Новости что такое кокс в нардах

В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением. Читайте об основных терминах в игре нарды в блоге на

Термины игры нарды.

Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Когда считается кокс в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. Что такое кокс в длинных нардах? Пошаговая инструкция по обучению игре в нарды для начинающих с видео. Вместе с президентом Федерации нард Москвы Юрием Акоповым объясняем правила игры и рассказываем, как научиться правильно играть в короткие и длинные нарды с нуля. Стратегия Марса и Кокса в нардах требует от игроков глубокого понимания игры и тонкого анализа ситуации.

Как играть в нарды: правила и расстановка фишек

Иногда правила запрещают запирать таким образом ходы противника до того, пока хотя бы одна его фишка не зашла в дом. Если выпавшие очки не позволяют сделать ни одного хода, то выпавшие очки сгорают и право хода переходит противнику. Однако, если у игрока есть возможность сделать полный ход, то он обязан его выполнить. Если же у него есть альтернатива, возможность сделать только один ход из двух, он должен пойти по большему пути. Как мы помним, целью игры является вывод выброс фишек за пределы доски. Для этого нужно занять позиции в четвертой четверти доме , то есть игрок может начать вывод только после того, как все его фишки пришли в дом. Вывод фишек осуществляется при совпадении позиции фишки и очков на кубиках. Например, при выпадении 5 и 3, можно вывести одну фишку с пятой позиции и одну с третьей. При этом допустимо выводить фишку с четвертой позиции, если на пятой фишек нет или с любой позиции менее пятой, если между пятой и ней нет других фишек. Правила коротких нард Первый ход достается игроку, у которого выпало большее число. Жребий является и первым ходом для этого игрока.

Затем игроки ходят поочередно. Фишки игроков движутся в противоположные стороны: белые - против часовой стрелки, черные - по часовой. Фишка ставится только в открытую ячейку, то есть на ней не должно быть двух и более фишек противника. Если ячейка занята только одной фишкой противника она называет Блот , то её можно побить - фишка противника кладется на бар, а её место занимает фишка игрока. Выпавшие значения на каждой кости показывают на сколько ячеек пунктов игрок может передвинуть свои фишки, то есть значения каждой кости это отдельный ход. Их можно пройти и одной фишкой, если промежуточное значение значение свободно. Игроки в нарды. Памятник во Владикавказе Игроки в нарды. Памятник во Владикавказе Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, даже если это ему тактически не выгодно. При выпадении дубля игрок делает 4 хода вместо двух, и тоже обязан использовать их все, если есть такая возможность и она не запрещена правилами.

Так же как в длинных нардах, если есть альтернатива, возможность сделать только один ход из двух, игрок должен выбрать больший путь. Если фишки еще остались на баре, игрок обязан в первую очередь выставить их "зарядить" в дом соперника. Он ходит на ячейки в доме, не занятые более чем одной фишкой противника. Пока хоть одна фишка остается на баре, игрок не может ходить другими фишками на доске. При невозможности зарядить фишку из бара, очки сгорают, частично или полностью. Выводить фишки из игры можно после того, как все 15 фишек игрока приведены в его дом. Если в процессе вывода фишка игрока побита, он может продолжить выброс только после того, как приведет побитую фишку обратно в дом. Когда начат вывод, можно как вывести фишку из ячейки, соответствующей выпавшему значению, так и переместить фишку с большей позиции на меньшую например, при выпадении 2 очков на одном кубике, игрок может переместить одну фишку с 6-й позиции на 4-ю. Кроме того, если если все большие ячейки не заняты, можно снять фишку с максимальной наибольшей незанятой позиции. Например, если выпало 5, а ячейки 6, 5 и 4 свободны, можно снять фишку с 3-й позиции.

Ставки Игра начинается со ставки в одно очко.

Также возможно повторное удвоение ставки. Если игрок отказывается удвоить ставку, он теряет очки, которые у него были до удвоения. В противном случае игрок становится обладателем специального кубика и игра продолжается, удваивая предыдущую ставку. В игре нет ограничений на количество повторных ставок, которые можно удвоить.

Если проигравший не убрал с игрового поля ни одной фишки такая игровая ситуация называется «гаммон» , он проигрывает в двойном размере ставки. Не убирая игровые фишки с игрового поля и оставляя одну из них на барьере или во внутреннем дворе победителя такая игровая ситуация называется «нарды» , игрок проигрывает в три раза больше суммы ставки. Мне нравится1 Не нравится1 Победа в особой позиции Марс — это ситуация, когда игра подходит к концу, и проигравший не успевает вывести все свои шашки из игровой зоны, в то время как победитель уже вывел все свои шашки за пределы доски. Эта позиция придает победителю особую ценность, и его очки удваиваются. Марс является одним из наиболее распространенных случаев особой победы.

Домашний марс или кокс — это редко встречающаяся ситуация, когда победитель вывел все свои шашки за пределы доски, а побежденный смог завести все свои шашки в свою домашнюю зону, но не успел вывести ни одну шашку. Иногда такая победа называется коксом. Это особенная ситуация, которая демонстрирует умение победителя контролировать игру и препятствовать противнику. Домашний марс или кокс придают игре уникальность и могут стать целью для игроков, стремящихся к особым достижениям. Кокс — этот редко используемый термин описывает ситуацию, когда проигравший не смещает ни одну шашку из своего начального положения, а победитель успешно снимает все свои шашки с доски.

Победа в коксе требует стратегического превосходства и демонстрирует мастерство победителя. Победа в особой позиции придает игре нарды дополнительное измерение и подчеркивает важность стратегии, тактики и умения контролировать игровую ситуацию. Эти особые позиции являются редкими и требуют особого внимания со стороны игроков. Они добавляют интригу и возможность достижения выдающихся результатов в игре нарды. Мне нравится1 Не нравится1 Эффективные стратегии игры Стратегии в нардах представляют различные подходы к игре, от стремительности и гонки до удерживания и блокирования.

Выбор стратегии зависит от ситуации на доске, стилей игроков и их целей в игре. Освоение разных стратегий позволяет разнообразить игровой опыт и достичь успеха в нардах. Основные тактики этой стратегии включают: Приоритет движения дальних фишек: Важно начинать движение с дальних фишек, так как им необходимо пройти больший путь. Создание препятствий для фишек противника также является важным аспектом стратегии. Защита продвинутых фишек: Чем дальше продвинулась фишка, тем важнее ее защита от побития, чтобы избежать возврата на стартовую позицию.

Бить фишки противника, особенно те, которые продвинулись далеко, является эффективным тактическим ходом. Создание закрытых пунктов: Закрытые пункты затрудняют продвижение противника и ввод его побитых фишек в игру. Важно стремиться создать эффективные закрытые пункты, которые усложнят сопернику перемещение его фишек. Быстрое снятие фишек: Главной целью стремительной игры является как можно скорее снять с доски максимальное количество своих фишек. Поэтому необходимо стремиться к оперативному продвижению и выводу фишек из игровой зоны.

Главные тактики этой стратегии включают: Размещение фишек в Доме и Дворе противника: Стратегия основывается на размещении своих фишек в области Дома и Двора противника, что позволяет бить чужие фишки при их попытке входа в Дом. Выстраивание выгодной диспозиции является ключевым аспектом этой стратегии. Закрытие пунктов: Важно закрывать пункты 5, бар-пункт и пункт 4, препятствуя продвижению фишек противника и вводу их в игру.

Вы можете перемещать свои шашки только на открытые позиции или позиции, занятые вашими шашками. Если чужие шашки занимают все 6 пунктов перед вашей шашкой, то она становится запертой. Это позволяет противнику достичь благоприятного момента, когда вы уже не сможете ходить и будете пропускать ходы. Это может привести к победе противника.

Потому тактическая задача каждого игрока — занять как можно больше пунктов своими шашками с целью ограничить движение шашек соперника. Запрещается создавать блоки из 6 пунктов, которые блокируют все 15 шашек противника. С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3. Тавла — одна из разновидностей нард, которая очень распространена в Турции. Перемещение шашек Перемещение шашек происходит также, как в коротких нардах, за исключением одного момента. Это создает опасность, ведь вашу шашку в таком случае смогут сбить.

Рекомендуется закрывать эту шашку другой шашкой. Выбрасывание шашек Правила сбрасывания шашек с доски аналогичны коротким нардам, кроме маленькой особенности: вы всегда должны скидывать шашку с доски, если кости это позволяют. Допустим, ваша шашка стоит на 3 позиции. У вас выпали кости 5-2. Вам нужно скинуть шашку с доски, используя кость 5. Вы не можете ходить на две позиции вперед. Этот вариант игры очень популярен в Англии, в которой являлся основным способом игры до 1970 года.

Есть два основных различия в правилах между Старыми Английскими и классическими короткими. Вам разрешается использовать часть выпавших кубиков. Вы можете не использовать один из кубиков, если он вам не выгоден. Отличия есть и в размещении шашек на доске: вы можете разместить не более 5 шашек в одной позиции. Также в этом варианте нард не используется кубик ставки. Все остальные правила идентичны коротким нардам. Что такое Нэкгэммон?

Одна из вариаций коротких нард, которая отличается только расположением шашек. Две шашки из 6 и 13 позиции смещены назад на пункт 23. Такое изменение в расстановке шашек не редко увеличивает продолжительность игры. Нэкгэммон требует больше навыков игры, в отличие от коротких нард.

Несмотря на распространенное мнение, они не так сложны, как могло бы показаться на первый взгляд. В первую очередь, нужно понимать, что классические длинные нарды подразумевают возможность победы различными способами. Наиболее популярный вариант — это кокс в нардах.

Выигрыш подобным способом означает высшее мастерство владения игрой. Что значит кокс в нардах Кокс — это определенное положение в игре, которое заключается в предоставлении решающего преимущества для одного из игроков.

Что такое домашний Марс в длинных нардах?

Цель игры Чтобы выиграть требуется убрать собственные фишки с поверхности доски. За это победитель, в зависимости от версии правил, получает от 1 до 3-х очков. Инвентарь Фишек в нардах 30 — 15 белых и 15 черных. Общее количество шашек — 30. Все шашки одинаковы, деления на пешек, королей и прочие фигуры, как в шахматах, в нардах нет. Они не имеют устоявшихся названий. Кроме них в набор входят: доска для нард, выполняющая еще и функции коробки; кубики для игры — по 2 на каждого участника, плюс кубик для ставок; стаканчик, с помощью которого проще бросать кости. Доски бывают 3-х размеров: средние нарды: 50:25:3,5 см; большие нарды: 60:30:3,5 см. Доски для нард производят из различных сортов древесины — дуба, ольхи, ясеня и других. Они могут выполняться из массива или дощечек, самые дорогие нарды украшаются изысканной резьбой и делаются вручную.

Но подобные наборы новичку покупать смысла нет. Фишки в этих наборах часто костяные. В более экономичных вариантах, материалом фишек выступают керамика и пластик. Комплект для игры Наиболее распространенных вариантов 2 — длинные и короткие нарды. Между ними следующие различия: Разная стартовая расстановка на поле. В длинных нардах нельзя ставить фишку на занятую лунку, зато можно запирать фишки. Это происходит, если перед одной шашкой противника игрок выстраивает 6 своих. Фишки в коротких нардах идут навстречу друг другу, в длинных оба участника движутся в одну сторону. Правила игры в длинные нарды для начинающих пошагово Научиться играть в нарды не так сложно, как кажется.

Главное разобраться с правилами. Начнем с длинной версии. Расположение фишек Начинается все с раскладки шашек на поле. На старте оба участника выставляют на доске по 15 фишек. Фишки нужно расставлять на своей половине поля, вдоль левой стороны. Движение шашек Перед первым ходом выполняется бросок костей. Соперники кидают по одному кубику, называемому «зара». Начинает тот, кто выбросил большее число. Если в первый полноценный ход фишка, которую можно сдвинуть со стартовой позиции, не проходит выпало 3:3, 4:4 или 6:6 , у участника есть возможность вывести с начальной точки вторую фишку.

Фишки двигаются против часовой стрелки. Две фишки после броска сдвигаются поочередно на то количество клеток, что выпало на каждой кости, т. Либо, одна фишка перемещается сразу на 5 клеток. При куше — выпадении дубля — совершается четыре хода, 2 на количество клеток, что выпало на первой кости и 2 на то, что выпало на второй. Если нужно выбрать только один из пары возможных ходов, нужно выбирать больший. При невозможности выполнить перемещение на выпавшее значение, ход пропускается.

Обычно к зарам прилагается специальный стакан, чтобы перемешивать и выбрасывать кости на доску. Для спортивных разновидностей коротких и длинных нардов еще используют куб удвоения — кость, на гранях которой нанесены цифры 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Она дает возможность увеличить количество очков, которое игрок получает за победу в партии. Но в любительских, «домашних» сражениях ее используют редко. Небольшой лайфхак: если очень хочется поиграть в нарды в поезде или на пляже, а полного набора нет, нужны только игральные кубики. Поле легко нарисовать на любой ровной поверхности — хоть на двойном тетрадном листочке, хоть на листе фанеры, а в качестве фишек можно использовать монеты, пуговицы, камешки — что угодно однотипное и подходящее по размеру. Главное — чтобы каждый игрок мог отличить свои. И все же самодельные поля придутся по вкусу не всем. Нарды — красивая игра, и вдвойне приятно играть на красивой или даже роскошной доске. Если вам хочется эффектно бросать кости на дорогое дерево, выберите подходящую доску, оплатите покупку Халвой и получите солидный кешбэк. Общие принципы и различия Перед началом и длинных, и коротких нардов фишки расставляют на доске симметрично — однако их положение различается в зависимости от вида игры. Для удобства поля иногда пронумерованы и отсчитываются для каждого игрока по-своему. Первый пункт — это начало «дома», зоны, куда нужно привести свои фишки, а 24-й — самый удаленный от желанной цели. При этом для противника ваше первое поле, наоборот, будет 24-м. Поначалу разобраться в правилах непросто, однако стоит начать играть — и скоро они станут привычными Направление хода Задача каждого игрока — обойти все поля по кругу и довести фишки до финальной позиции, а затем убрать с доски. Побеждает тот, кто сделает это первым. Но если в длинных нардах оба игрока двигаются в одном направлении — против часовой стрелки — и обходят доску, догоняя и обгоняя друг друга, то в коротких идут друг другу навстречу: один движется по часовой стрелке, другой — против. Возможность выбивать чужие фишки Перед каждым ходом нужно кидать зары и продвигаться в соответствии с выпавшими числами. По правилам длинных нард, если на поле стоит фишка противника, значит, оно занято и недоступно для хода. Если это единственное место, куда можно пойти, придется пропустить свою очередь. В коротких нардах поле занято, если на нем стоят сразу две фишки противника, а вот если одна — ее можно выбить своей. Тогда противнику придется вернуть проигравшую на самое дальнее поле, с которого он начинал ходить, и вести ее заново по всей доске. Начисление очков за победу По-разному начисляют и очки за выигранную партию.

Для этого просто оставьте заявку или отзовитесь на предложение других посетителей портала. К вашим услугам короткие, кавказские и длинные нарды. Каждый вариант интересен по-своему, пробуйте, вникайте, побеждайте! Даве с принуждением в нардах Что обозначает термин даве в этом старинном настольном развлечении? Это удвоение ставок, которое можно предложить только до совершения хода, перед броском кубика. В классических вариантах развлечения, например, в коротких нардах, если второй игрок видит, что ситуация складывается не в его пользу, он отказывается от борьбы. Игра прекращается и проигравший теряет один балл. Если же у него есть надежда выиграть, он соглашается и становится обладателем куба то есть дальше увеличивать поставленное в 2 раза может только он. Ставки удваиваются, и игра продолжается. Суть разновидности В даве с принуждением первый геймер имеет право продолжать борьбу даже после отказа противника, но с одним условием. Соперники меняются фишками и позициями, для этого они просто переворачивают доску.

Читайте также Сколько стоит проезд в автобусе в Новосибирске? Как научиться хорошо играть в нарды? За один ход с головы можно брать только одну шашку. Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Когда бывает игрок в игре статуя? Ответ:игрок выбывает тогда когда он пошевелился, Объяснение: Это же игра статуя. Можно ли закрывать все 6 ячеек в нардах? Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки.

Что такое кокс в игре в нарды?

Действительно, только здесь впервые прочитал, что такое Кокс в нардах. В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс». Правила коротких нард в игре “Мастера нард” приведены в соответствие с правилами “Федерации Нард США.”. Нарды: есть ли кокс на марсе? Получение КОКС в нардах требует от игрока высокого уровня стратегического мышления и умения находить оптимальные ходы. Победа в коксе требует стратегического превосходства и демонстрирует мастерство победителя. Победа в особой позиции придает игре нарды дополнительное измерение и подчеркивает важность стратегии, тактики и умения контролировать игровую ситуацию.

Как правильно играть в нарды

Игрок, использующий эту стратегию, стремится захватить как можно больше фишек соперника и делать это с минимальными потерями своих фишек. Цель Марса — быстро атаковать и контролировать игровое поле. Кокс, наоборот, является стратегией обороны. Игрок, играющий в стиле Кокс, пытается построить непроницаемую защиту своих фишек и игрового поле. Он старается минимизировать потери фишек и контролировать игру путем блокирования ходов противника. Игрокам нарды предоставляют широкий выбор между игрой в стиле Марс или Кокс.

Оба подхода имеют свои преимущества и недостатки. Игроки выбирают тот стиль игры, который наиболее соответствует их личным навыкам и предпочтениям. Важно отметить, что как Марс, так и Кокс могут быть эффективными стратегиями в зависимости от ситуации в игре и мастерства игрока. Победа в нарды зависит от навыков, тактики и умения игрока адаптироваться к различным ситуациям в игре. Суть игры в нарды На протяжении веков игра в нарды оставалась одной из самых популярных и увлекательных игр на территории Востока и Запада.

Она имеет свои особенности и правила, которые делают ее уникальной и интересной для всех возрастных групп. Основная цель игры в нарды — переместить все свои фишки с поля противника и успешно вынести их со своего поля. Для этого игроки по очереди бросают два кубика и передвигают свои фишки на соответствующее количество точек на игровой доске. Возможный ход определяется выпавшими значениями на кубиках. Важным элементом стратегии в нардах является блокирование фишек противника и выбор наиболее выгодных ходов с точки зрения перемещения фишек и использования переворотов.

Игра также требует сообразительности и навыков рассчета вероятности выпадения различных значений на кубиках. Суть игры в нарды заключается не только в умении перемещать фишки и блокировать соперника, но и в стратегическом планировании своих ходов. Игрок должен анализировать текущую ситуацию на доске, прогнозировать возможные ходы соперника и искать наилучшие варианты для достижения победы. Игра в нарды требует концентрации, внимания, логики и тактического мышления.

Как выбрасывать шашки в нардах?

В игре длинные нарды выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на зарах очкам. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го пункта и одну шашку с 3-го. Сколько лет длинным нардам? История нард[править] Нарды — древняя восточная игра. Родина её точно неизвестна, известно лишь то, что люди играют в нарды уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства.

Можно ли в длинных нардах закрывать 6 ходов? Запрещён блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода. Запрещается «закрывать» противника, пока хотя бы одна его шашка не войдёт в дом. Если на голове есть шашки, то при выпадении 1 или 6 «кафтарная зара» шашка с головы перемещаются сразу в дом на пункты 1 или 6. Сколько ячеек в нардах?

В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых.

Расстановка фишек в коротких нардах В коротких нардах игроки имеют по 15 фишек. Расстановка фишек начинается с 2-ух фишек в двадцать четвертом пункте, 5 в тринадцатом, 3 в восьмом и 5 в шестом. Эта расстановка является стандартной и должна быть сохранена на протяжении всей игры.

Использование кокса Кокс является важнейшим сырьевым продуктом для производства чугуна. Его используют не только для расплавления шихты, но и для восстановления железа из руды. Кокс широко применяется в литейном производстве, химической и ферросплавной промышленности, а также для отопления домов. Советы и выводы Прежде чем начать игру в короткие нарды, очень важно знать правила и уметь корректно расставлять свои фишки в начале игры.

Использование правил кокса в нарды требует от игрока хорошего понимания тактики и стратегии игры. Кокс может быть как выгодным, так и опасным положением, которое в конечном итоге определяет исход партии в нарды. Советы для победы Чтобы увеличить свои шансы на победу в игре в нарды и избежать кокса, рекомендуется придерживаться следующих рекомендаций: 1. Стратегия игры: Определите свою стратегию игры и придерживайтесь ее на протяжении всей партии. Решите, будете ли вы играть на агрессивной или оборонительной тактике, исходя из ситуации на доске и характера вашего оппонента. Рассчитывайте свои ходы: Постоянно анализируйте положение фишек на доске и предусматривайте возможные ходы оппонента.

Рассчитывайте возможные варианты ходов, чтобы всегда иметь в запасе альтернативный план. Защита фишек: Особое внимание уделите защите своих фишек.

Как правильно играть в нарды

Победа коксом в нардах присуждается, если: один из игроков избавился от всех игровых элементов — камней, то есть, они покинули дом первую четверть игровой доски ; второй игрок не сумел сместить ни один камень с его начального положения. Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс. В коротких нардах есть еще «трехочковая» победа — такой финал называется «кокс».

Нарды что значит кокс

Там стратегия и тактика игры становятся более существенными факторами успеха. В длинных нардах же удача и случайность играют более значительную роль. Результат игрового процесса в нардах иногда может быть достаточно неожиданным. Возможно, одному из участников покажется, что он оказался в безвыходном положении. Однако даже один ход способен изменить все последующие события и перевернуть ход игры. Именно такая неожиданность и интрига делают нарды любимыми многими людьми. Подготовка к игре В начале игры расставьте все фишки определенного цвета на своей половине доски. Белые фишки перемещаются против часовой стрелки с целью переместить их на свою внутреннюю клетку и за пределы игрового поля, а черные кости перемещаются по часовой стрелке. Мне нравится1 Не нравится1 Геймплей В начале игры каждый игрок бросает по одному кубику. Игрок, у которого выпало наибольшее число, начинает игру первым и двигает кости, учитывая количество очков, выпавших у другого игрока.

По ходу игры оба игрока по очереди бросают оба кубика и перемещают фишки по остроконечным треугольникам или точкам на игровом поле. Кости перемещаются в зависимости от количества очков, выпавших на обоих кубиках. Каждая точка на игровом поле соответствует одной точке на кубике. Сумму очков каждого броска кубика можно использовать вместе, переместив одну фишку, или по отдельности, переместив две фишки для значения каждого броска кубика. С другой стороны, в ситуации, когда выпадает «дубль», т. Например, выпадение 5 и 5 позволяет игроку использовать пятерку четыре раза, получая возможность перемещать до 4 кубиков в любом варианте. Количество очков, выпавших на кубиках, можно использовать в любом порядке. Если игрок может сделать ход только с показаниями одного кубика, другой остается неиспользованным. Если можно использовать только один бросок но не оба , должен быть сыгран больший из двух бросков.

Игровые ситуации Если в точке более двух игровых фишек, противник не может стоять на этой точке — их необходимо пропустить. Это называется блок. Если в точке есть только одна фишка, противник может сделать «удар» и положить кубик попадания на «барьер». Владелец сбитого кубика вынужден делать следующий ход только с этой фишкой, освобождая преграду. Кость должна быть введена в игру с домашней площадки соперника путем броска соответствующего количества очков, позволяющего разместить эту кость на свободном месте. Удаление фишек из квадрата Игровые фишки могут быть удалены из квадрата только тогда, когда все кроме уже удаленных находятся во внутреннем квадрате игрока или «доме». Каждую единицу можно снять, бросив соответствующее количество очков. Если количество выпавших очков больше, чем любая точка, на которой расположен игровая фишка, то игровой элемент на доске с наибольшим количеством очков может быть удален с игрового поля. При возможности фишки должны быть перемещены вперед.

Победитель игры Независимо от того, кто сделал первый ход в начале игры, победителем становится игрок, который первым уберет с игрового поля все 15 игровых фишек. Поэтому ничья невозможна. В нарды на удвоение играют по заранее согласованной ставке очков. Мне нравится1 Не нравится1 Ставки Каждая игра начинается с одной точки.

То есть, все его фишки остались в доме. Во многом кокс в нардах является чистой победой. Камни одного игрока выброшены, а второго остались в доме. Наиболее актуальной такая победа является в случаях, когда играет опытный игрок с начинающим.

Длинные нарды, победа в которых досталась именно таким способом, подразумевают начисление победителю трех очков.

Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть 6-6 ; четыре-четыре 4-4 ; три-три 3-3. В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове.

Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки, кроме ситуации, если в любом из полей стоят шашки, которыми можно осуществить ход. Примечание: При первом броске белых 5-5, и последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха. Соответственно, при первом броске белых 2-2, и последующем броске чёрных 5-5, последние снимают одну шашку с головы, играя три возможных пятёрки. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков дубль, гош, куш , тогда игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода.

Игрок имеет право изменить свой ход, пока зары не переданы сопернику или не нажата кнопка часов. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Запрещено выставлять блок заграждение; мост из шести шашек — и даже «пробегом», если впереди этого блока нет шашки соперника. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.

Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах шашки «не идут» , то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек.

На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах шашки попадают на занятые лунки , все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден.

Если оба хода одновременно сделать невозможно, то играется большее число, либо снимается вторая шашка с головы. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход на шесть лунок , а меньший ход на 5 лунок сгорает.

Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на лунке, соответствующей числу выброшенных на зарах очков. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или её выбросить.

В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвёртого поля лунки , если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет, то со второго и т. Партия заканчивается. Счёт в игре.

Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется «оин» 0-1. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется «марс» 2-0.

Голова: четверть доски, где находятся шашки игрока в начале. Даве Doubling : удвоение ставок. В нарды, обычно, играют на деньги с установленной ставкой в одно очко, с которой начинается любая игра. В процессе игры, игрок перед свои ходом может предложить даве то есть удвоить ставки. Если игрок, которому предложили даве, пасует, то он проигрывает партию и одно очко.

Иначе, он принимает даве, и игра идет по удвоенным ставкам. Игрок, принявший даве получает куб удвоения бивер , и теперь только он может теперь заново удвоить ставки.

Что такое домашний Марс в длинных нардах?

Читайте об основных терминах в игре нарды в блоге на Читайте об основных терминах в игре нарды в блоге на Что значит выиграть коксом в нардах? Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В целом, кокс в нардах является серьезной проблемой, которая может негативно влиять на игровой процесс и удовольствие от игры.

Длинные нарды-что такое Марс , кокс, домашний марс / урок 3 из 4/

Читайте об основных терминах в игре нарды в блоге на Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена. Кокс, также известный как тройная победа, является особой ситуацией в нардах коротких, когда проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий