас забросит на неизвестную планету, полную выжженной пустыней. Разберитесь с жуками и прыгайте в следующий телепорт. Далее вас разделят.
Вы окажитесь в скалистом мире, на дне которого витает смертоносный красный пар. В одиночку, обойдите ловушку и заходите в портал. Теперь вы в подводном мире. Пока не кончилось дыхание, плывите к следующему.
Наконец, вас закинуло в замерзший мир. Не стойте на открытом пространстве, так как лютый холод постепенно убивает вас. Через домики доберитесь до маяка, где уже сидит Аваллакх. Тот поведает вам о знакомом каждому Белом Хладе, эдакому вершителю миров, который так или иначе поглотит всё.
Через несколько тысяч лет ваш мир ожидает то же. Убедите его посетить сновидицу, дабы узнать истинную правду о главе Дикой Охоты — Эредине. Вернитесь втроём в Новиград. Полководец обещает вам, что предаст тирана и обманщика в любой момент.
Темней всего под фонарем Задание с Трисс. Она хочет найти чародейку Филиппу. Используя магию, Трисс смотрит в фонтан, где ей открывается видение. Ежели вы создали с ней роман, то ей привидится собственный дом.
Можете сказать, хотите ли поселиться с ней там, когда всё окончится. В конечном счёте вы узнаете, что чародейка, обращенная совой, заключена у Дийкстры. Ступайте в сауны Сиги Ройвена. На месте вы наткнетесь на погром, устроенный Филиппой.
Её освободили, но теперь она устроила погром. Попытайтесь остановить Филиппу, обойдя её сбоку. Но двигайтесь аккуратно, так как она стреляет магическими зарядами. Вы можете как отдать её Дийкстре, так и, cогласно плану Трисс, помочь ей выбраться.
В итоге, решите, как уговорить Дийкстру. Можно рассказать о Цири, о Эмгыре и его планах на девушку, либо же просто сломайте ему ногу. Услышав о покушении на Радовида, Филиппа с радостью поможет вам. Дела государственной важности Обговорив стратегию, вы решаете заманить Радовида, сообщив ему о месте нахождения Филиппы.
Сама чародейка даст вам кольцо, дабы слова имели подтверждение.
В любом случае, этого бедолагу вы сможете отыскать в «Священной роще». Безымянный Окажется, что в «Священной роще» живёт проклятый оборотень, а этот Трус пришёл в это место, дабы убить оборотня и очистить своё светлое имя от всякой клеветы и всеобщего позора, поэтому необходимо как можно скорее отыскать внутри Труса и спасти его. Взобравшись наверх, внимательно осмотрите огромное дерево, так как на нём вы сможете отыскать следы крови Труса.
Найдя след, двигайтесь в дальнейшем дальше именно по нему. В какой-то момент вам приходится спуститься вниз. Внизу двигаясь по кругу, в правой стороне вы вскоре находите трупы нескольких людей. Следы, в конце концов, приводят вас к запертым дверям.
На этот раз вам предстоит двигаться так же само по кругу, только в левую сторону. Кроме этого, учтите, что тут расположены малозаметные лесенки, по которым вы сможете взобраться выше. Как только окажитесь наверху, то прокрутите механизм, который отвечает за управление шлюзами. На рычаг с правой стороны вам необходимо будет нажать несколько раз.
Сделав это, деревянный столбик окажется в центре. После этого, жмите уже на рычаг с левой стороны и в итоге сможете открыть шлюз. Открыв шлюз, спуститесь в подводный канал и плывите уже дальше под шлюзом. В конце концов, вы оказываетесь в закрытой части рощи, где с правой стороны сможете отыскать домик и там же сразиться с оборотнем.
После боя вы узнаёте, что на оборотне стоит проклятье вечного голода и его невозможно убить. В результате этой находки, вы получаете дополнительное задание под названием «В волчье шкуре». Теперь выходите с этого домика и двигайтесь в левую часть этого сада, где и найдёте колодец. Прыгайте вниз и именно тут в подземной пещере сможете отыскать Труса, точнее его труп.
В любом случае, вам необходимо будет поднять его на поверхность. На этом моменте Йеннифер воспользуется магией некромантии и оживит ранее мёртвого человека, после чего он вам поведает об истории Цири. История Цири: Затишье перед бурей Цири вместе с эльфом удалось перенестись на берег острова Скеллиге. А Трус, которого как, оказалось, зовут Скъяалль, был в этот момент неподалёку и, соответственно, смог помочь Цири.
Что касается эльфа, то он так и не дождался полного выздоровления Цири, так как отправился на поиски какого-нибудь транспорта. В общем, вы приходите в сознание уже в домике Скъяалля и после, вместе с его сестрой идёте в баню, чтобы наконец-то привести себя в нужную форму. Внутри, около зеркала переодевайтесь и переходите к парилке. Ответив на парочку вопросов о себе, вновь переоденьтесь и выходите отсюда.
Пора теперь пройтись до конюшен, где, кстати, и будет Скъяалль. По приходу в конюшни на вас неожиданно нападает Дикая Охота. Какое-то время приходится отбиваться от всяких гончей и рыцарей. И вскоре у вас появляется возможность сесть на лошадь и убежать отсюда, поэтому не прощёлкайте этот момент.
Кроме этого, окажется, что Скъяалль отправил эльфа вместе с Цири на лодке в море. Но в какой-то момент лодку обратно прибило к берегу, но никого там кроме уродца Ума не оказалось. На этом моменте заканчиваются поиски Цири на островах Скеллиге и вам приходится помочь дальше уже с делами Йеннифер, таким образом, у вас появится дополнительное задание «Последнее желание». Теперь вы можете вернуться обратно, в Велен, но уже за уродцем, который сейчас находится у Барона.
Уродец Пора теперь вернуться обратно в Веле, в крепость Барона. Поговорив с местным сержантом, забирайте Уму и уходите. Вместе с ним пора теперь отправится уже в Каэр Морхен. И кстати, по пути вам предстоит ещё и заехать к Императору Эмгыру, чтобы представить отчёт о поисках Цири.
В любом случае, добравшись до Каэр Морхена, всем начнёт командовать Йеннифер, тем самым стараясь сделать всё, чтобы превратить Уму в настоящего человека. Кроме этого, если в первой и второй части вы вели роман с Трисс Меригольд, значит, она будет себя вести в Каэр Морхене очень агрессивно, к примеру, выбросит кровать, так что знайте. В любом случае, ведьмаку так же предстоит принять участие в ритуале, выполнив три важных задания. Последнее Испытание Итак, вместе со стариной Ламбертом отправляйтесь на самую верхушку горы, где, кстати, обычно проходило последнее испытание юных и молодых ведьмаков.
В общем, в этом месте вам предстоит зарядить Филактерии от расположенного в этом месте «Источника силы». Добравшись до берега рядом расположенного озера, с правой стороны вы наверняка заметите труп утопца, поэтому если подойдёте к нему и осмотрите его, то получите дополнительное задание «Соседская ссора». Итак, лодки в этом месте не будет, поэтому вам предстоит побродить по берегу и поискать её. Кроме этого, тут так же будут и чудовища, от которых вам предстоит отбиваться.
В любом случае, ваша конечная остановка — вход в пещеру. Сразу же на входе вы услышите сильные детские крики, вы можете отправиться посмотреть что там, но учтите, что это самая обычная ловушка Туманника. Кроме этого, в самой глубине этой пещеры ещё живёт и огромный циклоп по имени Старый Грот, причём у вас не будет выбора, и вы вынуждены будете сразиться с ним. На самой верхушки горы ваш путь будет перекрыт ещё и Каменными Троллями, да и с ними можно даже не драться, можно просто договориться.
Они лишь потребует оставить оружие на входе. Оставлять оружие не бойтесь, так как оно не пропадёт, а дальше врагов не будет. Как только окажитесь в нужном месте, то зарядите Филактерий, предварительно подпалив огненные чаши. Как только вы всё сделаете, то можете вернуться как при помощи быстро перемещения обратно в крепость, так и при помощи «своих двух» — решать вам.
Но учтите, что если соберетесь уйти, тогда не сможете взять сокровища, которые расположены на соседней горе. Кроме этого, на противоположной стороне будет еще одно сокровище. И как положено, каждое сокровище будет находиться под охраной чудовищ, поэтому учтите это. Так же в округе вы сможете еще взять два дополнительных задания: «Соседская ссора» и «Бастион».
Дабы Вилохвоста приманить … Отправляйтесь на поиски ведьмака по имени Эскель. Как вам сказали: «он отправился в горы на охоту». Вскоре вы находите оставленного коня, после чего двигайтесь по следам и вскоре найдёте на одном из деревьев шерсть. Далее уже придётся двигаться исключительно по запаху.
Вскоре вы натыкаетесь на Вилохвоста. Оказывается, коза — это приманка, на которую Эскель пытается поймать Вилохвоста. В дальнейшем наступает момент, когда вам приходится вместе с Эскелем сразиться с чудовищем. Как только вы одолеете это чудовище, то не забывайте забрать у него все имеющиеся ингредиенты.
И кстати, на обратном пути вы можете посоревноваться на лошадях с Эскелем. Помехи Пора поболтать с Йеннифер. Она на данный момент пытается настроить связь с другими известными чародеями, но вот ей что-то мешает и у неё не получается это сделать. И именно Геральту предстоит устранить все существующие помехи.
Кроме этого, для данного задания вам ещё и дадут специальный датчик, который будет реагировать на эти самые помехи. В любом случае спуститесь на первый этаж. В этом месте датчик сработает около рядом расположенного Весемира и Умы, но на самом деле «проблема лежит» в рядом стоящих деревянных ящиках. Вытащив наружу ящики, проблема будет решена.
Теперь вернитесь обратно к Йеннифер и сообщите ей о том, что работа выполнена. На этот раз она успешно связывается с одной из чародеек и узнаёт каким образом можно преобразовать Уму. В гостях хорошо, а дома лучше Вскоре Весемир уносит Уму вместе с собой в горы, чтобы снять проклятье каким-нибудь безболезненным способом. Кроме этого, последуют ещё и вопросы о Йеннифер, на что вы можете ответить следующим образом: «Мы с Йеннифер больше не вмести» соответственно «-» минус в отношениях ; а можете и уйти от разговора сказав «Ладно, давайте сменим тему».
В конце концов, Йеннифер уйдёт в свою комнату, а ведьмаки будут дальше выпивать. Геральту же предстоит принять участие в застольной игре, причём суть игры заключается в том, что необходимо будет отвечать на самые кавёрзные вопросы. Кроме этого, вы сможете поиграть в Гвинт по заданию «Гвинт: Старые товарищи». В конце концов, с замка уходит Эскель и больше не возвращается, поэтому вам предстоит отыскать его.
По запаху вы сможете найти его спящим в одном из двориков. В общем, на этом всё застолье и заканчивается. Va faill, Elaine Итак, проснувшись после того, как вы набрались с остальными ведьмаками, отправляйтесь к Весемиру и от него узнаете, что ему не удалось расколдовать Уму, так что за дело возьмётся Йеннифер. Пора теперь провести операцию по превращению человека в ведьмака.
Зайдите в свой раздел алхимии и создайте следующее: «Экстракты трав». После создания, вам предстоит поочерёдно вливать в Уму несколько видов жидкостей. Вскоре Ума приобретает свой первоначальный облик и оказывается, что это эльф, который был постоянно с Цири. В общем, он вам рассказывает о том, что Цири на данный момент укрывается на «Острове туманов», куда самым обычным способ попасть никак не получится.
И чтобы попали туда вы, эльф вам передаёт волшебного светлячка, который проведёт вас в нужное место. Теперь вы сможете наконец-то отыскать Цири. Но и все прекрасно понимают, что найдя Цири, вы нарываетесь на Дикую Охоту, так что сперва вам предстоит подготовить крепость к осаде. Первым делом вам предстоит собрать союзников, которые помогут вам в обороне крепости.
Для этого необходимо бродить по областям и выполнять задания у персонажей, в основном у знакомых. В результате вашего успеха, Эмгыр будет согласен помочь вам в обороне Каэр Морхена, но вот только на его условиях: командовать должен его генерал. Геральт конечно откажется от этого, и вы уйдёте не с чем. Братья по оружию: Велен Кейра Мец Для этой чародейки вам потребуется выполнить несколько заданий, прежде чем завербовать в ополчение Каэр Морхена.
Итак, вам предстоит выполнить цепочку заданий: «Магический светильник», «Приглашение от Кейры Мец», «Мышиная башня», «Дружеская услуга» и «На благо науки». При этом вам необходимо выполнять все задания так, чтобы отношения лишь улучшались, иначе в финальном задание вам не удастся завербовать девушку. Лето Чтобы завербовать старого друга вам предстоит для начала помочь ему по квесту «Призраки прошлого». При этом помочь необходимо так, чтобы Лето остался в живых.
И учтите, что если вы во второй части убили его, либо же на допросе в Вызиме сказали, что убили его, тогда вам не удастся завербовать старого друга. Браться по оружию: Новиград Трис Чтобы она пошла, оборонять крепость, вам необходимо будет выполнить для неё следующие задания: «Вопрос жизни и смерти» и «Сейчас или никогда». Дийкстра Для того, чтобы хотя бы поболтать с ней, вам сперва предстоит выполнить задание «Смертельный заговор», но даже после успешно выполненного задания, он откажется. Роше Для него необходимо будет выполнить квест «Око за око», после чего он прибудет в Каэр Морхен вместе с Бьянкой.
Золтан Выполняете для него квест «Опасная игра» и говорите с ним о Каэр Морхене, после чего Золтан любезно соглашается на вашу просьбу. Братья по оружию: Скеллиге Крах Сам лично Крах никак не может отправиться на защиту крепости, но он может вам дать клинок под названием «Клинок зимы». Мышовур Этого персонажа вы сможете отыскать на верхушке центральной горы, что расположена на самом главном острове Скеллиге. Друид сразу же согласиться вам помочь и не будет требовать выполнять для него какие-либо задания.
Керис и Хъялмар Для этих персонажей предстоит для начала выполнить цепочку дополнительных квестов: «Избранник богов», «Владыка Ундвика» и «Королевский гамбит». Причём если в качестве правителя островов выбрать Керис, тогда она остаётся, а в качестве замены отправляет Хъялмара. Остров Туманов После того, как вы собрали верных, готовых помочь союзников, можете спокойно отправляться на поиски Цири. Необходимо для начала отправится на острова Скеллиге, а после с них отправится к большому острову в западной стороне.
Проплывайте под аркой, которая расположена около этого полуострова. Как только оказываетесь в тумане, то воспользуйтесь светлячком. На вас тут же накинутся гарпии и эхидны, так что будьте осторожны. После того, как убьёте чудовищ, то выходите на берег и внимательно осмотрите домик, что расположен на возвышенности.
Оказывается в домике засели гномы, но вот только они не впустят вас до тех пор, пока вы им не докажите, что вы не опасны. Для этого вам необходимо будет отыскать трёх других гномов: Гаспара, Иво и Ференса. Одного из троих вы найдёте мёртвым, второй разобьётся на ваших глазах, и лишь последнего вы сможете доставить в домик живым. И учтите, что этого гнома вам предстоит периодически будить, так как он засыпает.
В любом случае, как только вы окажитесь внутри, вы сможете понять, что в общей сложности количество гномов составляет семь голов, а лежащая тут Цири напоминает Белоснежку. В любом случае, приведите девушку в чувство и наконец-то прослушайте историю уже из её уст. По прибытию начинается общий сбор. Необходимо теперь решить, как действовать дальше.
Есть несколько вариантов развития дальнейшей осады, вы можете сказать: «Эликсиры пригодятся больше всего» на самом деле эликсиры мало чем помогут, и вообще вы сможете приготовить их самостоятельно ; «Ведьмачьи ловушки — отличная идея» они действительно помогут, но при условии, что вы сможете заманить в них врагов. Но и это не всё, необходимо сделать ещё один выбор: «Мы заделаем стену» в итоге враги начнут наступать с одной стороны ; «Давайте расчистим арсенал» этот вариант мало поможет, так как первый самый полезный во время осады. Как только начинается осада, Йеннифер покрывает абсолютно всю крепость огромным куполом. Так как вы укрыты под куполом, Дикой Охоте не удастся телепортироваться прямо к Цири, так что они начинают наступать на крепость со стороны леса.
Трое из ведьмаков пытаются зайти в тыл врага. Первым делом вам предстоит сыграть за Геральта: бросайте три бомбы в порталы, чтобы они закрылись, причём в бой можно не вступать, соответственно, можно и дальше оставаться невидимым. Как только вы закроете три портала, действие переходит к Цири. Двигайтесь по стенкам крепости и попутно убивайте всех врагов, после чего помогайте Трисс с морозными рыцарями.
Теперь так как Трисс в полной безопасности, она начинает создавать огненный дождь. Теперь действие переходит обратно к Геральту и вам необходимо сесть на лошадь, после чего скорее убегать в крепость. Будьте внимательны, так как будут падать огненные метеориты и важно не попасть под них. Как только добираетесь до крепости, действие вновь переходит к Цири и вам необходимо спасти Эскеля от мага по имени Карантир.
После небольшого боя маг скрывается, а вам остается лишь добить обычных рыцарей. После этой победы начинайте крутить механизм и, открыв врата, вы тем самым запустите Геральта с Ламбертом внутрь. Действие вновь переходит к Геральту и вам вновь приходится закрывать порталы. На рядовых противников старайтесь не обращать внимания, так как они будут постоянно наступать, лучше займитесь порталами.
В конце концов, Дикая Охота со своей армией нейтрализует всех кроме Весемира и Цири. После небольшого видеоролика, Весемир в попытки вырваться из лап одного из воинов Дикой Охоты, погибает, а Цири в результате этой потери выпускает всю свою силу, которая заставляет отступить нападающих. Пейзаж после битвы Весьма трогательная сцена: необходимо принять участие в похоронах Весемира. Эскель покидает крепость, впрочем, как и все остальные, так что вы можете поговорить со всеми напоследок.
Кроме этого, вы даже сможете поговорить с пришедшим в сознание эльфом, кстати, которого зовут Аваллакх. Поговорив с ним, вы узнаёте, что он планирует и дальше заниматься обучением Цири, чтобы она научилась владеть своей невероятной мощной силой. Поговорив с Йеннифер, вы узнаёте, что она планирует собрать всех чародеек для битвы с Дикой Охотой. В конце концов, дело доходит и до самой Цири, где на выбор вам будут следующие реплики: 1 — «Расслабься.
Не обязательно быть лучшей во всём» в этом случае вы «добавите воды» к плохой концовке игры ; 2 — «Я знаю, что поднимет тебе настроение» способствует хорошей концовке. В общем, если вы выбрали второй вариант, значит, вам предстоит сыграть с Цири в снежки. Кидать их просто, к примеру, как и с арбалета. Кроме этого старайтесь и сами уклоняться от бросков Цири.
Как только снежки закончатся, подойдите до кучки снега, чтобы взять ещё снежков. На следующий день Цири вас позовёт вместе с собой, чтобы убить одного из генералов Дикой Охоты, который, кстати, и убил Весемира. Этого генерала зовут «Имерих» и находится он на шабаше у местных ведьм Велена. Месторасположение: Лысая гора.
Когда Цири вам предложит напасть и убить Имериха, вам на выбор дадут несколько реплик: 1 — «Нужно заехать к императору» и тем самым способствуете плохой концовке игры ; 2 — «Поедем сразу в Велен» и способствуете хорошей концовке. Лысая гора В Велене отправляйтесь на берег, что расположен в южной части и забирайтесь там на самую высокую гору в этой местности. Местные крестьяне будут праздновать ведьмачий шабаш, поэтому можете подсесть к ним и узнать, как же добраться до вершины через запертые ворота. Вас пошлют до слепой старушки, так что двигайтесь к ней.
Окажется, что она разрешит пройти лишь одной Цири, а что касается вас, то вам предстоит выполнить испытание: необходимо прыгнуть в озеро за монетой. В воде, как полагается, будут чудовища, в основном это будут утопцы, но в любом случае, при помощи арбалета вы легко их убьёте. Итак, указанную монетку вы сможете отыскать лишь на самом дне. В общем, как только вы вернёте монетку, то вам разрешат пройти дальше.
Первым делом вы встретите демона «Фугаса». Как только он видит у вас монету, то сразу же атакует вас. После того, как вы убиваете его, то вам предстоит разделиться с Цири: она идёт к ведьмам, а вы идёте к генералу Дикой Охоты. Босс: Ведьмы кривоуховых топей Итак, бой будет с ними не простым из-за того, что они будут волшебным образом постоянно перемещаться по пещере.
Если же у вас будет мало здоровья, тогда вы сможете прятаться за котелком и восстанавливать спокойно там своё здоровье. Кроме этого, с этого же места вы сможете безопасным образом нападать. В любом случае, после битвы, одна из ведьм всё-таки выживает и тут же улетит. Босс: Имерлих Первым делом в бою с ним наложите на себя знак защиты.
Кроме этого, огромный щит этого «недоэльфа» вы сможете разрушить, но это долго, так что лучше пытаться атаковать его постоянно сзади. Старайтесь как можно чаще и внимательней уклоняться от ударов, используйте постоянно перекаты, и главное наносите удары сзади. И учтите, что когда щит Имерлиха будет разрушен, он в свои руки возьмёт огромную кувалду, причём изменится не только его снаряжение, но и тактика боя. В основном, все изменения пойдут вам лишь на пользу, так как вам проще будет его атаковать.
В конце концов, как одолеете его, то вместе с Цири отправляйтесь уже в Новиград. Последнее приготовление Как только окажитесь в Новиграде, то сразу же отправляйтесь в кабаре Лютика. Именно там будет находиться весь ваш собранный отряд. Вам предстоит выполнять цепочку заданий.
Необходимо будет: поговорить с Аваллакхом, помочь Трисс освободить Филиппу, помочь Йеннифер освободить Маргариту и ещё раз вновь помочь Цири. Так что готовьтесь. Расплата Цири теперь собирается пройтись по Новиграду и отблагодарить каждого друга и недруга. Геральту же предстоит взять на себя роль телохранителя.
Первым делом необходимо навестить Ублюдка Младшего, причем, если вы ранее оставили его в живых, тогда Цири его просто добьёт, а если вы его убили, значит, вместо него вы найдёте Допплера Дуду. После этого, вам необходимо будет навестить девушку, которая приютила Цири. Как только прибудете к ней, то окажется, что на неё напали бандиты и вам необходимо будет спасти её. После этого, отправляйтесь к бродячим циркачам Вальдо она им тоже должна.
У них проблема заключается в том, что они хотят уехать из города, но никто не хочет продать им коней, поэтому вам необходимо будет помочь им. Причём помочь — значит принять участие в краже. В общем, необходимо проникнуть в конюшню, где нужно будет уложить местного охранника на кулаках. Как только разберётесь с ним, то возьмите ключик на столике с левой стороны и отпирайте ворота.
Чтобы успокоить лошадей, просто примените знак Аксий, после чего скачите на украденных лошадях к циркачам. Сквозь время и пространство Аваллакх решил рассказать вам о Дикой Охоте. Оказывается, что это огромная армия эльфов из мира под названием «Aen Elle» — иное измерение. Причём в основных рядах Дикой Охоты остались лишь два генерала и, соответственно, сам предводитель.
Аваллакх предлагает одного из генералов попытаться переманить на вашу сторону. В Новиграде вам предстоит отправиться в указанный дом. В общем, в подвале этого дома находится портал, который может провести в другой мир, поэтому пройдя через него, вы оказываетесь в каком-то пустынном месте. Тут же вам приходится отбиваться от неизвестных вам жуков.
Как только отбиваетесь, то проходите в следующий портал. Теперь вы оказываетесь в мире, где полно разнообразных скальных колонн и ядовитого мха. Вам предстоит как можно быстрее пробежать вперёд, причём предварительно набрав воздуха. Так же вам будут попадаться открытые площадки, где вы сможете нормально дышать, так что запомните это.
В конце концов, вы оказываетесь в мире, который покрыт снегом, а на улицах бушует невероятно сильный мороз. Исходя из этого, находясь на улице, вы рискуете замёрзнуть насмерть, так что постарайтесь скорее добраться до ближайшего дома. Прибыв в безопасное место, на вас неожиданно нападают гончие Дикой Охоты. Отбивайтесь от них и двигайтесь до маяка, где вас уже будет ждать Аваллакх.
Уговорив его сделать то, что вам необходимо, можете спокойно вернуться обратно в Новиград. В общем, когда он всё узнаёт, он обещает при первой же возможности предать Дикую Охоту и убить его. Темней всего под фонарём Пора теперь помочь Трисс в поисках Филиппы. При помощи гидромантии вы начинаете смотреть в воду.
Кстати, если вы признались Трисс в любви, тогда она в фонтане увидит свой дом, и вы можете ответить ей, что хотели бы или не хотели жить вместе с ней в этом доме. В любом случае, в конце концов, вы узнаёте, что на данный момент Филиппа в форме совы находится у Дийкстры. Отправляйтесь в бани Дийкстры. По месту прибытия вы узнаёте, что для неё сделали двемеритовую ловушку, после чего она устроила полный погром в этом месте.
Вам необходимо скорее отправится за чародейкой, попутно убивая всех врагов. Как только доберётесь до Огра, то можете не драться с ним, а просто договорится. Девушку вы сможете догнать лишь уже в подземелье, после чего придётся вывести её на выход уже к Трисс. Что касается Дийкстра, то чтобы он вас отпустил, вам необходимо будет рассказать ему о Цири и еще, о планах Эмгыра на неё.
Кроме этого, Филлипа слышит про покушение на Радовита и желает принять в этом участие. Таким образом, вы получаете дополнительное задание «Дела государственной важности». Великий побег Теперь пришло время помочь Йеннифер в освобождение чародейки Маргариты. Для начала вам предстоит устроить засаду в борделе, который расположен в портовом районе.
Как только увидите нужного вам человека, сразу же бегите следом за ним. Чтобы его остановить достаточно один раз ударить его. От бывшего узника вам удаётся узнать, что в тюрьму можно попасть, пройдя по секретному тоннелю. Перед тем, как вы начнёте проводить данную операцию, можете попробовать отвлечь стражу при помощи вина.
Отправляйтесь до старины Золтона, чтобы рассказать ему про свой план, но поговорив с ним, он отказывается принимать в нём участие. Йеннифер вы сможете встретить на мосту в полночь. Как встретитесь с ней, вместе уже отправляйтесь к колодцу и там прыгайте внутрь. Далее по подземному озеру постарайтесь доплыть до старинных эльфийских развалин, которые расположены под самой тюрьмой.
В общем, как доберётесь, осмотрите внимательно стенку в южной стороне, так как там должен быть расположен переключатель, но он окажется без ручки, поэтому нужно будет отыскать целый переключатель. Для этого отправляйтесь в северо-западную сторону катакомб и отыщите рычаг там, после чего иди спокойно открывать двери. Итак, теперь вы оказываетесь в тюрьме. Поднимайтесь на один этаж выше и в одной из клеток сможете отыскать чародейку.
Для того чтобы отпереть камеру, необходимо будет подняться наверх и уничтожить там очень много стражников, после чего пробраться в башню начальника темницы и взять там ключ. Кроме этого, у начальника этой тюрьмы вы сможете еще, и отыскать три редкие карты для игр в Гвинт. Как только у вас появится заветный ключ от камеры, вернитесь обратно к Маргарите. Открыв камеру, Йеннифер вместе с Маргаритой телепортируются в безопасное место, а вам тем временем предстоит выбираться уже самостоятельно из тюрьмы.
Как только вы соберётесь обратно все вместе, то чародейки устроят своё совещание по поводу того, что необходимо делать с Цири. Тут вам предстоит выбрать один из двух представленных диалогов: «Я пойду с тобой» тем самым приблизившись ещё на один шаг к плохой концовке , либо «Ты справишься сама» и способствовать хорошей концовки. Йеннифер же постарается подслушать ваш разговор с Цири через двери. Подготовка к битве Пришло время и вся ваша группа покидает Новиград.
Вы все вместе отправляетесь на острова Скеллиге. Как только окажитесь в порту отправляйтесь к указанному судну и поговорите на месте с Аваллакхом. Вы можете, как отправится сразу со всеми, так и отправится немного позже, догоняя остальных. На островах Скеллиге вы начинаете устраивать ловушку для летучего судна Дикой Охоты, поэтому для любой ловушки необходима приманка и в этот раз Император Эмгыр решил помочь в битве с войском эльфов из другого мира.
Персонаж Непелка. Идя по следу придёте в хлев, где увидите рану на руке Непелки. В диалоге можете выбрать сдавать его или нет. Если решите сдать его то задание «Игра с огнём» будет выполнено. Выйдя из таверны вас будут ждать солдаты на улице чтобы с вами подраться. С ними можно договориться, но можно им и навалять. Поговорите с Одоланом о заказе: лихо у колодца, он отправит вас в южную часть карты в заброшенную деревню Карта белый сад Юг 01. Когда уничтожите призрака вернитесь к нему за вознаграждением и чтобы завершился квест.
Поговорите со старушкой, она расскажет душещипательную историю про то как потеряла свою сковороду. У неё же получите задание. Внутри дома рецепт: эфир Сковорода как новая Используйте знак Ард чтобы сломать дверь в хату. Внутри, используя ведьмачье зрение осмотрите труп, найдите монокль, сожжённые бумаги и отдраенную сковороду. Сковорода нужна была человеку чтобы из её сажи сделать тушь и написать письма. Отдайте сковороду бабуле. Используйте ведьмачье зрение в эту точку нас отправит начальник нильфгаардского гарнизона и идите по следам на юг где найдёте Мыслава точка 09 Юг белый сад Белый сад Юг нижняя часть карты Белый сад Юг 01. Заброшенная деревня.
Обыщите деревню, используя ведьмачье чутье, чтобы найти доказательство присутствия духа. Осмотрев труп собаки и следы возле колодца, узнаем что это призрак-полуденница. Обыщите домики в одном из них найдёте останки мужчины. Рядом возьмите пожелтевший дневник из которого узнаем о неком браслете, который привязывает духа к деревне. Пройдите по следам крови, осмотрев следы поймём, что следы ведут к самому колодцу. Увидев верёвку внутри колодца увидим повешенный труп женщины. Обследовав скелет, прыгаем в колодец и на дне находим браслет девушки. Плывём на выход к озеру.
Внутри колодца, когда будем плыть под водой к выходу озера можно найти чертёж: болт с широким наконечником и вырванная страница: отвар из водной бабы. Здесь мы выплывем из колодца, после этого вернитесь к самому колодцу, подойдите к скелету девушки и появится полуденница, Уничтожьте её. Получим мутаген полуденнецы. Чертёж: Гвеннель и вырванная страница: отвар из катакана 05. Место силы. Опустевшее селение. Жители покидают эти места когда рядом появляется какая-то опасность, например чудища. Если вы уничтожите всех врагов рядом с ним, то люди начнут его заселять.
Сокровище под охраной. Это сокровище охраняют утопцы. Вырванная страница: отвар из призрака 09. Персонаж Мыслав. Нужен для выполнения задания Бестия из белого дома, получите его в гарнизоне. Помогите ему уничтожить диких собак в точке 10. Уничтожьте диких собак для Мыслава и идите в следующую точку за ним. Место смерти нильгаардских солдат отправившихся за грифоном.
Исследуйте это место используя ведьмачье зрение и идите в точку 12. Мёртвый грифон. К этому месту придёте по следам солдат гарнизона грифон нужен для задания Бестия из белого дома. Белый сад Север верх карты Белый сад Север 01. Старая Мельница. Скрытое сокровище, здесь же найдете ключ с темерскими лилиями к сундуку в погребе под домом точка 03. Темерские ценности Задание получим как только из ящика достанем пропитанные кровью военные приказы. Отправляйтесь в точку 03, где и откроете с помощью ключа клад.
На этом задание будет завершенно. Секрет и спрятанный темерский клад. Зайдите в дом спрыгните в подвал, перед вами будет закрытая дверь, используйте знак Аард чтобы открыть её. Также здесь будет закрытый ящик ключ к нему находится в точке 02. Получим Чертёж меч Дориана, Вырванная страница отвар из василиска 04. Спрятанное сокровище. Чертёж: темерский кинжал, Вырванная страница: отвар из допплера 05. На трупе поднимите заметки шпиона.
Выбор не на что не повлияет. Не спешите продавать подаренную одежду, как только покинете Вызиму, так как в игре еще будут задания, где нужно будет выглядеть как дворянин. Аудиенция Далее по квесту «аудиенция» камергер проводит Геральта к императору, где Эмгыр вар Эмрейс рассказывает, что его дочь Цирилла находится в опасности, так как за ней гонится Дикая охота. Ведьмак должен ее отыскать и доставить к императору. Нужно ли покланяться императору? Не важно, какой вариант событий вы выберите.
Измениться лишь вступительная реплика при разговоре, а также камергер, в случае вашего не поклонения, останется недоволен. Встреча с Йеннифэр Йеннифэр подтвердила слова императора о том, что Цири вернулась и на нее охотится Дикая Охота. След юной ведьмачки ведет в Велен и Новиград. Там же Геральту необходимо встретиться с нильфгаардским агентом Гендриком, который должен был собрать сведения о девушке.
Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 8
Откройте для себя серию масштабных ролевых игр об убийце чудовищ Геральте из Ривии, а также новое приключение «Кровная вражда: Ведьмак. Много месяцев фанаты мечтали прикоснуться к некстген-версии именитой ролевой игры «Ведьмака 3: Дикая Охота». Blood and Wine (Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и Вино). Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Часть 6: Босс: Нитраль, Всадник Дикой Охоты. Итак, игра начинается в тот момент, когда шайка бандитов проникает на нижний двор цитадели ведьмаков (M1.1) через ворота.
Ведьмак (The Witcher). Прохождение игры на 100%
Как же их заработать? Давайте посмотрим: Честным путём. Если вы считаете, что использование эксплоитов, консоли и прочих нечестных способов обогащения не для вас, то старайтесь не пропускать ни единого задания, торговаться с потенциальными работодателями, играть в гвинт с самими высокими ставками, продавать ненужные вещи торговцам и так далее. Это определённо займёт немало времени, но таков уж удел праведников. С помощью эксплоитов. Некоторые популярные и актуальные эксплоиты будут описаны в этой же статье, но чуть позже.
С помощью консоли. Если вы привыкли получать всё и сразу, задумайтесь о установке модификации, добавляющей в игру возможность вызова консоли разработчиков. Стоит также отметить, что фактически сборщик налогов на рыночной площади не присутствует и появляется только на время короткой кат-сцены, переходящей в диалог. Первый вопрос После парочки наводящих вопросов, Хочибор Пятка поинтересуется у Геральта, вёл ли он когда-нибудь оптовую продажу необработанных коровьих шкур в окрестностях Белого Сада? Ан нет, вовсе и не бред, ведь вопрос ссылается на один из самых известных эксплоитов в игре The Witcher 3: Wild Hunt.
Белый Сад — это стартовая локация игры, в которой происходят события пролога. После встречи с Йеннэфер из Венгерберга и завершения сюжетного задания "Сирень и крыжовник", вернуться в Белый Сад можно с помощью карты мира. Слева от моста, если встать лицом в направлении деревни, пасутся несколько коров. Запаситесь терпением и будьте готовы услышать много нехороших слов от представителей "Гринписа", так как сейчас эта рогатая скотина будет страдать. Обнажайте своё оружие и устройте коровий геноцид.
Да, жестоко. Да, жалко. Но что остаётся делать? В убийстве животины помогут ведьмачий знак Аксий, успокаивающий коров и гарантирующий их неподвижность, а также знак Игни. Осмотрите лут, оставленный коровами.
Наша цель — это коровьи шкуры, но и сырым мясом и молоком также не стоит брезговать. Начните медитацию и проведите в ней хотя бы час. Повторяйте пункты 3, 4, 5 столько раз, насколько это позволяет показатель переносимого веса.
Сначала они сомневались, что нам стоит так делать. Но в ходе обсуждения с Марчином Блахой, нашим ведущим сценаристом, мы пришли к выводу, что для мотивов Цири это было действительно правильным решением. По словам Саско, он хотел в хорошем смысле удивить игроков, чтобы те до последнего не верили, что сценаристы всё же убьют персонажа. Также в ходе выступления на GDC Саско поговорил о квесте с Кровавым Бароном и игошей — чудовищем, которое создаётся в результате неправильного захоронения нежеланных или мертворожденных младенцев.
Представитель CDPR вспомнил, что в отношении этого квеста в студии было много беспокойств, в том числе потому, что в компании работало несколько молодых отцов.
Таковыми считаются, например, северные земли за Белым садом, а также Скеллиге. Новичку туда не стоит и соваться — для этого нужен как можно более высокий уровень, достаточное количество различного стаффа, а то и просто приличное количество монет.
Каждый из них либо сам по себе повышает определенный навык, либо повышает шансы. Трофей дается только за выполнение контракта, так что заключенную договоренность стоит выполнять. Чтобы трофей приносил ожидаемую пользу, он должен располагаться в специальном слоте инвентаря.
Если вы решите пройти задание, рассчитанное на 10 уровень, будучи уже опытным ведьмаком 30-го уровня, то опыта вы не получите. Чтобы выжать максимум пользы из квестов, следите за рекомендациями игры. Обнаружить их можно с помощью ведьмачьего чутья — в таком режиме они подсвечиваются красным.
Раз стену или дверь можно сломать, не исключено, что такая возможность придумана разработчиками не зря — за преградой вполне может оказаться тайник с чем-то ценным. Даже если падение не смертельно, оно все равно отнимает здоровье и требует его восстановления. Разумнее как можно быстрее научиться правильно приземляться — для этого перед самым ударом воспользуйтесь кнопкой прыжка, чтобы Геральт перекатился.
Погибнув в драке, игроку иногда приходится возвращаться на полчаса назад, а это, конечно, не совсем приятно. Чтобы такого не происходило, не забывайте регулярно сохраняться сами. Если с отдельными элементами или текстом что-то не так, попробуйте поколдовать над этим в настройках.
Подробная информация об игре в базе.
Микула довольно сильно печалится, узнав о гибели девушки Ильзы в склепе, но деньги все же отдает.
Направляемся к последнему жителю — Харему. По пути встречаем краснолюда Золтана и помогаем ему справиться с разбойниками. В благодарность он немного приоткрывает прошлое Геральта и учит нас игре в кости.
Затем находим Харема, который проживает в одном из домов возле реки, и беремся за выполнение его квеста. Он просит нас убить несколько утопцев в полночь, которые угрожают сохранности его груза. После уничтожения всех монстров из леса выйдут эльфы.
Говорим с ними и соглашаемся отдать товар , за которым они собственно и пришли. Идем обратно к Харему и забираем свое вознаграждение. Задание Преподобного успешно выполнено, поэтому можно возвращаться к старику.
Он поручает нам победить ужасного Зверя. Для этого следует пойти к ведьме Абигайль, в доме которой Альвин заговорит голосом монстра, сообщив, что всех в деревне ждет ужасная кара. Ведьма отдаст нам записи Беренгара — ведьмака, побывавшего в окрестностях Вызимы до нас.
Теперь идем обратно к Преподобному. От старика мы получим награду, а также ценную информацию о бандитах Саламандры. Идем в трактир и встречаем там медсестру Шани, которой будут угрожать группа Саламандр.
Убиваем плохих ребят и забираем с трупа трактирщика ключ, открывающий люк в логово этой преступной группы находится внизу карты. Возле дома будут стоять стражники. Убиваем их и заходим в заброшенный домик.
Внутри тоже окажется несколько Саламандр. Расправляемся с ними, а затем спускаемся в подвал. Внизу нас будет поджидать группа бандитов, настроенных весьма враждебно.
Главарь бандитов рассказывает нам о преступлениях Преподобного, а также о том, что именно он отправил к ним Альвина. Убиваем всех Саламандр, обыскиваем тело главаря, а после проламываем стену с помощью знака Аард. Проходим вперед по коридору и встречаем Абигайль.
Она варит какое-то зелье, чтобы отпугнуть крестьян, желающих ее сжечь. Ведьма говорит, что она невиновна и просит Геральта защитить ее. После разговора с ней отправляемся наверх, чтобы поговорить с Преподобным и его шайкой.
В этом случае есть два варианта развития событий лично мне больше нравиться первый вариант : Сообщаем жителям деревни, что ведьма не причастна к вызову Зверя и ее стоит отпустить. Пригрозив Преподобному расправой, выводим ведьму из пещеры и пытаемся уйти из деревни. Однако на вас тут же нападет Зверь в окружении баргестов.
Убиваем чудище, а затем сталкиваемся с Преподобным и его людьми. Расправившись с ними, забираем с трупа священника пропуск, слушаем благодарность от Абигайль и идем в таверну за Шани. Соглашаемся с Преподобным и его шайкой.
Идем за ведьмой и отдаем ее на растерзание толпе. При битве со Зверем люди старика помогут вам, однако все погибнут кроме самого Преподобного. Он поблагодарит нас и отдаст пропуск.
Теперь можно идти за Шани в таверну. Говорим с медсестрой и ведем ее на мост, ведущий в Вызиму. На ней встречаем Микулу и показываем ему свой пропуск.
Но стражник оказывается тем еще подлецом — он зовет стражу, которая тут же арестовывает ведьмака и сажает его за решетку. Глава 2 Темница После просмотра непродолжительно ролика подсаживаемся к осужденному эльфу. Играем с ним в покер и пытаемся выиграть два раза подряд.
После это бьемся со здоровяком на кулаках и соглашаемся убить кокатрикса за освобождение из тюрьмы. Геральту выдадут настоящий серебряный меч. Его выдает тюремщик Юз, который случайно пробалтывается о скупщике краденного по имени Талер.
Именно у него был изъят этот меч ведьмаков. Канализация Попав в канализацию, встречаем рыцаря «пылающей розы» Зигфрида, который тоже пришел сюда, чтобы убить монстра. Соглашаемся на его помощь и идем вглубь канализации.
Убиваем несколько утопцев после чего нам повстречается кокатрикс. Протыкаем чудище серебряным мечом и забираем с его трупа несколько ингредиентов. Теперь можно выходить на поверхность в Храмовый квартал города.
Храмовый квартал Идем к детективу Реймонду и рассказываем ему о Саламандрах. Он соглашается нам помощь и предупреждает, что нас кто-то ждет на улице. Выходим с черного входа и видим Профессора, окруженного группой убийц.
Затем Профессор уходит и нам приходиться сразиться с его ассасинами. После битвы с преступниками идем к начальнику стражи Винсенту. По дороге советуем заскочить к скупщику Талеру.
Узнаем у него, что серебряный меч он получил от своего посредника, которого частенько можно встретить в таверне «Под кудлатым мишкой». Добравшись до Винсента, берем у него награду за убийство монстра в канализации. После говорим с тюремщиков Юзом и забираем из сундука все свое конфискованное снаряжение.
Теперь следует найти жилище алхимика Калькштейна. Он живет в квартале нелюдей неподалеку от дома Вивальди. Алхимик даст нам задание, связанное с таинственной Старой башней, в которой, возможно, пропал ведьмак Беренгар.
Далее идем в дом краснолюда Вивальди и пытаемся выкупить у него две старинные книги, о которых говорил Калькштейн. Он попросит за них четыреста золотых монет. Отдаем краснолюду деньги и читаем книги.
Начинаем поиски трактира «Под кудлатым мишкой». Он расположен в нижней части Храмового квартала, где якшаются преступники самого различного сорта. По дороге можете поговорить с Могильщиком и взять у него квест на убийство бездомных собак.
Поговорите с проституткой Кармен, которая даст вам задание защитить ее девочек от головорезов. Не забудьте сыграть с ней в кости. Заходим в таверну и находим Игрока, который отдал серебряный меч Талеру.
Он расскажет вам, что выкупил его у садовника, ухаживающего за садом возле Лечебницы Лебеды. Выигрываем у него в покер и идем к выходу. Там мы встречаем нашего старого знакомого Золтана.
Общаемся с ним и узнаем, что некий купец готов заплатить немало денег за избавление его пристани от болотных чудовищ. Он также расскажет о невинности краснолюда Вивальди. После разговора с Золтаном можно попытать свое счастье в кулачных боях.
Бьем сначала Толстого Фреда, а затем Масляного Боба. За это нам дадут опыт и золотые монеты. Выходим из таверны и ищем дом, расположенный напротив склада.
В нем нам дадут квест о сокровищах, скрытых в заброшенном поместье. В этом доме нас будет ждать засада. Быстро разбираемся с преступниками и освобождаем полуэльфийку, которая пригласит вас в свой дом, а затем исчезнет.
Возвращаемся к бывшему банкиру Вивальди и сообщаем ему, что он вне подозрения. Краснолюд, естественно, обрадуется и расскажет новые сведения о Яведе. Медитируем в его доме до полуночи, а затем выходим на улицу, чтобы защитить девочек Кармен от бандитов.
Обязательно заберите у Саламандр фисштех, он нам еще пригодится. Идем в таверну, не забывая по пути забрать у Кармен вознаграждение за выполненное задание. Спим в трактире до заката, после чего начинаем разговор с Гонцом, который появился здесь невесть откуда.
Пытаемся разговорить его при помощи алкоголя. После третьей кружки он согласится покупать у нас медальоны Саламандр, а выпив пятую кружку, гонец тут же расскажет нам, что работает на Леувардена, торговца с Дамбы. Узнав все, что нам нужно, идем в темницу к тюремщику Юзу и отдаем ему фисштех.
Он взамен рассказывает нам, что плененный Саламандр, о котором говорил ранее детектив, находиться в Лечебнице. По пути в Лечебницу говорим с садовником и выигрываем у него в покер. Он расскажет нам, откуда получил серебряный меч.
Если покормить его булочкой, то можно получить от него розу. Даем солдату, караулящему проход в Лечебницу, взятку, чтобы он пропустил нас внутрь сорока монет должно хватить. Заходим в здание и встречаем там Шани, которая занимается уходом за больными горожанами.
Она попросит нас дать ей пять ласточкиных зелий. Отдаем ей эликсиры и получаем за это драгоценный опыт и благодарность девушки. Далее находим солдат, стерегущих узника, и снова даем взятку.
Они соглашаются взять деньги, но придти мы должны ночью. Уходим из лечебницы и идем на Дамбу. Там встречает купца Леувардена, который попросит у нас принести ему три медальона Саламадр, а также очистить его причал на Болотах от чудищ.
Находим паромщика и даем пять золотых, чтобы он переправил нас на новую локацию «Леса на Болотах». Леса на Болотах Слезаем с лодки и идем на пристань. Разговариваем с охотником за головами Жан Пьером и берем у него задание на убийство волков.
Дальше беседуем с дедушкой, который попросит вас проводить его к Храму. Соглашаемся и по дороге к святилищу убиваем все утопцев и плавунов в карьере. Если повезет, то вы повстречаете также чудище в виде растения под названием Археспора, на которую назначена высокая награда.
Монстр весьма силен, поэтому рекомендуется перед боем выпить ласточку и какое-нибудь боевое зелье. Не забывайте использовать знаки. После выполнения квеста дедушки возвращаемся назад и добираемся до поселения кирпичников.
Говорим с главой общины, в роли которого выступает старуха по имени Васка. Она благодарит нас за избавление карьера от монстров и рассказывает новую информацию о Беренгаре. Медитируем до полуночи, идем на пристань и убиваем всех утопцев.
Плывем обратно в Вызиму и спим до полудня. Находим купца Леувардена и получаем у него вознаграждение за убитых чудищ. Голову археспоры относим Винсенту, который выдаст нам немалую награду.
Десять языков плавунов следует отдать Зигфриду. Он поблагодарит нас и даст несколько сотен золотых оренов. Идем к Калькштейну, чтобы послушать занимательную историю о десяти камнях сефиротов , способных открыть вход в Башню Мага.
Он даст нам один из этих камней. У вас в инвентаре уже должно имеется несколько таких камушкев, полученных с прошлых квестов. Теперь необходимо найти оставшиеся сефироты.
Дожидаемся ночи, а затем идет на улицу для убийства саламандр и получения трех брошей. Идем в дом Вивальди и дожидаемся там утра. Говорим с Золтаном Хиваем, который дополнит сведения о серебряном мече ведьмака.
После выходим из Вызимы на дамбу и разговариваем с Леуварденом, который выдаст нам награду за медальоны и продаст один сефирот за пятьсот золотых монет. Возвращаемся в город и идем к детективу Рейманду. В доме нас ждет засада.
Убиваем бандитов и находим детектива, который во время разговора сообщит нам, что узник в лечебнице умер и следует провести его вскрытие, в котором нам должна помочь Шани. Он также советует вновь поговорить с Леуварденом, Могилой и Талером. К Шани домой следует приходить только ночью.
Уговариваем старую каргу пропустить нас на второй этаж для этого следует зайти в дом несколько раз и дождаться того момента, когда бабушка спросит нас про лечебницу. Девушка согласится провести вскрытие, однако ей нужен будет труп умершего и книжка о вскрытиях. Тело саламандры можно получить у Могильщика, а книгу продает антиквар.
Естественно, Могильщик так просто не отдаст нам труп — для этого нам придется его подкупить, дав ему бутылку с «краснолюдским пойлом». Купить эту выпивку можно в таверне «Под кудлатым мишкой». После получения желаемого Могильщик обещает притащить труп в лечебницу Лебеды к полуночи.
Отправляемся снова на Дамбу и говорим с Леуварденом. Пытаемся выбить у него сведения о таинственном Ордене. Затем идем к Талеру и выпиваем с ним пиво следует осушить не менее восьми кружек!
Медитируем до полуночи и идем в Лечебницу. В дальнем левом помещении нас будет ждать Шани, которая уже начала вскрытие умершего преступника. В ходе вскрытия узнаем, что погиб бандит от сильного алхимического яда, а ножевые удары были сделаны лишь для отвода глаз.
Обвиняем во всем Калькштейна, так как только он является наиболее известным алхимиком в Вызиме. Кстати, в Лечебнице можно получить несколько сефиротов, если положить в статую богини какую-нибудь еду. Теперь можно идти к детективу.
Говорим ему о своих успехах и замечаем, что детектив начал вести себя весьма странно. Реймонд просит нас немного подождать, так как ему нужно время, дабы сопоставить все улики. Тем временем вы можете отметить у Шани встречу с Лютиком.
Для этого нужно лишь купить три типа алкогольных напитков. Возвращаемся к детективу, который сообщает нам, что Могила имеет тесные связи с Саламандрами и его следует убить. Приходим в дом главаря местной банды и нападаем на него.
Проверяем трупы на наличие ценных вещей и идем обратно к Реймонду. Он предлагает заманить в ловушку Калькштейна, приведя его на Болота к Старой Башне. Детектив также даст нам еще один сефирот.
Снова отправляемся в локацию Болото. На юге карты находится пещера. Идем туда, чтобы найти еще один камешек.
Он будет лежать в саркофаге. В пещере можно будет также обучится новому магическому знаку Квен и добыть шкуры волков для Жан Пьера. Выходим из пещеры и проходим дальше по дороге на запад.
По пути вам встретится лагерь лесорубов. Берем у главного Лесоруба квест на сбор цветков Двустрела. Проходим еще дальше и встречаем местных друидов.
Там же мы сможем поговорить с дриадой Моренн, а также эльфом по имени Яевин. Он даст нам задание отнести письмо краснолюду Вивальди. В центре поляны будет находиться обелиск с четвертым магическим знаком.
Ищем цветы двустрела. Затем возвращаемся к Васке и беседуем с ней.
The Witcher Remake: последние новости
По сюжету «Ведьмака 3», наставник Геральта и других ведьмаков Весемир погибает в конце игры. The Witcher Remake – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции. Когда при прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt враг останавливается, а экран начинает дрожать, подбегите к нему и ударяйте. Автор "Ведьмака" в восторге от игры Генри Кавилла в роли Геральта и даже представляет голос персонажа голосом актера. Она также располагается в Бостоне и будет заниматься созданием игр Ведьмак 5 и Ведьмак 6. Это отделение останется независимым, продолжая сотрудничать со всеми другими офисами CD Projekt Red. Прохождение ролевой игры Ведьмак (The Witcher), которая оставила огромный след в жанре RPG и смогла войти в золотой пантеон лучших игр последнего десятилетия.
Прохождение Ведьмак - Вызима. Храмовый квартал
Прохождение Подробное прохождение ведьмака 1. Спустя месяцы томительных ожиданий игра Ведьмак (The witcher) наконец-то у нас в руках. Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». Голос Геральта в играх про «Ведьмака»: Цири может стать главным героем в The Witcher 4. Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt.