Как известно, именно аркадные геймпады Sega с 6-ю кнопками многими геймерами считаются эталоном для игр жанра Fighting и т.п. Подробности тут.
История неудавшейся гарнитуры Sega VR
Например, в Beyond Oasis - это доступ к меню кроме того, это одна из игр, где можно использовать кнопку Mode - для переключения оружия. Другим способом это можно сделать только через меню, что намного более неудобно и долго. Таких игр немного - потому что в США издателям игр в любом случае приходилось учитывать тот факт, что у кучи людей куплены старые трёхкнопочные джойстики, и что-нибудь для этого придумывать. Мой канал в Яндекс.
Чуть позже появятся игры, использующие данный принцип для полёта в трёх измерениях. В них совершаемые маневры полностью зависят именно от степени отклонения стика.
Сегодня такая механика кажется единственной верной, однако на заре становления 3D-игр всё было не так однозначно. Контроллер N64 во всей красе The Verge Однако без проблем не обошлось. Пластиковый механизм стика Nintendo 64 постепенно изнашивался, из-за чего требовал регулярной смазки с неминуемой заменой через какое-то время. Ругать инженеров за этот прокол не стоит, ведь они впервые реализовали аналоговый стик в компактном геймпаде в то время, когда Sony PlayStation 1 и Sega Saturn довольствовались крестовиной. Геймпады с джойстиком для этих консолей появятся заметно позже.
Контроллер N64 является переходным и сочетает старую концепцию с крестовиной и новую с аналоговым стиком. Другими словами, он выглядит так, будто у геймпада от SNES появились дополнительные независимые отростки, которые не мешают взаимодействовать с классическими кнопками тем, кому не нравится новая схема управления. Компания прощупывала новый подход и не могла знать все нюансы наперед — единственный аналоговый стик не позволяет одновременно управлять и камерой, и персонажем.
В упаковке, помимо самой приставки, есть все необходимое: зарядное устройство, стереонаушники, кабель AV для подключения к телевизору, чехол, ремешок на руку и инструкция по эксплуатации. Вместе с приставкой ребенок получит и игры: 20 популярных сюжетов включены в комплект поставки. Sega Genesis представила комплект из портативной игровой приставки Sega Gopher и джойстика Sega Fire Joy Вместе с ребенком играть при помощи Sega Gopher могут и его друзья, и родители. Поможет этому беспроводной джойстик Sega Fire Joy.
Цены: Gamecube без коробки — 12000. Потемневший индиго — 10000. С коробкой -17000.
Оригинальный av кабель с коробкой — 2500. Оригинальный джойстик — от 3000. Game boy player, цвет индиго, 10000.
Оригинальные японские джойстики sega dreamcast. Описание: - Курки на магнитах.
Обзор НЕ комплектного геймпада для Sega Genesis
Sega продолжает удивлять любителей игр, выпустив необычный миниатюрный аркадный автомат с предустановленными играми. We are a little over a month away from the release of Sega's Genesis Mini console in the US, and a. Свобода действий отражена в дизайне геймпада N64: восьмиугольная ниша тонко намекает на восемь направлений, в которых можно отклонять джойстик и, соответственно. Welcome to SEGAbits, the next level of SEGA fan sites. SEGA news, reviews, articles, interviews, videos and much more – by SEGA fans, for SEGA fans. В рамках The Game Awards SEGA заявила, что сейчас ведется активная работа над новыми частями Jet Set Radio, Crazy Taxi и Streets of Rage.
SEGA анонсировала новые Jet Set Radio, Crazy Taxi, Golden Axe и Streets of Rage
Он был крайне низким и палец постоянно соскальзывал с него. Для того, чтобы было проще различать назначение клавиш в играх, разработчики предлагали менять тонкую картонную подложку под цифровой блок кнопок. Немного позднее в продаже появился не менее странный контроллер, который нужно было держать в руке по аналогии с современными пультами для дистанционно управляемых моделей. Под пальцами одной руки располагались четыре цветные кнопки, в другой приходилось управляться стиком и цифровым блоком клавиш. В качестве манипулятора выступала достаточно тонкая панель прямоугольной формы с крестовиной слева и парой кнопок справа. По центру джойстика размещались две функциональных кнопки. Именно такой джойстик знаком многим отечественным геймерам.
Пультом комплектовались выпускаемые на постсоветском пространстве приставки Dendy. В дальнейшем идею подобных джойстиков подхватили и другие производители консолей. Atari 7800 Через два года разработчики Atari провели работу над ошибками и выпустили новую приставку Atari 5200. Новый геймпад полностью переработали и избавили от чрезмерного количества элементов. Вместо цифровой клавиатуры и целого набора кнопок у предшественника новинка получила крестовину управления и две клавиши. Так джойстик обрел классическую форму и очертания.
В таком формфакторе игровые контроллеры дожили до наших дней. Super Nintendo Новая 16-битная консоль позволила выпускать более интересные и сложные игры. С эволюцией графики развивалось и управление. Разработчики консоли добавили пану новых кнопок на заднем торце геймпадов, которые отлично нажимались указательными пальцами. Производители игр подхватили идею и уже через пару лет большинство игровых проектов задействовали новые кнопки на геймпаде. Atari Jaguar Казалось, что идеальный формат джойстика уже определен и большинство производителей на рынке выпускали свои аналоги геймпадов Nintendo, но в Atari пошли на очередной неудачный эксперимент.
Вместе с новой мощной консолью следующего поколения они выпустили крайне спорный по дизайну и эргономике пульт управления. Не смогли раскрыть потенциал дополнительного цифрового блока клавиш и сторонние разработчики игр. В итоге джойстик, как и сама консоль, успешными не стали. PlayStation В середине 90-х на рынок консолей выходит компания Sony. Японские разработчики очень серьезно отнеслись к проектированию игрового контроллера. В итоге у них получился практически идеальный по форме джойстик, который с небольшими доработками и изменениями дошел до текущего поколения консолей.
Apple Pippin Одно из самых провальных устройств, которые были выпущены компанией Apple, тоже внесло свой вклад в развитие игровых контроллеров. Сама приставка Pippin очень плохо продавалась и через два года её производство было прекращено, однако за это время пользователи смогли удостовериться в бесполезности трекбол на игровом контроллере. Именно такой шар для управления должен был помогать геймерам для управления в некоторых игровых ситуациях, но раскрыть потенциал такого элемента не смогла ни одна игра. В итоге подобный элемент в будущем практически не применяли другие производители консолей и игровых контроллеров. Nintendo 64 В компании Nintendo решили не отставать от общего тренда игр того времени. Пользователю было необходимо иметь минимум 6-8 кнопок для взаимодействия с игрой и аналоговый стик для трёхмерных стрелялок.
Вот только расположение стика вышло не совсем удачным. Изначально неясно, для какой руки предусматривался новый элемент управления. Игрокам приходилось перехватывать джойстик одной или другой рукой, чтобы поместить большой палец на аналоговый джойстик. PlayStation Analog Joystick Малоизвестная и не самая выдающаяся модель Analog Joystick была выпущена компанией Sony для возможности управления в играх, где требовался аналоговый стик. Хоть таких элементов в новом пульте было два, реализовать с их помощью удобную игру в шутеры или спортивные симуляторы было практически невозможно. Кроме этого для нормальной работы джойстик нужно было устанавливать на столе или другой ровной поверхности.
PlayStation Dual Analog В 1997 году компания Sony разрабатывает и выпускает геймпад для отлично продающегося первого поколения своих консолей. Кроме этого наличие двух новых органов управления развязывает руки создателям игр. Им больше не нужно ломать голову над созданием удобного способа управления через крестовину или кнопки. PlayStation DualShock Уже через год японский производитель консолей снова выпускает новый джойстик. Внешне устройство практически не отличается от предыдущего контроллера. Главным отличием DualShock от предшественника стало появление двух мощных моторов в каждом из боковых выступов.
Сложная система управления вибрацией позволяла выводить большое количество вариантов обратной связи.
Ретро-консоль появится на японском рынке в аккурат к 30-летию оригинальной версии: 6 октября 2020 года. Заявленная стоимость составляет 4980 йен около 3130 рублей. Особенно мило что в комплексте, судя по видео, будет поставляться классический аксессуар Big Window, являющийся ни чем иным, как увеличительным стеклом для крошечного экрана:.
Фото: hi-tech. Sega Genesis Mega 95 - это не просто портативная игровая консоль. Устройство, которое обращает внимание на то, что некоторые игры остаются вечными и заслуживают того, чтобы быть доступными в любое время и в любом месте.
Другим способом это можно сделать только через меню, что намного более неудобно и долго.
Таких игр немного - потому что в США издателям игр в любом случае приходилось учитывать тот факт, что у кучи людей куплены старые трёхкнопочные джойстики, и что-нибудь для этого придумывать. Мой канал в Яндекс.
Mega Drive 2 – приставка возвращается, но уже не SEGA
Берете пульт , разбираете его , с платы сковыриваете микросхему и тонкими проводками припаиваете: кнопки "B" и "A" "C" и "вверх" "X" и "вниз" "Y" и "влево" "Z" и "вправо" между собой, припайвайте только один из контактов этих кнопок и припаяйте каждую пару на кабель. Понятно, что когда на 9-том проводе низкий уровень, по проводам передаются сигналы каналов 0, а когда высокий уровень-передаются сигналы каналов 1. Повторяю,что я не знаю распайку штеккера и не уверен, что кнопки стоят именно такими парами,как я написал иначе схема описанного ниже устройства была бы уже готова ,но мне хотелось бы это знать Если бы у меня каким-то чудом появится пульт хотя бы на 2 часа лучше всего вместе с приставкой , я это все буду знать, а также может быть даже разработаю технологию ремонта пульта. Теперь , зная принцип работы пульта можно подключить его аналогично тому, как я описал в предыдущей части статьи, а можно построить програмируемый пульт. Интерфейс программируемого пульта выполняется на микросхеме статического ОЗУ и работает следующим образом. Так как при опросе клавиатуры используется "блуждающий" по линиям адреса A8 - A15 логический 0 , то его необходимо преобразовать на шифраторе из 8 в 3 , и подать на адресные входы ОЗУ. Остальные адресные входы ОЗУ связываем с пультом. При обычном режиме работы микросхема ОЗУ находитсЯ в режиме "чтение" и непрерывно с частотой , с которой опрашивается клавиатура, выдает на шину данных даные из адресов, определяемых "бегущим" кодом на A8-A15 и нажатыми клавишами пульта. Для записи этих данных в микросхему ОЗУ нужно нажать комбинацию кнопок на пульте , нажать кнопку на клавиатуре , за которой вы хотите закрепить эту комбинацию , и нажать кпопку "ЗАПИСЬ".
На этот раз ревизии экспертов из Retro Fighters подвергся еще один уникальный консольный манипулятор от культовой Sega Dreamcast. Чтобы выполнить эту задачу, компания запустила сбор средств на Kickstarter, который многократно превысил намеченную цель в 13 000 долларов.
На текущий момент успешная кампания собрала немногим более 85 000 долларов.
However, it also deviates from the original Saturn design, replacing the oval-shaped Start button with DualShock-styled Select and Start buttons and adding subtle engravings of the corresponding PS2 inputs next to other buttons. With the differences from stock DualShock 2 gamepads, some may wonder which games this controller was primarily intended for. This collaboration makes sense, considering that the Saturn housed some of the earliest "Darkstalkers" ports to home consoles.
Непонятно, что на самом деле вызвало эти проблемы, но, возможно, это как-то связано с общей точностью воспроизведения Sega VR. Современные системы виртуальной реальности могут воспроизводить графику с очень высоким разрешением и высокой частотой кадров, но все равно сталкиваются с этой проблемой. Sega VR, возможно, выглядела потрясающе для своего времени, но ограничения ее аппаратного обеспечения только усугубляли проблемы. Не рискуя ввязываться в потенциальный конфликт с недовольной продуктом общественностью, тогдашний генеральный директор Sega Том Калинске решил, что для компании будет лучше сократить свои убытки и вовсе не выпускать гарнитуру. На вопрос разочарованных потребителей об отмене Sega VR компания заявила, что виртуальный опыт был слишком реалистичным.
Высказывалось опасение, что игроки могут себе навредить, чрезмерно реагируя на виртуальные среды что сомнительно, учитывая уровень графики в 1993 году. В 1994 году Sega удалось перенести некоторые из своих VR технологий в аркадные машины с трекингом движения, но компания больше никогда не пыталась выйти на рынок домашнего VR. Сегодня она полностью ушла с рынка консольного оборудования и ведет свою деятельность в основном как компания-разработчик программного обеспечения. Тем не менее, возникает вопрос: а что, если бы амбиции Sega по виртуальной реальности окупились? Может VR пузырь 90-х годов не лопнул бы? И ландшафт виртуальной реальности выглядел бы сегодня совсем иначе? Cкопировано из сайта vr-j.
Mega Drive 2 – приставка возвращается, но уже не SEGA
ПЕРЕКЛЮЧИ РЕЖИМ!Подробнее. После анонса в СМИ появились разные новости о том, что собой будут представлять эти проекты от SEGA. Японская SEGA в рамках церемонии The Game Awards 2023 сделала сразу пять анонсов.
Слух: Новые Jet Set Radio и Crazy Taxi от SEGA будут перезагрузкой, а не ремейками
Отметим, слухи о том, что SEGA планирует выпустить шестикнопочный геймпад ходят едва ли не с момента европейского и американского релиза приставки. ПЕРЕКЛЮЧИ РЕЖИМ!Подробнее. В ассортименте более 83 товаров. Sega controller: стоковые изображения в HD и миллионы других стоковых фотографий, иллюстраций и векторных изображений без лицензионных платежей в коллекции Shutterstock. Спорное устройство от Sega, которое опередило свое время – Самые лучшие и интересные новости по теме: Sega, геймпад, игры на развлекательном портале
Джойстик сега
При этом, игроки оказались далеко не в восторге от нового анонса. Например, анонсирующий ролик на канале SEGA уже собрал почти 700 дизлайков при тысяче лайков. При этом, геймеры не понимают, зачем был делать консоль настолько маленькой, что на ней будет затруднительно нажимать на кнопки. По информации , выход консоли Game Gear Micro запланирован на 6 октября в Японии.
Будет ли консоль выпускаться за пределами Японии пока не сообщается.
Скорее похожа на привычную китайскую ТВ-приставку, разве что без обилия светодиодов. Есть пара портов USB, один из которых занимает беспроводной адаптер для джойстиков. Несмотря на наличие Wi-Fi, можно подключить проводной интернет опять же, это скорее для телевизионной составляющей.
Слот для карт памяти уже занят карточкой на 64 ГБ с играми. Почему мы назвали Gamebox G5 консолью для продвинутых? Потому что здесь уйма настроек, «спецэффектов» и эмуляторов. В инструкции даже есть ссылка на архив с программой для создания флешки, руководство по скачиванию игр и перечень эмуляторов.
С самими играми тоже можно делать чуть ли не все, что взбредет в голову. Здесь представлены почти два десятка старых приставок! Но также есть и куда более экзотические для наших краев Atari, много портативок и даже несколько игровых автоматов. Можно найти игры для Sony PlayStation, но выглядят они сегодня так себе.
Игры можно сохранять в любом месте прохождения. Можно пользоваться читами, применять разные фильтры и виды сглаживания. С последними нужно быть осторожнее, потому что в попытке адаптировать пиксельную картинку под современный телевизор можно получить очень мыльное и неприятное изображение.
Конечно, это не так удобно, как через геймпад, но приемлемо. Если у вас есть Bluetooth геймпад или контроллер накладка для смартфона, то смело присоединяйте, используя экран как телевизор. Интерфейс лаунчера представлен как на русском, так и на английском языке так что им можно делиться со своими забугорными друзьями. Каталог игр достаточно большой и регулярно пополняется хитами.
Внутри лаунчера есть разделение игротеки по жанрам. Большая часть игр представлена как на английском, так и на русском языке отобраны лучшие варианты фанатских локализаций.
Из любопытного отметим «буквенную» раскладку кнопок вместо традиционных для PlayStation крестика, квадрата, круга и треугольника. Питается это добро от двух батареек AAA. Сложно сказать, надолго ли их хватит.
У нас консоль была около недели, и батарейки не сели. В сети можно найти отзывы, что при интенсивной игре можно рассчитывать на месяц работы. Внешне никак не напоминает о ретроиграх. Скорее похожа на привычную китайскую ТВ-приставку, разве что без обилия светодиодов. Есть пара портов USB, один из которых занимает беспроводной адаптер для джойстиков.
Несмотря на наличие Wi-Fi, можно подключить проводной интернет опять же, это скорее для телевизионной составляющей. Слот для карт памяти уже занят карточкой на 64 ГБ с играми. Почему мы назвали Gamebox G5 консолью для продвинутых? Потому что здесь уйма настроек, «спецэффектов» и эмуляторов. В инструкции даже есть ссылка на архив с программой для создания флешки, руководство по скачиванию игр и перечень эмуляторов.
С самими играми тоже можно делать чуть ли не все, что взбредет в голову.