Scrap Mechanic – это огромная песочница-конструктор по созданию всевозможных машин и механизмов. Смотрите историю обновлений Scrap Mechanic или читайте все актуальные новости Scrap Mechanic в удобном блоге.
Статьи Scrap Mechanic
We will look into that further. Q: You mentioned an exosuit in dev blog 12 that gave you minor perks. Was that scrapped, or will it be implemented in the next chapter? Also are there any ideas for when it will come out? A: The exosuit is still in our plans. It will also not be included in the next chapter. Maybe the one after that. A: The problem is that the server will use too much processing power to calculate the physics. It might be a possibility if the players would host it themselves.
We get a lot of requests about this, so we will investigate it further. Q: Will we ever be able to use the Indoor Grow-Beds you have had in Scrap Mechanic since Creative, so we can put the crops inside of our bases? Are oil pools just a temporary thing until a more interesting oil mechanic is introduced? But we make sure to listen to player feedback. So if something is requested a lot, then we will change it. Q: Is there going to be spud gun customization in the future? A: That was the plan from the beginning, but we have had to put this on hold. We think that the ones that are in the game do a good job of covering different types of situations.
A: We really want to avoid this. We want players to be able to use their old Survival worlds with the next chapter right away without missing out on anything. Q: There are a bunch of exploits players use in Survival that completely break the game. Are you planning to do anything about that? A: We are not sure what exploits are referring to. Q: A question I have is, how will you treat automation? I saw in a dev blog a lot of time ago a picture where you could use vacuum pumps to move gas into a canister. A: With the release of Survival Mode, we noticed that a lot of players were really enjoying the automation part of the game and wanted more.
Shooting items into a container or a chest from separate creations is something that we will look into. We always wanted players to build their own automated gas stations that fill up their vehicles, for example. Q: Do you plan on making a way to harvest glue in bulk, just like you did with oil? Currently, it takes quite a lot of time to swim around and gather enough shells for the project you may need it for. A: Yes, the idea is to give the player ways to automate all types of resources. We have been looking into pigment flowers and clams, for example. More on that later. Q: Any plans to add another game mode besides the three we already have?
But we would love to free up some time and work more on mod support, to allow mod makers to make their own game modes or even their own games at some point. Little fun fact: we did play with the idea of adding a mini-golf mode to the game a long time ago, but decided to skip it. Q: It would be nice if you could turn on health in Creative Mode. A: We agree! A: There might be, but right now there are no plans for that. Q: The presence of the fridge, being unique for only containing food items, implies that food will be perishable later in development. Is this true? A: No, this was never the plan.
We will not make the food go old. However, we do have other plans for the fridge. Q: Draggable wedges when? A: We have gotten pretty far on draggable wedges. What we have to work out now is how they will work when you pick them up after having placed them. We might show them in action in the next devblog. Q: Will there be a Mac version of the game? Maybe after we do console ports.
Q: Why do we jump randomly while driving? A: We have to get a bit technical here: the ground is made up of a bunch of squares that are 64x64 meters. Sometimes, hitting the edges of these triangles at a high speed can make the car jump. This is why in most racing games, the car physics are faked to make the driving smooth. Q: Would Steam achievements be planned in the future? It would probably invite more people to try and make interesting stuff in Survival A: Yes! Once we get out of early access we will have achievements in place. Q: Do you guys have any ideas for ocean-based bots?
Like an oil rig or a fishing boat? A: All we can say now is that one of the totebots will be ocean-based.
Если вы не нуждаетесь в переводе, просто не заходите сюда. Перевод понятный, может содержать незначительные опечатки. Оригинал тутразработчики могут говорить о себе в третьем лице, это не мои комментарии Devblog 20 здесь!
Созываем всех Механиков! Вот некоторые из вещей, над которыми мы работали с тех пор, как вышел режим Выживания в Scrap Mechanic. Для начала, мы усердно работали над следующей главой. Официальное название будет известно позже. Пока что, вот некоторые секретные наработки, которые мы можем показать!
Спускаемся в подземелье… Спускаемся в подземелье… В этой локации вас ждут новые приключения и игровые механики, с нетерпением которыми мы хотим поделиться с вами! Во второй главе режима Выживания будут новые квесты и неигровые персонажи, которые приведут вас к следующей остановке на вашем пути — пещеры. Впервые в истории Scrap Mechanic вы погрузитесь в глубины планеты, чтобы раскрыть новые, глубокие секреты! Вот краткий обзор некоторых механик и концепций подземелья, которые в настоящее время разрабатываются. Хлам-бот Хлам-бот Хорошо, что Scrap Mechanic не может передавать запахи!
Представляем вам самого большого бота, которого мы когда-либо делали — Хлам-бота. Это вонючее ржавое ведро является первым боссом в игре!
Для этого необходимо лишь скачать игру Scrap Mechanic 2023 года на русском на компьютер или ноутбук бесплатно и без регистрации и смс. Актуальная версия как оригинал, только взломанный или в простонародье «крякнутый» без кода регистрации, но, сборка рабочая и стабильная, работает без интернета. Можно играть в «синглплеер», так называемая одиночная игра в оффлайн режиме. Без ключа запускать игру проще всего! Если игра в раннем доступе, то она может быть с пометкой "Early Access Build", бета тест обозначается как "beta", альфа - Alpha.
Поскольку игра с online мультиплеером, вы сможете играть в онлайн на пиратке по локальной сети. Кооператив не даст заскучать в интернете с друзьями. Читать дальше...
In some cases, explosives will be needed. We put a lot of work into making vehicle digging into a fun and creative experience! Here are a few shots showing underground digging and exploration in action for the first time. You can also get a first glimpse of a very dangerous place: the underground station. We really love how they turned out! They work really well and have a nice, gooey look when you drive. You will definitely need these when digging in the mine.
We are also looking into letting you paint them in other colors. Currently, the Sticky Wheels are using chemicals as a resource, but we are still testing them out, so we can get the perfect balance between consumption and use-time. Cablebot Update The Cablebots are really starting to shape up. Buried deep underground in the collapsed mine, these clankers come in great numbers, attacking both you and your creations on sight. Sometimes, they might latch onto your creation and gradually eat away at it. Other times, they might simply leech off your battery or fuel resources. Battery Generator Electric engines and other things requiring batteries will be very useful during your time underground. You can spin manually, by hitting the valve with the hammer. We plan to introduce more interactive parts in the future, with new, creative ways to interact with like this one. Digital Signs We finally got around to adding digital signs.
In late-game Survival, you often end up with a lot of chests. These signs will let you label things so that they are easier to find. Not just that, but they can also be used to leave a message and help decorate your creations. They come in 3 sizes, with a selection of customizable screen and text colors! Wedge Update Shoutout to the wedge gang! The wedges will be included in the next Chapter. Plasma Saw Introducing the Plasma Saw: the saw that is sharp enough to go through trees like butter and even cut through crystal rocks! But why stop there? Here is a first look at two of them! Fancy Tuxedo New outfit time!
This time, we are taking a break from all the workwear and decided to make a stylish tuxedo instead; just the thing for mechanics who want to adventure in style. As usual, all parts of the tuxedo can be mixed and matched with other outfits, for even more awesome outfit variations! Let us know in the comments. We would also like to add that we are still looking in to ways we can improving the physics and decrease lag more. Плазменная пила Представляем плазменную пилу: пилу, которая достаточно остра, чтобы проходить сквозь деревья, как масло, и даже прорезать кристаллические камни! Но зачем останавливаться на этом? Плазменная пила также может быть использована для усиления защиты ваших творений от этих надоедливых ботов.
Новости о Scrap Mechanic
многопользовательская инженерная песочница, предлагающая конструировать различные механизмы и соревноваться с друзьями. Самые актуальные новости об игре Scrap Mechanic на портале видеоигр Официальные анонсы об обновлениях Скрап Механик в большинстве случаев делаются через официальный канал разработчиков в Steam или путем публикации новостей на сайте игры.
Scrap Mechanic v 0.3.4.460 скачать
Русский (RU) (По умолчанию). Scrap Mechanic Russia. Scrap Mechanic обновления 2024 • Последние обновления игр. мультиплеерная песочница, в которой основа создания лежит на машинах, ограничивающиеся только вашей фантазией и возможностью инструментов ^^ Информация по настройке многопол. Scrap Mechanic | Безумный механик снова в деле!
Новости Scrap Mechanic
Но это не самое лучшее: часы также позволят механику установить определенное время для взаимодействия с триггером. Благодаря этому вы должны быть в состоянии установить время для включения или выключения защиты вашей базы, чтобы вы могли держать этих незваных ночных посетителей подальше! Крабельный бот Cablebot Берегись! В следующей главе будет больше ботов: Путешествуя глубоко под землей, вы можете столкнуться с кабельными ботами: они путешествуют в больших количествах и любят рыть ямы своими кусачками. Никто еще не знает, почему кабельные боты настолько глубоки; возможно, вы найдете ответ на эту загадку в будущем обновлении. А до тех пор тебе лучше приготовить несколько сундуков с картошкой и отряхнуть пыль с картофельной пушки.
Она тебе понадобится. Подземные раскопки и разведка В новой главе появится совершенно новый остров, на котором находится огромная обрушившаяся шахта и огромная тайна. Новое место, которое вы сможете исследовать, будет содержать много нового контента и подземных биомов. Оказавшись в нем, вам придется создать шахтерское транспортное средство и начать копать в поисках ресурсов, одновременно открывая небольшие и большие системы пещер. Для прохождения некоторых участков шахт потребуются специальные виды буров.
В некоторых случаях потребуются взрывчатые вещества. Мы вложили много труда в то, чтобы превратить автомобиль в увлекательное и творческое занятие! Вот несколько снимков, на которых впервые показаны подземные раскопки и разведка в действии. Вы также можете впервые увидеть очень опасное место: станцию метро. Имейте в виду, что на этих снимках еще нет правильного освещения и частиц; в окончательной версии все будет выглядеть лучше.
Липкие колеса Машина на липких колесах взбирается на камень Машина на липких колесах взбирается на стену Машина на липких колесах едет по вертикальной стене Капсулы с врагами Мы только дали вам украдкой взглянуть на капсулы с врагами для творческого режима в нашем Твиттере, так что вот еще один хороший взгляд на них в действии. Используйте их, чтобы проверить свои новые ловушки и защиту от ботов перед следующим сеансом режима выживания. Но это еще не все. Мы также работаем над добавлением еще одной функции к ним: покраска. Теперь вы можете раскрасить ботов в разные цвета, чтобы они вместо этого включались друг на друга.
Например: если вы призовёте двух ленточных ботов и покрасите одного в желтый, а другого в розовый цвет, они убьют его, а не придут за вами! Воки и глоубаги также получат капсулу. Капсулы будут поставляться с новым обновлением творческого режима. В Scrap Mechanic появятся новые боты, квесты, часы, капсулы с ботами и многое другое Новый блог разработчиков, проходящий! На этот раз мы хотим сосредоточиться на нескольких вещах, которые появятся в не слишком отдаленном будущем, а также показать несколько новых вещей, которые находятся в работе для следующей главы выживания.
Квесты приближаются Прогресс в новой системе квестов для следующей главы продвигается. Задания в этой главе проведут вас через всю историю, позволяя вам продолжать играть в своем собственном темпе. Мы также добавим в игру диалоговую систему, позволяющую NPC разговаривать с вами! Нам нравится, как он себя чувствует и куда направляется. Вот изображение игрока, принимающего входящий вызов.
Обновление Крабельных ботов Крабельные боты действительно начинают формироваться. Похороненные глубоко под землей в обрушившейся шахте, эти лязгуны появляются в огромном количестве, нападая на вас и ваши творения с первого взгляда. Иногда они могут зацепиться за ваше творение и постепенно разъедать его.
В новом блоге разработчиков Scrap Mechanic показали обновлённый режим испытаний и многое другое! Техника Вызываем всех механиков! Добро пожаловать в ещё один блог разработчиков, полный интересных новостей! Мы начнём с того, над чем работали в следующей главе, а затем поделимся некоторыми вещами, которые будут включены в предстоящее обновление режима испытаний. Кресло для турели Грядёт большое обновление главы, а вместе с ним и новые интерактивные части: для этого мы рады представить новое сиденье для турели! Это было в нашем секретном списке дел в течение очень долгого времени, и мы, наконец, нашли время, чтобы это осуществить.
Эта новая деталь позволяет вам ездить как на обычном сиденье, в то же время позволяя вам свободно поворачивать его во всех направлениях, а также позволяет вам создавать все, что вам нравится спереди: вооружать его монтируемым дробовиком или оснащать сверлами для точного копания под землей! Это всего лишь несколько примеров всех способов, которыми вы можете использовать сиденье для турели. Нам было очень весело тестировать это новое сиденье, и мы уверены, что вы тоже получите удовольствие, используя его. Пила Мы демонстрируем несколько новых вспомогательных ботов в этом блоге разработчиков, но этот — наш новый фаворит. Ранее мы сообщали, что клинья наконец-то поступают в Scrap Mechanic. Если вы хотите добиться успеха в выживании, вам нужно будет заполучить в свои руки этого агрессивного помощника! Просто скормите ему блоки любого типа, которые вы хотите, и робот-пила разрежет их на идеальные масштабируемые клинья. Секретные подземные локации Над новыми подземными локациями была проделана большая работа, и нам ещё многое предстоит сделать. Вот несколько новых мест, над которыми мы работали в следующей главе.
Мы не можем вдаваться в подробности того, что они собой представляют, поэтому пока оставляем это на вас, чтобы вы могли строить догадки. Многокомпонентный комплект Независимо от того, хотите ли вы обновить своё снаряжение до высшего качества или создать некоторые из новых предметов, которые вы найдёте под землёй, вам понадобятся более качественные наборы компонентов. Представляем новый многокомпонентный комплект, созданный для того, чтобы помочь вам получить материалы высочайшего качества, которые может предложить режим выживания!
Завершите финальное испытание, чтобы получить в награду особый наряд, который докажет, что у вас есть навыки настоящего механика! Боты в конструкторе режима испытаний Конструктор режима испытаний получит некоторую популярность благодаря добавлению блоков для создания ботов, что позволит вам создавать забавные и увлекательные пользовательские задания, которые содержат ботов. Но зачем останавливаться на достигнутом?
Раздвиньте границы этой новой опции и создайте свою собственную игру мы рекомендуем шутер. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что это дополнение позволит вам придумать, как только оно выйдет. Руководство по режиму выживания У новых игроков могут возникнуть трудности при запуске режима выживания. Имея это в виду, мы наконец-то создали весёлый и лёгкий процесс адаптации, который позволяет им освоиться. Начало игры теперь включает в себя серию квестов, которые научат вас основам, а также новый обучающий блок, который поможет вам построить базовое транспортное средство от начала до конца. Кинематографический инструмент Мы работаем над набором новых инструментов для следующей главы: один из них — инструмент кинематографической камеры, который позволяет нам создавать заставки.
Мы будем использовать этот инструмент в режиме выживания, а также в режиме испытаний для следующего обновления! Оптимизации Мы получаем много запросов на оптимизацию, и мы всегда стараемся выполнить их, в то же время распределяя наше время между разработкой нового контента. Мы рады сообщить, что симуляция рэгдолла для нокаутированных персонажей была значительно оптимизирована. Все механики, которые посетили Склад, вероятно, испытали падение производительности, когда игрок был нокаутирован. Теперь эта проблема исправлена и, в качестве бонуса, это также делает рейды больших ботов намного более плавными, когда их много одновременно. Мы также провели оптимизацию для обнаружения столкновений персонажей, что еще больше повышает производительность игры.
Улучшенная поддержка модов В настоящее время мы добавляем массу новых захватывающих возможностей для создателей модов Scrap Mechanic! Это позволит создателям модов создавать свои собственные игровые режимы — или даже игры — в рамках Scrap Mechanic. Моды могут использовать миры из World Builder или создавать полностью пользовательские миры с помощью скрипта.
We will keep making dev blogs to keep you updated on our progress. Q: Will the scrapyard biome shown in some screenshots and concept art be added in a future update, or is it scrapped? A: The scrapyard biome shown in dev blog 13 is not really scrapped, but it is put on hold for now. However, it might be included in a later update.
We still have a lot of really great ideas for the scrapyard setting. Q: Will the next chapter bring an "end goal"? A: The next chapter will, for the first time, introduce a lot more story elements to Survival. The end of chapter will definitely answer a lot of questions. So yes, there is an end goal. Q: How many chapters are you planning on releasing and is there going to be a Scrap Mechanic 2? Mainly because there is still so much we can add to Scrap Mechanic now, when it comes to chapters.
As long as a lot of players are playing Scrap Mechanic, we will keep adding to it. Are you planning on fixing the lag when 2 large creations touch? So we are glad it was brought up here, so we can try and give a longer and more in-depth response. There are no limits to what you can do. At the same time, the game has physics and multiplayer as well. But since the beginning, we have been determined to grab the bull by the horns and stick to this path to create something unique and interesting. Scrap Mechanic is a game that runs on our own game engine.
This is great since it gives us full control over a lot of things. But physics is running on a physics engine called Bullet Physics. Bullet Physics is an external, open-source physics engine that does all the physics calculations in Scrap Mechanic. The main issue right now is calculating the responses from constraints like the bearings and suspensions as well as from collisions. At the moment, all of these are taken into account at the same level of quality as when calculating the responses for each rigid composition of parts. This makes collision checks expensive, especially on complex creations with a lot of bearings and suspensions. The way we could fix this as we move forward would be by digging into bullet physics and seeing if we could make less important physics calculations run less expensive calculations instead of having them all running on the same level as it is now.
This is, however, a process that would take a lot of time to implement and would most likely slow down other content updates. Our priority now is to finish the next chapter. After that, we will most likely dig into this and see what we can do to push back the lag. The good news is that there are things we can still do to make it better! The bad news is that it will slow down development on other parts of the game. We know that many players would love us to dig into this and we hear you loud and clear. Q: When are you going to make the size of the creative mode map the same as the Survival one?
A: This is something that we can do. We just have to make it happen. It has not been a priority, but we have gotten a lot of requests for this so we might have to find the time. Q: In the future, will there be a weather system? Storm, rain maybe faster-growing crops when raining , waves on the sea, etc. A: Yes! We actually were planning to add a new cloud system and weather with the Survival update.
Unfortunately, we never got time to include it. Q: Will the mod support be extended to allow stuff like new tools, guns, character models, clothes, etc.? A: Yes, there is a lot more we want to do with the mod support. All the things you ask for are included in our wish list as well. Q: Will we have a daylight sensor? So the lights could be turned on automatically at night. But we have an alarm clock in the works that will let you set a time when you want it to activate a creation!
It will also include different alarm sound choices. Q: Will you improve the multiplayer more? A: Yes, absolutely. We are aware of the multiplayer issues and we are working on improvements. Q: Do you think the suspension glitch will ever be patched, or add a different type of suspension that will not have the glitched effect? I would like to be able to make complicated suspension mechanisms without having to worry about my creation flying away. Here, you can tweak and see if you can find a sweet spot where the glitch is not triggered.
Maybe that could help a little. Q: Can we get bigger wheels, please? We have diameter 3 and diameter 5, a diameter 7 wheel would be very nice too! A: When wheels get too large, they tend to wiggle around sometimes. However, we plan to add more wheels with different properties in general. We want to expand the wheel selection more in Scrap Mechanic.
Что будет в обновлении 0.4.6? ✦Scrap Mechanic✦
После внедрения новой и улучшенной системы освещения, о которой мы упоминали в последнем devblog, наша элитная команда графических инженеров работала над обновлением визуальных элементов игры в соответствии с современными стандартами. На этот раз мы рады представить наш новейший шейдер glass, который позволяет игровому стеклу сиять и искажаться, как настоящему, поэтому ваши здания, транспортные средства и другие творения могут выглядеть лучше, чем когда-либо прежде. И это только одно из графических обновлений, которые у нас в работе! Нашим последним дополнением к функциям Scrap Mechanic являются схемы. Когда они будут найдены, эти предметы коллекционирования позволят вашим ремесленным ботам создавать дополнительные предметы. Кроме того, мы сосредоточились на изменении способа проведения фермерских рейдов, одновременно переработав существующие батончики "Голод" и "увлажнение", чтобы они были менее раздражающими.
Мы начнём с того, над чем работали в следующей главе, а затем поделимся некоторыми вещами, которые будут включены в предстоящее обновление режима испытаний. Кресло для турели Грядёт большое обновление главы, а вместе с ним и новые интерактивные части: для этого мы рады представить новое сиденье для турели! Это было в нашем секретном списке дел в течение очень долгого времени, и мы, наконец, нашли время, чтобы это осуществить.
Эта новая деталь позволяет вам ездить как на обычном сиденье, в то же время позволяя вам свободно поворачивать его во всех направлениях, а также позволяет вам создавать все, что вам нравится спереди: вооружать его монтируемым дробовиком или оснащать сверлами для точного копания под землей! Это всего лишь несколько примеров всех способов, которыми вы можете использовать сиденье для турели. Нам было очень весело тестировать это новое сиденье, и мы уверены, что вы тоже получите удовольствие, используя его. Пила Мы демонстрируем несколько новых вспомогательных ботов в этом блоге разработчиков, но этот — наш новый фаворит. Ранее мы сообщали, что клинья наконец-то поступают в Scrap Mechanic. Если вы хотите добиться успеха в выживании, вам нужно будет заполучить в свои руки этого агрессивного помощника! Просто скормите ему блоки любого типа, которые вы хотите, и робот-пила разрежет их на идеальные масштабируемые клинья. Секретные подземные локации Над новыми подземными локациями была проделана большая работа, и нам ещё многое предстоит сделать.
Вот несколько новых мест, над которыми мы работали в следующей главе. Мы не можем вдаваться в подробности того, что они собой представляют, поэтому пока оставляем это на вас, чтобы вы могли строить догадки. Многокомпонентный комплект Независимо от того, хотите ли вы обновить своё снаряжение до высшего качества или создать некоторые из новых предметов, которые вы найдёте под землёй, вам понадобятся более качественные наборы компонентов. Представляем новый многокомпонентный комплект, созданный для того, чтобы помочь вам получить материалы высочайшего качества, которые может предложить режим выживания! Оригинальное название «Multi-component kit» Сборщик и дробилка руды Подземелье заполнено всеми видами новой руды, содержащей редкие и драгоценные металлы, которые вам понадобятся для всех ваших нужд в крафте и модернизации. Для того, чтобы вы выжали все до последней капли из того, что может предложить новая глава, мы добавили два новых инструмента в арсенал Механика: Сборщик руды и Дробилка! Сборщик руды будет собирать камни, которые вы будете добывать под землёй, и когда он заполнится, он передаст свою полезную нагрузку вашему новому помощнику-боту: Дробилке!
Мелкий бот, встречается в пещерах большими скоплениями, игрока возможно не сильно дамажит, но чему они точно навредят - это вашей машине! Останутся лишь, только колёса. Вероятно с него падает медная проволока, судя по его виду.
Мусоробот И наконец первый босс игры фармбот нервно курит в сторонке , это.... Сразится с ним будет можно на крыше склада, у него будут разные атаки понятное дело, а также едкий запах, но не волнуйтесь за победу над ним, вероятнее всего вам дадут слизь, для создания липких колёс. Чтобы его победить вам нужно стрельнуть в его глаз, он выпадет и по нему нужно ударить, вероятно, так и будет происходить весь бой.
But there is room to open it up a bit more. We will look into it. Q: When do you roughly plan to improve the workshop mod support? I would love to make mods that can work with survival and challenge mode without game file editing, and some improvements to creative mods as well as to include the new features introduced in survival, such as animals. A: Honestly. We also want mod makers to be able to do these things. We will try and find some time to give them some love.
Q: Will there be Scrap Mechanic merch? A: We might look into merch in the future. Let us know in the comments below what kind of merch you would like to see. Q: How much progress have you made on the optimization of the game? Will there be more and more detailed physics settings? Q: Will we ever be able to free Caged Farmers for real? A: Well, you free them by bringing them back to the Farmer hideout. They unlock the cages behind closed doors after that... Q: Are you planning to fix sliding wheels? We think one reason is that the wheels have pretty low friction.
This is done to make driving feel nice. But it possibly comes at the cost of the vehicle sliding around too much. We will look into that further. Q: You mentioned an exosuit in dev blog 12 that gave you minor perks. Was that scrapped, or will it be implemented in the next chapter? Also are there any ideas for when it will come out? A: The exosuit is still in our plans. It will also not be included in the next chapter. Maybe the one after that. A: The problem is that the server will use too much processing power to calculate the physics.
It might be a possibility if the players would host it themselves. We get a lot of requests about this, so we will investigate it further. Q: Will we ever be able to use the Indoor Grow-Beds you have had in Scrap Mechanic since Creative, so we can put the crops inside of our bases? Are oil pools just a temporary thing until a more interesting oil mechanic is introduced? But we make sure to listen to player feedback. So if something is requested a lot, then we will change it. Q: Is there going to be spud gun customization in the future? A: That was the plan from the beginning, but we have had to put this on hold. We think that the ones that are in the game do a good job of covering different types of situations. A: We really want to avoid this.
We want players to be able to use their old Survival worlds with the next chapter right away without missing out on anything. Q: There are a bunch of exploits players use in Survival that completely break the game. Are you planning to do anything about that? A: We are not sure what exploits are referring to. Q: A question I have is, how will you treat automation? I saw in a dev blog a lot of time ago a picture where you could use vacuum pumps to move gas into a canister. A: With the release of Survival Mode, we noticed that a lot of players were really enjoying the automation part of the game and wanted more. Shooting items into a container or a chest from separate creations is something that we will look into. We always wanted players to build their own automated gas stations that fill up their vehicles, for example. Q: Do you plan on making a way to harvest glue in bulk, just like you did with oil?
Currently, it takes quite a lot of time to swim around and gather enough shells for the project you may need it for. A: Yes, the idea is to give the player ways to automate all types of resources. We have been looking into pigment flowers and clams, for example. More on that later. Q: Any plans to add another game mode besides the three we already have? But we would love to free up some time and work more on mod support, to allow mod makers to make their own game modes or even their own games at some point. Little fun fact: we did play with the idea of adding a mini-golf mode to the game a long time ago, but decided to skip it. Q: It would be nice if you could turn on health in Creative Mode. A: We agree! A: There might be, but right now there are no plans for that.
Q: The presence of the fridge, being unique for only containing food items, implies that food will be perishable later in development. Is this true?
В новом блоге разработчиков Scrap Mechanic показали обновлённый режим испытаний и многое другое!
В Scrap Mechanic разработчики показали новый склад, летающего бота и многое другое. Танк пробил стену. Scrap Mechanic Sandbox game Indie game Gaming.
Девблог Scrap Mechanic 25
Scrap Mechanic - Steam News Hub | Создатели Scrap Mechanic планируют и дальше развивать режим выживания, добавляя новый контент и возможности. |
В новом блоге разработчиков Scrap Mechanic показали обновлённый режим испытаний и многое другое! | Curated patch notes for Scrap Mechanic on Steam. |
Новости Scrap Mechanic | Scrap Mechanic моды. Механики, там Девблог вышел! Скрап механик все еще жив! |
Scrap Mechanic v04.11.2023 - игра на стадии разработки
Игроки будут иметь возможность создавать еще более сложные и разнообразные механизмы и машины. Также сообщается о планах на добавление новых заданий и миссий, которые позволят игрокам испытать свои навыки и умения в конструировании различных механизмов. Ожидается, что эти новые задания будут стимулировать геймеров на поиск новых идей и решений. Кроме того, в обновлении будут внесены исправления уже существующих проблем и ошибок, обнаруженных сообществом игроков. Разработчики стремятся к тому, чтобы игра была максимально стабильной и безупречной в исполнении. В целом, ожидаемое обновление игры Скрап Механик обещает принести игрокам еще больше возможностей для творчества и увлеченного игрового процесса. Все фанаты ждут с нетерпением анонса конкретной даты релиза и готовы в полной мере насладиться новыми возможностями, предоставленными этим обновлением. Дата релиза нового обновления для игры Скрап Механик Официальная дата релиза нового обновления для игры Скрап Механик пока не объявлена разработчиками. Однако, команда разработчиков активно работает над игрой и обещает предоставить игрокам новые функции и исправления в ближайшее время.
С его помощью вы сможете фильтровать мелкоизмельченный гравий, производимый дробилкой руды, для извлечения редких материалов, таких как золото и многое другое! После внедрения новой и улучшенной системы освещения, о которой мы упоминали в последнем devblog, наша элитная команда графических инженеров работала над обновлением визуальных элементов игры в соответствии с современными стандартами. На этот раз мы рады представить наш новейший шейдер glass, который позволяет игровому стеклу сиять и искажаться, как настоящему, поэтому ваши здания, транспортные средства и другие творения могут выглядеть лучше, чем когда-либо прежде. И это только одно из графических обновлений, которые у нас в работе!
Нашим последним дополнением к функциям Scrap Mechanic являются схемы. Когда они будут найдены, эти предметы коллекционирования позволят вашим ремесленным ботам создавать дополнительные предметы.
Возможно, это не соответствует профессиональным стандартам, но, несомненно, является долгожданным изменением от всей этой душной рабочей одежды. Что вы думаете? Вам понравится этот наряд? Дайте нам знать. Обновление следующей главы Рискуя показаться неработающим ботом: хотя у нас все еще нет точной даты выхода следующей главы, мы по-прежнему нацелены на этот год.
Стоит упомянуть, что следующая глава превратилась в грандиозное обновление с кучей нового контента.
Плазменный Бур Плазменный Бур Обычный бур — отличный инструмент, который можно прикрепить к постройке и начать копать, но он не может пробить некоторые из твердых пород глубоко под землей. К счастью, похоже, что разработчики позаботились об этом. Представляем плазменный бур, новую интерактивную часть для ваших творений! С его дополнительной мощностью и улучшенной досягаемостью вы можете пробивать надоедливые коренные породы. Мы забыли упомянуть, что его использовать удобнее, чем базовый? Изменения склада!
Кажется разработчики планируют обновить склад. Они немного переработают его, изменяя кое-что и добавляя новые элементы. Например, детали, которые механики могут найти внутри, в данный момент не снимаются. Однако это будет возможно после этого обновления! Но это еще не всё! Новый склад будет включать дополнительные квесты и сюжетные элементы. Лучше держите ухо востро, потому что кажется будет опасно.
Мы покажем новый ключ от склада, когда выйдет следующая глава. Гардероб Гардероб Какое обновление без новых тематических костюмов для вашего Механика?