Fran Bow #2 - Прохождение. 4:03:52 ИГРОФИЛЬМ Fran Bow (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев. Fran Bow #2 - Прохождение.
Френ боу 2 прохождение
Тегиfran bow глава 4, fran bow 2 часть дата выхода, фрэн боу дневник леона, фрэн боу и ремор, фрэн боу художник. Смотрите видео на тему «Френ Боу 1 Глава Как Пройти» в TikTok. В этой главе прохождение игры «Фрэн Боу» начинается с того, что героиня просыпается на кухне. Вы можете скачать бесплатно Fran Bow на андроид и вместе с главной героиней решать сложные загадки, отыскивать полезные предметы, участвовать в диалогах и наблюдать за развитием событий.
Время прохождения Fran Bow
Когда смотрела у Куплинова прохождение совсем другой игры, в рекомендациях высветилось его же прохождение Fran Bow. Подробное текстовое прохождение игры Fran Bow (Фрэн Боу) на 100%. Еще одним выдающимся аспектом Фрэн Боу является обращение к зрелым темам, таким как психические заболевания, смерть и утрата. Fran Bow (Фран Бов) – игра в жанре хорора, которая будет постоянно держать в напряжении даже самых заядлых любителей данного стиля.
Как найти билет в игре френ боу
Фрэн Боу - Полное прохождение приключенческой игры Fran Bow ПСИХИАТРИЧЕСКИЕ УЖАСЫ#1 ИГРОФИЛЬМ Fran Bow (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев. Fran bow: кратко о сюжете, событиях и персонажах. Тегиfran bow глава 4, fran bow 2 часть дата выхода, фрэн боу дневник леона, фрэн боу и ремор, фрэн боу художник.
Скачать "Fran Bow ► ПСИХИАТРИЧЕСКИЕ УЖАСЫ ► #1"
Google Play: Открыть Fran Bow - захватывающая игра, которая переносит пользователя в загадочный внутренний мир маленькой девочки. История разворачивается вокруг главной героини по имени Фран Боу, потерявшей родителей в страшной трагедии. После трагедии Фран попадает в психиатрическую клинику, там ей диагностируют тяжелое психическое расстройство.
Больше тут ничего нет, значит можно выходить. В следующей комнате много дверей, стены и пол сломаны, а в одну из дыр подглядывает огромный глаз.
Все двери закрыты. Маленький ключ из инвентаря открывает дверь 104 , большой открывает 105. Давайте начнем с 104 комнаты. Внутри обитает очень дружелюбный глаз.
Он рассказывает про Мистера Полночь и дает разрешение брать все, что захотим за смелость. Теперь можно подойти к арке и щелкнуть по выключателю. Лампочки возле глаза погасли и одну из них можно взять. Захватим со стола расческу и дергаем шнурок.
В сторону отъедет штора и за ней откроется картина. В нее можно залезть и оказаться в следующем помещении. Подходим к аппарату, вставляем пуговицу , крутим ручку и забираем плоскогубцы. Теперь можно пройти дальше и взять со стола бутылку.
По пути к картине-выходу, не забудьте прихватить с собой шнур от автомата. Возвращаемся в комнату с глазом, и выходим к дверям. Проверим список, в сумке должны лежать уже четыре предмета из инструкции. Отправляемся изучать комнату 105.
В помещении три черепа на стене, у одного в зубах ключ. Но отдать они нам его не могут, так как зубы скелета укреплены. Болтаем с левой головой, потом применяем плоскогубцы на черепе, и ключ достается Фрэн. Больше тут ничего интересного, идем дальше.
Попадаем в комнату, где на заднем плане Фрэн выбиралась из картины. В ванной купается странное существо. Говорим с ним и забираем мыло. Рядом с существом есть кран с водой, можно набрать воды в бутылку и в шарики.
Возвращайся в комнату главной героини и выглядывай в окно. Кидаем шарики в монстра, за свое спасение дерево дарит веточку. Ключ, который был найден в 105, открывает 102 комнату. Тут сидит большая игрушка кота.
Если дернуть за рычаг , кот достанет хвостом до островка, тем самым сделав мостик. Переходим и забирай перчатку с дерева. В результате, все составляющие для аппарата собраны! Отправляемся к лифту и поднимаемся наверх.
В ветвях запуталась еще одна голова. Болтаем с ней, применяем расческу , а когда Люциферна улетит, с помощью веточки достаем ключ. На спине у кота отверстие, закидываем туда все предметы для часов и ждем пока кот выплюнет устройство. Выходим в комнату с дверями.
Используй найденный на дереве ключ на двери 103. Она без лишних проволочек открывается. В следующей комнате обнаруживаем Мабуку. После короткой беседы с деревом, применяем созданное устройство на голове и богиня просыпается.
Мабука открывает путь вниз, после чего тут же засыпает. Спускаемся по лестнице. Оказываемся в инфернальной поликлинике. Говорим с медсестрой, она предлагает взять талон и ждать своей очереди.
Подходим к устройству, выдающему талоны и берем один. Далее попадаем в очень странную очередь. Помимо того, что в ней сидят очень странные и страшные существа, так и сидят некоторые из них, уже достаточно долго. Фрэн столько ждать не сможет, надо как-то ускорить процесс.
Может попробовать поменяться с кем-то билетом? Начнем с самого близкого к приему. В принципе, он не прочь поменяться , но ему нужно узнать, что у него болит. Помнится в первом разговоре, со всеми пациентами, он что-то упоминал про того, кто все видит.
У главной героини как раз есть знакомый глаз на примете. Отправляемся в комнату глаза, он помогает, поставив диагноз и даже сделав лекарство из слез. Возвращаемся в зал ожидания и меняемся билетами. На табло загорается номер Фрэн.
Идем к медсестре, отдаем ей талончик, а в замен получаем визитку и требование записаться на прием по телефону. Телефон был в комнате 105. Идем туда и звоним, по-чертовски длинному номеру. Фрэн тут же записывают на прием, так что сразу бежим вниз.
Поговорив с медсестрой, проходим в дверь справа. Оттуда тут же выскакивает первый пациент, за дверью поджидает главный злодей игры — Ремор. Разговариваем с ним, монстр пытается убедить нас, что это именно Фрэн убила родителей. После разговора главная героиня приходит в себя на полу коридора.
Сверху есть открытая дверь. Обнаруживаем Мистера Полночь и доктора Дирна в электрическом кресле. Применяем на докторе шприц со стола, далее в комнату войдут Грейс Дагенхарт и доктор Освальд Гаррисон , старик рассказывает об экспериментах над пациентами. В следующей комнате ничего делать не надо, остается только посмотреть безумный и странный финал игры.
Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на. Нажав на кнопу справа, можно посмотрет вниз, там разбросаны остатки моста. Слева дороги пока нет, зато лежат таблетки , привязанные нитью. Нажимаем на банку и приманка уползает, продолжаем двигаться вперед, до тех пор, пока не оказываемся в ловушке.
Чтобы справиться с сетью, используем нож. За кустами сразу же появляется странный человек или скелет в цилиндре. Он представляется как самый верный друг , по имени Итворд. Якобы, это именно он помог в поисках Мистера Полночь.
Даже истории Фрэн на ночь рассказывал, когда она маленькой была.
Займитесь самолечением, чтобы открыть страшные скрытые миры, которые помогут с решением головоломок и поиском предметов. Различные головоломки с разной сложностью и специально разработанные по сюжету. Если вам нравится эта игра, вы также можете попробовать Маленькое несчастье Mod Apk Поискплеймоды больше игр с модами ——Загружено пользователем.
Вводим этот код в шкатулку: 8945. Внутри берём пилюли. Приняв таблетки, увидим повсюду кровь.
Под скелетом медсестры берём спицу. Справа в своей палате спускаемся в подвал. Увидим разговор доктора и тёти Грейс. Очнувшись, идём вправо, в палату мальчика. Под его кроватью берём шкатулку, в инвентаре осматриваем её, достанем ключ. Слева в своей палате используем ключ на ящик тумбочки, внутри фото, заколка. Объединяем заколку со спицей, получится отмычка.
Справа используем отмычку на дверь. Мальчик Фил остановит нас, говорим с ним, увидим монстра из портала. Выходим в двери. Идём в двери справа сверху. Говорим с девочкой, которая рисует. Пробуем взять её карандаши, в обмен девочка попросит вылечить её. Применяем на неё пластыри, получим карандаш.
В коридоре идём влево, наткнёмся на медсестру, она отправит нас обратно в палату. В палате справа встретим доктора, говорим с ним про еду, он разрешит нам пройти на кухню. Снова идём влево по коридору. Около охранника висит ключ, просим его достать, не получится. Дальше слева коридор с девочкой, входим в правую верхнюю дверь. В комнате мальчик смотрит телевизор, осматриваем его бумаги, переключаем телевизор на 8-ой канал. Сможем взять бумагу.
Справа снизу висит голубой халат, снимаем с него розовый пояс. В левом коридоре идём в левую дверь, окажемся на кухне. Слева обеденный зал, около верхнего стола пробуем взять трость. Мальчик попросит вместо своей трости "меча" принести ему замок и коня. В инвентаре объединяем карандаш и бумагу, сделаем рисунок "замок и конь". Отдаём рисунок мальчику, получим трость. Объединяем трость, пояс, крюк, получится палка-хваталка.
Возвращаемся к охраннику, пробуем достать ключ палкой. Охранник увидит это и отберёт палку. На кухне сверху на диване сидит девочка Энни, говорим с ней про усыпляющее волшебство, он даст нам снотворное. Снизу на столе берём булочку, объединяем её с пилюлей снотворного. Отдаём охраннику ему отравленную булочку, в разговоре постоянно выбираем 2-ые варианты ответов: В, В, В. Снова идём к охраннику, отдаём ему отравленную булочку, в разговоре постоянно выбираем 2-ые варианты ответов: В, В, В. Кабинет доктора.
Усыпив охранника, сможем забрать палку-хваталку. Используем её на верхнюю полку, получим ключ от кабинета. Ключом отпираем двери справа. Внутри кабинета, слева сверху с крючка берём запасной ключ. Справа осматриваем доску объявлений, справа по центру берём листок с кодом: 17 декабря, 25 июля. Пытаемся выйти, но мальчик Фил запрёт нас в кабинете. Принимаем таблетки.
Справа появится люк вентиляции, проползаем внутрь. Ползём влево, пока не упадём. Подвал, выход. Пытаемся выйти наверх, отпираем дверь ключом. Монстр остановит нас, вспомним про своего кота. Очнувшись, снова идём наверх. Окажемся за спиной женщины администратора.
Справа появится вешалка для ключей, оставляем свой ключ там. Идём влево, закрываем таблетки. Женщина возьмёт ключ, чтобы отнести его назад. Справа сверху кодовая панель, вводим в неё пароль: 2932. Откроем двери в холл, выходим через желтые двери на улицу. Монстр попытается нас остановить, но нас спасёт заводной кот, бежим за ним в лабиринт. Включится вид сверху.
Нужно выбраться из лабиринта, не попадаясь в лапы чёрным существам. Правильный путь: верх, лево, верх, лево, верх, ждём 1 монстр на пути , верх, лево, верх 2 монстр , верх 3 монстр. За мостиком вверх 4 монстр , право, верх, влево за 5 монстром , прячемся по 2-ой тупик снизу, пережидаем монстра, идём влево до трубы. I found my way out Я нашла путь наружу Beat the Maze mini-game! Пройти мини-игру с лабиринтом. Не пропускаем мини игру. Не попадаемся в лапы монстров.
Признаки любопытства Fran Bow. Прохождение gamesisart. Выползем из трубы где-то в лесу, около кучи выброшенных вещей. Справа от пианино берём дверцу. Идём влево, используем таблетки, увидим дерево с призраками головами. В разговоре спрашиваем про висящий ключ. В обмен призраки попросят гребень.
Дальше слева большой муравей Антонио. В разговоре узнаем, что его животное жукосвин съел нашего кота. Муравей поручит убить жука. Ещё левее берем топор. Используем таблетки, появится колодец. Используем топор, чтобы пробить доски на колодце. Рядом улетит сова, подбираем её перо.
Возвращаемся к муравью, используем топор на жука, но он убежит. Сам муравей заснул, и чтобы разбудить его, щекочим его пером. Нужно найти ягоды, чтобы приманить жука. Идём в сторону стрелки. Дом муравья. Переходим через речку по доскам, придём к дому муравья. Дверь заперта, выбиваем её топором.
Подбираем упавшую дверную ручку. Внутри дома, из шкафа берём супер клей. Объединяем клей, ручку, дверцу. Справа встаём на скамейку, чтобы дотянуться и взять висящее мясо. Используем таблетки, увидим скелет на муравейнике. Применяем мясо, чтобы отвлечь муравьёв. У скелета забираем сумку, осматриваем её, внутри крысоловка, визитка дезинсектора.
Закрываем таблетки. Справа заглядываем в маленький домик, внутри живые шишки. Ставим мышеловку в центр домика, роняем маленькую шишку справа, и пытаемся взять ягоды черники. После этого большая шишка попадётся в ловушку. Снова роняем шишку, берём ягоды черники. Возвращаемся к жукосвину влево, отдаём ему ягоды, используем топор. Внутри жука окажется не кот, а крыса.
Узнаем, что кота кто-то забрал. Спрашиваем про гребешок, расчесываем крысу, и сможем забрать себе гребень. Снова идём на правую поляну, открываем таблетки, отдаём гребень призракам на дереве. Сможем забрать ключ. Идём влево к колодцу и крысу, увидим, что от него только скелет. Используем собранную волшебную дверь на колодец, открываем её ключом. Раздвоение личности Френ Боу.
Как решить головоломку Кухня. Очнёмся на кухне, в кошачьей кровати, с надетой шляпой-кошкой. Рядом письмо от Клары и Мии. На полках справа берём котелок. Осматриваем верхнюю полку, берём нож, разрыхлитель. Закрываем окно. Слева большая мойка, снизу на столе берём спички.
Справа сверху на полках берём круглые флаконы соль, перец. Рядом выдвигаем ящичек, внутри семечко лунной розы. Дальше слева гостиная комната. Сверху осматриваем картину с розой. Слева у камина берём вазу с пеплом. В левой комнате убитая девушка, левая лестница никуда не ведёт. It tasted fabulous!
На вкус потрясающе! Cake and sweet craving Торт и тяга к сладкому. На круглом столе нажимаем на торт и кексы по 3 раза. Верхние этажи. Около камина поднимаемся по лестнице. Справа берём метлу. Из комода достаём черные свечи.
Слева спальня, в ней на столике внизу берём пинцет. В правой комнате дергаем за висящую цепочку, опустится лестница. На чердаке включаем лампочку сверху. Осматриваем всё, заглядываем в детскую коляску, увидим сиамских близнецов. В большой клетке заперт кот Полночь. Нужно найти ключ от клетки. Hello dolly!
Привет, куколка! На чердаке заглядываем в детскую коляску. Открываем таблетки. Окажемся на дне колодца. Поднимаемся по кирпичам. Сверху один кирпич находится далеко, используем на него метлу, чтобы положить её как мостик. Но метла не выдержит нас, и сломается.
Внизу за круглым столом появятся девочки близняшки. Они попросят провести над ними магический трюк, передадут рецепт зелья. Можем сходить к коту и рассказать об этом. Возвращаемся на кухню, в открытом окне увидим скелета в цилиндре, он исчезнет. Вылезаем через окно на улицу, говорим с жабой. Слева на берегу берём доску. Возвращаемся в дом.
В колодце снова поднимаемся наверх, ставим доску между кирпичами. Вначале пытаемся применить спички на верёвку, для достижения. Ножом обрезаем верёвку. Бутылка упадёт вниз, идём подбирать её. Но лягушка проглотит упавший предмет, и бутылка станет ядовитой.
Скачать игру:
Ах да, кстати. Если вы предпочитаете «Дашу-путешественницу» азбуке, тогда вам будет значительно приятнее ознакомиться с аналогичным видеопрохождением. Ну а для любителей «Графа Монте-Кристо» и чего крупнее — подойдет этот текстовый вариант, который кратко пробегает по сюжету. Смотреть видео прохождение Fran Bow Так-с, погнали, крутя педали! Начало игры не сулит ничего хорошего, так как первый же ее ролик демонстрирует геймеру довольно жуткую картину жизни девчушки по имени Фрэн. Вроде бы все у нее идет неплохо — довольная, веселая, плюс, родители жирного черного кота дарят. Но ни с того ни с сего она обнаруживает своих расчлененных, как рождественская индейка, родителей немного приятного аромата не помешает мускусным событиям. После этого у нее, как и у любого другого ребенка, который бы оказался в подобной ситуации, начинаются ночные кошмары.
Она от всей этой жути сбегает в лес вместе с котом Мистером Полночью и там теряет сознание. Приходит в себя она уже в дурдоме под надзором чрезмерно любопытного детского психолога. К сожалению, кота при себе она не обнаруживает. Фрэн задумывает побег из желтого дома к единственной родственнице — тетушке Грейс, но перед этим желает найти своего любителя сметанки. Сразу же после пробуждения надобно поговорить с доктором, выбирая подходящие варианты ответов из списка. Сделано все довольно понятно, и вряд ли здесь можно запутаться. Далее, разработчики знакомят геймера с принципами использования и комбинирования предметов.
Спустя несколько пугающих событий героиня погрузится в длительный сон.
Выходим в коридор и обнаруживаем, что тетя девочки разговаривает с врачом. Разворачиваемся обратно в палату и открываем запертую дверь с помощью самодельного ключа. Проходим в соседнюю палату и разговариваем с другой девочкой. Помогаем ей с помощью пластыря, который можно забрать у бабули. После действия с лейкопластырем девочка отдает нам зеленый карандаш. Пытаемся спуститься вниз по лестнице, но нас останавливает доктор и отправляет обратно в палату. После разговора с мальчиком в палате пройдите к лестничному проходу к приемной. По пути встречаем девочку и разговариваем с ней. Далее встретится еще один мальчик, который попросит переключить ему телевизор на 8 канал.
Выполняем его просьбу. Теперь нужно подобрать ремень и совместить его с ранее найденным крюком. Возвращайтесь обратно и разговаривайте с девочкой Энни. Она передаст вам капсулу, которая понадобится в дальнейшем. После очередного разговора необходимо соединить полученную капсулу и булочку в инвентаре. Проходим в комнату и отдаем булочку со снотворным. Далее объединяем бумагу с карандашом, чтобы получить рисунок, который нужно отнести мальчику в палату в обмен на трость. Теперь приспосабливаем трость к ремню с крюком. В комнате используем данное приспособление для того, чтобы достать висящие ключи. Получив связку ключей, открываем кабинет доктора и находим стенд.
На нем находится записка о сигнализации — подбираем ее. Также в кабинете нужно найти еще один ключ. Пытаемся выйти, но снаружи мальчик Фил запирает нас. Фрэн приходится обходить дверь через вентиляционный проход. Мы оказываемся в приемной, где нужно отвлечь внимание медсестры, чтобы проскочить мимо. Возле сигнализации находим панель и вводим пароль 2932 его можно найти в ранее подобранной записке. На этом в главе 1 прохождение Fran Bow завершается. Переходим к следующей части. Вторая глава: 1 часть Вторая часть игры разделена на небольшие отрезки. В первом вам необходимо обыскать помещение с пианино и найти небольшую дверь.
После съеденной таблетки нужно поговорить с деревом и выбрать первый вариант ответа. Далее героиня должна найти гребень. Убиваем несколько врагов с помощью найденного топора и находим колодец. С помощью оружия открываем крышку. Неподалеку необходимо подобрать перо птицы. Разговариваем с муравьем, который отправит вас в новую локацию. В ней нужно найти чернику и принести ее жукосвину. Сразу идем вправо до небольшого домика. Далее необходимо применить хитрость. Соорудим мышеловку и сможем выманить хозяев дома, чтобы проникнуть внутрь и забрать чернику.
Относим предмет обратно и после диалога забираем заветный гребень. Из полученных предметов собираем маленькую дверь и применяем ее вместе с ключом на колодец. Вторая глава: 2 часть Вторая часть перемещает нас на кухню. Начинаем сразу же подбирать все предметы — они пригодятся дальше. Доходим до зала с камином и проделываем то же самое — обыскиваем все шкафы и углы. Не забудьте забрать вазу с пеплом возле камина. В данном здании Фрэн находит своего кота и продолжает путешествие дальше. После употребления очередной таблетки девочка оказывается в жутком месте, где ей необходимо поговорить с близнецами и снова разгадать пару простых загадок и выполнить поручения. После этого вы получите ключ, которым можно открыть клетку и продолжить прохождение Fran Bow. Забираем котика и отправляемся к жабе.
Прыгаем по ней и бревнам к другому берегу и далее отправляемся налево. Теперь нам покажут кат-сцену. Героиня сама становится бревном, выполняем несколько заданий и получаем фотографию. На этом прохождение 2 главы Fran Bow заканчивается. Третья глава: приключения продолжаются Глава начинается с кат-сцен. После них необходимо исследовать замок и поговорить со всеми персонажами. На выходе разговариваем с охранником и узнаем, что теперь героиня должна найти гору Котрэм. Теперь исследуем всю локацию полностью. Доходим до рынка и разговариваем с торговцем. Часовщик говорит, что необходимо найти часы, которые могут перевести время.
Героине как раз требуется зима, поэтому она начинает поиск часов. Чтобы починить часы, забираем монету у кузнечика и передаем ее часовщику. Он соглашается починить прибор. После этого направляемся к горе и перематываем время года на зиму. В горе необходимо подняться на второй ярус и поговорить с волшебником. Далее нас ждет череда загадок и заданий от мага. Отгадав 4 загадки и получив 4 квестовых предмета, вы должны выложить их в правильном порядке — спичка, лимон, рыба и перо. После успешно разгаданной головоломки отправляемся к самому Котрэму. Он говорит, что героиня должна найти его жену. Советуемся по этому поводу с волшебником и отправляемся на поиски.
Снова решаем несколько головоломок и в конце задания опять говорим с королем. В завершение прохождения 3 главы Fran Bow необходимо нажать на разноцветные камни в правильном порядке — 2 раза на красный, 2 на синий, 2 на желтый и 2 на зеленый. Четвертая глава: 1 часть Четвертая глава, как и вторая, состоит из небольших частей. В первой мы знакомимся с воображаемым другом.
Разговариваем с муравьем, который отправит вас в новую локацию. В ней нужно найти чернику и принести ее жукосвину. Сразу идем вправо до небольшого домика. Далее необходимо применить хитрость. Соорудим мышеловку и сможем выманить хозяев дома, чтобы проникнуть внутрь и забрать чернику. Относим предмет обратно и после диалога забираем заветный гребень. Из полученных предметов собираем маленькую дверь и применяем ее вместе с ключом на колодец. Вторая глава: 2 часть Вторая часть перемещает нас на кухню. Начинаем сразу же подбирать все предметы — они пригодятся дальше. Доходим до зала с камином и проделываем то же самое — обыскиваем все шкафы и углы. Не забудьте забрать вазу с пеплом возле камина. В данном здании Фрэн находит своего кота и продолжает путешествие дальше. После употребления очередной таблетки девочка оказывается в жутком месте, где ей необходимо поговорить с близнецами и снова разгадать пару простых загадок и выполнить поручения. После этого вы получите ключ, которым можно открыть клетку и продолжить прохождение Fran Bow. Забираем котика и отправляемся к жабе. Прыгаем по ней и бревнам к другому берегу и далее отправляемся налево. Теперь нам покажут кат-сцену. Героиня сама становится бревном, выполняем несколько заданий и получаем фотографию. На этом прохождение 2 главы Fran Bow заканчивается. Третья глава: приключения продолжаются Глава начинается с кат-сцен. После них необходимо исследовать замок и поговорить со всеми персонажами. На выходе разговариваем с охранником и узнаем, что теперь героиня должна найти гору Котрэм. Теперь исследуем всю локацию полностью. Доходим до рынка и разговариваем с торговцем. Часовщик говорит, что необходимо найти часы, которые могут перевести время. Героине как раз требуется зима, поэтому она начинает поиск часов. Чтобы починить часы, забираем монету у кузнечика и передаем ее часовщику. Он соглашается починить прибор. После этого направляемся к горе и перематываем время года на зиму. В горе необходимо подняться на второй ярус и поговорить с волшебником. Далее нас ждет череда загадок и заданий от мага. Отгадав 4 загадки и получив 4 квестовых предмета, вы должны выложить их в правильном порядке — спичка, лимон, рыба и перо. После успешно разгаданной головоломки отправляемся к самому Котрэму. Он говорит, что героиня должна найти его жену. Советуемся по этому поводу с волшебником и отправляемся на поиски. Снова решаем несколько головоломок и в конце задания опять говорим с королем. В завершение прохождения 3 главы Fran Bow необходимо нажать на разноцветные камни в правильном порядке — 2 раза на красный, 2 на синий, 2 на желтый и 2 на зеленый. Четвертая глава: 1 часть Четвертая глава, как и вторая, состоит из небольших частей. В первой мы знакомимся с воображаемым другом. После разговора с Итвордом у вас появляется задание — найти воду и ягоды. Проходим несколько комнат с простыми задачками и приходим к насосу. Здесь нужно установить рычаги в правильном порядке и с помощью спичек поджечь газ. Далее смешиваем топливо с помощью подсказки на экране. После этого к нам подходит новый друг и зовет за собой. Соглашаемся идти в комнату с кроликом. Пока Фрэн осматривает кролика, комнату запирает Итворд и оставляет героиню одну. Здесь необходимо съесть таблетку, забрать батарейку и отдать морковь механическому кролику. После чего отправляйтесь к лифту и активируйте с помощью батарейки. Поднимайтесь наверх с помощью лифта и открывайте кодовый замок. Четвертая глава: 2 часть После того как выбрались из западни воображаемого друга, отправляемся обратно к родному дому. Осматриваем все вокруг и следуем за котом. Далее вам встречается доктор из клиники и начнется сюжетный диалог. После разговора вы окажетесь на кладбище и найдете дверь. Чтобы открыть ее, необходимо взять из машины, на которой вы приехали, лом. С его помощью открываем помещение, в котором персонаж попросит у вас кусочек кожи. Опять возвращаемся к машине и с помощью ножа отрезаем кусок от сиденья. Далее вернитесь к доктору и начинайте копать могилы вместе с ним. На этом прохождение 4 главы Fran Bow подошло к концу. Финальный аккорд Завершающая часть самая короткая. Вам опять предстоит найти ключи, чтобы открыть замок. Далее разгадываем загадку с правильным порядком нажатий и двигаемся дальше. Во всей главе вам предстоит открывать номерные комнаты, чтобы добраться до огромного черного кота. Далее по инструкции складываем все вещи, а взамен получаем часы. В следующей комнате 103 нужно поговорить с пациентами и отдать флакон со слезами. Взамен получаем талон и показываем его в приемной. Теперь нужно позвонить по телефону в комнате с ванной и черепами. Идем в 106-ю комнату и во время диалога смотрим концовку игры Fran Bow. Fran Bow с англ. Игровой процесс[править править код] Игроку предлагается стандартное для жанра манипулирование объёмным персонажем с переходом между частично статичными плоскими локациями. Иногда попадаются головоломки и простые мини-игры, которые нужно решить, чтобы продвинуться в сюжете. Управление осуществляется с помощью мыши или сенсорного экрана, в зависимости от устройства. Озвучивания в игре нет, все диалоги текстовые. В разных частях игры встречается по-разному обыгранный переход между двумя видами одной и той же локации, соответствующими разным реальностям мира игры.
Далее неожиданно появляется монстр. Фрэн падает в обморок и видит очередной сон про котика. Приходим в себя и вновь поднимаемся по лестнице. Монстр не появится дважды в одном месте. За выходом из подвала еще шесть дверей, считая ту из которой вышла Фрэн. Дверь слева — операционная , нам туда не надо. За двумя дверями сверху, сидят пациенты. Поднимаемся по лестнице, попадаем в приемную, и обнаруживаем медсестру. Используем таблетки , посмотрим, что в альтернативной реальности. Справа от двери висит ключница , медсестре ведь нужен был ключ. Вешаем его туда, и отключаем таблетки. Медсестра тут же уходит. Идем за ней, и находим выход из здания. Далее, обращаем внимание на сигнализацию , про нее что-то было в записке из кабинета доктора. Заходим в приемную, здесь панель с кнопками. На улице срабатывает сирена , вслед за Фрэн выбегает охранник , однако его тут же убивает демон. Затем это страховидло принимается за главную героиню, но к счастью, из его чудовищных лап, Фрэн спасает игрушечный кот. Следуем за игрушкой в лабиринт , а заодно наблюдаем, как за Фрэн идет целый и невредимый охранник. В лабиринте предстоит пройти мини-игру и добраться до трубы. Продвигаясь по коридорам, стоит избегать приведений. Лабиринт кстати можно пропустить, но тогда не дадут ачивку. Но дабы не портить себе игру, читайте только необходимый кусок; используйте оглавление для навигации. Если вы нашли ошибку, опечатку или неточность, то напишите об этом в комментариях. Вступление Просыпаемся в кабинете доктора. После разговора, берем посылку со стола. Читаем записку внутри. Принимаем лекарство от медсестры. Глава 1: Мой здравый разум Просыпаемся в своей палате. Кликаем на занавеску, забираем упавший крюк. Идем налево, говорим с медсестрой. Упоминаем о сломанной шторе. Следуем за медсестрой и говорим с ней. После того, как она уходит, идем к ее столу. Берем пластыри, в ящике находим коробку с лекарством. Читаем записку. Внизу написана подсказка о том, как открыть коробку с таблетками код от коробки - 8945. Принимаем таблетки открываем банку и забираем из клубка шерсти спицу рядом с медсестрой. Закрываем банку с таблетками и идем направо. Говорим с Филом и узнаем про секретный код. Под его кроватью берем шкатулку, находим внутри ключ. Идем к своей кровати, ключом из шкатулки открываем ящик и забираем его содержимое. Объединяем спицу с заколкой, чтобы получить ключ Фрэн. Применяем его на дверь из палаты. При попытке спуститься по лестнице, нас ловит медсестра. Снова идем к выходу из палаты и говорим с доктором. Спускаемся вниз и видим желтую дверь. Идем налево, пытаемся достать висящий на стене ключ. Говорим с охранником. Идем налево, и заходим в левую дверь. Идем до конца столовой и пытаемся взять трость. Говорим с Дэмианом. Подсказка о том, что нужно принести Дэмиану находится на стекле туалета на втором этаже Дэмиану нужен рисунок. Выходим из столовой и идем в комнату напротив. Пытаемся взять лежащую на полу бумагу. Говорим с Робертом. Переключаем каналы на телевизоре нужный канал - восьмой. Подбираем бумагу с пола. Возвращаемся наверх, идем в правую палату. Пытаемся взять у Аделаиды карандаш. Применяем пластыри на Аделаиду, получаем карандаш. Объединяем бумагу и карандаш. Несем рисунок Дэмиану в столовую и получаем трость. В комнате с телевизором и забираем розовый пояс с халата. Объединяем крюк, пояс и трость. Если попытаться достать Хватателем ключ, охранник отнимет его у нас. Есть два способа избавиться от охранника. Сначала берем со стола в столовой сдобную булочку там, где сидит медсестра. Затем, говорим с Энни девочка на диване в столовой. Получаем таблетку, объединяем ее со сдобной булочкой. Применяем булочку на охранника, пытаемся уговорить ее съесть. Если не вышло, возвращаемся в столовую и слушаем диалог двух медсестер. Берем чашку кофе со столика у двери. Применяем ее на охранника. Когда охранник устранен, берем Хвататель 2000 и забираем висящий ключ. Применяем ключ на дверь кабинета доктора напротив стола охраны. Заходим внутрь. Слева берем висящий на стене ключ. На доске с заметками берем записку с кодом. Идем к двери. Принимаем таблетки и лезем в вентиляцию. Идем по лестнице вверх. Применяем ключ от подвала на дверь. После заставки, выходим из подвала. Поднимаемся в приемную, слушаем телефонный разговор медсестры. Принимаем таблетки и вешаем ключ от подвала на держатель для ключей, который находится на стене справа. Закрываем банку с таблетками. После ухода медсестры, подходим к панели сигнализации. Нужный код можно узнать из записки, которую мы взяли в кабинете доктора код от сигнализации - 2932. Выходим через желтую дверь. Идем налево и смотрим заставку. Следуем за котом. Заходим в лабиринт. Нужно пройти сквозь лабиринт и найти трубу не попавшись черным теням. После разговора идем налево и берем топор. Принимаем таблетки и смотрим на колодец. Применяем топор на крышку колодца. Поднимаем упавшее перо. Закрываем банку, идем к муравью и пытаемся убить жукосвина топором. Будим Антонио с помощью пера и говорим с ним. Идем по направлению к дому Антонио. Применяем топор на дверь и забираем отвалившуюся дверную ручку. Из шкафа берем суперклей. Поднявшись на скамейку забираем кусок мяса. Принимаем таблетки открываем банку и применяем кусок мяса на кучу муравьев. Забираем сумку дезинсектора, находим в ней крысоловку и визитку. Закрываем банку и кликаем на домик справа. Кладем крысоловку перед мамой-шишкой, роняем малыша и забираем чернику. Возвращаемся к жукосвину, даем чернику и убиваем его топором. Говорим с крысом и следуем за ним. Теперь нам нужно соорудить вход в колодец. Возвращаемся к трубе из которой мы вылезли в начале и берем на свалке дверь прислонена к пианино. Объединяем дверь с суперклеем и приделываем дверную ручку. Возвращаемся к колодцу принимаем таблетки и ставим к нему дверь. Теперь нужно найти ключ. Идем на две локации вправо и пытаемся взять ключ с дерева принимаем таблетки. Возвращаемся к крысу и говорим с ним. Причесываем его и возвращаемся к дереву с ключом. Применяем гребень на волосатых существ, забираем ключ. Идем к колодцу и открываем ключом дверь, заходим внутрь. Заходим в гостиную и поднимаемся наверх. Идем налево, со стола берем пинцет. Возвращаемся к лестнице. Дергаем за цепь в левом верхнем углу, чтобы открыть проход на чердак. Поднимаемся на чердак и включаем лампочку, кликнув на включатель. Осматриваем клетку, говорим с м-ром Полночь. Спускаемся обратно в гостиную и говорим с сестрами. Изучаем полученный рецепт. Идем на кухню и лезем в открытое окно. Говорим с жабой и берем доску. Возвращаемся в дом и берем с полки слева от плиты - нож. Принимаем таблетки открываем банку и карабкаемся по выступающим кирпичам наверх. Применяем доску там, где расстояние между кирпичами слишком большое. Берем нож и срезаем веревку. Спускаемся вниз и пытаемся взять бутылку, затем применяем пинцет на бутылку. Изучаем новый рецепт. Закрываем бутылку и собираем ингредиенты для хорошего рецепта. Пять черных свечей лежат в комоде на втором этаже, рядом с лестницей на чердак. Ваза с пеплом находится в гостиной, рядом с камином. На кухонной полке справа от раковины находим соль и перец. Там же из шкатулки забираем семечко. Забираем со стола спички. Вылезаем в окно и кидаем семечко в воду. Забираем лунную розу. Чтобы получить кровь Фрэн, применяем на нее нож.
Интервью с Killmonday Games & colon; Что делает Фрэн Боу таким особенным & quest;
ФРЭН БОУ ПРОВЕЛА ОБРЯД Fran Bow Глава 4 ПрохождениеПодробнее. Fran Bow прохождение 1. Прохождение Френ БОУ глава 1. Головоломка в. В конце главы 1 Фрэн должна пройти лабиринт, чтобы сбежать из лечебницы Освальда. Fran Bow Френ Боу ПРОХОЖДЕНИЕ ГЛАВА 4 Подробнее. Пройдя через лабиринт, Фрэн покинула территорию клиники, сбежав через трубопровод. Перед тем как начать прохождение Fran Bow, познакомимся с завязкой сюжета.
Прохождение фрэн боу. Прохождение Fran Bow - полная версия. Смотреть видео прохождение Fran Bow
Полное прохождение Fran Bow с достижениями | Прохождение Fran Bow #13. |
Прохождение Fran Bow | Наслаждайтесь полным прохождением Fran Bow и исследуйте все секретные концовки, которые вы можете найти в игре! |
Скачать "Fran Bow ► ПСИХИАТРИЧЕСКИЕ УЖАСЫ ► #1" | прохождение игры Плейлист - Fran Bow - это жутковатая история приключений Френ, девочки, борющейся с психическим расстройством и превратностями судьбы. |
Текстовое прохождение fran bow. Прохождение полной версии Fran Bow
An original walkthrough for the game Fran Bow, brought to you exclusively by The Walkthrough King. страшная приключенческая игра в жанре Point and Click, рассказывающая историю юной девочки по имени Фрэн Боу, потерявшей родителей и борющейся с психическим расстройством и несправедливой судьбой. В игре Френ Боу полное прохождение связано с получением 18 ачивок, которые даются за выполнение необязательных заданий. FRAN BOW – это классическая point&click игра с управлением мышкой, причем, используется только левая кнопка мышки. Продолжительность Fran Bow. Игру в среднем проходят за 7 ч. 54 мин., с дополнительными заданиями за 8 ч. 28 мин., исследуя всё подробно за 8 ч. 51 мин. Фрэн Боу - прохождение игры Fran Bow - это жутковатая история приключений Френ, девочки, борющейся с.